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忍者 職業:忍者 初期経験値:160 MASTER:100 HP上昇補正:1.0 MP上昇補正:0.9 力上昇率:31 魔力上昇率:30 体力上昇率:36 精神上昇率:30 器用度上昇率:40 素早さ上昇率:38 魅力上昇率:30 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 1 『隠れる』 回避力が50増える 0 戦闘補助 5 【HP+10%】 最大HPが10%増える - 能力UP 15 【魅力+15】 魅力が15増える - 能力UP 25 【ALL+5】 全部のステータスが5増える - 能力UP 95 【ALL+10%】 HP,MPを含めた全部のステータスが10%増える - 能力UP 100 『生者必滅』 乱舞技 0 ゲージ技 名前 コメント
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基本データ 能力 転職必要能力値 力 知恵 精神 体力 敏捷 運 13 13 13 13 13 13 パッシブスキル [2倍]アイテム必殺率 [2倍]アイテム回避率 [2/3]獲得経験値 [2倍]アイテム罠解除率 [必殺]最大値90 職業固有スキル [忍者Lv15]隠密 迷宮探索時間が3/4に短縮します。(重複無効) [忍者Lv30]達人 攻撃をかわした時に20%の確率で反撃します。 [忍者Lv70]暗殺 必殺攻撃のダメージが2倍になります。 ゲーム内説明 必殺攻撃を得意とする戦闘のエキスパートです。 敵の防御力を貫通する必殺攻撃を出す確率が高く、戦闘時には数字を上回る活躍を見せるでしょう。 耐久力は低いですが回避率が高いため、装備次第では先頭に立てる能力を持っています。 罠解除能力が高く、盗賊のスキルを継承すれば罠解除役としても十分に活躍できるでしょう。 必要能力値が高いため最初から忍者になれる才能者を見つける事は困難です。 メモ 隠密が探索効率化に非常に有効。 前半は火力役としては心もとないが、Lv70の職業固有スキルを覚えると主力級の活躍を見せる。 種族は用途次第ではあるが、トレハン要員としてピグミーチャム、火力枠として鬼・サイボーグ・ワーウルフ辺り、装備枠のためゴーレムも人気。 前列で壁&反撃要員として使いたい場合は体力・敏捷が高い種族を選ぶといい。 前職も用途により様々で底上げのロイヤル、火力アップ用に侍・剣聖辺りがメジャー。 また必殺率の高さを継承できるため、侍に続き火力職の前職としても優秀。 種族別LvMAXステータス 青:才能 赤:無能・半減 種族名 最大HP 攻撃力 命中率 攻撃回数 必殺率 防御力 回避率 魔法攻撃力 魔法回復量 魔法防御力 罠解除率 人間(男) % % % % サイキック % % % % ワーウルフ % % % % ドラゴニュート % % % % 人間(女) % % % % ピグミーチャム % % % % エルフ % % % % 吸血鬼 % % % % アンデッドマン % % % % ゴーレム % % % % 鬼 % % % % 巨人 % % % % サイボーグ % % % %
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忍者概要 砂城鯖において韋駄天というスキルでうろちょろできる職。 武器 戦い方 ブラギを貰って敵の中心に神速で突っ込み、氷晶落連打 これが王道。 氷未対策やMDEFの低い後衛は大抵これで落ちる。 最近では氷対策が多い為、これの代わりに電撃砕を使用もお勧めである。 Gvギルドには忍者がGマスを勤めていることが多い、 理由はもちろんその移動速度の速さにあり EMCを使った強襲が可能でまた素早い再攻撃も可能だ。 ヒットアンドアウェイで直ぐに逃げないとその後フルボッコ食らうので注意。 一応雛型は作りました。 by編集者1 ◆JdMEixKuQc
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忍者 ●種族解説 地球で暮らし続けた普通の人類だった何か。 噂ばかりが先行し、やがて超人として扱われるようになった忍者の末裔。 そういうモノとして変質しており、分類的には幻想種に近い。 ただし当人達は自覚しておらず、普通の人間だと思っている。 結局のところ忍者はいない。いいね? 種族スキルデータ ■家伝の体術 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの[回避判定]に+3する。 あなたが何らかの手解きを受けていることを表す。 ■見えざる刃 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの【攻撃力】または【魔法攻撃力】に+6する。 あなたの攻撃は、不自然なほど相手の防御をすり抜ける。 ■雷火 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの行う攻撃がクリティカルした時、そのダメージに+4Dする。 あなたの攻撃が非常に鋭いことを表す。 ■身代わりの術 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 同じ[戦闘エリア]にいるキャラクターを選び、対象に[カバー]を行わせる。 この[カバー]によって、対象が[行動完了状態]になることはない。 攻撃は自動的に命中したものとして扱う。 