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このページはこちらに移転しました ジョルジュのバラード 作詞/7スレ729 作曲/げそ さん 空は快晴 風は軟風 外出日和の 日曜日だけど 僕はひたすら 腕を振るのさ そうさ女神の 降臨待って たとえこの手が千切れようとも 僕は振りぬくプライド込めて たとえ友達失おうとも 僕は振り続けるこの右手を スレは快調 うpは上々 厨が沸くのは 名スレの証 僕はひたすら 腕を振るのさ そうさ女神の ご機嫌とって もしもこの手が千切れたとして 僕の好みは変わらないから もしも女神が消え去ろうとも 僕は待ち続けるこの手とただ ピクト見れない PC許可を たまにハズレで グロを見るけど 僕はひたすら 腕を振るのさ そうさ誇りを ずっと守って おっぱい!おっぱい! I love KYONYU very much! おっぱい!おっぱい! I love HINNYU very much! 大きさなんて 関係ないさ 僕の右手は 数多の胸に 夢を掴もう 恥じらい捨てて 君も今こそ 腕を振るんだ 常に熱意を 視線に込めて 自分を見せて 恐れはせずに 僕はひたすら 腕を振るのさ そうさ女神の 降臨待って I want to come a GOD! 音源 ジョルジュのバラード.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 カウントが50を超えると、発動する天候の「予報」が表示される予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 気質発現(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。予報なしの場合ランダムで発現。カウントは99.9。 天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 快晴 空を飛ぶ程度の天気 飛翔の消費霊力軽減。 飛翔の旋回性能が向上する。 回避結界を使っても霊珠が壊れなくなる。 霊夢の天候。空中戦が得意な霊夢とは相性が良い。 快晴限定の表裏なんかもあったりする。 小回りの利く様になった飛翔で空中戦を優位に進めていこう。 回避結界が使い放題になるものの、回避結界時の霊力回復が無くなるので要注意。 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力が25%増加する。 魔理沙の天候。 スペルの威力が低い霊夢にとっては威力の底上げは余り魅力的ではない。 寧ろ、高威力のスペルを持つ相手に対して相対的に不利になると言える。 危険スペルを有する相手(魔理沙、文、妖夢、パチュリー、レミリア、萃香等)に対してはぶっぱなしスペルを警戒して立ち回ろう。 曇天 符を器用に使える程度の天気 スペルカード使用コスト-1。ただし、元から1のカードは減らない。 カードゲージの増加量が2倍になる。ただし攻撃を受けた時のカードゲージ増加量は変動しない。 咲夜の天候。 コスト-1で鬼縛陣が使いやすくなる。クラッシュから気軽に入れてみよう。 カードゲージの溜まりが良くなるので、積極的に射撃を撒いてゲージを溜めるのが効果的。 結界狩りができるなら鬼神玉で強引に結界を強要させ流れを掴むのもあり 蒼天 連携が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。 妖夢の天候。 特にタイプB(妖怪バスター使い)の霊夢ととてつもなく相性が良い。 亜空穴にバスターを絡めるだけでたちまちノーリスク技が出来上がる。昇天脚のリスクも軽減できる。 この天候の真価は画面端でグレイズ、ジャンプ狩りを兼ねた昇天脚のリスクが限りなく低くなる事。 暴れると蹴られ、ガードし続けても終わらない霊夢の鬼畜ラッシュは余りに惨いものがある。 勿論蹴られたり割られたりするとバスターが直撃コンボ炸裂、相手は死ぬ。 ただし、打撃系の必殺技は最低でもガードさせないとキャンセルを掛けることができないので要注意。 必殺技を連発する事になるので、霊力の残量にも注意しておきたい。 雹 霊力が強まる程度の天気 必殺技の威力が25%増加。 霊力の回復速度が早くなる。 アリスの天候。 元々霊力消費が激しい霊夢には嬉しい効果。特に弾幕乱射しやすくなるAタイプとCタイプは嬉しい。 Cタイプに至っては何時花曇になったの?と勘違いする程の弾幕が展開可能になる。 花曇 打撃が使えない程度の天気 射撃を除く全ての通常技が使用不可能になる。 霊力の回復速度増加。 霊力が時間を置かずに回復するようになる。 パチュリーの天候。 弾幕合戦に強い霊夢にとっては相性が良い天候と言える。 C 236射撃をばら撒いてグレイズ行動を誘い、亜空穴や昇天脚などの打撃技で狩るのが基本。 もちろん相手の打撃必殺技にも注意する必要がある。 うまく主導権を握り、可能な限り射撃を撒いてゲージを溜めておこう。 拡散は一度ガードさせると確実に霊力1は奪える。拡散使いは積極的にこの天候を狙おう。 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 与えたダメージ(ガード時含む)の約半分だけ自分の体力が回復するようになる。 レミリアの天候。 Ver1.03からの仕様変更により、打撃・射撃問わずに体力回復するようになった。 今までの打撃キャラへの対策はもちろん、弾幕キャラへの対策もいつも以上にきっちり行う必要がある。 