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グループ(copious) グループ(copious)概要 e-AMUSUMENT GATE グループの作成グループ管理者ができること メンバーができること グループ参加・アクティブ設定 e-AMUSUMENT GATE(copious内コンテンツ) チャレンジ楽曲(みんなとチャレンジ) ju-bingo!条件一覧 グループメンバーリスト グループリスト 概要 jubeat copiousからデータ閲覧サイトが「e-AMUSEMENT GATE」となった。 e-AMUSEMENT GATEのグループ機能を使ってグループを作成することができる。 前作と異なり、複数のグループに所属可能だが、jubeatのグループ(アクティブグループ)としては1つしか所属できない。(下記詳細参照) グループはGATEのアカウントに紐付けされているため、複数のe-AMUSEMENT PASSを登録している場合、他のカードも同じグループに所属している。 グループは友達同士で組む以外にネット上でメンバー募集がされているものを探して参加することも可能。 e-AMUSUMENT GATE グループの作成 グループ名は全角20文字まで。作成後に変更可能。 グループ画像を設定可能。画像は用意されているもののみ設定可(自作不可) グループ・メンバー情報を公開、承認制(公開)、承認制(非公開)から選べる。 1アカウントで作成できるグループは3つまで。他でグループを所有している人は注意。 1グループに参加できるのは5000人までの模様。(1グループ該当あり)公開グループでも参加ボタンのあるべきところに「上限数に達しています」とのメッセージが出ていて参加できない。 グループ管理者ができること グループ名変更 グループ画像変更 メンバーの管理 グループの脱退メンバーがいる場合他の人へ管理者権限を渡せる。 グループの解散 掲示板の閲覧・書き込み・管理 メンバーリストの閲覧 メンバーができること グループへの参加 グループの脱退 掲示板の閲覧・書き込み掲示板はe-AMUSUMENT GATEにあり、copiousコンテンツ上のグループ機能には無い。 メンバーリストの閲覧 グループ参加・アクティブ設定 グループ加入後copiousコンテンツでアクティブ設定を行うことで各種グループ機能を使用できるようになる。 複数のグループに所属可能だがアクティブに出来るのは1グループのみ。グループはGATEのアカウントに紐付けされているため複数のe-AMUSEMENT PASSを登録している場合、他のカードも同じグループに所属していることになる。アクティブグループは別、アクティブにする、しない可。2つ以上のグループに所属しているのならそちらを設定することも可。 切り替えは随時可能。 アクティブにしていないとメンバーとみなされないためGATEとcopiousコンテンツ上で参加人数の相違が発生する。 e-AMUSUMENT GATE(copious内コンテンツ) グループメニュートップページみんなとチャレンジ楽曲の設定 グループメンバーのみんなとチャレンジ楽曲の表示自分以外のメンバーが設定しているチャレンジ楽曲と倍率が表示される。 現在プレー中現在プレー中の自分以外のメンバーが表示される。デフォルトは非公開になっているため公開するなら変更する必要あり。 前作はプレー終了後でも20分ほど表示されていた。今作も同様の傾向あり。(↑通り自分が表示されないため検証しづらい) jubilityランキングランキング3位までのメンバーが表示される。次へのリンクでアクティブにしているメンバー全員のランキングを確認できる。 2011.10.11 or 12までは5位まで表示されていた 現在のju-bingoju-bingoの達成状況が表示される。全てクリアしているとビンゴ表にCongratulations!と表示。先週の結果も見られる。 獲得予定APが表示されている。今作は総獲得APを人数で割る(以下詳細参照)形式のためグループ人数が増減すると変化する。 メンバーが増減した際はすぐに反映される。 チャレンジ楽曲(みんなとチャレンジ) 前作のラッキー楽曲の名称変更版。今作ではGATEでPASELI(30P)を使用し抽選する。 抽選すると楽曲(1曲)と倍率がランダム(1.5 or 3.0)で決定される。気に入らなければ30P使用し再抽選が可能。 チャレンジ楽曲の有効期間は抽選後~翌日の5時まで。(0時以降抽選したらその日の5時まで) アクティブのグループメンバーが自分の設定したチャレンジ楽曲をプレーすると自分にポイントが加算される。 