その後、対象があなたに[好意]を持っている場合、それを1点減らす。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。 ■影分身 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL]Dし、算出されたダメージに-[SL]Dする。 クリティカルした場合、ダイス増加数に+[SL]Dする。 残像すら見えるほどの動きで、敵の隙を衝くスキル。たぶん分身はしてない。たぶん。 ■暗器術 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う攻撃は、対象の【結界強度】を無視する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■苦無術 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはこのメインプロセスで、[種別:短剣]の武器で射撃攻撃を行える。 その際の命中判定に+[SL]し、[射程:1~2]として扱う。 その後、使用した武器は対象の[戦闘エリア]に落ちるものとする。 また[種別:短剣]を用いた武器攻撃がクリティカルした場合、そのダメージに+[SL]Dする。 ■草の根 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う[情報収集判定]に+1Dする。 ■計略 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行う判定の達成値に-SLする。 このスキルはあなたを対象とした攻撃には使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■忍者飯 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイでSL個の忍者飯を取得する。 アイテムのデータは以下の通りである。 ■忍者飯 種別:消耗品 重量:1 価格:非売品 栄養豊富な携帯食料。 【HP】と【MP】を3D6回復する。 食後、次に行う判定の達成値に+1する。 戦闘ラウンドでは使用できない。 間違っても警察には見つからないようにしよう。 栄養は豊富。栄養は。 ■活殺 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが行う攻撃の判定直前に使用する。 その攻撃をクリティカルにする。 このスキルはリアクションの判定には使用することが出来ない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ◎活殺 判定直前、メジャー攻撃クリティカル化 ×偵察
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スキル解説 シーフ 忍者 忍者マスター 目次 精神統一 薬の知識 移動速度アップ 覚悟 月蝶 手裏剣距離アップ まきびし 連続手裏剣 スキル振り手順 重要度 ☆☆☆☆☆(課金していなくて命中が低い方には☆☆☆☆☆ 名称 精神統一 効果 命中率をアップさせる。 説明 命中率が低い方にはお勧め。課金で命中を増やせている方は振らなくても良い。 MaxLv 20 必要sp1 条件 手裏剣二段返し12 重要度 ☆☆☆☆☆(課金で命中を上げてる方には☆☆☆☆☆) 名称 薬の知識 効果 一定時間ポーション系の効果を50%プラスさせる。 説明 薬の消費を抑えられる。長期狩りをする時などにとても便利が良い。 MaxLv 20 必要sp1 条件 手裏剣二段返し12 重要度 ☆☆☆☆☆ 名称 移動速度アップ 効果 移動速度をアップさせる。 説明 MAXまで振るととても狩りやすくなります。お勧めスキルです。 MaxLv 10 必要sp2 条件 精神統一8or薬の知識8 重要度 ☆☆☆☆☆ 名称 覚悟 効果 クリティカル率をアップさせる。 説明 元々クリティカルは高いので、捨てても良いでしょう。 MaxLv 20 必要sp1 条件 精神統一8or薬の知識8 重要度 ☆☆☆☆☆ 名称 月蝶 効果 上方向に莫大なジャンプをする。 説明 神殿を上るには便利が良い。狩りではあまり使う場面が少ないので、振らなくても問題ない。 MaxLv 10 必要sp2 条件 移動速度アップ4or覚悟8 重要度 ☆☆☆☆☆ 名称 手裏剣距離アップ 効果 手裏剣を投げる際の距離を延長する。 説明 画面半分くらいまで延長される。MAXにするべきスキル。 MaxLv 20 必要sp1 条件 移動速度アップ4or覚悟8 重要度 ☆☆☆☆☆ 名称 まきびし 効果 まきびしを撒いて敵の移動速度を低下させる。 説明 スキル修正がきてネタスキルから重要スキルへ変わりました。個数が3→7個へ変わったのでとても使い勝手が良いです。 MaxLv 20 必要sp1 条件 月長4or手裏剣距離アップ8 重要度 ☆☆☆☆☆ 名称 連続手裏剣 効果 連続で手裏剣を投げつける。 説明 忍者の主力スキルです。まずはこれを真っ先にMAXにするべきスキルです。手裏剣を6連で投げつけます。 MaxLv 10 必要sp2 条件 月長4or手裏剣距離アップ8 スキル振り手順 まず、精神統一か薬の知識ですが命中があるか無いかで各自判断していただいた上で振るのが良いと思います。 移動速度アップか覚悟ですが、覚悟は全く振らなくても良いです。移動速度を上げたほうが狩りの効率もあがりますので覚悟は捨てても良いです。 月蝶と手裏剣距離アップは手裏剣の距離をあげなければ狩りにくいですので手裏剣距離アップを上げた方が良いです。spが余った時にでも月蝶を振れば良いと思います。 まきびしと連続手裏剣では、連続手裏剣を優先してあげた方が狩りの効率も上がると思います。まきびしはその後に振るのが良いと思います。 スキル振り手順 精神統一8or薬の知識8→移動速度アップ4→手裏剣距離アップ8→連続手裏剣MAX→まきびしMAX→手裏剣距離アップMAX→精神統一MAXor薬の知識MAX→158p振り終えたならば持ち越し、まだ振り終えてないなら移動速度に振れるだけ振る 全部でsp158振れば2次転職後の忍者マスターへ持ち越しできるので158p振った後は溜めておきましょう。 ページトップ
