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職業 忍者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 忍者 [#p691474a] 昇進試験 [#g1aba5e8] 技能 [#r63f6d1d] 忍之心得 [#fe2a8abe] 諜報術 [#q8b4d8df] 暗殺術 [#wb2643c9] 忍術 [#c2b6c3b4] 忍法帳 [#m74c72b6] 秘技之書 [#d0040388] 忍之匠 [#l00dc5d8] 毒仕込 [#tbc9d98f] 忍者家具之書 [#z28bed33] 特化系技能 [#j3a67ad3] 秘伝忍法 [#y2dd128b] 暗殺奥義 [#qa2e94c1] 忍秘術 [#z59b0750] 潜在能力 [#we598217] 生産 [#je39186c] 関連ページ [#v648f52b] 解説 [#te214cf7] 備考 [#i0a873d8] 昇進試験 忍者昇進試験 技能 飛龍の章新目録入手方法 諜報術・六…TD(野外目録なので戦闘、生産で修得可能) 秘技之書・弐…合戦Nのドロップ確認 秘伝忍法・参、暗殺奥義・参、忍秘術・参…三椏の断片をあつめて諸芸の達人より 破天の章新目録入手方法 秘伝忍法・四、暗殺奥義・四、忍秘術・四…龍隠門でゾーンドロップの封魔の証を入野の翁に渡すともらえる。 秘技之書・四?…合戦Nのドロップ 忍之心得 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍之心得・壱 - 1 1 霞斬り・壱 材料採集之い 忍具作成之い 回避術入門 忍之心得・弐 忍之心得・壱 2 2 疾風 存命術入門 伐採之い 忍之心得・参 忍之心得・弐 3 5 逃走術入門 材料採集之ろ 回避術応用 忍之心得・四 忍之心得・参 4 8 伐採之ろ 存命術応用 材料採集之は 忍之心得・伍 忍之心得・四 6 15 逃走術応用 伐採之は 回避術極意 忍之心得・六 忍之心得・伍 8 22 武器駆使 存命術極意 逃走術極意 諜報術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 諜報術・壱 忍法帳・壱 3 5 忍びの術・壱 空耳 変装・壱 諜報術・弐 諜報術・壱 5 12 神足の術・壱 忍びの術・弐 忍犬召喚・壱 諜報術・参 忍之心得・弐:諜報術・弐 7 18 変装・弐 痺れ斬り 誘導 諜報術・四 忍之心得・参:諜報術・参 9 26 忍びの術・参 忍犬召喚・弐 変装・参 諜報術・伍 忍之心得・四:諜報術・四 10 30 神足の術・弐 影縫い 忍犬召喚・参 諜報術・六 諜報術・伍:Lv35以上 11 35 調教 変装・四 影武者 誘惑 暗殺術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 暗殺術・壱 忍法帳・壱 3 5 抗毒術入門 滅殺閃・壱 暗剣術入門 暗殺術・弐 暗殺術・壱 5 12 奪命斬・壱 隠れ身 滅殺閃・弐 暗殺術・参 忍之心得・弐:暗殺術・弐 7 18 抗毒術応用 不意打ち 奪命斬・弐 暗剣術応用 暗殺術・四 忍之心得・参:暗殺術・参 9 26 滅殺閃・参 沈黙 奪命斬・参 暗殺術・伍 忍之心得・四:暗殺術・四 10 30 抗毒術極意 急所打ち 暗剣術極意 忍術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍術・壱 忍法帳・壱 3 5 土遁の術 水遁の術 活身の術・壱 忍術・弐 忍術・壱 5 12 火遁の術 風遁の術 足止めの術 忍術・参 忍之心得・弐:忍術・弐 7 18 土遁の術・改 水遁の術・改 活身の術・弐 忍術・四 忍之心得・参:忍術・参 9 26 火遁の術・改 風遁の術・改 毒霧の術 忍術・伍 忍之心得・四:忍術・四 10 30 催眠の術 活身の術・参 分身の術 忍法帳 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍法帳・壱 忍之心得・壱 2 2 看破 忍結界・壱 手裏剣術 忍法帳・弐 忍法帳・壱 3 5 一の太刀入門 霞斬り・弐 連撃 忍法帳・参 忍法帳・弐 5 12 忍結界・弐 結界破り 手裏剣連射 牽制 忍法帳・四 忍法帳・参 7 18 暗示 目くらまし 三連撃 忍法帳・伍 忍法帳・四 9 26 全体看破 忍結界・参 手裏剣三連射 霞斬り・参 忍法帳・六 忍法帳・伍 10 30 小型二刀流 手裏剣乱射 秘技之書 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 秘技之書・壱 心得六:暗殺伍:忍術伍:諜報伍:忍法六:LV35以上 11 なし 看破・弐 霞斬り・四 奪命斬・四 剣気隆盛 秘技之書・弐 秘技之書・壱:Lv40以上 12 なし 急所打ち・改 全体看破・弐 暗剣法 秘技之書・参 秘技之書・弐:Lv45以上 12 なし 暗殺術入門 呪殺斬・壱 地勢看破 崩旋脚 秘技之書・四 秘技之書・参:Lv45以上 12 なし 暗殺術応用 呪殺斬・弐 重ね打ち 忍之匠 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍之匠・壱 忍之心得・壱 4 なし 採掘之い 忍具作成之ろ 忍具作成之は 