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(基本職) 忍者 隠密職の一つ。なんでか飛び道具がないのがアイドレスの伝統。 スキル: 隠密行動 音を立てずに動く能力、敵に気づかれずに移動する技術。 変装術 他人に変装して身元を隠す技術。 体術 手裏剣や短剣などを使った近接戦闘技術。 忍術 煙幕、爆竹、麻酔薬などの忍者特有の道具を使った技術。 屋根の移動 屋根や壁を移動するアクロバティックな技能。 情報収集 密かに情報を集めるスキル。 地理・地形の知識 環境を利用しての移動や隠れる場所の知識。 罠設置・解除 罠を設置し、また解除する技術。 瞑想・精神集中 長時間の待機や高いストレス状況下での冷静さを保つための瞑想や精神集中の技術。 毒物学 毒の調合と使用方法に関する知識。 次のアイドレス:<世界忍者> <手裏剣術> <武器の達人> <草(職業)> <秘密任務> <影の軍団>
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さすが忍者汚い。 という事はなく、綺麗な忍者。 基本の立ち回り 曼珠沙華をメインに水遁をセットすると吉。煙幕は回避率を上げられるが、あまり効果がない。 戦法 普通に戦う よ~く狙って攻撃する 回避に集中する 攻撃のみに集中する 技を中心に戦う 序盤にメイン技を狙う 終盤にメイン技を狙う 金の入手に集中する 技 技名 属性 係数 発動 命中 HIT数 FOF 曼珠沙華 火+5物理 3 24 10 1 水50⇒曼荼羅花 水遁 水 4 12 10 1 水30 煙幕 補助 1 10 10 1 秘奥義 児来也
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各職考察・忍者 ノービスから転職する拡張1次職です。 2次職への転職および転生は不可のかわりに、JOBレベルは70まで上がります。 短剣・忍者刀を使った近接攻撃に加え、各種手裏剣類を使った飛刀スキル、ハイド状態から移動・攻撃したり敵の攻撃を回避する体術スキル、またマジシャンのような火・水・風属性の魔法攻撃ができる忍術スキルなど、多彩な攻撃方法を持つトリッキーな職業です。 拡張1次職とはいえ二次職に比べてHP・SPやJOB補正はやや低め。装備できる物もやや限られます。 HPはプリーストやセージ並み、SPはローグと同じくらい。INT99でもSPが1000を超えるのは補正なしだとBase96になってから。 各職考察・忍者育成タイプ 各タイプ考察近接型 飛刀型手裏剣・苦無メイン 風魔手裏剣メイン 体術型 忍術型 対人型 一閃型 装備関連武器基本データ 短剣 忍者刀 風魔手裏剣 手裏剣・苦無・触媒 頭装備スロット付き スロットなし・ステータスアップ系 防具鎧・服 盾 肩にかけるもの アクセサリ 各種考察忍者スキル関連 火炎陣の使い方 手裏剣・苦無について 一閃狩り 風魔手裏剣一確狩り 育成タイプ 例によって独断と偏見で5段階評価です。★が多いほど評価が高くなります。 また、ぶっちゃけた話育成が一番楽かつそこそこ強さを発揮できる忍術型が人気です。 忍者をとりあえず楽しみたいなら近接型か忍術型がお勧めです。 タイプ名 ソロ育成難易度 対人性能 お金のかかり具合 近接型 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 飛刀型 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ 体術型 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 忍術型 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 対人型 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ 一閃型 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ 各タイプ考察 近接型 短剣あるいは忍者刀での通常攻撃に特化したパッシブタイプです。 ステータスは回避・手数重視のAGI>STR>DEX、あるいは威力重視のSTR>AGI>DEXあたりが一般的です。AGI-STR>DEX(バランス)やAGI-DEX>STR(神速)なども考えられます。空蝉があるためAGI低めでもある程度狩りになったりもします。 属性ダマスカスや高ATKの忍者刀、または特化短剣などでひたすら攻撃していきますが、シーフ系や剣士系と違って、修練・DA・回避向上やASPD上昇系などのブーストスキルが皆無のため、それらにくらべると殲滅力は低くなります。 一部忍者刀はダマスカスよりもATKが上のため有効なケースもあり。(鎌鼬など) 初撃を手裏剣・苦無投げなどにすると有効だったりもします。各種体術スキルも適宜混ぜるとよいかも。 飛刀型 手裏剣・苦無・風魔手裏剣など忍者ならではのスキルメインで戦うタイプです。 どれをメインにするかによってステータスタイプが異なります。 手裏剣・苦無メイン ダメージ確保のSTR、スキル使用のためのSPを確保し、苦無のディレイ中に接敵するため回避のAGIを振ります。 STR≧AGI>DEX-INT、AGI≧STR>DEX-INTなどなど。 