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こっそり文章を編集し、メニューのところに(NEW!)を表示させる。実際はたいして変わってなかったり。 更新サギにご用心>< 簡単サギにご用心 簡単サギゲームとはアケスレ(シュースレでも)でよく見られる、「このゲーム簡単だよ」という言葉を信じてプレイしたはいいものの、「どこが簡単なんだよwwww」と叫びたくなる難易度詐欺ゲームの総称である。というか今名づけた。 このページの反響は思った以上に大きく、このような詐欺に注意を促す記事が必要とされていたことを如実に表していると言える。今後もこのような詐欺に会わないようこのページで注意を喚起していきたい。 しかし簡単サギゲーを挙げていったらキリがない -某氏の発言より抜粋 簡単サギの見分け方 あなたは知らずのうちに簡単サギに引っかかっていないでしょうか?次の事例から簡単サギかどうか判断してみましょう。 ケース1 配信者の発言または視聴者の書き込みから「簡単」と言う言葉を聞いてこのゲームを始めてみたが、1面から「俺の知ってる○○○○(ゲーム名)じゃない…」ということに気が付いた。 これは残念ながら簡単サギに引っかかってしまった事例です。アーケード実況スレではこのような難易度詐称は日常茶飯事ですから、自分で情報の正しさを判断できなければなりません。 しかし乗りかかった船なのでそのゲームは最後までやり通しましょう。 ケース2 「俺でも○週間でクリアできたんだから○○○○(人の名前もしくは安価)もできるよ!」と言われて何ヶ月もそのゲームをプレイしているが、一向にクリアできる気配がない。 これも簡単サギの亜種です。人にはそれぞれ得意分野不得意分野というものがあります。プレイヤーによって上達のスピードも変わってくるのも当然です。この差を埋めるにはそれだけプレイをこなさなくてはなりません。なお高難易度のゲームではその筋の達人レベルの人間ですらクリアまで半年やそれ以上の時間が掛かるものもあります。ゆえにゲームの上達にかかる時間は考えるべきではないのでしょう。 是非ともクリアの達成感を味わうためにそのゲームは最後までやり遂げましょう。 ケース3 過去にクリア経験のあるゲームを「これ簡単だよね」と言いつつ配信したが、何度やってもクリアできず散々な結果に終わった。 これは単にフラグです。配信マジックともいいます。実況スレでは常にマモノが潜んでいます。それを叩き起こしてしまっただけのことです。 また可能性としてクリアしたのが夢の中だったということも考えられますので、もう一度ローカルかゲーセンでクリアしてから出直して来ましょう。 ケース4 前はこのゲームクリアできたのに・・・、なにか違和感を感じる。 案外多いのが「本当に違う」ということ。主にバージョン違い、DIPなどの設定違いなど。新旧のバージョンで難易度が大幅に違う物も多い。DIPの設定によって残機制・ライフ制等システムまで変わってしまうものもある。 また、家庭用とアーケード版とのわかりにくい違い(敵配置等)で違和感を感じる場合も。完全移植の場合でも、家庭用で追加された「ガードボタン」「BUZZボタン」等のおかげで楽にクリアできたのかもしれない。 解決するには「同じバージョン、設定でプレイする」が手っ取り早い。が、一度はクリアするまでやりこんだゲーム。難易度の高いバージョン・設定でもう一度楽しめると考えると悪くない。 簡単サギゲームの例 適当に追加編集などしてもらえると俺が楽しめます。 バトライダー 「ガレッガよりもランクを気にしなくていい」「残機エブリだから楽」「ガレッガより紋章落とした時のフォローが効く」「強い機体がいる」「ボンバーを沢山使える」 ガレッガで地獄を見た人に甘く囁きかける「ガレッガより楽」の声。まず他のゲームと比べる事自体が間違いだ。 ボムや1UPが多いので、一見楽に見える。だがその為の稼ぎやアイテムの出し方に特殊な条件があり、かなりの知識を要求される。一部の強ボスを出さずに回避することも可能なのだが、その条件等の知識も必要になってくる。「知ってると楽になる」要素が多いゲーム、すなわち「知らないとキツイ」要素が多いのだ。 必要な知識が非常に多いゲームであり、システムを理解してからが本当のスタートライン。 ドルアーガの塔 「宝箱の出し方覚えれば余裕」「ウィザードの処理が出来ればクリアも同然」「ZAPすればずっと遊べるリーズナブルなゲーム」「ナイトが近寄ってきたらがんばれ」 アケスレで配信に困ったらまずドルアーガしとけ、という感じすら漂うアケスレお馴染みのゲーム。稼動当時からのプレイヤーも多いようで、実際あっさりとクリアする配信者も多い。 宝箱出現条件に関する逸話が多いため、宝箱の条件さえ知っていれば簡単にクリアできるのでは?と初心者は思いがちである。しかし宝箱出現条件を考慮に入れずしてもゲームの難易度は低くはない。特にマジシャンらのスペルは対処法を知っていても焦って喰らってしまうことも少なくないだろう。さらにワンコインクリアを目指す際にはエクステンドが1回しかないこともあり相当な集中力を必要とする。 今も被害者が一向に減る気配がない、アケスレでの典型的な簡単サギゲーである。 最後の忍道 「基本ランダムだから慣れれば余裕」「ランク抑えればそれほど難しくない」 アクションゲームもプレイされることの多いアケスレにおいて一時猛威を振るった簡単サギゲーである。忍者好きなガッカリ氏がプレイしていたことでも有名である。「基本ランダムだから慣れれば余裕」という言葉はこのゲームを如実にあらわしている。