忍之匠・弐 忍之心得・参:忍之匠・壱 7 なし 採掘之ろ 忍具作成之に 忍具作成之ほ 忍具作成之へ 忍之匠・参 忍之心得・伍:忍之匠・弐 10 なし 採掘之は 忍具作成之と 忍具作成之ち 忍具作成之り 忍之匠・四 忍之匠・参:Lv35以上 11 なし 忍具作成之ぬ 忍具作成之る 忍具作成之を 履き物作成い 忍之匠・伍 忍之匠・四:Lv43以上 12 なし 忍具作成之わ 忍具作成之か 忍具作成之よ 履き物作成ろ 忍之匠・六 忍之匠・伍:Lv51以上 13 なし 忍具作成之た 履き物作成は 忍具作成之れ 履き物作成に 忍之匠・七 忍之匠・六:Lv51以上 11 なし 秘伝之い 履き物作成ほ 忍具作成之そ 忍之匠・八 忍之匠・七:Lv51以上 12 なし 秘伝之ろ 履き物作成へ 忍具作成之つ 忍之匠・九 忍之匠・八:Lv53以上 12 なし 秘伝之は 履き物作成と 忍具作成之ね 秘伝之に 忍之匠・拾 忍之匠・九:Lv53以上 13 なし 履き物作成ち 忍具作成之な 秘伝之ほ 忍之匠・裏壱 忍之心得・壱:Lv10以上 3 なし 武器鍛錬 刀入魂 防具鍛錬 忍之匠・裏弐 忍之匠・壱:忍之匠・裏壱:Lv20以上 5 なし 忍者着入魂 頭巾入魂 忍者鎧入魂 毒仕込 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 毒仕込・壱 忍之心得・壱 4 なし 植物採集之い 毒薬粉調合 劇薬粉調合 呪詛粉調合 毒仕込・弐 忍之心得・参:毒仕込・壱 7 なし 植物採集之ろ 毒薬丸調合 劇薬丸調合 呪詛丸調合 毒仕込・参 忍之心得・伍:毒仕込・弐 10 なし 植物採集之は 毒薬丹調合 劇薬丹調合 呪詛丹調合 忍者家具之書 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍者家具之書・壱 Lv20以上 4 なし 忍者家具之い 忍者家具之ろ 忍者家具之は 忍者家具之に 忍者家具之書・弐 Lv35以上 8 なし 忍者家具之ほ 忍者家具之へ 忍者家具之と 忍者家具之ち 忍者家具之書・参 忍者家具之書・弐:Lv40以上 9 なし 忍者家具之り 忍者家具之ぬ 忍者家具之る 忍者家具之を 特化系技能 秘伝忍法 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 秘伝忍法・壱 忍法帳・六:Lv40以上 11 なし 空蝉の術 結界破り・裏 挑発 手裏剣援護 秘伝忍法・弐 秘伝忍法・壱:Lv43以上 12 なし 流水 空蝉の術・改 結界破り・改 挺身の術 秘伝忍法・参 秘伝忍法・弐:Lv45以上 13 なし 写身 忍結界・四 空蝉の術・極 仕込み針 秘伝忍法・四 秘伝忍法・参 13 なし 飛跳神速 封殺手裏剣 乱れ吹矢 暗殺奥義 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 暗殺奥義・壱 暗殺術・伍:Lv40以上 11 なし 反撃回避 術封じ 忍者一刀流 神力両断 暗殺奥義・弐 暗殺奥義・壱:Lv43以上 12 なし 電光石火 心眼 神魔滅殺 暗殺奥義・参 暗殺奥義・弐:Lv45以上 13 なし 神力両断・改 滅殺閃・極 瞬殺閃 暗殺乱舞 暗殺奥義・四 暗殺奥義・参 13 なし 武器熟練・壱 奈落閃 変幻三段 忍秘術 名前 皆伝目録 難易度 適正Lv 技能・壱 技能・弐 技能・参 技能・四 忍秘術・壱 忍術・伍:Lv40以上 11 なし 減殺の術 朧の術 自己暗示 影縛り 忍秘術・弐 忍秘術・壱:Lv43以上 12 なし 火遁の術・極 水遁の術・極 風遁の術・極 土遁の術・極 忍秘術・参 忍秘術・弐:Lv45以上 13 なし 自己暗示・改 術式強化 幻霧 四身殺法 忍秘術・四 忍秘術・参 13 なし 金縛りの術 惑乱背信の術 狗遁の術 潜在能力 忍者戦闘潜在能力 忍者生産潜在能力 生産 忍者生産一覧 忍者新生産 関連ページ 忍者生産一覧 忍者付与限界 忍者上位目録 忍者昇進試験 解説 *書いた人の主観がやや混じっている場合があります 忍者。大陸の道教や陰陽道、そして修験道を元とする。陰陽師、薬師とは根源を同じくし、特に薬師(今作では修験者の色も強い)とは双子の関係である。 主に懐剣二刀による物理アタックのほか、遁術による術攻撃、そして沈黙などの妨害や結界破りなど、攻撃的なサポートも得意とする。 多芸であり、物理アタッカーとしては、どちらかというと殴りで強い侍と違い、トリッキーな物理アタッカーである。 また、野外活動の面は強く、採集4系統すべてを取ることが可能(ただし各最上位の採集技能は覚えられない)、また消えたり変装したり脚を早くしたりなど、野外での行動も強い。ただ、相手の隠行を見破れない、変装では敵城の奥にはいけないなど、実は神職と僧のほうが侵入には強かったりする。 なお、技能が充実しているため、ソロでは全8職中で最も優れているといえよう。 材料収集があるため金策はなかなか強い。 特化は、暗殺奥義が物理アタッカー、忍秘術が妨害サポートと遁術、秘伝忍法がサポート特化となっている。 暗殺は武芸と双璧をなす近接アタッカーであり、攻撃と同時に全ての付与を解除する神力両断、忍者版の四連撃である暗殺乱舞、自身の生命力の殆どを消費し攻撃する滅殺閃・極など多彩で強力な攻撃技能を会得することが出来る。