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登録日:2012/04/13 (金) 10 33 56 更新日:2024/07/15 Mon 20 49 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 グレフ ジャスパー・ヒルキット・本郷 小野大輔 忍者 旋光の輪舞 「見たか!コレが忍道三段の実力ッ!」 VOICE:小野大輔 AGE:26 SEX:♂ LIKE Last Ninja(特撮ヒーロー物) DISLIKE 無粋なもの BELONGING:G.S.O.(Goddiver Security Organisation) ROUNDER:サイガ B.O.S.S.:308"火砕羅漢" グレフから発売された弾幕対戦アクションシューティング旋光の輪舞DUOの登場人物。 民間警察機構G.S.O.の火星セクションの捜査官。 本編では新部署の研修に参加しているため、ハルモニアにいる。 普段は冷静でチャンポなどを諌める役だが、ランダーに乗るなどといったスイッチが入ると性格が一変し、普段は抑えている熱血ヒーローモードになる。 この状態はβを選ぶとどんなものかわかる。 αとは完全に性格が変わっており、返答が全て 「 闇に生き、闇に死す……それが忍道」 になったり、 「我が奥義、カツモクせよ!とうッ! "火砕羅漢"、ここに 見参ッ!!」 などと叫びながらBOSSを展開したりしている。 登場ランダー『サイガ』は完全に趣味に走ったデザインになっておりファンからは、忍者、しいたけ、ドラグナー3号機などと呼ばれている。 趣味に走っているのはデザインだけでなく弾幕技も手裏剣を投げたり煙幕を張ったりしている。 ちなみにカスタマイズしたわけではなく、ランダーを作っているメーカーから製造された状態で使っている。 つまり、忍者のデザインなどはメーカーの趣味。 忍者がブームなのだろうか? 色々なタイプがあるらしいが、本郷が使っているのはレア中のレアのS型 ゲーム中の性能は見た目に反して意外と使いやすい。 ダッシュは速い訳では無いが距離は長く、技も癖が少ない。だが、B.O.O.S.を相手にすると生き残りやすくはあるが、撃破はしにくい。 Mは手裏剣型の弾3発飛ばす手裏剣ランチャー。ため可能でおっきくなって1発になる。通常戦闘はためで、ボス戦は通常攻撃で行うといいだろう バリアを張ると弾が5発になる。ためは同じだが、耐久力が上がっている。 Sは煙球。まんま煙球。発動すると上下左右に煙玉を打ち込みレバーを入れた箇所へワープする。煙には弾消し判定があるので弾幕に割り込みたいときに重宝する。 ダッシュ状態だと綺麗な十字にはならずいびつな形になるが性能は同じ。 バリア状態だと目の前に煙玉を投げる。ワープはできないが、B.O.S.S.戦では火力面で期待できる 近接はMは判定は強いが発生が遅く、Sはワイヤーを発射し相手をつかむ。ワイヤーの性能がいいため結構釣れる。 特殊格闘は自機の周りを手裏剣が1回転する。 弾幕技は手裏剣投げたり、手裏剣投げたり、分身したりする。 手裏剣を投げ、一定時間手裏剣が弾をはき続ける大手裏剣以外は弾幕技のはずだが弾幕を張ることができない。 というかこの技以外で弾幕を張れない。正確には張れないわけではないが、実用性はあまり無い。 当然といえば当然だが、弾幕より投げた手裏剣をブチ当てたほうがダメージは高い。 分身は文字通り分身し、相手をひきつける。 もう一つの手裏剣投げはレバーを回転させた方向へ手裏剣を投げる。軌道に弾消し効果付きの煙がつく B.O.S.Sモードの308火砕羅漢は自走モードと強襲モードを使い分ける超攻撃的ボス。ちなみに308はスリーオーエイトと読む 圧倒的攻撃力を誇り、新Verでは防御が2割増しほど硬くなった 肩にちょこんとサイガがいる辺り、ジャイアントロボみたいな操縦方なのだろう。 手裏剣をばら撒き、ビームを放ち、相手を上空から強襲せよ! そして、最後の手段は火炎地獄だ! が、このBOSS恐らくDUO最弱といっていいほど弱い。 下手したら何の対策もしていない初心者にも倒される(ちなみに初見殺し武装は多い) というのも、2割増えたとはいえ、防御が紙である ぺらぺらの紙である ついでに全身弱点という異例の自体を誇っている。 ゲージマックスからスタートしても相手によっては一瞬で消し飛ばされる 下手なゲージ残量から発動すると、相手のビーム1発でHPが消し飛ぶ 使いどころはしっかり見極めよう 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 版権キャラ スタイリッシュ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数1~2人 2,700円(税込)3.7GB これぞ原点!ナルトの少年時代を追体験できる 3D忍道対戦アクション! 『NARUTO -ナルト-』の対戦型の3Dアクションゲーム! まるでアニメの絵がそのまま動いているかのような、美しいグラフィックは必見! ◆3忍vs3忍で闘う"スリーマンセルバトル" フリーバトルモードでは、"スリーマンセルバトル"で対戦。 仲間(サポートキャラクター)との協力バトルにより、幅広い戦術でバトルが楽しめるぞ! ◆天地を揺るがす超常決戦!"巨大ボスバトル" 通常のバトルの他に、ガマブン太、守鶴、マンダといった巨大キャラクターと専用ステージで戦う"巨大ボスバトル"も楽しめる!手に汗握る攻防を体感せよ! ◆やり込み要素満載!総数101の"アルティメットミッションモード"! 相手の妨害をかわしながら頂上を目指す木登り修業や、逃げた赤丸を大追跡する任務など、総数101にもおよぶミニゲームが待ち受ける"アルティメットミッションモード"を搭載!多彩な任務を遊び尽くせ! 配信日 2018年4月26日 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 ※2人対戦をお楽しみいただくには、対応するコントローラーが2つ必要です。 テーブルモード・TVモード:1~2人 携帯モード:1人 対応言語 日本語 CERO A 名前 コメント