ステータスは近接型に近くなりますが、SP消費が激しいためINTを多めにします。 手裏剣はダメージは低いものの詠唱・ディレイなしのASPD依存で連射が利きます。近づかれる前に連射して倒すのも不可能ではない(かも)です。 苦無は詠唱なし・3hit・属性がのる(苦無の)ため高ダメージが期待できますが、SP消費が大きい・ディレイが長い・お金がかかる・やや重い、とデメリットも多いため、うまく使っていく必要があります。 空蝉を交えて苦無逃げうちやディレイ中に通常攻撃など、SBrアサクロに近い戦い方になります。しかし一確はほぼ不可能です。 回避は空蝉と影分身に任せ、AGIを多少抑えて(70~80程度)DEXに振り風魔手裏剣をサブ的に使うこともできます。ただし詠唱は長くなるのでアクティブmobが多い場合は注意。 風魔手裏剣メイン ダメージ確保のSTR、詠唱短縮のためのDEXをメインに、SP確保のためのINTや防御のためにVITもすこし振ったりします。 STR-DEX INTなどが主流のようです。モンクの指弾型に近いステータスになります。 風魔手裏剣の特徴やや長めの詠唱・ディレイがある 特化・属性ともに乗る 指定対象を中心に3x3セルが攻撃範囲だが、対象が複数いる場合分散スプラッシュダメージになる これを踏まえるとソロ狩りで風魔のみで狩るのはけっこうしんどいです(正直普通にやっては一確狩りとかできるほどのダメージは出ません)。他の飛刀スキルを混ぜていきましょう。PTでも飛刀しつつ後衛的な役割が中心になります。 防御面はもろいですが、ソロでは空蝉という優秀な回避スキルがあるため、ある程度はよけることが可能ですが、風魔や苦無のディレイ中は空蝉ができない(スキル使用が不可・回避回数が残っていれば発動はします)ので注意が必要です。 特化と付与が乗るという特徴を活かした一確狩りも可能。それを可能にしてくれるのは名も無き島パッチで実装される「風魔手裏剣・明星」(鯖では明正という表記)です。スロット2つ・ATK112のレベル3武器、さらに「風魔手裏剣投げのダメージ+30%・詠唱中断なし」の効果。これに特化cを挿した上に付与をすればハイオークやスティングはステータス次第で一確できます(ratorioによれば)。 弓手セットの「遠距離ダメージ+20%」も乗ります。ただし鎧肩靴cが固定されるので注意。 現在、「分散スプラッシュしない・詠唱妨害を受けない」という仕様になっているようです。鯖仕様なのか不具合なのか不明ですが、修正される可能性がありますので注意しましょう。 体術型 霞斬り・影斬りといった体術系スキルと通常攻撃を織り交ぜて戦うトリッキーなタイプです。もっとも忍者らしい戦い方といえるかもしれません。 霞斬り→影斬りコンボを中心に戦ったり通常攻撃や手裏剣・クナイを織り交ぜたり。 ステータスは近接型に準じますが、燃費の悪い各種体術スキルを多用するためINTがほしいところ。 STR-AGI DEX-INTあたりがメインのようで、それぞれのステータスを調節していくのがお勧めかと思います。 ノンアクティブの敵なら霞斬り→影斬り→ハイド→影斬り・・・と繰り返すことで被弾を抑えることも可能です。ただしSP消費はうp!うp! 影斬り5取得推奨ですが、SP消費が大きくなるのが悩みの種。 ハイドクリップ必須のため、アクセでのステ調節の際にはご注意を。 忍術型 各種忍術スキルを中心に取っていきます。 火・水・風それぞれ3種類の忍術がありますが、すべてを取ることはスキルポイントの関係上不可能です。 数ある忍者のタイプの中でももっとも育成が楽であり、なおかつ攻撃力があるタイプかもしれません。 ステータスは詠唱重視のINT>DEXあるいはINT>VIT>DEXなど。忍術はそれほど詠唱の長いスキルでもないので、空蝉を併用することでDEXを抑えてサブステに回す事も可能だったりします。サブステ候補としては耐久力UPのVIT、空蝉が切れた時のためのAGI、回復財や忍術石をたくさん持つためのSTRなど。お好みでどうぞ。 使い勝手・威力などを考えるとやはり火術メインがおすすめ。紅炎華は10はいりませんが、火炎陣7↑、龍炎陣(爆炎龍?)5が推奨です。 残りのステータスポイントで取っておきたいのは空蝉5。詠唱中でも発動するためソロ時はとっても便利です。影跳びなどもあるとMH脱出などに便利かも。 他系統の術ですが、対人も視野にいれるなら水系統の水遁・氷柱落とし(氷晶落?)などがあると便利。威力よりも効果に期待。狩りメインなら朔風がおすすめ。オットーなどを集めて2発で倒せたりします。ただし前提の二つはやや微妙。 ただし氷閃槍は1あるといろいろ便利です。詠唱がとても短い上にディレイがないので連打することでかなりのダメージを出せます。(SPはたくさん消費しますが・・・) ソロではヒルクリがあるととっても楽になります。 くわしくはこちら 対人型 忍術型からの派生が主流。対人装備で固めて火炎陣で足止めしたり、スプラッシュ風魔でステータス異常を狙ったりといった活躍をします。 装備・ステータス次第では十分火力にもなりえます。 忍術をダメージソースにするならばINT>VIT。VIT100>INTも強いです。 風魔を使うならDEX>VIT>STR-INTなど。ダメージには期待しないのでSTRは回復財を持つために振ります。 シーズモードでは影跳びや影斬りは移動しないため意味がありません(´・ω・`) 中の人は対人自体詳しくないのであとでだれか追加してください(… 一閃型 忍者の最終奥義・一閃をメインで使用することを考えたタイプです。 威力というよりもロマンを追い求めたい方におすすめです。 ステータスはSTR-VIT>DEXなど。 一閃について詠唱なし・ディレイなしの必中遠距離物理攻撃扱い。残りHPを消費して大ダメージを与えるスキルです。使用後はHPが1になります。 特化が乗ります。属性・精錬・☆ダメ・アンドレなどATK上昇cはのりません。威力は残りHPにある程度依存します。 HP回復の手段さえあれば連発が可能です。 阿修羅と違うところは、SPではなくHP消費である、詠唱が無いこと、遠距離なのでSW・RS貫通ニューマ有効、DEFの影響を受ける、威力(笑)です。 阿修羅ほどの威力を期待すると涙で明日が見えなくなります。 一閃を放った相手が生きていると、空蝉なしでは反撃で死ぬ可能性が大きいです。また敵が複数いる場合も危険だったりします。 プリペアでの一確狩りなどができればけっこう効率も上がると思います。 エフェクトが地味すぎて、涙で明日が(ry 装備関連 武器 基本データ 忍者の装備できる武器は、短剣(一部を除く)・忍者刀・風魔手裏剣です。 近接攻撃やスキル使用時は属性や特化短剣、風魔手裏剣投げ使用時のみ風魔手裏剣を装備することになるかと思います。 武器 装備部位 ASPD 小型 中型 大型 素手 片手 160 100% 100% 100% 短剣・忍者刀 片手 150 100% 75% 50% 風魔手裏剣 両手 125 100% 100% 100% 短剣・忍者刀のサイズ補正、風魔手裏剣は盾がもてない・ASPDが遅く通常攻撃には向かない点に注意しましょう。 短剣 基本的にはローグや他の短剣職と同様のものが装備できる為、それらに準じます。 特化を作るならs3グラディウス(メスは本来転生職のみ装備可能のため除外)、属性ならダマスカス。これらは一生ものです。 安価にすませたりつなぎで作るならスティレットもありですが、まず高く売れません。 手裏剣投げ・苦無投げには特化が乗らない点に注意(アンドレなどは乗ります)。 忍者刀 分類上「忍者刀」と呼ばれますが、「忍者だけが装備できる短剣」と思ってかまいません。 サイズ補正・ASPDなどは短剣と同じです。異なる点はそれぞれの忍者刀には特殊効果がある点です。 武器名 武器レベル ATK 特殊効果 備考 入手方法 阿修羅 1 50 s2~3、MATK+10% 忍術型に最適。INT補正が無い分スロットがある。 s2:転職時 s3:アイテム作成・子デザートウルフ 村雨 2 95 s1~2、水属性・人間型にクリティカル+10% スロットのついた属性武器。s2にバドンc2枚挿しで対火属性に優秀な武器となります。 s1:カラ傘 s2:カブキ忍者 十手 2 70 s1 攻撃時相手の武器を破壊 忍者専用ソードブレイカー。ソードブレイカーが極レアな現状では貴重かも。 s0:アイテム交換 s1:河童 白刃 3 120 s0~1、攻撃時ヒール1発動、INT+2 ヒールはとても低確率。INT+2も忍術なら阿修羅のほうが優秀。よって微妙です。 s0:雅人形、アイテム交換 s1:彷徨う者 黒鱗 3 150 闇属性、攻撃時相手に呪い 闇属性の為対天使・対念属性にどうぞ。何故かNPC売りで120kもする。 空プティット、アイテム交換 鎌鼬 4 125 風属性、クリティカル+3、攻撃速度+3%、射程3 風ダマスカスより一回り優秀。射程が3なのもちょっと便利。できれば過剰したいところ。 一反木綿 風魔手裏剣 両手武器かつASPDが低い為、これを装備して殴ることは少ないと思います。ただし攻撃モーションは特徴的なので一度は見てみるのも…(^ω^) 風魔手裏剣装備時のみ「風魔手裏剣投げ」スキル使用可能です。 アイテム名 武器レベル ATK 効果 備考 入手方法 風魔手裏剣・大車輪 4 50 s3~4、攻撃時敵に出血 特化を作るならs4。作るよりドロップを狙う方が楽かも。 酒天狗(s3・s4)、アイテム作成 風魔手裏剣・烈火 4 185 火属性・ASファイアボールLv5、DEX-2 高ATKの為、汎用的に使えます。付与が使えればこれに付与するのもアリ。 怨霊武士、アイテム作成 風魔手裏剣・風鳥 4 150 風属性・AGI-1、DEX-2 烈火よりATKが低い為いまいち。オットーに投げたりするくらい? アサルトタートル、アイテム作成 風魔手裏剣・明星 3 112 s2、風魔手裏剣投げのダメージ+30%、詠唱中断されない 大車輪で特化を作る意味を吹き飛ばす一品。コレで特化を揃え付与することで一確狩りの敷居が大きく下がります。 河童ドロップ オーク特化(オークレディ3枚・ヒドラ1枚)大車輪でSTR90・DEX75+水付与すればハイオーク一確は可能です。安かったら作る価値はあるかも。 明星での一確狩り考察は風魔手裏剣考察にて。 手裏剣・苦無・触媒 それぞれ矢のように装備して使用します。ショートカット欄からも装着OK。 ただし矢のように「装備しました」というログは表示されません。 手裏剣はアマツの忍者転職所で販売しています。誰でも購入できるためDC可能。 苦無は材料を持って忍者のみ交換可能です。DC不可ですが、材料(手裏剣と触媒)をDCで購入することは可能。 