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《クラス》 +出典 『スターダンス』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 『GGD・GGD2』 『アールエス』 SISTER 『Sea Tree』 『アポロガル・エピソード』 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 『スターダンス』 ⇒スターダンス Wiki 常に壁を背にし、闇と化すことを信条としているクラス。素早さと野生の勘に秀でている。 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ライヂング★スター7』 暗黒系クラスの、上級クラス。※たまに2回攻撃する。 ⇒RS7 Wiki 『GGD・GGD2』 『アールエス』 中級ジョブ「忍者」 ⇒RS Wiki 手裏剣?、ジライヤ? 二刀流アビリティで物理攻撃に追撃する。 上級ジョブ「甲賀忍者」 二刀流Ⅱアビリティでさらに追撃する。 A級ジョブ「影」 分身?、空蝉、苦無? SISTER ◆忍者 属性 闇HP 8MP 1レア度 激 シルヴィア剣 『Sea Tree』 EODが伝承する流派「NB忍術」の別名。紙片を分身と変えて攻撃を躱しながら、おのれは紙装甲となる極限なジョブ。 ⇒SeaTree Wiki 「俺の術に興味を持っても無駄だ…… 俺の術は、失われし伝説の世界ノーザンバランドにて編み出された暗黒術…誰にでも会得できるものではない…」 手裏剣?、苦無?、マイティドッジ、分身?、影、奥義紅手裏剣 『アポロガル・エピソード』 ゲームの後半に登場する。軽快な機動性と速射性の手裏剣による高い殺傷力を誇る。 闇に忍び影に生きる、東洋の技を修得する、優れた物理クラス ⇒アポロガルWiki 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 ⇒ポレンWiki
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忍者 土のクリスタルの称号でジョブチェンジできるようになる。 全武器中最高の攻撃力がある「しゅりけん」等の武器を投げられる強力なジョブ。 賢者と共にFC版から弱体化された。 短剣・刀・投擲具以外の武器は一切装備不可能となり、防具もクリスタル系列が装備できないので防御面に不安がある。 すばやさは一級品でほぼ確実に一番最初にターンが回ってくるので、瀕死の味方にエリクサーなど、ボス戦ではかなり使える。 ファルガバードで聞ける話のとおり暗黒剣(刀)など魔剣士系列の装備が使え、DS版忍者はシーフの上級ジョブと思ったほうがいいかもしれない。 序盤からシーフを使い続けていた場合、忍者にチェンジできるころには恐らく熟練度が70を超え攻撃力もかなり高い状態にあると思われる。 しかし、装備の面を考えるとシーフより忍者のほうが優秀なので、思い切って忍者にチェンジしたほうが後々楽になる。 ボス戦では両手に盾を装備し、後列から手裏剣などを投げまくることで安全に戦える。 アビリティ なげる アイテムを投げつける。「しゅりけん」などなげる専用のアイテムも。 ステータス レベル 力 素 体 知 精 レベル 力 素 体 知 精 レベル 力 素 体 知 精 1 34 67 49 59 37 37 37 2 35 68 50 59 37 37 37 3 36 69 50 60 38 38 38 4 37 29 34 23 23 23 70 51 61 38 38 38 5 38 29 35 23 23 23 71 52 62 39 39 39 6 39 30 35 24 24 24 72 53 63 39 39 39 7 40 31 36 24 24 24 73 53 64 40 40 40 8 41 31 37 25 25 25 74 54 64 40 40 40 9 42 32 38 25 25 25 75 55 65 41 41 41 10 43 33 39 26 26 26 76 55 66 41 41 41 11 44 33 40 26 26 26 77 56 67 42 42 42 12 45 34 40 27 27 27 78 57 68 42 42 42 13 46 35 41 27 27 27 79 57 68 43 43 43 14 47 35 42 28 28 28 80 58 69 43 43 43 15 48 36 43 28 28 28 81 59 70 44 44 44 16 49 37 44 29 29 29 82 59 71 44 44 44 17 50 38 44 29 29 29 83 60 