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道場のどの流派でも教わるとされる共通技能 《歩法》 種別:パッシヴ、流派、SL 前提:《礼法》、〈白兵〉20 必要習熟度:10 コスト:- 効果:数的不利を被っても立ち回れる足さばきの技術 [SL+〈白兵〉÷100]倍までの敵に囲まれても多人数によるペナルティを受けない。 道場一覧 + 真古流 ┌─────────────────────────────────────────────────────┐○流派特技・真古流《剣の道》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、《武器習熟:剣》、〈白兵〉20、真古流必要習熟度:5コスト:-効果:剣を極めることに専念していることを表す特技。あなたの装備する剣の攻撃修正と防御修正を+[《武器習熟:剣》のSL]する。《居合》種別:パッシヴ、流派前提:《剣の道》、〈白兵〉50、真古流必要習熟度:5コスト:-効果:常在戦場の心得を持ち、いかなる場合でも鞘から剣を抜いて即座に切りつけられる特技。あなたは不意打ち矢不意打ちに対抗する判定を[外界+〈白兵〉]で行うことができる。またあなたの剣を使用した攻撃のダメージを+[反射]する。《隼斬り》種別:効果参照、流派、SL前提:《剣の道》、〈白兵〉50、真古流必要習熟度:5コスト:1MP効果:戦場において機先を制して切りつける奥義。あなたは即座に移動と剣を使用した攻撃を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。《一刀流》種別:パッシヴ、流派前提:[体力]5、《剣の道》、〈白兵〉100、真古流必要習熟度:10コスト:-効果:剣一本のみにすべてをかける特技。あなたが剣一本以外の武器や盾を装備していない場合、行動力、攻撃力、防御力をそれぞれ+[〈白兵〉÷10]する。《二天一流》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]5、《剣の道》、《二刀流》、真古流必要習熟度:10コスト:-効果:二刀を持って戦うことに習熟していることを表す特技。片手にそれぞれ剣を装備している際、その攻撃修正などを合計し、ダメージを二回与える。またこのとき両手武器が必要となる特技や装備の効果を適用できる。基本命中率は装備している武器の低いほうとする。《活人剣》種別:効果参照、流派前提:[反射]10、《剣の道》、〈白兵〉200、真古流必要習熟度:20コスト:1MP効果:相手の力を利用し的確な反撃を行う特技。必ず切りかえすことで無用な争いを避けるという意味もあるらしい。この特技は貴方が剣を装備し、かつその攻撃範囲内で対象が攻撃を行った時に使用できる。あなたは対象に剣による攻撃を行う。この攻撃のダメージに対象の攻撃力を加算する。この攻撃によって対象のHPが0以下になった場合、対象の攻撃が失敗したことになる。《飯綱》種別:行動、流派前提:[体力]10、《剣の道》、〈白兵〉200、真古流必要習熟度:20コスト:なし効果:剣に真空を纏わせ切り裂く奥義。対象に剣による攻撃を行う。その攻撃では対象の防御力を無視する。《飛飯綱》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[反射]15、《剣の道》、《飯綱》、〈白兵〉300、真古流必要習熟度:5コスト:-効果:剣にまとわせた真空を飛ばす特技。剣による攻撃の射程を+[SL×5]mし、ダメージを+[SL×2]する。《一之太刀》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[外界]25、《活人剣》、〈白兵〉500、真古流必要習熟度:5コスト:-効果:活人の教えをとことんまで突き詰めた特技。あなたが使用する《活人剣》のコストを「なし」に変更する。また1戦闘中にSL回《活人剣》による攻撃を自動的に成功させる。《無明剣》種別:パッシヴ、流派前提:[外界]25、《剣の道》、〈白兵〉500、真古流必要習熟度:10コスト:-効果:剣の道を極める道中にて無我の境地に近づきつつあることを表す特技。あなたは剣による攻撃を属性のない攻撃として行うことができる。《転》種別:行動、流派前提:[体力]or[反射]40、《剣の道》、《無双顕現》、〈白兵〉800、真古流必要習熟度:100コスト:なし効果:剣の極意を切り開いたことを示す特技。あなたは剣による攻撃を行う。この攻撃の対象はあなたが認識している任意の存在全てである。 + 衛宮流 ┌─────────────────────────────────────────────────────┐《二丁拳銃》種別:パッシヴ、流派前提:〈射撃〉20、衛宮流必要習熟度:10コスト:-効果:かつての伝承者が拳法の達人と戦った折に敵から編み出したとされる特技。片手にそれぞれ射撃武器を装備している際、その攻撃力修正および防御修正を合計する。基本命中率は装備している武器の低いほうとする。銃剣にもこの効果は適用される。《射撃魔術》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《礼法》、《魔法戦士》、〈射撃〉20、衛宮流必要習熟度:10コスト:-効果:射撃武器に魔術を込める衛宮流の基礎にして奥義。あなたは行動で〈**魔術〉を用いる際、その射程を射撃武器の射程で使用できる。また〈**魔術〉の判定値を+〈射撃〉する。《牽制射撃》種別:戦闘開始時、流派、SL前提:《射撃魔術》、衛宮流必要習熟度:5コスト:なし効果:射撃武器の利点を生かして戦闘時に相手の機先を削ぐ特技。射撃攻撃の射程内のキャラクターを対象に攻撃を行う。対象はこのターン移動ができなくなるか、攻撃を自動的に受けるかを選択すること。《援護射撃》種別:効果参照、流派前提:《射撃魔術》、衛宮流必要習熟度:10コスト:1MP効果:誰かに合わせて射撃を行うことにより、攻撃や回避を阻害する特技。