どちらも得意ではあるが飛びぬけた性能でもない霊夢にとっては、相対的に不利になりがちかもしれない。 HPと相談して呼んだり回避したりしよう。 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 攻撃を当てる(ガード時含む)と相手のカードゲージを減らすようになる。 攻撃を受けた時のカードゲージ増加が発生しなくなる。 カードゲージ減少量は「当てた技のカードゲージ増加量」に依存する。つまりスペカでは減少させられない。 幽々子の天候。ネガティブ天候その1。 攻撃を受けるとカードゲージが減るだけでなく、 1枚分のゲージが無くなった場合現在選択中のカードが破壊される。当然破壊されたカードは復活しない。 どんなキャラも受けに回れば不利になる。立ち回りとカード管理はしっかりと。 守勢時のカード表示をしっかり見ておかないと即死亡フラグが立つ。 基本的には、消えて欲しくないカードは後ろに回しておくこと。 カードゲージが満タンな状態だとカードの出入りが激しいため、明珠暗投や霊撃等を使って1個分のゲージスペースを作っておくと良い。 相手の切り札が一番手前にあれば、攻撃を当てて消しにかかれると良い。 夢想天生があれば非常に心強い。 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 打撃をガードする方向を間違えると即ガードクラッシュさせるようになる。 クラッシュした霊珠の復活速度増加(Ver1.03より更に増加)。 紫の天候。 全タイプ大きく有利。2A 6A、2A 3Aで面白いほどガードが割れる。 インファイトをこの時しないで何時やるのというぐらいの天候。 特にBタイプはバスター絡みのコンボが美味しすぎる。 可能なら、この天候で相手を倒したい。他タイプでもコンボや鬼縛をガンガン入れよう。 守勢に回ったときは、空中戦を中心に立ち回るほか、回避結界を利用して即座に逃げれるようにすると良い。 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 必殺技が全てLvMAX状態になる。 萃香の天候。 それなりに有利になるが、スキルLvMAXになった相手により相対的に不利になる事も。 LvMAXになった昇天脚が信頼できる無敵技になる。この天候の時は有効な切り返し技として活用してみよう。 鬼神玉や明珠暗投のフォローがあるなら相当に安心して打てる。 また、214系射撃(警醒陣等)の性能が向上するので積極的に活用してみるといい。 風雨 空中戦に強くなる程度の天気 空中ダッシュと飛翔を合わせて3回まで出せるようになる。 一部の打撃技がハイジャンプキャンセル可能になる。 文の天候。 快晴に同じく、空中戦が強い霊夢には有利に働く。 回数を把握して効果的にダッシュと飛翔を使いこなそう。 難易度は高いがこの時限定の超火力コンボも存在する。機会があれば狙ってみよう。 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 カードゲージが「?」で隠され見えなくなる。 鈴仙の天候。 予報時点でできるだけカードの並びを覚えておく。 無理なら、事前に防御系カードか鬼縛をセットしておく。相手のカードも把握しておくと磐石。 川霧 距離が変になる程度の天気 一定距離を保つように引力と斥力が働くようになる。 小町の天候。ネガティブ天候その2。 B亜空穴は届かないで隙を晒すだけなので封印。 DCが反確になりにくくなるため当たる距離を覚えていれば増長して打てる。 弾幕戦を基本にJA、立ちAでちくちく相手を追い払う。 得意のラッシュ力を生かせないBタイプに一番不利に働く天候。バスター生当てでも狙うしか。 Cタイプは寧ろ有利で拡散でじっくり相手を料理できる。 アリスやパチュリー、衣玖、幽々子等にはプラスに働きやすい天候。予報操作による回避も考えるべし。 近距離では間合いが離れやすく打撃が空振りやすく、見てから陰陽鬼神玉が当てられる場合がある。 台風 勝負が荒れる程度の天気 常時スーパーアーマー状態になる。 攻撃をガードする事が出来なくなる(グレイズは可能)。 衣玖の天候。 Aタイプは亜空穴逃げが基本。Bタイプは当身&地雷当てで泥試合。Cタイプは拡散と封魔でじっくり逃げ回る。 体力に余裕がある場合はJA、J8A、DC等の当てやすい打撃技でダメージを取ろう。 相手にもよるが狂スペル直撃は絶対に避けること。 浪漫を求めるなら夢想天生を狙う。決めたらその日は勝ち決定(自己満足的な意味で) 極光 何が起こるか不明程度の天気 他の天候の効果がランダムで発動する。 天子の天候。 何の天候か先に把握した者勝ち。1~2動作でわかるはずなので経験が全て。 花曇、雪、川霧、台風あたりは即対応しないと大きく不利になるので要注意。 事前の判別が困難な天候の中に天気雨が含まれているのが厄介。 判別出来ない状態で攻め込まれてしまったら、早めに回避結界を使おう。逃げながら天気雨の判別が出来る。