敵の出現がランダムということは同じ場面でも時には易しく時には難しいように取ることもできるが、実際のプレイではむしろ易しいことが稀であり、ジャンプ先に侍と坊主と落ち武者が3人で手薬煉引いて待っているのが普通である。さらに酷いのは最終面のラスボス前の落下シーン。ここは完全暗記で無いと抜けることが不可能である。さらにラスボスの攻撃の回避には運が絡む。ランダムとは本当に便利な言葉である。 このゲームがアケスレで猛威を振るった背景に、絶不調のガッカリ氏のプレイに対して「ガッカリさんがワンコしたら忍道やる」と書き込むとそこから人が変わったようにワンコされてしまうという事例が多発したことが挙げられる。 配信予定のプレイヤーは下手なフラグを立てないようにしたいものである。 メタルスラッグ 「パターンゲーだから覚えれば余裕」 SNKの代表的なアクションゲームであり、今なおシリーズが続く人気作である。実際このゲームに魅せられた達人クラスのプレイヤーがアケスレにも数多い。それゆえに簡単発言が多発するゲームでもある。特に初代に関する簡単発言は非常に多い。このゲームのテクニックの一つにメタルスラッグを使った手榴弾連射によるボス瞬殺があり、これを見ると非常に簡単に見える。しかしこれは道中ミスをしないことが前提となっている。その道中の難易度は非常に高く、初プレイヤーを苦しめる初見殺しが多発する。玄人プレイヤーがミス一つ無く駆け抜けていく道中には実は綿密なパターンが組まれている。道中を完全に暗記しパターンを作ることができればランダム要素がないため死ぬことはほとんど無くなるが、逆にパターン構築の間は死体の山を築くことになる。 誰もがすぐにコマンドーやランボーのような熟練の兵士になれる訳ではないのである。 ミスターヘリの大冒険 「ちょ→かわいい」「敵弾が遅い」 丸っこくてちょっと大きい自機がかわいいシューティング。もちろん当たり判定も大きめ。見た目に似合わず難度は高めですが、丁寧に進めばなんとかなるはず! え?ボスが強すぎる? サギゲー? パワーアップを最強状態にまでしてしまうと極端に難度が上がります。ザコ戦はフルパワー状態の自機が強いので何とかなりますが、ボス戦は話が別。ボスの耐久力がアホみたいに上昇して苦戦は必須です。 クリア狙いならパワーアップは2段階止め。フルパワーだと水晶があつめ難いので、スコア狙いでも2段階止め。 最後の忍道と同じフルパワーサギです。 大魔界村 「宝箱の出し方覚えれば余裕」「まともな武器さえあれば楽勝」「パターン化があまり必要ない」「プレイタイムが短く遊びやすい」 アケスレのプレイヤーはほとんどがこなせるであろうタイトル。 彼らの動きを見ていると一見簡単に思えるが、実際はとんでもない。 宝箱は開けても大して役に立たないことも多く、 まともな武器は魔界コンボで強制的にクズ武器に変えられ、 パターン化が必要ない=強力なアドリブ力が必要、となる。 プレイタイムが短いのは真の達人だけなのである。 スプラッターハウス 「スライディングさえ出せれば余裕」 高速パンチ、リーチの長い下段キック、そしてスライディング。 ナタを振り回せば、スコーンと軽快な音とともにモンスターの首が 次々飛ぶ様はまさに無敵のリック降臨。しかし、Myリックは違う。愚鈍な歩きに もっさりジャンプ、面クリア時に1つしか回復しないライフに大事なところで 出ないスライディング。「スライディングさえ出せれば余裕」とは 仕掛けをすべて攻略しており、武器やパンチやキックの有効利用は当たり前、 その上でスライディングを使えることを示しているのである。
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2008-09-26 02 46 40 (Fri) - そうそうそういえば 天誅4がWiiで発売されるとかなんとか ファミ通1 しかもなんとですよ 開発をアクワイアがやるとのこと。 アクワイアと言えば 初代天誅を開発した会社。 Activisionへ天誅の版権が渡った時に 痛々しい心情が会社のサイトで公開されたことは有名で すっかり仲違いしていたと思っていたのですが…。 ファミ通2 熱心な「天誅」ファンの間では フロムソフトウェア名義で発売されたシリーズについて あんまり評判がよくなく 事実 タイトルの売り上げもシリーズを重ねるごとに着々と落ちていっていたようです。 発売予定日は 2008年10月23日 割と近い。 Wi-fiでのオンライン対応はあるのかな?あったらいいなぁ。 買うかどうかは…正直ビミョウな感じなんです。 と言うのも。 最近のアクワイア…ちょっと気持ち悪いんだよなぁ。 PSPにWizライクなゲームをリリースするんですが そのタイトルが 剣と魔法と学園モノ。 まぁソフトの内容はリンクからサイトを見てもらえればいいんですが このタイトルの雑誌広告がこんな感じだったらしく imageプラグインエラー 指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 …うーん(´ε`;) あと 制作者が自らそのタイトルを「トトモノ」とエロゲっぽく略してるのが…もう…ね。 そういうのはユーザ側が言い出して浸透していくもんだと思うんだけど…。 アクワイアと言えば 勇者のくせになまいきだ。 もここの開発なんですが。 割とバグを含んだタイトルに仕上がってるんだよなぁ。 正直今のアクワイアが天誅作っても フロムソフトウェアのソレにすら及ばねぇんじゃねぇ? 「俺らの天誅が帰ってきた!!気合い入れて作っぞ!」 的な意気込みで開発してくれてりゃいいけどなぁ。 どうしようか…買う…か? 名前 コメント 忍道はやったことないんですか? 年月が経とうがアクワイアの忍者ゲー作りのセンスは本物です フロムソフトウェアの作るものよりつまらんなんてことは120%ありえません。 なぜならフロムソフトウェアの作る天誅がすでに最低ラインだからです -- 通りすがりのアクワイア信者 (2008-09-26 02 46 40)
