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解説と評価 生命点を支払うことで相手のファンブル値を上げる、正忍記で追加されたサポート忍法。 ファンブル値を上げる忍法としては上げる量は多いがコストが重い。 この忍法は忍道と同じ世界忍者連合の忍法であるため、どちらかというと忍道を起動させるための忍法として使用し、そのついでに逆凪させることで相手の抵抗を縛ってしまうといった使い方になるだろう。 関連項目 ハグレモノ
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概要 忍法考察 【望郷】 【異文化】 【ご当地戦法】 【里帰り】 【忍道】 【非常識】 正忍記 【呆気】 流派ブック 【戦装束】 概要 名前の通り世界中の忍が集まった多国籍集団。 それに由来するのか加入条件はなく優しい。 また、性能面も悪くなく、【忍道】などの攻撃面で強力な忍法も、 【里帰り】、【望郷】などの防御面で強力な忍法もあり、 他流派と比べても、かなり高水準な忍法が揃っている。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【望郷】 回想シーンはクライマックスフェイズであれば、あらゆる行為判定前に挟めるので 【吸精】などと比べると使えるタイミングが多く、いざという時に役立つ。 しかし、一回きりしか使えないうえ、回復量が1D6なので、たまに1が出たりする。 安定性と回復量では他の忍法に劣るが、対応力は高いので、 万が一の保険として運用をすると、この忍法を生かせると思う。 【忍道】コンボに差し込んでおくのがオススメ。 【異文化】 情報判定の難易度を高くできるのは良いのだが、 結局情報が抜かれるか抜かれないかは、相手のダイス運に依存するため、 秘密を抜かれたくないのなら、直接的な対策ができる【友吊】などの方が便利。 また、情報戦において感情共有の恩恵は大きく、感情判定の難易度を上げることは 自分の首を絞めることに繋がることもある。 ただ、相手に判定させる特技は「自分の修得している特技のうちから一種」ではなく 「好きな特技一種」であるため、わざわざ絡繰術などを修得する必要はなく、 忍法枠一個だけ消費すれば恩恵を受けられるのでコスパはそこまで悪くはないのだろうか… 【ご当地戦法】 【機忍】の攻撃忍法版。 ただ、【機忍】とは違い、古流忍法も修得できるうえ、好きな特技に指定特技を変えることができる。 つまり、【対空千手砲】の特技を掘削術などに変えてぶっ放せるということでありかなり凶悪。 相性のいい忍法は多々あるので以下それらを列挙する。 + ご当地忍法と相性がいい攻撃忍法 【神槍】:間合が3もある射撃戦2点。素の性能も高いのに避けにくくもされたらどうしようもない。 【天狗】:避けづらい接近戦ダメージ6点はロマンの塊。 【対空千手砲】先述の凶悪忍法。掘削術とかに変えられたらもはや避ける手段がない。 只今編集中。ちょっと待ってね。 ※この忍法も特例修得のルール改訂により弱体化しており、 【特別教室】などで忍法枠を節約することができなくなった。 【里帰り】 【頑健】+【魔界転生】+【里帰り】の構築は単純だが凶悪。 余った忍法枠に【影分身】、奥義に【クリティカルヒット】としたらさらにヘイトを集められる。 ただし、【魔界転生】をするタイミングが読まれやすく、 そこを狙うことで回復される前に倒すという戦法を取られがちなので、この構築を使う際には注意すること。 【忍道】 言わずと知れたロマン忍法。 あらゆる判定にプラス2修正、射撃戦ダメージ3点をダメージに追加と強力だが、 生命力1になる都合上、やはり耐久面はとても貧弱。 やられる前にやったり、【絶対防御】や先述の【望郷】を使ったりすることである程度はカバーできるが どうあがいても死ぬときはあっさり死ぬ。それが【忍道】型がロマンと言われる所以…… だったが、忍秘伝で【血餅】が登場したことにより耐久面を残しつつ生命力を削れるようになり、大幅に強化された。 【非常識】 最大でマイナス3修正を、こちら側がコストを消費することなくつけることができるが、 コストが5や6の攻撃忍法などそうそうないため(【暗密】ぐらい) 普通はマイナス1修正、運が良くてマイナス2修正となるだろう。 