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大地・アヴァロン SR 光文明 (コストなし) マナ・ランド ■このカードをマナゾーンに置いたターン中、自分の光のコスト6以上のブロッカーはバトルに勝利する。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 新しい挙動をするカード。カードタイプとしてもオリジナル。 すべてのクリーチャーがバトルに勝利する。というのは強そうだが、そもそもブロッカーだけという制限とマナゾーンに置いた時(自分のターン中が主)が噛み合っていない。 タップキルするならばもう一つ何かが必要である。 そもそも、光のコスト6以上のブロッカーは基本パワー負けしないので難しい。 小型で大型をバトル処理はできない。 構成カードはあとから作成します。 《大地・ユートピア》?無色 《大地・アヴァロン》光 《大地・アトランティス》水 《大地・アアル》闇 《大地・桃源郷》火 《大地・アルカディア》自然 《第七新天地》五色 関連カード 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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-キャプテンより 作成中 -管理人より 新入生の皆さま、広島大学への合格おめでとうございます。エルステルンとは?の項でも記しておりますが、私たちは広島大学で行われるフェニックスソフトボール大会での優勝を目指して日々鍛錬しております。厳しくソフトボールだけをただ練習することも優勝を目指す上で必要かもしれませんが、好成績を残すには純粋な技術だけでなく、「チームの雰囲気」や「学年を越えた団結」といった部員間の絆も同様に重要であると我々は考えております。エルステルンには伝統として様々な個性を持った選手たちがお互いを尊重しあい、どんな者でも受け入れる風土があります。我々も皆様をともにソフトボールを楽しむ仲間として歓迎いたしますので、是非その若い力でチームに新しい風を吹き込んでください。ともに大学時代を彩る思い出を作っていきましょう。
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年間予定行事 4月 入学式 5月 春季九州リーグ@九州大学 6月 新入生歓迎会 8月 全国国公立大会 10月 秋季九州リーグ@九州大学 11月 西日本新人(国公立)大会@神戸大学 全日本学生選手権大会 12月 西日本フェンシング選手権広瀬町大会(ディフュズィヨン杯) 忘年会 2月-3月 四大学フェンシング選手権大会@広島大学 このほかにも近隣高校との合同練習や、遠征などがあります。
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大地の闘士ロック パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「監獄の図面」について 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コンボフィニッシャー】型・コマンド潜在) 台詞 大地の闘士ロック パラメータ 出現章 新2章 性別 男 属性 土 HP 195-206 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) チェインブレイクコンビネーション→ジェイルブレイクコンビネーション 入手方法 土の戦士ロック(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 監獄の図面(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230 E 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 D 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 C 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 B 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 A 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 土の戦士ロック(Lv10)から継承 こうげき 2 パンチコンボ 3 パンチコンボ 4 キックコンボ 5 キックコンボ 6 コンボフィニッシャー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に剣闘士タクスをスキャン リーダー(1枚目)に牢戦士ジェイルをスキャン クラスチェンジ派生 大地の闘士ロック(Lv10)+土の勇気→大地の勇者ロック 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→不屈の闘士ロック 解説 コンボ系の技による連続攻撃を得意とする戦士モンスター。 コンボ系の詳細については進化前の土の戦士ロックを参照。 【コンボフィニッシャー】は無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃で、基礎威力は攻撃力の150%。