アクティブのグループメンバーが指定楽曲をプレーしても1.0倍。倍率は本人がプレーした時のみ有効。 ju-bingo! 前作と同様に1週間(月曜午前7時~翌週月曜午前5時)のうちにアクティブのグループメンバーと協力して4×4マスのビンゴ(10列)を完成させる。 各マスの条件を達成することで、マスが埋まっていく。ビンゴをそろえるとAP(アチーブメントポイント)を獲得できる。 マスの配置は週ごとに変化、毎週月曜の朝6時にリセット。(ビンゴ表には6時と書いてあるが6時はメンテ中のため実質7時) マスの並び(ビンゴ表)は全グループ共通。前作と異なりビンゴのレベルを設定できるため、ノルマはグループごとに異なる。 タッグ大会の廃止によりタッグプレーマスが無くなり、代わりに「今週のとある楽曲」が追加された。(詳細は下記) APを取得できるのは、挑戦中のju-bingo!の期間が終わった次の1週間のみ。 1列もビンゴができなかった場合は0ポイント、プレー後の獲得APの表示は無い。 獲得APは設定レベルとビンゴ列数で変化し、総獲得APをメンバーで分配する方式に変更になった。 そのため、適正なレベル、メンバー数でないと全く稼げなくなった。(前作は全員が500*列数でポイントを取得) レベルが設定できるのはシートホルダーの権限を持っている人。リーダーでなくても権限があれば変更できる。 1週間が終了、シートホルダー権限者がグループ脱退やアクティブ変更すると、シートホルダーが不在になりメンバーが立候補できる。 レベル変更できるのは翌週分で、今週分の変更はできない。(早い段階で10列ビンゴが完成してしまっても変更できない) 新規グループ、既存グループをjubeatアクティブグループにした場合ju-bingoのレベルは1で設定されている。上記同様で翌週分の変更はできる ju-bingoのレベル(1~1000の値を設定する)によってノルマが変化する。(下記参照) グループの人数やプレイ頻度を考えに入れて、最適なレベルを選ぶ。 獲得APは、ju-bingo! LEVELを N とすると、24 × (N + 5) × (ビンゴした数) ÷ (グループの人数)で計算でき、小数点以下は切り捨て。 例:レベル10、メンバー数10、ビンゴ列数10の場合、24×(10+5)×10÷10=360 注:2011年10月10日週から計算式が変更されている模様。現在検証中です。 レベル低・人数少だと係数24のまま、レベル高・人数多で係数もしくは他の値が変動する模様ですがサンプル数が少ないため確定ではありません。 現在ju-bingo!検証にてサンプル募集と検証が行われています。情報提供者を募集中です。 条件一覧 各条件の数値は、ju-bingo! LEVELを N とおくとき N+5 に比例する。つまり、各条件に対する比例係数を N+5 にかけ(小数点以下は切り捨て)た値。 表に係数と、参考までにいくつかのレベルでの数値を記す。 条件 係数 レベルが……の場合 1 2 3 4 5 10 15 20 100 1000 メンバー全員がプレー レベルによらない プレーTUNE数 10 60 70 80 90 100 150 200 250 1050 10050 CLEAR 2 12 14 16 18 20 30 40 50 210 2010 EXCELLENT 0.2 1 1 1 1 2 3 4 5 21 201 FULL COMBO 1 6 7 8 9 10 15 20 25 105 1005 RATING S 10 60 70 80 90 100 150 200 250 1050 10050 マッチング人数 20 120 140 160 180 200 300 400 500 2100 20100 マッチング勝利 4 24 28 32 36 40 60 80 100 420 4020 メンバーとマッチング 1 6 7 8 9 10 15 20 25 105 1005 プレー合計レベル 60 360 420 480 540 600 900 1200 1500 6300 60300 今週のとある楽曲をプレー 0.2 1 1 1 1 2 3 4 5 21 201 赤ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 黄ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 青ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 緑ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 桃ジャケプレー 0.4 2 2 3 3 4 6 8 10 42 402 ちなみに、前作のju-bingo!