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大和帝国の最古参であり、色々と過去を抱えている。名前の由来は元々超最初期の名前であった一般人をローマ字にした物(ippanjin)の IPJの部分を取っているそう。49番目の記事だってさ、これ。 + 目次 初入国地 大和帝国 元出身国 大和帝国 経歴、職業 ノート制作大臣、人型兵器パイロット、大統領(アーズ)、知事、wiki編集etc… 人物像 職歴と腐っても大和帝国最古参という事で、非常に高い能力を備えていると思えるかもしれないが、実はそれ程良いわけではない。 レスバを始めとする荒れ事をあまりせず、界隈の中でも稀有な穏健派である。大飛燕帝国騒動時のM.Kとの揉め事の際にも、割と素直に謝罪をしたが、それが本意か否かは神のみぞ知る。(*1) 経歴 NSD(ノート制作大臣)(歴史執筆者) 非常に長い期間勤めており、9ヶ月に及ぶ大和帝国内の出来事まとめをほぼ1人で作った。2023年9/1付けで職務を終結した。 人型兵器パイロット 大和帝国内で反乱やデモが多発していた時代、農業さんなどと共に自作の兵器を操り幾度となく鎮圧をした。後に存在が抹消される。 wiki公認編集者 このwikiを色々といじって色々編集している。ページを作成、改修、タグ付けをしている。2022年7/23まで諸事情により休止。復帰後1年以上活動し、2023年9/1、公的には引退処分となった。 仲介役? エーデルヴァイス海賊団(騎士団)騒動において、蒼海国と海賊団双方の動きを監視してそれらを伝える事をしていた。 MB社社長 前述した人型兵器を製造する会社、社名は使用してる物の実際の社名?(my build)から来ているらしい。現在は消滅している。 アヴィスタシー共和国(未作成)大統領 ほぼほぼ裏垢でアーズ活動していた。蒼海連邦からの出で、蒼海派であり、当時リア志に支配されていた大和帝国を嫌悪していたが、その際に過激発言をして炎上。正体を明かした後に消滅。ちなみに本人は「意外とおもろかった」らしい 総武県(未作成)知事 うろ覚えだが、自分で作ってたんだからやってただろ。 がーすー(現皇帝)影武者 大亜細亜騒動時、本国に行くことになったが、当時の現皇帝は浮上率が低かったため、代わりに任せられ、大亜細亜の帝と会話を交わした。 先進開発大臣 衛星開発をすることになったが、そういうのは専門外であった。 語録 あ、どうも 死神は紛い物で十分。 人型兵器について 「My Build」という、レゴと互換品のあるロボット型のレゴを改造、武器のカスタマイズなどを行なって数々のオリジナル機体(量産機やネイヴァルエース専用機、また大和革命前には軍部幹部専用機3機を製造しそれぞれNAKED_SNAKE、Q、ネイヴァルエースに譲渡したがこれらの3機は大和革命後に破壊された)を作ってきた。My Buildについては詳しくはググれ。 編集してきたページ エーデルヴァイス海賊団(騎士団) テンプレと置き場所(秀逸な記事、情報不足、スタブ、作成中) 赤い鯱 53カード (バージニア連合王国直し) 大和帝国/歴史(一部) パパパール戦争(改修) エンデュリング臨国 帝国Ⅵ-荒らし事件 革命野郎たちの追加、リンク付け オワコン国(架空国家) 各ページのタグ付け もう覚えてない。 交友関係 農業さん 同じオーバースペックの兵器を使用していたが故、非常に仲が良く、互いの機体を認め合い、肩を並べて戦っていた。本人は尊敬していると述べている。 天翼種 IPJは大和に3番目に入ってきた野良で、天翼種は2番目に入ってきた引き継ぎ勢で、超絶古参として両者働いていった。関わりはグライヒハイト(グループ)からがほとんどである。 名前 基本的に大量のオプに入っており、それと比例するように大量のサブネームを持っている。 ここでは、その一部を紹介する。 dead or alive サブネームで一番使用回数が多い。意味は「生死を問わない」 メインネームの()欄に入れていた。 初出は実はなりきりオプで、プラモオプなどで確認されている。 死神の紛い物 サブネームの中で本人が一番気に入っている。由来は、ゲーム等でよく使っているプレイヤー名、「死神もどき」から。 初使用はエーデルヴァイス海賊団(騎士団)で、lobotomy corporationというゲームのキャラ画像を使用している。 (ちなみに死神の部分は気分で変わる) アーズ アヴィスタシー共和国(未作成)を動かしていた時の名。由来は火星の英名(Marz)のもじり。 透過素材ニキ あるタイミングで大和帝国に戻った際に使っていた名前(*2) その他 死体は瓦礫の山(無関係のオプ) 名も無きガンダムファイター(無関係のオプ) 猫(当初大和に密入国した時の名) マフティー・エリン(大亜細亜の時) etc… 現在 2024年、2/21頃、透過素材ニキの名前で戻ってくる。受験シーズンも過ぎた、或いは佳境に向かいつつあるであろう時であり、復帰するかの様に思われたが、全くの逆であり、忌み語を吐くかの様にして架空国家界隈とは完全に決別。
