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これまでのあらすじ レーリレイ操るクーリーローチとの戦いによりツヴァイヘンダーは大破するも、レイルとアルカはメッサー本社への侵入に成功する。 遂に物語はクライマックス、二人は運命から逃げ切る事が出来るのだろうか...? ストーリー カウンター・アタック 第27話「改変イレギュラー」 本社ビル、人気の無い廊下。 そこでアルカとレイルは通信を行っていた... 「すいません部長...ツヴァイを壊してしまいました」「ぜ...」 『いや、無事に本社に侵入できたのなら十分だよ...我々も敵機を片付け次第そちらへ向かう』 コーバンとの通信を終え蟹型端末をポケットに入れるアルカ。 「もうすぐで...全部、終わるのかな」 このままコントロール・ルームへ向かい本社ビルのシステムを掌握すれば、アームヘッド廃止計画は無効となる。 「...アルカ、君に言っておくべき事があるぜ」 「...思い出したくない事だったら、無理に話さなくても良いんだよ?」 これまで逃亡者であるアルカとレイルは、お互いに過去の事を詮索しようとしなかった。 「いや...大丈夫だぜ、必要なことだから話すぜ」 「レーリレイはメッサーが計画の一部だと言った...なら、この先にレギが居る筈だぜ...」 レイルは淡々と道中で拾った遠隔式対アームヘッド地雷を背負い、起爆スイッチをアルカに手渡す。 「...もし俺の様子がおかしくなったら、遠慮なく起爆して欲しいぜ」 「...そんなの、出来ないよ...」 「レーリレイがアルカの攻撃を偶然防いだのを覚えているぜ?回路を持つ俺たち兄弟は...「そうじゃないよ!」 レイルは驚愕した、アルカが初めてレイルに怒ったからだ。 「アルカ...」 「...君が辛いのは解るぜ、だがレギには俺たち兄弟をコントロールできる能力が...」 「そうじゃないよレーラビくん...確かに僕は家族を探してる...でもレーラビくんにも傷ついて欲しくないんだ」 「...俺も君を傷つけたくないぜ」 「...うん、わかった。それがレーラビくんの為になるなら」 アルカは起爆スイッチを受け取った。 ...その手は震えていた。 「...ありがとうぜ」 「レーラビくん...行こう、全部終わらせるんだ」 そして二人は進んでゆく...。 ーーーーー コントロール・ルームは、壁一面が本社外部や各種情報を表示する液晶になっている。 デベロッパーのアームヘッド達が巨大ギガースに立ち向かう映像、チョップで隕石を両断する紅白のアームヘッド、大量生産されるピンク色の髪の少女等の、関連性を感じられない映像が表示されている。 「やあ、久し振りだねレイルレーラビ...」 待ち構えていたのは紫髪の少年...不自然な笑顔から人間で無いことが容易に伺える。 「それと...アルカ・クライアだね、初めまして...俺?いや僕はレギ。メッサーの社長だよ」 「その!...単刀直入に言います、僕の家族は何処にいるんですか...?」 「...家族?」 「そうです、僕達はその為にここまで来ました」 アルカの瞳が真っ直ぐにレギに向けられる。 「そうだな...事実を述べるなら、君の家族はもう居ない」 「...え?」 「レギ!どういう事だぜ!」 その言葉の意味を理解できなかったアルカに代わりレイルが問い詰める...だがレイル自身も動揺を隠せていない。 「アルカ...君の家族は"名も無きトーア"を封じ込める為の人柱に、計画の犠牲になったんだ」 次回、第28話「改変イレギュラー②」に続く。 次の話へ もどる
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とあるマーケットの中で、獣人型レプリロイド、ライギャンβが暴れていた。 店長「うわあ、だれか助けてくれぇ!!」 ライギャン「グァルルル――――!!」 店長「わ―――っ!!」 ライギャンβは店長に飛びかかった。 X「まてぇ!!これ以上おまえをあばれさせるものか!!」 ZERO「イレギュラーハンター参上!!」 そこへ、二人のイレギュラーハンター、ロックマンXとZEROが駆け付けた。 Xの右腕のバスターからの射撃がライギャンβに当たった。 ライギャン「ぐわっ」 Action1 反乱のはじまり ライギャンβはマーケットから飛び出した。 通行人「きゃーっ!!」 時は21XX年、人間的思考能力をもつ‘レプリロイド‘と呼ばれるロボットが人間と共存していた・・・だが‘レプリロイド‘の中に電子頭脳に支障をきたした‘イレギュラー‘と呼ばれる、人間とレプリロイドに危害を加えるロボットも出てきた・・・それらを抹殺するのがイレギュラーハンターだ!! ZERO「逃がすなロックマンX!!」 X「わかっている、ボクはこのままあいつを追う!!ZEROは先まわりをしてくれ!!」 Xがダッシュでライギャンβを追う。 ライギャン「つかまるもんか!!」 X「な、なんて早い奴なんだ!!このままでは逃げられてしまう。ならばXバスターで!!」 Xがバスターを撃ったが、ライギャンβは飛んでかわした。 ライギャン「ばかめ!!」 そのままライギャンβは壁をかけ昇っていく。 ライギャン「一人になったらこっちに分がある!!」 そこからXめがけて飛び降りた。 ライギャン「ぶちこわしてやるイレギュラーハンター!!」 X「な、なにい!!」 「うわっ」 Xは飛び退いて、ライギャンβの爪をかわし、追撃もしゃがんでかわした。 X「あいつのツメをまともにくらったらひとたまりもない・・・とにかくあいつの動きを止めなければ」 Xがバスターを撃ち返した。 ライギャン「ぐっ!!」 X「よし今だ!!足をねらってチャージXバスター」 チャージされたXバスターの一撃がライギャンβに炸裂し、左足を破壊した。 ライギャン「うわあ!!足が!!くそーっ」 X「よし動きが止まればこっちのもんだ」 「勝負はついたな・・イレギュラー!!」 Xがバスターの連射でライギャンβを攻め立てる。 ライギャン「まいったオレの負けだ・・・苦しみたくない、ひとおもいにこわしてくれ・・・」 X「!!・・・かんねんしたか・・・おまえがあばれなければこわす必要はないよ・・・おまえも電子頭脳さえ修理してもらえばすぐに役に立つレプリロイドになれるさ・・・さあおとなしくドクといっしょに修理にいこう・・・」 Xがライギャンβに手を差し伸べたが、ライギャンβは尻尾の先からの火炎放射でXを不意打ちした。 ライギャン「すきあり!!」 X「うわ―――っ」 ライギャン「まぬけ!!たかが足一本こわしただけでオレに勝ったと思うなよ!!バラバラになるのはおまえだ!!」 ライギャンβがXに飛びかかったが、駆け付けたZEROのバスターが炸裂した。 X「ZERO!!」 ライギャン「ちっ、もう一人現れたか!!」 ZERO「ぐずぐずせずはやくそいつをたおせ、ロックマンX!!」 X「わかった!!もうてかげんはしない!!」 ライギャン「二人は相手にしたくないね!!」 「これをくらえ!!」 ライギャンβが口から煙幕を吐いた。 X「うわあ!!煙幕だ!!何も見えない・・・」 ZERO「くそ―――っ」 X「逃げられてしまった・・・」 ZERO「おまえがモタモタしているから・・・」 XとZEROは、所属しているイレギュラーハンター第17部隊本部に戻った。 第17部隊隊長Σ「イレギュラーに逃げられてしまっただと・・・ばか者!!イレギュラーにスキを見せるとは、おまえはそれでもイレギュラーハンターか!!」 「イレギュラーは人間とレプリロイドの平和をみだしている、情をかける相手ではない!!ZEROがいなければ今ごろおまえはただのガラクタになっていた!!そんなことだからおまえはいつまでもB級と言われるんだ・・・」 ZERO「悪をほろぼそうと思ったら強い意志がないとな・・・X」 Σ「この事件はおまえたち二人だけにまかせておいては不安だ・・・特A級イレギュラーハンターVAVAも呼んだ!!三人でチームを組んで解決しろ!!」 ZERO「VAVAと・・・」 Xは、友達の少年レプリロイドA—1のいるデータルームに寄った。 A—1「やあX、隊長にこってりしぼられたんだって?」 X「やあA—1」 A—1「戦闘では力になってあげられないけど、あのイレギュラーの情報を集めておいてあげたよ」 「名前はライギャンβ。もとアフリカの自然動物園のガードマンをしていたロボットだ。武器はするどいツメと火炎放射器、こまかいスペックはプリントアウトしておいたよ・・・」 X「ありがとう、こんど戦う時に役に立たせるよ」 A—1「はやくA級イレギュラーハンターになれるよう応援してるからね・・・」 X「ありがとう、A—1」 そこへZEROが来た。 ZERO「X、そろそろパトロールに出よう・・・」 X「VAVAは?」 ZERO「かってにどこかに行ったようだ・・・あいつには気をつけようぜX・・・イレギュラーと紙ひとえの奴だから何をしでかすかわからないぞ・・・」 「そうだ、おまえは戦闘力がオレたちよりおとるんだ・・・ライドアーマに乗っていった方がいいぞ」 X「そうするよ・・・」 ライドアーマ―に乗ったXとZEROが出発した。 その頃、道を走っていたレプリロイドの走り屋集団ロードアタッカーズの前で、爆発が起こった。 ロードアタッカーズ「ぐわーっ」 「だれだ!!何をしやがる!!オレたちをだれだと思ってやがる」 爆発を起こしたのは、VAVAだった。 VAVA「レプリロイドのチンピラ、ロードアタッカーズだろ・・・オレにさからえばどうなるかわかってるな?痛い目をみたくなければおとなしく協力しろ!!」 ロードアタッカーズ「イレギュラーハンターのVAVAさんかい・・・オレたちは走りまわっているだけで何も悪いことしちゃいませんぜ・・・」 VAVA「今日はおまえたちをつかまえに来たんじゃない・・・おまえたちならこいつの居場所がわかるんじゃないかと思ってね・・・・」 VAVAがライギャンβの写真をロードアタッカーズに渡した。 ロードアタッカーズ「何ですかこいつは。知りませんよ、他をあたった方がいいんでは?」 VAVA「とぼけるんじゃねェ!!」 ロードアタッカーズ「とぼけちゃいませんぜ、知らないものは知りませんや」 VAVA「知らなきゃどうすれば協力できるか考えろ!!」 ロードアタッカーズ「ひーっ」 VAVAが肩のキャノンでロードアタッカーズのマシンの一台を破壊した。 ロードアタッカーズ「わかりましたよ~~~~っ!!オレたちでさがします!!ですかららんぼうはやめて下さい」 VAVA「ようしそれでいいんだ」 ZERO「なかなか見つからないなァ」 そこへVAVAからの通信が来た。 VAVA「こちらVAVA、ライギャンβの居場所をつきとめたぞ、すぐに来い!!サウスハーバーの十三番倉庫だ」 X「ZERO!!」 ZERO「よし!!」 サウスハーバーの十三番倉庫。 Xがライドアーマ―のパンチで扉を壊すと、中には左足を修理したライギャンβがいた。 X「見つけたぞライギャン、もう逃がさない!!」 ライギャン「くそっ、どうしてここが!?」 VAVA「くらえ!!」 