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雪見障子 ゆきみしょうじ 障子の下部にガラスが入り、その部分に上げ下げできる小障子が入っているもの。 関連項目 タグ 「ゆ」 建築用語
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イレギュラー
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【用語名】 レギュラーUP 【読み方】 れぎゅらーあっぷ 【分類】 パワーアップパーツ 【登場作品】 『2』~『6』 【詳細】 使用することでフォルダ内のレギュラーチップシステムの容量を増加させるプログラム。 全部集めると50MBまでのチップをレギュラーチップに指定できるようになる。 1から3までがあり、その数字だけレギュラー容量を上昇。 数字が増えるとその分希少性が高くなり、ロックされたミステリーデータの中に入っていたりすることが多い。 どのようなデザインなのかは一切不明。ただ、スケジュールボードにクリップで留まっている事がある辺り、カード状の物なのかもしれない。 何でそんなものがDNNのスケジュールボードに留めてあるんだとか、熱斗が勝手に持ち去るのは何でだとか突っ込みどころは多いが レギュラーと聞いて、何でネットナビにガソリンが必要か勘違いしたプレイヤーも多いと思われる。
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あいつ今何してる? (イレギュラー) レギュラー放送期は「あいつ今何してる?」を参照
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世界・ふしぎ発見! (イレギュラー) レギュラー期は『日立 世界ふしぎ発見!』を参照
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【システム名】 レギュラー+5 【読み方】 れぎゅらーぷらすご 【分類】 プラスパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』のみ登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラム。 組み込むとレギュラーチップに設定できる容量を5MB分段階上昇させる。形状は横3マス。 作中ではこのプログラムは2個手に入るため、レギュラーUPで上げられる50MBと合わせて最大60MBのチップをレギュラーに設定できるようになる。 …と聞くと凄そうに聞こえるが、50MB以下でもフルカスタム(10MB)やクイックゲージ(40MB)など、レギュラー向きのチップは多い。 このプログラムがなくても十分なことが多かったりする。というかフルカスタムの容量が軽すぎる。 これを組み込むことでレギュラーに指定できるようになるチップは以下の通り。 MB チップ名 52 ニードルマシン2 ドリームビット サンダーボルト デザートマンV2 フレイムマンV2 54 サンクチュアリ 55 グリーンロープ2 マグナム2 オーラ ダークホール ガイアブレード ダークネスオーラ 57 ガッツマンV3 58 ポルターガイスト 59 フラッシュマンV2 60 マグマキャノン3 ブラックボム1 ビーアロー2 ツナミ プリズム カゲブンシン ナビスカウト ナビ+40 ビーストマンV2 プラントマン メタルマンV2 キングマンV3 リョウセイバイ 一応有用なチップはいくつかあるので、それらが欲しい場合は組み込んでみよう。 リョウセイバイをレギュラーにして開幕自分ごとHPを減らすというネタもなくもない。 なお、トレードを利用して所持数を更に増やす事も可能でその場合最大90まで増やせる。バグまみれになる上に他のプログラムを捨てることになるので実用性はほとんど無いが
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忍道-暁- 【サイト名】忍道 【ジャンル】ACT 【課金体系】従量525円 【容量】613KB 【通信機能】スコア登録時 【レビュアー評価一覧】 2.5点 2.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/21 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】2.5 まだ少ししかプレイしてないが、タイトル時の音楽はPS2版みたいな雰囲気でよかった。 だが任務はPS2版とは別もので、まずグラがへぼい。 