射撃攻撃の射程内のキャラクターが攻撃した際に使用する。対象の命中力を±〈射撃〉する。+するか-するかは使用時に決定してよい。あなたが未行動の場合、行動済みになることでこの特技のコストを「なし」として使用できる。《先制射撃》種別:効果参照、流派、SL前提:《射撃魔術》、〈射撃〉50、衛宮流必要習熟度:5コスト:1MP効果:即座に射撃武器を抜き撃つ特技。この特技は射撃武器を装備しているときのみ使用できる。あなたは即座に移動と攻撃を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。《魔力弾》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《射撃魔術》、〈射撃〉50、衛宮流必要習熟度:5コスト:-効果:魔力を矢や弾丸にこめ、より遠くより強く放つ特技。あなたが使用する射撃武器の射程を+[SL×10]mし、攻撃力と魔法力を+[SL×2]する。またあなたが射撃武器を装備している場合、《魔力撃》の効果中あなたの魔法力を+[攻撃力]する。《跳弾》種別:パッシヴ、流派前提:《射撃魔術》、〈射撃〉50、衛宮流必要習熟度:10壁や床を利用したり、魔法で反射板を出したりして本来届かないところに攻撃する特技。対象を知覚さえしていれば射線が通ってなくても射撃攻撃や「種別:魔法」による攻撃ができるようになる。《片手射撃》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[体力]5、《重装備習熟》、〈射撃〉100、衛宮流必要習熟度:10コスト:-効果:射撃武器を無理やり片手で持って使用する特技。弩および銃を「装備部位:片手」として装備できる。その際、基本命中率は最大でも[SL×10]となる。《断裂弾》種別:効果参照、流派、SL前提:[知力]5、《魔力弾》、〈射撃〉100、衛宮流必要習熟度:5コスト:なし効果:対象の体内から断裂させる特殊な矢弾を精製して攻撃する特技。1戦闘中にSL回まで使用できる。射撃攻撃、または射撃武器を装備した状態で「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用する。この攻撃で1点でもダメージを受けた場合、対象の防御力を0として再度ダメージを計算する。また、望むなら属性のない攻撃として扱い、複数部位ある敵の場合そのすべてにダメージを与える。《ガン=カタ》種別:パッシヴ、流派前提:《射撃魔術》、〈射撃〉200、衛宮流必要習熟度:20コスト:-効果:射撃技術、特に銃の扱いに魔術と統計学を組み合わせ、攻防一体の技術を可能とする特技。あなたの〈射撃〉および〈**魔法〉の判定値を+〈修養〉し、ダメージおよび回復の効果を+[〈修養〉÷50]する。また銃剣による白兵攻撃を〈射撃〉で行うことができ、射撃攻撃と同様の特技を適用できる。《最後の弾丸》種別:効果参照、流派、SL前提:《魔力弾》、〈射撃〉300、衛宮流必要習熟度:10コスト:効果参照効果:過剰な魔力を供給する事で攻撃力を増加させる特技。使用時に0~SL点までの任意のMPをコストとして使用できる。射撃攻撃、または射撃武器を装備した状態で「種別:魔法」による攻撃を行う直前に使用する。その攻撃力を2倍にし、さらに与えるダメージを+[コストに使用したMP×10]する。この特技を使用した武器は不壊の属性がない限り半壊状態となり、《修繕》を持つ人物が修理するまで使用できない。魔導銃を修理する場合はさらに《錬金術》が必要。《反逆の嚆矢》種別:パッシヴ、流派前提:《ガン=カタ》、《二丁拳銃》、〈射撃〉500、衛宮流必要習熟度:30コスト:-効果:統計学を駆使して二丁の銃をより的確に用いる特技。二丁拳銃の効果中、1回の射撃攻撃で2回ダメージを与えることができる。 + 殺魔流 ┌──────────────────────────────────────────────────────┐《暁に死す》種別:効果参照、流派前提:《礼法》、《食いしばり》、殺魔流必要習熟度:0コスト:なし効果:瀕死の極意を得るために自らを死地に追いやる特技。いつでも使用できる。あなたのHPを任意の値まで減らす。《猿叫》種別:効果参照、流派前提:《全力攻撃》、〈白兵〉50、殺魔流必要習熟度:5コスト:なし効果:叫びを上げて脳のリミッターを外し、己が命を一切顧みず全力で攻撃を行う特技。《全力攻撃》の直前に使用する。あなたのこのターンの命中が+[回避力]され、行動力が+[最大HP-HP]される。代わりにこのターンの間、あなたの防御力は0となり、攻撃が自動的に命中するようになる。《チェスト!》種別:行動、流派前提:《猿叫》、〈白兵〉50、殺魔流必要習熟度:5コスト:なし効果:己が前例を一撃に込める基本の業にして奥義。白兵武器による攻撃を行う。この時攻撃力を+[最大HP-HP]する。《雲耀》種別:効果参照、流派前提:〈白兵〉100、殺魔流必要習熟度:5コスト:なし効果:何を犠牲にしてでも敵より早く攻撃を打ち下ろす特技。あなたは即座に移動と白兵武器に攻撃を行う。この時の攻撃は特技を使用してもよい。これはあなたが未行動の時にのみ使用でき、使用後即座に行動済みとなると同時にこのターン攻撃が自動的に命中するようになる。《竜鱗斬り》種別:パッシヴ、流派前提:《猿叫》、《憤怒》、〈白兵〉100、殺魔流必要習熟度:10コスト:-効果:魔物の強靭な皮膚や鱗を切り裂くための特技。その分防御がおろそかになるが些細な問題である。《猿叫》の効果中、あなたは攻撃対象の防御力を無視する。《死中に活》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[体力]10、〈白兵〉200、殺魔流必要習熟度:5コスト:-効果:死に瀕することで潜在能力を解放し、不可能を可能にする特技。あなたのHPが1以下の時、あらゆる判定に+[最大HP×SL]の修正を与える。《知恵捨ての心得》種別:パッシヴ、流派前提:[体力]10、《チェスト!》、〈白兵〉200、殺魔流必要習熟度:10コスト:-効果:チェストとは知恵捨てと心得、理性をも取り払いいかなる状態でも目的を果たす特技。