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概要 忍法考察 【背水】 【水計】 【水師】 概要 戦場が「水中」だと異様に強くなる忍法が多い。 それ以外だと普通に死ぬ。【誘導】対策に【忍法研究】などと組み合わせること推奨。 加入条件は《水術》を修得すること。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【背水】 自分の生命力が2点以下でなければ使用できないという厳しい条件はあるが、 間合2、コスト1で接近戦ダメージ3点を叩き出す恐ろしい忍法。 【血餅】を使えば、耐久力を残したまま生命力を削れるため、 自分の生命力が2点以下でなければならないことのデメリットをほぼ粉砕でき、強い。 また、同じ生命力に関する条件がある【忍道】とも相性がよく、 (自分の生命力を削る忍法)+【忍道】+【背水】で6点ダメージをポンポン打てる。 【水計】 戦場が水中であるという条件はあれど指定特技の判定に成功さえすれば、 無条件で「猛毒」をばらまけるのは強い。 コスト、間合ともに優秀なうえ、「猛毒」の性質上腐ることはまずなく、 手番も消費しないため水中型で余っている枠があるなら修得しておいて損はない。 また、「猛毒」のダメージを増やせる【日計】や耐久力を上げられる【抜井戸】などと合わせて、 極地型のような立ち回りをしても結構強い。 【水師】 戦場が水中であるという条件はあるが、使用可能なコストを3点増やせるという コストを増やせる忍法の中では最大の増加量を持つ忍法。 ただ、コストだけを目的とするなら【道具箱:呪紋】+背景【家宝:集中】などの方が手っ取り早いため、 この忍法を運用するなら戦場が水中であることを生かすか、 スぺ値を2減少できる効果と絡めるとよい。
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海外版 ここを編集 記録 09 40.9 追記回数 5697 Player arukAdo TASVideosページ http //tasvideos.org/2522S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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このページにはコンボや、コンボのネタになりえる内容を紹介します。 一部のコンボに関しては要注意コンボと対策に載せています。 生命点減少忍道+血餅 無朽 戦場 スペシャル 綺羅星+無我 護衛+返し技+翼煙管 埋火+怒具螺+吸精 影法師+毒手+拳獣 内偵+社交性or身分 闇神楽+奥津城(人柱)+屍人使い+背景「双子」 髪芝居+翼煙管 機械兵団+二重虹+霊圧 魔拳+命中判定の補助 生命点減少 忍道+血餅 血餅により、実質的に生命点を減らすことなく忍道を起動するコンボ。 詳細は「忍道コンボの詳細」にて。 無朽 無朽により、生命点をコストにする忍法のコストを踏み倒すコンボ。 生命点が自発的に1点にすることができなくなるため、忍道とは相性が悪いため、別項目で。 詳細は「無朽コンボの詳細」にて。 戦場 全体への影響力の高い戦場に関するコンボ。 詳細は「戦場コンボの詳細」にて。 スペシャル 運の依存度が高い代わりに強力なシナジーを発揮するコンボ。 詳細は「スペシャルコンボの詳細」にて。 綺羅星+無我 綺羅星によってあえて逆凪になることで無我を使用できるようにすることができるコンボ。 無我で回避を行う場合、《第六感》さえ持っていれば、回避判定の代わりに避けることができるため、相手の攻撃忍法の指定特技や戦場「水中」等の要素を気にせずに回避ができる。 綺羅星の代わりに鞍馬神流の朧等でも成立する。 その場合はコストが5かかるため、コスト軽減やファンブル値を下げるなどで対処したい。 サンプル 必要功績点:2点 流派:ハグレモノ 階級:中忍 特技:《飛術》《生存術》《腹話術》《第六感》《伝達術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、綺羅星、無我、揺音、頑健 奥義:完全成功(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:最低速度) 背景:末裔(綺羅星) 忍具:神通丸1兵糧丸1 説明:逆凪になることが前提なため、綺羅星・無我以外の忍法は基本的には装備忍法を推奨。また、奥義は逆凪中に判定を行いたい場合の選択肢を増やす【完全成功】が相性良い。綺羅星・無我のコストの合計が3なこと、敵の上で逆凪になることで無我を使用したいことから、奥義の弱みは流派ブックハグレモノで追加された最低速度がデメリット薄く相性が良い。 護衛+返し技+翼煙管 護衛で他人の回避判定を代わりに行い、返し技で反撃するコンボ。 護衛は範囲が狭いため、翼煙管で間合いを伸ばすと使いやすい。 主にチーム戦で意味が出るコンボ。 返し技の代わりに血霞を採用すると、ダメージの代わりに相手を逆凪に出来る。 