ではレベルの設定がなかったが、 今作にあてはめるとおおよそレベル20に相当する。 ただし「マッチング人数」はレベル5相当、「メンバーとマッチング」はレベル10相当、「フルコンボ」はレベル15相当。 補足 マッチング人数/勝利メンバー間でのローカルマッチング時は、メンバーも含めた延べ人数がカウントされる。 メンバーとマッチング1回メンバー1人とマッチングすると自分から見た相手と相手から見た自分で2人分カウントされるため実際はノルマの半分の回数だけマッチングすればOK。(未検証)2人とマッチングしたら自分がマッチングした2人×自分含めそれが3人分で6人で3人とマッチングしたら自分がマッチングした3人×自分含めそれが4人分で12人カウントされる ↑だとしたらちょうど奇数人カウントされることはありえないため(2n-1)人と2n人は同じである。 全員がプレー初日(月曜)朝7時~判定日朝5時の間にグループメンバー全員がプレーしたことがあるかどうかで判定される。(同日プレーという意味ではない)(未検証)初日(月曜)朝7時~グループに加入するまでの間にプレーしてるか加入後はプレイしてない場合プレーしたことになる? 期間中にメンバーが脱退した場合でも、そのメンバーがプレーしていないとマスは埋まらない。【copiousからの変更】 ビンゴ開催期間中にメンバー全員が1プレー以上の上記条件が成立した日の翌朝7時にもらえる(マスが埋まる) マスが埋まっている状態で未プレー状態の人が加入しても埋まったままになる。 レーティングS個数S→1個、SS→2個、SSS→3個 EXCELLENTは入らないので注意 ○ジャケット曲リスト(copious)のジャケット色を参照 同一カード同曲同譜面でもプレイした回数分カウントされる。メンバー間でのローカルマッチング時はメンバーの人数分カウント。 今週のとある楽曲をプレー全グループ共通でグループ毎に違うということはない。 対象楽曲は非公開。その為、毎週グループで検証する必要がある。検証結果はこちら。 グループメンバーリスト メンバー表。プレーヤー名と称号が表示される。プレーヤー名のリンクから各プレーヤーのデータ閲覧が可能(ただし相手が公開設定にしていないと閲覧不可) グループリスト e-AMUSUMENT GATEで加入しているグループが表示される。ここでアクティブ設定する(copiousのグループ機能を使うグループの登録)QMAの「サークル」は、PCサイトからでは一覧に表示されるもののアクティブに設定することは出来ない。携帯サイトからは可。 【要検証】切り替えによるju-bingo!等への影響獲得予定APはメンバー数増ですぐに減少した。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/67.html
P.22 配備フェイズ セットグループ内の破壊/廃棄/移動 セットグループのユニットがダメージを受ける場合、セットカードの戦闘修正を適用した防御力以上のダメージを受ける事で、セットグループ全てが破壊されます。一部のカードにのみダメージが与えられる事はありません。 セットカードに「破壊」「廃棄」「移動」等の効果が適用される場合、そのセットカードのみがその効果の適用を受けます。セットされているカードには適用されません。 セットされているカードが同様の効果を受けた場合、そのセットグループのすべてのカードに対して、効果が適用されます。 破壊されているカードにセットされたセットカードは、直ちに破壊されます。 本国や捨て山に移動する際、移す順番を決める必要がある場合、そのカードの持ち主が任意で決定します。 セットグループのリロール/ロール セットグループ内の破壊/廃棄/移動 複数のカードで構成されるセットグループの「破壊と廃棄」
https://w.atwiki.jp/pokematerials/pages/61.html
タマゴグループ「ふていけい(不定形)」に属するポケモンです。 青字 : ♂のみ 赤字 : ♀のみ 緑字 : 性別不明 ふていけいのみ しょくぶつ ひとがた ようせい ドラゴン こうぶつ すいちゅう1 ふていけいのみ ベトベター/ベトベトン ゴース/ゴースト/ゲンガー ドガース/マタドガス ムウマ/ムウマージ ソーナンス マグマッグ/マグカルゴ ゴクリン/マルノーム カゲボウズ/ジュペッタ ヨマワル/サマヨール/ヨノワール チリーン フワンテ/フワライド ミカルゲ ロトム ユニラン/ダブラン/ランクルス プルリル/ブルンゲル シビシラス/シビビール/シビルドン ヒトモシ/ランプラー/シャンデラ バケッチャ/パンプジン スナバァ/シロデスナ ミミッキュ しょくぶつ ボクレー/オーロット ひとがた ラルトス/キルリア/サーナイト/エルレイド ようせい ポワルン マホミル/マホイップ ドラゴン ドラメシヤ/ドロンチ/ドラパルト こうぶつ デスマス/デスカーン デスバーン ヤバチャ/ポットデス すいちゅう1 カラナクシ/トリトドン マッギョ バチンウニ