VAVAのキャノンとZEROのバスターが放たれ、ライギャンβは飛びのいた。 ライギャン「ちっこいつら特A級ハンターだな、ここは逃げるが勝ちだ!!」 X「逃がすもんか!!」 ライドアーマ―のパンチがライギャンβに炸裂した。 ライギャン「くうっ!!あのまぬけ野郎もライドアーマ―できたのか!!ならばやってやろうじゃんか!!」 ライギャンβはX達3人を相手に立ち回る。 X「うわ!!」 ZERO「うっ!!」 ライギャン「ハンターをいたぶるのも楽しいもんだぜ!!」 VAVA「こ・・・こいつ!!特A級イレギュラーハンターをなめるんじゃねェ!!」 VAVAのキャノンがライギャンβに炸裂した。 ライギャン「ぎゃおう!!」 ZERO「とどめはわたしがさす!!ハイパーZEROバスター」 ZEROのバスターもライギャンβに炸裂した。 ライギャン「た・・・たまらん、やばい・・・・」 ライギャンβが煙幕を吐いた。 X「また煙幕だ」 ZERO「何も見えない!!」 VAVA「外か、それともまだ倉庫の中か?」 ライギャン「フッフッフ、今のうちに・・・・」 隠れていたライギャンβの尻尾が折られた。 ライギャン「ぐわーっ!!」 Xのライドアーマ―がライギャンβの右腕を掴んだ。 X「つかまえたぞライギャン!!」 ライギャン「どうやってオレを見つけた!?」 X「二度も同じ手をくうか!!今度は煙幕の中でも使えるレーダーを装備してきたのさ・・・・」 「ZERO、VAVA、敵はここだ!!」 VAVA「X!!」 ZERO「ようし、よくやったX!!」 VAVA「おまえの働きをむだにはしないぞ、X」 VAVAがキャノンを撃った。 ZERO「ま・・・まて――――XっVAVA!!」 ライギャンβとXがVAVAのキャノンの連射に晒される。 X「うわーっ」 ライギャン「はなせ!!このままじゃおまえもこなごなだぞ!!」 X「はなすもんか、ここでおまえを逃がしたら・・・」 ZERO「やめろVAVA、Xも一緒にこわれてしまう!!」 VAVA「うるさい!!イレギュラーをたおせるなら、B級のハンター一人くらいおしくない!!」 「よろこべロックマンX、おまえは名誉の戦死になれるぞ!!」 ZERO「逃げろロックマンX!!」 キャノンの爆風がXまで届こうとしていた――――― (つづく) (続く)
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このページには忍道を軸にしたシノビの構築に役立つ情報をまとめています。 概要 相性の良い忍法・背景自身の生命点削り 回避しにくい攻撃忍法 生命点が削れると発動可能な忍法 妖術分野への判定の対策 その他相性の良い忍法 相性の良い背景 相性の良い奥義奥義の種類 強み・弱み サンプル構築中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 概要 忍道は生命点が1でないと発動しないという厳しい発動条件を持つ代わりに、絶大な効果を発揮する装備忍法。 その影響力は逆鱗2個と揺らし3個分と実に忍法5個分に相当するパワーを誇る。 その忍道を軸にした構築は他の構築と比較してピーキーな構築となりやすい。 弱点をカバーするために忍法枠を割く必要があり、忍法枠確保の為に諦めなければならない点は否応なく発生するが、決まった時の決定力は他の構築の追従を許さない。 主な弱点として以下の要素が有る。 生命点が低い状態で戦う必要があるため、ちょっとした事故で脱落する。 必然的に1つの特技分野でしか判定できないため、遠い特技分野の判定を要求されると判定成功率が低くなる。 必然的に1つの特技分野でしか判定できないため、攻撃や奥義の特技が偏り、特技分野の近い相手に弱い。 忍法枠に自由度が低いため相手のコンボへの対策忍法を取りにくい。 構築を考える場合、上記の弱点をいかに減らすか、強みをより生かすにはどうすればいいか良いかを考えると良いだろう。 相性の良い忍法・背景 自身の生命点削り 自身の生命点を削る手段。 これが無いと忍道の効果の発動条件は他人依存となってしまう。放置されるならまだましで、最悪、生命点を2・3点まで削ってから奥義等でとどめを刺されるといったことになりかねない。 血餅 忍秘伝記載の忍法。忍秘伝の忍法が使用可能で特別な事情がないなら自傷方法はこれ一択。実質的に生命点を減らさずに発動条件を満たすことが出来、「故障」以外の変調にも強くなる。 エラッタされて、同じシーンでは3個までしか「兵糧丸」を作れなくなったことには注意。状況いかんでは「兵糧丸」は作れないが、生命点を減らすために空打ちする必要性が出てくることもあるだろう。空打ちを嫌う人も居るため、使用する場合は他の参加者とのすり合わせを行うと良いだろう。 毒飼 忍秘伝を採用していない場合の選択肢。階級縛りの無い汎用忍法であり、習得に縛りが無く、血餅と同様に変調に多少強くなる。 一応、自分の手番以外に使用可能である点は血餅よりも優秀な点であり、不意にスペシャルを出してしまい弱体化してしまうといった事態を避けやすい。また、判定がいらないため、逆凪してしまう可能性が減ることも優秀な点。 必然的にほぼすべての状況で空打ちになってしまうため、血餅と同様、事前に他の参加者、特にGMとのすり合わせをした方がトラブルがおきづらい。 開眼 汎用の中忍頭忍法。この忍法だけでは自分の生命点を操作しきる忍法として成立しないが、血餅や毒飼が生命点を1にすることを助ける。 