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タムソフトニュース 『閃乱カグラ』10周年に、“爆乳P”高木氏が「ありがとおっぱい!」 (2021年9月22日) - エキサイトニュース 「閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-」プレイレポート。多彩な忍術スキルを駆使して,奥深く爽快なアクションを満喫 - 4Gamer.net 『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-』ネプテューヌ/パープルハート役・田中理恵さんによるキャストコメント動画が公開 - ファミ通.com PlayStation(R)4『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-』プロモーションムービー 第2弾を本日公開! - PR TIMES アスキーゲーム PS4『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ』へ『忍道 戒』より「鴉(からす)のゴウ」の美少女化&参戦が決定! - ASCII.jp アスキーゲーム 「ネプテューヌ」×「閃乱カグラ」のコラボ作『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ』の公式サイトがオープン&予約が解禁! - ASCII.jp 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女たちの響艶- - 4Gamer.net 新作『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-』(PS4)が発表! 2021年発売。『ネプテューヌ』×『閃乱カグラ』が衝撃のコラボ【GAME LIVE JAPAN】 - ファミ通.com 『日之丸子』PS4/Nintendo Switch向けに発表。占領された日本が舞台の、タムソフトが開発する美少女ミリタリーアクションゲーム - AUTOMATON 美少女ACT『日之丸子』ティザートレイラー公開!滅亡寸前の大日本帝国を舞台に、軍の切り札「日之丸子」が動き出す (2019年9月17日) - エキサイトニュース PS4/スイッチ向け新作『日之丸子』発表!『閃乱カグラ』手掛けるタムソフト開発の本格美少女ACT - インサイド 「お姉チャンバラ ORIGIN」の製作発表会を開催 - GAME Watch 『四女神オンライン』の事例にみる、気どらない「UE4」の使い方 〜「UNREAL FEST 2016 YOKOHAMA」レポート〜 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 『閃乱カグラ』で知られるタムソフトが関わるPS VIta『超次元アクション ネプテューヌU』が登場 - iNSIDE 「ドリームクラブ ゼロ」発売延期の真相か、シナリオ制作費未払いの件についてTeam N.G.Xにインタビュー - GIGAZINE タムソフトくちこみ情報 #bf 公式サイト タムソフト
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 侍道3 侍道3 公式サイト http //www.samurai3.jp/ 製品名 侍道3 発売日 2008年11月13日 価格 通常版:7,770円 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 スパイク 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO D 17才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●乱世で紡がれる幾通りもの物語 プレイヤーが思うままの侍の生き様を描き出す、アクションアドベンチャーシリーズが、ついに登場します。シリーズの大きな特徴であるプレイヤーの行動の自由度、シナリオの分岐の多さ、マルチエンディングはもちろん、新システム満載で登場です。 ●抜刀か、土下座か!?新搭載「いきなり沙汰システム」でゲームへの常時介入が可能 イベント中、通常パート、戦闘中など様々なシーンで抜刀や土下座ができる「いきなり沙汰」システムを搭載、プレイヤーのゲームへの常時介入を可能にしました。抜刀・土下座ともにワンボタンで発動が可能です。一つの抜刀や土下座が物語に様々な影響を及ぼすため、常にプレイヤー自身が自らの生きる道について考え、刀を抜くことに責任を持っていくことになります。 ●好みの武器での二刀流、無手(素手攻撃)の搭載、オリジナル武器の作成など、武器・戦闘新要素も満載 100種以上の武器、無手(素手での攻撃)、好みの刀での二刀流、みね打ち、オリジナル武器の作成など、ユーザーの要望に応える新要素も満載。 ●シリーズ最大のエンディング数 自分自身の「侍」を描き出せる渾身の作!前作以上のエンディング数、さらに、「いきなり沙汰」システムにより、エンディングまでのルートはプレイヤーごとに全く異なるものに。シリーズ最高のやり込み要素で、乱世における侍の生き様をリアルに体感できます。 攻略サイト 侍道3wiki:http //wikis.jp/samurai3/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (115) 4 (11) 3 (4) 2 (3) 1 (3) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント 人を斬るの楽しい -- ヨシオマン 物や人を探す仕事が多すぎです 忍道から退化してる気がします -- アイスティー top
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No.291「テッカニン」 しのびポケモン たかさ:0,8m おもさ:12.0kg タイプと特性 タイプ: むし/ひこう とくせい: かそく 特徴 元祖忍者ポケモン。ドーモ、「」=サン。 速さを追求し、全てを犠牲にしたスピードキング。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 デオキシススピードフォルムに次いで早く、特性を考慮すると全ポケモン中最も早い、速さを追求した高速ポケモン。それ以外は低いが、攻撃は90とそれなりにある。 まもるでターンを稼ぎ、きあいのタスキを持たせ、剣の舞を使った後、後続のポケモンにバトンタッチする「かそくバトン」と呼ばれる戦法が有名。これにより、素早さ三段階、攻撃二段階上昇して後ろのポケモンを繰り出せる。 前記の通り、攻撃はそこそこあるのでバトンせずにおもむろに殴りかかるのもアリ。かそくバトンが有名だからこそ、まもるをするだろうと予測して詰み技を使った相手を安定して殴る事ができる。 ファイアローに限らず、先制技を持つ相手はテッカニンにとっては驚異。忍道とは、死ぬ事と見つけたりである。 育成指南 言うまでも無く、足の速さと攻撃以外は低いので、防御や特防を意識して育てる必要は無い。勿論、あったらあったででんこうせっか一撃では死ななくなるので、性格で犠牲にするのは特攻にしておこう。 前記の通り、かそくバトンと呼ばれる戦法が一般的で、自力でバトンタッチとつるぎのまいを習得できる。まもるは技マシンから。 自分から攻撃する場合、虫技はシザークロスを覚える。飛行技はつばめがえしくらいしかないが、殴る場合は必須。遺伝技でつじぎり/むしくいも覚える。 他にバトンで有用なのはこうそくいどう/つめとぎ/いとをはく。どれもこれもつるぎのまいの魅力にはかなわない。 バトンの場合、当然バトン交代先のポケモンが倒れたら、最終的にテッカニンが殴りかからなければならない場合がある。 そういうときに役に立つのが遺伝技のいのちがけと、技マシンのギガインパクト。前者は使えるタイミングが少ないものの、選択肢があると無いとでは大違いなので、頭に入れておいて損は無い。後者は高威力物理技。テッカニンの耐久ならどうせ次のターンになれば死ぬのだから、反動なんてあってないようなものである。 コメント
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概要 何を差し置いても【影分身】。それ以上の存在意義はあまりないと思っていい。 得意分野が中央だが、実際のところ鞍馬や御斎の方が得意分野としては優秀だったりもする。 初心者に向けて 初心者がハグレモノ上位流派を選ぶのはかなり厳しい。できれば下位流派で気に入ったものを探そう。一部下位流派以外は攻撃性能が皆無なので、【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】を取っておいた方がいい。そうしなければ耐久戦になるのは必至で、初心者には難しいだろう。また、忍法枠やコストが厳しくない限り【影分身】は絶対に取るべき。下位流派では世界忍者連合が頭一つ抜けて強力。 忍法構成考察 ハグレモノ上位流派 あまり強みがないものが多い上位流派の中でも隠忍の血統に次いで得るものがない。 【孤狼】はファンブル値を常に下げられるので協力。ドラマシーンではファンブルしなくなったりもする。【囮方】に関しては【かばう】と【助太刀】または【護衛】を合わせたような性能で、成功さえすれば回避の可否に関わらず自分が攻撃を受けられるのは優秀。【友吊】は余程知られたくない秘密があるなら。 ……と、総じてハグレモノ上位流派は味方を守るタンクのような印象が非常に強い。一応中忍頭になれば【幻兵】の上位互換である【波濤】や二回攻撃を可能とする【双影】など、そこそこ強力な忍法も使えるようになるのだが、それでも他と比べるとパンチが弱いのが難点。 ■【影分身】【クリティカルヒット】構築 【影分身】はあって損はない忍法、【頑健】に次いで2位。確実に間合に入れるもよし、アウトレンジ戦法を取るもよし、【奈落】などを回避するもよし。安定性とワンチャン完封の両方をこなすとにかく優秀な忍法。 【クリティカルヒット】は間合が狭いのが難点なのだが、【影分身】で2と5を選べば特殊な状況が発生しない限り確実に当たる。この構築に耐久力を高める忍法を積んでいくだけで手が付けられない強さになり得る。 明らかにハグレモノの最適解であり、それを最も洗練された形で為せるのが夜顔。さらなる安定感をもって為せるのが世界忍者連合。 ■【波濤】 間合が広い接近戦である点を活用したい。【痛打】と組み合わせればかなりの痛手となる。 ■【双影】 コストは重いが【夜叉】などと併用すれば強力。ただし範囲攻撃のことを考えるとおいそれとは使えないのが難点。 夜顔 ■【影分身】【揺音】【秘中の秘】【クリティカルヒット】構築 夜顔を見たらこれを疑うべき。十中八九これ。言うまでもなく強い。そしておそらくあと一枠は【頑健】で、忍具は兵糧丸ひとつと神通丸ひとつである。