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656 :オチなし台詞寸劇1:2008/04/18(金) 17 30 44 0 「生麦、生米、生卵。どうだ」 「ティエリア、早口言葉は早口で言うものなんだ」 「何を愚かな…この言葉は舌が回りにくい。早口で言って噛んだらどうする!」 『こいつバカじゃね?』 「失礼だよハレルヤ。ティエリア、そもそもこれはゲームで…えーと…」 「分かった」 「え?」 「自己解決した。聞け、アレルヤ・ハプティズム」 「う、うん」 「生麦と生米と生卵!」 「勝手に助詞入れちゃだめ!」 「ごちゃごちゃとうるさいな君は!」 『こいつ殴っていい?』 「だめー! もういいよティエリア、いいから僕の真似してね。『生麦生米生卵!』…ハレルヤありがとう」 「なるほど」 「分かってくれた?」 「ああ。言うぞ。……なまむぎ にゃまごめ なみゃたまご! あ……あれ?」 「ぶは! ティ、ティエリア、噛み過ぎにもほどが…!」 「笑うな!」 「そうだよハレルヤ!笑うなよ!」 『え?』 「え?」 657 :オチなし台詞寸劇2:2008/04/18(金) 17 31 15 0 「――、――、――」 「早口言葉は口パクで練習しても意味がないと思うよ、ティエリア」 「練習などしていない」 「いや、でも今絶対」 「してない! よく聞けアレルヤ・ハプティズム。特訓の成果を見せてやる」 『してたんじゃねえか』 「生麦生米生殺し! どうだ!」 「え?」 『え?』 658 :オチなし台詞寸劇3:2008/04/18(金) 17 31 50 0 「麦と言われてフルーツグラノーラを思い浮かべる者はいない」 「うん」 「米と言われてかやくご飯を想像するバカも」 『バカはてめーだ』 「卵は卵、それ以上でもそれ以下でもないはずだ」 「ああ……うん」 「したがって、生麦・生米・生卵、これらの言葉は意味的にこう言い換えて差し障りない。 私の早口言葉を聞け! アレルヤ・ハプティズム! 麦米卵! 麦米卵! 麦米卵!」 「……」 「どうだ!」 『素晴らしいな』 「天才だよティエリア」 659 :オチなし台詞寸劇4:2008/04/18(金) 17 32 21 0 「ロックオン、早口言葉が出来るようになるにはどうしたらいいでしょう」 「いきなり何だ?」 「いいから教えなさい」 「偉そうだなぁ。多分慣れだよ、慣れ」 「慣れ……手っ取り早い方法はないですか。私は早急に、かつ徹底的に彼を叩きのめしたいのです」 「そうだなぁ……アレルヤにキスでもしてみたらどうだ?」 「は? キス?」 「そう。舌の運動になるし」 「なるほど」 「その上ものすごく叩きのめせる」 「すごい!」 「だろ?」 「ありがとう、ロックオン・ストラトス。感謝します」 「どういたしまして」 660 :オチなし台詞寸劇5:2008/04/18(金) 17 32 56 0 「アレルヤ・ハプティズム。早口言葉だ」 「また?」 『懲りねー野郎だな』 「まず、かがめ。 …かがめと言っている。早くしろ」 「なんでわざわざ…よいしょ」 「よし。口を開けて舌を出せ」 「何を……」 「いいから」 「ひゃい」 『マヌケだぞアレルヤ』 「ほっへいへ。………へ?」 「……んちゅ」 『ちょ、はぁ!?』 「んんー!?」 「ちゅー」 661 :オチなし台詞寸劇6:2008/04/18(金) 17 33 29 0 「生麦生米にゃま…にゃまむ…」 「……ティエリア、どう、どうしていきなり、キ、キ、『ベロチュー』するんだ! ベロチューとか言うな!」 「生麦にゃま米生卵! くそ! 全然足りない!」 『バトンタッチだアレルヤ!』 「それはやだ! って、んんっ」 「ちゅー」 「……も…ま…っ」 『代われアレルヤ! アレルヤァァァ!』 「んんー!!」 662 :オチなし台詞寸劇7:2008/04/18(金) 17 34 09 0 「生麦生米生卵…生麦生米生卵…」 「うう……勃っちゃったよハレルヤ…」 『襲ってやるから! 代われってくれ頼む!』 「絶対いや…」 「よし……生麦生米生卵! で、できた! 聞いたかアレルヤ・ハプティズム、君はもう二度と私を笑うことはできない!」 『…こいつ犯していい?』 「だめ…気持ちは分かるけどだめ…」 「それでは私は部屋に戻る。 ……? どうした? 何を泣く、アレルヤ・ハプティズム」 「……だって…」 『なぁ…』 「生殺しだよ」 『生殺しだな』 →続編(二回戦)へ