血餅のみの場合、メインフェイズが3サイクルのシナリオだと、基本的にクライマックスフェイズ3ターン目からでないと忍道が発動せず、丸々2ターンが隙となり、この間に集団戦攻撃などを受けると、実質的に生命点が削られるに等しい被害を受ける。隙のターンが無くなるのはメリット。 ただし、貴重な忍法枠を1つ割くことになるため、できれば彼岸などと併用して特技数が増えることにもメリットを見出したい。 全能、精密機動 血餅や毒飼と違い、1瞬で忍道を起動することができる。ただし、2つとも斜歯忍軍の忍法であり、忍道と同時にとるには構築に工夫が必要。 一応、古流忍法の滅苦が有れば、どの流派でも忍道と精密機動が取得可能になる。ただしその場合は、残す特技分野は必然的に「器術」となってしまう。 魔血 生命点をコストに隠忍の血統の忍法を使用できる装備忍法。 使用できる忍法が2つであるため、上手く使えばメインフェイズ中にこの忍法のみで生命点を1に出来るため、忍法枠の圧縮を行いやすい。 呆気 正忍記に記載された忍法。一度に3点までの生命点を削ることが出来、世界忍者連合の忍法であるため忍道と併用しやすい。 また、一応メインギミックに組み込める妨害手段である。この忍法で自分よりプロットの高い相手を逆凪させ、回避できない状態で忍道の高火力を叩きこむことが理想形。 一筒 「兵糧丸」を作成した場合、血餅の下位互換なため、その他の忍具を作成できる点で差別化したい。「兵糧丸」を選ぶ場合は、斜歯忍軍の忍法であることを理由に差別化を行うか、血餅と併用し、クライマックスフェイズ開始時に忍道が発動状態にするなどに使用すると良い。後者の場合、背景「双子」などで血餅と共に消すと忍法枠の問題を解決しやすい。 御供 生命点の代償に「鬼力」を得るサポート忍法。 元々達成値が高くなりやすい忍道型の構築に「鬼力」が有効かというとそうでもないが、従者に使える点や変調「故障」に強い点、魔血で取れる点などで差別化したい。 回避しにくい攻撃忍法 シノビガミは生命点が削れるほど基本的には弱体化するため、可能な限り早く相手を削ることで、こちらの対応を取りにくくさせる。 戦闘が長引けば長引くほど、事故死が怖い忍道型の構築は不利になる。 集団戦攻撃、内縛陣、外縛陣、修羅 射程の長い攻撃。射程外に逃れる事での時間稼ぎを許さず、逆に相手の射程外から殴れるようになることも。 集団戦ダメージの攻撃3つは、奥義「絶対防御」などで粘られにくくなるため、その点も相性も悪くない。 指定特技が自由なのもメリット。 槍飛沫、巡扇、夢浄瑠璃、闇斑など 相手の回避判定にマイナスの補正をかける攻撃忍法。 特に槍飛沫は優秀で、相手の回避判定にマイナス3することが出来る。 ただし、基本的に指定特技が忍術分野から遠く、「達人などで特技を確保する」「ご当地戦法などで指定特技を変える」「奥義「追加忍法」で使用する」などの工夫をするか、開祖も併用し、高い達成値を用いて無理やり命中させる必要がある。 必中、笹貫 回避判定のマイナスとは別ベクトルで回避をし辛くする。 忍道の補正により達成値は高くなりやすいため、単純に相手に高い達成値を要求しやすい。 指定特技の問題は槍飛沫などと同じ。 生命点が削れると発動可能な忍法 単純に忍道と発動条件が被っており、実質的に条件付き能力をノーコストで使用できる。 紅衣 忍秘伝に記載された忍法。相手の回避を下げ、打点を挙げる。単純に相性が良く、取得条件が無いなど取得のハードルが低い。 昔日 忍法枠を浮かす手段の1つ。また、他流派や古流の忍法を取れることから構築の幅が広がりやすい。ただし、エラッタにより増やせる忍法は攻撃忍法とサポート忍法のみになったことは注意。 本領 正忍記に記載された忍法。自分の命中を上げ、相手の回避を下げる。ただし、忍道の時点ですでに命中が3で成功する状況なため、実質的には紅衣の下位互換に近い。 どちらかというと昔日メインの構築の際の選択肢。 逆鱗 判定値+1。開祖までは忍法枠を使用したくないが、判定値は上げたいという限定的な状況で使用。 背水 コスト1、間合い2、接近戦ダメージ3点という破格の性能を誇る攻撃忍法。古流忍法なため背景「末裔」、ご当地戦法、昔日などで使用すると良い。 妖術分野への判定の対策 構成上、忍術分野しか特技が残らないため、妖術分野への判定が弱くなる。 そのため、妖術分野の判定に対するメタを用意する必要がある。 達人、彼岸、魔導 特技分野が潰れた場合でも判定が使用可能になるようにするための忍法。 攻撃忍法の指定特技が忍術分野に偏ってしまうことを防ぐことにも使える。 魔導は正忍記に記載された忍法。 息吹 特定条件下で判定値に+2する中忍頭忍法。 特技が忍術分野のみ使用可能な場合、妖術分野の判定の目標値は必ず10以上になる。 具体的には「生存術、盗聴術、変装術、隠蔽術」のような特技の取り方をした場合。妖術分野の特技の判定の目標値は10か11になる。ここに忍道と息吹の補正がかかると判定成功に必要なダイス目は6か7となり、現実的な成功確率となる。 その他相性の良い忍法 開祖 忍道の名前を変えることでもう一つの忍道を取ることができる。 忍法枠を2つ余計に使ってしまうが、強力な忍道の補正を2倍得られるならリターンとしては十二分である。 影分身 射程の長い攻撃忍法等と組み合わせると、【クリティカルヒット】などに叩き落とされづらくなる。 学園の七不思議、転校生 忍道の保有を隠して不意打ち気味に3点追加されたダメージを相手に当てるコンボ。 対戦相手から忍道が見えないため、手持ちの兵糧丸などだけで相手だよりで生命点の調整ができる。 通常のハグレモノベースの構築ではなく私立御斎学園ベースの構築に出来る事がこの組み合わせの面白さ。 