アイテム名 ATK 重量 価格 DC価格 効果 氷柱の苦無 30 2 38z 28.4z 水属性 黒土の苦無 30 2 38z 29z 地属性 狂風の苦無 30 2 38z 28.8z 風属性 烈火の苦無 30 2 40z 30.4z 火属性 猛毒の苦無 30 2 38z 28.8z 毒属性 遠距離攻撃時、低確率で毒にする 頭装備 種類が多く悩みどころですが、忍者が装備可能で高DEFのものは少ない(コルセアの5あたりが一般的)ため、ステータスアップ効果やスロット、見た目で選んでいくのがオススメです。 スロット付き 汎用ならリボン、丸い帽子、やわらかい帽子など。キャップ・ゴーグル・ジュエルヘルムは装備不可。 追加効果を狙うならマリオネット人形(STR+1)、SE品としてsコルセア(VIT+1)、sクラウン&sティアラ(INT+2)、sムナック帽(不死種族耐性+10%)、ウルキャップ(DEX+2、AGI+1、セット効果あり)など。 限定品・クエスト物では、月桂樹の冠(LUK+3)、音符のヘッドフォン(上中段・スタンと凍結耐性+10%)、風車のかんざし(精錬不可、AGI+2)、ドレスハット(MDEF+7)、サテライトヘアバンド(MHP+50、MSP+10、ルアフ使用可能)あたりからお好みで。 スロットなし・ステータスアップ系 STR系…マグニキャップ、ロードサークレット、熱血鉢巻き、子悪魔帽、海賊の頭巾、悪魔のヘアバンドなど。 AGI系…亡者のヘアバンド、バニーヘアバンド、天使のヘアバンド、狐のお面、傘など。 VIT系…コルセア(VIT+1)、ゴヴニュの兜(VIT+3、MDEF+3) INT系…クラウン・ティアラ、ミストレスの王冠(SP+100)、モルフェウスの頭巾、フリッグのサークレット(MDEF+10、SP+50)など DEX系…名射手のりんご、姿勢矯正帽、コック帽、鳥の巣など。 LUK系…ウサギのヘアバンド、ピエロ帽、サンタ帽、ひよこちゃん、ネコミミキャップなど。 二次ステータス系…天使の忘れ物、たれ猫、青い魚、ジルタスの仮面など。 防具 装備できる防具はけっこう限られます。 メイル・アーマー・ブーツ・マント・バックラーなどは装備不可のため、使い回しを考慮した装備でそろえていけば無難です。 代表的なものを以下に上げます。 鎧・服 アイテム名 DEF 重量 効果 備考 ブリーフ 4 10 ランニングシャツとセットでAGI+5、Flee+10 セット効果と重量が地味に優秀。 アドベンチャースーツ 3 30 s0とs1 軽さ・使いまわしなどで優秀。ノビと使いまわすのにもOK。 メントル 4 60 他職と安価で軽く使いまわすのに最適。 ロングコート 5 120 安価な使いまわしその2。ただし重め。 フォーマルスーツ 5 30 使いまわしに最適なDEFと重量ですが高価。MVPセニア強化によりさらに高騰? シーフクロース 6 10 AGI+1 かなり高性能なs付鎧。シーフ系と使いまわせるのもうれしいですが、産出量に難あり。 忍者スーツ 7 150 AGI+1、MDEF+3 優秀なセット効果に加え、SEによりスロット付きもある夢の一品。どの型にもオススメですがスロット付きは高価なのと重いのが難点。 オーディンの祝福 6 250 各種セット効果あり 重いのでSTR型以外には不向きですが、セット効果は使いやすいものが多いです。風魔型・忍術型にウルキャップ、近接型にマグニ+石盾やファルコン+フレイなど。 ゴヴニュの鎧 7 350 VIT+2、HP+10%、セット効果 めちゃ重いですが一閃型にお勧め。 盾 ガードと専用装備の手甲、手甲改が装備できます。 アイテム名 DEF 重量 効果 備考 sガード 3 30 全職と使いまわせるのが大きな利点です。 s手甲 5 15 Lv20以上 sガードと店売り手甲+10kzで作成。軽くて+4でも+7ガード並みと優秀。 s手甲改 4 15 MDEF+5、Lv50以上 対人向け。狩りには不要。作成時失敗することもあり。 ストーンバックラー 3 150 大型mob耐性+5% セット効果も使いまわしも優秀ですが重いのが欠点。 ヴァルキリーシールド 3 50 水・火・闇・不死耐性+20%、MDEF+5 狩りでも対人でもとても優秀ですがめちゃ高価。 手甲とガードについてすでにガードで各種三減盾などを持っていればわざわざ作る必要性は薄いです。 忍者用に改めて用意する場合(アコセット盾や対人盾など)の場合は手甲がおすすめ。 重量は手甲が15軽く、これは苦無7本、しろぽ1個分に相当。 肩にかけるもの マントが装備できない為、カードを挿す場合はマフラーが基本。使いまわせるのも特徴。 AGI型ならカヴァク=イカルスcかウィスパーc。非AGIならレイドリックcが長く使えて優秀です。 局地的に、調印族の風属性攻撃やJT対策にダスティネスc、STR80↑の風魔型・飛刀型などには巨大ウィスパーc、神速型にはバフォJr.cなど。 アクセサリ カードを挿すならクリップ。ハイディングが使えると狩りの幅が広がるのでスモーキークリップは持っておくと便利です。 DEXが欲しい場合はゼロムグローブ。 AGIが欲しい場合はククレブローチ。 STRが欲しい場合はマンティスリングあるいはThe Sign。 対人やるならロザリオに各種カードを。 忍者セットには忍びの腰帯。セット効果が優秀です。 各種考察 忍者スキル関連 攻撃スキルにおいて、装備している武器の属性やカードの影響についてまとめてみました。 