あなたはHPやMPが0以下になっても通常通り行動でき、《猿叫》の効果中はあらゆる状態異常の効果を無視する。《シグルイ》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[体力]10、〈白兵〉200、殺魔流必要習熟度:5コスト:-効果:死に瀕することで潜在能力を解放し、不可能を可能にする特技。あなたのHPが1以下の時、あらゆる判定に+[最大HP×SL]の修正を与える。《魔神斬り》種別:行動、流派前提:[体力]25、《死中に活》、《知恵捨ての心得》、〈白兵〉500、殺魔流必要習熟度:20コスト:なし効果:己がすべてをかけて眼前の敵を討ち滅ぼす秘奥義。あなたのHPが0以下の時、1戦闘中に1回のみに使用できる。1体に白兵武器による攻撃を行う。この攻撃が命中し、1点でもダメージを与えられた場合対象は死亡する。この特技の対象はあらゆる効果により変更することができない。 + 龍騎道 ┌──────────────────────────────────────────────────────┐・龍騎道《キャントリップ》種別:効果参照、流派前提:《魔法戦士》、〈白兵〉20、龍騎道必要習熟度:5コスト:なし効果:行動の直前に使用する。祖の行動とは別に「種別:行動、魔法」の特技を使用できる。ただしその特技が判定を使用するものの場合、自動的に失敗する。《龍騎士道》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、《魔力撃》、《魔力障壁》、〈白兵〉50、龍騎道必要習熟度:5コスト:-効果:魔法と武道を修めた魔法騎士としてのふるまいを身に着けている特技。あなたは《魔力撃》を使用しても《魔法障壁》のSLが減少しない。またあなたは出自に依らず高貴な者に相応しい立ち居振る舞いを身に着けている。《龍脈》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《龍騎士道》、〈白兵〉50、龍騎道必要習熟度:5コスト:-効果:龍脈と称する世界をめぐる力の流れを利用する特技。属性を一つ選択すること。あなたはその属性に対する無効を得る。また、あなたは1ラウンドでHPがSL点回復し、SLが5以上ならば状態異常も回復する。属性は非戦闘時ならいつでも、戦闘時はターン開始時に変更が可能。《鳳天舞》種別:ターン開始時、魔法、流派前提:《仁王立ち》、〈白兵〉100、龍騎道必要習熟度:5コスト:なし効果:魔法騎士として先陣を切り敵の標的を自らに集める特技。そのターンの間、あなたを攻撃できる敵はあなたを対象に含めた攻撃を行う。《竜翼》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《龍騎士道》、〈白兵〉100、龍騎道必要習熟度:5コスト:-効果:龍脈の力を使い空を飛ぶ特技。概念的な騎乗用のドラゴンを実体化する者も存在する。あなたは空を自在に飛行でき、行動値を+[魔法戦士による命中力修正÷20]し、さらに移動距離をSL倍する。またあなたは飛行中、騎乗の有無にかかわらず騎乗しているとしてもよい。《魔剣絶技・改》種別:パッシヴ、流派前提:[知性]10、《魔剣絶技》、〈白兵〉200、龍騎道必要習熟度:20コスト:-効果:魔剣絶技を強化する特技。魔剣絶技の対象をあなたから最大射程内に存在する全キャラクターからあなたが任意に選択したものに変更する。従来通り無差別に範囲内の全存在を対象としてもよい。《鳳天舞の陣》種別:パッシヴ、流派前提:[外界]10、《鳳天舞》、〈白兵〉200、〈任意の魔法〉200、龍騎道必要習熟度:10コスト:-効果:敵の注目を完全にあなたに集める特技。あなたが存在する限り、あなたの敵から味方への射線を完全に塞ぐ。ただしこの効果はあなた以外に《鳳天舞の陣》を使用しているキャラクターには効果がなく、さらに効果中あなたは敵から逃亡することができない。あなたはこの効果をいつでも解除したり再度起動したりできる。《龍脈解放》種別:パッシヴ、流派前提:《龍脈》、《属性付与》、〈白兵〉300、龍騎道必要習熟度:20コスト:-効果:龍脈の力をより強く引き出す特技。《龍脈》の効果を下記のように変更する。またあなたは攻撃を行う際に属性のない攻撃を行うことができる。「属性をSL個選択すること。あなたはその属性に対する無効を得る。 重複して2つ選択した場合、無効ではなく吸収や反射を得てもよい。 また、あなたは1ラウンドでHPがSL点回復し、SLが5以上ならば状態異常も回復する。 属性は非戦闘時ならいつでも、戦闘時はターン開始時に変更が可能」《真・魔剣絶技》種別:パッシヴ、流派前提:[能力合計]50、《魔剣絶技・改》、〈白兵〉500、〈任意の魔法〉200、龍騎道必要習熟度:20コスト:-効果魔剣絶技の極意を会得し、すべてを切り裂く特技。魔剣絶技による射程の修正を+[魔法戦士による命中力修正×10]mに変更する。《龍王羽化》種別:パッシヴ、流派前提:[能力合計]80、《竜翼》、《大魔戦士》、《龍脈解放》、〈白兵〉800、〈任意の魔法〉500、龍騎道必要習熟度:50コスト:-効果:自らを龍王たる存在へと進化させる究極奥義。竜翼による行動力の増加を+[魔法戦士による命中力修正÷10]に変更し、攻撃力、防御力も同様の値上昇する。さらに、最大HPが+[《龍脈》のSL×10]される。 + 忍道 ┌──────────────────────────────────────────────────────┐・忍道《忍術》種別:行動、魔法、流派、SL前提:《礼法》、《軽業》、〈斥候〉20、忍道必要習熟度:5コスト:なし効果:隠し持った暗器を投げるなどの手法で対象を攻撃する技術。「反射+斥候」判定で〈斥候〉m以内の対象に任意の属性で攻撃を行う。この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]、与えるダメージは[攻撃力と魔法力の高い方+SL×5+〈斥候〉÷50]とする。また、この攻撃は素手として扱う。