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パラシュート 作曲 作詞 美術的なあなたの足元まで登った快晴 何でも取れそうな指が 長いタバコに絡まる 今月からの目的くれてやっても構わない 僕の飽くなき戦いだ 気負いもせずフォークを打つ 永久の果てから 果てまで続いている あくまでクールな顔でいこう パラシュートを広げて Fly again 足りない僕は Again そう繋ぐ月へと向かって 静ける夜明け 熱い光線のような僕の視線 気がついたかい? もう君と僕の距離は急速に近づいてる 愛を語るように入れた僕の甘いカクテル あくまでクールな僕について来て 来て 永久をこの時 この手で誓うよ 暗くない世界へ僕と行こう パラシュートを広げて Fly again 微笑む君と Again 今夜から恋人になって 夜空を飛んでいこう ボロボロになっても きっと飛ばさない運命で パラシュートを広げて Fly again 微笑む 君と Again 今夜から恋人になって 夜空を飛んでいこう パラシュートを広げて Fly again 左に飛んでいこう パラシュートを広げて Fly again 夜空を飛んでいけ コメント欄 コメント すべてのコメントを見る 昔「それだけじゃない」ってタイトルで知られてたと思うんですけど、正しくは「パラシュート」だと明らかになったのですか? 有識者の方いらっしゃれば情報お願いします! -- 2023-01-31 17 03 10
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(実装 Ver. 3.1.0 α2 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α8) 表示 墓荒らし 所属 人狼陣営 / 狂人系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「嘘つき」 / 前世鑑定 「人狼」 夜投票 【墓荒らし】2日目以降 / 死者 / 他人 / 不実行選択可能 / 霊界配役非公開時限定夜投票先を蘇生した他者蘇生能力者に70%の確率で[死の宣告](2日後執行) / 罠 無効 耐性 護衛 狩り対象 / [憑狐]から憑依されない 登場 (Ver. 3.1.0 α2実装)超闇鍋村 / 蘇生村(1名) / 嘘吐村(狂人系から1名) / ×封蘇村 / ×強心村 ログ表記 [墓荒らし] / [墓荒] 説明 狂人系役職です。基本事項は狂人系を参照して下さい。 他者蘇生能力に反応する能力を持っています。 狩り対象 [墓荒らし]は一般的な狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 墓荒らし能力(夜投票) 夜投票先が他者蘇生能力で蘇生した場合、 夜投票先を蘇生した他者蘇生能力者に70%の確率で[死の宣告]をします。執行日は2日後です。 夜投票先が憑依能力者だった場合、他者蘇生能力者が[五徳猫]か特殊耐性所持者だった場合は無効です。 墓荒らししないことも可能ですが、夜投票自体は必要です。 「霊界配役常時公開」設定の場合、他者蘇生能力が使用できなくなる為、墓荒らし能力も使用できません。 この場合、夜投票の必要はありません。 墓荒らし能力は接触系能力ではない為、罠の影響を受けません。 他役職との関係 蘇生も参照して下さい。 憑依能力者 夜投票先が憑依能力者だった場合、[墓荒らし]の能力は機能しません。 特殊耐性所持者・[五徳猫] [墓荒らし]の能力で、[五徳猫]や特殊耐性所持者に[死の宣告]をすることはできません。 オプションなど 天候「雷雨」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「雷雨」の時、他者蘇生能力の成功率は100%、誤爆率が0%になります。 この時、[墓荒らし]による墓荒らし能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「快晴」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「快晴」の時、他者蘇生能力の成功率は0%になります。夜投票自体は必要です。 墓荒らし能力も実質無意味となりますが、同じく夜投票自体は必要です。 配役オプション オプション「固定配役追加D 蘇生村」を適用すると、必ず1名登場します。 他者蘇生能力を持つ役職がいなければ能力が機能せず、ショック死を引き起こすサブ役職を発生させる役職の為、 オプション「出現率変動D 封蘇村」かオプション「出現率変動I 強心村」を適用すると配役されなくなります。 霊界配役 「霊界配役常時公開」の場合、夜投票はできません。 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α2?~Ver. 3.1.0 α7 「他者に憑依中の憑依能力者本体」に墓荒らしした場合、 能力行使先の表示が「憑依能力者の憑依先」になってしまう不具合があります。 また、反魂された場合に墓荒らし能力が有効になっている不具合があります。 Ver. 3.1.0 α2?~Ver. 3.1.0 α4 ログにおいて、墓荒らしを行わなかった時のメッセージ文章と背景色が想定と異なる不具合があります。 ゲームの進行自体に影響はありません。 Ver. 3.1.0 α2 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。 「霊界配役自動公開」設定において、霊界配役公開の条件を満たすと夜投票ができなくなる不具合があります。 結果、[墓荒らし]視点で、他者蘇生能力者などの不在を把握できてしまいます。