しかし、再行動1回につき威力を+50%させる効果がある。 コンボ系を1回使った後でも【会心の一撃】と同等、2回で【必殺の一撃】、3回も繰り返した場合は【ピナーカ】程度の倍率にまで化ける。この技を使うのであれば、【パンチコンボ】【キックコンボ】などを並べて、できる限りコンボを繋げよう。 「フィニッシャー」の名前からも想像が付く通り、この技には追加行動効果はない。 また、この技はEX技によるコンボ系統の技のダメージ増加の恩恵を受けることが出来ない。 EX技は下位は倍率170%、上位は倍率180%で基本は進化前と同様。無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃をして、攻撃直後に再度行動を行い、更に発動したターン中はコンボ技の威力が1.5倍に上昇する効果がある。 また、【会心の一撃】も覚えるようになった。 こちらは倍率200%なので、コンボ系(EX含む)を1回使った後の【コンボフィニッシャー】に相当する。 コンボ系を使用せずとも打点を出せ、コンボ系のシメとしても利用できるので、【コンボフィニッシャー】の代わりに入れるのも良い。 ただし、通常技のコンボ系は、一度使用するとそのターン中は【ミス】に変化する。 これらを入れすぎて決め手に欠けるというのは悲しいので、【コンボフィニッシャー】【会心の一撃】など、とどめの攻撃とのバランスは吟味するように。 「監獄の図面」について ドロップアイテム「監獄の図面」は登場直後には使い道はなかった。 しかし、その次の解禁で登場した牢戦士ジェイルの進化アイテムとなる。 さらにその約2年後には、自身のさらなる進化系であり期間限定モンスターである不屈の闘士ロックのレアドロップであり進化アイテム「自由への地図」を作るための片割れになったりと、大出世を果たした。 なお、「自由への地図」のもう一方の素材は「監獄の砂」という採掘アイテムなので、出現期間外で不屈の闘士ロックを作る際は、覚悟しておこう。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.6 【パンチコンボ】 3.0 【★→★★】 3.2 【キックコンボ】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【コンボフィニッシャー】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.8~15.9 2リール 18.8~18.9 3リール 22.0~22.1 コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 パンチコンボ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 キックコンボ 3 キックコンボ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版Ver1.9.7にて確認。 3リールに送ることを想定した場合は上記の構成となる。 コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! キックコンボ 2 キックコンボ キックコンボ 3 キックコンボ キックコンボ 4 キックコンボ キックコンボ 5 キックコンボ キックコンボ or 会心の一撃 6 ★★→★★★ コンボフィニッシャー # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) パンチコンボ パンチコンボ 2 パンチコンボ パンチコンボ 3 キックコンボ キックコンボ 4 キックコンボ キックコンボ 5 キックコンボ コンボフィニッシャー 6 ★★→★★★ コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 【キックコンボ】を中心とした場合はこのような構成になる。 【コンボフィニッシャー】を活かした打点を優先的に狙う場合、2リールは上記の移動中心型にするといった調整はお好みで。 コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 2 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 3 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ or 会心の一撃 5 パンチコンボ パンチコンボ or ★★→★★★ コンボフィニッシャー 6 パンチコンボ パンチコンボ or ★★→★★★ コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 1リールを【パンチコンボ】で埋めた場合は移動や【キックコンボ】を入れることのできるキャパ余りがない。 3リールは【コンボフィニッシャー】を2つ入れた状態から【パンチコンボ】が1つ【会心の一撃】に変化するキャパ余りがあるが、コンボを繋げる性質上【パンチコンボ】にしておくか先述の【キックコンボ】を入れた型にする方が良いだろう。 1リールに移動をいれる場合 # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! (省略) 2 パンチコンボ 3 パンチコンボ 4 パンチコンボ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 パンチコンボ 3 ★→★★ or キックコンボ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1箇所を【こうげき(!)】