《空蝉》種別:効果参照、流派前提:《軽業》、〈斥候〉50、忍道必要習熟度:5コスト:なし効果:攻撃の対象となった際に使用する。あなたは即座に移動を行う。これによって攻撃の射程外に移動した場合、あなたは自動的に攻撃を回避する。《二重の罠》種別:パッシヴ、流派前提:《罠設置》、《忍術》、〈斥候〉50、忍道必要習熟度:コスト:効果:忍術を隠れ蓑に罠を設置する、またはその逆を行う特技。あなたは一つの行動で《忍術》と《罠設置》を同時に行ってもよい。どちらを先に処理するかは都度任意に決めることができる。《影縫い》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]5、《忍術》、〈斥候〉100、忍道必要習熟度:5コスト:-効果:暗示などで対象の動きを留める特技。あなたの《忍術》が命中した対象はターン終了まで移動ができない。《変装術》種別:効果参照、流派前提:[反射]5、〈斥候〉100、忍道必要習熟度:5コスト:なし効果:あなたは姿を自由に変えることができる。いずれにせよ変えられるのは姿だけであり能力その他は一切変わらない。正体を見破ろうとするものは「外界+斥候」判定であなたの「反射+斥候」と対決を行うこと。《遁術》種別:効果参照、流派、SL前提:[反射]5、《空蝉》、《罠設置》、〈斥候〉100、忍道必要習熟度:5コスト:なし効果:攻撃を受けた際に罠を仕掛ける特技。《空蝉》と同時に使用する。自身がいた位置にトラップを発動させる。このトラップは射程に関係なくあなたを攻撃したキャラクターも特別に対象にできる。この特技は1ターンにSL回まで使用できる。またトラップ自体は別途用意しなければならない。《中忍》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]10、《忍術》、〈斥候〉200、忍道必要習熟度:10コスト:-効果:忍びの道にさらなる精進を積んだことを表す特技。あなたの攻撃力および魔法力を+[反射]する。また《忍術》のダメージを[攻撃力と魔法力の高い方+SL×5+〈斥候〉÷10]に変更する。《暗示術》種別:行動、流派前提:[反射]10、《忍術》、〈斥候〉200、忍道必要習熟度:10コスト:1MP効果:様々な心理学効果によって対象に様々な情報を信じさせる特技。情報を伝えられるキャラクター1体を対象とする。対象にその情報を真実だと思い込ませる。ただし、対象がのちの調査で真偽を確かめることを妨げることはできない。《上級変装術》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]15、《変装術》、〈斥候〉300、忍道必要習熟度:20コスト:-効果:もはや魔術に等しい変装術を身に着けている。あなたは《変装術》であらゆる存在に返送することが可能となる。また《変装術》を使って隠密を行ってもよい。《上忍》種別:パッシヴ、流派前提:[反射]25、《中忍》、〈斥候〉500、忍道必要習熟度:20コスト:-効果:攘夷の忍びとなっていることを表す特技。あなたの《忍術》の対象を〈斥候〉mに存在する望む数の存在に変更する。また、あなたの《変装術》は《上忍》を持たないものには決して看破できない。 + 杖道 ┌─────────────────────────────────────────────────────┐《魔杖の構》種別:パッシヴ、流派前提:《礼法》、《魔法戦士》、《武器習熟:杖》、杖道必要習熟度:5コスト:-効果:古来より魔術師の友として使われてきた杖の力を引き出す杖道の基礎となる構え。あなたの〈**魔法〉の判定値を+〈白兵〉、魔法力および杖の攻撃修正と防御修正を+[《武器習熟:杖》のSL]する。またあなたが杖を装備している間、あなたの《武器習熟:杖》の効果を[種別:魔法]の行動にも適用する。《突かば槍》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、杖道必要習熟度:5コスト:-効果:杖を不意に突き出す型を修め、いかなる時も相手の機先を制する特技。あなたの行動力を+[《武器習熟:杖》のSL]する。また杖に斬属性を追加する。《払えば薙刀》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、杖道必要習熟度:5コスト:-効果:杖を払うことで相手を転倒させる特技。あなたの杖または[種別:魔法]による攻撃が命中した対象は追加で転倒状態になり、飛行している場合は落下する。転倒状態のキャラクターは解除されるまで命中力と回避力が-[《武器習熟:杖》のSL×10]され、移動ができない。転倒状態は行動を消費することで解除できる。《持たば太刀》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:杖を剣のようにふるうことで威力を増す特技。あなたが装備する杖の攻撃修正を2倍にする。《理力の杖》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、《魔力撃》、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:杖の力を魔術の行使にも応用する特技。あなたは〈白兵〉のかわりに〈**魔法〉を前提条件に《魔力放出》《魔力防御術》《魔力昇華》を習得できる。また、あなたが杖を装備している場合、《魔力撃》の効果中を下記のように変更する。「ターン開始時に宣言する。そのターン中、あなたの武器による命中力を+[全ての魔法技能の習熟度合計]、攻撃力と魔法力をそれぞれの和とする。また攻撃障害を持つ敵に対して攻撃障害を無視してかばっている部位とかばわれている部位を両方同時に攻撃できる。ただしこの効果中あなたの《魔力障壁》のSLを-1(最低0)する」《誘引》種別:行動、魔法、流派前提:《魔杖の構》、〈**魔法〉50、杖道必要習熟度:10コスト:なし効果:いつでも自らの装備を手にする特技。また応用として味方や敵を引き寄せることもできる。視界内の任意の存在、または事前に持ち主の印を刻んだ物品ひとつを対象とする。対象をあなたの眼前に引き寄せる。手で持つことが可能な場合、引き寄せと同時に装備することが可能。対象が抵抗する場合、相手の回避と「知性+**魔法」判定で対決を行うこと。この場合これを攻撃として扱う。《転ばぬ先の杖》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、〈白兵〉50、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:杖に通じることで身体はもちろん精神的な異常をも防ぐ特技。あなたは杖を装備している間状態異常を受けない。《杖禅一味》種別:パッシヴ、流派前提:《魔杖の構》、〈白兵〉50、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:杖を魔法の補助にするように、魔法を杖の補助にする特技。あなたは[種別:魔法]、〈**魔法〉を使用する判定、《攻撃魔術》に適用される特技を杖による攻撃にも適用できる。(例、《属性攻撃》《生命吸収》など)《如意棒》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[知性]5、《魔杖の構》、〈白兵〉or〈**魔法〉100、杖道必要習熟度:10コスト:-効果:伝説にある杖のごとく、杖を自在に伸ばすかのように扱う特技。杖による攻撃、または杖を装備している際に行う[種別:魔法]の特技の射程を+[SL×20]m、または[SL×10]倍する。どちらにするかは都度決定してよい。《瞬歩》種別:効果参照、魔法、流派前提:[知性]5、《誘引》、〈**魔法〉100、杖道必要習熟度:20コスト:なし効果:杖を利用し、本来ならば行きえないところまで一瞬で詰め寄る特技。杖を装備している時、移動する際に使用する。あなたは視界内の任意の場所に移動できる。《入換え》種別:効果参照、魔法、流派、SL前提:[知性]5、《瞬歩》、〈白兵〉100、杖道必要習熟度:5コスト:1MP効果:味方の窮地に即座に駆けつけかばう特技。この特技はあなたが杖を装備している間のみ使用できる。視界内の任意の存在が攻撃の対象になった際に使用する。その存在の位置に移動し、攻撃の対象をあなたに変更する。1戦闘中にSL回まで「コスト:なし」として使用できる。《呑狼》種別:効果参照、魔法、流派前提:[反射]10、[知性]10、《入換え》、〈白兵〉200、〈**魔法〉200、杖道必要習熟度:20コスト:2MP効果:杖をふるい全てを飲み込む杖道の奥義。あなたがなにかの対象になった際に使用する。その効果の対象をあなた一人に変更する。この特技はあなたが杖を装備している間のみ使用できる。《天地の構》種別:パッシヴ、流派前提:[全能力]15、《杖禅一味》、〈白兵〉300、〈**魔法〉300、杖道必要習熟度:50コスト:なし効果:魔杖の構を突き詰め、白兵技術と魔法を合一させる杖道の奥義。判定値以外であなたの〈白兵〉、〈**魔法〉の習熟度を参照する特技やアイテムの修正に他の使用していない技能の習熟度を加算する。またあなたはあらゆる攻撃を属性のない攻撃として扱うことができる。 + 芸道 ┌─────────────────────────────────────────────────────┐《盾の乙女》種別:行動、芸術、流派前提:《礼法》、《芸術》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:他者を奮い立たせる特技。〈修養〉m以内の行動済みの対象をもう一度行動させる。この特技の対象を拡大することはできない。《魔歌》種別:パッシヴ、芸術、流派前提:《礼法》、《芸術》、芸道必要習熟度:10コスト:-効果:おのが芸術に魔術の効果を込め、広範囲に広げる特技。魔歌という名前だが別に歌である必要はない。あなたが行動で使用する[種別:魔法]の特技に[種別:芸術]を追加できる。このとき、その特技の対象を[〈修養〉mと本来の射程の長いほう]以内のすべてに変更する。あなたを対象に含めなくてもよい。《序奏》種別:行動、芸術、流派前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者のやる気を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の行動力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《魅了》種別:行動、芸術、流派、SL前提:《礼法》、《芸術》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術を磨き、観客はもちろん敵すらも魅了するほどに高めた特技。芸道の基本にして終着点とされる。「外界+修養」判定で〈修養〉m以内の存在全てを対象にした攻撃を行う。この攻撃の基本命中率は[50+SL×10]である。命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を行動済みにする。すでに行動済みの場合は効果がない。《奮起》種別:行動、芸術、流派前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者を鼓舞する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の命中力を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《熱狂》種別:行動、芸術、流派前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者の熱意を煽る特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の攻撃力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《逢魔》種別:行動、芸術、流派前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:おのが芸術で他者の魔力を操作する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象の魔法力を±[外界]する。