約 3,079,216 件
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/407.html
【作品名】ヴァンドレッド 【ジャンル】アニメ 【名前】ヴァンドレッド・ディータ 【属性】合体ロボ 【大きさ】約30m 【攻撃力】肩キャノン:2kmほどの爆発を起こす二門の砲撃 射程は数十km 弾速はマッハ17600以上 キャノン投げ:二門のキャノンを結合させ槍状にし投げる 5kmほどの戦艦の3倍以上(15km以上)の爆発を起こす 射程は数十km 同程度の反応でも避けられない 【防御力】5km以上の爆発に巻き込まれて無傷 【素早さ】50mからレーザーを回避できるキャラと同等(1mからのマッハ17600)の相手が30mからまったく反応できないキャラと同等(1mからのマッハ528000) 10mから光速の6倍の反応と戦闘速度 数十kmは戦闘速度と同程度で移動可能 数十km以上の長距離移動はマッハ88以上 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【長所】バランスがいい 【短所】体位 vol.6 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/01(火) 20 09 46 ID 5kagDvXQ ヴァンドレッド・ディータ考察 ○桜花 キャノン投げ勝ち ○ガルダ 時間切れ勝ち △ゲッター 倒せない倒されない ○ダン~グラン キャノン投げ △ラビ~ゼロ 倒せない倒されない ○コアトリクエ キャノン投げ勝ち △VF-22 倒せない倒されない ×大気圏~龍王機 大きさ負け ×ジャガン 光負け ×ケルビム~神話型 凍結負け ×ロボット 打撃負け △アクエリオン 倒せない倒されない ○デビル~ゲイナー キャノン投げ勝ち △エックス 倒せない倒されない ○オーガン~ガンバスター キャノン投げ △グレート 倒せない倒されない ×GGGG ゴルクラ負け ○サレナ~メガボイジャー キャノン投げ勝ち ×スペリオル 消滅負け ×サーディオン 石化負け △アールガン 倒せない倒されない ○グランゾン キャノン投げ勝ち ×GGGG ゴルクラ負け ○アストラナガン~オリンシス キャノン投げ勝ち ×GBH 精神攻撃負け △アラレ 倒せない倒されない ○ニヒト キャノン投げ勝ち ×アルティール パンチ負け ×ザイダリア 魔力砲負け アルティール>ヴァンドレッド>マークニヒト
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4874.html
デッドマーチ・ソウル 闇 C 6 呪文 ■このターン自分の、カード名に《死神》とあるクリーチャーは、種族に《シニガミ》を追加する。 ■このターン、自分のシニガミが破壊されるとき、相手のクリーチャーを1体破壊する。 F 唯我独尊の、死を司る力。 作者:匿名 最初の、種族《シニガミ》を追加するカード。 龍王編 第二弾(未作成、または名前を間違っているよ)
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/12.html
アドルフ・フンダーツト 朝霧文緒 安倍晴明 天宮零嗣 アメリア・マリー・マッカートニー アレックス・オールディス アンクル・バリスター 闇道澪印 伊網圭斗 ウィル ウィルフレッド・グラッドストーン ウマル=ナーフィア=チャンドラー エドワード・クリストファー・バートン エミリア・グラツィアーニ 大野大作 オリバー・ターナー オルフィリア・プライムストーン 柏木緋月 柏木星司 霞ヶ浦うらら 黒須威鞘 黒咲恵梨佳 狛原朱音 狛原緋色 キリエ・キルステン 今朝霧今日風 ゴードン・ガードナー コンラート・キールストラ 混楼臥 ザイシャ=アンディライリー 茶ヶ野理子 五月雨刹那 Samurai サラ=Ⅱ 宍倉茂治 ジィズ・クライフ ジェレミー・マレット シスター・アントニア 東雲志津乃 菖蒲谷真琴 ジョコ・ジョヴィンコ 心咲明歌璃&空田箏音 真藤麻夜 鈴原蓮 タオ・インヤン 手仕舞良太 土御門祭 紡辺希&紡辺望 テオドール・ハーフナー 弟子屈文乃 東郷いなよ(と号壱七四) 灯籠院双葉 ドロシー・ガードルート・シュライン 永瀬優愛美 渚雪乃 名逃柄奈 南原万平 ニコレット・フローレンス ハイデマリー・フォイルナー ハティ=ウル・ガングレット 羽間ユキ 早房翼 緋衣千寿 日村裕也 マスタング神父 Mr.デッドエンド ミーナ・“メイプル”・フィリップス 宮尾護 武坂部珖四郎 メグミ・A・ブラックバレル メトシェラ・アップルホワイト メリッサ・ロドニー 守花代和 U.U. 八百比丘尼 ライナ・フィーア ラスティール・“レッドホット”・グロウヴェイパー ルフ・イオアーナ・チェルノワ レヴィ・F・スロープ ローガン・マクフライ