また、一部の技能が一刀流に特化している 忍秘術は攻撃と同時に相手に確実に呪詛をつけられる強みを持つ強力な遁術の他、守護抜け必中の強力な物理攻撃、四身殺法を覚える事が出来る。 しかしなんと言っても忍秘術の最大の魅力は、味方全体を一定時間術攻撃から守ることが出来る減殺の術と、味方全体の回避率を大幅に上げる朧の術にあるといえる。 秘伝忍法は上2つとは毛色が違い、とにかくサポートに特化している。空蝉の術は弓、鉄砲を使う敵にたいして効果を発揮するほか、手裏剣での援護もある。 また、守護抜けの行動阻害技能でる封殺手裏剣や、弱点を突けば相手の生命力を一気に削る事の出来る乱れ吹き矢(仕込み針)などの技能もある。 職としての泣き所は、初期の生産習得が辛いこと(特に鍛冶屋の協力を得ないでこなすのはきつい)と、徒党において他の職と役割がかぶっていることがある他、必要技能が少々ばらけていることか。 そして、職全体としてサポートよりもアタッカーとして期待されることがほとんどであることも、一部泣き所ではある。 備考 名前 コメント
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忍者 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 連続攻撃でたたみかけ、反撃は回避行動で華麗にかわす(公式サイトより) 連続攻撃と回避行動を駆使する俊敏さが強み。 近接攻撃に加えクナイによる遠距離攻撃、罠の見破りなど、特殊スキルを多く持つトリッキーなジョブ。(ゲーム内) 性能 間違っても初心者にオススメできる職ではない。 移動速度が速いものの、全体的にステージの狭い下位ダンジョンでは無駄である。 敵の攻撃をとっさに走ってかわせるほど速いわけでもない。 4thから追加された「影止め」を活用しよう 前衛の背中を守ったり、安全に攻撃を開始したりするのに有効 HP、攻撃、防御のすべてが低い。命中や回避もそれを補えるほど高くはない。 攻撃速度も差別化できるほどではない。 三撃目で強制浮かしが出るので他のキャラのコンボを邪魔することもしばしば たまに自分が強いと錯覚するときがあるがタゲられてないだけでホストで部屋を建てると回避とか関係なくあっという間に死ぬ。 その辺自覚している忍者は他人の部屋に入り込み続け、来るなよと嫌われる悪循環ですが適正レベルで部屋建てると死ぬので許して下さい嫌わないで下さい。復活お願い言わないためなんです。 回避に関しては変わり身があることや命中自体僅かな差で命中しなくなったりするため十分優秀であると言えるが 逆にいうとダンジョンに設定された適正レベルを下回るレベルでは僅かな差で当たりまくって悲惨な目に逢うので、高い回避力の恩恵を享受するには適正レベルを正しく守る必要がある 守らないと死ぬかPTに負担を掛けるだけのお荷物になりかねない。忍者全体の地位と名誉を守るためにも遵守したい。(*1) 特に悪名高い砂Lv18忍者は避けるべき。忍者に限らず全職に言えることだが、適正レベル足りない上に上級職前提(上級スキルの有無はもちろん転職時に数レベル分能力値が上がる)のバランスなので早期に死ぬか生き延びても役に立てない可能性が高い。 曖昧な比喩ではなく冷徹な数字で語ろう。砂は適正21。忍マス21で回避99。Lv18忍者の回避は79。忍者のレベル比上昇率に換算して20÷3の約7Lv分。僅かな差どころの騒ぎじゃねぇ! 忍者及び上級職の忍者マスターの独特な回避モーションはバク転して手を付くまでが回避であり、残りは 大道芸 である。回避が終わっているので当然無敵は無い。SPを使うにも関わらず前方回転が重宝される所以はこの辺にある。 意外と言われないが視界外からの遠距離攻撃には注意が必要。 ダメージ自体はどうでも良いのだが、一撃喰らって立て直す前に一気にやられる事例が少なくない。 プレイヤーのスキルで大きく能力が変わる分、行動不能状態に陥らないように細心の注意を払う必要がある。 言葉を飾らずに言うなら一度のミスが致命傷に繋がりかねない。心に刃を乗せて研ぎ澄ませ。 上位職の剣豪は、基が忍者だったことが信じられないほど安定して強くなる。が、逆を言えば剣豪になるためには忍者でレベル20になる必要があるので、根気が必要。 と思ったら3rdシーズンから剣豪が弱体化。忍者の明日はどっちだ。 忍者マスターの首狩りは強力。これだけで戦われるのも困るが、適度に織り交ぜてくれると十分戦力になる。 連撃 3撃目は打ち上げ クナイ投げへ繋げられる 前方回転〜影斬り SPを消費するものの、R回避より時間・距離とも圧倒的に優秀 追加入力で影斬りが出る。吹き飛ばし攻撃。 影斬りはキャンセル不可。硬直も長いので基本的に影斬りは使わない。連続回避したいなら少し間隔を開けてボタンを押すこと。 クナイ投げ 連射が速いためそこそこ優秀なのだがSP消費が激しい。 シーズン2より改変され、4段目も水平投射となった でもやっぱりSP効率を考えて回避でキャンセルしつつ2発ずつ投げましょう。 煙玉 Lv10で2連射となる が、2連射する必要性はない 消費SPが多めなので、打ち上げ→通常の後にクナイをつなげると、SPが大幅に減る。 これを起点に打ち上げメインで戦えば、それなりの安全は確保される。 ある程度の距離まであたり判定があるので、密着しなくても打ち上げられる。 発生が遅くて潰されやすく、SP消費が激しく、ボスには無効という点には注意。起き攻めには優秀。外すと後が怖いが。 