スキル名 属性 %UPカード アンドレ 精錬・☆ 錐やDEF無視武器 備考 手裏剣投げ ○ × ○ ○ ○ 属性倍率の前に無属性倍率がかかるので念3↑にはミス 苦無投げ ○ × ○ ○ ○ 上記同様。属性苦無を装備していても念には当たらない模様 風魔手裏剣投げ ○ ○ ○ ○ ○(持ち替え) 上記同様。 銭投げ × × × × × DEF無視遠距離無属性・ダメージはスキルLvで決まった範囲からランダム算出。 霞斬り ? ? ? ? ○ wikiでも未検証のようです。 影斬り ○ ○ ○ ○ ○ DEF無視効果が発動したら錐は無効です 一閃 × ○ × × × 武器ATK(サイズ補正も?)は関係なく、ステータスと特化cのみ有効。 以上はNinja Templateの情報によるので、参考程度にしておいてください。 火炎陣の使い方 火炎陣はFWと異なりノックバックがなく、敵はダメージをくらいつつも前進してきます。そのため火炎陣一枚で倒すには上手く火炎陣の上を歩くよう誘導する必要があります。 1.火炎陣を唱えます。 □□敵□□□□□□□↓□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□自 火炎陣!!□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 2.火炎陣から1セルはなれた所へ下がります。 □□敵□□□□□□□↓□□□□□□■■■■■□□□■■■■■□□□■■□■■□□□■■■■■□□□■■■■■□□□□□↓□□□□□□□自□□□□ 3.火炎陣が4本消えた(残り1本になった)タイミングあたりで火炎陣に沿って移動します。 □□□□□□□□□□□□□□□□□■□■■■□□□■□■■■□□□■□□■■□□□■敵■■■□□□■■■■■□□□□□□→→☆□□□□自□□□□ 4.あとは2と同じポジションへ戻って倒すまで繰り返します。 □□□□□□□□□□□□□□□□□■□■■■□□□■□■■■□□□■□□■■□□□■□■■■□☆□■敵■■■□↑□□□□□□自□□□□□□□□□ 火炎陣7以上で実用範囲です。理想は9↑。 窓手や土精さんなど足の遅い敵ほどやりやすいですが、敵が3体以上だと相当すばやく動かないとつかまります。 敵が多い場合は龍炎陣を併用すると確実だし早く倒せます。 空蝉や影分身を併用しておくと安心。 手裏剣・苦無について スキル名 詠唱 ディレイ 属性・特化c 値段 手裏剣投げ なし なし 装備武器の属性×無属性 安いけど重い 苦無投げ なし 3秒間 装備武器>装備苦無×無属性 わりと高い 風魔手裏剣投げ 基本3秒 3秒間 両方乗る 特化cが4枚必要 銭投げ なし 5秒間 レベルによって固定ランダムダメージ ダメージ=金額 今のところ一貫して念3↑にはダメージが入らないため、注意しましょう。 PT時には必中のある手裏剣が役に立つ事も多いかと。 一閃狩り 一閃の仕様として、 DEFによってダメージ軽減・必中の遠距離物理攻撃扱いです。 武器ATK(サイズ補正)、精錬、アンドレ系ATK上昇c、星のかけらは乗りません。 属性は乗らず、強制無属性です。念には(´・ω・`) 特化c(%UP系)やアチャスケ、蝶の仮面などが乗ります。 錐・DEF無視効果は乗りません。 ニューマで無効化、セイフティウォール・リフレクトシールドは無効。 使用後HPが1に。 ダメージ計算式は、( (STR+スキルLv)*40 + 残りHP * (BaseLv/100) * スキルLv/10 ) * (1-除算DEF/100) * (カード・装備倍率) 以上より、一閃のダメージを稼ぐには、 Baseレベルを上げる STRを上げる HPが多い状態で放つ(VITを上げる、回復させる) 特化武器を用意する(s4マインが理想?) 柔らかいMobを相手にする また、一閃狩りで効率をかせぐには、 プリペアでLA一確できる狩場を求める 低HPでも一確できる相手を選ぶ(回転率を上げる) 数をこなす 打った後で死なないように空蝉・影分身を併用する といった方法が考えられます。 また、ダメージ計算式の仕様上、低HPで使う場合はレベル1とレベル10ではダメージに大差が無いことになります。 一閃を最速で取った場合JOB44、Baseが60前後と仮定してSTRが84+6(パワクリ*2)とすると、サイズ特化マイン装備・HP1での一閃1でパンク・ワイルドローズ・セージワームあたりが楽に倒せます。空蝉などを併用すればやられること無くSP55消費のみで(理論上は)倒せます。 精錬は必要ないので、安価なデザートウルフcで作れる4枚挿しマイン、用意してみるのも一考かと。 参考・ROratorioにて対オットーBase90・STR99+11(メギンキャップ・ピッキ服・パワリン*2)、DEX36+4、VIT69他1、QSマイン装備 残りHP2170で一閃10一確です。HPマンタン(5712)なら13418ダメージ。 …と一閃についてまとめてみましたが、これをメインとして狩るにはいろいろと覚悟が必要のようです(´ω`) 最大ダメージ+LAで高レベルMobを一確できるとしても、高レベルDでは死ぬ確率が非常に高そうです。まだまだ考える余地はありそうですが… 風魔手裏剣一確狩り 風魔手裏剣で夢の一確狩りについて。ちなみに風魔手裏剣のサイズ補正は全サイズ100%です。 武器は+5風魔手裏剣・明星とします。 