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Huカード打開リスト さ行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 サーカスライド メギドノア サイコチェイサー べにくらげ 最後の忍道 ミュル サイドアーム ゴン太くん 連射機能使用 サイバークロス くるーく サイバーコア gogo 連射機能使用 サイバードッジ けんきち サイバーナイト イヒ サイレントデバッガーズ すね~く 俺・・・こういうの嫌いじゃないぜ THE功夫 PCEの中の人 初期設定 定吉七番 秀吉の黄金 ヘラクレス(ryジム ザ・ニュージーランドストーリー ミュル 沙羅曼蛇 ゴン太くん ビギナー コンティニュー使用 サンダーブレード ita MODE HARDでクリア Jリーグ グレイテストイレブン ita グランパスエイトとヴェルディがやたら強かった 地獄めぐり ミュル シティーハンター ミュル 忍 べにくらげ ノーコンティニュー ZIPANG PM10 邪聖剣ネクロマンサー ねこはち ジャッキー・チェン べにくらげ ジャック・ニクラウス チャンピオンシップゴルフ アスピリン 上海 PM10 龍+名人の画像で終了? 獣王記 らむだ 将棋 初心者無用 ねこはち LEVEL8 将棋 初段一直線 ねこはち 死霊戦線 甘茶 シンドバッド地底の大魔宮 のちのおっぱい将軍 ダルゲー 神武伝承YAKSA ミュル スーパースターソルジャー ^w^ 1回コンティニューした スーパーバレーボール ww 世界リーグ制覇 スーパーメタルクラッシャー けんきち SUPER桃太郎電鉄 さみしんぼ 99年 SUPER桃太郎電鉄Ⅱ さみしんぼ 99年 スクウィーク アスピリン 凄ノ王伝説 ヘラクレス(ryジム ストラテゴ ita キャンペーンモード ボード・難易度等全てデフォルト1戦ごとにBGM変えようと思ってたの忘れてた ストリートファイターⅡダッシュ ヘラクレス(ryジム vega スパイラルウェーブ さみしんぼ スピンペア さみしんぼ スプラッターハウス すね~く ^^凸 スペースインベーダーズ復活の日 イヒ コンティニュー13回 スペースハリアー ゴン太くん コンティニュー使用 関ヶ原 饅頭 ゼビウス ファードラウド伝説 ねこはち ゼロヨンチャンプ BONB 戦国麻雀 イヒ 倉庫番WORLD 雪崩,ヘボ,PM10 ソルジャーブレイド ZERGAL SONSONⅡ らむだ 非売品・同人系・海外製など タイトル 打開者 クリア条件・備考 ストリップファイターⅡ みたいな BELLA
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属性 樹属性 最大Lv 70 初期HP 3935 最大HP 5922 レアリティ ★5 タイプ パラディン 初期攻撃力 1355 最大攻撃力 2055 初期防御力 995 最大防御力 1460 初期スピード 1133 最大スピード 1595 +HP上限 2700 最大HP上限 8622 +攻撃力上限 780 最大攻撃力上限 2835 +防御力上限 675 最大防御力上限 2135 +スピード上限 750 最大スピード上限 2345 リーダースキル 寄り道なんて許さないわ 樹属性ユニットの攻撃力を30%アップ フォーススキル1 くノ一の定石 樹属性の防御無視したn%全体攻撃。発動から3ターン後にスキルを放つ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 299 307 316 325 334 343 352 ディレイターン 2 効果持続ターン - フォーススキル2 長刀演舞 樹属性のn%単体攻撃。高確率麻痺。1ターン後に発動。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 185 190 196 201 207 212 218 進化前 なし ディレイターン 1 効果持続ターン - 通常進化 [長刀の手練]コカゲ 特殊能力 2回行動[弱] / [強]ソーサラーキラー 幻獣契約1 [公儀隠密]コカゲ 契約素材1 [守護大蛇]ヤマタノオロチ(2)[霧獣]シャリオライド[父神]イザナギ[舞姫]アメノウズメ 幻獣契約2 [妖魔忍道]コカゲ 契約素材2 [土公]シュテンドウジ 入手方法 ・レアガチャ、他 備考 CV 今村 彩夏・ガチャイベント『東国出でし妖忍軍』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=365 k=3 ・イベントクエスト『東の忍の寄道道中』・2023/01/19アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3525 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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この流派について 世界各地の忍者による連合的な流派。加入条件は特に無し。 ユニークかつ強力な忍法が揃っており、特に【忍道】はロマンの塊。 いろんなスタイルを模索してみると楽しいはず。 構成一覧 【里帰り】【魔界転生】構成 【里帰り】【魔界転生】構成 背景【他流派の血】が必要。 シノビガミの忍法の中でも屈指の回復量を誇る忍法。 戦闘中ピンチになると隠忍の血統の流派忍法【魔界転生】を使用しドラマシーンへ突入、そのまま回復判定を行い【里帰り】で全回復するという戦法。 忍法枠を2つ使う価値は十分にあるし、ハグレモノは「【影分身】+奥義【クリティカルヒット】」というお手軽高火力攻撃手段が使えるので忍法枠は問題ない。 +他に相性のいい忍法はこちら 【頑健】 汎用装備忍法。生命力+2する。 全回復できるという性質上、生命力の上限が高いほどより効果を発揮するので、特別な理由が無ければ採用すべき。 【影分身】 ハグレモノの流派忍法。プロット時に二箇所を選び、他の人のプロットの様子を見てからどちらのプロットにするかを選択できる。 前述の通り、「【影分身】+奥義【クリティカルヒット】」という攻撃方法が手軽に高火力を出せるのでオススメ。 【爆破】 汎用攻撃忍法。間合1の射撃戦ダメージ2点。 奥義【クリティカルヒット】を使わない場合の攻撃技候補。【影分身】を合わせて使おう。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【里帰り】【魔界転生】【頑健】【影分身】+奥義【クリティカルヒット】 中忍で【里帰り】【魔界転生】を採用する場合の、おそらく最もオーソドックスな構成。 【影分身】でプロット2か5に移動し【クリティカルヒット】を相手にぶつけ、生命力が減ってきたら【魔界転生】【里帰り】で回復するというシンプルな戦法になる。 当然、【クリティカルヒット】が封じられると非常に弱体化するので、功績点に余裕があるなら長所【切り札】を取っておくと安心感が増す。