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/989.html
グループ(saucer) グループ(saucer)概要 e-AMUSUMENT GATE グループの作成グループ管理者ができること メンバーができること グループ参加・アクティブ設定 e-AMUSUMENT GATE(saucer内コンテンツ)出前 de saucerフルコンボノルマ表 グループメンバーランキング グループメンバーリスト グループリスト 概要 copious版と同じで、e-AMUSEMENT GATEのグループ機能を使ってグループを作成することができる。 saucerでも同じグループを使用できる。アクティブ設定は解除されている。 前作と同じで、複数のグループに所属可能だが、jubeatのグループ(アクティブグループ)としては1つしか設定できない。(下記詳細参照) グループはGATEのアカウントに紐付けされているため、複数のe-AMUSEMENT PASSを登録している場合、他のカードも同じグループに所属している。 グループは友達同士で組む以外にネット上でメンバー募集がされているものを探して参加することも可能。 e-AMUSUMENT GATE グループの作成 グループ名は全角20文字まで。作成後に変更可能。 グループ画像を設定可能。画像は用意されているもののみ設定可(自作不可) グループ・メンバー情報を公開、承認制(公開)、承認制(非公開)から選べる。 1アカウントで作成できるグループは3つまで。他でグループを所有している人は注意。 1グループに参加できるのは5000人までの模様。公開グループでも参加ボタンのあるべきところに「上限数に達しています」とのメッセージが出ていて参加できない。 グループ管理者ができること グループ名変更 グループ画像変更 メンバーの管理 グループの脱退メンバーがいる場合他の人へ管理者権限を渡せる。 グループの解散 掲示板の閲覧・書き込み・管理 メンバーリストの閲覧 メンバーができること グループへの参加 グループの脱退 掲示板の閲覧・書き込み掲示板はe-AMUSUMENT GATEにあり、saucerコンテンツ上のグループ機能には無い。 メンバーリストの閲覧 グループ参加・アクティブ設定 グループ加入後saucerコンテンツでアクティブ設定を行うことで各種グループ機能を使用できるようになる。 複数のグループに所属可能だがアクティブに出来るのは1グループのみ。グループはGATEのアカウントに紐付けされているため複数のe-AMUSEMENT PASSを登録している場合、他のカードも同じグループに所属している。アクティブグループは別、アクティブにする、しない可。2つ以上のグループに所属しているのならそちらを設定することも可。 切り替えは随時可能。 アクティブにしていないとメンバーとみなされないためGATEとsaucerコンテンツ上で参加人数の相違が発生する。 e-AMUSUMENT GATE(saucer内コンテンツ) 前作までの「ju-bingo!」が廃止され「出前 de saucer」に変更された。 グループのホームページもこれになった。 期間が1週間から1ヶ月(楽曲入れ替えまで)へ変更。 条件ノルマ(TUNE数、ジャケ色、マッチング人数等)が撤廃された(フルコンボのみ残った)。 ACHIEVEMENT FOODSをもらえるタイミングは出前が完了した次のプレー時。 出前が完了した時にもらえる食材サイズがGATEで確認できる。 筐体で食材を獲得すると「グループ報酬」と表示される。 (※参考情報 稼働直後は「ju-bingo!報酬」となっていた) 出前 de saucer jubeatをプレーすることにより出前を行い、出前が完了するとACHIEVEMENT FOODSを獲得できる。 フルコンボノルマを達成することで、徒歩から順番に速い乗り物(自転車→バイク→ロケット)に乗り換えることができ速く出前ができる。 下記表参照。 出前先までのノルマは距離(km)で表示されており、プレー結果と乗り物により進む距離が決まる。 