72 44 44 44 18 51 38 45 29 29 29 84 61 73 45 45 45 19 52 39 46 30 30 30 85 61 73 45 45 45 20 53 40 47 30 30 30 86 62 74 46 46 46 21 54 40 48 31 31 31 87 63 75 46 46 46 22 55 41 49 31 31 31 88 63 76 47 47 47 23 56 42 49 32 32 32 89 64 77 47 47 47 24 57 42 50 32 32 32 90 65 78 48 48 48 25 58 43 51 33 33 33 91 66 78 48 48 48 26 59 44 52 33 33 33 92 66 79 49 49 49 27 60 44 53 34 34 34 93 67 80 49 49 49 28 61 45 54 34 34 34 94 68 81 50 50 50 29 62 46 54 35 35 35 95 68 82 50 50 50 30 63 46 55 35 35 35 96 69 83 51 51 51 31 64 47 56 36 36 36 97 70 83 51 51 51 32 65 48 57 36 36 36 98 70 84 52 52 52 33 66 48 58 37 37 37 99 71 85 52 52 52 装備ベスト5 武器 盾 頭 体 腕 ムラマサ げんじのたて げんじのかぶと ふうまのころも げんじのこて マサムネ かわのたて リボン げんじのよろい まもりのゆびわ きくいちもんじ チャクラバンド くろおびどうぎ ダイヤのこて えんげつりん くろずきん くろしょうぞく パワーリスト/ダイヤのうでわ ラストダガー はねつきぼうし けんぽうぎ とうぞくのこて
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忍者 どんな職? 2段ジャンプで逃げ回りながら攻撃するだけで王者になれるwwwwwww 弱ってるやつ見つけてコンボ決めてやれ 火力と防御が低めなのが残念 シルバーナイト鎧には正面から戦ってもほぼ勝てないwwwwwwww跳ね返って崖に落ちるwwwww 逃げながら攻撃しとけwwwwwww 基本行動 •通常攻撃 4段攻撃、4回目は当たると相手は気絶するからコンボを続けられる とっても優秀 •ダッシュ攻撃 一直線に一瞬にして攻撃しながら近づく 相手は一瞬ひるむのでそれから攻撃を当てやすい 自殺しやすいから気をつけろwwwwwww •溜め攻撃 相手を蹴り飛ばす 落としやすい技で崖が近くにあるなら落としてやれwwww プリズナーで捕虜して蹴り落とせば2killになってうれしい •ジャンプ攻撃 武器スキルからコンボが続けやすい 攻撃するタイミングがずれると発動しない 初期スキル •武器スキル 回転刀閃、カッケェーwwwwwwwww 相手を3連続で斬りつけて上空に飛ばすスキル ジャンプ攻撃で追撃できる •鎧スキル「風魔手裏剣」 忍者といえば手裏剣でござるってばよニンニン クールタイムが短く出も早い、射程も結構あるスキル ガード崩しや射程を活かしての足止め 当たった時の怯みにJDなどの怯み攻撃を被せて膝落ち状態にしたり色々使える 地上と空中で攻撃方法が変わり、 地上で出すと手裏剣を一枚前方に投げ、当たると怯み 空中で出すとダウン追撃が可能な手裏剣を地上に向けて5枚扇状に投げ、これも怯み 密着して撃つと二枚当たって膝落ち状態に出来たりもする ダウン状態の相手に低空で出せば2ヒットしたりして脱がしにも使えるのだ 2段以上のジャンプ持ちに装備させると、~段ジャンプの後に撃つことでもう一度追加ジャンプが可能だ •兜スキル 写身術 近くの相手の後ろに回り込める 正直あまり使えない •マントスキル 捕縛 忍者の華麗な落とし技、通称「仙人」 崖を挟んで使えば相手を華麗に落とせるが狙いすぎると自分が落ちる 通称「仙人^^」 引き寄せてから普通にコンボも出来る コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
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忍者
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忍者 忍者とは? トップクラスの機動性を持つスタイル 相手の背後を取れる必殺技を始め、トリッキーな攻撃を数多く持つ ステータス 男 STR ■■■■□□□□□□ 4 TEC ■■■■■□□□□□ 5 SPD ■■■■■■■■■□ 9 JMP ■■■■■□□□□□ 5 DEF ■■■■□□□□□□ 4 女 STR ■■■■□□□□□□ 4 TEC ■■■■■■■□□□ 7 SPD ■■■■■■■■■□ 9 JMP ■■■■■■□□□□ 6 DEF ■■■□□□□□□□ 3 攻撃パターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 4 x 3段目:怯み 4段目:ダウン 強攻撃 3 x 1段目:怯み 2,3段目:ダウン D弱攻撃 1 x ダウン D強攻撃 1 x ダウン J弱攻撃 1 x ダウン J強攻撃 1 x 打ち上げ 必殺 1 x 一定距離移動後範囲攻撃 得意武器 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント