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街グルメをマジ探索!かまいまち(レギュラーのイレギュラー) 『街グルメをマジ探索!かまいまち 初回2時間SP』(2024.04.18 19 00~21 00)は別ページ参照
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節分 333 :名無しさん :2006/03/06(月) 01 53 17 レギュラーも出てたんだよね、そういえば。 レギュラーといえば、今年のABCの賞レースで過去の受賞者のネタ見せで、少しブラックなところがあった。 節分ネタで豆を撒くのに松本が仲間を呼ぶんだけど、誤って仲間を殺してしまう。で、その仲間の死体を足でゴロンと転がす仕草があった。 ノリはあのままなんで余計なんか違和感 まあ一番怖かったのはフット岩尾の挙動不振ネタだけど
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趣里(…八つ当たりじゃん………僕のせいなのに…双海さんに八つ当たり…してしまった…) 初めての自己嫌悪…これほどまでに気持ち悪いものだとは思わなかった。 教室に入るとすでに授業は始まっていた。 西垣先生「どうした古仲?顔色が悪いぞ?」 僕の顔を見て数学担当の西垣先生が心配していた。 趣里「……いえ、大丈夫です…」 僕はそう言って真ん中の列の1番後ろの席へ座る。 弓帳「大丈夫か?」 周「…」 趣里「弓帳、周…大丈夫だよ…」 弓帳はわかったと言って授業に集中する。周は無言だったが、数十秒僕を見るといつものように授業を受ける。 西沢「………」 窓側にいる西沢はチラッと見て、ため息をついていた。 趣里(………寝るか) 気分も機嫌も悪かったので寝ることにした。ぐっすり眠れるわけもなく、またあの夢を見た。 硬式テニス部の時の夢…いい加減にして欲しかった。 趣里(この夢は見たくない…やめてくれよ…) 今度は大会4日前、僕は里兎と喋っている。 趣里「最近、左肘が痛いんだよなぁ…腱鞘炎かな?」 里兎「兄ちゃん…大会4日前なんだよね?大丈夫なの?」 …今は前よりは痛くない左肘だが、あの頃の痛みを思い出し、つい押さえてしまう。 趣里「多分大丈夫かな…」 里兎「…一応処置はするからちょっと待ってて」 趣里(もう手遅れだよ…手遅れ…なんだよ……) あの頃は、大丈夫だと思っていた。その日の晩に、左肘の限界がきたんだ。 僕は部屋で筋トレをしていた。腹筋、背筋、そして腕立て…その最中に… 趣里「25、26…」 急に左肘の力が抜け、そのまま肘を床にぶつける。ガッという音ともに激痛が腕全体に走った。 趣里「う、うわぁあぁあああぁぁぁ!!!ひ、ひ、肘が………」 肘から白い骨らしきものが肉を破り突き出て、黒い血がぼとぼとと流れる。 里兎「な、なに?どうしたの兄ちゃん!」 隣の部屋に居た里兎が僕の悲鳴を聞いて、駆けつけて来た。 里兎「!!!?」 趣里(う…) 思い出すだけでも最悪だ… 趣里「り、里兎…母さん…呼んで…」 慌てて母を呼びに行く里兎、僕はあまりの痛さに気絶してしまった。数分後、母の通報により救急車が来た。 次に目が覚めた時は、病室だった。医者に全治4ヶ月と言われ、僕はほぼ無気力だ。 今後、左肘に負担の掛かる運動、行動の制限、部活の禁止。 医者「古仲くん、君は左肘を過激に使う動きを一切禁止します…聞いていますか?」 趣里「………」 僕はずっと天井を見つめていた。医者も諦めたか、部屋から出ていってくれた。テニスが出来なくなった。 中学を卒業してやっと運動を許された体が、一年経たずの約2ヶ月で無期限の禁止を喰らった。 腕を使わないサッカーも、もしもの事があるといけないからダメ、マラソンも何もかもダメ。 髪が抜け落ちる。ストレスで精神が崩壊しそうになる。周と里兎と母さんは僕の毎日見舞いに来る。僕が暴れて拒んでも見舞いに来る。 辛かった。いっそのこと殺してくれたら楽なのに…この言葉に母は激怒した。初めて母が怒るところを見た。 何度も殴られた…数日経って、右手を使う練習をさせられるようになる。 趣里「……う、上手く動かないな…」 周「ほらほら趣里、俺はめちゃくちゃ上手いぜ!」 趣里「うるせーな…周は右利きだろぉ」 里兎「兄ちゃん、ちょっと下手くそだな」 いつしか、笑うようになっていた僕。 趣里「あ~あ…運動禁止とか、あのクソ医者ムカつくわぁ…」 周「お前はしゃぎまくってたもんな…人生、スポーツだけじゃねぇよ…お前に合う物事なんて世の中たくさんあるかわからないからな…」 趣里・里兎「また始まったな」 周の得意の説教を聞きながら、僕は里兎の右手を支えながら練習する。 入院して1週間と3日が経った。左手も少し回復し、リンゴを掴める程度までになる。 右手はペンや箸は上手く使いこなせないが、左手よりは動く。 趣里「……入院暇」 里兎「…だから毎日来てるじゃん…こんな暑い中をね」 周「趣里、そういや松並がテニスの大会で優勝したぞ」 趣里(あの話を聞いた時、無性にイラついたな…) ハンドグリップを片手に僕は黙ってその話を聞く。 僕はなんの為に練習してきたのだろう。左腕を壊すために練習してたのかな?左肘の傷は今見ても残酷で吐き気に襲われる。 周「…里…起……きろ…」 ふと、声が聞こえた。 