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ガラ4 1 つまり、こういうことです。相続人は、未青年である間は、全財産の所有者であっても僕と何ら変わるところ がなく、 ガラ4 2 父親が定めた期日までは後見人や管理人の監督の下にいます。 ガラ4 3 同様にわたしたちも、未青年であったときは、世を支配する諸霊に奴隷として仕えていました。 ガラ4 4 しかし、時が満ちると、神は、その御子を女から、しかも律法の下に生れた者としてお遣わしになりました。 ガラ4 5 それは、律法の支配下にある者を贖い出して、わたしたちを神の子となさるためでした。 ガラ4 6 あなたがたが子であることは、神が、“アッバ、父よ”と叫ぶ御子の霊を、わたしたちの心に送ってくださった 事実から分かります。 ガラ4 7 ですから、あなたはもはや奴隷ではなく、子です。子であれば、神によって立てられた相続人でもあるので す。 ガラ4 8 ところで、あなたがたはかつて、神を知らずに、もともと神でない神々に奴隷として仕えていました。 ガラ4 9 しかし、今は神を知っている、いや、むしろ神から知られているのに、なぜ、あの無力で頼りにならない支 配する諸霊の下に逆戻りし、もう一度改めて奴隷として仕えようとしているのですか。 ガラ4 10 あなたがたは、いろいろな日、月、時節、年などを守っています。 ガラ4 11 あなたがたのために苦労したのは、無駄になったのではなかったかと、あなたがたのことが心配です。 ガラ4 12 わたしもあなたがたのようになったのですから、あなたがたもわたしのようになってください。兄弟たち、お 願いします。あなたがたは、わたしに何一つ不当な仕打ちをしませんでした。 ガラ4 13 知ってのとおり、この前わたしは、体が弱くなったことがきっかけで、あなたがたに福音を告げ知らせまし た。 ガラ4 14 そして、わたしの身には、あなたがたにとって試練ともなるようなことがあったのに、さげすんだり、忌み嫌 ったりせず、かえって、わたしを神の使いであるかのように、また、キリスト・イエスででもあるかのように、受け入れて くれました。 ガラ4 15 あなたがたが味わっていた幸福は、いったいどこへ行ってしまったのか。あなたがたのために証言します が、あなたがたは、できることなら、自分の目をえぐり出してもわたしに与えようとしたのです。 ガラ4 16 すると、わたしは、真理を語ったために、あなたがたの敵となったのですか。 ガラ4 17 あの者たちがあなたがたに対して熱心になるのは、銭からではありません。かえって、自分たちに対して 熱心にならせようとして、あなたがたを引き離したいのです。 ガラ4 18 わたしがあなたがたのもとにいる場合だけに限らず、いつでも、善意から熱心に慕われるのは、よいこと です。 ガラ4 19 わたしの子供たち、キリストがあなたの内に形づくられるまで、わたしは、もう一度あなたがたを産もうと苦 しんでいます。 ガラ4 20 できることなら、わたしは今あなたがたのもとに居合せ、語調を変えて話したい。あなたがたのことで途方 に暮れているからです。 ガラ4 21 わたしに答えてください。律法の下にいたいと思っている人たち、あなたがたは、律法の言うことに耳を 貸さないのですか。 ガラ4 22 アブラハムには二人の息子があり、一人は女奴隷から生まれ、もう一人は自由な身の女から生れたと聖 書に書いてあります。 ガラ4 23 ところで、女奴隷の子は肉によって生れたのに対し、自由な女から生まれた子は約束によって生まれた のでした。 ガラ4 24 これには、別の意味が隠されています。すなわち、この二人の女とは二つの契約を現しています。子を 奴隷の身分に産む方は、シナイ山に由来する契約を表していて、これがハガルです。 ガラ4 25 このハガルは、アラビアではシナイ山のことで、今のエルサレムに当たります。なぜなら、今のエルサレム は、その子供たちと共に奴隷となっているからです。 ガラ4 26 他方、天のエルサレムは、いわば自由な身の女であって、これはわたしの母です。 ガラ4 27 なぜなら、次のように書いてあるからです。“喜べ、子を産まない不妊の女よ、喜びの声をあげて叫べ、産 みの苦しみを知らない女よ。一人取り残された女が夫ある女よりも、多くの子を産むから。” ガラ4 28 ところで、兄弟たち、あなたがたは、イサクの場合のように、約束の子です。 ガラ4 29 けれども、あのとき、肉によって生まれた者を迫害したように、今も同じようなことが行われています。 ガラ4 30 しかし、聖書に何と書いてありますか。“女奴隷とその子を追い出せ。女奴隷から生まれた子は、断じて 自由な身の御nあから生まれた子と一緒に相続人になってはならないからである”と書いてあります。 ガラ4 31 要するに、兄弟たち、わたしたちは、女奴隷の子ではなく、自由の身の女から生れた子なのです。