金剛 高い判定値で対応できない初見の【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】のダメージを兵糧丸1個分に抑えることができる。 また、相手の攻撃を利用して生命点の調整を行いやすくなる。 誘導 天敵である戦場「極地」に対するメタ。戦場を「悪天候」にすることで攻撃方法を接近戦攻撃だけに絞ることも出来なくはない。 霞身 天敵である変調「故障」に対するメタ。 根+教導 忍道が発動したキャラクターを複数体作り出す。ただし、奥義「範囲攻撃」で一掃されるため、このコンボを扱う場合、強み「滅び」を付けた奥義「範囲攻撃」か、強み「護り」を付けた奥義「絶対防御」を使用すると良い。 相性の良い背景 背景「病魔」(弱点) 奥義を使用すると生命点が削れるデメリット背景。 基本的には使用を避けたいが、最大の魅力は忍法枠を使用せずに生命点を削る方法を用意できる点。 特に奥義「追加忍法」と相性が良く、多くの忍法枠を節約できる。 一応、もらえる功績点を貰える点もメリットと言ってよいだろう。 病魔を軸とする場合、血餅を軸にした場合と違う構築を求められる。 背景「不健康」(弱点) 追加の生命点を獲得できなくなる弱点背景。 忍道型にとってはむしろメリットで、頑健などを教導されることを避けられる。頑健ならまだよいが、肉鎧を覚えさせられた日には、自分で削る手段が無ければ接近戦攻撃で殴られ続けるだけで忍道が発動しないまま負けてしまう。 ピンポイントな対策とはいえ、長所と短所では背景枠が別なため、特段の理由が無いなら修得必須の背景。 背景「無縁」(弱点) セッション開始時に自身の生命点を1点削る弱点背景。 忍道を1ラウンド早く起動できるため、忍道型にとってはメリット足り得る。 メインフェイズが3サイクルのシナリオなら、「無縁」で1点、メインフェイズで血餅3回、クライマックスフェイズの自分の手番で1点と計5点最初の手番までには削り切れるようになる。 とはいえ、血餅等で得られるメリットが1点分得られなくなるので、クライマックスフェイズ戦闘開始時にメリット効果で生命点を削り切れるなら必要ない。 背景「人でなし」(弱点) プラスの感情修正を送ることで生命点を減少させられるようになる。 発動条件が緩い上、生命点の減少をコントロールしやすい弱点背景。 背景「元八部衆」(長所) 背景版達人。 忍法枠を一つ節約できるため優秀。 相性の良い奥義 忍法は指定特技が無くなってしまうと使用できなくなるが、奥義は使用可能である。 そのため、使用できなくなる前提で攻撃忍法の指定特技などから離れた位置に奥義用の特技を取ると戦いやすい。 奥義の種類 絶対防御 【クリティカルヒット】のような奥義攻撃や戦場「極地」の効果、各種サポート忍法によるダメージなど、判定値の高さでは対処できないダメージを無効にできる。 判定妨害 忍法枠が厳しく、妨害系忍法を用意しにくい忍道型では貴重な妨害要素。絶対防御の方が優先度は高いが、コンボ色の強いキャラを使う面子が居る場合や、上忍以上で奥義が二つ取れる場合に。 追加忍法 忍道を軸にした構築は、忍道・生命点を削る手段・攻撃を当てやすくする手段で三つの忍法枠を使用してしまう。その問題を解決してくれる。また、追加忍法で使用する忍法の指定特技はこの奥義の指定特技に代わるため、忍術分野から指定特技が遠い忍法を使用しやすくしたり、強み「巡り」で他流派の忍法を使用したりできる。 背景「病魔」とも好相性。 強み・弱み 弱み「発動条件」 「追加忍法」以外の奥義ではほぼノーデメリットな弱み。 強み「くらまし」 忍道型だから強いわけではないが、生命線である【絶対防御】が破られにくくなる。 サンプル構築 忍道を使用した構築の例。慣れてきたらアレンジを加えても面白い。 中忍 必要功績点:0点 特技:《生存術》《盗聴術》《変装術》《分身の術》《第六感》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:第六感)、集団戦攻撃(指定特技:生存術)、血餅、紅衣、忍道 奥義:絶対防御(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:発動条件) 背景:なし 忍具:神通丸2 説明:ストレートな忍道型 必要功績点:0点 特技:《生存術》《盗聴術》《変装術》《分身の術》《第六感》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:第六感)、背水(指定特技:生存術)、血餅、紅衣、忍道 奥義:絶対防御(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:発動条件) 背景:末裔(背水)、不健康 忍具:神通丸2 説明:基本の忍道型の攻撃忍法を背水に変えただけ。一撃で与える負荷が大きい。 必要功績点:0点 特技:《生存術》《盗聴術》《変装術》《分身の術》《第六感》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:隠蔽術)、背水(指定特技:生存術)、金剛、紅衣、忍道 奥義:追加忍法「血餅、奈落」(指定特技:呪術、強み:巡らし、弱み:回数制限) 背景:末裔(背水)、病魔 忍具:神通丸2 説明:追加忍法と病魔を用いた変則的な忍道型。メインフェイズ中に奥義「追加忍法」で血餅を2回使用し、病魔と合わせて生命点を2点まで削る。