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秋月 信乃//もっこもこにしてやんよ Ver.1.00//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- ナミビアの泉//白玉楼の苦労人//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-十六夜 咲夜-鈴仙- 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、秋月 信乃の先攻になった。 ナミビアの泉がデッキ(c71ce6c6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃は扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 他愛もない。先手はナミビアの泉が頂いたぁ!! ナミビアの泉の呪力は今1(+1)です。 ナミビアの泉 ではー 秋月 信乃は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 - マリガン 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 - マリガン 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 - マリガン 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 - マリガン 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 - マリガン 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 - マリガン 秋月 信乃 おkですー ナミビアの泉 あらためて 秋月 信乃 よろしくおねがいしますー 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 2 - 秋月 信乃//体力24( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 21(00 09) 手札:朱雀の炎//時効「月のいはかさの呪い」//リザレクション//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//貴人「サンジェルマンの忠告」//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」// 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 3 - ナミビアの泉//体力24( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 28) 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 4 - 秋月 信乃//体力24( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 28(00 14) 手札:朱雀の炎//時効「月のいはかさの呪い」//リザレクション//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//朱雀の炎// 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 5 - ナミビアの泉//体力24( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 37) 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 Turn 6 - 秋月 信乃//体力24( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 37(00 27) 手札:朱雀の炎//時効「月のいはかさの呪い」//リザレクション//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//朱雀の炎//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」// 配置:時効「月のいはかさの呪い」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 7 - ナミビアの泉//体力24( 24) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 57) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - 秋月 信乃//体力24( 24) 呪力5( 9) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 57(00 55) 手札:朱雀の炎//リザレクション//「インペリシャブルシューティング」//「パゼストバイフェニックス」//朱雀の炎//蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」//セルフバーニング// 戦闘:秋月 信乃 - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - ナミビアの泉 秋月 信乃は貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を手札から捨てました。 イベント(ナミビアの泉):魔性の瞳 ナミビアの泉は魔性の瞳を場から捨札に送りました。 