周「起………きろ!!」 バン、と机の叩かれる音に体がビックリし、飛び起きる。 趣里「ふぇあぁ!!?」 弓張「見ろよ古仲、雪降ってるぞ!」 雪?寝ぼけていてもおかしい事に気づく。空気が重い。周達の様子は普通だ。でもおかしい。ハッとして西沢の席を見る。 やっぱり居なかった。 僕は急いで聞く。 趣里「弓張、今何時だ!!?」 弓張「何時ってもう四時間目終わって昼休みだ」 あれから約四時間も寝ていたのか…ていうか誰も起こさなかったのかよ…それは良いとして、僕は弁当と飲み物を持って屋上へ向かう。 きっと西沢が待ってるはずだ。 趣里「…ふぅ…ふぅ…ついた…」 別に急がなくても良いのに走ってきてしまった。屋上には五人くらい人がいる。 西沢「川橋、この二人もイレギュラーか?」 川橋「うん…間違いないわね…」 川之内「双海さんはわかったけど、まさか桑坂さんもイレギュラーだったとは…」 萌緩「あたしずっと思ってたけどイレギュラーってなんなの?川之内くんに電話した時も聞いたんだけど…」 佐奈「それに…この傷が出来たらなんでイレギュラーになるの?」 えっ?僕の他に新しいイレギュラーが現れたのか…一人は双海さんでもう一人は桑坂さんか…川之内や川橋さんもいる…あの二人は古参って感じだな… ここを編集
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最後の忍道 最後の忍道データ 概要 とにかく硬派な世界観 システムに定評のあるアイレム 他作品との関連 隠しコマンドステージセレクト データ アイレムソフト:2007年5月8日配信2012年3月30日 14時59分配信終了 アイレム:1990年7月6日発売 ジャンル:アクション プレイ人数 1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数:93(21 ※ダウンロード後) 当時の販売価格:7,000円 紹介ページ公式紹介ページ 概要 本作は1988年にアイレムがアーケード向けに制作した『最後の忍道』をPCエンジン用ソフトとして移植したものである。 主人公の抜忍「月影」を操り、4種類の武器と2体の分身を駆使しながらステージを進んでゆき、最後に登場するボスを倒すと1面クリアとなる。全7章(ステージ)で、最終ボスを倒すとエンディングを迎える。 とにかく硬派な世界観 本作は和の世界をテーマとしたアクションゲームだが、実際にプレイしてみると他の和風ゲームとは一線を画していることに気づく。それは…とにかく硬派なのである。例えば同じくVCで配信中の『源平討魔伝』というゲームがある。こちらは平安時代末期の「壇ノ浦の戦い」で源氏に滅ぼされた平氏の復讐劇を扱った作品だが、一見おどろおどろしい世界観の中にもどこか血の通ったユーモアが感じられるものとなっている(そのものずばり『だじゃれの国』なんかも登場する)。ところが本作には、そのようなユーモアが一切排除されているのである。色調を抑えた風景は儚くも美しく、襲い来る敵を倒すもただ煙のごとく消え去るのみ…。ああ、なんという侘しさか。また各章の副題も「阿修羅」「双斧鬼」「魔界半蔵」「魔窟屋敷」「風魔九人衆」…と実に殺伐としている。このようなシリアスさと無常観が本作の大きな魅力になっている。 硬派な世界観に呼応するように、オリジナルのアーケード版は超高難易度のアクションゲームとして名を馳せていた。PCエンジン版もやはり難易度は高いものの、一撃死するアーケード版と違い体力制モードが追加されており、そちらを選べば難易度がかなり緩和される。 システムに定評のあるアイレム アイレムといえば『R-TYPE』『イメージファイト』などの凝ったシステムのシューティングゲームを思い浮かべる方も多いと思うが、本作のシステムもかなり独特なものになっている。 主人公は性能の異なる4種類の武器をあらかじめ使用できるようになっており、切り替えボタンでいつでも武器を変更することが出来る。また武器のパワーアップアイテム「霊光宝珠」を取得することで、武器の威力が増したり、効果そのものが変化する。 もうひとつの特徴が、2体まで装備できる「分身」である。このようなアクションゲームの「分身」といえば、ツインビー方式の自機に収束するタイプが多いが、本作の分身はグラディウスの「オプション」と同じ動きである。つまり自機の動きを止めても収束せずその場に留まる。この動きを利用して、あらかじめ敵の出現場所に分身を配置しておき、出現と同時に倒すなどの戦略を用いることが出来る。 このようにテクニカルな要素が強い一方、序盤のステージでは主人公の火力が強力なため、比較的さくさくと進めることができる。最初に軽快なアクションによる爽快感を味わいながら、徐々にテクニックを身につけてゆけば、いつのまにか本作の魅力に取り憑かれることになるだろう。 他作品との関連 配信されているアイレムゲーは公式を参照。 VCで配信されているアイレム製アクションゲームビジランテ レジェント・オブ・ヒーロー・トンマ? VCで配信されている忍者ゲーム影の伝説 忍者じゃじゃ丸くん 忍者龍剣伝 シャドー・ダンサー ザ・スーパー忍II(MD) ニンジャコンバット ニンジャコマンドー VC配信が期待されるアイレム製アクションゲームアンダーカバーコップス? スパルタンX? 隠しコマンド ステージセレクト タイトル画面表示中に1Pコントローラで1、2、1、1、2、1、ー、+の順に入力する。