DEXによってはダメージがばらつきますが、計算上100%倒せる場合のみ載せます。 mob サイズ・属性など STR DEX 必要装備・付与 ヒルウィンド 動物・風・中型 90 60 20%2枚・サイズ2枚ならDEX70 〃 50 40 サイズ特化2枚+地付与 hit107以上必要 グリーンイグアナ 動物・地・中型 80 55 20%2枚+火付与 〃 80 60 サイズ特化2枚+火付与 シロマ 無形・水・小型 ①90②80 ①50②75 20%2枚+風付与 〃 ①80②90 ①80②55 サイズ特化2枚+風付与 ハイオーク 人間・火・大型 90 75 20%2枚+水付与 〃 100 65 サイズ特化2枚+水付与 スティング 無形・地・中型 100 70 20%2枚+火付与 〃 100 80 サイズ特化2枚+火付与 ダークフレーム 悪魔・闇・中型 100 60 20%2枚+アスペルシオ 〃 100 70 サイズ特化2枚+アスペルシオ 風魔手裏剣特化ステ(STR>DEX>INTなど)の場合サイズ特化で育成段階を含め多くの敵を倒せますが、近接・風魔スイッチ型(S A Dなど)の場合はサイズ特化では要求ステータスを満たすことは難しくなるようです。属性特化・種族特化を作る価値があるかどうかはよく考えて判断しましょう。 現状、唯一お手軽に付与できる水付与(豪雨の箱)前提の対ハイオーク用などは、作る価値もあると思われます。対人・対大型どちらも使いまわせるかと。 スティング一確ステならガーゴイルもそのまま風魔5で倒せます。要空蝉。 ちなみに詠唱中に持ち替えをすることで特化短剣の効果で風魔を投げることも可能です。(付与していた場合は当然切れます)そのため錐の効果を載せることも一応可能。(と言っても威力は付与なしなのでお察し) 他にも有効なmobはいると思いますが、ポイントは「属性レベルが高くDEFの低いmob」がねらい目です。
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はるか遠くの東の国から伝わってきた暗殺を生業とする者達。 忍者のみが扱える忍刀から繰り出される攻撃は、一撃必殺や状態異常などを引き起こす。 監獄城には忍者のみで構成された暗殺組織があると囁かれているが、その実態を知る者はいない。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 攻撃モーションはカッコイイのだが、通常攻撃 及び 忍刀スキルが当てにくく、操作キャラとして、使用するのは癖があり使いにくい。 二刀流にロマンを感じるなら、忍刀自体は、武器に状態異常系が付与してるのが多いので、それに期待しての仲間としての運用するのもあり。 ただ、パラメーター補正は、シーフより低いので、前衛として使うなら注意しよう。 無難に、メイン職として運用したいなら、弓+アーチャースキル+補助等で、中衛として運用しよう。 装備可能武器 忍刀・弓 スキルツリー 必要累計SBP 1645 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■毒霧┃ アクティブ 30 敵全体 200 毒の効果を与える ┗鬼火蜂 ┃ アクティブ 30 敵複数 335 正面のすべての敵に大ダメージ&毒の効果 【必須:忍道二刀流】 ┗雷斬り アクティブ 30 敵複数 385 正面のすべての敵に大ダメージ&マヒの効果 【必須:忍道二刀流】 ■罠解きの心得┃ パッシブ - 使用者 100 器用+5、運+5 ┗金欠ガード ┃ パッシブ - 使用者 100 金欠無効 ┗弱点狙い パッシブ - 使用者 150 技力+10、器用+5 ■隠遁の術┃ アクティブ 15 使用者 50 敵に狙われにくくなる 詠唱段階が高いほど狙われにくくなる ┗強化催眠の術 アクティブ 20 使用者 125 一定時間、全能力パラメータアップ(小) ■裏幻惑の術┃ アクティブ 20 敵単体 100 一定時間、HPを徐々に減らし続ける ┗神風の術 アクティブ 8 敵単体 100 忍法で風を巻き起こしてダメージ 詠唱段階が高いほど威力アップ ★上忍の証★ パッシブ - 使用者 - SP+1500 スキル解説 【コメント欄】 忍者+アーチャ+シーフで、弓重視も有り - 名無しさん 2015-10-21 08 39 20 「罪人たちの祭壇」に出現する敵クラン「妖界忍衆」が忍者の職札をドロップします。 - 名無しさん (2018-12-20 19 47 28) 名前
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*忍者 忍者 近距離 / C / コスト2 体力B / 攻撃力B+ / 攻撃範囲B / 移動速度B 攻撃速度が速い。 また、体力が半分以下の時、 攻撃力がアップする。 解説 ---- ***歴史・伝承において ○○とは、○○。~ 以下解説 --備考
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忍者 (にんじゃ) 【更新時刻】 2003/10/24 01 28 03 【分類】 [用語] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 (→意味追加) (1) F(ファンブル)の意。 由来はダイスを振る度Fの出る、とあるNW忍者から。 PLはこの用語を使われるのは本意ではない。(笑) [さのや]