結果:秋月 信乃 - Dmg 4 回避 - ナミビアの泉 秋月 信乃はリザレクションを秋月 信乃のリーダーにつけました。 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 9 - ナミビアの泉//体力24( 20) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 04(01 23) 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:六道剣「一念無量劫」 Turn 10 - 秋月 信乃//体力20( 24) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 23(01 22) 手札:朱雀の炎//「パゼストバイフェニックス」//朱雀の炎//セルフバーニング//蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」// イベント(秋月 信乃):セルフバーニング 秋月 信乃の体力が-1 (19) - セルフバーニング 秋月 信乃は山札を丸ごと見ました。 秋月 信乃は蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 秋月 信乃は山札をシャッフルしました。 秋月 信乃は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 秋月 信乃はカードを1枚引きました。 秋月 信乃はセルフバーニングを場から捨札に送りました。 秋月 信乃はリザレクションを場から捨札に送りました。 秋月 信乃はリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 秋月 信乃の体力が+1 (20) - 「インペリシャブルシューティング」 秋月 信乃は「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 秋月 信乃は蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 戦闘:秋月 信乃 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - ナミビアの泉 結果:秋月 信乃 - Dmg 2 5 Dmg - ナミビアの泉 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 11 - ナミビアの泉//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー01 49(01 55) 戦闘:ナミビアの泉 - 六道剣「一念無量劫」(相手スルー) 結果:ナミビアの泉 - === 4 dmg - 秋月 信乃 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 ナミビアの泉は楼観剣をナミビアの泉のリーダーにつけました。 Turn 12 - 秋月 信乃//体力14( 19) 呪力9( 1) 手札5( 3) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 55(02 10) 手札:朱雀の炎//「パゼストバイフェニックス」//朱雀の炎//月まで届け、不死の煙//朱雀の炎// 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 13 - ナミビアの泉//体力19( 14) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー02 08(02 20) 戦闘:ナミビアの泉 - 人符「現世斬」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - 秋月 信乃 結果:ナミビアの泉 - Dmg 0 4 Dmg - 秋月 信乃 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 14 - 秋月 信乃//体力10( 19) 呪力7( 4) 手札5( 3) 山22( 28) スペル6( 7) タイマー02 20(02 24) 手札:朱雀の炎//朱雀の炎//月まで届け、不死の煙//朱雀の炎//永遠の苦輪// 戦闘:秋月 信乃 - 「インペリシャブルシューティング」 vs 六道剣「一念無量劫」 - ナミビアの泉 結果:秋月 信乃 - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 Turn 15 - ナミビアの泉//体力15( 8) 呪力11( 7) 手札4( 5) 山27( 22) スペル7( 6) タイマー02 25(02 47) イベント(秋月 信乃):永遠の苦輪 秋月 信乃は「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 秋月 信乃は永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:六道剣「一念無量劫」 Turn 16 - 秋月 信乃//体力8( 15) 呪力9( 3) 手札5( 3) 山21( 27) スペル7( 8) タイマー02 47(03 02) 手札:朱雀の炎//朱雀の炎//月まで届け、不死の煙//朱雀の炎//時効「月のいはかさの呪い」// 戦闘:秋月 信乃 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:秋月 信乃 - Dmg 2 3 Dmg - ナミビアの泉 起動:「パゼストバイフェニックス」 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 17 - ナミビアの泉//体力12( 6) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー03 02(03 56) 戦闘:ナミビアの泉 - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:ナミビアの泉 - === 4 dmg - 秋月 信乃 起動:妄執剣「修羅の血」 裏鍵が観戦を始めました。 