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ニューヤーク(New Yark) MAP概要 BGMは一戦目が「波状攻撃M-18」の前半部分ループ。二戦目は連邦勝利時「波状攻撃」、ジオン勝利時「颯爽たるシャア」のループ 廃墟となった都市地域での戦闘であり、建物・クレーター・川・海など全ての地形の要素が密集した基本MAPである。 真ん中のフィールドにはビルが乱立しており遮蔽物に使っても良し、高台で狙撃しても良し、キャノン系MSなら遮蔽物から山なり弾道で一方的に攻撃しても良し、と戦術の殆どを学べる所。 また、連邦側左(ジオンだと右)に海岸線と海があるので水陸両用型MSには有利に敵拠点側に近づける有難い所でもある。 ビル・高速道路の一部で、ある程度のダメージを受けると崩壊する(壊れる建物は、公式MAP参照)。 拠点攻撃ポイントは豊富である為、索敵を十分にする事が望ましい。 このMAPにて、初めてミノフスキー粒子(濃度50%)が散布された戦闘が行われた。他にも8vs8解禁、4vs4限定戦(下記参照)、ミノフスキー粒子濃度100%散布、マップバリエーション(リバースマップ/夜間戦闘)と、新要素の試験場として扱われている節が見られる。 8vs8戦解禁後、初の4vs4限定戦が実施された。この4vs4限定戦の間は、ターミナルの大型ディスプレイモニター画面下部に、「4vs4戦は戦況の把握がし易いので、熟練者は新兵に適確なアドヴァイスをする様に」という主旨のテロップが流れる。 動画にて、人の顔の看板が計3枚発見されている。連邦から見て丸ビルの先を進んだ場所から中央ビル群に登ると2枚。拠点の前方に倒れているビルの隣のビルに1枚。 連邦側は拠点だけでなく、ビッグトレーの横の小さいビルの上(角)でも回復可能(確認済、ジオン側は要検証)。 Rev2.14からBクラスプレイヤーの通常の全国対戦は「ニューヤーク」に固定となった。(最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた5人のチーム戦) リスタート地点 ニューヤーク リスタートレベル1 両軍とも拠点の後ろ側からの出撃となる。 あえてこの位置でリスタートするのは先行したタンクを撃破する時くらいだろう。 連邦側のリスタートレベル2正面にあるビル群で撃墜されるとこの地点以外のリスタートポイントが消滅するため注意。 リスタートレベル2 両軍とも拠点前からの出撃となる。 ジオン側は橋の前がリスタ地点となるため、フワジャンで橋の上へ登ることが可能。 リスタートレベル3 連邦側 右ドームの後ろから、左ルートはスタート地点左前のビル群からリスタートとなる。 ジオン側 右ルートは 左ルートは埠頭のタンク地帯の上からの出撃となる。 リスタートレベル4 連邦側 右ルートはドームの真上、左ルートはジャンクションの上からの出撃となる。 ジオン側 右ルートはクレーターにあるビルの裏から出撃、左ルートではL字ビル群上からの再出撃となる。 左ルートからは1度のフワジャンで正面の高層ビル群の上に乗ることができ、雛壇状となっている地点からNL砲撃が可能。 リスタートレベル5 連邦側 右ルートはドーム前の高層ビル群の右側、左ルートはクレーター手前のジャンクションからの出撃となる。 右ルートではドーム前に存在する高層ビル群に存在する小雛壇へ奇襲が可能。 左ルートでは埠頭で撃墜されることで本リスタートポイントからの再出撃が可能。 ジオン側 連邦側とほぼ同地点からの出撃となる。 リスタートレベル6 本ステージでは存在しない。 ニューヤーク初心者の方へ NY初参戦者は、予習(ドームの乗り方、ノーロックポイント等)をしないと苦戦傾向。 慣れている人は障害物に隠れながら移動する為、中距離~遠距離の射撃兵器が命中しにくい(Rev1の初期にタクラマカン砂漠の跡にニューヤークが長期間続いたため射遠狙冬の時代と言われた)。しかし、難易度が高いステージが増えたため支援機体としては平均よりやや難易度が高い程度となった。このMAPで活躍できない機体は他の難易度の高いMAPで厳しい戦いになると予測できる。 ビルの高い場所など高所からの奇襲は視界に捕らえにくいため、レーダーをよく確認する必要あり。 バリエーション ニューヤーク(R) 両軍のスタート地点と拠点が通常ステージと入れ替わっているリバースステージ。 通常ステージの戦術ページとは別に、リバースステージ用の戦術ページがある。 リバースステージ用ページについてのご意見は、要望までお願いします。 ニューヤーク_夜 Rev.4現在実装されていない BGMが通常とは違う。 ステージ構成は通常のニューヤークに準じたものだが、夜間のため視界が悪い。 さらに基本的にミノフスキー粒子散布下での戦闘となるため、策敵など状況把握が難しく、仲間との連携が非常に重要となる。 *夜mapにおけるTips 狙撃型は、スナイプスコープをひらくと、暗視スコープのような緑が掛かるため、敵を狙撃しやすい。 