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1918.html
マスター蜻蛉ブレード(ますたーとんぼぶれーど) マスター蜻蛉ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ブレードマスター」のあなたのユニットのパワーを+2000する。 ブレードマスターとサラマンダーはデザートゴーストの指揮系統に組み込まれた。 味方のブレードマスターを全体強化するユニット。 ブレードマスターデッキにおいては、マスター鎌鼬ブレードを用いた迎撃の際にこのカードを出しておくと、ダメージ効率をかなり高められる。 このユニット自体、ブレードマスターの中ではコストパフォーマンスが良く、デッキに組み込んでも負担になりにくいのもポイント。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(018/200 レア) イラストレーター tosute 関連リンク(同サイクル) 赤-マスター蜻蛉ブレード 黒-絶叫時計スクリームハイ? 青-エビジョッキー 白-イエローベリード・ナイト? 緑-変幻獣バブルドリアード?
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4133.html
巨鋼槌マスター・ギガント 鉄 VR 7 14000+ ビッグスケール ■スロースターター ■このクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーのパワーに、そのカードに記されているパワーの数値を追加する。 F スケールどうこうの問題ではない。最早、そのデカさが問題なのだ。 作者:匿名 「そのカードに記されているパワー」とは、クリーチャーの元々のパワーということ。 例えば、《パワード・スタリオン》をクロスした《天海の精霊シリウス》とバトルする場合、パワーが+12000され、以下のようになります。 《マスター・ギガント》パワー14000+12000=26000 《シリウス》パワー12000×2=24000 バトルに勝ちます。 最早並みのバトルでは負けません・・・
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/360.html
マスター斬竜ブレード(ますたーざんりゅうぶれーど) マスター斬竜ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札を見て種族「ブレードマスター」のユニットを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。 ブレードマスター参戦の報告を受け、マザーパレスは遺跡に活動中のマシン・インテリジェンスが存在すると判断した。 ブレードマスターサーチを兼ねるユニット。 当然「ブレードマスター」をメインにしたデッキしか活躍の場がない。 現時点で強力なユニットを持ってくることに見合いそうな対象はマスター千手ブレードぐらいしかおらず、さらにこの能力で期待出来ることはマスター鎌鼬ブレード・マスター風車ブレードに持ってくることによる『ブレードマスター火力化』か、マスター千手ブレードを持ってくることによる『全ブレードマスターのスマッシュ+1』またはマスター心眼ブレードの加速付加である。 使用コストを5払ってこのカードを使うよりもプランを選んでしまう場面が多いかもしれない。 ユニットのない中央エリアや相手ユニットのあるスクエアにこのカードをプレイした場合、サーチ効果はルールエフェクトによってこのカードが破壊されてから(後者の場合バトル終了後)にスタックに乗り解決される。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(009/100 アンコモン) ファースト・センチュリー ストラクチャーデッキ ~武士道の定め~ イラストレーター 七片 藍
https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/16.html