見破り・変わり身の術 パッシブスキル 被弾時、一定確率でダメージ無効、自身はノックバックする。 宝箱の罠を50%で見破る。青は宝箱、赤は罠箱、通常状態の箱は検知できなかったものでどちらか分からない。PT全員が判別できるようになった。 スキル スキル名 タイプ 説明 連撃 打撃 忍者刀での連続攻撃。レベルアップでクナイ投げなど、他の技への連続攻撃も可能になる。 前方回転〜影斬り 移動 前方回転から足元を斬りつける吹き飛ばし攻撃を繰り出す。前方回転は回避にも使える。 クナイ投げ 打撃 クナイを投げる。撃ちだしが早く、レベルアップで連続で投げられるようになる。 煙玉 特殊 小型の爆弾を叩きつけ、爆発を引き起こす。複数の敵を同時に吹き飛ばすことも可能。 見破り・変わり身の術 常時 宝箱の罠を50%の確率で見破る。また、一定の確率で変わり身の術で攻撃を回避する。 影止め 特殊 敵の影を突き刺し、一時的に行動不能状態にする。解除されやすく、威力は低めだが、ダウンしている敵への追撃ができる。 レベルごとのパラメータ ※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 1 120 100 43 28 25 20 55 28 6% 40 なし 2 129 101 47 31 28 23 60 31 7% 41 なし 3 138 102 51 34 31 26 65 34 7% 42 連撃 3連撃 4 147 103 55 37 34 29 70 37 8% 43 なし 5 160 104 59 40 37 32 75 40 8% 44 クナイ投げ 3連射 6 173 105 63 43 40 35 80 43 8% 45 なし 7 186 106 67 46 43 38 85 46 9% 46 なし 8 199 107 71 49 46 41 90 49 9% 47 なし 9 217 108 75 52 49 44 95 52 10% 48 なし 10 235 109 79 55 52 47 100 55 10% 49 煙玉 2連射 11 253 110 83 58 55 50 105 58 11% 50 12 271 111 87 61 58 53 110 61 11% 51 なし 13 289 112 91 64 61 56 115 64 11% 52 なし 14 312 113 95 67 64 59 120 67 12% 53 なし 15 335 114 99 70 67 62 125 70 12% 54 クナイ投げ 跳躍クナイ投げクナイ投げの3連射目、連撃の3連撃目、バックステップ後から繋がる 16 358 115 103 73 70 65 130 73 12% 55 17 381 116 107 76 73 68 135 76 13% 56 なし 18 404 117 111 79 76 71 140 79 13% 57 なし 19 427 118 115 82 79 74 145 82 14% 58 20 450 120 119 85 82 77 150 85 14% 59 クナイ投げ 攻撃力上昇、SP消費量軽減
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忍者は戦国時代の日本で諜報活動などに従事したとされる職業の一つ。 今日のイメージのほとんどがフィクション作品から派生した物であり 体系的な研究もないのでどこまでが史実に即しているかを認識するのは難しい。 そもそも忍者という呼び名自体が当時は存在しなかったので 何が忍者に当たるかという解釈自体が後付けであるとも言える。 忍者のイメージ 抜け忍 追っ手がかかって必ず殺されるとされるが真偽は不明。 遁術 攻撃ではなく本来逃げる術とされるがそちらも実在は不明 くノ一 女忍者の意味で使われるのは創作とされている 水蜘蛛 浮力もバランスも非現実的とされる 足に掃くのではなく跨ぐ形の小型ボートではないかという説あり 手裏剣 実在。いろいろな形の物が残っている 黒装束 かえって目立つと言われている ガマに乗ったり消えたりする 自来也物語が初出? ニンニン、ござる等の口調 ハットリ君 チャクラ サンスクリット語。ナルト用語
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Swords & Sorceries>クラス>忍者(ニンジャ) 忍者(ニンジャ) --心に刃、隠し持つ者-- 全クラス中で随一の敏捷力を誇る。 幼い頃より特殊な環境にて特殊な訓練と特殊な処置を受け、闇に潜み実体を見せずに忍び寄る影。 影に潜みつつ多彩な状態異常攻撃を仕掛け、木火土金水の五遁による忍術と、直刀、短剣のスキルを駆使し、 主の命に従い任務を遂行する。 死して屍拾う者無し。 忍術と忍法 忍者が固有スキルとして保有するのが忍術で、言霊や真言、結印によって木火土金水の五遁の元素に 働きかける術である。 対して、伝説/神話級の忍者が使うのが忍法で、魔術に対する魔法と同様、世界法則も原則も無視し、 超常の現象を引き起こすものになる。 固有スキル忍道(ニンジャモード) 所謂忍術を行使するスキル。