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トップページ まんが学園4年生 まんが学園4年生創刊準備号 基本情報 増刊 ほんとうに恐い嫁・姑2005年1月号増刊 巻次 なし 発売日 2004年12月21日 発行日 2005年1月30日 掲載情報 表紙 藤真拓哉 1 ポスター さいとうつかさ 3-4 ポスター たくま朋正 5-6 ボクいも! 梅川和実 7-10,11-14 ポチ子探偵団 猫間琴美 15-20 よろしくCampus! 峠比呂 21-26 つよく!ただしく!たくましく!! 渚・小町 27-32 ラヴフール 水沢充 33-40 あっち!こっち!!そっち!!! みた森たつや 43-48 ちょいあ 天蓬元帥 49-56 うめももさくら 有坂司恩 57-60 ちぽっとデビるん 鈴鹿AOI 61-68 ホットドッグダイアリー 鏑木カザン 69-74 美少女宇宙刑事倶楽部トリビュート♥ 弓島まこと 75-82 りぼんの忍道 硬派Tinhat 83-88 初心者物語 杉崇亜緒弥 89-96 とっとっと~ 陽香 97-102 Temptaion of Muse 佐藤両々 103-106 ハートフル♥ハーフ すずかゆう 107-110,111-114 ダイヤモンドプリンセス ふしみゆうり 115-122 さっそく更紗!! 九十九万丈 123-126 ラブ・コン ありともか 127-134 ピカキラ 都月忍 135-140 原色天使図鑑 なるせちゆき 143-148 リリムラリム ジュンクロウ 149-156 青春それなりキャンパス 成子坂まりを 157-162 推理研へようこそ しんどうつるぎ 163-166 やまとなでしこエトセトラ 漣ライカ 167-172 サクラ小町 山田みつる 175-180 きらり☆ 五十未千夜 181-186 魔法学園-居残り組- 南十字星 187-190 らばーそうる かみかみか 191-194 山吹日和 ゆうきごん 195-200 明日も花マルにな~れ♥ 川本尚夜 201-206 ふわリラ くさなぎけいこ 207-210 恐怖学園 西沢サブロー 211-214 筆子の世界 ささき雅 215-218
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前へ | 次へ ザ・キックボクシング(マイクロワールド) No.0381 ザ・グレイトバトルPOCKET(バンプレスト) No.0916 ザ・首都高レーシング(ポニーキャニオン) No.0789 ザ・心理ゲーム(ヴィジット) No.0484 ザ・心理ゲーム2 大阪編(ヴィジット) No.0518 ザ・ブラックオニキス(タイトー) No.1145 サーガイア(タイトー) No.0233 ザードの伝説(ビック東海) No.0222 ザードの伝説2(ビック東海) No.0374 最後の忍道(アイレム) No.0445 サイドポケット(データイースト) No.0089 サイボーグクロちゃん ~デビル復活!!~(コナミ) No.0976 サイボーグクロちゃん2 ~ホワイトウッズの逆襲~(コナミ) No.1073 Sa・Ga2 秘宝伝説(スクウェア) No.0130 坂田吾朗九段の連珠教室(カルチャーブレーン) No.0854 魁!!男塾 冥鳳島決戦(ユタカ) No.0077 サクラ大戦GB 激・花組入隊!(メディアファクトリー) No.1034 サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦(セガ) No.1231 サッカー(トンキンハウス) No.0188 サッカーボーイ(エピック・ソニーレコード) No.0052 サバイバルキッズ 孤島の冒険者(コナミ) No.0851 サバイバルキッズ2 脱出!!双子島!(コナミ) No.1026 砂漠の四神 幻想魔伝 最遊記(J・ウイング)? No.1155 サムライキッド(コーエー) No.1128 SAME GAME(ハドソン) No.0646 さるパンチャー(タイトー) No.0977 三国志 ゲームボーイ版(コーエー) No.0324 三国志 ゲームボーイ版2(コーエー) No.0872 サンダーバード(ビーアイ) No.0373 3丁目のタマ TAMA and FRIENDS 3丁目おばけパニック(ビーアイ) No.0503 サンリオうらないパーティ(イマジニア) No.0688 サンリオカーニバル(キャラクターソフト) No.0180 サンリオカーニバル2(キャラクターソフト) No.0382 サンリオタイムネット 過去編(イマジニア) No.0774 サンリオタイムネット 未来編(イマジニア) No.0775 前へ | 次へ