マスター作成 アライメントの決定 マスターがどのようなアライメント(属性/方針)を持っているか決定します。 属性には「善」「悪」「中立」の三種類が存在し、方針には「秩序」「混沌」「中庸」の三種類があります。 サーヴァントとの相性や、マスター同士での相性を決める重要な要素であるため、必ず記入してください。 マスターのランクの決定 マスターがどの程度の力量や才能を持っているかを決定します。 通常、PCとして使用できるマスターは主に『長子(カウント)』『開位(コーズ)』『典位(プライド)』『祭位(フェス)』の三つです。 『長子(カウント)』は霊基点を30点、『開位(コーズ)』は霊基点を50点、『典位(プライド)』は霊基点を70点持っています。 特性の獲得 マスターが持つ特性を決定し、それに応じた霊基点を獲得します。 特性は「10点特性」「5点特性」の二種類が存在し、特性は最大で三個まで取得することができます。 特性は特攻スキルの対象になる際に必要になるため、最低でも一個は獲得させるのを推奨します。 魔術回路の数の決定 霊基点を5の倍数で任意に消費し、魔術回路の数を決定します。 『魔術回路の数』は、霊基点を5点つぎ込むごとにマスターの最大MPが1点ずつ上昇します。 魔術回路の数に能力点10点をつぎ込み、スキル『魔術刻印』を修得しているのが一般的な魔術師です。 特技の決定 キャラクターの特技を6つ選んで修得します。 攻撃スキルやサポートスキルを使用する際には指定特技に成功する必要があるため、先にスキルを選択しても良いでしょう。 6つ修得した後は、好きな特技分野1つを『急所』に指定します。 『急所』に指定された特技分野が破壊された場合、そのマスターは死亡し、脱落します。 スキルの決定 スキルを選んで、スキルに指定された霊基点を消費し修得します。 スキルは能力点が許す限り修得することができますが、あんまり多すぎると多分処理に苦労します。 オリジナルスキルをPLやGMは考えても良いですが、PVPとかする場合はバランスに注意してください(投げやり)。 名前の決定 マスターの名前を決定し、過去のプロフィール等を決めます。 後はキャラシートに各種項目を打ち込めば完成です。
https://w.atwiki.jp/anthome/pages/146.html
ますたー 元々アンドロイドは人間の所有物として扱われていた為、まず所有者であるマスターを決めなければいけなかった。その後アンドロイドも人権を得るのだが、社会勉強的な意味合いも兼ねてマスター従属の形式は残った。それは“最終型”ver10.1に至るまで続いている(例外はver9.5の三体)。マスターはかつての所有者から親代わりになったと考えるのが妥当だろう。勿論マスターによってアンドロイドの性格が変容してしまうのは言うまでもない。ちなみにマイケルも店に於いてはマスターであるが、勿論意味は別物である。 LIR補足 マスターの性格によってアンドロイドの性格形成に多大な影響を与え、例えばキリア、ジリア、トリリアは全く同じタイプのアンドロイドではあるが外見的なカスタマイズや性格や思考は大きく違う。 Index
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3048.html
レインボーマスター=キング レインボーマスター=キング ベリーレア 光/闇 コスト6 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■このカードのコストを支払うとき、虹カードのみで支払わなければならない。 ■相手は、自身のマナゾーンにある虹でないカードをタップすることは出来ない。 (F)新たな王の前にひれ伏すがいい!――――キング・アルカディアス 作者:DK コメント:●新カードタイプデュエルマスター。使うと1ドローできないかわりにそのターン中、マスターな力を授けてくれる。●《聖鎧亜キング・アルカディアス》がデュエルマスターになったようです。●強すぎかも。 評価
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1397.html
ビーストマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 雷 ★4 12 1803 2011 865 715 885 屍許さぬ牙 【全】死霊種族にダメージ1.7倍+毒耐性(小) ★5 18 2003 2234 961 812 1006 双獣の統率者 【全】死霊種族にダメージ2倍+毒耐性(中) ★6 25 2604 2904 1057 893 1107 獣帝共の王 【全】死霊種族にダメージ2.2倍+毒耐性(大)+クリティカル率UP(大) 詳細 全 覚醒 35 群獣迫撃 【個】死霊種族にダメージ1.3倍