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ベルゼバブ(C) 基本情報 名前 ベルゼバブ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 <タイプ> 大闇酷 タイプ デモン HP 550 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 グロスエネアップD 防御力が上がる。さらに、周囲にいる敵ユニットが多いほど、効果が上がる。 アーツ 堕落への誘い 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を一定時間下げる。 消費マナ 20 効果時間 20秒 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/90 覚醒 600 120/120170/120〔モノアップ発動時〕 超覚醒 650 190/220240/220〔モノアップ発動+周囲に敵ユニットが0体〕240/250〔周囲に敵ユニットが?体以上〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 骨の塔ほど 体重 骸の山ほど 最高速度 虫が湧くほど かつての支配地 魔城ルクサリア 好き 悪徳にまみれた魂 異名 魔界公妃・蠅の王 イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト ホホ、『アルカナの欠片』を宿す者…か。あの若造ども…欠片程度でロードを名乗るなど片腹痛いと思っておったが…なかなか面白い運命を背負っておるの。それに、あやつ…クク…「ドゥクス」を名乗るとはなかなかに業が深いわ。それにしても、まことにわらわ好みの狂宴を見せてくれおるわ。いけ好かぬ奴ではあるが、あのロキが絡んでいるのであれば、さもありなんということか。まったく、何とも趣味の悪い…小憎らしくも楽しき奴よ。これだけの苦しみ、悲しみ、憎悪が渦巻いておれば、アルカナの中で“わが子ら”も大いに育つと言うもの…このまま存分に育て、奴らを内側から……むぅ…?あれは…『ルクシア』の暗黒騎士か。あの様子、記憶を失っておるのか…? ホホ そうかそうかおそらく…あの者の中に巣食っておったアレの所為であろうなぁ。ならば、アレは既に外に出たということ…さすればわらわの仕掛けた“呪い”も芽吹いたはず。ホホ、『協会』の奴らとの取引にくれてやった『13の忌み種』…どれ程に育ったことか。…ふむ であるならば 我が魔種のアルカナが力を取り戻した今、このまま見続けているだけというのもつまらんの。ホホホ あの小娘…あの日、わらわの眼を盗み、我が力の源たる『ルクシア』を消し去った恨み、決して忘れぬぞ…楽に死ねると思うなよ?…貴様にはわらわが、よりによりをかけた呪いの罰を与えたのだ。ホホ、楽しみだ。さあ、今そちらに行くぞ。そして、最高に甘美な悪徳の悦楽を、わらわに献上するがよい。そう、ほくそ笑み、〈魔界公妃〉は赤い檻を破り飛び立った。 考察 魔種単用の60コストマジシャン。 一応混種で使えなくはないが様々な優秀カードが生まれている現在では完成ATK190では無理がある。 魔種単では覚醒でA170、超覚醒ではA240に可変で250までDEFが上がるそれなりのスペック。 さらに単体のDEFを40下げるアーツを持っている。 グロスエネやアーツの性質を鑑みると部隊戦に向いているカード。 覚醒段階からステータスが上がるのは先輩とも言える蘆屋道満と同じく、二番手に出した際にも防衛がしやすい。 先述した鉄板の蘆屋道満と比べた場合、部隊戦での硬さやデバフアーツは優秀。 しかし、上限以上のダメージを受けないあちらに対してはタイマンでの逃げで後塵を拝する。 使っていくなら降魔かパワーライズで部隊を増強しつつのアーツを活かしたい。 攻撃した相手の攻守を下げるアビを持つヴィーラと開闢の聖帝との相性は中々に良く、 敵主力にアーツを当てた上で彼女らにも攻撃させると一気に弱体化させ、そのまま撃破を取りやすくなる。 キャラクター説明 ベルゼバブはキリスト教における大悪魔であり、サタンの側近として高い実力を持つ地獄のナンバー2である。 「蠅の王」「糞山の王」という別名を持ち、自身も羽根に髑髏をあしらった巨大な蠅として描かれることもある。