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No.18 忍者 H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 忍者 91 19 83 64 72 69 90 93 96 移動力 経験値倍率 加入ステージ 忍者 7 105 はぐれアジト 弱点 耐性 E 鉄 補 武 水 風 毒 魔 東方で活躍していた秘密裏に情報を集めたり破壊工作を主に担ってきた人物。 語尾に「~ござる」は言わない。 知的で頭のキレもいい頭脳派だが、毎朝苗木を飛び越える訓練でいつか自分は鳥になれると今でも信じているようだ。 「わざ」「はんのう」「はやさ」が秀でており、移動力も脅威の7もあるので、アイテム回収やサポート、HPの低い敵の掃除などさまざまな局面で活躍できる。 そのぶん耐久がかなり低いので、下手に突っ込むとすぐにやられてしまうことも。 しかし低耐久ほど敵を寄せ付けられるシステムを活かして味方を守る役割も一応できる。 スキルはクイックで出せるものが多く、ダメージソースになるものばかりだ。 「忍法-風斬」は威力が特に高く必殺率も10%もあるが消費SPがすさまじい。 LV スキル 3 電光石火 6 影打ち 21 シェイプ 30 忍法-風斬 60 爆裂拳
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AF 忍者 AF 忍者 早見表 でない場所 甲賀装束(レリック) 早見表 頭 胴 手 脚 足 ウィン 氷河 ザルカ サンド ジュノ クフィム タブ タブ 砂丘 ブブ でない場所 バストゥーク 甲賀装束(レリック) 頭 甲賀半首 LV73 防22 HP+20 忍術ダメージアップ 夜間:受け流しスキル+10 デュナミス-ウィンダス 胴 甲賀鎖帷子 LV74 防46 命中+12 攻+16 飛命+8 飛攻+8 デュナミス-ボスディン 両手 甲賀手甲 LV75 防18 忍具の知識 夜間:STR+12 ヘイスト+4% デュナミス-ザルカバード 両脚 甲賀袴 LV71 防31 HP+40 二刀流効果アップ 夜間:回避+10 デュナミス-サンドリア 両足 甲賀脚絆 LV72 防15 VIT+7 忍術スキル+10 夜間:DEX+7 デュナミス-ジュノ
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《忍者》 ( ゚∀゚)o彡゚にーんじゃ!にーんじゃ!!にーんーじゃ!!! m9( ゚д゚ )彡にんじゃー! というわけで忍者である。 戦国の世では所謂隠密諜報活動を生業とした集団。その起源は奈良時代にまで遡るといわれる。 伊賀、甲賀、風魔忍軍などがメジャーだが、伊達家の黒脛組、上杉家の軒猿などの乱破衆なども有名。かの真田幸村に従う真田十勇士も全員忍者である(十勇士は史実ではないが、史実でも真田家は真田忍軍と呼ばれる優秀な忍者集団を擁していた)。 ネット対戦のジョブでは中級職に当たり、取得条件は戦士と格闘家をマスターすること。 特殊能力は、自身の選曲、オジャマ装備、そのBPMの一部(ソフラン曲はBPMが高い方の一の位のみ)、プレイ中の得点やゲージ等のステータスを煙エフェクトで隠す「煙玉」(因みに、自分は解る)。 AC14では選択するだけで最初から総て隠せた(上、ソフラン曲の一の位がどちらも隠れる)が、AC15ではジョブレベル上昇とともに段階的に隠す要素が以下のように増える。 初忍:曲名とBPMを隠す 下忍:オジャマ装備を隠す能力が付加 中忍:ファットポップ取得 上忍:ふわふわ判定ライン取得 極忍:アーティストを隠す能力が付加 シノビアン(マスター):横分身が使える 弱くなったといわれがちだが、実際アーティスト名から曲を特定することは意外に難しい。 結局極忍以上は今までと変わりがないので、マスターしてしまえば運用法は変わらないわけである。 特に曲のレパートリーが少ないと、知らない曲に当たったときに慌てふためくことも。BPMが**0~**9で速度調整が異なる人にとっては大きくスコアを落としてしまうハメにも。 このジョブになったからには、やはり味気のない曲固定なんかせず、相手を文字通り煙に巻くような二択、三択を仕掛けたほうが勝率はいいはずである。 戦いは知略だよ、知略。まぁ「策士策に溺れる」ということわざもあるがな(← ****************************************** AC16ではレンジャーのマスターが取得条件。 AC15同様、ある程度のレベルまでくると隠せる項目が増える仕様である。 今回はソフラン譜面でも低いほうのBPMの1の位も隠れているため、HS設定を細かい数字で変えているプレイヤーにはさらに有効。 しかし使用可能なオジャマのレパートリーが微妙に過ぎ、選曲を見破られた時点でアウトという脆さが際立っている。 <ランク称号&習得オジャマ> 初忍(☆0) ボンバー+プレイ中のスコアとゲージ、曲バナー、BPM表示を隠す 下忍(☆1) 装備オジャマが隠せるようになる 中忍(☆2) くるくるポップ君 上忍(☆3) カエルポップ君+アーティスト名が隠せるようになる 極忍(☆4) 縦分身 シノビアン(☆5) 横分身 ポップン17はジョブ制がなくなり能力がアイテム(忍者の書)に受け継がれたが、基本的に前作と変わらず、煙の隠れる範囲が微妙すぎる。 