ページには 「出前先まであと□km(出前先のアイコン含む)」 「ただいまの出前方法」今月のFULL COMBO達成数グループメンバー全員のフルコン回数、メンバーが抜けても減らない。 次のパワーアップまで徒歩→自転車→バイク→ロケットで変化する。ロケットになると---回 となる。 「がんばりランキング」3位まで掲載、グループを抜けるとその人の記録は0になる。 「出前ニュース」メンバーがプレーした記録や出前完了メッセージが表示される。 「今月の出前回数」 「今月の出前距離」 「次のプレーで獲得できる ACHIEVEMENT FOODS」※筐体で受取ってない物があるときだけ表示 が表示されている。 次のプレーで獲得できる ACHIEVEMENT FOODSは bistro saucerが終了し、「仕込み中」の状態だと「S」サイズしかもらえない 終了していない状態だとメンバー数で 2L or 3L? 1人グループで検証、1回目「3L」、以降「2L」、bistro saucer終了後は「S」 食材サイズはbistro saucerの状態で異なると思われる。同じグループ内でもプレーヤーごとで異なりそう。 アクティブグループを変更すると がんばりランキングがリセットされる。(0km扱い) 次のプレーで獲得できる ACHIEVEMENT FOODSはそのまま持っていける。 (自分がメンバーで無かった間に変更したグループが獲得したFOODSはもらえないと思われる。) フルコンボノルマ表 表の数値は徒歩→自転車→バイク→ロケットへの差分、下段に合計数を表示。 ノルマ数は 徒歩→自転車:5×メンバー数 自転車→バイク:10×メンバー数 バイク→ロケット:15×メンバー数 徒歩→ロケット:30×メンバー数 となり、計算で出すことができる。 メンバー増でグループ合計フルコンボ回数がノルマ数を下回ると乗り物が変わる。 例:1人グループで合計フルコンボ回数45の状態でメンバーが1人増えた場合↓ ロケット→バイクへ変更になり、(ロケットまでの)ノルマ数が15になる。 \ 自転車 バイク ロケット - 自+バ 自+バ+ロ 1人 5 10 15 - 15 30 2人 10 20 30 - 30 60 3人 15 30 45 - 45 90 4人 20 40 60 - 60 120 5人 25 50 75 - 75 150 ・ ・ ・ ・ 10人 50 100 150 - 150 300 ・ ・ ・ ・ 20人 100 200 300 - 300 600 ・ ・ ・ ・ 50人 250 500 750 - 750 1500 ・ ・ ・ ・ 100人 500 1000 1500 - 1500 3000 グループメンバーランキング メンバーのjubilityと順位の表示。 稼働日~2013/2/14まではjubilityランキングという名称だった。 名称変更によりTOTAL BEST SCOREも表示されるようになった(その月一度もプレーしていないと表示されない)。 グループメンバーリスト メンバー表。プレーヤー名と称号が表示される。 プレーヤー名は最近加入した順に表示される。 プレーヤー名のリンクから各プレーヤーのデータ閲覧が可能(ただし相手が公開設定にしていないと閲覧不可)。 グループリスト e-AMUSUMENT GATEで加入しているグループが表示される。ここでアクティブ設定する(saucerのグループ機能を使うグループの登録)。
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アドマイヤグルーヴ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 水 バランス 中距離 SL☆8 85 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1140 1426 475 普通/得意/苦手 1,600m~2,200m/2,200m 99 5132 5702 1663 スキル ウォータースカイ(全てのブロックを水と天属性ブロックに変化)/グルーヴィースカイ(1ターンの間、天属性のスピードが3倍) Lスキル グルーヴ天水(【効果1】天・水属性の全能力が3倍になる【効果2】天・水の同時アタックでチーム全体のスピードが1.7倍になる。【効果3】天属性の出現率アップ)/【極】グルーヴ天水(【効果1】天・水属性の全能力が3.5倍になる【効果2】天・水の同時アタックでチーム全体のスピードが1.8倍になる。【効果3】天属性の出現率大アップ) ☆6進化素材 エリザベス女王杯 エリザベス女王杯 エリザベス女王杯 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 エリザベスポイントアップガチャなど