±どちらにするかは行動時に決定する。《暗黒演舞》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:-効果:おのが芸術で他者に畏れを与える特技。あなたが[種別:芸術]の特技の効果を他者に与えた際、同時に攻撃力[SL×外界+〈修養〉÷50]で属性のないダメージを与えてもよい。そうした場合、その特技を攻撃としても扱う。ダメージを与えるかどうかは行動ごとに決定する。《安息》種別:パッシヴ、流派、SL前提:《魔歌》or《魅了》、芸道必要習熟度:5コスト:-効果:おのが芸術で他者を癒す特技。あなたが[種別:芸術]の特技の効果を与えた際、同時に対象のHPをSL点回復してもよい。SLが5以上なら状態異常や出血なども回復できる。回復するかどうかは行動ごとに決定する。《即興》種別:行動、芸術、流派、SL前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100、芸道必要習熟度:5コスト:1MP効果:即興で芸術作品を作り上げる特技。あなたは即座に移動と[種別:行動、芸術]の特技を行う。この特技は行動の前でないと使用できず、使用後は行動済みになる。またあなたは1戦闘中にSL回だけこの特技のコストを「なし」として使用できる。《落鳳坡》種別:行動、芸術、流派前提:[外界]5、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉100、芸道必要習熟度:5コスト:なし効果:鳳凰すら墜とすという究極の美を再現する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象をとる。「外界+修養」判定で基本命中率50の攻撃を行う。命中した場合、ダメージを与える代わりに対象を放心させ、あなたがほかの行動を行うまであらゆる判定値を-[外界×10]する。飛行していた場合、同時に対象を落下させる。《太陽》種別:パッシヴ、流派、SL前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200、芸道必要習熟度:10コスト:-効果:太陽のごとく遍く地に芸術を魅せる特技。あなたが習得している[種別:芸術]の特技の射程を[SL×10]倍する。また《暗黒舞踏》の攻撃力を[《暗黒舞踏》のSL×外界+〈修養〉÷10]に変更し、《安息》で回復するHPを[《安息》のSL+〈修養〉÷10]に変更する。《月光》種別:パッシヴ、流派前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200、芸道必要習熟度:20コスト:-効果:月光のごとく奥ゆかしい芸術を魅せる特技。あなたが習得している[種別:芸術]の特技において任意の存在を対象から除外、または任意の存在のみを対象にできる。また《奮起》などの±どちらにするかや《暗黒演舞》と《安息》のダメージや回復を与えるかどうかを対象ごとに決定できる。《流星》種別:行動、芸術、流派前提:[外界]10、《魔歌》or《魅了》、〈修養〉200、芸道必要習熟度:20コスト:なし効果:流星のごとく間断なき芸術を魅せる特技。あなたが習得している別種の[種別:行動、芸術]の特技を2つ同時に使用する。《賛歌》種別:行動、芸術、流派前提:[外界]25、《太陽》or《流星》or《月光》、《スーパースター》、〈修養〉500、芸道必要習熟度:20コスト:なし効果:勝利を約束させる芸術を展開する特技。〈修養〉m以内のすべてを対象にとる。あなたがほかの行動を行うまで対象のあらゆる判定値を±[外界×5]する。±どちらにするかは行動時に決定する。 + ... ┌──────────────────────────────────────────────────────┐
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更新(追加)タイトル TOPニコ生コミュニティーへ☆☞更新履歴(追加タイトル)☜☆ 2011.11.13 ☆FC バブルボブル2 ☆SFC X-MEN ☆MD チェルノブ ☆MD-CD アーネスト・エバンス ウルフチャイルド ☆ゲームギア ドナルドのマジカルワールド 忍者外伝 ☆米ゲームギア CHAKAN IRON MAN SPIDER-MAN SPIDER-MAN RETURN OF THE SINISTER SIX STAR WORS THE ADVENTURE OF BATMAN & ROBIN VAMPIRE MASTER OF DARKNESS X-MEN ☆PCE カダッシュ 最後の忍道 高橋名人の新冒険島 ☆PCE-CD 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 餓狼伝説SUPECIAL グラディウスⅡ ゴーファーの野望 ストライダー飛竜 ☆MSX アシュギーネ 虚空の牙城 ウシャス 魂斗羅 ☆NES BATMAN RETURNS(コナミ版) FESTER’S QUEST G.I.JOE(TAXAN版) LEGENDARY WINGS(アレスの翼) LOW G MAN M・C KIDS MISSION IMPOSSIBLE MONSTER IN MY POCKET SECRET TIES(怪盗シュガー・さいとうたかを漫画原作) SKY SHARK(飛翔鮫) STRIDER(ストライダー飛竜) SUNMAN(飯野賢治監督作品) TIME DIVER EON MAN(忍者COPサイゾウの続編?) ☆SNES BULLS VS BLAZERS AND THE NBA PLAYOFFS DAFFY DUCK THE MARVIN MISSIONS JIM POWER THE LOST DIMENSION IN 3D SIM CITY SPAWN THE VIDEO GAME SUPER BASES LOADED ☆GENESIS CHAKAN DOOM TROOPERS FLINK(北欧版MD) SUPERMAN THE DEATH AND RETURN OF SUPERMAN THE PUNISHER WOLVERINE TOPニコ生コミュニティーへ