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◆忍者 ←戻る (PCLv35 + 隠密CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +5 +2 +6 +8 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +10% - +10% +15% 移動コスト 6 ◇忍者ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 諜報活動Lv1 オープニング時、敵1人のステータスを10%減少させる 自身の待機ゲージ+50 2 2 - 諜報活動Lv2 オープニング時、敵1人のステータスを12%減少させる 自身の待機ゲージ+50 1 2 諜報活動Lv1+忍者CLv2 - - - 遁甲 攻撃時、回避無効攻撃になる ただし、一度攻撃を受けるか、攻撃後に50%でアビリティは無効 3 2 - - - - 忍犬-紅-Lv1 通常攻撃時、20%で忍犬が追加攻撃を行う 2 3 - 忍犬-翠- 毎ターン終了時、20%で忍犬がHPを100回復してくれる 2 3 - - - - 忍犬-蒼- 探索時、50%で忍犬が追加探索を行う 2 3 - - - - - - - - - - 回避力アップLv9 基本回避力が18%上昇する 1 2 回避力アップLv8+忍者CLv1 回避力アップLv10 基本回避力が19%上昇する 1 2 回避力アップLv9+忍者CLv3 回避力アップLv11 ? 1 2 回避力アップLv10+忍者CLv5 雲隠れLv5 自分以外も効果範囲にいる攻撃に対し、38%で回避する / ガード 1 3 雲隠れLv4+忍者CLv1 雲隠れLv6 自分以外も効果範囲にいる攻撃に対し、40%で回避する / ガード 1 3 雲隠れLv5+忍者CLv2? - - - - - - ※忍犬-紅-Lv2への強化条件は、現在の所不明。
https://w.atwiki.jp/nekonabe2/pages/14.html
現在、忍者が装備できるアイテムはほんのわずかしかありません。 今後、少しずつ増やしていきますので装備可能なアイテムは、ここに書き足して行きますので、「アレ装備できねーぞ!コレも装備できねーよ!」等文句を言わないでください。 現在、確認した装備 ※ノビが装備できるもの全て。(武器除く) 忍者系の武器全て ロングコート アドベンチャースーツ ミンクのコート サンダル ヴァルキリーの鎧 忍者スーツ アーマー ヴァルキリーのマント ヴァルキリーの ファイナルブーツ ファイナルアーマー ヴェスパーコア04 ロードカホの角 サングラス 睨む目 マリオネット人形 たれ人形 上記以外に装備できるものがあれば、コメントから報告ください。 忍者スーツ、アーマー装備可能~ -- 名無しさん (2006-12-23 19 13 07) 短剣類装備できませーん(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-05-12 19 21 57) フォーマルスーツ装備できたかな?たしか -- 名無しさん (2007-05-16 13 36 17) シフクロも装備できますよ -- 名無しさん (2007-11-20 23 29 27) フォーマル装備できました -- 名無しさん (2007-12-10 22 39 52) 名前 コメント
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サポートジョブ:忍者 サポートジョブ:忍者 [#rf8249ba] 忍者の主な特徴 [#oc975c71] まとめ [#dead0522] 忍者育成プラン 予備知識編 [#x0418ba4] 忍者育成プラン 育成編 [#d99ab703] 使用可能になるアビリティ・特性 [#ie4fb215] 忍者の主な特徴 オススメ度:★★★★ メリットポイント戦やLv57以降のレベル上げでは主軸となる性能を持ったサポジョブです。空蝉の術で自分自身を守りつつ暗黒を絡めたランページやギロティンなどの高いダメージのWSの乱発に徹する事ができるので効率の良い戦闘ができるようになります。 というか、基本的にそれだけです。 あとはソロでクエストのNMを倒すなどの時にも便利。 アブゾタックによるWS乱射をしても問題がない 空蝉の術のおかげでWSの即撃ちでターゲットを取っても問題無し 片手武器が-Bのため命中ブーストが必須。攻撃力のブーストが課題。 プロマシアミッションでは一番使えそうなサポジョブ ウェポンの旋風も空蝉の術で回避できるのでスタンリキャスト時も安心。 暗黒も使いやすくなるので前向きに使い方を考えてみよう。 ソロでの活動でも被害ダメージを抑えられるのが強味 メインジョブレベル74以上で空蝉の術2が使えるので防御面でトップクラスのサポジョブになる 二刀流特性2段階+素破の耳で攻撃間隔20%OFF(*1)で攻撃できる。 まとめ メリットポイント戦や遊びでヒャッホイするのにはド安定ジョブ。片手武器のWSを打つとターゲットを取ってしまう傾向にある場合に有効。手伝いに後衛が少ない場合とかは良い感じ。プロマシアミッション時のブラッドウェポン+暗黒によるラッシュ。空蝉の術もあるのでわりと安心して暴れられます。メリポ戦での課題は、命中と攻撃のブースト。 忍者育成プラン 予備知識編 オススメサポジョブ Lv1から:戦士 基本的に盾役を要求されるので戦士一本で通せます。 