クライマックスフェイズに「追加忍法」で奈落を用いて生命点を1点にする。合計6点のダメージが出るため、奈落で逆凪した相手を一撃で倒すことが理想形で、基本的に短期決戦で決着をつける。 必要功績点:6点 特技:《生存術》《盗聴術》《変装術》《分身の術》《第六感》《用兵術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:第六感)、血餅、教導、飯綱、忍道 奥義:絶対防御(指定特技:用兵術、強み:護り、弱み:発動条件) 背景:末裔(飯綱)、他流派の血(教導)、不健康 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:情報を多く入手することに特化した構築。飯綱で「忍描」を従者とし、「忍描」に対して教導を行って忍道を修得させる。「忍描」の生命点は1であるため、常に忍道が発動したこととなり、猫の道での情報判定が出目5で成功するようになる。 奥義の強みを護りにすることにより、奥義「範囲攻撃」で蹴散らされないようにする。 「忍描」の持つ誘導により、天敵である極地ダメージに対し、擬似的に耐性を得られることも面白い。誘導で変更する戦場の第1候補は悪天候。この構築は間合いが狭いため、その弱点を軽減できる。 中忍頭以降になり、背景が3つ取れるようになったら背景「しもべの訓練」で好きなタイミングで「忍描」に任意の特技を修得させたり、生命点を1点増やすことにより死亡を回避したりすると面白いだろう。 中忍頭 必要功績点:8点 特技:《生存術》《盗聴術》《変装術》《分身の術》《第六感》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:第六感)、背水(指定特技:生存術)、血餅、紅衣、忍道、息吹 奥義:絶対防御(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:発動条件) 背景:末裔(背水)、不健康、無縁 忍具:神通丸2 説明:中忍頭の基本的な忍道型。忍道発動中はマイナス修正が無ければ、どんな特技の判定でもダイス目が7で成功するようになる。 必要功績点:10点 特技:《絡繰術》《掘削術》《鳥獣術》《意気》《見敵術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:医術)、学園の七不思議、背水(指定特技:人脈)、紅衣、転校生(忍道)、御斎魂 奥義:絶対防御(指定特技:絡繰術、強み:くらまし、弱み:発動条件) 背景:末裔(背水)、不健康 忍具:兵糧丸2 説明:私立御斎学園で作成される構築。接近戦攻撃は代用判定で行うことで、警戒されやすい《召喚術》から少し離して攻撃の通りやすさを上げている。絶対防御が破られた時に御斎魂で猶予が1回出来る事が最大の特徴。 必要功績点:8点 特技:《生存術》《盗聴術》《隠形術》《香り術》《第六感》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:第六感)、闇斑、血餅、忍道、開祖、忍道(開祖で名称変更) 奥義:絶対防御(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:発動条件) 背景:末裔(開祖)、不健康、無縁 忍具:神通丸2 説明:わかりやすく判定値の暴力を味わえる。闇斑の指定特技である用兵術は目標値8であるが、忍道発動中はダイスの出目が4以上で成功する。 上忍 必要功績点:28点 特技:《絡繰術》《生存術》《盗聴術》《変装術》《分身の術》《第六感》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:第六感)、外縛陣(指定特技:生存術)、血餅、紅衣、忍道、開祖、忍道(開祖で名称変更) 奥義:絶対防御(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:発動条件)、判定妨害(指定特技:絡繰術、強み:くらまし、弱み:発動条件) 背景:末裔(開祖)、不健康、無縁 忍具:神通丸2 説明:上忍の基本的な忍道型。ここまで成長させるとその性能は暴力的で、任意の対象に集団戦ダメージ2点、射撃戦6点のダメージを与えることが出来、弱点の多くは奥義と高い達成値で解消できる。 必要功績点:43点 特技:《絡繰術》《生存術》《盗聴術》《変装術》《隠蔽術》《言霊術》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:言霊術)、一筒(兵糧丸)、血餅、紅衣、忍道、開祖、忍道(開祖で名称変更) 奥義:絶対防御(指定特技:呪術、強み:くらまし、弱み:発動条件)、判定妨害(指定特技:絡繰術、強み:くらまし、弱み:発動条件) 背景:末裔(開祖)、他流派の血(一筒)、双子(外縛陣(指定特技:仮想敵が遠い特技)、修羅(指定特技:仮想敵が遠い特技)、誘導(走法))、元六武衆(言霊術)、不健康 忍具:神通丸2 説明:上忍基本形の発展型。背景枠の使い方の例として。メインフェイズ中に一筒、血餅の二つ体制でメインフェイズ中に忍道を発動させる。その後、双子で忍法を切り替える。消す忍法の優先度は一筒 血餅≧接近戦攻撃。覚える忍法は外縛陣、修羅はほぼ必須で、状況に応じて誘導を覚えるとよいだろう。 上忍頭 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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夕暮れの都市のハイウエイ。 