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今日 - 合計 - 忍道 戒の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時17分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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キャパイグノアランス 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの[魔力]はゲーム開始時と[セットアッププロセス]で([魔力容量]+TL)点まで回復する。この効果で、[魔力]の現在値は特別に[魔力容量]を超えて良い。この効果は、[魔力容量]そのものを上昇させないことに注意すること。 ゴーストインザシェル 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4CP 効果 あなたが[防御判定]に成功し、あなたに攻撃が命中しなかったときに使用できる。あなたは、即座に[エリアチェンジ]を行なう。この[エリアチェンジ]では、[封鎖]の影響を受けない。1シーンに(Lv)回使用できる。 パラレルパラディグマ 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】【詠唱】 難易度 対決 対象 武装 射程 武装 代償 2CP 効果 対象に攻撃を行なう。この攻撃の[防御判定]で振るダイスの数は-1個される。1ラウンドに(Lv)回使用できる。 ディザスターニゲイト 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング ダメージ決定ステップ 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 1 代償 3CP 効果 この[ダメージ決定ステップ]で対象の受けるダメージを-(Lv)D6する。1ラウンドに1回使用できる。 アブダクションミラー 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 5CP 効果 対象が「取得Lv 自動取得」以外の「取得Lv 1」以下のスキルを使用したときに使用する。あなたは、このシーンの間、そのスキルを取得しているものとして扱う。レベルは、このスキルのレベルとして扱う。1シーンに1回使用できる。 プライミングブレイズ 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4FP 効果 あなたが[FPダメージ]を受けたときに使用する。あなたが次に行なう攻撃のダメージに+(受けた[FPダメージ])点する。1シーンに(Lv)回使用できる。 フェイトディクリプト 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 1 代償 6CP,3c 効果 対象が[黒キ鎖]以外の「取得Lv 3」以下の「タイミング オートアクション」のスキルを使用したときに使用する。そのスキルを打ち消す。回数制限があれば消費される。1シナリオに(Lv)回使用できる。 ジャメヴディスカバリ 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 2 代償 5CP,5FP 効果 対象が使用回数制限のあるスキルを使用したときに使用する。そのスキルの使用回数を1回回復する。ただし、シナリオに回数制限があるスキルには使用できない。1シナリオに(Lv)回使用できる。
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■忍道 戒 忍道戒 不殺プレイ 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】(08/04/07〜08/04/12)(完) 【全動画数】8 【マイリスト】mylist/6039429 【備考】敵を倒さずプレイ この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS2 し このページを編集
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今日 - 合計 - 忍道 匠の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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グータンヌーボ2(イレギュラー) 『グータンヌーボ2(2023.07期)』(2023.07.10) 1'00"...SUNTORY※1、ライフネット生命、KIRIN(キリンビール) 0'30"...LION、RIZAP、EDION(家電量販店)、エアウィーブ、TCB ヒッチハイク(0'30")...小林製薬 ※1 30秒仕様