約 1,388,769 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70943.html
ケルーブ チテンシの別名。
https://w.atwiki.jp/queensknights/pages/56.html
ルーブロ~朱色の暗黒乙女~ Lv 20台 職業 呪術師 属性 超絶腹黒プリティーボーイ その他 ―準備中―
https://w.atwiki.jp/ninashi/pages/11.html
ワークグループとは 戦略という物があります。 どういう感じで成長させていこうとか、こういう目的で戦争準備しようとか、そういうものです。 規模の大きい戦略を承認するのは藩王会議の仕事でしょう。 では、それを考えるのは誰なのか。 現状では、これも藩王会議が担当しています。(正確には、決まってないのでやってない) ですが、戦略を考えるのに藩王達だけでは効率が悪いし、人数的にも多すぎます。 というわけで、戦略を藩王会議に提案する為の組織が、ワークグループです。
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/23.html
基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE - AIR SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE - AIR Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
https://w.atwiki.jp/jahanagroup/pages/13.html
㈱謝華グループ在庫表 ご連絡いただければすぐに露天ないしマーチャントが販売に伺います (当方担当が不在の場合はご容赦ください) また、露店にて販売しておりますので、売り切れの際はご容赦くださいますようお願い申し上げます 品名 価格 個数 備考 大きな丸太 10.000 4 おてんば紹介状 12.000.000 1 機関車タイニー 3.000.000 1 ゴージャスな手持ち花火(金銀) 250.000 1 シナモン缶 360 700 在庫多数あり ティタのそよ風ドレス 5.000.000 1 ティタのそよ風ブーツ 1.500.000 1 ドライフルーツ 30 4000 ハートルビー 6.000 1 2 ハッピーオーバーニ♀ 400.000 2 ふたご座の紹介状 45.000.000 1 ヘアカラー・サマー 1.000.000 2 ヘアカラー・シルバー 150.000 1 ヘアカラー・モイストシルバー 150.000 1 迷子のメタリカスタンプ 3.000.000 1 魔女のオーバーニ 18.000.000 1 丸太 8.000 2 ワイルドな紹介状 3.000.000 1 名前
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/219.html
基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × Monkey Business(踊) 2013 80 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼)? MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激)? 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE -'AIR' SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE -'AIR' Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)?であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼)? SN2 200 34 54
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/252.html
フュージョンファイト ルーブノキズナ4弾 カードリスト 全76種 カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K4-001 UR ウルトラマンロッソ フレイム 火 11 8 7 9 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア マルチアップ K4-002 UR ウルトラマンブル アクア 水 8 8 9 10 アクアストリューム ウルトラマンロッソ フレイム キズナチャージ K4-003 UR ウルトラマンダイナ 光 14 7 7 7 フラッシュサイクラー ウルトラマンティガ マルチタイプ ピンチヒッサツチャージ K4-004 UR ウルトラマンコスモス 癒 6 13 8 8 フルムーンレクト ウルトラマンエックス ガードパワー K4-005 UR ウルトラマンギンガ 光 8 6 7 14 ギンガクロスシュート ウルトラマンビクトリー ピンチヒッサツチャージ K4-006 UR ウルトラマンビクトリー 土 7 6 15 7 ビクトリウムシュート ウルトラマンギンガ マルチバリヤー K4-007 UR ウルトラマンエックス 鎧 10 7 8 10 ザナディウム光線 ウルトラマンコスモス マルチアップ K4-008 UR ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン 煌 9 7 7 12 スペリオン光線 ウルトラマンジード プリミティブ マルチバリヤー K4-009 UR ウルトラマンオーブ エメリウムスラッガー 導 8 8 8 11 ワイドスラッガーショット ウルトラマンジード プリミティブ ピンチヒッサツチャージ K4-010 UR ウルトラマンジード プリミティブ 力 11 8 7 9 レッキングバースト ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン 超ヒッサツチャージ K4-011 SR ウルトラマンオーブ バーンマイト 炎 6 6 8 7 ストビュームダイナマイト ジャグラスジャグラー ピンチコウゲキアップ K4-012 SR ウルトラマンオーブ ライトニングアタッカー 武 7 7 6 7 アタッカーギンガエックス ジャグラスジャグラー ヒットハヤサアップ K4-013 SR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 6 7 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード プリミティブ ウルトラ怪獣ハンター K4-014 SR ウルトラマンロッソ グランド 土 7 6 8 6 グランドエクスプロージュン ウルトラマンブル ウインド ウルトラ怪獣バリヤー K4-015 SR ウルトラマンブル ウインド 風 6 8 6 7 ストームシューティング ウルトラマンロッソ グランド 武器クリティカル K4-016 SR ウルトラマンルーブ 全 7 6 7 8 ルーブボルテックバスター ピンチコウゲキアップ K4-017 SR ミズノエノリュウ 光 5 6 8 8 八頭激衝光 ウルトラヒーローバリヤー K4-018 SR グルジオボーン 火 7 5 8 7 ボーンブレスター ウルトラヒーローハンター K4-019 R ウルトラの父 光 4 4 8 7 ファザーショット ウルトラマンタロウ ピンチコウゲキアップ K4-020 R ウルトラマンレオ 拳 8 4 6 5 レオヌンチャク アストラ 武器クリティカル K4-021 R アストラ 拳 6 7 4 6 アストラキック ウルトラマンレオ ヒッサツチャージ K4-022 R ウルトラマンティガ 