操作では、家などに向かって行くと自動で登るが、降りるときにぶら下がり→着地としないと敵に気づかれるため、ボタン押し過ぎると飛び降りて気づかれる。 忍具はいろいろあるがステージで拾ってそのステージで使うのみ。持ち帰り不可。 で、何より血祀殺法がへぼい。敵を倒す爽快感0。 希望としては天誅のようなグラならまだよかったのにと思った。 2007/04/21 【機種】W41CA 【プレイ時間】5時間ぐらい 【点数】2/5 じじいから任務を受けてそれをこなして信頼度を上げて下忍から上忍へと上げていくゲーム。 多分その中でストーリーも展開していく模様。任務はいくつかの中から選べる。 ストーリーやシステムを見て面白そうだったから落としたけど500円台の割に想像以上にグラフィックがショボい。音楽もショボい。動きもショボい。緊張感が出ない。 逆に音楽は聞いていて何か腹が立つような音楽だった。 背後から一撃必殺の技も一瞬汚いグラが流れるだけでショボい。爽快感がない。マップも使い回しが何回もある。 敵に見つかった場合侍ならすぐ振り切れるけど相手も忍者だと壁とか登ってくるから一回見つかると糞面倒くさい。 とにかくあの音楽もムカつくしジワジワとストレスが溜まるゲームだった。 500円でこれはないわ。300円ぐらいが妥当かも。 サイト別/さ行/忍道
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リンカーン(イレギュラー放送)(2014~2019) 『リンカーン芸人大運動会2016』(2016.10.05)ほ別ページ参照 『リンカーン芸人大運動会2015』(2015.10.14)は別ページ参照 レギュラー放送期は「リンカーン」を参照
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登録日:2010/06/11(金) 19 44 57 更新日:2024/06/18 Tue 19 36 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 PlayStation2 アクワイア ゲーム ステルスゲー バカゲー リョナ 変装 天誅 寿司 忍者 忍道 忍道 戒 戒 隠れた名作 高い自由度 「忍道 戒(しのびどう いましめ)」とは、PS2で発売されたアクワイア開発の忍者ステルスアクションゲーム。 2005年11月10日発売。 大人の事情で天誅シリーズに関われなくなったアクワイアが、天誅の代わりに開発したゲーム。 そのため天誅に似たシステムが使われており、当初は「天誅のパクリゲー」と言われた。 天誅と比較するとストーリー性は低いが、自由度は高い。 アクワイアらしいバカゲー。 出てくる敵の種類は多く、それぞれ攻撃手段や行動可能範囲が異なる。 だが基本行動はワンパターン、だがこちらの策が成功しやすく、自由度を高めている。 だが同じ策を使い続けると学習されて通じにくくなるなど、単純なだけではない凝った作りになっている。 台詞にも非常に凝っていて、その勢力で兵糧が不足すると腹が減ったと嘆き、その勢力が弱体化すると将来への不安を漏らす。 間抜けな動作も含めて非常に愛嬌がある。 ○登場人物 飛鳥の里 鴉のゴウ(CV:羽多野渉) 記憶喪失の主人公。 腕は立つが自意識過剰で精神は未熟。 我無乱の封印を暴いた張本人。 別ゲームに出演時は美少女化した。 金糸雀のキヌ(CV:幸田夏穂) 鎖鞭という特殊な武器を使うくノ一。 ゴウが我無乱の封印を暴いた際に片腕を失い、以降は義手を装着している。 黒鷹のザジ(CV:小西克幸) ゴウの兄弟子にあたる寿司忍者。 ゴウが我無乱の封印を暴いた際に片目を失った。 一条家 一条信輝(CV:森田順平) 宇高多を治めてきた一条家当主。 穏やかで平和を重んじる名君だが、メンタルは割と弱い。 一条兵 義を重んじるがネガティブな兵。 阿無璃他教 貞女(CV:幸田直子) 阿無璃他教教祖。 行き当たりばったりでテキトーな性格だが、カリスマ性は強い。 阿無璃他兵 ピンチになると自爆特攻してくることがある。 赤目家 赤目影虎(CV:飯塚昭三) 宇高多の隣国の大名。 豊富な資金力・兵力を有し、本人も多少の犠牲は厭わない主義。 赤目兵 戦闘時に薬を飲んだり煙玉を投げたりしてくる。 毛伸衆 蛇蜻蛉(CV:奥田啓人)、渦虫(CV:吉水貴宏) 毛伸衆筆頭の凸凹コンビ。 痩せ型でキレやすい蛇蜻蛉は伸縮式の手甲を、デブで鈍い渦虫は巨大な錘を武器に使う。 くだらない理由で任務失敗する事がしょっちゅうのため、実は他の毛伸忍者からは疎まれているらしい。 毛伸忍者 見た目的にも一番忍者らしい忍者。だが頭巾を被ったまま酒場で密会するのはどうなのか。 モーションもゴウとほぼ同じで、常に走り回っているため背後を取るのが難しい。 喪巣忍者 揚羽、薄羽(CV:氷上恭子) 喪巣忍者頭領の双子の姉妹。