https://w.atwiki.jp/telespo-his/pages/425.html
松下電器 提供番組(ネットセールス) 2023年4月現在 WBS(隔週・2022年4月~) 日曜シアター9(2021年10月~) news zero(隔週・23時台前半) 金曜ロードショー(2021年10月~) ytv制作木曜ドラマ(2022年4月~・8時台中盤) 最新STATION(火曜22時台後半) サンドウォッチマン&芦田愛菜の博士ちゃん(2021年10月~) news23(隔週・24時台前半) 木曜名作劇場(2021年4月~) バナナマンのせっかくグルメ!!(2021年10月~) メガヒット劇場 土曜プレミアム(60秒) 過去 ナショナル木曜劇場(1984年10月〜1986年9月) それって!?実際どうなる捜(~2021年9月) プレバト(2020年10月~12月) 報道特集(~2021年9月) 密着!発言TV(2020年4月~2021年3月) 変遷 + ... 2022年4月改編 TVD WBS 新規 NTV ytv制作木曜ドラマ 新規 2021年10月改編 NTV それって!?実際どうなる捜→金曜ロードショー TBS 報道特集→バナナマンのせっかくグルメ 2021年4月改編 TBS 木曜名作劇場 新規 密着!発言TV→報道特集 Panasonic Homes 提供番組 2022年5月現在 news every.(2020年4月~・水曜18時台前半) 土曜プレミアム
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日本取引所グループ 本店:東京都中央区日本橋兜町2番1号 【商号履歴】 株式会社日本取引所グループ(2013年1月1日~) 株式会社大阪証券取引所(2001年4月1日~2013年1月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年1月4日~ <大証JASDAQ>2010年10月12日~2013年7月15日(東証に統合) <大証ヘラクレス>2004年4月1日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【合併履歴】 2001年3月 日 京都証券取引所 【沿革】 明治11年6月 大阪株式取引所設立免許(現株式会社大阪証券取引所の前身) 昭和24年4月 大阪証券取引所設立(会員組織) 同年5月株券売買開始 昭和31年4月 債券売買開始 昭和36年10月 市場第二部制度導入 昭和41年10月 国債売買開始 昭和49年9月 相場情報伝達システム稼働 昭和58年11月 市場第二部特別指定銘柄制度(新二部市場)導入 昭和59年12月 特例銘柄制度導入(平成17年8月廃止) 昭和62年6月 株券先物取引「株先50」開始(平成4年3月休止、平成15年1月廃止) 昭和62年6月 遠隔地会員制度導入 昭和63年9月 日経平均株価先物取引開始 昭和63年10月 株券先物取引及び日経平均株価先物取引のシステム取引開始 平成元年6月 日経平均株価オプション取引開始 平成元年12月 日経平均株価オプション取引のシステム取引開始 平成3年2月 株券売買の一部システム売買開始 平成3年12月 カントリーファンド売買取引開始 平成6年2月 日経300先物取引・オプション取引開始 平成8年1月 市場第二部制度改革、市場第二部特則銘柄制度導入 平成8年4月 株式売買システムと先物売買システムを統合、株式・先物売買システム稼働 平成8年4月 日経300先物限月間スプレッド取引開始 平成8年10月 外国株券上場制度導入(平成9年8月売買取引開始) 平成9年5月 日経平均株価先物限月間スプレッド取引開始 平成9年7月 株券オプション取引開始 平成9年12月 株券に関する立会外取引制度導入、株券売買取引の全面システム化 平成10年6月 業種別株価指数先物・オプション取引開始(平成12年11月取引停止) 平成10年12月 市場第二部特則銘柄制度を発展的に解消し新市場部銘柄制度導入(平成15年4月ニッポン・ニュー・マーケット-「ヘラクレス」に統合) 平成11年1月 J-NET(相対)市場開設(同月売買開始) 平成11年7月 転換社債券売買の全面システム化 平成11年11月 株式会社大阪証券会館株式を100%取得し、同社を子会社化 平成11年11月 株価指数先物取引及び株価指数オプション取引に関する立会外大口対当取引制度導入 平成12年2月 社会資本整備市場(PFI市場)制度導入 平成12年5月 ナスダック・ジャパン市場開設(同年6月売買開始) 