こうなると常にマイナス2修正をしてくれる【鬼影】の方が便利なので、性能は微妙と言わざるを得ない。 正忍記 【呆気】 あらゆる判定にファンブル値+3は脅威だが、その分【生命力】を消費するため消耗が非常に激しい。 【里帰り】や【望郷】で足掻いても使えるのはせいぜい2,3回。 しかも、相手は最悪判定放棄すれば、逆凪にはならない。 なので、複数回利用は諦め、1回の攻撃に全てをかけると良い。 例えば、【生命力】4点の状態から【呆気】を使い、【忍道】を発動させ、【背水】で殴る と避けづらい6点ダメージを与えられる。 別にこのような使い方をせず、ただ【生命力】を削るためだけ使ってもそこそこ有用なので、割と強い。 流派ブック 【戦装束】 初めて明確に世界忍者連合に登場した【忍道】の強化になり得る忍法。 特殊忍具「装甲」をひとつ得るというシンプルな効果だが、【生命力】減少を打ち消すことが出来る。 【生命力】1点の状態で接近戦ダメージを受けた場合、「兵糧丸」であれば6分の1の確率で忍術が消えていたところを、 「装甲」ならダメージそのものを無効化するため特技分野が無くなる心配がない。 何らかの方法で特殊忍具を増やすことで真価を発揮するため、活躍するにはまだ少し時間がかかるか。
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株式会社アクワイア 1994年に設立したゲームメーカー。 1998年に処女作である『立体忍者活劇 天誅』をヒットさせ、以降和風アクションゲームの製作に力を入れる。 しかし看板作となった天誅は発売元のソニー・ミュージックエンターテイメントのゲーム事業撤退に伴うゴタゴタに巻き込まれ、版権が米アクティビジョン社に渡ってしまい、続編の製作に関与できなくなるという憂き目に遭う。 現在はフロム・ソフトウェアが天誅の版権を所持しており、フロム・ソフトウェアの元、『天誅4』で約10年ぶりにシリーズの開発に復帰した。 近年は勇者のくせになまいきだ。シリーズやAKIBA'S TRIPシリーズ等、従来のイメージから脱却した製品も製作している。 作品 天誅シリーズ立体忍者活劇 天誅 / 忍凱旋 / 忍百選 (発売:ソニー・ミュージックエンターテイメント) 立体忍者活劇 天誅弐 (発売:アクティビジョン) 天誅 4 / 天誅4 Plus (発売:フロム・ソフトウェア) アクワイアの開発離脱後の天誅シリーズはフロム・ソフトウェアを参照 侍道シリーズ (発売:スパイク)侍 / 侍 完全版 / 侍道ポータブル 侍道2 / 侍道2 決闘版 / 侍道2ポータブル サムライウエスタン 活劇侍道 侍道3 / 侍道3 Plus 侍道4 / 侍道4 Plus 忍道シリーズ (発売:スパイク)忍道 戒 / 忍道 匠 忍道 焔 忍道2 散華 勇者のくせになまいきだ。シリーズ (発売:ソニー・コンピュータエンタテインメント)勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2 勇者のくせになまいきだ 3D V!勇者のくせになまいきだR AKIBA'S TRIPシリーズAKIBA'S TRIP / AKIBA'S TRIP Plus AKIBA'S TRIP2 AKIBA S BEAT オクトパストラベラーシリーズ (発売:スクウェア・エニックス)オクトパストラベラー オクトパストラベラー 大陸の覇者 その他神業-KAMIWAZA- デカボイス (発売:ソニー・コンピュータエンタテインメント) 100万トンのバラバラ (発売:ソニー・コンピュータエンタテインメント) 墨鬼 rain (発売:ソニー・コンピュータエンタテインメント) 絶対迎撃ウォーズ ロード・トゥ・ドラゴン ディバインゲート (発売:ガンホー・オンライン・エンターテイメント) 他社開発作品 剣と魔法と学園モノ。 (開発:ゼロディブ)剣と魔法と学園モノ。 剣と魔法と学園モノ。2 / 剣と魔法と学園モノ。2G 剣と魔法と学園モノ。3 剣と魔法と学園モノ。