古 5 7 5 6 ゼペリオン光線 ティガクリスタル ウルトラマン ウルトラ怪獣バリヤー K4-023 R ウルトラマンジャスティス 力 8 4 5 6 クラッシャーハイキック ウルトラマンコスモス ピンチコウゲキアップ K4-024 R ウルトラマンヒカリ 勲 5 8 4 6 ナイトビームブレード ゾフィー 武器クリティカル K4-025 R ウルトラマンゼロ 斬 8 6 4 5 ゼロスラッガー ウルトラセブン ピンチヒッサツパワー K4-026 R ウルトラマンベリアル 闇 8 6 4 5 ベリアルデスサイズ ウルトラマンジード プリミティブ ピンチ攻撃アップ K4-027 R ウルトラマンビクトリー 土 8 6 4 5 EXレッドキングナックル(マグマショック) ビクトリークリスタル ウルトラマンギンガ ヒッサツワザバリヤー K4-028 R ウルトラマンロッソ アクア 水 6 5 5 7 スプラッシュボム ウルトラマンブル フレイム ヒッサツチャージ K4-029 R ウルトラマンブル フレイム 火 7 4 6 6 フレイムエクリクス ウルトラマンロッソ アクア ヒッサツチャージ K4-030 R バルタン星人 風 5 8 5 5 白色破壊光線 ピンチヒッサツパワー K4-031 R ババルウ星人 闇 6 7 5 5 光弾連射 武器クリティカル K4-032 R デスフェイサー 闇 5 6 7 5 ネオマキシマ砲 ヒッサツワザバリヤー K4-033 R ガンQ 闇 6 5 6 6 体内吸収 ヒッサツチャージ K4-034 R ギギ 風 5 7 6 5 グラビトンビーム ウルトラヒーローハンター K4-035 R インペライザー 闇 5 8 5 5 バニシングサークル ウルトラヒーローハンター K4-036 R ルーゴサイト 全 5 5 7 6 ゲネシスレクイエム クリティカルチャンス K4-037 N ウルトラマン 光 5 4 4 7 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンティガ マルチタイプ ピンチコウゲキアップ K4-038 N ウルトラセブン 斬 7 3 3 7 エメリウム光線 ウルトラマンゼロ ピンチコウゲキアップ K4-039 N ウルトラマンジャック 盾 5 5 4 6 ウルトラランス ウルトラマンレオ ウルトラ怪獣ハンター K4-040 N ウルトラマンエース 斬 7 4 4 5 ギロチンショット ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣ハンター K4-041 N ウルトラマンタロウ 火 4 4 9 3 スワローキック タロウクリスタル ウルトラの父 ウルトラ怪獣バリヤー K4-042 N ウルトラマン80 癒 5 4 6 5 バックルビーム ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣バリヤー K4-043 N ウルトラマンネクサス ジュネッス 光 5 6 4 5 ボードレイフェザー ウルトラマンエックス ヒッサツチャージ K4-044 N ウルトラマンマックス 速 6 5 5 4 ギャラクシーカノン ウルトラマンネクサス ジュネッス ピンチヒッサツパワー K4-045 N ウルトラマンオーブ パワーストロング 剛 8 4 4 4 ガルラシウムボンバー ウルトラ怪獣ハンター K4-046 N ウルトラマンオーブ ブレスターナイト 栄 8 4 4 4 ナイト87シュート ウルトラ怪獣バイヤー K4-047 N ウルトラマンオーブ サンダーストリーム 攻 6 5 5 4 サンダーストリームネプチューン ピンチコウゲキアップ K4-048 N ウルトラマンジード ダンディットトゥルース 拳 5 5 6 4 ブレイザーバニシング ヒッサツチャージ K4-049 N ウルトラマンジード マイティトレッカー 炎 4 4 7 5 フレイムコンプレッションウェーブ ウルトラ怪獣ハンター K4-050 N ウルトラマンジード ファイヤーリーダー 火 5 5 5 5 バーニングフロスト ピンチヒッサツパワー K4-051 N ウルトラマンロッソ フレイム 火 6 5 4 5 フレイムスフィアシュート ウルトラマンブル アクア ウルトラ怪獣ハンター K4-052 N ウルトラマンブル アクア 水 5 5 5 5 アクアストリューム ウルトラマンロッソ フレイム ウルトラ怪獣ハンター K4-053 N ウルトラマンロッソ ウインド 風 4 6 5 5 ハリケーンバレット ウルトラマンブル グランド ヒッサツチャージ K4-054 N ウルトラマンブル グランド 土 4 4 8 4 アースブリンガー ウルトラマンロッソ ウインド ヒッサツチャージ K4-055 N レッドキング 土 7 4 5 4 ヴォルガニックインパクト ウルトラヒーローハンター K4-056 N ゼットン 光 6 4 5 5 テレポートアタック ウルトラヒーローハンター K4-057 N エレキング 水 6 5 5 4 エレキングコレダー ノーバ ピンチコウゲキアップ K4-058 N ベムスター 風 7 4 5 4 吸引アトラクタースパウト ヒッサツチャージ K4-059 N ノーバ 風 5 6 4 5 ノーバレーザー エレキング ウルトラヒーローハンター K4-060 N ザンドリアス 光 5 6 4 5 赤色光線 ピンチコウゲキアップ K4-061 N マガグランドキング 土 4 5 6 5 マガ穿孔 ウルトラヒーローハンター K4-062 N マガジャッパ 水 5 4 6 5 マガ臭気 ヒッサツワザバリヤー K4-063 N マガタノゾーア 闇 5 4 7 4 マガ冥闇 ウルトラヒーローバリヤー K4-064 N 戀鬼(紅蓮騎) 闇 6 6 4 4 妖気紅蓮返し ウルトラヒーローハンター K4-065 N グルジオボーン 火 5 5 6 4 ボーンブレスター ピンチコウゲキアップ K4-066 N ウルトラマンオーブダーク 闇 4 6 6 4 ダークオリジウム光線 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン ヒッサツワザバリヤー K4-067 CP ウルトラマンブル フレイム 火 11 6 6 7 ルーブボルテックバスター 武器クリティカル ウルトラマンロッソ ウインド 風 6 8 5 6 K4-068 CP ウルトラマンブル グランド 土 7 6 9 8 ルーブボルテックバスター ウルトラ怪獣ハンター ウルトラマンロッソ アクア 水 7 5 5 8 K4-069 CP ウルトラマンティガ 古 7 8 6 9 TDスペシャル クリティカルチャンス ウルトラマンダイナ 光 9 5 6 5 K4-070 CP ウルトラマンダイナ 光 8 7 8 7 ダイナスラッシュ&フォトンエッジ 弱点ハンター ウルトラマンガイア(V2) 土 6 6 6 7 K4-071 CP ウルトラマンコスモス 癒 6 9 7 8 ルナエキストラクト&ワイドゼロショット 超ヒッサツチャージ ウルトラマンゼロ 斬 9 5 5 6 K4-072 CP ウルトラマンメビウス 剣 9 7 8 6 メビュームシュート&タイマーフラッシュスペシャル ガードパワー ウルトラマンティガ 古 6 6 5 8 K4-073 CP ウルトラマンゼロ 斬 10 6 7 7 ゼロスラッガー&尻尾攻撃連打 マルチアップ ゴモラ 土 7 5 8 5 K4-074 CP ウルトラマンギンガ 光 7 8 5 10 ギンガクロスシュート&ウルトラダイナマイト ピンチヒッサツチャージ ウルトラマンタロウ 火 7 5 8 5 K4-075 CP ウルトラマンギンガビクトリー 風 7 6 9 9 ウルトラフュージョンシュート&ゼロツインシュート マルチバリヤー ウルトラマンゼロ 斬 7 7 4 7 K4-076 CP ウルトラマンエックス 鎧 7 7 8 8 ザナディウム光線&オーバーレイ・シュトローム ピンチヒッサツチャージ ウルトラマンネクサス ジュネッス 光 5 7 6 7 UR:ウルトラレア SR:スーパーレア R:レア N:ノーマル CP:キャンペーン ※レアリティの希少順「UR>CP>SR>R>N」 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mt-railway/pages/15.html