対処法は奥義見切り判定【完全成功】からの【博識】などがあるが、こちらも【クリティカルヒット】でタコ殴りにするのが最も手っ取り早い。夜顔側としてはそれを見越して【頑健】ではなく【博識】を積むのもアリか。 世界忍者連合 ■【頑健】【望郷】構築 硬い。とにかく硬い。あとは【影分身】【クリティカルヒット】をやってもいいし、ダメージを食らっても大して痛くない、つまり逆凪がそこまで辛くないことを生かして全力で【風饗】してもいい。雑に強いがさしてそれ以上のシナジーを生めるような忍法はないので好きに火力を補うといい。 ■【ご当地戦法】 古流忍法も修得できる点が大きいように見えるが、実のところ指定特技を好き勝手選べることの方ががえぐい。指定特技が呪術の【神槍】や掘削術の【天狗】を投げられる。以下強力な候補を列挙。 【暗密】:ギャンブルが好きなら。 【機功】:協力型のボスや夜顔相手のメタになる。 【春雷】:当たりやすい接近戦2点。 【神槍】:間合が広い射撃戦2点。指定特技が好きに選べるため本家より上手く使える。 【天狗】:ロマン。指定特技が好きに選べるため本家より上手く使える。 【雷火】:当たりやすく間合が広い。指定特技が好きに選べるため本家より上手く使える。 【北斗】:初撃には適する、間合が著しく広い接近戦2点。 【血旋渦】:わざわざ選ぶかと言われると微妙だが、間合いが広い接近戦。 【糸砦】:同プロット値では命中判定が自動成功。【影分身】がある分本家より上手く使える。 【血騰】:コストが4になるのは厳しいが、重傷を与えられるのは強い。 【大咬】:故障はなんだかんだ強力。コストが低いので【影分身】と併用がしやすい。 【綺羅星】:間合がそこそこありコストも低い接近戦2点。ハグレモノなら逆凪くらい気にするな。 【対空千手砲】:言わずと知れた極悪忍法。ほぼ確実に射撃戦1点を与える。 【魔拳】:最大接近戦4点。 【赤腕】:【大咬】と相互互換。火達磨は相手にもよるが強力なことが多い。 【吹火】:【赤腕】の間合を上げてコストも上げたもの。 【蟻地獄】:次ラウンドのプロットを1にするというまさに地獄のような忍法。 【背水】:【忍道】との相性がいい。接近戦3点は凶悪。 【嶽割】:【影分身】と併用してもいいしただワンチャン狙って忍ばせるだけでもいい。接近戦3点は凶悪。 ■【忍道】について 【血餅】で自ら生命力を削って生命力1を維持し続けるという戦い方が存在する。 ■【頑健】【魔界転生】【里帰り】構築 やってクソ野郎と言われても責任は取れない。説明するまでもないが生命力が減ったら【魔界転生】でドラマシーンに入り、回復判定で【里帰り】を発動し全快するというもの。枠が余っているので【影分身】【クリティカルヒット】もすればさらにヘイトを稼げる。 影絵座 ■【闇景色】【影分身】【範囲攻撃】構築 ひたすら逃げ回って範囲攻撃を撃ち続けるクソゲー。 不知火 ■【配下】【範囲攻撃】【業火】【百燐】構築 配下を【範囲攻撃】で確殺し【業火】を完全に発動、【百燐】の射撃戦ダメージを3点まで引き上げる構築。なんなら【接近戦攻撃】を【風饗】しても凶悪。 咎眼流 ブレーメン 無理
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地球連合秘密防衛機構「センチネルズ」 ワンダフル・ワンダブルオー ゲスジャーク星団連合無敵艦隊 宇宙海賊ガイゾック ??? 地球連合秘密防衛機構「センチネルズ」 ローレンス・ネルソン センチネルズ・ブロッサムシティ支部の司令官であり、今作戦の総司令官。56歳。 アリス・マクレガー センチネルズの最新鋭戦艦「バージン・ビクトリー号」のメインオペレーター。28歳。 ジェームズ・シロガネ センチネルズ中央科学研究所の所長。62歳。 ピースター シロガネ博士が開発したワンダフル・ワンダブルオーのサポートメカ。 ワンダフル・ワンダブルオー ワンダ・レッド(ウィル・ウェッジウッド) 本作の主人公。1年前に訓練を終えたばかりの新兵である。24歳。 ワンダ・ブルー(エリオット・フッカー) ヒーローとしてはワンダ・レッドの先輩にあたる。25歳。 ワンダ・グリーン(ジャン・セバスチャン・ルノー) 若年ながらその腕を見込まれてワンダフル・ワンに選ばれた射撃の達人。14歳。 ワンダ・ピンク(マリアナ・クレツレスコ) 新体操のオリンピック代表に選ばれるほどの身体能力を持つ。18歳。 ワンダ・イエロー(イワン・イストチニコフ) 陸軍に所属し、数々の過酷な任務を遂行してきたロシアの英雄。33歳。 ワンダ・ホワイト(百虎院 百恵) 100年の歴史を持つ忍術「和雲汰風流忍道」の若き師範。27歳。 ワンダ・ブラック(クリシュナ・ラマヌジャン) 知能指数300を超える超天才児。11歳。 ゲスジャーク星団連合無敵艦隊 六等幹部 ランボー 爬虫類のような姿をしたゴロッキー族の戦士。サイコ・ソード「デクノ・ボウ」を操る。 五等幹部 ワーナ ハエのような頭部をしたゲスジャークの科学者。 四等幹部 ビジョーヌ 惑星ウーミ出身の女性幹部。水中での工作活動を得意とする。 三等幹部 ワルサー ゴロッキー族の戦士。ランボーの兄である。 二等幹部 ヒョーガ ヴォークンに倒され、本作では出番なし。 最高幹部 ギーミ ジャギンガの右腕を名乗る人物。 総統 ジャギンガ ゲスジャークの総統であり本作のラストボス。 宇宙海賊ガイゾック プリンス・ヴォークン 彗星ルロー出身の宇宙海賊ガイゾックの頭首。 チューギ ヴォークンの右腕である参謀。惑星ブシドー出身。35歳。 ??? ルカ・アラン・スミシー ワンダ・レッドことウィル・ウェッジウッドの生徒。 イモータ ワンダフル・ワンダブルオーの前に現れる謎の女。