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) 九尾NINJA NARUTO 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK/1800 DFE/800 効果:自分フィールド上に「九尾NINJA NARUTO」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 豪腕NINJA SAKURA 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/500 効果:このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下の「NINJA」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「豪腕NINJA SAKUR」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1000ライフポイントを支払うことでエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は1500ポイントアップする。 背徳NINJA SASUKE 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1500 DFE/1000 効果:自分フィールド上に「背徳NINJA SASUKE」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「NINJA」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、自分のフィールド上、または墓地に存在する「NINJA」と名のつくモンスターの効果を発動することが出来る。また、自分フィールド上に「背徳NINJA SASUKE」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 コピーNINJA KAKASI 効果モンスター・ レベル6 光属性 戦士族 ATK/2400 DFE/1500 効果:自分フィールド上に「九尾NINJA NARUTO」、「豪腕NINJA SAKURA」、「背徳NINJA SASUKE」のいずれかが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する「NINJA」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。 献身NINJA HINATA 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1800 DFE/1000 効果:自分フィールド上に「九尾NINJA NARUTO」が表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。自分のメインフェイズ時に、このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせる事で、相手のフィールド上に存在する魔法・罠カードを一枚破壊する事ができる。また墓地に「九尾NINJA NARUTO」が存在する場合、このカードをリリースする事により、「九尾NINJA NARUTO」1体を墓地から特殊召喚する事ができる。「献身NINJA HINATA」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 猛突NINJA KIBA 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1500 DFE/1000 効果:自分フィールド上に「猛突NINJA KIBA」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが裏側守備表示モンスターを攻撃したとき、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。 冷徹NINJA SINO 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:このカードが召喚に成功したとき手札から「猛突NINJA KIBA」、もしくは「献身NINJA HINATA 」のどちらかを特殊召喚できる。自分フィールド上に「猛突NINJA KIBA」「献身NINJA HINATA 」が存在する場合、1ターンに一度相手モンスターの攻撃力・守備力をこのターンのエンドフェイズまでを半分にする。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のついたモンスター1体を破壊できる 可憐NINJA INO 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1300 DFE/1000 効果:自分フィールド上に「思考NINJA SIKAMARU」が存在する場合、1ターンに1度相手フィールド上に存在するモンスターカードを一枚選びエンドフェイズまでそのカードのコントロールを自軍に移す。なおこの効果を発動したターン、このカードはバトルフェイズに参加できない。自分フィールドに「肥満NINJA CHOUGI」がいるとき相手はこのカードを攻撃対象にできない 肥満NINJA CHOUGI 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/500 DFE/2200 効果:自分フィールド上に「思考NINJA SIKAMARU」が存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる自分の場に「可憐NINJA INO」「思考NINJA SIKAMARU」の二体が存在する時、一ターンに一度、エンドフェイズまで攻撃力と守備力を入れ替えることが出来る。また、自分フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のつくモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊することができる。 思考NINJA SIKAMARU 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1300 DFE/1000 効果:相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが召還に成功したとき、相手の場の場にセットされてる魔法・罠カードを2枚まで指定する。このカードが表側表示で存在する間、相手は指定されたカードを発動できない。自分フィールドに「肥満NINJA CHOUGI」がいるとき相手はこのカードを攻撃対象にできない 天才NINJA NEJI 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK/1700 DFE/800 効果:自分フィールド上に「天才NINJA NEJI」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のついたモンスター1体を破壊できる。 武具NINJA TENTEN 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:自分フィールド上に「武具NINJA TENTEN」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召還することができる。このカードが召還に成功したとき、デッキの中から装備魔法カードを一枚選択し、このカードに装備することが出来る。 努力NINJA LEY 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK/1500 DFE/500 効果:自分フィールド上に「努力NINJA LEY」以外の「NINJA」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、ライフポイントを500支払うことでこのカードの攻撃力を700ポイントアップさせることが出来る。 熱血NINJA GAI 効果モンスター レベル5 風属性 戦士族 ATK/2200 DFE/1500 効果:自分フィールド上に「NINJA」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の墓地の「NINJA」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。「熱血NINJA GAI」は自分のフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 紫煙NINJA ASUMA 通常モンスター レベル6 地属性 戦士族 ATK/2100 DFE/1400 効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「NINJA」と名のついたモンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。1ターンに1度、墓地の「NINJA」と名のつくカードを1枚除外することでフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊できる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。 英雄NINJA HOKAGE 効果モンスター レベル8 炎属性 戦士族 ATK/2700 DFE/1600 効果:自分フィールド上に「NINJA」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のついたモンスター1体を破壊できる。 エクストラデッキ 犠牲NINJA ITACHI エクシーズ・効果モンスター ランク4 闇属性 戦士族 ATK/2500 DFE/500 「NINJA」と名のついたレベル4モンスター×2効果:1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、以下の二つの効果からどちらかを選択して使用することが出来る。●相手の墓地に存在する魔法・罠・モンスター効果を使用することが出来る。●このカード以外の「NINJA」攻撃対象となったとき、その対象を自分に移し変えることが出来る。なお、このカードが墓地に送られたときフィールド上の「NINJA」と名のつくモンスター2体を生贄にささげることにより墓地から特殊召還することが出来る。 魔法 木ノ葉の里 フィールド魔法 効果:効果:「NINJA」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに忍道カウンターを2つ置く。自分フィールド上の忍道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「NINJA」と名のついた効果モンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。●4つ:自分のデッキ・墓地から「NINJA」と名のついたモンスター1体を手札に加える。●6つ:自分の墓地に存在する「NINJA」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。 木ノ葉の額当て 永続魔法 効果:「NINJA」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに忍道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。また、忍道カウンターが乗っているこのカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っていた忍道カウンターの数だけデッキからカードをドローする。 忍法 穢土転生 装備魔法 効果:自分のフィールドのモンスターを墓地に贈り発動。墓地に送ったモンスターのレベル以下の自分の墓地の「NINJA」と名のつくことモンスターを一体指定し、自分フィールドに特殊召還しこのカードを装備する。このカードによって特殊召喚されたモンスターは戦闘で破壊されない。このカードが破壊されたとき、このカードに装備されてるモンスターは破壊される。 NINJA魔眼 白眼 装備魔法 効果:このカードは「献身NINJA HINATA」「天才NINJA NEJI」のみ装備することが出来る。装備されたモンスター攻撃力・守備力が300ポイントアップし、装備されたモンスターによって以下の効果を得る。