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更新履歴 2013/02/25 伊忍道と大航海時代IVを作成。あと専ブラのページも作ったよ!(すっとぼけ ちなみに更新履歴に載せてませんがスレ更新だけはちゃんとやってます 2012/01/22 スレ更新。専ブラの解説ページだけはなんとか今月来年に・・・ 2012/11/30 スレは更新した。スレは更新したから(震え声) 2012/11/05 週に一度更新すると約束したな。あ れ は 嘘 だ 。 スレの更新もそのうちしますが、それより専ブラの説明ページを作ろうかなぁと 2012/06/14 太閤IV終わり? 維新の嵐にも手を付け始めました。 2chのスレの更新が放置状態でしたが、 今後は一週間に一回程度は更新出来ると思います 2012/05/26 太閤III完成 太閤Vはほとんど変わってませんが微修正して完成 太閤IとIVに商品追加 2012/05/25 改装開始 とりあえず太閤IIが完成 IIIもちょっと手つけました 他のページも微修正とかニュース欄追加とか 2012/04/08 微妙に更新 PC新調出来ました 大学の方が落ち着くまでもうちょっとだけお待ちを ちなみに現状のままだとあまり意味が無いサイトなので 今後はリコエイションゲーム全般を取り扱う方向で行こうかと 2012/02/12 またも微妙に更新 4月にはPC完全復活出来そうです もうしばらくお待ち下さい 2011/08/05 生存報告代わりにちょっとだけ更新 PC復活の目処は未だ立たず (まぁやる気があれば今のPCでも出来るんですが・・・) 2010/12/22 全面改装に向けていろいろといじった 携帯の方も少し見易くなったかもしれません 因みに更新履歴も一新
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3 版権キャラ スタイリッシュ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ2~8人 2,700円(税込)6.0GB 嵐戦勃発! ! 第四次忍界大戦、ここに開戦! ! アニメとゲームの華麗なる融合をコンセプトに超アニメ表現で描かれる忍道対戦アクション「ナルティメットストーム」シリーズ作品! ◆前作から更に進化した新たなバトルシステム アニメを自分で動かしているかのような美しいグラフィックと、シンプルな操作方法でド迫力なアクションを誰でも楽しむことができる従来の操作性はそのままに、 「新覚醒システム」や「リングアウト」など新たなバトルシステムが加わり、バトルの戦略性は更に進化! ◆充実のアルティメットアドベンチャーモード 五影会談やナルトと九尾の戦い、そして第四次忍界大戦勃発までのストーリーを収録し、総勢80忍以上のキャラクターが登場! 物語を追体験できるアルティメットアドベンチャーモードでは、1VS多数のバトルが楽しめる「群集バトル」や、 ストーリーの展開を自ら決める「究極の選択」などの新システムが物語を更に盛り上げ、『NARUTO-ナルト- 疾風伝』の世界観をより深く楽しむことができるようになったぞ! 配信日 2018年4月26日 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー サラウンド(リニアPCM) プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数2~8人 ※2人対戦をお楽しみいただくには、対応するコントローラーが2つ必要です。 テーブルモード・TVモード:1~2人 携帯モード:1人 対応言語 日本語, 中国語 CERO B セクシャル, 暴力, 犯罪,言葉・その他 名前 コメント
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■スクワイア 大航海クエスト、ウガリートのレヴィアタン戦で登場するファランクス。 ガードばかりしてガードヒールを良く使ってくれるのでクエストの難易度が高く感じる。かと言って全くの無能というわけでもなく何ともビミョーなお方。 ↑本人よりもその盾の方がよっぽど役に立つ。現実は非情である。 もしかして スクワイアの大盾(盾) スクワットさんではない たまにうまいこと属性ガードしてくれるのが逆にビミョーさを際立てる 絶妙なタイミングのオーバーガード 炎耐性×1 氷耐性×1 雷耐性×1。防御力自体はシンガータやヒルデブラントに劣るものの、ごく僅かな違いでしかない。3色属性に対する10%分の耐性がある分、こちらの方がやや便利か。 ディバイドの正確さには割と定評がある。が、たまに自分が腐敗したままで、美味しく食べられてしまう。 スクエアとアクワイアが合併する事を表している……!? できたゲームはムービーが綺麗でノムリッシュでファイナル夢な侍道。 もしくは忍道の道具にポーションやエクスカリバーが追加されるかだな 北海道にあるファミレスではない 露出の激しい女狙撃手でもない もちろんギターやベースでもない 主人公を拷問にかけた騎士のクラス名ではない。なおその騎士は勲章「ドン・キホーテ(反撃で大ダメージを受けると取得。INTがダウンする)」を所持しており、戯曲『ドン・キホーテ』と関わりのある名前の主人公と共にネタ扱いされる。 スクワイアさんに救われてなんとかsageたので感謝 暴食へのオーバーガードと縛り上げへのラインガードは本当に的確なのでたまに属性ガードも先読みしてくれる分NPCファンランクスのなかではトップクラスに有能ではある コメント ■関連項目 遅れてきた冒険者(大航海クエスト) ※ スクワイアの大盾(盾) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)