武蔵多摩川グループが存在する世界は、基本的には現実世界に武蔵多摩川グループの鉄道路線、バス路線が加わったものであるが、それらの路線の維持のために異なる点も多い。武蔵多摩川電鉄は架空鉄道です。現実と同じ地名・団体名・固有名詞等が登場しますが全てフィクションです。なお、設定の変更や修正を行うこともありますのでご了承ください。 神奈川県 寒川町→寒川市 武蔵多摩川電鉄のお膝元で、大規模な開発が進む倉見駅周辺の人口が急増したため、武蔵多摩川グループが存在する世界では寒川町が1995年4月1日に市制施行し寒川市となっている。なお寒川市の人口は2012年10月現在10万1千人という設定である。 綾瀬市 現実世界では鉄道駅が存在しないが、武蔵多摩川グループが存在する世界では市内に相模綾瀬駅が立地するため10万都市になっている。 南足柄市 中井町 相模中井駅周辺にかながわ福祉総合都市が存在するため人口は3万6千人となっている。 静岡県 県の人口は451万と設定されている。 静岡市 人口 現実世界では人口70万人規模の都市であるが、武蔵多摩川電鉄、仲日本鉄道、仲日本交通の路線維持のため、115万人都市という設定になっている。なお、内訳は葵区…43万人、駿河区…33万人、清水区…39万人と設定してある。 住宅団地 清水いはらIC付近(武蔵多摩川電鉄の清北台駅周辺)に清北台(コモンオーク)と呼ばれる地区がある。コモンオークは駅の東側は高級住宅街となっているが、西側はかつて港湾労働者が多く住んでいた団地があり、現在では世界中から若い芸術家や自由人が多く集まるボヘミアとして知られている。 新清水JCT付近(武蔵多摩川電鉄のいはら台駅周辺)にいはら台(リンデンヒルズ)と呼ばれる住宅団地がある。 武蔵多摩川電鉄永楽江尻台駅、千代田駅、仲日本交通手越原駅は仲日本交通のバスが多く発着していることから駅前型商業施設・商店街・マンション等が立地している。 有度山の北麓に片側2車線の有度山中腹幹線が存在し、周辺には矢部山団地、ふたば住宅等の住宅地が開発されている。 鉄道路線 武蔵多摩川グループが存在する世界では静岡鉄道新清水駅は現実世界とは異なり国道149号の東側、清水区役所付近に南北に伸びている。 静岡鉄道に三保線が存在し、新清水―三保間は静岡清水線の電車も乗り入れる。 三保線の駅:清水駅―新清水駅―清水マリンパーク駅―総合体育館駅―村松日立口駅―見晴橋駅―折戸駅―三保白浜駅―三保駅(急行・通勤急行は新静岡―新清水―三保間の運行で、三保線内は太字の駅に停車し、清水マリンパーク駅で清水駅方面からの普通列車と緩急接続を行う。) 富士市 焼津市 現実世界では13万人規模の都市であるが、武蔵多摩川グループが存在する世界では大井川地区に大規模な団地が存在する。そのため人口が19万人と、現実世界より多くなっている。 藤枝市 現実世界では14万人規模の都市であるが、武蔵多摩川グループが存在する世界では、仲日本鉄道の駅周辺を中心にマンションや住宅が多く建設されているので、2倍の28万人都市になっている。 島田市 現実世界では9万人規模の都市であるが、武蔵多摩川グループが存在する世界では、初倉ニュータウンが存在する。そのため人口も17万と現実世界より多くなっている。 牧之原市、菊川市 牧之原ニュータウンが存在することから、牧之原市が8万人、菊川市が8万人という設定になっている。 山梨県 設定上、県の人口は115万人。 南部町 町内にニュータウンが2か所(武蔵多摩川電鉄富河駅周辺及び南部駅周辺)が開発されている、人口は3万8千人となっている。 北杜市 信州高原都市のベッドタウンとして発展したため、人口が20万人と現実世界と比べ大幅に多くなっている。 その他 甲府盆地は食物の生産が盛んという設定があるため、現実世界とそれほど変わっていない。 長野県 武蔵多摩川グループのある世界では人口は324万人と設定されている。諏訪地域(茅野市、諏訪市、岡谷市、原村、富士見町、下諏訪町)は茅野市や原村を中心に信州高原都市の特別地域に指定されている。そのために研究機関が多く集中し、外国人も多く居住しているので日本語のほかに英語が準公用語として使用されている。 茅野市 信州高原都市(八ヶ岳ハイランド)が開発され、人口は17万6千人となっている。 原村 信州高原都市が開発され、人口は9万1千人となっている。市制施行は行わず村のままである。なお、国際色豊かな研究都市として開発されたため、住民の5割以上が外国籍である。 その他 塩尻市、上田市、東御市、佐久市、南佐久郡等も現実世界よりも人口が多く設定されている。 北海道 オホーツク地方はYezoと呼ばれている。また、政令指定都市のEngury市が存在し、独自の文化圏を形成しており、北海道ではこの地に住むことをステータスとしている。道内の人口自体は現実世界と同じである。 Engury市 現実世界の遠軽町。人口103万人の政令指定都市で地下鉄が走っている。研究機関が多く、信州高原都市をライバル視している。 Eupety市 現実世界の湧別町。人口は23万人。Engury市のベットタウンとして栄えている。 Mopety市 現実世界の紋別市。人口は14万人。オホーツク紋別空港が北海道の交通の拠点として機能している。 札幌市 現実世界の札幌市。人口バランスの都合上、現実より少ない55万人都市となっている。 現実世界と比較して、人口が少なくなっている都道府県。 武蔵多摩川グループのある世界では現実の日本より人口が少なく設定されている。人口バランスを考え、現実よりも人口が少ない都道府県も多く存在する。 茨城県 人口は140万人と設定されている。武蔵多摩川グループのある世界では小麦の一大産地とされている。 千葉県 人口は345万人と設定されている。大規模農家が多いという設定がある。 その他 東北地方、近畿地方、四国地方の各府県も人口バランスの都合上、現実世界より少なく設定されている。 このほかにも多くの相違点が存在するが、割愛する。 MTR is an IMAGINARY RAILWAY COMPANY. Let's enjoy MTR!!!
https://w.atwiki.jp/groupon2011/pages/75.html
グルーポンの対応 (2011年1月5日現在) おせち問題が騒がれる中、グルーポンも逐次、謝罪を告知した。 1月1日の時点でバードカフェ側は”遅配”についてのみ謝罪しているのに対し、グルーポンは内容に問題があったことも認めていた。 またバードカフェ側も返金する旨を約束しているが、具体的な返金方法は「注文者宅を直接訪問して返す」としており、スケジュールや実現度は不透明なままの状況で、グルーポン側から公式に告知された内容は、被害者に対する最低限の保障となった。 以上のことから(当然の対応ではあるが)グルーポンの対応は評価されるものだろう。 ただし、ネット注文である以上、注文のデータは残っているはずなのに「返金は自己申告制」「〆切は1月17日まで」と注文者全員への返金・お詫びとはしていない点には疑問が残る。 実際、テレビ等で報道されてはじめて騒動を知った注文者も多く(特に注文者≠届け先の場合)、おかしいとは思いながら問合せを躊躇する者、問合わせても店に電話が繋がらず状況が判らない・・・などの事例もある。 現在、バードカフェおよびグルーポン側から全員へ連絡しているという報告は無く、被害者全員が申し込み期限までに告知を知り得るか定かではない。 2011年01月01日 バードカフェ「謹製おせち」の件について いつもグルーポンをご利用頂き、ありがとうございます。 