①天才NINJA NEJIが装備した場合●相手の場に装備されたモンスターの半分の攻撃力より上のモンスターが相手の場に存在しない場合プレイヤーにダイレクトアタックすることが出来る。②「献身NINJA HINATAが装備した場合●相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚選択し相手のデッキの一番上に戻す。このカードが破壊された時、このカードを装備したモンスターも破壊される。 NINJA魔眼 写輪眼 装備魔法 効果:このカードは「背徳NINJA SASUKE」「犠牲NINJA ITACHI」 「コピーNINJA KAKASI」にのみ装備することが出来る。装備されたモンスター攻撃力・守備力が300ポイントアップし、1ターンに一度以下の効果のうち1つを選択して発動できる以下の効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限りそれぞれ1度しか選択できない。●相手が攻撃を宣言したとき、その対象を敵・味方を含める別のモンスターへと移し変える。●相手のフィールド上にあるモンスター一体を選択する。そのモンスターは3ターンの間このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃を宣言することが出来ず、一ターン経過するごとに攻撃力が300ポイントずつダウンする。このカードが破壊された時、このカードを装備したモンスターも破壊される。 NINJA魔眼 輪廻眼 装備魔法 効果:このカードは「NINJA」と名のつくモンスターにのみ装備することが出来る。装備されたモンスター攻撃力・守備力が500ポイントアップし、以下のいずれかの効果の内一つを一ターンに一度使用することが出来る。●相手の墓地のモンスターカードを一枚選択し、自分のエンドフェイズ終了まで表側攻撃表示でコントロールすることが出来る。そのターンこのカードが装備されたモンスターは攻撃することが出来ない。●ライフポイントを800ポイント払うことでデッキの中から「忍法」と名のついたカードを一枚選択し、手札に加えることが出来る。このカードが破壊された時、このカードを装備したモンスターも破壊される。 忍法 八卦掌回天 速攻魔法 効果:このカードはフィールド上に「NINJA」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動することが出来る。手札を一枚捨てることで、戦闘によるダメージを0にする。 忍法 柔歩双獅拳 通常罠 効果:このカードはフィールド上に「NINJA」と名のつくモンスターが存在し、相手が攻撃宣言を行った場合のみ発動することが出来る。手札を一枚捨てることで相手フィールド上のモンスターカードを戦闘から除外することが出来る。 忍法 守護八卦六十四掌 速攻魔法 効果:このカードはフィールド上に「献身NINJA HINATA」と名のつくモンスターが表側守備表示で存在する場合のみ発動することが出来る。手札を一枚捨てることで相手の魔法・罠の効果を無効にする。 フォーメーション 猪鹿蝶 魔法 効果:このカードはフィールド上に「可憐NINJA INO 」、「肥満NINJA CHOUGI」、「思考NINJA SIKAMARU 」の何れかが存在する場合のみ発動することが出来る。墓地に存在する「NINJA」と名のつくモンスター2体を除外することで、「可憐NINJA INO 」、「肥満NINJA CHOUGI」、「思考NINJA SIKAMARU 」のうち足りないモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に特殊召喚することが出来る。 忍法 月読 速攻魔法 効果:このカードはフィールド上に「背徳NINJA SASUKE」「犠牲NINJA ITACHI」のどちらかが存在する場合のみ発動することが出来る。100ポイント単位でライフを支払い、最大1500ポイントぶんまでその払ったポイント分相手モンスター一体の攻撃力を下げることが出来る。 忍法 起爆粘土 速攻魔法 効果:このカードはフィールド上に「NINJA」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動することが出来る。自分のフィールドから除外されたカードを墓地に送ることにより、一枚につき200ポイントのダメージを相手に与える。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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ウマタンスレ被害まとめ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1241626059/l50 大規模な荒らしがありました 長野から御苦労さま60.35.22.19 双葉から御苦労さま219.165.139.139 ウマタン、もしくはアンチの被害に遭った管理人 J○ k○a b○mb ゆう○み みな○と ma○ya 荒らされる要因がありながら被害者面してる人 コ○シ エ○ス バセンジー 名無○のオオカミ ○紳 210.131.201.148 ウマタンアンチによって荒らされたスレ 双葉pixiv底辺スレ 双葉サイト運営スレ 双葉小説執筆スレ 双葉オスケモスレ パロロワ毒吐き別館 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/8882/ 自作キャラ・バトルロワイアル避難所 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12138/ FEDA http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1142345045/l50 【同人板】ネットで困ったこと相談所=その77= http //changi.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1243337466/l50x 第77回 厨房メール展覧会in同人板 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1247342464/l50x 獣人総合スレ 6もふもふ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1243614579/l50 忍道スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1247319473/l50 自作キャラでバトロワ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1237266333/l50 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list