3D / 剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~ 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 ウィザードリィシリーズ (開発:ゼロディブ)ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 ウィザードリィ 囚われし亡霊の街 剣闘士シリーズ(開発:娯匠) 剣闘士 グラディエータービギンズ グラディエーターバーサス その他ダン←ダム (開発:ライドオン・インコーポレイテッド) ライブオンDS (開発:ゼロディブ) バクマツ☆維新伝 (開発:ゼロディブ) orgarhythm (開発:ネイロ) MIND≒0 (開発:ゼロディブ) 主な作曲家 田崎寿子 ※アクワイア所属の作曲家 朝倉紀行 ※株式会社メガアルファ代表 天誅シリーズ、侍道シリーズを担当 坂本英城 ※株式会社ノイジークローク代表 勇者のくせになまいきだ 3D、100万トンのバラバラを担当 はまたけし ※フリーの作曲家 勇者のくせになまいきだ、勇者のくせになまいきだor2を担当 西木康智 ※フリーの作曲家 オクトパストラベラーシリーズを担当。 外部リンク アクワイア
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コードナンバー:No.09 名前:木村 友也 コードネーム:払う 性 別 :男性 現住所 :兵庫県神戸市西神中央付近一帯 年 齢 :20歳 誕生日 :12月14日 血液型 :AB型 出身地 :三重県 趣 味 :音楽鑑賞, アート, テレビ, ゲーム, インターネット 所 属 :ピクニック部 自己紹介 :忍道戒第2週おもしろ画像グランプリ1位 好きなゲーム :天誅、忍道、侍、メタギア、モンハ、EDF、BM 好きな言葉 :ショウヘイヘーイ 好きな有名人 :シーモア お気に入りホテル:ホテルシーモア 最終更新日:2007年04月15日19時24分47秒
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レアな任務 なかなかお目にかかれない任務リストです。 追加、修正及び情報提供求ム! レアな任務姫の旅 姫祀殺法 うるわしの姫君 囚われのカリスマ姫 暴れ用心棒 おばけ牛車 仇討ち 「×××(人物名)のはなし」 姫の旅 依頼者 種類 発生条件 一条 救出(壱→弐→参→まとめと連作) 以下参照 攻略本より 一条 『姫の旅 壱』 必要御蓮 70以上 発生条件 特になし 忍道シリーズ(戒・匠)総合攻略スレ 其之拾陸の 638氏 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/07(火) 13 05 29 姫の旅が出ているセーブデータ残ってたから、見てみた ノブ依頼の鯱の目を受けずにストーリー止めてる状態なので、宇高多城完成前。 御蓮はノブ100、赤目40、貞女40。称号は米将軍。118日目。 勢力はノブ一番で侍大将二人、赤目も二人、貞女は一人。瓦版は三人とも「順調」 ノブの依頼は牛車破壊二つと森林浴と姫の旅、あとは対抗任務、と必死なものはない。 赤目はノブの牛車破壊とノブゆかりの町娘誘拐。貞女もノブの荷物強奪と牛車破壊。 それぞれ「一条を泣かせてやる」みたいな内容。 鯱の目が出る前は全勢力御蓮100にしてたんだけど、米集めたくてストーリー止めて 横領し始め、赤目貞女の御蓮が下がったとたん、姫の旅が出た。 姫の旅は三、四回ほど出たけど、ノブは御蓮と勢力が一番高く食料資金とも余裕があり 他二人は御蓮と勢力が低くイラついてる状態で出る気がする。 何周しても出ないって人は、あれだ。ノブをいじめ過ぎてるんじゃないか 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/11/07(火) 17 13 04 見たままダラダラ書いてしまったが、要は 「一条の勢力・御蓮を一番にし、姫旅より優先されるっぽい米・資金調達や、 敵大名・侍大将暗殺依頼が並ばないよう他二勢力も削り過ぎない状態を保つ」 で、意外とアッサリ出ると思う。