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https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/310.html
作る? 初版と最新版 初版:2015/01/12 (月) 10 40 24 最新版:2015/03/14 Sat 11 13 26 タイトル:ソニックラッシュ 説明文 世界最速のハリネズミ、ソニックと、ちょっとドジなフクロネズミ、クラッシュ。 互いは足が速い、泳げない、スピンアタックを使う、悪の科学者が宿敵、数色の宝石を集めるなど、共通点が若干多い。 そんな2人の元に、たくさんのソニックとクラッシュがやって来た! ソニックとクラッシュは1人ずつで十分! 本物の力を見せ付けてやれ! リード文 使用ファイター(ストック) 1P:ソニック(2) 2P:クラッシュ(2) 敵キャラクター ソニック軍団(5) クラッシュ軍団(5) ステージ BGM ソニックヒーローズ 成功・失敗 成功条件 敵を全員倒す。 失敗条件 こちらが全員倒される。 報酬 フィギュア「ブレイズ」 その他の特徴 敵のソニックとクラッシュはふっとびやすい。 攻略法 Xにあった「ソニックとマリオ」のソニック クラッシュ版。別名「ソニックとクラッシュ」とも言う。 あちらでは敵は3人ずつだが、こちらでは敵は2人ずつ増えており、5人ずつになっている。 関連 新イベント戦妄想 イベント戦リスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/2643.html
レアリティ:C 絵師:K2商会 番号:BS19-108 収録:剣刃編1弾-聖剣時代 コスト:4 軽減:3 カラー:白 種類:マジック 『フラッシュ』 自分の白のスピリットすべてを回復させる。 このターンの間、この効果で回復した、コスト10以下のスピリットはアタックできない。 『連鎖:条件《緑シンボル》』 (自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [緑]:相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。 備考/性能 全体回復/攻撃制限/「友好色・緑」参照/比較:連鎖/ピュアエリクサー/キャバルリー/リブートコード/ソーンプリズン 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-白へ戻る
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補助呪文 球体の光源を作り出す呪文。 パーティに1人、できれば2人は使えるプレイヤーが欲しい。 1つのパーティで1つあれば十分なのであるが、これは魔物にも見える。 経験則であるが魔物に襲われ易くなっているのは確実。 状況に応じて闇魔法の呪文、ノクトビジョンと使い分ける方が良い。 有効範囲はそこそこ。消費MPは微。
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※前提:《ブリンク》 [Pv,-,U,-,-,1/BfMv《前提》Use 離脱可,封鎖Anl] ☆☆☆ 使用条件を考えるに、敵対エンゲージや封鎖の中でもマイナーで「移動」を宣言することはできるとみなして良いだろう。 大部分の状況で自由移動が行える。パラディンにとってそれほど重要な効果ではないが、封鎖されても《アヴォイドダンス》や《ランナップ》ができるのは大きいかも知れない。戦術次第だ。 -- 灯 (2009-11-11 18 48 01) 名前 コメント
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レア:??? 種類:特技 対象:敵全体 属性:光 属性:幻 会心:× 効果:ダメージ+盲目 必殺技:ビッグバン 習得モンスター スライム 身体を発光させて敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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俳優🤘MASAKI🤘TAKIBARA🤘全国区応援ファンクラブ WELCOME toマサキタキバラ 俳優オーディション https //cinepu.com/cast/ ☆あかぼりの星☆ MASAKI🤘TAKIBARA 滝原雅貴🤟応援歌 『気のせいかな』 電磁戦隊メガレンジャー主題歌 https //youtu.be/e3QfAelMTGc?si=dVAnPJxJVFJGFrDz
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★:メイン、サブどちらでも使えるキャラ。 ベルク メーア★ エインガング パルフェ★ グレル★ トルネード★ ネルケ★ オスト★ リーリエ★ ノルデン★ シュネル グローリエ ガイツ サブパイロット専用 ムート アッソー ノア
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ガードクラッシュ ガードクラッシュとは、画面には見えないガードクラッシュ耐久値という数値が相手の攻撃をガードするごとに減っていき、0以下になった場合に起きる現象。 ガードクラッシュモーション ガードクラッシュが起きた場合は通常のガードが弾かれたようなポーズを取る。 このポーズ中は食らい判定があり、相手の攻撃を確定で食らってしまう。 ガードクラッシュモーションの硬直は26フレームと、強攻撃のガード硬直よりも9フレームも長いため、様々な攻撃を食らってしまう。しかし投げられ判定はない。 ガードクラッシュ値 各技に設定されている。ダメージ同様半数補正を受ける。 ムックデータに比べ、実際には補正を受けた値が適用される。ランダム補正もある。 ガードクラッシュ耐久値 初期値は103で、相手の技をガードするたびに減っていき、0以下になるとガードクラッシュモーションになる。ガードクラッシュした瞬間に103に戻る。 時間によって回復していくが、その速度はキャラによって大きく異なる。 ガードクラッシュ耐久値の回復は純粋に時間の経過に左右される(攻撃をヒットorガードさせられたかなどは関係ない) ガードクラッシュ耐久値が一定値以下になると体力枠が赤点滅を開始する。 一発でガードクラッシュを誘発させる技をガードした場合、ガードクラッシュ耐久値も0になり、その後初期値である103に戻る。 ムックデータによるガードクラッシュの目安 赤点滅を開始する値:約120 ガードクラッシュするために必要な値:約150
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ステージ10「水中秘密基地」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイムは0:37.23 編集者の自己ベストは0:36.98 世界記録は0:35.52だと思われる。 00 アクアクは必ず2人持参すること。 01 サブマリンの部分は通路が狭いが、ノンストップで進む。ゆらゆら海底探検と同様、無駄な動きはしないように。進み方は動画を参照してください。 02 陸に上がって最初の2秒箱を壊したときに大体21.3~6あたりであれば理想的です。 03 (1回目の無敵) これで最初の電流地帯を突破しましょう。 無敵はだいたい最初の電流地帯の終わりあたりで終わります。 無敵終了前に素早くジャンプして陸に上がること。 04 2回目の電流地帯を突破する時は、最初の3秒箱を踏む時は大ジャンプ、それ以外の箱は小ジャンプまたは反動的なジャンプで通過します。 05 (2回目の無敵) これで3番目の電流地帯を突破しましょう。 左側から入り、1秒箱の左にあるニトロに体当たりしてその爆風で1秒箱を破壊します。 2秒箱は直接体当たりで。 電流地帯を抜け、高い位置にある3秒箱を壊す時点まで無敵が続いているのが理想です。 その下の1秒箱は着地スピンで壊します。 06 ブロックの後ろにニトロが6個ある部分の走法 06-1 直前にある所の1秒箱を壊す。 06-2 左には行かずそのまま右側を走行。 06-3 ブロックを小ジャンプで飛び越える。 06-4 一番右奥のニトロ箱にスピンを当てる(アクアクが犠牲になる) 06-5 爆風で、左側にある2秒箱が壊れる(上手く行けばこの停止タイムがゴールまで止まりっぱなし) 06-6 そのまま真っ直ぐ次の1秒箱へ。 という過程で進んでください。 上手く行けば、2秒箱が壊れた時のタイムでゴールできます。 07 もちろん、最後のビームの所はジャンプしない。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/49.html
ガードクラッシュによる操作不能時間は64フレーム。 ただし、飛び道具以外での打撃技でガードクラッシュを誘発した場合 ヒットストップ中にも操作不能時間は経過するため、実質、63フレーム以下となる。 さらにガードクラッシュモーション最後の1Fは無敵となっている為、注意が必要。 またドンファンとマルコは他のキャラと比べガードクラッシュモーションが若干長く設定されている。 (ドンファンは8F、マルコは6F) 技ごとにガードクラッシュ値が設定されているように キャラごとにもガード耐久値が設定されている。 ほたる、北斗丸、B・ジェニーが50 グリフォンマスク、ケビン、グラント、カインが60 それ以外のキャラは55となっている。 全キャラ共通でガードクラッシュ値が43を超えると ガード時にキャラが赤くなり、ガードモーションも変化する。 ガードクラッシュ耐久値は時間と共に回復し回復スピードは30フレームにつき1 連続ガード中でもガードクラッシュ耐久値は回復する為、相手の耐久値ぴったりの ガードクラッシュ連携を組んでもガクラ出来ないので注意しよう。