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こっそり文章を編集し、メニューのところに(NEW!)を表示させる。実際はたいして変わってなかったり。 更新サギにご用心>< 簡単サギにご用心 簡単サギゲームとはアケスレ(シュースレでも)でよく見られる、「このゲーム簡単だよ」という言葉を信じてプレイしたはいいものの、「どこが簡単なんだよwwww」と叫びたくなる難易度詐欺ゲームの総称である。というか今名づけた。 このページの反響は思った以上に大きく、このような詐欺に注意を促す記事が必要とされていたことを如実に表していると言える。今後もこのような詐欺に会わないようこのページで注意を喚起していきたい。 しかし簡単サギゲーを挙げていったらキリがない -某氏の発言より抜粋 簡単サギの見分け方 あなたは知らずのうちに簡単サギに引っかかっていないでしょうか?次の事例から簡単サギかどうか判断してみましょう。 ケース1 配信者の発言または視聴者の書き込みから「簡単」と言う言葉を聞いてこのゲームを始めてみたが、1面から「俺の知ってる○○○○(ゲーム名)じゃない…」ということに気が付いた。 これは残念ながら簡単サギに引っかかってしまった事例です。アーケード実況スレではこのような難易度詐称は日常茶飯事ですから、自分で情報の正しさを判断できなければなりません。 しかし乗りかかった船なのでそのゲームは最後までやり通しましょう。 ケース2 「俺でも○週間でクリアできたんだから○○○○(人の名前もしくは安価)もできるよ!」と言われて何ヶ月もそのゲームをプレイしているが、一向にクリアできる気配がない。 これも簡単サギの亜種です。人にはそれぞれ得意分野不得意分野というものがあります。プレイヤーによって上達のスピードも変わってくるのも当然です。この差を埋めるにはそれだけプレイをこなさなくてはなりません。なお高難易度のゲームではその筋の達人レベルの人間ですらクリアまで半年やそれ以上の時間が掛かるものもあります。ゆえにゲームの上達にかかる時間は考えるべきではないのでしょう。 是非ともクリアの達成感を味わうためにそのゲームは最後までやり遂げましょう。 ケース3 過去にクリア経験のあるゲームを「これ簡単だよね」と言いつつ配信したが、何度やってもクリアできず散々な結果に終わった。 これは単にフラグです。配信マジックともいいます。実況スレでは常にマモノが潜んでいます。それを叩き起こしてしまっただけのことです。 また可能性としてクリアしたのが夢の中だったということも考えられますので、もう一度ローカルかゲーセンでクリアしてから出直して来ましょう。 ケース4 前はこのゲームクリアできたのに・・・、なにか違和感を感じる。 案外多いのが「本当に違う」ということ。主にバージョン違い、DIPなどの設定違いなど。新旧のバージョンで難易度が大幅に違う物も多い。DIPの設定によって残機制・ライフ制等システムまで変わってしまうものもある。 また、家庭用とアーケード版とのわかりにくい違い(敵配置等)で違和感を感じる場合も。完全移植の場合でも、家庭用で追加された「ガードボタン」「BUZZボタン」等のおかげで楽にクリアできたのかもしれない。 解決するには「同じバージョン、設定でプレイする」が手っ取り早い。が、一度はクリアするまでやりこんだゲーム。難易度の高いバージョン・設定でもう一度楽しめると考えると悪くない。 簡単サギゲームの例 適当に追加編集などしてもらえると俺が楽しめます。 バトライダー 「ガレッガよりもランクを気にしなくていい」「残機エブリだから楽」「ガレッガより紋章落とした時のフォローが効く」「強い機体がいる」「ボンバーを沢山使える」 ガレッガで地獄を見た人に甘く囁きかける「ガレッガより楽」の声。まず他のゲームと比べる事自体が間違いだ。 ボムや1UPが多いので、一見楽に見える。だがその為の稼ぎやアイテムの出し方に特殊な条件があり、かなりの知識を要求される。一部の強ボスを出さずに回避することも可能なのだが、その条件等の知識も必要になってくる。「知ってると楽になる」要素が多いゲーム、すなわち「知らないとキツイ」要素が多いのだ。 必要な知識が非常に多いゲームであり、システムを理解してからが本当のスタートライン。 ドルアーガの塔 「宝箱の出し方覚えれば余裕」「ウィザードの処理が出来ればクリアも同然」「ZAPすればずっと遊べるリーズナブルなゲーム」「ナイトが近寄ってきたらがんばれ」 アケスレで配信に困ったらまずドルアーガしとけ、という感じすら漂うアケスレお馴染みのゲーム。稼動当時からのプレイヤーも多いようで、実際あっさりとクリアする配信者も多い。 宝箱出現条件に関する逸話が多いため、宝箱の条件さえ知っていれば簡単にクリアできるのでは?と初心者は思いがちである。しかし宝箱出現条件を考慮に入れずしてもゲームの難易度は低くはない。特にマジシャンらのスペルは対処法を知っていても焦って喰らってしまうことも少なくないだろう。さらにワンコインクリアを目指す際にはエクステンドが1回しかないこともあり相当な集中力を必要とする。 今も被害者が一向に減る気配がない、アケスレでの典型的な簡単サギゲーである。 最後の忍道 「基本ランダムだから慣れれば余裕」「ランク抑えればそれほど難しくない」 アクションゲームもプレイされることの多いアケスレにおいて一時猛威を振るった簡単サギゲーである。忍者好きなガッカリ氏がプレイしていたことでも有名である。