625の状況ともかぶるしな あと攻略本からだと、一条の必要御蓮は70になってるな ただ、「極めて実績低い」のが条件の「姫祀殺法」が高い実績でも出たから あてにはならんけど 「忍道シリーズ(戒・匠)総合攻略スレ 其之弐拾壱」の 63氏 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21 30 12 ID /AAM9iQU 姫の旅出現記念カキコ 一条の勢力図が一番でなくても出るのね 「忍道 戒・匠 其之陸拾捌 〓SHINOBIDO〓」の 454氏 454 :なまえをいれてください:2008/03/01(土) 12 35 06 ID 7b7XF35K 姫の旅3勢力とも御連高くても出たな。 御連はノブ87、赤目82、貞女84だからほとんど差がない。 なぜか姫系任務が各勢力から次々来てる。 「忍道 戒・匠 其之陸拾玖 〓SHINOBIDO〓」の 106氏 106 :なまえをいれてください:2008/03/16(日) 01 24 32 ID NesDp5mm 「姫の旅」やっとでた。超むず、忍大将、86日目 赤目死亡、信100、貞女9 鯱の目以降 違いといえば、「夢の跡」を無視し続けたことくらい・・ 「忍道 戒・匠 其之漆拾壱 〓SHINOBIDO〓」の 136=137氏 136 :なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19 41 27 ID PQaX8Z6j 128じゃないが、姫の旅が出たままのデータが残ってたので参考までに 三流の鴉 221日目 難易度普通 鯛の目を進めずにいる状態 過去の評価はノブ任務6回連続成功、全100点 任務依頼一覧も半分はノブ ノブ以外の大名の任務はあまり受けず、書物や食料で御蓮をあげていた (中略) (瓦版の内容・・三勢力とも侍大将0人、赤目のみゲージが瀕死、御蓮は一条100、赤目50、貞女46) 137 :なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19 45 43 ID PQaX8Z6j ちなみに御蓮が高く、実績が低いほうが出やすいと聞いていたので わざとノブ任務でたびたび失敗したりしていた 「忍道 戒・匠 其之漆拾壱 〓SHINOBIDO〓」の 138=139氏 138 :なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19 49 02 ID 6bAxNvFq 今回は早い段階で赤目を暗殺してあって、 ノブと貞女だけでノブ任務ばっかやってた。 たぶん御蓮はノブ100、貞女0 で、タイミングは落成式(鯱の眼)後でザジがムービーで出て来た(別に戦う場面ではない)後かな。 早くどっちかの大名倒せよ的なタイミング。 そこで、まだ貞女任務は一つだけ混じってる感じだったんだけど、 ノブのみになった途端、いきなり出て来た。 正直、発生条件が全くわからんw 139 :なまえをいれてください:2008/05/08(木) 19 53 48 ID 6bAxNvFq \ 137 あーそれあるかも。 ノブの任務たびたび失敗してたわ 姫祀殺法 依頼者 種類 発生条件 貞女 全滅 貞女の御蓮高く、ゴウの実績低い 「忍道 戒・匠 其之陸拾捌 〓SHINOBIDO〓」の 457氏 457 :なまえをいれてください:2008/03/01(土) 13 25 15 ID lDGscd99 御蓮全員100の状態で国力増強系のミッションばかり受けて 妨害系ミッションはなるべく無視の状態でやってたら 貞女のとこばかりから姫祀依頼きまくりんぐ。 うるわしの姫君 依頼者 種類 発生条件 一条 誘拐 一条の御蓮高? 囚われのカリスマ姫 依頼者 種類 発生条件 赤目? 救出 プレイヤー以外が姫誘拐を成功させる? 暴れ用心棒 依頼者 種類 発生条件 その他 決闘 ??? おばけ牛車 依頼者 種類 発生条件 一条,貞女? 襲撃 以下暫定情報 忍道 戒・匠 其之伍拾弐 〓SHINOBIDO〓の 843氏 843 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/11/13(月) 18 40 15 お化け牛車は一回だけ出た。始めた見たときは相当びびった。 何せ10周目にして初だったからな。