回避判定をしやすくなるように弾や逆鱗、戦場の極意などと組み合わせるとより一層戦いやすくなる。 サンプル 必要功績点:0点 流派:ハグレモノ 階級:中忍 特技:《絡繰術》《潜伏術》《隠形術》《分身の術》《地の利》《伝達術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:伝達術)、護衛(特技:地の利)、返し技、弾、翼煙管 奥義:絶対防御(指定特技:絡繰術、強み:弾き、弱み:最低速度) 背景: 忍具:神通丸1兵糧丸1 説明:攻撃忍法を回避しやすくするため弾を採用。また、相手が攻撃忍法を避け攻撃系奥義で攻めさせないために、弾きの強みを追加した【絶対防御】で逃げ道を塞ぐ。 埋火+怒具螺+吸精 怒具螺と吸精のコンボにより、埋火を再点火しやすくするコンボ。忍法枠に余裕があれば血餅などで先に生命点を削っておくと、接近戦ダメージでも埋火を点火しやすくなる。 サンプル 必要功績点:10点 流派:斜歯忍軍 階級:中忍頭 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《鳥獣術》《用兵術》《暗号術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:鳥獣術)、怒具螺(特技:衣装術)、埋火(妖術)、吸精、飢渇、機忍 奥義:判定妨害(指定特技:掘削術、強み:揺らめき、弱み:発動条件) 背景: 忍具:兵糧丸2 説明:埋火を避けるために狙われなくなったり、吸精によって長期戦になったときのため飢渇を採用。奥義は埋火の《火術》の判定を相手に失敗させるために【判定妨害】、強みは埋火のダメージと合わせて相手を追い込む揺らめき、弱みは埋火の発動条件の関係で生命点が減っている場合を想定して発動条件。生命点が少ない状態でも戦えるように特技は器術と戦術に絞った。 影法師+毒手+拳獣 毒手と拳獣による2点マヒを影法師で当てに行く。 低プロットだと毒手が使えないことが気になる場合は正忍記で追加された忍法「剣気」を持っておくと、使用できるコストが接近戦攻撃、毒手で2点増えるため、プロット1でもちょうど毒手が使用可能になる。 内偵+社交性or身分 社交性や身分は連続で情報判定を出来るが、成功する度-2の修正がつく。 そのマイナス修正を無視して強制的に成功に出来る内偵があれば、1サイクルでペルソナやエニグマを全て表に出来る。 闇神楽+奥津城(人柱)+屍人使い+背景「双子」 人柱の効果で闇神楽の生命点減少を従者に肩代わりさせるコンボ。 情報がノーコストで2倍入るようになる。 上記の忍法3つはいずれもメインフェイズでお役御免になるため、「双子」の効果でクライマックスフェイズの戦闘で消してしまうと無駄がない。 髪芝居+翼煙管 間合いを伸ばすことで髪芝居を当てやすくするほかに、違うプロットから目標にした場合、当たったラウンドから効果を発動でいるようになる。 無拍子や覚悟のように見てからプロットを変える手段を持っておくと髪芝居を当てやすくなる上、プロットが被った際に逃げられるようになる。 機械兵団+二重虹+霊圧 条件を達成すると命中判定が自動成功する機械兵団に、命中判定の達成値が10以上だと効果を発揮する二重虹、霊圧を合わせるコンボ。 自動成功の場合、達成値は10として扱うため、二重虹、霊圧の効果は問題なく発揮される。 このコンボの最大の魅力は条件を満たしてしまえばダイスを振らなくて良いということであり、【判定妨害】などに強くなるほか、攻撃で逆凪しない、逆凪しても攻撃可能といったメリットがある。 上忍頭以降になった場合は機械兵団の代わりに閻魔にするのが良いだろう。 魔拳+命中判定の補助 命中判定に連続で成功すれば高いダメージを与えることが出来る魔拳を軸にしたコンボ。 くわしくは魔拳のページで。 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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飛鳥之塔攻略 毛伸之塔攻略 冑之塔攻略 猛獣之塔攻略 修羅之塔攻略 忍者之塔攻略 忍道 匠の攻略スレ 壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/?にて連塔攻略中の匠攻略日記氏のカキコのコピペです。
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NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 PS3.Xb36 発売日 2010年10月21日 ジャンル 忍道対戦アクション 週間少年ジャンプ連載の「NARUTO-ナルト-」を題材としたACT NARUTO-ナルト- ナルティメットストームのシリーズ第2弾 3対3の“スリーマンセルバトル"を楽しめる