「基本ランダムだから慣れれば余裕」という言葉はこのゲームを如実にあらわしている。敵の出現がランダムということは同じ場面でも時には易しく時には難しいように取ることもできるが、実際のプレイではむしろ易しいことが稀であり、ジャンプ先に侍と坊主と落ち武者が3人で手薬煉引いて待っているのが普通である。さらに酷いのは最終面のラスボス前の落下シーン。ここは完全暗記で無いと抜けることが不可能である。さらにラスボスの攻撃の回避には運が絡む。ランダムとは本当に便利な言葉である。 このゲームがアケスレで猛威を振るった背景に、絶不調のガッカリ氏のプレイに対して「ガッカリさんがワンコしたら忍道やる」と書き込むとそこから人が変わったようにワンコされてしまうという事例が多発したことが挙げられる。 配信予定のプレイヤーは下手なフラグを立てないようにしたいものである。 メタルスラッグ 「パターンゲーだから覚えれば余裕」 SNKの代表的なアクションゲームであり、今なおシリーズが続く人気作である。実際このゲームに魅せられた達人クラスのプレイヤーがアケスレにも数多い。それゆえに簡単発言が多発するゲームでもある。特に初代に関する簡単発言は非常に多い。このゲームのテクニックの一つにメタルスラッグを使った手榴弾連射によるボス瞬殺があり、これを見ると非常に簡単に見える。しかしこれは道中ミスをしないことが前提となっている。その道中の難易度は非常に高く、初プレイヤーを苦しめる初見殺しが多発する。玄人プレイヤーがミス一つ無く駆け抜けていく道中には実は綿密なパターンが組まれている。道中を完全に暗記しパターンを作ることができればランダム要素がないため死ぬことはほとんど無くなるが、逆にパターン構築の間は死体の山を築くことになる。 誰もがすぐにコマンドーやランボーのような熟練の兵士になれる訳ではないのである。 ミスターヘリの大冒険 「ちょ→かわいい」「敵弾が遅い」 丸っこくてちょっと大きい自機がかわいいシューティング。もちろん当たり判定も大きめ。見た目に似合わず難度は高めですが、丁寧に進めばなんとかなるはず! え?ボスが強すぎる? サギゲー? パワーアップを最強状態にまでしてしまうと極端に難度が上がります。ザコ戦はフルパワー状態の自機が強いので何とかなりますが、ボス戦は話が別。ボスの耐久力がアホみたいに上昇して苦戦は必須です。 クリア狙いならパワーアップは2段階止め。フルパワーだと水晶があつめ難いので、スコア狙いでも2段階止め。 最後の忍道と同じフルパワーサギです。 大魔界村 「宝箱の出し方覚えれば余裕」「まともな武器さえあれば楽勝」「パターン化があまり必要ない」「プレイタイムが短く遊びやすい」 アケスレのプレイヤーはほとんどがこなせるであろうタイトル。 彼らの動きを見ていると一見簡単に思えるが、実際はとんでもない。 宝箱は開けても大して役に立たないことも多く、 まともな武器は魔界コンボで強制的にクズ武器に変えられ、 パターン化が必要ない=強力なアドリブ力が必要、となる。 プレイタイムが短いのは真の達人だけなのである。 スプラッターハウス 「スライディングさえ出せれば余裕」 高速パンチ、リーチの長い下段キック、そしてスライディング。 ナタを振り回せば、スコーンと軽快な音とともにモンスターの首が 次々飛ぶ様はまさに無敵のリック降臨。しかし、Myリックは違う。愚鈍な歩きに もっさりジャンプ、面クリア時に1つしか回復しないライフに大事なところで 出ないスライディング。「スライディングさえ出せれば余裕」とは 仕掛けをすべて攻略しており、武器やパンチやキックの有効利用は当たり前、 その上でスライディングを使えることを示しているのである。
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ゲームタイトル:サ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) SILENT HILL ZERO BF−アームズ・ウィング カード名 サクラ大戦1 2 カード名 召喚制限-猛突するモンスター THE DOG HAPPY LIFE カード名 カード名 沙羅曼蛇PORTABLE カード名 カード名 サルゲッチュ サルサル大作戦 アンデット・スカル・デーモン カード名 三国志Ⅴ カード名 カード名 三国志Ⅷ カード名 カード名 実況パワフルプロ野球ポータブル2 ガンロック カード名 実況パワフルプロ野球ポータブル3 ダンシング・エルフ カード名 実況パワフルプロ野球ポータブル4 ワイルド・ラプター カード名 忍道 焰 カード名 カード名 ジェットでGO! カード名 カード名 雀・三國無双 カード名 カード名 ジャンヌ・ダルク えんじぇる07 カード名 真・三國無双 勝利の導き手フレイヤ カード名 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- エンド・オブ・ザ・ワールド エンド・オブ・ザ・ワールド 真・女神転生デビルサマナー カード名 カード名 SIMPLE2500シリーズ Vol.11 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~ カード名 カード名 スーパーロボット大戦A POTABLE ハーピィの羽根帚 カード名 スーパーロボット大戦MX ポータブル 草薙剣 草薙剣 涼宮ハルヒの約束 カード名 カード名 涼宮ハルヒの約束(限定版) 蝶の短剣-エルマ カード名 スターオーシャン1 First Departure 赤鬼 カード名 スターオーシャン1 First Departure -Eternal edition- カード名 カード名 スターオーシャン2 Second Evolution アギド カード名 ストリートファイターZERO3↑↑ X-セイバー アクセル カード名 スペースインベーダー エクストリーム カード名 カード名 スマッシュコートテニス3 カード名 カード名 零・超兄貴 ツインバレルドラゴン カード名 戦国絵札遊戯不如帰‐HOTOTOGISU‐乱 カード名 カード名 戦場のヴァルキュリア2 精神操作 カード名 蒼穹のファフナー プリーステス・オーム カード名 ソウルキャリバー Broken Destiny 奈落の落とし穴 カード名 ソニーコンピュータサイエンス研究所茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験! カード名 カード名 - カード名 カード名