お化けだけに恐怖を感じたw 暗鬼の森で5回ぐらい連続で任務受けまくってたら出た。ちなみに信からの依頼。 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓の 98氏・ 162氏 98 :なまえをいれてください:2008/10/19(日) 09 21 31 ID +W4NvmkY 三年目にしてお化け牛車来たww で、これって定期的なサブイベント(抜け忍、辻斬り、暴れ熊…)ものだったんだな… 162 :なまえをいれてください:2008/10/21(火) 11 31 52 ID s6mEjRoR . 98 三年やってるが、お化けがサブイベントだと判って気楽になったよw 「時期が来れば出現する」の意味が飲み込めたわ サンクス コメントより情報 貞女からも出ました。貞女から暗鬼の森任務→千軒町の任務の次に出現。 新情報により、サブイベントと言うことが判明 下画像は任務発生時の瓦版提供(リンク切れです)其之漆拾陸 163氏 仇討ち 依頼者 種類 発生条件 その他 全滅 一定の間隔で発生 「×××(人物名)のはなし」 依頼者 種類 発生条件 その他 侍大将暗殺 一定の間隔で発生
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____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ 能力値 AGE:22 L33 HP 190 MP 80 力 27 魔 11 速 27 運 27 体 19 お金 14700G 力 27 ・・・・・・攻撃力 魔 11 ・・・・・・魔法系攻撃力 速 27 ・・・・・・命中率及び回避 運 27 ・・・・・・アイテムの発見率等のランダム要素 体 19 ・・・・・・物理魔法系防御力 【装備】 装備部位 装備名 説明 頭 火竜の紅眼 その造形は竜の一睨みをおもわせる 右 火之迦具土 火竜の牙、爪、鱗でできた刀身と、火炎石を柄に組み込んだ刀魔力をこめることで刀身から炎を出し、操る事が出来る 左 全身 八竜 複数の竜の素材を用いた鎧 堅牢であり炎に強い耐性を持つ 装 神眼 スキル習得速度2倍、ありとあらゆる文献を読むことが可能ただし、一度はめたら外すことは不可能 【所有スキル】 スキル名 スキルレベル 説明 【隠密】 Lv6 確かにそこにいるのに、ふと気を抜くと存在を視認できなくなる 【魔法基礎】 Lv3 魔法を信じるようになった 【裁縫】 Lv2 なにこのぬいぐるみ、市販品みたい! 【調教】 Lv5 獣は友達、怖くない 【格闘】 Lv7 ゴキブリが師匠の人と戦っても互角 【錬金】 Lv2 調合の楽しさを知った 【片手剣】 Lv2 素人よりは使える 【刀】 Lv5 その刃は兜すらも一刀両断する 【歌】 Lv1 ファルセットを使いすぎてカラオケで引かれる 【気配察知】 Lv6 目も耳もいらない、ただ感じるだけでいい 【投擲・罠】 Lv3 石やツタ、自然そのものが凶器であり、罠だ 【剣術】 Lv4 刀が刃なのではない、五体全てが刃なのだ 【忍道】 Lv5 勝てばいい、それが忍道だ 【技】 技名 説明 習得状況 一の秘剣疾風 風となりて敵の懐に入り、神速の居合い切りを叩きつけるそれは切られたことすら知覚できない疾風の一撃 刀Lv4狼男との戦いにて習得 ニの秘拳無音 ゼロからトップスピードへの遷移により音さえも置き去りにする連続攻撃を叩き込む 悪夢の中にてアリスとの戦いで習得 声帯模写 色んな人、果ては動物の声まで真似られる 忍道Lv1 気配増加 偽の気配を放つことで、相手に気配を錯覚させる 忍道Lv5 幻覚 魔力を使い相手に幻覚を見せる忍術 忍道Lv5 まどろみ 魔力を使い相手目を合わせたものを眠りに誘い込む忍術 忍道Lv5 空蝉 幻覚と気配増加の複合により、幻を術者と錯覚させる忍術 忍道Lv5 口笛 近くにいる動物を呼び寄せる 調教Lv4 眼力 自分の意思を動物に伝える 調教Lv4 精密投下 どんな場所にでも正確に投げれる 投擲・罠Lv3 見破り 罠を知ることにより、見破ることが可能になった 投擲・罠Lv3 すりあし 無駄のない足さばきにより、地形を問題なく攻撃できる 剣術Lv4 喝 自身に激を与えることにより能力の上昇 