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購入前FAQQ:神業ってどんなゲーム? Q:面白い? Q:このゲームはどんな人に向いてますか? Q:ACT苦手な俺でもクリアできますか? Q:自由度は高い? Q:使用可能キャラって何人? Q:エンディングは何種類? Q:クリアするのにどれくらいの時間かかる? Q:会話はフルボイス?それとも侍ボイス? Q:ロード時間はどう?頻繁にある? Q:視点(カメラワーク)はどうよ? Q:処理落ちはどう?バグはどう? Q:なぜCEROがB(12歳以上対象)なんですか? Q:初回特典、購入特典は? Q:攻略本はありますか?買いですか? Q:どれくらい売れてますか? 攻略関係FAQQ:何やっていいか分からない Q:セーブしに家帰るとタイーホされる、詰んだ?('A`) Q:警戒度タケエヨヽ(`Д´)ノ Q:すずなの薬が高くて毎日一本とかできねえよヽ(`Д´)ノ Q:赤い錠前開けられないよ 針金はいつ店に並ぶの??(゜_。)?(。_゜)? Q:すぐ敵に見つかってどうにもなりません(/-o-)/ ⌒ ┤ Q:ジャストステルス出せたのに見つかってしまう('◇')? Q:元締めの所にお泊りしたら気力が減ったけど、何で? Q:素敵点の計算意味ワカンネ Q:無間牢獄広すぎてUzeeeeeeeeeeee! Q:おやっさんの家どこだYo! Q:じゃあ、大泥棒の針金はどこだYo! Q:お守りは道具棚に入れても効果あるの? Q:手の届かない所に獲物があるんだが… 購入前FAQ Q:神業ってどんなゲーム? A 捕まらないように盗んで、娘に薬を与えるアクションゲーム。 同時に物語が進行し、プレイヤーの動向次第でエンディングが変わる。 マルチエンディングの他にもコレクション等やり込み要素がある。 詳しくは公式へ。 Q:面白い? A まあ人それぞれだけど。 今のところ 忍道>侍道≧神業>ウエスタン という見方が大勢でしょうか。 購入にはレビューサイトや公式を見て判断を。 あとは下記の条件に当てはまる人やアンケート等、参考までに。 Q:このゲームはどんな人に向いてますか? A 盗みを経験してみたい人。人情話が好きな人。時代物が好きな人。くり返し・単調作業に飽きない人。気軽にアクションを楽しみたい人。忍耐強い人。アクワイアのゲームが好きな人。 Q:ACT苦手な俺でもクリアできますか? A 難易度は選べるので大丈夫だと思われ。 マルチEDだが、「易しい」だからベストED見れないとかいう事もない。 Q:自由度は高い? A すずなに薬を貢ぐもよし。元締めに金を貢ぐもよし。 ひたすらネタをこなすもよし。火付盗賊改とひたすら戦闘するもよし。 1日中風呂敷を蹴るもよし。町娘の衣をはがしまくるのもよし。 ……と、プレイヤーの数だけ遊び方があります。 あえて四字熟語でまとめますと、『住人十色』の世界が広がっております。 Q:使用可能キャラって何人? A 漢は常に『孤軍奮盗』でこそ、美学を究めるものと思います。 Q:エンディングは何種類? A 全部で4つ。詳細はエンディング分岐へ。 Q:クリアするのにどれくらいの時間かかる? A 最短プレイ記録は現在も更新中のようです。 寝る間も、ご飯を炊く間も惜しんでプレイしている方の『切磋炊間』に 脱帽するばかりです。 Q:会話はフルボイス?それとも侍ボイス? A 声優の方が声を入れている所と、そうでない所があります。 ただ、声を入れていない所でも自主的にアテレコをすると、 フルボイス仕様になります。 その際の欠点として同居者・隣人の警戒度があがりますが、 日常生活に支障はありません。 Q:ロード時間はどう?頻繁にある? A 長め。多め。 ただ、ロードに退屈しないようにロード画面に工夫は凝らしている。 過去のアクワイア作品でストレスを感じなかったなら大丈夫と思われ。 Q:視点(カメラワーク)はどうよ? A よくはない。 忍道でストレスを感じなかった人なら大丈夫と思われ。 忍道と同様に、カメラは右スティックで操作できる。 主観視点のまま移動することもできる。 Q:処理落ちはどう?バグはどう? A 処理落ちは人によって頻繁に起こったり、全く無かったり。 バグはあります。テストプレイしてんのか(゚Д゚)ゴルァ、って思うのも。 Q:なぜCEROがB(12歳以上対象)なんですか? A ゲームソフトを素敵スティールされないようにする為です。 なお、失敗すると商人に通報され、寺子屋の先生・おとっつあんなど 身元引受人が必要となります。 Q:初回特典、購入特典は? A ない。アクワイアさん、風呂敷くらいつけてちょんまげ。 Q:攻略本はありますか?買いですか? A ある。 『神業 コンプリートガイド』(コーエー) 定価:1,680円(税込)、A5判、ISBN4-7758-0465-0 ※以下光栄サイトの説明文から抜粋。 華麗なるスニーキングアクション・テクニックを完全披露!! こだわりのゲーム制作集団アクワイアが贈るステルス泥棒アクション!「神業」の完全攻略本登場! 華麗なる盗みのテクニックを徹底解説。 屋敷などのマップとともに、獲物アイテムのポイントもバッチリ公開! この1冊で「素敵」な技を会得しよう!! ※以下2ちゃんから抜粋。 4エンディングすべて最後まで攻略チャート。 全マップつきで、獲物の位置や出現時間まで網羅。 全ネタ紹介もマップ付きであり。 おそらくすべての道具や風呂敷もろもろのデータ掲載。画像、効果、入手場所。 人から盗めるアイテムや、人の弱点(花火が効果あり、など)も掲載。 もう次の攻略本は無いと思われる。 