下記の『バードカフェ』様のクーポン利用に際し、 期日(12/31)に商品が届かず、また届いた商品についても問題があったという報告を受けており、ご購入されたお客様には多大なご迷惑・ご心配をお掛けしており、誠に申し訳ございません。 ———————————————————————————————————————————– 50%OFF【10,500円】2011年迎春 ≪横浜の人気レストラン厳選食材を使ったお節33品・3段・7寸(4人分)配送料込≫ 12月31日着 http //www.groupon.jp/cid/1670/ ———————————————————————————————————————————– このたび、ご購入いただきました本クーポンにつきましては、全額ご返金はもちろんのこと、お詫びについても実施させていただく所存でございます。 詳細に関しましては、後日弊社より改めてご連絡をさせていただきますので、お待ちいただけますようお願い申し上げます。 元旦の日のお祝いの「おせち」として、楽しみにお待ちいただいておりましたのに、お詫びの言葉もございません。 誠に申し訳ございませんでした。 この度の件を重く受け止め、サービス品質の向上に努めてまいります。 今後ともGROUPONを宜しくお願い致します。 2011年01月01日 バードカフェ「謹製おせち」ご購入のお客様へのお詫びについて いつもグルーポンをご利用頂き、ありがとうございます。 先のお知らせ(http //info.groupon.jp/topics/20110101-381.html)でご案内しておりました「バードカフェ謹製おせち」の件では、多大なるご迷惑・ご心配をおかけし、謹んでお詫び申し上げます。 本クーポンを購入されたお客様に、対象クーポンご購入金額を上限として全額返金するとともに、ささやかながらお詫びの気持ちとして、下記のとおり、お客様にお選び頂ける商品カタログをご用意致しました。 ——————————————————————- <対象者> ・下記のクーポンを購入されたお客様 50%OFF【10,500円】2011年迎春 ≪横浜の人気レストラン厳選食材を使ったお節33品・3段・7寸(4人分)配送料込≫ 12月31日着 http //www.groupon.jp/deal-detail/cid/1670 <返金内容> 対象クーポンご購入金額を上限として全額返金 ※複数枚購入されたお客様には【クーポン代金×購入枚数分】のご返金となります。 ※返金方法及びスケジュールにつきましては1月5日(水)以降に改めてご連絡させて頂きます。 <グルーポンお詫びカタログ内容について> BABBI様、ハーゲンダッツ様、花門フラワーゲート様に関しては、弊社が恣意的に選定し、各社に断りなく掲載した商品であり、今回の一件に関して各社はいっさい関係ございません。 ご迷惑をお掛けいたしました。各社様には、深くお詫び申し上げます。 お選びいただける商品 1)チョコレート(BABBI 5000円相当商品) ※お届け先へ配送 2)アイスクリームギフト券(ハーゲンダッツ ミニカップギフト券8枚 5000円相当商品) ※お届け先へ配送 3)お花 花門フラワーゲート カタログギフト(5000円分) ※お届け先へ配送 4)グルーポン5,000円分チケット ※ご登録アカウント(マイページ)に配布 上記4点の中から、ご希望の商品を1点お選びの上、お申込みください。 ※お詫びの品につきましては、ご購入者様お一人につき1点となります。 <お申込み方法と期限> お手数でございますが 下記のお問い合わせフォームより、お申込みをお願い致します。 ●お問い合わせフォーム:http //www.groupon.jp/contact/ ※お問い合わせ内容は「その他」をご選択ください。 ●ご記載頂きたい内容(必須) ・お名前 ・ご登録メールアドレス ・要件:バードカフェおせちお詫びカタログの件 ・ご希望商品:上記4点より1点お選びください。 ・ご自宅(お届け先)の郵便番号・住所・お名前・電話番号 ●お申込み期限:誠に勝手ながら、1月17日(月)18 00までとさせて頂きます。 ※メールアドレス宛に送る場合は、support@groupon.jp宛 にタイトルに【バードカフェおせちお詫びカタログの件】と記載の上、上記内容をお送りください。 —————————————————————– この度、購入されたお客様には「バードカフェ謹製おせち」の件で、年始早々より、ご迷惑・ご不快な思いを招いてしまいましたことを、心よりお詫び申し上げます。 今後とも、グル―ポンをよろしくお願い申し上げます。 修正履歴 ※2011年1月2日 ミニカップギフト券の表記を訂正致しました。 ※2011年1月5日 サイト一部表記を修正致しました。 2011年01月05日 バードカフェ「謹製おせち」についてのお詫びとご報告 この度、弊社サイト「GROUPON (http //www.groupon.jp/)」にてクーポン形式で販売いたしました、株式会社外食文化研究所のバードカフェが提供する「謹製おせち」について、その内容を調査いたしましたところ、配送遅延および商品内容が異なることを確認いたしました。 お客様ならびに関係者の皆様には、多大なるご迷惑、ご心配をおかけしたことを深くお詫びいたします。 当社では、今回の事態を厳粛に受け止め、お客様の信頼回復に向け、全社一丸となって全力で取り組んでまいります。 本件に関する現在までの経緯、確認いたしました事実ならびに弊社の責任、今後の対応につきましては、下記の通りです。 今後はGROUPON 掲載店舗の審査基準をより強化するなど、お客様ならびに加盟店舗様に一層安心してご利用頂けるよう、再発防止に努めてまいります。 何卒、ご理解を賜りますように宜しくお願い申し上げます。 ―記― 1.経緯について 2010 年11 月25 日正午~11 月27 日正午 * バードカフェが提供する「謹製おせち」(以下、当該商品)21,000 円を10,500円のクーポン(以下、本クーポン)として販売 * 本クーポンの販売数:500 セット限定 (完売) * 配送予定日:12 月31 日 2010 年12 月31 日 11:00 頃 * 本クーポンをご購入者様から、配送が遅延していること、また当該商品の内容について点数や量、盛り付けなどが写真など事前の説明と異なるというご苦情、お問い合わせ、ご報告が、弊社のお問い合わせ窓口(ホームページ経由のメール)に(12 月31 日24 00 までの問い合わせ総数:92 件)寄せられる。 * バードカフェへの状況確認と弊社の社内調査により、当該商品の内容が異なり、また配送遅延があったことを認識。 2011 年1 月1 日 13:22 * 弊社ホームページにて、バードカフェ「謹製おせち」の件についての謝罪文を公表。 2011 年1 月1 日 17:18 * 弊社ホームページにて、バードカフェ「謹製おせち」ご購入のお客様へのお詫びとして、本クーポンをご購入の全てのお客様に全額返金する旨、また 5,000円相当のお詫びの商品をご用意させて頂く旨を公表。 また同様のお知らせを本クーポンご購入の全てのお客様にメールで送信。 2.内容及び今後の対応について (1) 対象者 * 本クーポンご購入者様全員 (2) 今後の対応 * 対象クーポンご購入金額を上限として全額返金 * お詫び(グルーポン商品)の謹呈(いずれか一つ) 1. チョコレート(5,000 円相当商品) 2. アイスクリームギフト券(5,000 円分) 3. お花 カタログギフト(5,000 円分) 4. グルーポン5,000 円分利用チケット 3.原因および問題認識について * 本クーポンによりお客様がご購入された当該商品の提供元について、その品質管理、製造管理、配送管理などにおいて、十分適切であることを見極め切れませんでした。 * ご購入者様からのご苦情、お問い合わせなどに対応する窓口が弊社ホームページ経由のメールのみであったため、事態の把握と対応にタイムラグを生じさせてしまいました。 4.今後の対策について * クーポン商品の提供会社に対する事前審査を厳格化いたします。 * クーポンご購入者様からの専用お問い合わせ窓口を設置いたします。 * お客様、加盟店舗様に一層安心して弊社サイト「GROUPON」をご利用頂けるよう、社内教育の更なる拡充並びに業務管理体制の強化を図ってまいります。 今後とも、グル―ポンをよろしくお願い申し上げます。 グルーポン・ジャパン株式会社 代表取締役CEO 瀬戸 恵