剣術Lv4 乱戦 刀に頼ることが剣術ではないため、型に縛られない動きで危険を回避する 剣術Lv4 【持ち物】 アイテム名 説明 備考 初級魔法書 火、風、水、雷、土の初級魔法が覚えられる モモメノから討伐依頼の報酬 上級魔法書・焔 炎の理が書かれた魔法書、上級火炎魔法を覚えられる シックスからシオン花との物々交換で入手 回復の魔法書一式 回復の魔法が初級から上級の詰め合わせ 2,000G 氷の魔法書一式 氷の魔法が初級から上級の詰め合わせ 2,000G 炎の魔法書一式 炎の魔法が初級から中級の詰め合わせ 1,000G 転移の十字架 一度行った場所なら、思い浮かべるだけで移動できる壊さなければ、使用回数に制限はない同時に転移できる人数は最高で4人、3人以上となると一日一回の使用が限度二人以下なら、一日二回であり自分の体重+5Kg位が積載量 シックスからシオン花との物々交換で入手超希少品であり回数無制限で複数人を転移可能貴族や王でも持てるのは一握り サバイバルナイフ 普通のナイフ(ボロボロ) やる夫が中二病全開の時に買ったもの ソーイングセット リュックサックの中に入っていた災害グッズ 水3リットル リュックサックの中に入っていた災害グッズ 保存用食料二日分 リュックサックの中に入っていた災害グッズ 懐中電灯 リュックサックの中に入っていた災害グッズ ラジオ リュックサックの中に入っていた災害グッズ 救急箱 リュックサックの中に入っていた災害グッズ ガラス細工のボタン それは愛しき人の下へ辿り着くまで決して朽ちない確かな愛の形 北の町への道中で亡くなっていた旅人の遺品 白い夢 それは偽り、それはウソ、けれどそこにはやさしさがある 魔法の種 育てやすく、栄養価も高く、味もよく、保存にも長けた実がなる 1,000G 魔法の稲 北に伝わる米が実る植物を魔法で改良し育ちやすくしたもの 300G 魔法の醤油樽 水を入れると醤油になる 250G 魔法の味噌樽 水と大豆を入れると味噌になる 250G 魔法の香辛料の苗 この地域でも育つように魔法で改良された香辛料の苗 300G 【素材】 火竜の肉 滋養強壮、若返りの効果さえあるといわれるおまけに美味い 残りおすそわけ2回分 火竜の涙 子を残した竜が子を想い最後に残すといわれるキラキラと光る結晶それは持つ物に回復の効果を与える シオン花(20本) 魔力を回復することができる薬の原料,そのまま食べてもかなりの量が回復する採取方法に難があるため希少、かなりの高値で売れる ガチャピンさんの道具屋にて1本5000Gで売れました 輝夜のパンツ ほのかなぬくもりと湿り気を持つ下着、色はピンク 武器の素材になるらしい 北の町で買ったやさしい村へのお土産 銘酒セット(特盛) 北の町では有名なお酒のセット(樽レベル) モモメノさんにあげました 砂糖(特盛) 甘い 雛さんにあげました 香辛料一式 南方で取れる珍しく辛味のある植物 雛さんにあげました 【備考】 格闘がLv7になったことにより、新たな可能性が芽生えようとしている。 後もう一つ条件が必要だ リュックの中身は貴重品 今いる世界では手に入らないものなので、売れば高く売れます。 錬金+何かで電池とか懐中電灯とか作れるようになるかも? スキル +スキルツリー 【片手剣】Lv3@1 【両手剣Lv1】@1 【短剣】Lv1@1 【刀】Lv7@3 【槍】Lv1@1 【斧】Lv1@1 【杖】Lv1@1 【鍬】Lv1@1 【格闘】Lv8@2 【弓】Lv1@1 【魔法基礎】Lv4@1 【隠密】Lv7@1 【鍛冶】Lv1@1 【調理】Lv1@1 【裁縫】Lv3@1 【錬金】Lv3@2 【調教】Lv6@2 【歌】Lv3@1 【気配察知】Lv7@3 【忍道】Lv6@7 【剣術】Lv5@5 【投擲・罠】Lv4@4 【神力】Lv1@10