に下げるなどの工夫をすることで移動数を確保することも可能。 コンボをできるだけ繋げることを想定する場合、コンボ系の技を多く採用しながら移動とのバランスを取っていくとよい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 アプリ版Ver1.9.7にて確認。 コマンドサンプル(【コンボフィニッシャー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 コンボフィニッシャー 4 コンボフィニッシャー 5 コンボフィニッシャー 6 コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 本来コンボ系の技を発動することで真価を発揮する仕様上、コスト検証用に留まるため作成は非推奨。 台詞 CV 赤羽根健治 【パンチコンボ】の台詞「爆砕ロックだ!」は、オレカ野郎!全員集合 第130話でのお便りに対する回答で判明した。 登場 「このロック、地の底から放たれたぜ!」 カットイン(vs剣闘士タクス) 「うるさい!お前に何が解るッ!!」 カットイン(vs牢戦士ジェイル) 「だったらオレを倒してみなッ!」 カットイン(vs(BOSS)大魔神ジン) 「え!?ちょ…ま…別に…え?…えーーー!!」 カットイン(vs(BOSS)獄長牛頭馬頭) 「うるせえ!オレはここから出るんだ!!」 カットイン(vs(BOSS)魔王サッカーラ) 「おい!さっさとこいつをはずせ!」 登場(BOSS) 「俺は大地の闘士ロック。俺を解き放ったことを後悔させてやる!」 攻撃前 「ハハハ……」 攻撃前(BOSS) 「太陽が眩しいぜ…。」 こうげき 「えーい!」「でえっ!」「でえい!」 パンチコンボ 「爆砕ロックだ!」 キックコンボ 「怒りのレベルが違うぜ!」 会心の一撃 「お前が自由を奪われる番だぜ!」 コンボフィニッシャー 「こいつは俺の怒りだ!ぬうううう!」 ダメージ 「痛って!」「やりやがったな!」「クソッ!」「うっ!」「うわっ!」 ステータス↑ 「うおおぉぉぉ!」 麻痺 「…っ!」 ステータス↓ 「ちっ…!」 ミス 「次は外さねぇ!」 EX発動 「俺を怒らせたようだな!」 EX技 「うおおぉぉぉ!怒りの鉄槌!チェインブレイクコンビネーション!」 超EX技 「うおおぉぉぉ!俺の魂までは閉じ込められねぇぜ!ジェイルブレイクコンビネーション!!」 勝利 「ハッ、まだまだ足りねーぜ…!」 撃破 「痛ってーな!次はぜってぇぇ!」 撃破(BOSS) 「ちっ、これで太陽ともおさらばか…!」 排出(加入時) 「慣れ合う気はねぇぞ」 排出(通常) 「ハッ、手がつけられなくなるぜ…?」 排出(Lv10) 「ったく、しょうがねぇなぁ…もういっちょ暴れっか。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こいつの出番だ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「へっ、ざまあないぜ。」
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阻まれし大地の迷宮 出現場所 モンスター名 ドロップアイテム ドロップ率 1層 ピグミー ぶたのひづめ 1/10 あみ縄 1/10 薬草 1/5 玉ねぎん プチトマト 1/10 土の欠片 1/7 スペアミント 1/5 ガオー 木こりの斧 1/10 小さな宝石 1/7 薬草 1/5 2層 マンドラゴラ 大きな植木鉢 1/10 土の欠片 1/7 スペアミント 1/5 ピヨン バードウィング 1/10 小さな宝石 1/7 薬草 1/5 ワーウルフ 木こりの大斧 1/10 魔物の毛皮 1/5 魔法の粉 1/5 終層 さんドラ 大地の紋章 1/1
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《超絶大地震(ギガ・アースクエイク)/Giga Earthquake》 通常魔法 自分フィールド上に攻撃力8000以上のモンスターが存在する時に発動する事ができる。 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 このカードの発動時に自分フィールド上に 攻撃力16000以上のモンスターが存在する場合、代わりに以下の効果を発動する。 ●相手フィールド上に存在するカードと相手の手札を全て破壊する。 この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 高攻撃力モンスターの存在を条件に全体除去を発動する。 攻撃力8000の時は自分の場も巻き込んでしまうので、折角の高攻撃力を失ってしまう。 なので、基本的には攻撃力16000以上の時に発動を狙いたい。 その為には多くのサポートカードを駆使しなくてはならず、手札事故率はかなり高い。 だが、発動さえ出来れば、16000の攻撃力での直接攻撃で引導を渡す事が出来るだろう。 関連項目 ・フリー投稿 ・《E・HERO アースクエイク》