その支柱の一つに「Σ」の文字を象ったエンブレムとタイマーが付けられていた 『21XX年 自ら考え行動するロボット レプリロイドが生み出され』 地上の未整備区で瓦礫を撤去しているレプリロイドに 人間が近寄り手をあげ挨拶する。 レプリロイドも人間に挨拶を返した。 『人類とロボットは共に暮らす道をさぐり始めていた』 「Σ」のエンブレムのタイマーが0になり、爆発した。 ハイウエイの一角が崩れ落ち、地上のレプリロイドを押しつぶした。 投げ出されたレプリロイドの手からオイルが流れ出ている。 『ロボットの社会が広がるにつれてレプリロイドの犯罪が増大 これに対応するためロボットによる警察組織 イレギュラーハンターが組織された』 エックスが現場に到着した。 瓦礫に潰されたレプリロイドの手をとって、反応が無いことを確認する。 視線を移したエックスは「Σ」のエンブレムの欠片を見つけ、手にとった。 『これはイレギュラーハンターエックスの物語である』
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漫研神話に登場する四幻獣の一角、障子と襖を司る破壊神。 障子を破ることで封印が解かれ、その姿を現す。 自分より強い存在を退けるため石川ウィルソンに擬態しているが、顔の部分が少し歪なうえ、そもそも本物の数十倍というサイズのせいでモロバレである。 ワニと竜(とウィルソン)を足したような見た目をしており、首からはマフラー状に巻きついている触手が左右に四対伸びており、鞭のように打ったりロープのように拘束するなど様々な形で襲ってくる。またそれら触手に挟まれる形でシールドの役割を果たす障子が右に三枚、同じく襖が三枚、それぞれ展開されている。 口からは「108(ワンオーエイト)ハカイコウセン」を発射することができる。
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【名前】 イレギュラー 【初期配置】 学校 【不安臨界】 3 【属性】 学生・少年 【友好能力】 (友好3)このキャラクターの役職を知る。 この能力は第1ループには使用できず、 友好無視と絶対友好無視により拒否されない。 【特殊】脚本作成時、このキャラクターはルールによって追加 された役職とすることができない。 但し、このキャラクターはパーソンとなる代わりに、 選ばれたルールにより追加されないいずれかの役職となる。 【所感】厨弐。誰がなんと言おうと厨弐。 友好能力による役職割りを必須とする際は、友好禁止鉄板で 完全封鎖できることに注意。(km) コメント 名前
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レギュラー制度は、 よろしい、ならば人狼だ グループ(以下当グループ)にかつて存在した常連による管理組織であった。 2016年1月27日から28日にわたる一夜革命で、 廃止 された。 内容 Wiki併合化問題、 立て続けに常連が脱退した出来事 などで、グループ全体が混乱に陥り、当グループの主要メンバーが大いに減ってしまったため、 当グループ創始に関わった功労者や、古参常連たちを レギュラー と呼称して、 当グループの一定発言権を保持するように定めた。 また、参加頻度が著しく乏しくなった場合はレギュラーから降格させられる場合もあった。 投票制の反省を踏まえて、グループ利用者全体に多大な利害関係が被る場合、 レギュラーが円卓会議形式(対等)で話し合って、 物事を決定するという内容のものだった。 管理人のメロン曰く、 「(WIKI併合に関する問題後、 当時としては最もフェアな運営方針だった。 」 と発言。 その上で、 「それが今のやり方にあうか否かは考えなかった。制度を改める機会になった。」 と発言。 尚、グループの新しい会議制度として、 井戸端会議(仮称)が提案された。 歴代レギュラー 初代レギュラー メロン(総括者) さく(主席) おひるね議会(本部長) ぶち 初代準レギュラー ごっちゃん 狐レン とろろ jinkun くろねこ 二代目レギュラー メロン ぶち さく おひるね議会 ごっちゃん 狐レン とろろ 三代目レギュラー メロン ぶち おひるね議会 ごっちゃん とろろ ガスタ使い 四代目レギュラー メロン ぶち おひるね議会 ごっちゃん とろろ キム さく
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レギュラーワーク F.M.C.ではレギュラーワークとして、 以下の活動を行っています。 スタジアムのイメージアップ スタジアム清掃活動 ビジュアル活動 観客動員促進 ポスタープロジェクト サポーターミーティング PR活動番外編 シーズンイベント 3月 開幕イベント 5月 こどもの日にかぶとを折ろう 7月 七夕で願いを叶えよう 8月 水戸黄門祭り 11~12月 水戸サポMVP投票 簡易コメントフォーム 水戸市陸に考えようも含むべきですな -- KIM (2010-03-26 01 13 38) 勝田マラソンもか -- KIM (2010-03-26 01 13 53) クラブにアンケートとったし、街頭アンケートもしたんだっけね。手広くやってたものだw -- KIM (2010-03-26 01 15 35) 名前 コメント