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リコエイションゲームシリーズリンク シリーズ概要 「リコエイション(RÉKOEITION)」は光栄(現・コーエーテクモゲームス)の造語である。 そのほとんどがRPGとシミュレーションを融合させた歴史ゲームとなっている。 『維新の嵐』がリコエイションゲームの1作目であり、現在のところ『太閤立志伝V』が最後の作品となっている。 ※ 『三國志英傑伝』は発売当時はリコエイションゲームとされていたが、現在ではリコエイションゲームの看板を外され『英傑伝シリーズ』となっている。この為、本Wikiでは『三國志』シリーズに記載して、本ページからは記載を外す。 シリーズ作品一覧 機種 タイトル 概要 判定 PC88/PC98/MSX2/X68/Win 伊忍道 打倒信長 戦国時代を舞台にした伝奇ものRPG。ある程度の自由度はあるものの、再プレイで展開が全く変わるというほどではない。 なし SFC スーパー伊忍道 打倒信長 パソコン版『伊忍道』の移植。 PC98 神々の大地 古事記外伝 スサノオの復活を阻止するのが目的の神話時代が舞台のRPG。合戦システムなど、『伊忍道』に似ている部分が多い。 プロジェネター 宇宙を舞台にした『大航海時代』といった感じの作品。馴染みのない世界観なのが難点だが、そのぶん何ものにも縛られない高い自由度を誇る。 PS ゼルドナーシルトSpecial(*1) 中世西洋的な架空世界が舞台で、いち軍団長の立場で所属する勢力の大陸制覇を目指す。 なし 維新の嵐(*2) PC98 維新の嵐 リコエイションゲーム1作目。幕末に同志を集めて政治を動かす。 PC88/MSX他 維新の嵐 PC98版と同じタイトルでシステムも大きく違わないが、シナリオと目的は全く異なる。 Win/PS 維新の嵐 幕末志士伝 自由度の高かった前作と異なり、史実をなぞるだけのシナリオに。 太閤立志伝 Win/Mac/PC98/X68/Towns/MD/SFC 太閤立志伝 『太閤立志伝』シリーズの第1作。木下藤吉郎(豊臣秀吉)のサクセスストーリーを追体験する。『信長の野望』シリーズのスピンオフでもある。 良 PC98/Win/SS/PS 太閤立志伝II 『太閤立志伝』の第2作はマップが全国となり、スケールアップ。豊臣秀吉以外の人物でもプレイ可能になった。 良 Win 太閤立志伝III ほぼ史実をなぞるだけで自由度は大幅に落ちた。ただし、史実イベントは強化された。 シリ不 PS 太閤立志伝III Win版からの移植だが、他家への仕官が限定的に可能となっている。 Win/PS2/PSP 太閤立志伝IV カード制を導入しプレイ可能人物を600名まで増やせるようになり、自由度大幅アップ。ただし、評定まわりのシステムは改悪。 Win/PS2/PSP 太閤立志伝V シリーズの集大成とも言える完成度となっているが、本作以降シリーズは途絶えている。 良 Switch/Win 太閤立志伝V DX 最新機種・OSへの対応版。新UIへの変更は賛否あり(後のアップデートで改善)。Win版限定だが目玉の一つであるイベント編集機能はリメイク前より劣化。 良 大航海時代シリーズ 大航海時代シリーズ
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概要 忍法考察 【望郷】 【異文化】 【ご当地戦法】 【里帰り】 【忍道】 【非常識】 概要 名前の通り世界中の忍が集まった多国籍集団。 それに由来するのか加入条件はなく優しい。 また、性能面も悪くなく、【忍道】などの攻撃面で強力な忍法も、 【里帰り】、【望郷】などの防御面で強力な忍法もあり、 他流派と比べても、かなり高水準な忍法が揃っている。 忍法考察 【望郷】 間合いなし/コストなし/判定なし 場合によっては無改造【不死身】よりも強い。 回想シーンはクライマックスフェイズであれば、あらゆる行為判定前に挟めるので 【吸精】などと比べると使えるタイミングが多く、いざという時に役立つ。 しかし、一回きりしか使えないうえ回復量が1d6なので、たまに1が出たりする。 安定性と回復量では他の忍法に劣るが、対応力は高いので、 万が一の保険として運用をすると、この忍法を生かせると思う。 【異文化】 微妙。 情報判定の難易度を高くできるのは良いのだが、 結局情報が抜かれるか抜かれないかは、相手のダイス運に依存するため、 秘密を抜かれたくないのなら、直接的な対策ができる【友吊】などの方が便利。 また、情報戦において感情共有の恩恵は大きく感情判定の難易度を上げることは 自分の首を絞めることに繋がることもある。 