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40705.html
登録日:2018/10/21 (日) 11 31 24 更新日:2024/06/28 Fri 08 20 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマン ウルトラマンR/B ウルトラマンブル ウルトラマンベリアル ウルトラマンルーブ ウルトラマンロッソ スーパーウルトラマン メインタイトル回収 ルーブコウリン 光 光と闇が両方そなわり最強に見える 初代ウルトラマン 新世代ヒーローズ 極 特撮 金 闇 ※推奨BGM:戦い 優勢 なんて強さなんだ、あの怪獣…! このままじゃ負けちまう! 思い出してカツ兄!イサ兄! お母さんが言ってたことを! そうだ…兄弟二人なら! 何でもできる! 次回 ウルトラマンR/B まとうは極 俺色に染め上げろ!ルーブ!! △メニュー 項目変更 \ウルトラマン!/ 【光】 \ウルトラマンベリアル!/ 【闇】 弾けろ!最強の力! 【火】 【水】 【風】 【土】 キワミクリスタル! セレクト! クリスタル! 兄弟の力をひとつに! 【極】 まとうは極! 金色の宇宙! 画像出典:ウルトラマンR/B(2018年7月7日~) 第15話「まとうは極」より ©円谷プロ、「ウルトラマンR/B」製作委員会 ウルトラマンルーブ!! ウルトラマンルーブは、特撮ドラマ『ウルトラマンR/B』に登場するウルトラ戦士の一人。 プロフィール 身長:53m 体重:4万6千t 最大飛行速度:マッハ8.6 最大走力:マッハ2.5 水中潜航速度:マッハ1.8 地中潜航速度:マッハ1.6 最大ジャンプ力:820m 腕の力:9万t 握力:5万t 声:平田雄也&小池亮介 概要 湊カツミ /ウルトラマンロッソと 湊イサミ /ウルトラマンブルが、ルーブジャイロとキワミクリスタルを使って合体変身することで出現する第三のウルトラマン。 その成り立ちからスーパーウルトラマンに分類される。 スーパーウルトラマンとしてはテレビシリーズでレギュラーとして登場するのはギンガストリウム以来となる。 公式での名前の英語表記(R/Bの読み)は「Ultraman Ruebe」となっており、造語と思われる。 銀と黒を基調にしたボディに金のラインが走るシンプルなデザインを持ち、フォルムはロッソとブルの折衷となっている。 が、パッと見では両者との関連が分かりづらく、愛染マコトことチェレーザも初見では「誰?」と首をかしげていた。(*1) 細かいポイントとしては、カラータイマーの周囲に施されたプロテクター部に赤い結晶、両肘部に青い結晶にロッソとブルの要素があること、 頭部にはロッソの二本角とブルの一本角が合わさった三本角、ロッソ寄りの顔は面積に対して目が小さくやや中央寄りなことなどがある。(*2) スーパーウルトラマンではあるが、ロッソとブルの本来の姿がこれというわけではなく、ウルトラマンサーガのような強化形態になる。 クリスタルチェンジによってタイプを使い分ける能力の一部であり、いわば光と闇のクリスタルを同時に使うタイプチェンジである。 このため予めウルトラマンロッソとウルトラマンブルに変身する必要はなく、劇場版では人間体から直接合体変身を行っている。 なお、逆にこの形態から分離した場合、基本形態への強制的なタイプチェンジとなり、分離後の姿はロッソフレイムとブルアクアになる。 活動時間やエネルギーの残量もロッソとブルに依存しており、両者のカラータイマーが赤になってから変身した21話ではルーブのカラータイマーが最初から点滅状態になっていた。 美剣サキの言葉によれば先代ロッソとブル、そしてグルジオは惑星O-50から力を授かった3人の戦士であり、かつてのルーゴサイトとの戦いでも終始3人で戦っていたらしい。 なお、この形態は湊兄弟の絆の力によって発現したパワーアップ形態であり、先代ロッソとブルは光と闇のクリスタルを使えず、ルーブへの変身能力を持っていなかった。 イサミとカツミがジャイロを通して見た光景にルーブが登場しなかったことや、ウルトラマンルーブ降臨の際にサキが驚いた表情を見せていたのはこのため。 一応、ルーブへの変身自体は光と闇のクリスタルの仕様であるものの、2人の戦士がクリスタルを使いこなせて初めて変身できる一つの境地であった。 この形態のインナースペースは金色で、虹色の粒子が舞う中でカツミとイサミが静かに並び立つ方式。 新世代ヒーローズの中では珍しく、合体前には何かとかわされていた私語もぱったりとなくなっている(喋るのは基本的に技名呼称くらい)。 掛け声の変化やその能力と相まって、ロッソ&ブルで強調されていた、ゼロやエックスなどの「人間味の強いウルトラ戦士」とは逆に、 皮肉にもチェレーザが望んでいた「神秘の巨人・ウルトラマン」としての側面が強く出ていると言える。 なお、変身時のジャイロ操作、および戦闘中の基本動作はカツミ一人が担当する。 そのために残されたイサミはカツミのすぐ傍で勇ましい顔をして変身プロセスを眺めながら決め台詞を言うだけという、少々シュールな光景に。 じゃあ二人でジャイロを引っ張ればいいじゃん、と思う人がいるかもしれないが、 そうすると子供が玩具版で再現遊びができなくなる(自分の他にもう一人必要になる)し、引くタイミングを合わせるのもめんどくさいため、仕方がない話とは言える。 一応、キワミクリスタルをセットするときなどの演出はイサミの立ち位置が右に左に変わっており、「2人」を強く意識した演出になっているのがせめてもの救い。 ちなみに同じ合体ウルトラマンかつインナースペースのあるウルトラマンギンガビクトリーの場合は、変身シーンではショウも参加し、 その後の技の発動の操作はヒカルだけになるとはいえ、ショウはショウでビクトリーランサーを振り回すため、 ルーブのような意見はほとんど出ていなかった。……それを考えると二人とも同じ変身アイテムを使う故のシュールさと言えるかもしれない? 変身時のぐんぐんカットは虹色のオーロラを背にブルと同じく左腕を挙げるもの。 ぐんぐんカットが終わって画面が切り替わると右腕を挙げたポーズに構え直し、同時に肘先と胸部にある赤と青の部分が光る。 戦闘能力 スーパーウルトラマンだけあってその力は圧倒的。専用武器のルーブコウリンを振るって敵を圧倒する。 初登場時の爆撃骨獣 グルジオキング戦では火炎攻撃を素手で押し返し、格闘で揺るがし、 ルーブコウリンを抑え付けられても強引に切り裂く、と単純にパワーだけ見ても相当な強化を果たしている。 この形態になると大抵の相手と互角以上に渡り合えるようになるため、苦戦した相手は少ない。 劇場版にて上位互換形態のグルーブが登場したが、こちらは主に格闘戦で無双する描写が多いのに対し、 グルーブは純粋なスペックの高さを活かした戦闘が多く、ある程度の使い分けがなされている。 ただ、基本的にはロッソとブルの戦いは二者のコンビネーションによる連携戦闘が基本であるため、 この形態では全属性包括によりスペック自体は上がるが手数が減る・幅広い属性攻撃が行えないという別の問題がある。(*3) 幾多の戦いを経てロッソとブルの実力も上がっているため、ルーブへの合体がなくても強敵と渡り合うことはできるが、 パワーや技の威力に関してはルーブのほうが断然上なので、ルーブの圧倒的な力が必要なときのみ合体を行なっている。 欠点は素の防御性能がイマイチなことで、ガードして受けた攻撃では大したダメージを受けていないが、 強力な攻撃を直に食らったときのダメージが大きく、カラータイマーが青のまま敗北したことが二度ある。 というか、『R/B』シリーズの映像作品においてカラータイマーが青のときにしか負けていない。 