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NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットインパクト メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年10月20日 対応機種 PSP(UMD.DL) 「NARUTO-ナルト-疾風伝」を題材にした忍道バトルACT 『ナルティメット』シリーズの10周年記念作品 な行 キャラゲー プレイステーションポータプル な行~ PR NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト - PSP
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旋風 青銅の忍具 C 自然 (4) クリーチャー:シノビ/ビーストフォーク 2000 ■ニンジャ・ストライク4 ■ガードマン ■このクリーチャーがバトルゾーンから墓地に送られる時、かわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。 作者:V=ε フレーバーテキスト 忍道とは死ぬこととみつけたり---旋風 青銅の忍具 評価 名前 コメント
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PSP フランティックス きらきら謎解き大冒険 579より 侍道2ポータブル ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 ぼくのなつやすみポータブル ¥ 1,458より 絶体絶命都市3 ─壊れゆく街と彼女の歌─ SIMPLE2000シリーズ Portable!! Vol.3 THE ホントに頭を使うアクション ~デッドヘッドフレッド~ \ 1400 忍道 焔(ほむら) 福福の島 ボンバーマンランド ポータブル
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NARUTO -ナルト- 木ノ葉スピリッツ!! 機種:PS2 作曲者:谷謙治、末廣誠、赤西康彦 開発元:キャビア、ラクジン 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2006年 概要 忍者漫画『NARUTO-ナルト-』を原作とした3Dアクションゲーム。 『NARUTO -ナルト- うずまき忍伝』の次回作に当たり、前作と比べ難易度が調整されているなどより完成度を高めた作品。 ただし時系列的にサスケが木ノ葉から離脱した頃の話なので、サスケはストーリーモードには登場しない。 音楽は前作と同様ラクジンのサウンドチームRadixが作曲。前作の音楽も使われている。 森久保祥太郎プロデュースのオープニングテーマの「闘気 -ファイティングスピリッツ-」はナルトの声優である竹内順子が歌っている。 海外版では別の曲に差し替えられており、モナカの岡部啓一氏が作曲している。 前作と違いサントラが発売されており、全曲収録ではない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 闘気 -ファイティングスピリッツ- 森久保祥太郎 オープニング&エンディングテーマ歌:竹内順子 俺の忍道 赤西康彦 タイトル画面 出発の刻 谷謙治 モード選択 いざ勝負!! 南の森など 荒野の戦い 通常戦闘 湖上のバトル 梵天沼 激闘開始 赤西康彦 如月村 決戦 チャクラ全開 天守閣の死闘 傀儡軍団の強襲 谷謙治 木の葉の里(襲撃時) 死闘・白銀三人衆との戦い 白銀三人衆戦 究極傀儡を打ち倒せ! 赤西康彦 ラスボス戦 新天地をめざせ! 末廣誠 マップ画面 おいでませ、忍具屋へ 忍具屋 予感 赤西康彦 ひとやすみ 末廣誠 木ノ葉大門前 赤西康彦 木ノ葉大門前 疑心暗鬼 末廣誠 策略 谷謙治 危機との対峙 白銀三人衆のテーマ 宿命の訪れ 末廣誠 闘気 -ファイティングスピリッツ-(インストゥルメンタル) 森久保祥太郎 サントラ未収録(仮曲名) 海外版オープニングテーマ 岡部啓一 カカシ・ガイ戦 イタチ・鬼鮫戦 海外版スタッフロール 「俺の忍道」のロングバージョン サウンドトラック NARUTO-ナルト-木ノ葉スピリッツ オリジナル・ゲームサウンドトラック
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土隠忍ディー・ルガール UC 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク/シノビ 3000 ■ニンジャ・ストライク4 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。ターンの終わりまでそのクリーチャーのパワーは23000になる。 まあ、外国人さんが思っているほど実際の忍者は派手ではないのですが。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト パワーコソガサイキョーデース。-カタコトの忍道 評価 名前 コメント