ただ、相手に判定させる特技は「自分の修得している特技のうちから一種」ではなく 「好きな特技一種」であるため、わざわざ絡繰術などを修得する必要はなく、 忍法枠一個だけ消費すれば恩恵を受けられるのでコスパはそこまで悪くはない場合もある。 【ご当地戦法】 【機忍】の攻撃忍法版。 ただ、【機忍】とは違い、古流忍法も修得できるうえ、好きな特技に指定特技を変えることができる。 つまり、【対空千手砲】の特技を掘削術などに変えてぶっ放せるということでありかなり凶悪。 【里帰り】 【頑健】+【魔界転生】+【里帰り】の構築は単純だが凶悪。 余った忍法枠に【影分身】、奥義に【クリティカルヒット】としたらさらにヘイトを集められる。 ただし、【魔界転生】をするタイミングが読まれやすく、 そこを狙うことで回復される前に倒すという戦法を取られがちなので、この構築を使う際には注意すること。 【忍道】 言わずと知れたロマン忍法。 あらゆる判定にプラス2修正、射撃戦ダメージ3点をダメージに追加と強力だが、 生命点1になる都合上、やはり耐久面はとても貧弱。 やられる前にやったり、【絶対防御】や先述の【望郷】を使ったりすることである程度はカバーできるが どうあがいても死ぬときはあっさり死ぬ。それが【忍道】型がロマンといわれる所以。 忍秘伝由来の【血餅】があれば実用的ではある。 【非常識】 最大でマイナス3修正を、こちら側がコストを消費することなくつけることができるが、 (コストが5や6の攻撃忍法などそうそうないため【暗密】ぐらい) 普通はマイナス1修正、運が良くてマイナス2修正となるだろう。 こうなると常にマイナス2修正をしてくれる【鬼影】の方が便利なので、性能は微妙と言わざるを得ない。
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忍道 戒 好評発売中! このページは2ちゃんねる家庭用ゲーム板「忍道 戒」のまとめWikiです。 新しい情報などがでましたら【編集する】を押してどんどん更新お願いします。 特に一人ではまとめきれないような細かい情報を中心に。 「レアな任務」の発生条件について、目撃者の情報をお待ちしています。 アクセス数 今日 - 昨日 - 累計 - 更新履歴 gj -- (名無しさん) 2010-12-08 21 54 07 一部見出しに目次を作成。 -- (名無しさん) 2011-03-26 02 05 46 渦虫、我無乱のつぶやき修正。 -- (名無しさん) 2011-04-03 16 06 03 敵対する忍者・飛鳥忍者の一部に少し文章追加 -- (名無しさん) 2011-11-21 16 00 59 メニューに「称号」ページへのリンクが無かったので追加しておきました。なぜ消えていたんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-07 18 32 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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裏技 身をゆだねることの尊さ 方向キー入力でその場に倒れる。 任務中ポーズ画面で、R1とL1同時押しのまま↓↑→←↓↑□。 同じコマンドをもう一度入力すれば元に戻る。 ジャンプ中に身をゆだね、体勢を立て直し(□or×)、身をゆだね、体勢立て直し・・・を繰り返すことで空中を上へ登れる。 特定のキャラ(ウズムシ、用心棒など)では段差を越えられない任務が、そのキャラでクリアできるようになる。熊ではこのテクニックは使用不可。 好き嫌い言わない 全ての忍具を食べることで体力回復。 任務中ポーズ画面で、L1とL2同時押しのまま↑↓↑↓←→□。 同じコマンドをもう一度入力すれば元に戻る。 任務中にどうしても体力回復したいときに。 忍道匠で裏忍道(本編とME匠のプレイともに) タイトル画面で L2+R2を押しながら、 本編、もしくはME匠の「任務を遊ぶ」に入る。「任務を新しく作る」「任務を編集する」から入っても編集メニューの「試行」で有効。 任務を開始すれば効果は歴然。もちろんどのキャラでプレイしても効果は現われる。