Q:どれくらい売れてますか? A 初週売上げ本数は 約18642本 累計売上げ本数は 約 本 攻略関係FAQ Q:何やっていいか分からない A 備忘録を読みましょう Q:セーブしに家帰るとタイーホされる、詰んだ?('A`) A1 人相がそっくりだと確率で帰宅>ガメオベア 回避するには、鳴州町から零村に帰るまでの道で、町人達が人相書きを見ているイベントがなくなるまでそこいらの人相描きを盗み続けろ。 A2 自首してこい。 A3 民箱に届けろ系のネタやれば落書きしたり破り捨ててくれる 手ぬぐいで変装しておけば、人相書きに反映されにくくなるので、盗みの際は変装しておくことをお勧めする。 Q:警戒度タケエヨヽ(`Д´)ノ A:放置すればマーク一個までは下がります 自宅で寝るか、他の地域でお仕事に励むのが吉。 Q:すずなの薬が高くて毎日一本とかできねえよヽ(`Д´)ノ A:まず大社で家内安全のお守り(病気の進行を遅らせる)を買え ヤク王で買える薬はまとめて服用しても効果あるから まとまった金が入るまではおにぎり&柿だけでも食わせてやれ。 刺激の強いものを与えると、心が弱ってしまい 病気の進行が早くなってしまうので注意。 すずなが瀕死&所持金が少ない場合、薬を盗むネタが出現する。 Q:赤い錠前開けられないよ 針金はいつ店に並ぶの??(゜_。)?(。_゜)? A:針金はシナリオ進行によって引き受け可能になる専用のネタで入手です。 盗人の針金入手のネタは外ヶ崎屋敷でお夏を見かけてから港に行くとならびます。 Q:すぐ敵に見つかってどうにもなりません(/-o-)/ ⌒ ┤ A:夜逝け。夜は敵の視界が狭くなる。 慣れるまで昼中に時間切れになるネタのは捨てろ。 手ぬぐい変装風呂敷全て隠密を最優先にしろ。 Q:ジャストステルス出せたのに見つかってしまう('◇')? A:ステルス効果が切れる直前に敵の視界に居ると切れた後即発見される(スローモーション無し)ので、大人しく物陰に隠れるなり後ろに張り付くなりするのが無難。 タイミングが判ってくれば、一人相手にステルス>背後でステルス終了>素敵終了前に視界に入ってステルス~を延々と繰り返して素敵を増やし続ける事も可能 免状の隠30もこれでいける Q:元締めの所にお泊りしたら気力が減ったけど、何で? おしべとめしべの受粉過程から説明しなくてはならないので、スペースの関係上 ここでの回答は割愛させて頂きます。 なお、ゲーム内では時間経過が0分になっていますが、実社会ですと 40~120分の時間が必要ですので、お間違いならないようお願いします。 Q:素敵点の計算意味ワカンネ A:隠れ動作を連続で行っていくと素敵点「表示」が上昇、消える前に素敵スティールで「確定」(四文字熟語)する。 確定後は物を盗む度に「倍率」が上昇、一定時間何も盗まないか次の隠れ動作を行うかマップ移動で「終了」(決め台詞)、表示素敵点×倍率分の素敵点が加算される。 計算例:青ステルス(200素敵)を2回連続で出した(合計400素敵)後、消える前に絵馬を20枚盗むと400×20=8000となり8000素敵点加算される。 Q:無間牢獄広すぎてUzeeeeeeeeeeee! A:昇り階段、錠前の付いた扉(牢屋は除く)を探せ Q:おやっさんの家どこだYo! A:鳴州町右上の黄金の鍵がかかってるところだZe 大泥棒の針金がないと入れないZe Q:じゃあ、大泥棒の針金はどこだYo! A:条件を満たすと、ネタが出現する。 無間牢獄の下層(一番奥)にあるので、凶悪犯でないと入れない。 投獄される深さは、風呂敷内と動員レベルで決まる。 動員レベル1、風呂敷内に14000文で捕縛されたら、下層(一番奥)に投獄された。 動員レベルが高ければ、風呂敷内が14000文以下でも可能。(詳細不明) 脱獄失敗を繰り返せば、いずれ下層に投獄される。 ※注:ネタを受けてから投獄されること。 Q:お守りは道具棚に入れても効果あるの? A:ない。ロード時に出るメッセージに書いてある Q:手の届かない所に獲物があるんだが… A:風呂敷を足場にしたり、風呂敷をぶつけて落とせ。
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毛伸之塔、テクニックを更新。 -- (名無しさん) size(80%){2006-03-15 17 53 43} アクションに項目追加 -- (名無しさん) size(80%){2006-03-20 19 17 00} 喪巣之塔を追加。 -- (名無しさん) size(80%){2006-03-23 19 35 44} 連塔のはずが練塔に。はおいといてちょっと更新。 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-01 23 55 40} http //sinobidou.blog58.fc2.com/ no -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 13 21 28} ↑任務名参照可 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-03 13 22 06} メニューに匠攻略日記を追加。彼のカキコをコピペしていきますね。 -- (満月ちゃん) size(80%){2006-04-05 03 59 15} 攻略日記に飛鳥の塔の分まとめてコピペしました。 -- (名無し) size(80%){2006-04-07 18 11 11} 攻略日記に冑の塔の分をまとめてコピペしたわけで -- (名無し) size(80%){2006-04-08 23 37 23} 攻略にいくつか追加。 -- (tako) size(80%){2006-04-12 11 18 00} 攻略日記に猛獣の塔の分をまとめてコピペしたんだ。 -- (名無し) size(80%){2006-04-14 18 07 30} 攻略日記に修羅の塔の分をまとめてコピペしたかな。 -- (名無し) size(80%){2006-04-22 23 28 46} 攻略日記に忍者之塔 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-25 21 48 31} 裏技の好き嫌い言わないのコマンドが間違ってたので直しました。R2→L2 -- (名無しさん) size(80%){2006-04-26 23 47 00} 攻略日記に毛伸之塔の分をまとめてコピペしたけど? -- (名無しさん) size(80%){2006-05-02 16 51 34} 裏技に裏忍道を追加 -- (名無しさん) size(80%){2006-08-02 18 57 50} 各キャラ操作にザジの攻撃モーション、コンボを掲載 -- (名無しさん) size(80%){2006-08-24 20 58 28} 匠の技伝授に武士勢力の切り替え法を掲載 -- (名無しさん) size(80%){2006-08-27 23 05 02}
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ジャンル別・ACT(アクションゲーム) タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:ACT) ■アイギーナの予言 ばるばるーくの伝説より ■アイスクライマー ■愛戦士ニコル ■悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん ■悪魔城伝説 ■悪魔城ドラキュラ(AC) ■悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ■悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 ■悪魔城ドラキュラ(X68000) ■悪魔城ドラキュラ(MSX2) ■悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス ■悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon ■悪魔城ドラキュラ(SFC) ■悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ■悪魔城ドラキュラXX ■悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ■悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 ■悪魔城ドラキュラ(FC) ■悪魔城ドラキュラ黙示録 ■悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL ■悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 ■悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ ■アリス イン ナイトメア ■アーガス ■キャッスルヴァニア ■キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ ■キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 ■ドラキュラ伝説 ■ドラキュラ伝説2 ■バンパイアキラー ■イシターの復活 ■ウォリアーブレード ラスタンサーガ エピソード3 ■ヴォルフィード(AC) ■エレペーパーアクション ■おでかけレスターれれれのれ ■オリュンポスの戦い 愛の伝説 ■仮面の忍者 赤影 ■仮面の忍者 花丸 き ■クインティ ■けっきょく南極大冒険 ■魂斗羅スピリッツ ■サーカスチャーリー ■THE功夫 ■忍道 戒 ■シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 ■真・三國無双3 Empires ■真・三國無双4 Empires ■戦国無双2 Empires ■スーパーマリオワールド せ そ た ち つ ■テグザー ■天誅 紅 ■天誅 千乱 ■立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 ■東海道五十三次 ■ドナルドランド な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む ■MegaMari メガマリ-魔理沙の野望- も や ゆ よ ■ウォリアーブレード ラスタンサーガ エピソード3 ■ラスタンサーガ ■ラチェット&クランク ■ラチェット&クランク2 ~ガガガ!銀河のコマンドーっす~ ■ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ ■ラッシングビート ■ラッシングビート修羅 ■ラッシングビート乱 ■リーサルアプリケーション る れ ■ロックマン ■ロックマン2 ■ロックマン3 ■ロックマンX2 ■スーパーワギャンランド ■スーパーワギャンランド2 ■ワギャンパラダイス ■ワギャンランド ■ワギャンランド2 ■ワルキューレの伝説 ■ワンダと巨像 ■わんぱくダック夢冒険