そのため新スナイパーは、高いところでしゃがんで、偵察をすればこちらの情報は漏れずに、相手の編成などが見破れる。 しかし、実際にはビルだらけなので、敵側だけの情報だけ得て、こちらの情報を漏らさないということは難しいと思われる。 ニューヤーク(M) Rev.4現在実装されていない 「ニューヤーク」の左右反転バージョン。 拠点・出撃位置・再出撃ポイント等ふくめマップが「ニューヤーク」から左右反転している。 (連邦軍拠点から見ると右手にあったドームが左に、ジオン軍拠点から見ると右手にあった埠頭が左にある) 左右反転以外の違いは無く砲撃ポイントも変わっていないため、攻略は「ニューヤーク」と同じ。 Mは「Mirror、鏡」の頭文字。鏡像のように左右反転しているから。 Rev.3.31にてニューヤーク(M)(R)と共に実装された。 ニューヤーク(M)(R) Rev.4現在実装されていない ニューヤーク(M)のリバースステージ。 戦術 連邦側戦術 ジオン側戦術 連邦側リバースステージ戦術 ジオン側リバースステージ戦術 連邦側夜間戦戦術 ジオン側夜間戦戦術 マップ ニューヤーク st01_mono_rev4.pdf ニューヤーク(R) st01_r_mono_rev4.pdf 実際のマップ 砲撃ポイント解析データ 砲撃ポイント解析データ(R) (写真は戦場イメージです。 Photo Wikimedia Foundation, Inc.) 戦場の記録 通常対戦 開始日 移動日 移動先 備考 ロケテ、キャラホビの主戦場 06/10/30 12/9 グレートキャニオン 07/2/19 4/20 ジャブロー地上 8vs8マッチング解禁。3/30~4/1、4/6~8、4/13~15はミノ粉50% 07/5/7 5/8 ジャブロー地上 不具合により1日のみ 07/6/22 7/6 グレートキャニオン 6/22~24、7/3~5はミノ粉50% 07/8/10 8/20 グレートキャニオン 初の4vs4限定マッチ(16日まで)。8/17~19は8vs8、ミノ粉50% 07/9/7 9/17 ジャブロー地下 リバースステージ。9/10~13は4vs4。9/7~9、14~16は8vs8、ミノ粉50% 07/10/16 10/22 ジャブロー地下 リバースステージ。10/16~18は4vs4。10/19~21は8vs8。10/21はミノ粉50% 07/11/12 11/19 ジャブロー地下 11/12~14は4vs4。11/15~18は8vs8。11/15~16はミノ粉50% 07/12/17 12/24 タクラマカン 12/17~19は4vs4。12/20~23は8vs8。11/20~21はミノ粉50% 07/12/31 08/1/10 グレートキャニオン リバースステージ。12/31~1/3、1/7~9は8vs8。1/4~6は4vs4。1/7~9はミノ粉50% 08/2/10 2/17 グレートキャニオン 2/10、13~16は8vs8。2/11~12は4vs4。2/13はミノ粉50%。2/14はミノ粉100% 08/2/24 3/2 グレートキャニオン リバースステージ。2/24、27~3/1は8vs8。2/25~26は4vs4。2/27~28はミノ粉50% 08/4/10 4/17 タクラマカン リバースステージ。4/10~11は6vs6。4/12~13は8vs8。4/14~16は4vs4。4/13はミノ粉100% 08/5/29 6/5 トリントン 5/29~30は6vs6。5/31~6/1は8vs8。6/2~4は4vs4。6/1はミノ粉50% 08/6/26 7/3 ジャブロー地上 6/26~27は6vs6。6/28~30は8vs8。7/1~2は4vs4。6/27、29はミノ粉50% 08/7/17 7/24 タクラマカン リバースステージ。7/17~18は6vs6。7/19~21は8vs8。7/22~23は4vs4。7/19はミノ粉50% 08/8/28 9/4 トリントン 8/28~29は6vs6。8/30~9/1は8vs8。9/2~3は4vs4。8/29、31はミノ粉50% 08/10/9 10/16 グレートキャニオン リバースステージ。10/9~10は4vs4。10/11~12は8vs8。10/13~15は6vs6。10/12はミノ粉100% 08/11/23 11/30 ジャブロー地上 11/23、29は8vs8。11/24~26は6vs6。11/27~28は4vs4。11/23はミノ粉50% 08/12/29 09/1/5 トリントン 12/29は4vs4。12/30~1/1は6vs6。1/2~4は8vs8。