忍者育成プラン 育成編 空蝉の術が使えるLv12までソロで上げる。主食は肉料理。 PT戦では空蝉の術を使って盾役をこなす。 Lv25あたりからターゲットを取るのが困難になってくるので弱体忍術を使ってヘイト稼ぎなどなど。 回避ブースト装備があると少し便利です。 使用可能になるアビリティ・特性 アビリティ 使用可能Lv 継続時間 使用時間 効果 特性 使用可能Lv 効果 ステルス 5 敵に見つかりにくくなる。 レジストバインド 10 バインドに対して、少し耐性を得る。 二刀流 10 2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。 モクシャ 15 相手へ与えるTPを減らす。 二刀流 25 2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。 レジストバインド 30 バインドに対して、少し耐性を得る。 モクシャ 30 相手へ与えるTPを減らす。
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忍者のキャラクターを作成する際の手順・諸注意です. 使用ツール 《キャラクターシート》 https //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html 解説 基本情報 プレイヤー名 プレイヤーの名前. HNなどを記入してください. 生産者表示となります. 名前・カナ キャラクターの名前. PCの名前を記入してください. 自分で思いつかない場合はルールブックに命名表が載っているため,参考にしましょう. 読み仮名も記載してください.難しい漢字を使う場合は特に. レギュレーション 「現代編」,「戦国編」から当てはまる方を書いてください. 退魔編の場合は「現代退魔編」という風に書きましょう. タイプ 忍者を作るので「忍者」を選択してください. 上位流派 六大流派のうちどの流派に所属しているかを選択してください. 戦国編のキャラクターを作成するなら空欄で構いません. 流派 下位流派に所属している場合は所属流派を書いてください. 戦国編の場合はここに所属流派を書いてください. 流儀・仇敵 流派に定められた流儀と仇敵を書いてください. 各流派の流儀及び仇敵については基本ルルブp27~32,42~43,48~49を参照しましょう. 階級 キャラクターの階級を記載してください. 初期作成の場合,シナリオに指定されているなど特別な事情がない限り「中忍」としましょう. 功績 キャラクターが持っている功績点の値を書いてください. 初期作成の場合,基本的には0点.「背景」を修得することでいくらか功績点を獲得できます. 年齢・性別 年齢と性別を書く.2000歳でもなんでも割と自由でOK. 表の顔 忍者は大抵,自分が忍者であることを表の社会では公開せず,仮の身分を持っており, これを「表の顔」と呼びます. データ上は意味を持たないフレーバー要素のため,なんでもよいです.これもルルブにランダム表があります.参考にしましょう. 信念 キャラクターの基本的な性格である信念を選んで書いてください. 忍者の基本的な性質は六種類あり,これを六道と呼びます.詳細はルルブp.33を参照しましょう. シナリオ情報 省略してください.どどんとふで活用できる機能ですが, ココフォリアでの挙動は不明です. 特技 忍者として得意なワザや術として「特技」を決定する. 行為判定の際にはこの特技を参照して目標値を決定するため,慎重に選択することを推奨する. ギャップを埋める キャラクターの得意分野となる特技の両隣の□をクリックしてチェックを入れる.□の下の空欄(ギャップ)が黒く塗りつぶされれば良い. 上位流派を選択していれば自動で得意分野の両隣のギャップが選択されている. 特技を選択する. 下位流派に所属していないキャラクターは, 所属流派の得意分野の中から三種類の特技を選択する.次に,階級に合わせた数だけ自由に特技を選択する.中忍ならば三種類. 下位流派に所属しているならば,所属上位流派の得意分野の中から二種類の特技を選択する.次に,階級に合わせた数だけ自由に特技を選択する.中忍ならば四種類. 中忍ならば合計六種類選択する点は同様である. 忍法 忍者が修得する忍法を決定する. 忍法とは,忍者が使用できる不思議の技であり,ゲーム的に攻撃などに用いて特殊な効果をもたらす. 中忍ならば,四つの忍法を修得することができる.なお,【接近戦攻撃】はどんな忍者でも修得している基本的な忍法で,これは初期に習得できる四つには含まない. 修得できる忍法については厳密に制約があり, 「汎用忍法」「自分の所属する上位流派の流派忍法」 下位流派に所属していないならば「所属する上位流派の秘伝忍法」 下位流派に所属しているならば「所属する下位流派の流派忍法」 をそれぞれ修得できる. ただし, 必ず自分の所属する流派の忍法を一種類は修得しなければならない.(汎用忍法のみを修得することはできない) 自分が所属していない流派の忍法を修得することは基本的にできない. 同じ名前の忍法を修得することはできない. 忍法のデータは基本ルルブp78~120を参照. 忍法のデータについての詳細は忍法についてを参照. 奥義 忍者は,誰にも知られていない自分だけの秘技である奥義を持っている. 中忍のキャラクターは,この奥義を一つだけ修得する.
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忍者 職概要 火炎陣による侵攻妨害や空蝉による回避が魅力的な拡張1次職。同じ拡張1次職であるガンスリンガーよりGvで見掛ける事は多いがGv人口は少ない方だろう。 敵として対峙する場合即死という危険性はないと言っていいが、火炎陣や基本詠唱が短い氷閃槍によるHITSTOP、空蝉による物理攻撃回避がやっかいとなる。 SEでは空蝉でガディの攻撃を無傷で引っ張りまわし、見方を守る忍者も最近は増えている。 汚いなさすが忍者きたない ステータス 基本的にウィザードと同じステータスが必要となる。が、Lvをあげたとしても1次職であることには変わりがないためMHPは比較的低いものとなるだろう。 INT=VIT(I V D)・忍法型 高INTによる火炎陣による足止め、また高VITで低HP・状態異常をカバーするスタイル。 DEXが低いため詠唱速度は遅いが基本忍術となる火炎陣、氷閃槍などは基本詠唱が短い為それほど気にならないだろう。 だがMHPは低いため対人装備をしっかりしないとADSで1確される可能性がある。 育成に関してもそれ程大変というわけではない。 VIT≧DEX INT・足止め特化型 やはり忍者に求められているのは火炎陣による足止め。INTは水鎧相手にダメージが通る最低限でよい。 GvGではうざい奴として動けることが期待できるが育成がかなり困難。 INT=DEX(I D V)・威力型 高INT、高DEXによるディレイなしの朔風連打のダメージは馬鹿に出来ない。ブラギがあれば龍炎陣も同様。 VITが低いため火炎陣を出してもスタンで効果が途切れる可能性がある。他の低VITと比べ空蝉がある為案外死に難いというのも特徴。 育成は楽。 スキル 火炎陣 GvGでの推奨Lvは7以上。 Lv7時詠唱3秒、ディレイ1秒、1柱の最大HIT数8。%br; Lv10時詠唱1,5秒、ディレイ1秒、1柱の最大HIT数9。 自分の周囲5×5セルに火炎による熱風を巻き起こし、範囲内の敵に連続攻撃を加える。 スキルの持続時間は20秒であり、攻撃回数分ダメージを与えると効果が消滅する。 忍者のGvGでの筆頭スキルと言ってもよくHITSTOPに関して言えば全体でもTOPクラスに入る。 似たような性能であるFWとの違いはドルでも簡単に通過できないということ。これが火炎陣のHITSTOPの生命線である。 現在の仕様ではV肩での反射がある為注意が必要。 空蝉 詠唱なし、ディレイ1,5秒、Lv5での回避回数3回。 MHPが低い忍者が生きていく為に必須と言っていいスキル。Lv5を取る事をお勧めする。 石化、凍結、白羽取り状態を含めあらゆる状態で物理攻撃(スキルも含む)を回避する。回避出来ない厄介なスキルは以下のもの。 プレッシャー・鷹・ADS・カートターミネーション・ベノムナイフ・Sbr 氷閃槍 Lv1時詠唱0.7秒、ディレイ0、MATK100%×3 Lv10時詠唱7秒、ディレイ0、MATK100%×12 Lv1氷閃槍は3HITでありながら詠唱が極めて短く、ディレイもない為連打する事により驚異的なHITSTOPをもたらす。下手に高Lvを使うよりも高威力。 装備 基本的にウィザードや他の後衛職と一緒であるが転生職ではない為最新装備はあまり使えない。 武器 コンバットナイフ 足止めが目的であるならこれが理想。 バゼラルド・阿修羅 威力を求めるならこっち。 頭装備 羽ベレー GvGでの基本装備。対人耐性10%。 黄色の頭巾 忍者は「空蝉」という近接攻撃を殆ど無効化するスキルを持っている為遠距離耐性をあげるのがいいかもしれない。 ラーメン DEX型用。 鎧装備 アンフロ鎧 V鎧は装備出来ない為属性鎧推奨。 ドル鎧 盾装備 V盾 未転生でも安心して装備が出来るのでお勧め。 肩装備 レイドリックcで軽減できる攻撃はほぼ空蝉でかわせることできるので属性耐性cやノクシャスがお勧め。
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忍者 [#ninja] 連続攻撃でたたみかけ、反撃は回避行動で華麗にかわす(公式サイトより) 連続攻撃と回避行動を駆使する俊敏さが強み。 近接攻撃に加えクナイによる遠距離攻撃、罠の見破りなど、特殊スキルを多く持つトリッキーなジョブ。(ゲーム内) 性能 [#ne0acf90] 間違っても初心者にオススメできる職ではない。 移動速度が速いものの、全体的にステージの狭い本作では無駄である。敵の攻撃をとっさに走ってかわせるほど速いわけでもない。 HP、攻撃、防御のすべてが低い。命中や回避もそれを補えるほど高くはない。