Turn 18 - 秋月 信乃//体力2( 12) 呪力12( 4) 手札5( 4) 山20( 26) スペル8( 8) タイマー03 57(03 22) 手札:朱雀の炎//朱雀の炎//月まで届け、不死の煙//朱雀の炎//貴人「サンジェルマンの忠告」// 戦闘:秋月 信乃 - 「パゼストバイフェニックス」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ナミビアの泉 イベント(秋月 信乃):朱雀の炎 秋月 信乃は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 ナミビアの泉は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(秋月 信乃):朱雀の炎 秋月 信乃は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 イベント(秋月 信乃):朱雀の炎 秋月 信乃は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 秋月 信乃は「パゼストバイフェニックス」の2番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉 wwwwwwwww 結果:秋月 信乃 - Dmg 2 12 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉 ありがとうございましたー 秋月 信乃 ありがとうございましたー 秋月 信乃 あぶない、通ったw ナミビアの泉は山札を丸ごと見ました。 ナミビアの泉 見切りは ナミビアの泉 下から2番目と4番目ですた^q^ 秋月 信乃 あらら… 秋月 信乃 ってか、今のパゼは 秋月 信乃 歴代1位の火力になりました ナミビアの泉 文句なしのサムネパゼストでしょうw 秋月 信乃 ふふふw 裏鍵 12とな 秋月 信乃 ナミさんの時は全然関係ないのをサムネにw ナミビアの泉 これでパゼストじゃなかったらしのさんをうらむw 秋月 信乃 12ですねー ナミビアの泉 じゃ、幻想風靡だなw 秋月 信乃 ああ、今からうらまれる気がしますw 秋月 信乃 wwww ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 秋月 信乃 精神統一とかあったら終わってましたね… ナミビアの泉 精神統一は防壁なんで入れてないですね 秋月 信乃 ほむほむ ナミビアの泉 見切りを積んでます 秋月 信乃 妖夢なので警戒はしてましたw ナミビアの泉 見切りが1枚あれば・・・w 秋月 信乃 確かに… 秋月 信乃 あ、動画は…大丈夫ですねワカリマスw ナミビアの泉 dsyn 秋月 信乃 いつもありがとうございますw ナミビアの泉 12-2で負けたのは初めてだw 秋月 信乃 ww ナミビアの泉 16-2で勝ったことならあるけどw 秋月 信乃 勝ったのも初めてですwww 秋月 信乃 なん…www ナミビアの泉 風林火山をネクファンゲーしました^q^ 秋月 信乃 あ 秋月 信乃 終わったみたいなので戻りましょうかー ナミビアの泉 ではー ナミビアの泉 ノシ 秋月 信乃 でわでわ、また後ほどー 秋月 信乃 ノシ
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やめられない、とまらない 今日は日曜日、天気は快晴。 絶好のキューブ日和だ? と言っても思うようにことが進まないのが、 我が家である。 今日は30kgもある米袋を12袋も運ばされた。 疲れた・・・。 絶対明日は筋肉痛になってキューブを 回しづらいだろうから、今日は 思いっきりすることにした。 この日記を始めるときにキューブ以外の ことを書くといったが、それだとほとんど 書くことがないので キューブのことも 書いて行くことにする。 今日はアベレージと単発ベスト両方を更新しました。 結果は次の通りです。 27.4 24.82 28.23 26.91 23.77 (20.43) 27.08 (29.55) 25.75 25.7 27.12 25.76 Ave.26.25 今気づくとけっこうsub25に近いタイムになっていた。 今でもタイムの伸びるペースがあまり落ちていない。 と言うことはあと少しでsub25を達成できるのでは。 そう思うと、以前よりよりいっそうやる気が増してきた イフなのでした。 もう少しでsub25ですか…すごい!単発ももうすぐで10秒台!頑張ってください。 -- マサヒロ (2005-10-30 16 21 48) お小遣いあげるからメールしておいで(*´ω`)♪ http //ylm.me/ -- ぷぅにゃん (2011-12-09 20 37 28) 名前 コメント