カラータイマーが赤に変わって明らかにピンチだった描写も最終回のみで、普段はカラータイマーが赤になる前にある程度敵を追い詰めている。 ちなみにカラータイマーの音はロッソとブルのカラータイマー音を合わせたものだが、 ロッソとブルのカラータイマーは同時に鳴り出すことが多いため耳で聞く分には大して変わらない。 ルーブジャイロとルーブクリスタルを用いての各種技の発動も問題なく可能で、こちらは技や使用するクリスタルによってカツミとイサミが交代する。 この際、普段使っているルーブクリスタルの力はキワミクリスタルで使用されているため、ルーブ専用のクリスタルが使用される。 また、兄弟二人の精神的同調が必須条件であるため、コンビネーションが悪化すると変身自体できない。 ★キワミクリスタル 弾けろ!最強の力! 音声:??? 『極』の属性を持つ大型のルーブクリスタル。 初回は『光』の属性を持つウルトラマンクリスタルと『闇』の属性を持つベリアルクリスタルをイサミ、カツミがそれぞれルーブジャイロにセットし、 トリガーを三回引くことで発生した合成エネルギーにタロウ・ギンガ・ティガ・ビクトリーのクリスタルが融合することで出現した。 待機状態では表面にルーブの顔が刻印されており、展開すると前面カバーが発光、三つの角が展開され「極」の文字がでかでかと浮かび上がる。 ジャイロにセットした際に兄弟の背後に浮かび上がるビジョンは、クリスタルを構成する6人のウルトラ戦士のものとなっている。 二度目以降はキワミクリスタルを既に生成済みのバンクとなっているが、兄弟の背後に6人のウルトラマンが浮かび上がるビジョンは同じなので、 二度目以降も変身に使うクリスタルの力は全て使われていると考えて良いだろう。 ウルトラマンとウルトラマンベリアルのクリスタルはサキから アサヒ を介して渡されたもので、他のクリスタルの6倍のパワーを持っている。 「際限なき強さを持つ」光と闇の力だけに、当初はコンビネーションの悪化とそれに伴う精神バランスの崩れもあって湊兄弟はこのクリスタルを使えなかった。 ★ルーブコウリン 画像出典:ウルトラマンR/B(2018年7月7日~) 第15話「まとうは極」より ©円谷プロ、「ウルトラマンR/B」製作委員会 カラータイマー部の円状のプロテクターから召喚される専用武器。 八つ裂き光輪をモチーフとしたフォルムを持つ円月輪型のアイテムで、そのまま切断武器として使用可能。 起動すると格納されていた6枚のブレードが展開し、回転させることで切断力を上げ追い打ちをかけることもできる。というか見ていて殺る気満々すぎ! 子供が玩具で真似しても困るからか敵に対して投げつけたりはせず、そのまま手に持って使用する。 遠隔攻撃に使う際は丸ノコ状の光輪を発生させて飛ばすようになっている。 中央にはルーブクリスタルをセットするためのスロットがあり、ここにキワミクリスタルか、別のルーブクリスタルを装填することで必殺技が発動する。 その威力から第16話アバンタイトルでもイサミが「あれこそ究極の力って感じだよ!」と自慢するが、 カツミからも「それだけ大きな責任ができたってことだぞ、イサミ!」とツッコまれている。 カツミが手にすると「ルーブコウリンロッソ」、イサミが手にすると「「ルーブコウリンブル」の二モードに変化。 前者ではパワーが、後者ではスピードが強化されるほか、発動する技もロッソ/ブルを反映したものに変化する。 殺気全開の丸鋸状の光輪、絆の力と聞いて某トリニティフュージョンを連想した人もいるとか……。 ただあちらと違ってルーブコウリンは変身アイテムは兼用しておらず、あくまでも武器である。 そのため、実は新世代ヒーローズでは地味に初の新装備・新武器を使わない強化形態となる。 ★マコトクリスタル 愛染マコト……ではなく、湊兄弟の妹アサヒの真の姿たるルーブクリスタル。 『真』と書かれた文字を中心に、赤・青・橙の三色の円が周囲を囲んだ形となっている。 ルーブを追い詰めるルーゴサイトの前に美剣サキ/グリージョのジャイロを手にしたアサヒが躍り出た瞬間、ジャイロが輝きこの姿となりカツミの手に託された。 劇中で使用されたのは角が閉じている状態であり、展開するとキワミクリスタル同様星型に角が広がるデザインとなる。 こちらは左右二本が青、真ん中一本が赤であり、ルーブコウリンに装填するとキワミクリスタル装填時に比べてより統一された外見になる。 アサヒがマコトクリスタルと分離して人間の肉体を得た後は次元の狭間に眠っていたが、劇場版にて兄妹の絆の力で復活。 三体融合でウルトラマングルーブに変身するためのアイテムとなり、角を展開してルーブジャイロにセット、トリガーを三回引くことでグルーブに合体する。 キワミクリスタルとは逆に、属性の文字は展開前の蓋の中心部分に描かれており、展開状態では真ん中にグルーブの顔が描かれている。 閉じた状態ではルーブの必殺技、展開状態ではグルーブへの変身・必殺技に使用される。 使用技 ●ルービウム光線 ルービウム光線っ!! 画像出典:ウルトラマンR/B(2018年7月7日~) 第22話「異次元かあさん」より ©円谷プロ、「ウルトラマンR/B」製作委員会 ルーブが単体で放つ必殺技。 両腕にエネルギーを集めた後、赤・青・黄の光の軌跡が集まり腕を十字に組むことで七色の粒子を帯びた金色の必殺光線が放たれる。 このとき、肘先の青いパーツと、胸部の赤いパーツが光る。 第16話以降のOPに使用シーンが存在しており、本編では第22話で初使用。カミソリデマーガを粉砕した。 ●ニュージェネレーションバリア \ニュージェネレーションヒーロー!/ 画像出典:ウルトラマンR/B(2018年7月7日~) 第15話「まとうは極」より ©円谷プロ、「ウルトラマンR/B」製作委員会 「新」の属性を持つニュージェネレーションヒーローズクリスタルをルーブジャイロに装填し、レバーを3回引くことで発動。 両手にエネルギーを集めて腕を広げると、周囲にギンガ、ビクトリー、エックス、オーブ(オーブオリジン)、ジード(プリミティブ)の幻影が出現。 そして両手を前にかざすことで発動する。 技名こそ「バリア」ではあるが、その実態は…… 画像出典:ウルトラマンR/B(2018年7月7日~) 第15話「まとうは極」より ©円谷プロ、「ウルトラマンR/B」製作委員会 それぞれの必殺光線を一斉射して敵の攻撃を押し返す(どころか押し返しきって光線が直撃する)という完全な攻撃技。 バリアとは一体……。(*4) ちなみにこのクリスタルも、ジードの時のウルトラ六兄弟カプセル同様、出所が不明。 一応こちらの場合、素材元といえるクリスタル自体は揃ってはいる(*5)。 ●コウリンプロテクション ルーブコウリンを模した小型のバリアを展開し、攻撃を防ぐ。 攻撃のエネルギーを吸収し、弾き返すことも可能。 高まれ! 究極の力! ●ルーブボルテックバスター ルーブコウリンロッソにキワミクリスタルを装填することで発動。 インナースペース内でカツミがルーブコウリンを前に構え、後ろに手をかざすことで虹色に輝く巨大な螺旋状の破壊光線を放つ。 グルジオキングを始めとする多くの敵を粉砕した。 ●ルーブコウリンショット ルーブコウリンブルにキワミクリスタルを装填することで発動。 インナースペース内でイサミがルーブコウリンの刀身にエネルギーを収束させ、円盤投げのようにフルスイングすることで虹色の軌跡と共に光輪を投げ放つ。 ネロンガを文字通り真っ二つに両断したほか、『ギャラクシーファイト』ではルービウム光線への繋ぎとして使われた。 マコトクリスタル! 輝け! 希望の光!! ●シン・ボルテックバスター カツミがルーブコウリンロッソにマコトクリスタルを装填することで発動。 イサミと共にルーブコウリンを構え、赤・青・金の3色が入り混じった螺旋状の光線を放つ。 発射する際はトリプルオリジウム光線のように、インナースペースの二人の背後にアサヒのイメージが浮かび上がる。 基本的にはボルテックバスターと同じだが威力がケタ違いに上がっており、ルーゴサイトが放つ「ゲネシスレクイエム」を一方的に押し返して撃破・消滅に追い込んだ。 