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レギュラーバッジはカントー地方ポケモンリーグ公認のジムバッジの一つ。 コガネジムのリーダー、アカネに勝つと貰える(正確にはアカネに勝った後で、一度立ち去ろうとしてから再び話しかけると貰える) レギュラーとは「いつもの、通常の」という意味。 まさにノーマルタイプらしいネーミング。 海外版では「プレーンバッジ(Plain Badge)」に名称が変更されている。 第2世代 自分のポケモンの「素早さが上がる」 フィールド上で秘伝技「かいりき」が使えるようになる。 第4世代 フィールド上で秘伝技「かいりき」が使えるようになる。
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【作品名】最後の忍道 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】双斧鬼 【次鋒】魔界半蔵 【中堅】風魔九人衆 【副将】大即身仏 【大将】月影 【名前】双斧鬼 【属性】ボス 【大きさ】老人並み 【攻撃力】体当たり:一撃で月影を倒せる威力 【防御力】爆竹の直撃に30発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】火縄銃の1/3程の速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】魔界半蔵 【属性】ボス 【大きさ】3m程の成人男性 【攻撃力】刀:一撃で月影を倒せる威力 【防御力】爆竹の直撃に30発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】火縄銃の1/4程の速度で移動可能 反応は達人並み 【名前】風魔九人衆 【属性】ボス 【大きさ】10m程の凧に乗った成人男性9人 【攻撃力】手裏剣:一撃で月影を倒せる威力 射程30m程、火縄銃の1/3程の弾速、無限に発射可能 【防御力】爆竹の直撃に30発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】火縄銃の1/3程の速度で飛行可能 反応は達人並み 【名前】大即身仏 【属性】ラスボス 【大きさ】6m程の老人 【攻撃力】誘導弾:一撃で月影を倒せる威力 射程30m程、火縄銃の1/3程の弾速、無限に発射可能 誘導するので火縄銃の1/3程の速度で動き続けないと必中する 【防御力】爆竹の直撃に30発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の老人 【名前】月影 【属性】犬 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】爆竹:当たると3m程の爆発が起こる 射程12m程、火縄銃並みの弾速、無限に投げられる 鎖鎌:一撃で爆竹の直撃並みの威力、射程5m程 【防御力】爆竹の爆発に巻き込まれても無傷 【素早さ】火縄銃が10m先から撃たれた後で回避可能 火縄銃の1/3ほどの速度で移動可能 6m程のジャンプができる 【備考】主人の仇を討つために変化した飼い犬 参戦 vol.93 45 vol.98 465 :格無しさん:2011/01/04(火) 23 11 50 ID 9DZSCxKI 最後の忍道考察 正月なので正月っぽいキャラ(中堅の凧)がいる作品を考察 先鋒~中堅の速さはF-1カー並み(先鋒、中堅:音速の3分の1=408、次鋒:音速の4分の1=306) 蒼魔灯から 蒼魔灯戦 1勝3敗1分 【先鋒】【次鋒】近接攻撃負け 【中堅】空から根気よく手裏剣投げまくれば倒せるか。勝ち 【副将】大砲負け 【大将】倒せない当たらない 憑神(実写映画)戦 1勝3敗1分 【先鋒】速さで体当たり勝ち 【次鋒】倒せない倒せない 【中堅】病気負け 【副将】呪い負け 【大将】速さが微妙。ジャンボジェットなのでおそらく負け THE MUMMY (リメイクシリーズ)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】速さで攻撃勝ち 【中堅】飛行機の方が速いので不利か。負け 【副将】キックで流され続けて火球負け 【大将】砂津波の範囲が広いので負け 下を見る チャージマン研!内でやっていた怪獣映画戦 全勝 【先鋒】楽勝勝ち 【次鋒】窓勝ち割って侵入勝ち 【中堅】空から手裏剣投げまくり勝ち 【副将】防御で有利か。誘導弾勝ち 【大将】速さで爆竹勝ち LA PLANETE SAUVAGE戦 2勝2敗1分 【先鋒】大きすぎ。突撃負け 【次鋒】刀で足の指を切れるか。勝ち 【中堅】空から手裏剣投げまくり勝ち 【副将】流石に大きすぎ。負け 【大将】倒せない当たらない SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) 4勝1分 【先鋒】突撃しまくって勝ち 【次鋒】F-1カー並みの奴を捕まえることは難しいだろう。切りまくり勝ち 【中堅】速さで逃げ回って手裏剣投げまくり勝ち 【副将】あまり大きくないので誘導弾で倒せるか。勝ち 【大将】倒せない当たらない DINO CRISIS 2戦 3勝2敗 【先鋒】速さで体当たりしまくり勝ち 【次鋒】戦車負け 【中堅】こちらの攻撃は銃弾以上。手裏剣投げまくり勝ち 【副将】防御固い。攻撃力負け 【大将】爆竹投げまくり勝ち この結果 蒼魔灯>最後の忍道>チャージマン研!内でやっていた怪獣映画