揚羽が姉で薄羽が妹。 本来はもう一人、立羽という末っ子が居たが我無乱を巡る騒動の際ゴウに殺害されている。 そのため飛鳥忍者、特に仇本人であるゴウを強く憎んでいる。 喪巣忍者 紫の衣装を着たセクシーなくノ一。実は揚羽と薄羽姉妹の区別がついていないらしい。 苦無を投擲する遠距離攻撃をメインとし、中には町娘に変装する者も。 多羅場忍軍 冑(CV:大川透) 巨体を誇る多羅場忍軍首領。 大砲と大鉈で武装し、口の中には火炎放射器まで仕込む誰よりも忍者らしくない忍者だが、こう見えて敵の中では一番真面目。 我無乱に雇われ暗躍する。 多羅場忍者 ゴツい甲冑と重武装で身を固めた武闘派忍者。お前らのような忍者が居るか。 鈍重そうな見かけに反しジャンプ力は高く、また手裏剣も通らないため正面から戦うのは危険。 その他 オンジ 記憶を失ったゴウに手紙で助言をくれる謎の人物。 しかしてその正体は…………… 熊 熊。見ての通りの熊。 前脚の引っ掻きと突進で全てを薙ぎ倒すこのゲームの最強キャラ。 蛮族 見たまんま、宇高多周辺の山々に住む蛮族。 斧を武器とし、攻撃力は高いが耐久力と知力は低い。 リーダー格の「蛮族兄」も存在。 用心棒 時代劇で「先生!お願いします!」と言われて出て来るアレ。 下手な侍大将以上の強敵だが、こちらは忍者。わざわざ正面から戦ってやる必要などない。 我無乱(CV:黒田祟矢) 大昔の修験者。封印されていたがゴウにより解き放たれた。 ○ゲームシステム 血祀殺法 一撃必殺。天誅シリーズにおける忍殺。 敵に見つからずに接近したり、戦闘中に敵に隙が出来ると一瞬で敵を葬ることができる。 発動可能時には、操作キャラの目のあたりに、煌めくようなエフェクトが発生する。 特殊な体勢でも決められ、発覚中でも上手くすれば発動できるので、天誅の忍殺と比べて使う機会が多い。 背後や正面からだけではなく、上から、崖に捕まりながら、壁に張り付きながら、 相手が落ちている物に気を取られている時、相手が水上・土中にいる時等々…種類もとても豊富。 ハラキリエンジン アクワイア恒例のシステム。侍道シリーズでも使われている。名前だけ違うがほぼ同じ。 主人公の行動によって各勢力との関係や舞台となる場所の情勢が変化する。それに対応してストーリー展開も変化したりする。 ゴウが武士を殺したり物資を強奪したりすれば、当然その勢力との関係が悪化するが、ここで重要なのは「それがゴウの仕業だとバレるか否か」。 つまり誰にも見つからない隠密プレイを貫くか、もしくは目撃者を全員始末する殲滅プレイをすれば関係性は変わらない。ゲーム的にはぶっちゃけ後者が一番簡単だけど。 トゥルーエンドを見るにはこの「八方美人」さが重要となる。 死体運び 倒した敵の死体や救出対象を担いで運ぶことができる。メタルギアみたいなアレ。 死体を敵の前に落として敵を集合させたり、その後に死体を井戸に捨てようとする敵を井戸に潜んで倒したり、 埋火の上に死体を置いて死体を担ぐと爆発するブービートラップを作ったり、単純に囮にしたりと色々と使い道がある。 人だけではなくマップ上のオブジェクトも担ぐことができる。 調合 集めた素材を調合して忍具を作ることができる。 当然それを任務に持っていって使用することもできる。 素材を壷に放り込むだけのダンジョンシリーズのような簡単システムだが、思い通りの物を作るにはコツが必要なのである。 調合システムを使わなくても十分に楽しめるが、オリジナルのアイテムを使えば自由度を高められて、さらに楽しめる。 裏庭 蛮族や不仲の勢力が時折攻めてくる場所。地形やオブジェクトを自由にエディットすることができるため楽しい。 一歩も動かずに敵を殲滅できる要塞を作るも良し。 実用性を捨てて景観を重視するも良し。 追記・修正はお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 我無乱のセリフだけ何言ってるのかマジで聞き取れなかった想い出 -- 名無しさん (2013-09-14 21 00 34) 喪巣忍者の沢城ボイスがエロすぎ -- 名無しさん (2014-06-17 13 46 22) ニコニコに誰にも見られることなく貞女暗殺する動画あるけど、あれはすごい。耐え忍ぶから「忍」ということを教えてもらった。 -- 名無しさん (2019-06-10 13 11 11) ヒロインの顔がアレなことでも有名。忍道2で当時のポリゴンモデルをそのまま使おうとすると「バケモン」になったのでおけしょうしたとかなんとか。 -- 名無しさん (2024-06-18 19 28 33) 名前 コメント
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世界一受けたい授業 (イレギュラー) レギュラー期は「世界一受けたい授業」を参照