攻撃速度も差別化できるほどではない。 三撃目で強制浮かしが出るので他のキャラのコンボを邪魔することもしばしば 回避に関しては変わり身があることや命中自体僅かな差で命中しなくなったりするため十分優秀であると言えるが 逆にいうとダンジョンに設定された適正レベルを下回るレベルでは僅かな差で当たりまくって悲惨な目に逢うので、高い回避力の恩恵を享受するには適正レベルを正しく守る必要がある 守らないと死ぬかPTに負担を掛けるだけのお荷物になりかねない。忍者全体の地位と名誉を守るためにも遵守したい。 特に悪名高い砂Lv18忍者は避けるべき。忍者に限らず全職に言えることだが、適正レベル足りない上に上級職前提(上級スキルの有無はもちろん転職時に数レベル分能力値が上がる)のバランスなので早期に死ぬか生き延びても役に立てない可能性が高い。 曖昧な比喩ではなく冷徹な数字で語ろう。砂は適正21。忍マス21で回避99。Lv18忍者の回避は79。忍者のレベル比上昇率に換算して20÷3の約7Lv分。僅かな差どころの騒ぎじゃねぇ! クナイ投げは連射が速いためそこそこ優秀なのだがSP消費が激しくて連射できないという矛盾が。回避でキャンセルしつつ2発ずつ投げましょう 煙玉を起点に常に敵を浮かせるよう心がければ自然と生存率も上がるかも?発生が遅くて潰されやすく、SP消費が激しく、ボスには無効という点には注意 SPを消費するが前転は非常に優秀影斬りまで出してしまうと隙が大きくなってしまうので基本的には出さないほうが無難. 意外と言われないが視界外からの遠距離攻撃には注意が必要。ダメージ自体はどうでも良いのだが、一撃喰らって立て直す前に一気にやられる事例が少なくない。 プレイヤーのスキルで大きく能力が変わる分、行動不能状態に陥らないように細心の注意を払う必要がある。 言葉を飾らずに言うなら一度のミスが致命傷に繋がりかねない。心に刃を乗せて研ぎ澄ませ。 上位職の剣豪は、基が忍者だったことが信じられないほど安定して強くなる。が、逆を言えば剣豪になるためには忍者でレベル20になる必要があるので、根気が必要。 スキル [#skill] スキル名 タイプ 説明 連撃 打撃 忍者刀での連続攻撃。レベルアップでクナイ投げなど、他の技への連続攻撃も可能になる。 前方回転~影斬り 移動 前方回転から足元を斬りつける吹き飛ばし攻撃を繰り出す。前方回転は回避にも使える。 クナイ投げ 打撃 クナイを投げる。撃ちだしが早く、レベルアップで連続で投げられるようになる。 煙玉 特殊 小型の爆弾を叩きつけ、爆発を引き起こす。複数の敵を同時に吹き飛ばすことも可能。 見破り・変わり身の術 常時 宝箱の罠を50%の確率で見破る。また、一定の確率で変わり身の術で攻撃を回避する。 レベルごとのパラメータ [#para] ※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 1 120 100 43 28 25 20 55 28 6% 40 2 129 101 47 31 28 23 60 31 7% 41 3 138 102 51 34 31 26 65 34 7% 42 連撃 3連撃 4 147 103 55 37 34 29 70 37 8% 43 5 160 104 59 40 37 32 75 40 8% 44 クナイ投げ 3連射 6 173 105 63 43 40 35 80 43 8% 45 7 186 106 67 46 43 38 85 46 9% 46 8 199 107 71 49 46 41 90 49 9% 47 9 217 108 75 52 49 44 95 52 10% 48 10 235 109 79 55 52 47 100 55 10% 49 煙玉 2連射 11 110 105 1% 50 12 271 111 87 61 58 53 110 61 11% 51 13 289 112 91 64 61 56 115 64 11% 52 14 312 113 95 67 64 59 120 67 12% 53 15 335 114 99 70 67 62 125 70 12% 54 クナイ投げ 跳躍クナイ投げ br;クナイ投げの3連射目、連撃の3連撃目、バックステップ後から繋がる 16 115 130 % 55 17 381 116 107 76 73 68 135 76 13% 56 18 404 117 111 79 76 71 140 79 13% 57 19 118 145 % 58 20 450 120 119 85 82 77 150 85 14% 59 クナイ投げ 攻撃力上昇、SP消費量軽減