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ハレッフィ タイプ はがね フェアリー とくせい いたずらごころ(へんかわざが ゆうせんど ぷらす1でだせる) マジシャン(どうぐをうばう) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 57 80 91 80 87 75 じゃくてん&たいせい *4 なし *2 じめん ほのお *1 それいがい *1/2 ノーマル くさ ひこう いわ こおり あく フェアリー エスパー *1/4 むし *0 どく ドラゴン だいろくせだいの がいあく ハケモン じつはそこまで つよくないけど あいてを イライラさせるのだけは とくいだよ。 うんがよければ ぜんぬきだって かのうだよ! たいせいが ゆうしゅうで いたずらごころで へんかわざを せんせいで だすよ。 バルジーナやヤミラミなどの たいきゅうけいの ポケモンに つよいよ! ストレスちくせきがた(きほんがた……せいしんこうげきがた とも いうよ) せいかく:ずぶといorおだやか どりょくち:HB252orHD252 とくせい:いたずらごころ もちもの:たべのこし かくていわざ:いばる みがわり イカサマ せんたくわざ:でんじは どくどく リフレクター ひかりのかべ しんぴのまもり ねむる てっぺき かげんぶんしん かいふくふうじ まきびし ドレインキッス マジカルシャイン めざこおり めざほのお かつことよりも あいてをイライラさせることに じゅうてんを おいた わざこうせい。 といっても そこそこつよいよ。 ラムもちガブには どうやっても かてないよ。 ラムもちアタッカーが にがてだよ。 たいきゅうがた や とくしゅしゅたいの ポケモン には あいてをふかいにさせるだけ じゃなくて なかなかの つよさをはっきするよ。 あいてを よりイライラさせたいなら のこりのせんたくわざは でんじは。 ダメージソースを かせぐなら どくどく。 ちょうはつに つよくするなら こうげきわざ。 サポート じしんの たいきゅうあっぷをかんがえるなら ひかりのかべやリフレクターがいいよ。 くっちゃねニートがた せいかく:ずぶとい どりょくち:HB252 もちもの:カゴのみ かくていわざ:ねむる リサイクル めいそうorてっぺき せんたくわざ:マジカルシャイン めざぱこおり ラスターカノン ドレインキッス イカサマ めいそうをつんで ひたすら ねむる リサイクル ねむる リサイクル ねむる… くっちゃね くっちゃね をくりかえすよ。 でも あおりたいせいが ないので ちょうはつされると かおまっかにして おこって じめつするよ。
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はじめに 試合前に レギュレーション(1回戦、2回戦) 試合後 はじめに 基本はノーマルルール(基本ルールガイドライン2.1準拠)。両チームが合意すればキャンペン毎にあった特殊ルールも使用可。 アンティルール(勝者は敗者のキャラを貰える)有り 試合前に 先攻後攻をダイスで選択 ステ管は各自が行う 試合中のダイス振りも各自が行う 審判は試合をしていない者が行う(どうしても審判が居ない場合、GKがやります。) ターンの終了をお互いが確認し自ターンへ以降する。この確認の終了後にステータスの処理を間違えた場合は変更することが出来ないが、互いのプレイヤーの良心を優先しスムーズにプレイして欲しい。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。 応援ボーナスは、いつ投稿していただいても構いません。タッグ結成前でもOKです。ボーナスは、作成者個人に渡されます。自分の稼いだボーナスを、タッグパートナーのキャラに使用する事も可能です。 採点は一日一回、深夜には行いますので、試合前日夜までには応援を投稿してください。直近に試合を控えているプレーヤーを優先して採点します。 スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。リーダーボーナスによりステータスは3pまで上昇可能。FS+1につき発動率は3%上昇。初期上限突破不可。 レギュレーション(1回戦、2回戦) 人数 スタメン6名(シークレットキャラは1名まで)+増援2名 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 合計コスト 20、増援は6 先攻後攻 ダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅。引き分けの場合はスタメンの残り体力合計が多いチームの勝利 思考時間 各ターン25分以内 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 増援 3、4ターン目の頭に登場。自軍の合計コスト内(26-スタメンの合計コスト)内のコストからランダムで選択。登場位置は自陣営のエリア内から任意で選択可能。即時行動不可 応援 事前提出方式。1ターン20%まで使用可能。1キャラクターには一度に10%まで。能力、通常攻撃に使用可能。100%まで上昇可能。 進行形態 基本はダイスチャット。プレーヤーの自由でネットラジオもOK 処理スタンス ルール重視 試合後 勝者は、結果を本スレに報告して下さい。敗者は、自軍掲示板のアドレスを公開して下さい。 勝者は、敗者チームの各プレイヤーの作成キャラを1体ずつ、計2体選択して下さい。選択したキャラは、次戦から使用可能になります。
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読み きんウーマン きんウーワン 種別 インフレルール 別名 解説 金色の図柄の伍萬の牌。 「祝儀チップ2枚」・「祝儀1000点」などのルールがある。 成分分析 金伍萬の93%は気合で出来ています。金伍萬の5%はカルシウムで出来ています。金伍萬の1%はミスリルで出来ています。金伍萬の1%は着色料で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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236 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/05/07(水) 17 12 14 ID ??? ピンク「テヤンデー」 ラクス「うふふっ。こうしてキラとお出かけするの久し振りですわね」 キラ「そそ、そうだねっ(毒電波め、何を考えてるっ!」 ラクス「最近は私も歌の仕事で忙しかったですから……あの、手を繋いでも?」 キラ「か……構わないよ(やっぱりだ、手を繋いだ部分から直接電波を……!」 ラクス「キラ?」 キラ「っ! な、なんだい?」 ラクス「私……あの、こうしてキラと二人でいつまでもいたい――って何を言ってるのでしょうね、駄目駄目ですわ」 キラ「そ、そそ、そんなことないよ! う、うん!(いじらしく見せても騙されるか! これは黒ラクスなんだ!」 ラクス「本当に……?」 キラ「うん!(皆騙されている……だけど僕だけは……!!」 ラクス「キラったら……もう、恥ずかしいです」 アレルヤ「ハレルヤ、僕は何故か彼にシンパシーを感じるよ」 ハレルヤ『妄想が暴走するのは中の人ネタだがな……だけどよ』 アムロ「おお……! キラが普通にラクスさんとデートをしているぞっ!!」 ガロード「そっかなぁ……?」 ジュドー「怪しいよなぁ……」 アレルヤ「なんとなく彼を理解できる僕には憂鬱だよアレルヤ……」 ハレルヤ『真実知ったらまた卒倒するな、ありゃ』 243 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/05/07(水) 19 09 11 ID ??? ラクス「良い天気ですわねぇ・・・キラ。」 キラ「良い天気だねぇ・・・ラクス。」 ラクス「ほら、あの雲・・・まるでケーキみたいですわ。」 キラ「本当だね、美味しそうだ・・・ねえラクス、今度一緒にケーキ作ろう。」 ラクス「そうですわね・・・美味しいケーキを作りましょう。」 キラ「うん、皆を誘ってお茶会するとか・・・ねえ、ラクス。」 ラクス「何ですの?」 キラ「僕・・・今すっごく幸せだよ。」 ラクス「・・・私も、凄く幸せですわ。」 キラ「ラクス・・・。」 ラクス「キラ・・・。」 なんて風なのを見たいんだけどなぁ・・・。 この状態のキラだと難しいよね・・・orz