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東京駒場キャンパス 会場風景 試合風景 泊まったお部屋 集合写真with九州大学 新宿らへん ~おまけ~ 激闘(笑)の末、へし曲がってしまったガード 日程 2012年 8.20 広島大学会館前 バス出発 8.21 新宿駅西口到着⇒新宿・原宿散策等もろもろ 8.22 エペ予選・エリミナシオン 8.23 エペ順位決めプール 8.24 フルーレ予選・エリミナシオン 8.25 フルーレ順位決めプール 8.26 個人自由行動⇒東京都庁前バス出発 8.27 到着 ※今回動画をアップする予定だったんですが、リザーブがいない広大チームは動画を撮る余裕もなく、、、、
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『ヤマブキ・ダイチ』 トリナー王国のとある冒険者ギルドに身を寄せている異世界人。 明るい性格だが抜けている面もある巨漢の十六歳。 エン、フウタ、ミドリ、アイカとは知人関係であり、特にエンとフウタは幼馴染の友人との事。 元居た世界でエンと共に『ウイングファイブ』なる演劇を好み、それに登場する人物『イエロービートル』の力強さに憧れてスモウを習い始めたと言う。 この事から『力士』としての実力と才能はあるようだが、当人は『この世界の殴り合う相撲ってなんだ…?』と困惑気味。 基本的にトリナーで活動をしているが、クエスト次第では友人であるエンと遠征を組む事もあるらしい。 また多少の地属性魔法も会得しており、防御力を上昇させて敵の攻撃を真っ向から受け止める事を得意とするようだ。 ※ちなみに彼は魔物以外、未だに誰の命も奪ってはいない。 関連 トリナー王国 異世界人 力士(リキシ) 青野 風太 赤坂 炎 林 みどり 紫原 麗 桃山 愛華 目次に戻る
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説明 攻撃力はトップレベル!大地に眠る悪魔といわれている。 系統 ドラゴン系 レア ★9 特技 ドラゴンぎり+ バイキルト 配合 血統 該当なし 相手 該当なし
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概要 スキル 精霊の恩恵 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 高まりし悪意(Heightened Malice) 雷雲(Thunderstruck) 内なる獣(Inner Beast) 生存本能(Survival Instincts) 大地による荒廃(Earthen Devastation) 虐殺欲求(Lust for Carnage) 概要 防御スキル大地の護りの破裂ダメージを駆使して戦うビルド。 高いバーストダメージを持ちながら、防御スキルによる硬さが特徴。 重要パッシブの大自然の猛威と共生する化身の効果で大地の護りを高頻度で使用することを狙っている。 ユニーク大嵐の咆哮によって嵐スキルを人狼スキルにすることで、人狼状態を維持しながら戦うことができる。 ※v1.2.0以降、本ビルドはほぼ機能しなくなった。 v1.2.0以前の大地の護り[天賦]のダメージは自身のライフでスケールするはずだったが、バグによって敵のライフでスケールしていた。 敵のライフはプレイヤーのライフより圧倒的に多いため、簡単に敵を粉砕できる超火力となってしまっていた。 しかし、v1.2.0で大地の護り[天賦]のダメージ計算が変更され、ライフでスケールはなく武器ダメージの30%になった。 そのため、以前のような高火力を出すことは不可能になり、主力にできるほどの火力を出すことも難しくなっている。 スキル 基本 ポイント 嵐の一撃 1 ├強化 1 └狂乱 1 コア ポイント 捕食者の本能 3 └人狼の足どり 3 防御 ポイント 大地の護り 5 ├強化 1 └天賦 1 旋風の護り 1 ├強化 1 └天賦 1 血の咆哮 1 ├強化 1 └保護 1 祖霊の忍耐力 1 └警戒 3 使い魔 ポイント 憤怒スキル ポイント 暴風 1 ├強化 1 └野生 1 大地の力 3 ├セーフガード 3 └石の加護 3 神経毒 1 ├猛毒付与 3 └狼の毒爪 1 奥義 ポイント 石化 1 └中級 1 自然の怒り 3 ├天変地異 2 └共鳴 3 高速変異 1 └警戒心 3 重要パッシブ ポイント 大自然の猛威 1 ※ユニーク兜の「大嵐の咆哮」がない場合は、嵐の一撃を狼爪-強化-野性に変更し、大自然の猛威の化身を装備することで近い動きができる。その場合は旋風の護りを有毒なる蔦-強化-狂暴に変更。 参考:ドルイドのスキル 精霊の恩恵 鹿:警戒心 エリートから受けるダメージが10%減少する。 鷲:急降下攻撃 攻撃速度が10%[+]増加する。 狼:補強 防御スキルを使うと、ライフ最大値の15%の強化を獲得する。 蛇:嵐の前の静けさ 幸運の一撃 自然魔法スキル使用時、最大10%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。 参考:精霊の恩恵 装備・化身 ユニーク 大嵐の咆哮(兜) 幸運の一撃 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%の確率で精神力を4得る。 基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。 レジェンダリー 共生する化身(Symbiotic Aspect)(アミュレット) 重要パッシブ効果の大自然の猛威がコストなしのスキルを発動し、逆タイプの非奥義のクールダウンを[4 – 8]秒短縮する。 