ルーブコウリンブルに対応した「シン・コウリンショット」も存在するが、使用されてはいない。 劇中での活躍 15話以降、かなりの頻度で登場しているが、変身を試みることすらなかったエピソード2話ほどもある。 18話ではルーブで戦うまでもない相手であったため変身せず、終盤24話ではドラマパートが大半を占めていたため出番がなかった。 第15話「まとうは極」 前話で負けたグルジオキングとの再戦で初変身。 これによりようやく作品タイトルを回収した。 二つのクリスタルが発端となった言い争いからコンビネーションが悪化した湊兄弟だったが、アサヒの仲裁などの紆余曲折を経て仲直りし再び変身。 グルジオキングとの第2ラウンドが始まる。 連携を取り戻してもなお、スペックの単純な違いからグルジオキングに圧倒されるが、 アサヒが伝えた母・ミオの『兄弟ふたりなら何でもできる』という言葉で覚悟を決めた二人にウルトラマンとベリアルのクリスタルが呼応。 キワミクリスタルの召喚に成功し、ウルトラマンルーブへと合体変身を遂げた。 跳ね上がった戦闘力に物を言わせてグルジオキングを一方的に追い詰め、最後にはルーブボルテックバスターで完全粉砕。 見事な逆転勝利を遂げたのであった。愛染さん、お疲れさんです。 ・第16話「この瞬間が絆」 サキの召喚により久々のTV作品登場となったネロンガを相手に変身。 アサヒの声援を受け立ち上がったロッソグランドとブルウインドの合わせ技で透明化を破ったところでルーブに変身。 ネロンガの電撃攻撃を完全に攻略し、ルーブコウリンショットでトドメを刺した。 強化形態としては実にシンプルな出番となったが、合体前の二人でも十分強くなっているということだろう。 ・第17話「みんなが友だち」 巨大化した三面怪人 ダダ戦で変身。 両目からの怪光線でブルアクアのバリアをかき消しては瞬間移動で翻弄するダダに対してクリスタルチェンジ。 ロッソグランドとブルウインドの合わせ技で動きを封じを封じた後ルーブに変身。 ルーブコウリンで怪光線をはじき返し、ルーブボルテックバスターでダダの手にした縮小光線銃を弾き飛ばす。 銃が暴発した勢いで光線を受け元の大きさに戻ったダダは、大御所様こと快獣ブースカのおしおきを受け怪人標本にされるのだった。 後に「ウルトラマンニュージェネレーションスターズ」にてこの戦いが本人たちから言及されたが、 「今思うとルーブになる必要もなかった」と振り返っている。 ・第19話「善人と悪人」 キングジョー戦で変身。 予めロッソとブルで装甲にダメージを与えておいてから変身。 ルーブボルテックバスターで破損部を狙い撃ちしてキングジョーをぶち抜いた。 ルーブになってもキングジョーのパワーには一時苦戦したが、今回はサキが援護を行い、キングジョーの動きを封じたため無事に撃破となった。 …のも束の間、サキがアイゼンテック本社の装備を使用し、ルーブの背後から強力なビームを不意打ちで浴びせたため、 カラータイマーが赤になる間も無く変身が解除されてしまった。 意外な形でのルーブ初黒星となった。 ・第20話「星屑の記憶」 サキが変身したグランドキングメガロスに対抗すべく変身…しようとするも、 カツミの心に迷いがあった(*6)為にキワミクリスタルを発動できず、まさかの変身失敗となった。 ・第21話「あめ玉とおまんじゅう」 冒頭ではルーブへの合体ができない中、グランドキングメガロスの攻撃を跳ね返すことで倒すという、ロッソとブルの地力を見せる。 ただし、直後にロッソとブルは力尽き、戦いはほぼ引き分け同然となる。 本編でもやはりカツミが原因で合体できず、サキの変身したホロボロスに苦戦を強いられるが、 「自分たちは誰よりもまず家族を守り、そして地球も守る」ということを思い出した結果再び連携を取り戻し、再度合体できるようになった。 ルーブに合体した後は一気に形成逆転となり、ホロボロスを撃破寸前まで追い詰めたが、アサヒがサキに懐いていることに配慮し、トドメは刺さずに終わった。 ・第22話「異次元かあさん」 カミソリデマーガの体が硬く、ロッソとブルでは歯が立たないと判断してルーブに変身。 変身前は苦戦していたが変身後は圧倒して追い詰め、攻撃を物ともせず、ルービウム光線を放って粉砕した。 なお、カミソリデマーガは起死回生の一手でカッター状の光線を立て続けに放ち、ルーブは一時爆炎に包まれたが、 このときカミソリデマーガはいかにも「これで自分の勝ちだ」と言わんばかりのやり切った感溢れるリアクションを見せていた。 ・第23話「滅びのクリスタル」 グルジオレギーナに変身した美剣サキを止めるべく変身。 苦戦と言えるほどのこと戦いではなかったが、トドメのルーブボルテックバスターを放つときに一瞬だけ躊躇する素振りを見せていた。 結果的に防御されて耐えられてしまい、反撃のエルガトリオキャノンを受けて変身が解除されてしまう。 19話に引き続き、またもやカラータイマーが青の状態で敗北を喫した。 ・第25話「朝日のあたる家」 最後の敵、ルーゴサイト戦で変身。 冒頭で変身したときは美剣サキの最期を目の当たりにした2人が焦っていたこともあり、 攻撃が全く通用せず、尾から放たれた多数の光線を浴びてルーブへの合体が解かれてしまう。 更なる攻撃を受ける前にミオがインナースペース内のルーブジャイロをロック。 ロッソとブルは強制的に変身解除したためカツミとイサミは難を逃れたものの、ルーブとしてはまたまたカラータイマーが青の状態で負けたに等しい結果となった。 その後のリターンマッチでは2人が冷静さを取り戻し、ルーゴサイトの攻撃を受ける瞬間、咄嗟にルーブへと変身して攻撃をガードしてみせた。 ルーブへと変身してからはそのスペックの高さを活かして善戦し、地上と空中で戦いを繰り広げる。 ルーゴサイトの必殺光線「ゲネシスレクイエム」も一度はルービウム光線で相殺したが、二発目は反応が間に合わずに被弾して墜落。 結局大きな有効打を与えられないままカラータイマーも赤へと変わり、ピンチに陥る。 しかし、アサヒが「マコトクリスタル」を発動させ、ルーブは土壇場でパワーアップ。 「マコトクリスタル」を使って「シン・ボルテックバスター」を放ち、 ルーゴサイトの「ゲネシスレクイエム」を押し返してそのままルーゴサイトの体をぶち抜き、見事勝利を収めた。 ・劇場版 ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル スネークダークネスとのリターンマッチで変身。本編ではなかった人間体からの直接変身となった。 この際もいつも通りカツミ・イサミがタッチして「オレ色に染め上げろ! ルーブ!」と叫び、2人で一旦ジャイロを出している。 イサミのジャイロは直接使わないのだが、2人のジャイロの力で変身するものなので、別に矛盾した描写ではない。 ジードやアサヒの変身したグルジオレギーナと連携しつつ、スネークダークネスと互角に戦ってはいたが、 スネークダークネスの加勢に現れたウルトラマントレギアのギアギダージを喰らうと変身が解除されてしまった。 カラータイマーが青のときにしか負けないジンクス再び。 このとき一緒に戦っていたジード・ロイヤルメガマスターもタイプチェンジが解除されてしまっている。 ・『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』 妹を守り続けてくれたゼロさんに変わって ここからはお兄ちゃんたちの反撃だ ウルトラダークキラーのダークキラーゾーンでピンチに陥っていたロッソとブルが、 ゼロ達の姿に奮起したグリージョの力によってエネルギーを回復した際に逆転の一手として変身。 「Hands」および「Ready to beat」をBGMにウルトラマンゼロダークネスとウルトラダークキラーを圧倒した。 ダークネスワイドゼロショットを片手で防ぎ、ゼロダークネスとダークキラーの2人を同時に相手にしながら格闘戦で無双。 最後はそれぞれルーブ・ボルテックバスターとルービウム光線で撃破した。 ・『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』 ロッソとブルはギンガ、ビクトリーと共に最初は4人でアブソリュートタルタロス立ち回っており、一気に決めるためにギンガとビクトリーがウルトラマンギンガビクトリーに合体したのを見てそれに続く形で変身。