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ジョルジュのバラード 作詞/7スレ729 作曲/げそ さん 空は快晴 風は軟風 外出日和の 日曜日だけど 僕はひたすら 腕を振るのさ そうさ女神の 降臨待って たとえこの手が千切れようとも 僕は振りぬくプライド込めて たとえ友達失おうとも 僕は振り続けるこの右手を スレは快調 うpは上々 厨が沸くのは 名スレの証 僕はひたすら 腕を振るのさ そうさ女神の ご機嫌とって もしもこの手が千切れたとして 僕の好みは変わらないから もしも女神が消え去ろうとも 僕は待ち続けるこの手とただ ピクト見れない PC許可を たまにハズレで グロを見るけど 僕はひたすら 腕を振るのさ そうさ誇りを ずっと守って おっぱい!おっぱい! I love KYONYU very much! おっぱい!おっぱい! I love HINNYU very much! 大きさなんて 関係ないさ 僕の右手は 数多の胸に 夢を掴もう 恥じらい捨てて 君も今こそ 腕を振るんだ 常に熱意を 視線に込めて 自分を見せて 恐れはせずに 僕はひたすら 腕を振るのさ そうさ女神の 降臨待って I want to come a GOD! 音源 ジョルジュのバラード.mp3
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図工 鑑賞2 日本の美術 「鳥獣戯画」(鳥羽僧正覚猷)世の中を風刺、さる、うさぎなどの動物を擬人化(平安) 「唐獅子図屏風」(狩野永徳)織田信長、豊臣秀吉に仕えた。力強く濃彩(安土桃山) 「松林図屏風」(長谷川等伯)狩野派に対抗。破墨法・空気遠近法(安土桃山) ●江戸 「風神雷神図屏風」(俵屋宗達)琳派の祖 「紅白梅図屏風」(尾形光琳)琳派を確立 「見返り美人図」(菱川師宣)浮世絵 「ポッピン(ビードロ)を吹く女」(喜多川歌麿)大首絵 「富獄三十六景「凱風快晴」」「富獄三十六景「神奈川沖浪裏」」(葛飾北斎) 「東海道五十三次」(歌川(安藤)広重)風景版画 ●明治 「悲母観音」(狩野芳崖)東京美術学校の創設に努めた 「無我」(横山大観)日本美術院設立に参加 「序の舞」(上村松園)女性として初の文化勲章受章 「裸婦図」「阿弥陀之図」(村上華岳)宗教性と美的感性による独自の世界 「読書」「湖畔」(黒田清輝)外光表現の手法を学ぶ 「海の幸」(青木繁) ●彫刻 「老猿」(高村光雲) 「手」(高村光太郎)光雲の長男、ロダンの影響を受ける 「女」(萩原守衛)フランスでロダンについて学び、日本でその作風を伝える 図工 鑑賞2
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エピローグ 二宮 央 その後。 乱れた部屋を全員で整え、りなの持参したお菓子を食べた。 あの先輩が好きだとか、あの1年生が可愛いとか、秘密の話もした。 「こんなチャンス滅多にないから」と、全員で記念撮影もした。 枕投げの後なので、髪が乱れていたり、パジャマがしわくちゃだったり。 「枕投げの前に撮るべきだったわよね」なんてお互いの姿を笑い合いながら。 翌日。 「首が痛い!」 「肩が上がらない!」 「青痣が出来た!」 等の言葉が生徒の間で飛び交った。 まぎれもない筋肉痛である。 「日頃の運動不足が祟ったんですのね」 「気の毒ねぇ」 腐っても現役運動部。 枕投げ首謀者、彩と央は平気な顔で周りの惨状を見渡す。 「まぁ、今日はクラス単位で美術館巡りですから支障はないでしょう」 自分の言った言葉に納得するように、うんうんと央が頷く。 「天気もいいし、今日も楽しくなりそうですわ」 彩が空を見上げながら微笑んだ。 イタリアの空は今日も快晴。 楽しい旅行はまだまだ続きそうです。 「もう、央さんと彩さんの誘いには乗らない……」 枕投げは楽しかったけれど、この代償は高過ぎる。 筋肉痛を堪えつつ美術館を歩く2年生の集団は一様にそう呟いていた。 目次へ戻る
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ここには一通り検証しておくと便利かな、というデータをまとめておきます。 検証案件その1:罠の持続時間 小さなワナについて 1日に耐久1減少 雨だと耐久が2減少する(設備全般に該当) 快晴のときは未確認 あと、動物がかかっていてもずっと放置していると動物が逃げ、耐久が5ぐらい減少する。 大きなワナについて 落とし穴について 検証案件その2:与ダメージ計算 検証案件その3:被ダメージ計算 検証案件その4:各種アイテム製作可能化条件 検証案件その5:心理状態変化条件 現実逃避は衛生状態が低いと起こりやすい、アイドル研究部は衛生が80しかないからよく起こる。 検証案件その6:健康状態変化条件 検証案件その7:心のちから回復量 検証案件その8:ヘリによる救出 統計をまとめることにより、ヘリによる脱出が何日かかるかというのを調べたいと思います。今は精々はまべか草原で10日前後かかるということしか分かっていません。統計が増えるほど分かることが多くなるはずなので、クリアした方は情報の追加よろしくお願いします。 場所 設備 探索深度 装備 必要日数 ver はまべ 高台 9 1.32 草原 見晴台 12 1.32 はまべ やぐら 8 1.32 はまべ 高台 王虫のふく 11 1.32 はまべ 見晴台 中 11 2.2.0 草原 高台 中 10 2.2.5 草原 見晴台 高 9 2.2.7