平成12年6月 東京事務所設置 平成12年12月 オプティマーク市場開設(同月売買開始、平成13年6月売買休止、平成14年7月同市場廃止) 平成13年3月 京都証券取引所と合併 平成13年4月 株式会社大阪証券取引所に組織変更 平成13年6月 株価指数連動型上場投資信託受益証券(ETF)上場制度導入(同年7月売買開始) 平成13年12月 ベンチャーファンド上場制度導入(平成14年1月売買開始) 平成14年5月 株価指数先物取引及び株価指数オプション取引に関する参加者間立会外大口取引制度導入 平成14年7月 ダウ・ジョーンズ工業株価平均(平成17年12月上場廃止)、MSCI JAPAN及びFTSE日本指数(平成16年9月上場廃止)の各先物取引開始 平成14年9月 東京事務所を東京支社に変更 平成14年11月 市場間監視グループ(ISG)に加入 平成14年12月 ナスダック・ジャパン市場をニッポン・ニュー・マーケット-「ヘラクレス」に変更 平成15年1月 デリバティブの清算機関として有価証券債務引受業を開始 平成15年1月 株式会社日本証券クリアリング機構を株券等の清算機関に指定 平成15年4月 IPO取引参加者制度を導入 平成15年7月 「ヘラクレス指数」算出・公表開始 平成15年12月 不動産投資信託証券(REIT)上場制度導入 平成16年4月 当社株式をニッポン・ニュー・マーケット-「ヘラクレス」に上場 平成16年12月 本店を大阪市中央区北浜一丁目8番16号に移転 平成17年2月 デリバティブ清算システムの稼働開始 平成17年4月 Russell/Nomura Prime Index先物取引開始 平成17年5月 株式会社大阪証券会館株式を平和不動産株式会社へ譲渡 平成17年12月 TDnetシステムへ参加 平成18年2月 新売買システムの完全稼働 平成18年5月 東京支社を東京都中央区日本橋茅場町一丁目7番1号に移転 平成18年7月 自主規制委員会(取締役会の内部委員会)の設置 平成18年7月 日経225mini取引開始 平成18年10月 株式分割の実施(1:3) 平成19年2月 株券オプション取引に係る立会外大口取引制度導入 平成19年2月 事業継続計画の更新
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怪獣のみ アマルルガ / カビゴン / ガラガラ / ガラガラ(アローラのすがた) / ガルーラ / トリデプス / バンギラス / ベロベルト / ボスゴドラ / ラムパルド 陸上 デンリュウ / ドサイドン / ニドキング / ニドラン♀ / バクオング ※1ニドクインはタマゴ未発見 水中1 オーダイル / カジリガメ / カメックス / ヤドキング / ヤドキング(ガラルのすがた) / ヤドラン / ヤドラン(ガラルのすがた) / ラグラージ / ラプラス 植物 ドダイトス / トロピウス / フシギバナ / メガニウム / ユキノオー 鉱物 クレベース※2 ドラゴン エレザード/エンニュート/オノノクス/ガチゴラス/ガブリアス/クリムガン/ジジーロン/ジュカイン/バクガメス/リザードン ※2、ソード・シールドから追加された。
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【初音ミク】 龍ノ啼ク箱庭グルーヴ 【弱音P×サ骨】 曲名:龍ノ啼ク箱庭グルーヴ 作詞・作曲:弱音P 補作詞・編曲:サ骨 唄:初音ミク 歌詞: 夜の帳下り月の舞台照り 私は一人踊る この影の叙事詩ただ誰も知らず 語る者も無き記憶 今宵拝跪(はいき)す地の徒(と)が為 龍刻(りゅうこく)縛(ばく)す 意思の闇深く根を張り 閉ざされた森の中 息潜め待つ 絡まる蔦断ち楔外(と)る意味を知りて 茨草軋む身体抱き昇る 己(おの)が力解けせど 遠く龍啼くも重ねる声消え いつしか空に帰らん 此の身体(み)回紆す 血の軌跡を 准り 蠢く 其の鼓動(おと)は 深くへ沈み 私の中で彼方 息潜め待つ 戒められし身体望む 者の宿命(さだめ) 暗き湖の月 水面照らす 私の姿映る 今宵流れるは誰ぞ知る円舞曲(ワルツ) 歌う者のなき旋律(メロディ) 原始の記憶誘う彼の地を想い 煌く星達彩る天空(そら)は遠く 龍啼く箱庭の中 吐息は灼熱の焔を喚(よ)びて 深き森の奥只彷徨う日々 道は見えると信じ 翼(はね)の戒めに 秘められし標(しるべ) 制し空へ帰(き)せんと 気高き龍舞う 遥かなる彼の地 古より変わらず 月が紅く染まる約束の日を 待ち侘び涙頬を伝い堕ちる 茨草軋む身体抱き昇る 己(おの)が力解けせど 遠く龍啼くも重ねる声消え いつしか空へ帰る日想い 祈る