スーパーウルトラマン2人がかりでタルタロスと互角に渡り合いタルタロスが別のところで戦ってたレイバトスに気を逸らした瞬間にウルトラフュージョンシュートとルービウム光線を撃つが、躱されてしまいアブソリュートデストラクションを食らってしまう。その直後にタルタロスの策略によって不本意な形でギナ・スペクターがグア・スペクターにされると、スーパーウルトラマン最強タイプになった新世代の面々とともに立ち向かうが、デビルスプリンターの力で強化されたグアに圧倒される。その後ギナを救いたいという妹の思いを聞きグルーブを経由してるウルトラマンレイガに合体してトドメをレイガに譲った。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 バリア(防御だけとは言っていない) -- 名無しさん (2018-10-21 11 54 38) オーブオマージュで最強フォームが基本フォームだと思う -- 名無しさん (2018-10-21 12 00 55) 一応二人のウルトラマンが合体してるって設定なんだけど変身バンク的に二人の人間が力を合わせて一人のウルトラマンに変身してるエースのオマージュっぽい所もあるよな。 -- 名無しさん (2018-10-21 13 20 23) 攻撃こそ最強の防御なり!!(下手な必殺技よりも破壊力ありそうなバリア)……でも、ニュージェネバリアのエフェクトで一つだけ禍々しいビームがありませんかね…… -- 名無しさん (2018-10-21 13 25 10) 丸ノコ片手に暴れるヒーロー -- 名無しさん (2018-10-21 13 41 20) 片方が棒立ちになるのがやっぱり気になる -- 名無しさん (2018-10-21 14 17 28) ゼンリンシューターに続いて後輪も揃ったってネタには笑ってしまった -- 名無しさん (2018-10-21 14 46 00) ルーブコウリンのSEとエフェクトがエグすぎて笑う -- 名無しさん (2018-10-21 18 57 26) ↑×3 そこは先輩2人みたいに最終回での特別変身でやるんじゃない?2人で左右のレバー引きながらとか -- 名無しさん (2018-10-21 22 03 18) ↑6彼の光線も光と闇が備わり最強に見える光線だから大目に見てあげて下さい -- 名無しさん (2018-10-22 10 01 44) つるちゃんの反応見る限りルーブの出現が想定外だった可能性。そうすると本来は光ロッソや闇ブルにも変身できたんだろうか -- 名無しさん (2018-10-22 16 15 41) ニュージェネ作品の強化形態では珍しく、武器(コウリン)が変身アイテムを兼ねてない。 -- 名無しさん (2018-10-22 20 43 23) 一回目はわかるけど二回目がたかがネロンガ相手に使用ってのがちょっとオーバーキルすぎる気が -- 名無しさん (2018-10-23 18 46 17) ん?何で削除予定になってるの? -- 名無しさん (2018-10-29 00 03 27) ↑他所の項目のパクリだって事らしい。ただ、相談所では「別にパクリじゃなくね?削除予定消しても良くね?」な雰囲気にもなってて微妙な状態。 -- 名無しさん (2018-10-29 00 07 56) 相談所見て確認したけど、内容の類似は仕方ないし、丸パクリでもないしな…。 -- 名無しさん (2018-10-29 00 13 13) 一部内容被ってるだけでパクリ言う人間が一番の害悪 -- 名無しさん (2018-10-29 00 17 24) 早めの登場から、『R/B』の特長が薄れないかと心配されてたけど、かなりいいバランスで進んでいる印象。次回はキングジョーとの対戦か -- 名無しさん (2018-11-03 11 04 21) 今回の話的には本来の姿というよりは強化形態の方が正しい感じ? -- 名無しさん (2018-11-10 12 08 59) サキの兄二人は合体は出来なかったっぽいよね… -- 名無しさん (2018-11-10 15 05 42) 前作のロイヤルメガマスターほど圧倒的なチートスペックは持っていない模様。むしろあっちの方がやりすぎだった -- 名無しさん (2018-11-12 11 54 20) ルーブが出てきた時にサキの表情が驚いたように変わったから多分先代ロッソ ブルは合体はできなかったっぽいな。多分それぞれロッソシャイニングとかブルダークネスみたいな形態になるだけだったんだろう。 -- 名無しさん (2018-11-12 12 20 49) 地味にカラータイマーが青の時にしか負けていない珍しいウルトラマンだな。 -- 名無しさん (2018-12-09 21 53 11) 最終的に最終回でもカラータイマーが青か -- 名無しさん (2018-12-22 09 51 39) 上2 バードン戦のゾフィーみたいだ -- 名無しさん (2018-12-23 23 03 08) ガード能力自体はそれなりに高いけど素の防御力やHPはかなり低いよな。「え、それで沈むの!?」みたいなシーンがかなり多い -- 名無しさん (2018-12-24 10 45 10) 兄弟の精神状態に戦闘能力がかなり左右されるっぽいから負けた時はいつも迷いがある時で基本的にはスーパーウルトラマンらしく滅茶苦茶強い。 -- 名無しさん (2018-12-24 13 40 05) 兄弟の息が合うという前提があるからこそ伸び代が残ってるという末恐ろしいスーパーウルトラマンだな -- 名無しさん (2019-01-03 16 35 53) ↑ついでに兄弟が戦士としてはまだまだ未熟だから更にその分の伸び代があると言う。 -- 名無しさん (2019-01-03 16 39 23) 「シン・ボルテックバスター」って書いてあるけど字幕は「真ボルテックバスター」だったぞ? -- 名無しさん (2019-01-06 23 07 51) ↑玩具だと「シンボルテックバスター」だったりするけどね -- 名無しさん (2019-01-25 15 10 26) ルーブ兄さん、またカラータイマーが青だった……? -- 名無しさん (2019-03-08 20 54 14) 超全集によればルーブへの変身自体は当初から想定されていたが、先代の二人は光と闇のクリスタルを完全に使いこなせなかった、と。 -- 名無しさん (2019-03-12 16 11 41) 超全集でもシンなのでシン・ボルテックバスターが正しいみたいですよ -- 名無しさん (2019-03-14 15 00 11) エックス→オーブで同じ先輩の力が最強フォームから初期フォームになったのとちょうど対比になってるんだね -- 名無しさん (2019-03-23 02 16 08) タイガ劇場版では湊兄弟そろって、すべての元凶であるトレギアの外道さを改めて知るかな?その時は「うざいからあの時、兄弟まとめてさっさと惨めったらしくぶっ殺しておけばよかったな!!」とトレギアを後悔させてほしい。 -- 名無しさん (2019-12-23 22 45 20) テレビ本編じゃそこまで強く思えなかったがニュージェネヒーローズではむしろ最上位に見えた…妹ブーストはやっぱ兄にとって最強のサポートやな -- 名無しさん (2020-09-04 23 55 24) シン・ボルテックバスターってウルトラ戦士5人分の合体光線とと一緒ぐらいの威力なのか。それを単体で出せるのは強いな -- 名無しさん (2020-12-06 16 19 43) ↑ルーブボルテックバスターの10倍の威力(グルーブボルテックバスターがルーブボルテックバスターの2倍の威力)だからな -- 名無しさん (2020-12-06 16 25 48) マコトクリスタルが強過ぎるんだよなぁ……あと妹が絡むとすげー強い -- 名無しさん (2022-03-11 14 25 57) 名前 コメント [部分編集]