自然の均衡の化身(of Natural Balance Aspect)(指輪1) 嵐スキルを使用すると土スキルのダメージが4秒間、x[30 – 45]%のクリティカルダメージとなる。 古文書(レジェンダリー含む) エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)(片手武器) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 ナイトハウラーの化身(Nighthowler's Aspect)(トーテム) 〈血の咆哮〉のクリティカルヒット率が+[5 – 10]%増加する。さらに〈血の咆哮〉の効果が付近の使い魔やプレイヤーに3秒間、付与される。 クラッシュストーンの化身(Crashstone Aspect)(手袋) 操作障害状態の敵に土スキルが与えるクリティカルヒットダメージがx[30 – 40]%増加する。 腕力の化身(of Might Aspect)(胸当て) 基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。 不服従の化身(of Disobedience Aspect)(ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。 ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 急速の化身(Rapid Aspect)(指輪2) 基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。 装備ごとの優先ステータス 片手武器 1. クリティカルヒットダメージ 2. 脆弱ダメージ 3. 土スキルのクリティカルヒットダメージ 4. 意志力 5. 攻撃速度 6. 強化中のダメージ減少率 トーテム 1. クリティカルヒット率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 基本スキルの攻撃速度 4. 強化中のダメージ減少率 兜(ユニーク) 1. クリティカルヒットダメージ 2. 変身中のダメージ 3. 最大精神力 4. 毒耐性 胸当て 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. ライフ最大値 手袋 1. 攻撃速度 2. クリティカルヒットダメージ 3. 幸運の一撃発生率 4. クリティカルヒット率 ズボン 1. ダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 強化中のダメージ減少率 4. 負傷中のダメージ減少 ブーツ 1. 移動速度 2. 強化生成量 3. 人狼状態の防御力 4. 負傷中のダメージ減少 アミュレット 1. 猛毒付与のパッシブ効果のランク 2. クールダウン時間短縮 3. 強化中のダメージ減少率 4. 移動速度 指輪 1. 脆弱ダメージ 2. 障壁生成量 3. クリティカルヒット率 4. ライフ最大値 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ダイヤモンド 装飾品 頭蓋骨 パラゴン 開始ボード グリフ: 縄張り(Territorial) レアノード: 頑強、最上なる者、衝動 高まりし悪意(Heightened Malice) 開始ボードに、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 牙と爪(Fang and Claw) レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice) レアノード: 毒に耐えし者、耐毒装備、めり込む牙、自然の産物 雷雲(Thunderstruck) 高まりし悪意ボードの右に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 変身能力者(Shapeshifter) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 傲慢なる者、大洪水 内なる獣(Inner Beast) 高まりし悪意ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 鋼の意思、機敏、頑強 生存本能(Survival Instincts) 内なる獣ボードの右に、レジェンダリーノードが左になるよう回転させて設置する。 グリフ: 取らない レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 防塁 大地による荒廃(Earthen Devastation) 内なる獣ボードの左に、レジェンダリーノードが左上になるように回転させて設置する。 グリフ: 人狼(Werewolf) レジェンダリーノード: 大地による荒廃(Earthen Devastation) レアノード: 土の力 虐殺欲求(Lust for Carnage) 大地による荒廃の下に、グリフソケットが左になるよう回転させて設置する。 グリフ: 不屈(Undaunted) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 再生者 参考:ドルイドのパラゴン