1/2はミノ粉50% 09/2/16 2/23 グレートキャニオン リバースステージ。2/16は4vs4。2/17~20は6vs6。2/21~22は8vs8。2/21はミノ粉50% 09/3/16 3/23 ア・バオア・クー 3/16は4vs4。3/17~20は6vs6。3/21~22は8vs8。3/21はミノ粉50% 09/4/6 4/13 ヒマラヤ リバースステージ。4/6は4vs4。4/7~10は6vs6。4/11~12は8vs8。4/11はミノ粉50% 09/4/27 5/4 トリントン 4/27は4vs4。4/28~5/1は6vs6。5/2~3は8vs8。5/2はミノ粉50% 09/5/25 6/1 タクラマカン リバースステージ。5/25は4vs4。5/26~29は6vs6。5/30~31は8vs8。5/30はミノ粉50% 09/6/19 6/26 北極基地 6/19~20、23~25は6vs6。6/21は8vs8、ミノ粉50%。6/22は4vs4 09/8/31 9/3 ニューヤーク リバースステージ。8/31は4vs4。9/1~2は6vs6 09/9/3 9/7 ア・バオア・クー 9/3は4vs4。9/4~5は6vs6。9/6は8vs8 09/12/14 12/21 ニューヤーク(R) 12/14~16は4vs4。12/17~20は6vs6 09/12/21 12/28 リボー・コロニー_エリアB リバースステージ。12/21~23は4vs4。12/24~27は6vs6 特殊条件のイベントについてはイベントの戦場履歴を参照
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クーヤ クーヤ キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白] MHP:500 [武]:100 [敏]:200 [知]:200 [器]:200 [穏]:200 作品名:うたわれるもの 特殊能力1:侵攻 使用代償:[白] このキャラが攻撃しているバトル中に使用する。 バトル終了時まで、あなたのダウン置き場に置かれているカードの数だけこのキャラに武+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:アヴ・カムゥ 使用代償:[白] このキャラが攻撃しているバトル中、味方「うたわれるもの」キャラが4体以上登場している間に使用する。 バトル終了時まで、このキャラに武+500防+100する。相手バトル参加キャラの武が400以下の場合、バトル終了時まで、このキャラに防+300する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「不思議な男よな。会って数刻にもならぬのに、我にここまで語らせるとはな」 Version/カード番号 Ver8.0/0668 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/10(土) 20 08 04.65 終了時間:2007/02/11(日) 15 22 48.87 HAL研製作のパズルゲーム。DISKのエッガーランドの続編。 超名作。だが難易度高し。 これをクリアした人が続編に進むのが妥当。 いきなり続編をやってもまず間違いなく詰む。 続編はテラ鬼畜。 攻略サイトを見てもタイミングなどがかなりシビアで、難易度は高い。 今の任天堂の社長さんが作ったんだろうか 先生によると全50面との事(初代エッガーランドは全128面) パスワードコンティニューなので途中で挫けても誰かに託す事ができる [脅威の50面パスワード] VHTK [癖になる替え歌] 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2007/02/10(土) 21 09 15.00 ID jTQ5vD320 ほら ポップコーン食ったらきっとハレルヤ で ホッケ買うて食ったら君もハレルヤ で もうちょっと食べたらレベルアップだ ほらカツオ食ってポン酒飲んで君はブルジョア 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 21 23 58.74 ID YUi+zZnK0 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ほら ポップコーン食ったらきっとハレルヤ♪ ⊂彡 ∩ _ ミ(゚∀゚ ) で ホッケ買うて食ったら君もハレルヤ♪ ミ⊃ _ ∩ ∩ _ で もうちょっと食べたらレベルアップだ♪ ( ゚∀゚)彡 ミ(゚∀゚ ) ほらカツオ食ってポン酒飲んで君はブルジョア♪ ⊂彡 ミ⊃ _ _ _ _ ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ニコッ! し J し J 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 21 48 17.31 ID 2dvTZABC0 なぜかBGMのところどころの部分が VIPクオリティ♪ に聞こえてしまう俺 ED画面はこんな感じに。 めがっさつかれましたよ……(´・ω・`) 隠し面の制覇がまだなので裏ででも誰かチャレンジしてみてください (パスワード PROA PROB PROC PROD)
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第六回のびた杯peer囲碁トーナメント 2009/6/20 ┌─ もん C ┏━┓(4) ┃ ┗━ thundeer09 A ┌━┛(2) | | ┏━ かつお節 A | └━┛(5) | └─ とんび C ★┤(1) | ┌─ touris A | ┏━┓(6) | ┃ ┗━ ハレルヤ B └━┛(3) | ┌─ ぬじ A └━┓(7) ┗━ すねお(笑) C 優勝 ハレルヤさん 準優勝 thundeer09さん
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ハレ晴レユカイ 収録作品:無印・超増加版・MGG2 人数 難易度 総ノーツ数[1P-2P](Tr/BS)[1P-2P] チャンスタイム EFB スコア理論値[1P-2P] 備考 タイプ ボス耐久力 ザコ数 1人用 NORMAL(6) 49(0/1) A ? 29 4 22,330 動画 VERY HARD(21) 140(0/1) C 18 30 3 57,825 譜面 動画 2人用 NORMAL(7) 70[36-34](0/0)[0/0-0/0] A ? 48 3 ?[?-?] 動画 HARD(12) 104[50-54](0/0)[0/0-0/0] B ? 55 3 48,365[?-?] 動画 Tr=Trace:"引きっぱなし!!"のノーツ数BS=BlankShot:"上に向けて撃て!!"のノーツ数EFB:エフェクトフォーメーションボーナス(詳細はルール・システムで) 名前 コメント
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アーヤ
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【検索用 しゅうまつかいせいにとける 登録タグ VOCALOID からながれ し リギル 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:リギル 作曲:リギル 編曲:リギル 動画:リギル イラスト:からながれ 唄:初音ミク 曲紹介 『非日常な最期に、精一杯の日常を』 曲名:『終末、快晴に溶ける』(しゅうまつ、かいせいにとける) リギル氏の24作目。 第15回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (Youtube概要欄より転載) ねぇ、週末はどうしよっか。って 晴れるといいよね。なんて ずっと、こんな日常が続いていく それだけで良かったのにね なのに、週末の朝 明日は来ないと 知らされたとき 息が止まるほど 意味が分からなくて 生きていたんだ。と実感した 息が絶えるんだ。と いきなりの知らせは 人類全てへの余命宣告だった ねぇ、終末はどうしよっか。って 今日だけのネタだね。なんて きっと、これが普段通りだと思うから 非日常な最期に、精一杯の日常を 歩く街はいつもと違って 少し彩度が上がって見えた こんな日常の風景に 非日常を感じてしまうのが ほんの少しだけ悲しかった 息が絶えるまで いつも通りでいよう 今という時間をただ過ごそう 行き場はないけど 生きているのなら それはいつもの週末の風景だった ねぇ、週末はどうしよっか。って 晴れてよかったね。なんて 息を吸って見上げた眩しい空は 吸い込まれるような快晴だっt コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ハレー "流星のハレー" 「見ていて、リーランド‥‥。あなたの想いと共に私は戦う!」 ギャラリー プロフィール ステータス クラスチェンジ 短評 育成観点 出撃時台詞 退却時台詞 関連イベント ルーンナイツストーリー コメント ギャラリー 特殊 ディスク交換画面 プロフィール CV:田中敦子 22歳(215年4月時点) 悲しみを秘めた瞳と黒髪が印象的な、孤高の女騎士。その輝くほどに美しくも激しい、流れるような戦いぶりから、「流星のハレー」の異名をもつ。ただひとり愛した男、リーランドの命を奪った魔道士ブロノイルを仇と探し求めて大陸をさすらう。 ステータス 統魔範囲:4 統魔成長:B Lv クラス HP MP 統魔力 STR INT AGI 備考 ストーリー 21 ヴァルキリー 603 221 292 88 71 95 マルチ2 非登場 マルチ3 非登場 期待値 1 スカウト 389 151 172 62.5 60.5 65 期待値 10 ランサー 491 184.5 226 71.5 65 78.5 期待値 20 ヴァルキリー 591 219.5 286 86.5 70 93.5 期待値 30 ヴァルキリー 711 234.5 346 101.5 80 108.5 クラスチェンジ 可否 不足STR 不足INT 不足AGI 備考 スカウト 済 エンチャントレス ◯ クレリック ◯ 短評 謎の女騎士。「流星のハレー」の異名を持つ。 西アルメキアに一時加入するユニットであり、高い統魔力とステータスに優秀な装備まで持っているため即戦力になる。 恋人を殺した魔導士を探して各地を放浪しているとか。 ストーリー上での重要人物の一人でディスク入れ替えの時の画面にもいる人。 ちなみに最終戦前には西アルメキア以外の国にも加入してくれるが、加入レベルが初期レベルのままなので戦力として数えて良いかは微妙なところ。 育成観点 加入時すでにヴァルキリーであるため女性ユニットの中でもかなり打たれ強く、ブリューナクを装備しているので火力も高い。 初期統魔力も高く、育てることで勢力内でもトップクラスのキャラに成長する。 26拠点以上で離脱してしまうが一時加入したときのレベルは最終戦に引き継がれるので、最終戦を見据えて積極的に育てるのもアリ。 彼女が離脱する頃には他の騎士も育っているうえにほぼ勝敗が決している状態なので、 離脱するからと言って心配することはないがとりあえず装備は全部剥ぎ取っておいた方が良い。 出撃時台詞 見ていて、リーランド‥‥。あなたの想いと共に私は戦う! 流星のハレーの槍さばき、恐れぬというならかかってきなさい! 退却時台詞 ‥‥なかなかやるわね。 関連イベント 大陸マップイベント(西アルメキアなど全般) 戦闘マップイベントハレーVSカドール ハレーVSゼメキス ハレーVSイリア ブロノイルの最期 特殊クエスト荒野の墓標 ルーンナイツストーリー 影の婚礼 コメント 川出さん曰く「元々はイリアと立ち位置が逆だった」 -- 名無しさん (2020-04-03 20 56 02) 名前 コメント
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D&D4th スペルガルドの笏塔 スペルガルド…すでに滅んだネリザルの要塞。そこにはこの太古の帝国の財宝が隠されていると言われているが、スペルガルド最大の財宝に比べれば、それらの過去の聖遺物は色あせて見える。スペルガルド最大の財宝とは何かって?レイディ・サハレルだ。 かつてはスペルガルドの支配者だったレイディ・サハレルは、一種の預言霊となって死後も存在している。スペルガルドの遺跡に彼女が現れることは滅多にないが、そのような稀な時、彼女は近くにいる任意の定命の存在の問いに答える。問いかけに制限は一切ない。レイディ・サハレルは何らかのドラゴンの住処にある隠し扉の位置を言うこともできるし、質問者の婚約者が先月不可解な失踪を遂げた理由を言うこともできるし、仲違いした友達と仲直りしたら何が起きるかを言うこともできる。 未来を完全な正確さで断定できる預言などあるはずがないが、レイディ・サハレルの回答が間違っていることが証明されたことはまだないと言われている。そのためたくさんの旅人がスペルガルドの瓦礫を捜索している。決定的な決断を下す前に保証を求めている者もいる。富や権力を手に入れるために全知の導きを求めている者もいる。もっとずっと個人的な回答を求めている者もいる。たとえば行方不明の恋人の消息、親の正体、過去に成した選択を受け入れて生きるのに必要な力を手に入れる方法などなど。 PL PC 種族 クラス 備考 無法者頭 トーデス ヒューマン ソーサラー 撃破役 銀河皇帝 フリーザー デーヴァ ウィザード 制御役 ravagon ユーイ・フライカーキ ヒューマン バード 指揮役&ローグ Flesh! ソルグラム ドワーフ ファイター 死亡 Flesh! ソルポンド ドワーフ ファイター ソルグラムの弟、防御役 Cane カレンディア・ヴィルヤオル エラドリン ソードメイジ 防御役