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Q.これって天誅じゃないの? A.詳しくは以下のサイトを見て勉強してください。 天誅参 版権問題について ttp //www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html 天誅の続編に関して (アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま) ttp //circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038 iid=2 num=12 pg=1 天誅の続編に関して・改 ttp //www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒として帰ってくるそうです。 Q.このゲームおもしろい?買いですか? A.人によって違うのでなんとも言えません。 Q.天誅やメタルギアよりおもしろいですか? A.荒れる原因になりますので他ゲーとの比較はなるべく避けましょう。 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 Q.匠モードのデータを遠隔地の人とも交換したいのですが…? A.※『下記のツール』を使うことで PS2用のセーブデータをPC・ネット経由で交換することが出来ます。 下記の両ツールにはデータ互換ツールがあるので、データ交換上の問題はありません。 また匠モードにはPSP連動との情報もあるので続報に期待しましょう。 ※『下記のツール』の詳細 ◆『メモリージャグラーUSB』を販売しているゲームテックの紹介ぺぇじ ttp //www.gametech.co.jp/products/catalog/2105/2105_1.html ◆『マックスドライブ』を販売しているサイバーガジェットの紹介ぺぇじ ttp //www.cybergadget.co.jp/product/Pps2_1/003080.html ◆両ツールのデータ互換ツールの公開先ウェストサイドのぺぇじ ttp //www.westside.co.jp/download/free/index.html ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ ttp //tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ ttp //www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm 現在、生産終了との情報につき入手困難な状況も予想されます。 メモリージャグラーは5千円前後、マックスドライブは三千円未満で販売されていました。 (都内10月現在) Q.予約特典って付くの? A.初回生産分に「初回特典」として攻略小冊子『忍道 戒 攻略帖』がつくそうです。 予約しても貰えないかもしれないし、予約しなくても手に入るかもしれません。 結局は各自が小売り店に直接問い合わせるしかないと思います。 詳しくはhttp //www.shinobido.com/kouryakucyo.html Q.L3ボタン、R3ボタンってどこにあるの? A.左右にある、アナログスティックのことです。 スティックを「押しこむ」動作で作動するボタンです。 Q.にんどう かい だよね? (´・ω・`) A.しのびどう いましめ です。 Q.任務のやり直しがしたいんだけど、ソフトリセットないの? A.メニューが開いてない状態でスタートボタン+セレクトボタン長押しでできます。 普通に押すとメニューが開くので閉じるときに押しっぱなし。 ソフトリセットのやり方は スタート押しながらセレクト、セレクトを押したままスタートを一度離して再度スタート。(転載) Q.操作が難しいよ…(´・ω・`) A.ミッションエディター匠に収録されている練習ステージを一通りこなしてみましょう。 Q.血祀殺法の種類(発動条件)は? A.正面、背後、空中、ぶら下がり状態下、ぶら下がり状態上、水面 障子越し、敵がダウン中、壁張りつき中、大技を回避、敵が物を拾う最中… (11月10日 ソフトリセット・操作の練習、追加) (11月11日 血祀殺法の種類、追加) Q.拾ったり担いだりしたアイテム、放り投げる以外に手放す方法ないんですか? A.鈎鎖を使うべし Q.ミッションエディター匠の進化の程は(´・ω・`) A.天誅2と違う点を列挙してみました ・山や崖など細かい地形の変化を表現できる。 ・高低差が2よりも広くなった感じ ・マップの広さは10×10~50×50と選べれる ・2のように地下という地形変化は出来なくなったが 「板」というアイテムを使えば隠し通路、地下など表現できる。 ・地形変化にも制限あり(あまり苦にはならない) ・残念ながら家とか城を細かく自作するのは無理そう サンプルという形で旗、木のように家を設置する。 ・池はあるが水泳を出来るような深さの池は出来ない ・マップはどうやら6種類までのよう、最初から全部使える ・敵の移動AIは2の様に待機時間が作れない。 移動するポイントを線で結ぶだけ ・倒れる板や木箱など触ると倒れる、担いで持っていけるなど 工夫すれば楽しそうな物理演算ユニット満載 ・忍具を初期装備で編集できる(マップに設置することはできない) ・隠密は出来ない?(刻限は出来るようだがよくわからない) ・敵は20人配置可能、ただ種類には4種(プレイヤー含む)まで ・敵倒すとランダムでアイテムを取れる仕様 ・プレイヤー以外のキャラを複数配置できる ・敵AI強すぎ、見つかった見つかってないで任務状況変わる ・担いで誘拐できる姫萌え ・牛車強すぎ ・特に熊強すぎ 総評は2の虎の巻よりいろいろ作れる おまけとしてなら十分に作り込まれている感じ 物理システムは想像次第でいろいろ遊べそうだ