特にアーティスト名が長いと全部隠し切れていない場合もあるため、その場合は勘のいい人に見破られることも。 しかしその代わり、張り合い画面になるまで忍者であるかが分からず、マスターお邪魔がなくなったことによりキラーオジャマを隠せるのは魅力的。今回のシステムの恩恵を一番受けているのではないだろうか。 魔道師の書と組み合わせれば、楽曲との組み合わせ次第ではタイミングよくキラーを放てば相手2人を焦土に帰すことも可能だったりする。 /--------------------------------------/ 代表的な戦術としては、RやSR、Mを入れると楽になりやすい曲と危険な曲を上手く組み合わせる。 相手にもよるが、ハイスピ調整が**0~**9で異なる人にも有効かもしれない(ハイスピが合わないだけでスコアを大きく落とすという人もいる模様)。 BPM150台のN:ヘビーメタルorシンフォニックテクノorマキシマムなど BPM170台のH(天空以上):クラシック4orうそつきハイパーロッケンローレorトラウマパンクなど BPM200台のEX(天空以上):オイパンクorフォーチュンテイル・ブルガリアンなどの同時押し譜面 BPM140~280:パーカッシヴ1orサイバーフラメンコorオービタリックテクノ /--------------------------------------/
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(ver.1.4.0β5実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 Tips 解説 コメント 基本データ 所属 村人陣営/狩人系 役職表示 忍者 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【護衛/護衛狩り】2日目以降/生存者/他人 耐性 罠対象/襲撃耐性(1回) 登場 超闇 ログ表記 [忍] 夜に1名を人狼や吸血鬼の襲撃から守る事が出来ます。 一度だけ人狼系の襲撃に耐える、上位狩人です。 特徴 護衛により、対象が人狼系や吸血鬼系に襲撃された場合はそれを阻止します。自分を護衛することはできません。 対象が護衛制限役職の場合やLWの【天狼】に襲撃された場合、たとえ護衛に成功しても対象は襲撃されてしまいます。 人狼系に襲撃されても、一度だけ耐えることができます。ただし、身代わり君の場合やLWの【天狼】に襲撃された場合、耐性は無視されます。 4日目までの【難題】の場合、自身の襲撃耐久能力より先に【難題】の襲撃耐性が発動します。 人狼系に1度襲撃されると「あなたは能力を失いました」と表示され、耐性を失います。 護衛行動は【罠師】【雪女】の罠の影響を受ける為、護衛先に【罠師】の罠が仕掛けられていた場合、罠で死亡してしまいます。 護衛制限役職や護衛狩り対象役職に関しては、該当項目を参照してください。 【忍者】が護衛狩りする役職を護衛して人狼系や吸血鬼系がその護衛対象を襲撃した場合、「護衛成功」「護衛狩り」両方のメッセージが表示されます。 吸血鬼系が吸血鬼陣営を襲撃した場合、対象を護衛していても「護衛成功」表示は出ません(β19まで)。 Tips 夜にいきなり死亡したのですが 【恋人】の後追い自殺・【暗殺者】の暗殺・【罠師】の罠など、人狼系の襲撃以外には耐性がありません。 また、LWの【天狼】は【忍者】の耐性を無視します。 解説 「ただの狩人かと思ったか?忍者だよ!」 【狩人】の上位役職で、【騎士】と競合する地位にあたる。 陰陽鉄村のあるプレイヤーの誕生日を記念して建てられた決闘村にてスクリプト開発者がプレゼントとして正式採用したことで実装されたという経緯を持つ役職。 コンセプトは「【騎士】に負けないようなメイン盾」。 その能力は【狩人】の護衛能力に加え、さらに自分自身が人狼系に襲撃されたときも一回だけ無効化し、生き延びることができるというもの。 誕生した経緯に鉄村が関わってることもあって、FF11の忍者をモチーフとした、【騎士】とは異なるアプローチの上位狩人となっている。 まさに空蝉盾といったところか。この時のメッセージは「能力を失いました」だが、あくまで耐性の能力がなくなるだけで護衛はできる。 人狼系側からすれば2度も噛まなければならないため、非常に厄介ではある。 噛まれたら狼と相討ちとなる【騎士】と比べると一見地味だが、【狩人】が1回噛まれても死なないというだけでも脅威である。 加えて「噛まれても死なない」という能力故、噛んだ人狼系視点、妖狐系と区別しづらい。 この点は利点にも欠点にもなりうる。上手く立ちまわりたい。 東方陰陽鉄では かつてブロントさんとメイン盾の座を競い合い、現在は敵対している「汚い忍者」のジョブがモチーフである。 ブロントさんが比類なき防御力を活かした「肉盾」であるならば、こちらは単純な防御力自体はそれほどでもないものの、「空蝉の術」を駆使した所謂「回避盾」。 それにて、ブロントさんに劣らぬ盾能力を保持している。 人狼でも「騎士」と村のメイン盾を争う立場となったが、決着は果たして? ちなみに、ブン屋を護衛出来ない理由は……本編を見ているならば何となく分かるかも知れない。 コメント 名前 コメント