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名前 属性 ステータス アビリティ 技設定 力 生命力 知力 精神力 運 速さ 通常 MP HP アスラ 無 789 231 165 153 696 513 マーヴェラスハレルヤ,ディライトハレルヤ,シャープ 天下無双 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 機竜 無 118 198 799 888 555 237 マジックネット,ディスアピア,マジックパワー ディバインレイ 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 ランドルーラー 無 357 860 189 684 221 691 マインドブラスト,ファランクスLv2,トランスパワー 通常攻撃 50%以下 通常攻撃 50%以下 エクスヒール 九尾の狐 火 786 570 999 751 172 888 フルスイング,マジックエコロジー,マイティフェンス 影縛り 50%以下 デスファイヤ 50%以下 通常攻撃 フェニックス 火 76 207 418 667 174 630 エクスヒーリング,魔王剣,ハレルヤ サラマンダー 50%以下 通常攻撃 50%以下 福音 ケルベロス 火 945 933 238 512 489 523 ファランクスLv3,クレアボヤンス,ヒーリング ブリザード 50%以下 ダークフレア 50%以下 スフィンクス アーリマン 水 179 503 328 271 612 888 李広の六箭,ハイヒーリング,ブラント メテオ 50%以下 ライトニング 50%以下 通常攻撃 リヴァイアサン 水 810 859 717 578 626 867 マジックエンドレス,マジックオーラ,硬気功 メイルストローム 50%以下 ディバインレイ 50%以下 ディバインレイ 青龍 水 500 993 260 739 764 451 猛毒撃,時間歪曲,痺れ突き 神雷 50%以下 邪神六芒符 50%以下 通常攻撃 ヴァーユ 風 237 647 584 652 860 892 復活,マジックエナジー,マジックバリア ブリザード 50%以下 衝撃波 50%以下 通常攻撃 風の魔神 風 671 161 546 251 263 837 マジックウォール,麻痺突き,マジックライト ライトニング 75%以下 ブリザード 50%以下 通常攻撃 天空の竜騎士 風 667 942 164 545 529 575 魔神剣,パーフェクトブロック,ブロッキング 鳳凰槍掌 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 岩石巨人 地 739 715 333 424 543 380 呪詛返し,トランスエナジー,デッドショット ガイアクラッシュ 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 アンラ・マンユ 地 940 177 739 764 751 272 神速瞬動,ハイブラント,蘇生 ドレイン 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 ユグドラシル 地 736 189 123 148 199 758 トマホーク,先制攻撃,魔法剣 スフィンクス 0%以下 通常攻撃 50%以下 エクスヒール アスラ 雷 474 987 415 744 671 800 極硬気功,風水の極意,バリスタLv1 無双転生 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 ティアマト 雷 419 445 808 227 572 593 鷲の目,怒りの一撃,ファランクスLv1 デスファイヤ 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 蚩尤 雷 505 576 907 699 573 467 トランスフォース,バリスタLv2,一点集中 無双転生 50%以下 天下無双 50%以下 通常攻撃 神龍 光 893 929 163 489 692 603 魔神の杖,ヴァーサトルフェンス,魔力の杖 ソウルスティール 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 ゼウス 光 489 608 196 414 796 823 エクスブラント,魔王の杖,毒斬 神雷 50%以下 通常攻撃 50%以下 福音 ミカエル 光 999 245 629 489 816 888 マジックフォース,超硬気功,風水の知恵 エンジェルリング 50%以下 通常攻撃 50%以下 福音 リリス 闇 826 742 423 191 385 699 マジックディスペル,ツェプシュソード,ブラッドソード 秘戯艶説枕筥 0%以下 通常攻撃 0%以下 通常攻撃 魂を狩る者 闇 524 777 765 198 807 484 時間圧縮,奇門遁甲,プロバビリティ デスファイア 50%以下 ダークフレア 50%以下 デスミーラ サタン 闇 941 151 200 134 282 642 バリスタLv3,再生,シャープ ジハード 0%以下 マジックドレイン 0%以下 通常攻撃
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fグレル.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fグレル娘.png) グレル【ぐれる】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グレル.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グレル娘矛.png) 2003のモンスターの一種で、ナイ軍の雑魚モンスターとしての登場が主。 バーを経営している作品もある。 姿はくらげの水棲モンスターだが陸上でも活動できる。 2019年には女体化した個体(画像右)も登場している。 関連キャラ アンデッドナイ:上司 インプ:同僚 アーリマン:同僚、常連客、ツケを払わない カーバンクル:同僚、新規客 カテゴリ:アンデッドナイ軍
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製作者 書道ムーン 出場大会 第二回大会「科学都市編」 経歴 本戦出場 第一回戦敗退(VSシデン・ミジック) 設定 年齢 17 性別 男 身長 168cm 体重 67kg スリーサイズ B82/W72/H85 性格 自己中心的であり、気に食わない者がいれば、別に殺しても構わないのだろうという思想を持っている。 しかし、法は考慮する考えを持っているので表立っての殺人は行わない狡猾さがある。 比較的荒々しく、口調も汚い。文字で言う小文字に当たる部分がカタカナ表記されるほどきつい言い方をする。 能力の性質上、頭の回転は早いが、実際の知識は疎く、戦いの知識に特化したようなものになっている。 物心ついた頃から裏の住人であったため、頂点や強さに執着を持つ。能力 種類 透過能力系統 名称 概念無視(キリングイベント) 効果 認識した一つの概念をすり抜けさせる 範囲 自身を中心とした半径30㎝以内 効果時間 最大10分まで 認識出来る概念は目の前の物質だけでなく、光や音等の視覚として認識しにくいもの、未知的な物質(ダークマター)、超能力等の精神的なものなど、概念として存在するものなら何でも認識として作用する。 これらの概念は曖昧であるほど、使用者の精神力や体力の消耗が激しいが、認識した概念の範囲にあるものなら複数すり抜けさせる事が可能である。 例えば、刃物という枠に比べ、ナイフ全般という認識ならば、後者の方が正確であり、消耗も抑えられる。 そしてそこから、飛んでくるナイフ、飛んでくるそのナイフ、といった具合に対象を明確にすると消耗はほとんど抑えられる。 その分、透過出来る物が限られるというリスクも存在する。 発動条件は認識、そして能力安定のための言葉を発する事により発動する。 言葉を発する事は、自身の中での概念の固定化を行わせ、より確実に能力発動出来るようになるという事だ。 本来ならば、認識のみで発動できるのだが、この認識は自身及び服装・装飾品によって阻害されるので、言葉による安定化を用いている。 トーヤの場合、「○○を透過する」というセリフが能力発動のキーワードとなっている。 これは戦闘時などの命の危機や緊張感の存在時のみ言葉にするので、普段、日常では口にすることはない。 装飾品による能力阻害は、能力自体、使用者本人を起点とするので、自身とは違う概念である装飾品や服類は透過すること無く命中などをしてしまう為、これらを自身の身体として認識する必要がある。 その認識を一回の能力の発動の度に行う為、能力発動し直すのにラグ、所謂、銃で言う装填時間が発生する。 このラグは多くの概念を利用している程、長くなる。 特に目を封じると、視覚からの認識速度の低下もコストとして加算されるので、トーヤが現状装備しているものではラグが酷く長い状態にある。 逆に言えば、これらの阻害する概念がなければ、高速的な概念認識の入れ替え、つまり、恰も複数の概念を透過している様にする事が可能となる。 能力者がこの能力を最大限に引き出すのは全裸が最適かつ最強であるということになる。 装飾品による身体の一部としての認識の応用として、その装飾品を対象に埋め込むということが出来る。 また、それが人間サイズならば、抱きつく形となるが、自身の一部としての認識も可能であり、どこかに埋めることも可能である。 他にも身体の一部だけを透過するということも可能だが、正確さとは別に精神力や体力の消耗が圧倒的に多く、トーヤ自身しようとは思っていない。能力を使用した技 名称 裂けろォ! コマンド 623+AB 種類 投技 消費ゲージ 1 概要 透過能力によって、相手の体内に手や足を入れ、そのまま透過を解き、無理やりねじ込ませ、それらを動かす事によって肉を裂く技。 説明 義手義足である手足が鋼鉄製に近い硬さであり、ねじ込まれたそれらに対して肉体が拒絶反応を起こす為、切断されたかのような状態になり、簡単に千切る事が出来る。 これの応用で物質を体内に残すことも可能。 名称 テメェには見えねェだろォ? コマンド 22+D 種類 特殊技 消費ゲージ 1 概要 透過能力によって、光を擦り抜けさせ姿を消す。 説明 光という概念を透過することによって、光を媒体とする視覚者は透過中姿を見えなくさせることが出来る。 音も共に消すことは出来ないが、トーヤ自身の場所を認識し辛くさせるので、強襲や撤退をするのに使い勝手が良い。 精神力・体力の消耗は比較的少ないのは自身にのみ当たる光として正確に認識している為。 名称 背後ががら空きなンだよッ! コマンド 236+D 種類 特殊技 消費ゲージ 2 概要 相手を擦り抜け、背後に回り攻撃する暗殺術。 説明 相手という概念を認識し、すり抜け、強引に背後に回り、攻撃するもの。 この行動は相手にとって不意に近いものになり、反応するには後ろを振り向くか、後ろにいるトーヤの位置を把握する必要があり、その動作の瞬間の隙を突いて攻撃する。 名称 地獄行きだァッ! コマンド 1回転+D 種類 投げ技 消費ゲージ 5 概要 相手を地面に叩きつけ、自分の身体の一部として認識し、地面に埋め込む必殺技。 説明 相手に密着する技なのでリスクが高く、そして相手も自身の一部として認識するのでコストも高いといったロマン溢れる必殺技。 必殺技なのだからロマン溢れるというのは良いものの実際使い勝手が酷く悪く、相手の身体に義手義足をねじ込んで裂いた方が楽な上、疲れることもない。 これらの能力技以外にも、裏社会で鍛えた体術の他に武器による戦術も心得ており、ある程度の扱いならどの武器だろうと対応できる技量を持つ。勿論、文字通りの鉄拳も持っているので、能力が使えなくても戦うことは可能。 ナイフのような短い物なら、能力で様々な場所にねじ込む事が出来、そのおかげで色々な場所に武器が埋め込まれている。 たまに瓦礫を破壊すると武器が出てくるのはその為である。☆原文 悪意のある能力者側で、自身がトップになろうと考える少年。 自己中心的で気に食わない人が居れば、殺してしまってもいいという思想を持つ。 ただ、法は考慮しているようで表立って殺人はしていない。自分に都合が悪くなるせいである。 荒々しい性格だが、能力のせいか頭の切れはよく、片目だけでも視野が人並み以上はある。 回転が良いだけで、勉学は苦手。戦いの知識はあれど、文字の読み書き程度の知識である。 物心ついたときから裏の住民で、頂点に固執したり強さにこだわりを持ったりするのもそのせいである。 対能力者部隊について話を耳にしたときに合法的に力を示せるとして査定試合に出ることにした。 本来は大統領暗殺というどこかの組織からの依頼らしいが、本人は「自分に都合が悪くなければ興味無い」とのこと。 両親は不明、育ての親も無く、自力で生き抜いている。 名前は「透過(トウカ)」に「殺る(ヤル)」で「透殺(トウヤ)」という他称で付けられたもの。本人はどうでも良いと思っているのでそれで通している。 義手義足を付けており、能力を生かすためにわざわざ取り付けたもの。 一応手足両方とも暗器があるが、ジャックナイフ式の簡易的なもの。認識行動のせいと透過能力の弊害による肉片の入り込みを極力無くすためである。 ハゲであるのも能力云々。本人曰く毛の認識が無駄に面倒くさいらしい。 概念無視(キリングイベント) 透過能力者 認識した一つの概念を擦り抜けさせる能力 効果範囲は自分の周り半径30cm以内。認識自体に距離は関係ない。透過時間は長くても10分。大体が数秒で済ませられるため。 概念は曖昧なほど精神力や体力の消費が激しいが、複数の物質を擦り抜けさせられることができる。 例えば、「刃物」>「ナイフ全般」>「飛んでくるナイフ」>「飛んでくるそのナイフ」のように右に行くほど体力消費が少なく、透過できる物の数が少ない。 発動条件は認識と発言。言葉にすることにより、概念の固定化を行い、能力の安定をさせている。 ただし、言葉は自身の装飾品有りきでの条件であり、本来は認識さえしていればどんなものでも擦り抜けられる。つまり全裸が最高ステー(以下略) 彼は常時自分自身と服装や装飾品の有無を認識しており、服や装飾品も身体の一部のように概念を擦り抜けさせるために認識しなければならない。 つまり、装飾品などが一種の能力阻害になり、力を封じているということになる。 眼帯は目からの認識阻害のためであり、別に目が見えないわけではない。 装飾品を減らせば、能力発動のためのラグが減り、連続して概念の透過、つまり複数の概念を透過しているようにすることが可能になる。 ただ、あくまで能力を使っているため、その分体力や精神力の消費が激しくなる。 装飾品を身体の一部とするので、短めの武器なども同時透過可能であり、それらも埋め込むことが出来る。 また、相手自身も身体の一部として認識すれば、相手をどこかに埋める事も可能。 身体の一部だけ透過、ということは精神力消費量が桁違いなので、しない。 概念自体は曖昧でもどんなものか理解してさえすれば、能力者独自の現象でも透過させることが出来る。 目に見えるもの見えないものすべてに適応可能である。 能力技 裂けろォ!: 透過能力により、相手の体内に手や足を入れ、そのまま透過を解き、無理やりねじ込まれたそれらを動かし肉を裂く技。 手足が鋼鉄製近い硬さに、ねじ込まれたそれらに肉体が拒絶反応を起こし、その上切断されたかのような状態になるので簡単に千切れてしまう。 応用で物質を体内に残すことも可能。 てめえに見えねえだろゥ?: 透過能力により、光を擦り抜けさせ姿を消す。 背後ががら空きなンだよッ: 相手を擦り抜け、背後に回り攻撃する暗殺術。 地獄行きだァ: 相手を地面に叩きつけ、自分の身体の一部と同じように認識、そして地面に埋め込ませる必殺技。密着する上に相手ごと認識なので疲労がたまりやすい。 裏社会で鍛えた体術のほかにも武器による戦術も心得ているので、ある程度の扱いならどの武器でも対応できる。文字通り鉄拳でもある。 もちろん短いものなら透過でねじ込むことも可能。おかげで色んな場所に武器とかが埋め込まれている。 補足 こちらに裏設定や別イラストなどを掲載して下さい。
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藤井あさこをお気に入りに追加 藤井あさことは 藤井あさこの55%は利益で出来ています。藤井あさこの33%は宇宙の意思で出来ています。藤井あさこの12%は着色料で出来ています。 藤井あさこの報道 いとうあさこ 感激した「R―1」審査員からの言葉 「もうこれ以上の幸せは無いなと思って」 - スポニチアネックス Sponichi Annex いとうあさこ、明石家さんまも驚いた“股関節ガバガバ”「女芸人」の後遺症 (2021年10月28日) - エキサイトニュース いとうあさこ 50歳過ぎて気力続かず、過酷ロケには「黄色い粉を絶対持っていく」 - スポーツニッポン新聞社 いとうあさこ、ドラマ「モモウメ」で包容力満点の役 - お笑いナタリー 『イッテQ!』いとうあさこへの“年齢イジリ”に批判噴出! 「老老介護」「昭和の人が使う言葉」のテロップに「ひどい」と苦言 - サイゾーウーマン いとうあさこ、“女芸人”→“女性芸人”の呼び方変化に物申す「もっと雑でいいんだ!」 - マイナビニュース 中居正広、水谷隼らに指原莉乃、いとうあさこら質問攻め - 産経ニュース いとうあさこ 小学生時代はなかなか心が開けず…「一応私は100%人見知りの部類」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 【8月2日~8月8日生まれの声優さんは?】日野聡さん、逢坂良太さん、石原夏織さん… - 超! アニメディア 【音楽ライブ配信 MUSER】下北沢SEED SHIPにてよしひろあさこ、The 瞳によるツーマンライブ Singing a Song Today を生配信にてお届け!! - PR TIMES いとうあさこ 今後のプランは「おもしろいことをやり続けたい」“老人ホームラブ”願望も… - スポーツニッポン新聞社 対談番組に光浦靖子、コロッケ、いとうあさこ、ガンバレルーヤよしこ、水道橋博士ら - ナタリー いとうあさこ、柄本時生の意外な共通点に「バイきんぐ」小峠「それ初老の会話ですよ」 - スポニチアネックス Sponichi Annex いとうあさこ&大久保佳代子が好き勝手にしゃべるラジオ特番、メッセージ募集中 - ナタリー いとうあさこ“浅倉南ネタ”封印したワケ 未来予想に「ぞっとしちゃう」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 藤井隆「4時間お付き合いください」歌のSP、あさこやノブコブ吉村がパネラー(コメントあり) - ナタリー 藤井あさこのウィキペディア 藤井あさこ 藤井あさこの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 藤井あさこのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 藤井あさこ このページについて このページは藤井あさこのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される藤井あさこに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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キャラクター名 リレルPスキル:☆愛情 :升度:★★★★★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (forceofwill-f.jpg) ランカークラス キルクラス デッド数 所属部隊名 Identitywwwwwww 名言 勝ち馬属性 不明 戦闘スタイル チート戦術 総評 本人への要望 本人より ガメポさんもっと失態してください FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part1457 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1248681619/531 531 既にその名前は使われています sage 2009/07/27(月) 18 41 39 ID 8moUIOTW http //zoome.jp/oisuquality/diary/23/ カスドリアのバグ利用者リレル FEZ ファンタジーアース0 B鯖カセ晒しスレ58 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1248024232/524 524 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2009/07/27(月) 18 43 20 ID r/64Eb9l0 リレル ああ リレル 全チャいつも切ってるんだ リレル 竜巻の攻撃がなんか100固定みたいになってた ぷおおおおおおおおおおおおお32レベル のチーターセスタスいなくなった リレル いや、チーターじゃないだろ バグ利用でしょ リレル 5倍書使って40Lv代倒してれば普通になる 似たようなもの おい教えろ リレル じゃあ今戦争してる奴ら全員バグ利用だな。ジャ ッジ900でてるらしいし おいおしえろ リレル セスタスに関しては竜巻ダメ固定かと思ってたぜ 。単純に 全く反省がない。 歩兵力はIdentity部隊員にふさわしく空気。 晒された後スレに擁護が沸く。 どうやらIdentityに晒し住人がいるようである。
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キャラクター名:クーヤ プレイヤー名:初屋 メイン:ドレッドノート サポート:ハンター 称号:ハイランダー/ドラグーン 種族:ネヴァーフ 年齢:16 性別:女性 ライフパス 出自:闘士 境遇:大成功 運命:渇望 「いくぜぇ…吹き飛びなァァーッ!!」 「これ…使えよ」 クラン=ベル近郊の村出身。目元まで覆い隠すほど長い前髪のネヴァーフ。 とにかく強くなることに貪欲で、トレーニングとか大好き。 元々は村の守り人の家系に生まれた暴れん坊だったのだが、一足村の外に出れば、そこは自分よりも強いヤツが大勢いる世界。 一度は潰れかけるも、弱いままでいたくないと闘技場に身を置き、研鑽の日々を重ねた。 そして果てにチャンピオンとなり、闘技場では得られない強さを求めて冒険者となる。 現在でもディフェンディングのお呼びがかかれば、闘技場へ顔を出しているようだ。 明朗快活で、はっきりした物言いをする。 チャンピオンである矜持を胸に、誇りある戦いをすることを誓っている。 栄養管理にもうるさく、バランスのいい食事を常に心がけている健康志向。 日々少しでも身体を動かすために、薪割りや雑巾がけ等にも積極的。 最近、自分はまともな恋愛ができないんじゃないかと密かに悩んでいる。 コネクション 相手 関係 解説 グリーゼ 友人 お弁当をくれたファンの女の子。クラン=ベル在住。 ピンク 宿敵 狩る、傘を。 パニエ 悪友 折る、指を。 ロブルフ 同族 筋金入りって感じだよな、おっちゃん!