また7つの大罪における「暴食」を司る悪魔ともされている。 LoVシリーズにおいてはバハムートやリヴァイアサンと同様初代Ver1.0から登場している最古参の一人であり(通称 ベルゼババア)初代ストーリーモード第3章にボスとして登場、本体がどんどん分身していくという特異な戦法でプレイヤーを苦しめ所謂「最初の壁」を担っていた。 どのシリーズにおいても「敵使い魔1体のステータスを下げる」というデバフ系のアーツを所有している。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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安西信行氏の漫画『烈火の炎』の登場人物。「くれい」と読む。 主人公・花菱烈火の異母兄(側室の子)で、烈火より4つ年上(20歳)。CVは置鮎龍太郎氏。 炎術士として産まれ、火影忍軍次期頭領と目されていたが、異母弟の烈火も炎術士であることが判明したため、 「呪いの児」の烙印を押されてしまい、母親共々火影一族から迫害され続けた。 烈火と共に現代に飛ばされた後、裏社会を牛耳る事業家・森光蘭に拾われ、右腕として育てられる。 本来の彼は恐らく情に深く心優しい性格であると思われるが、 村八分に遭う幼少期を過ごし、義父に利用され、目の前で最愛の女性を義父に殺された結果、 残忍で冷酷な一面が強く表れるようになってしまった。 現代に来た彼を実の子のように育ててくれた義母の命が森に握られていることもあり、服従している。 そのため敵対する者や役立たずはあっさり殺すし、彼を心底慕う配下にすら心を許さない。 ……と、周囲の人間すら信じていなかったが、私情で戦った臣下の死に際の武運を祈る言葉に「さらばだ」と素直に応じ、その死を侮辱する者に怒りを見せたり、 また紅麗自身も気付いていない心の奥底で仲間を大切に想っており、部下でありながら友人と言える立場の人物からは「共に歩む人物を選んでいる」と評される。 普段の態度には、おそらく弱みを見せて二度と森に付け入る隙を見せたくないという心理も働いているのだろう。 ちなみに、何やかやで彼のことを心から慕っている人はそれなりに多い。幹部級の人間はともかく、下忍に相当するクラスに過ぎない配下もその限りではなく、 決して単なる冷血漢ではないようだ。 作中でトップクラスに不幸なのは事実であり、幼少期の出来事以外にも義父から自身と最愛の女性のクローンを「娘」として勝手に作られた挙句、 「より忠実な炎術士が手に入ったからお前は用済みだ」とあっさり捨てられる始末。彼が何をした。 そもそも「呪いの児」扱いさえ、本来彼こそが正当な炎術師になるはずであった所を、烈火という八竜を宿したイレギュラーが生じたことで、 「不死鳥」という「死者を取り込む炎の型」を忌避されて、逆に忌み子呼ばわりされたというのが実態である。 ちなみに「不死鳥」の型は先代炎術師の桜火も発現させているので、人格面でも資質面でも紅麗が責められる謂われは皆無だったりする。マジで彼が何をした。 なお、森は紅麗の圧倒的な戦闘力を欲しつつも相当恐れており、彼をあらゆる手段で支配しようとしていたことがよくわかる。 物語後半以降は、烈火との死闘、森からの解放を経て「裏火影」という自身の為すべき答えを出し、決して正義や善とは違う立場から森の野望に戦いを挑む。 様々な理由はあったとはいえ、彼は確かに多くの悪を為したが、しかし物語に必要不可欠な魅力的な登場人物である。 ちなみに、実母の言葉もあって火影そのものや父に対しては敬意や誇りを抱いていた。 と言うより、彼の憎悪は烈火と森に(及びそれに近しい存在に)のみ向けられていたと言う方が正しい。 炎の型は「不死鳥」。死んだ人間の魂を取り込み、自らの炎として扱う能力を持つ。 紅麗は最愛の女性・紅(くれない)と、最も信頼していた部下の1人・磁生(じしょう)の魂を取り込んでいる。 紅は炎で出来た天使とも言うべき姿をしており、その姿は美しいが故に恐ろしくもある。 磁生は序盤で敵の噛ませ犬にされてあまりに呆気なく死んだため、回想シーンと相まって生前より死後の方が活躍してるともっぱらの噂。 彼の死は相手の能力とのあまりの相性の悪さもあったため、一概にはそうとは言えないのだが。 炎になってからはその熱量と自身の恵まれた体格と格闘術を活かして敵をせん滅する。 代表的な技は、紅自身から、もしくは紅麗が紅の片翼のみを生み出して大量の炎の羽を飛ばす「翅炎(はえん)」。 また、炎術だけでなく体術による戦闘力も高く、分身技の「別魅(わけみ)」のような幻術も使いこなす。 MUGENにおける紅麗 GBA用ソフト『烈火の炎~THE GAME~』仕様+αのものをSIM氏が製作していたが、現在は氏のサイト消滅により入手不可。 ゲームではラスボスだが、最初に使用可能になる隠しキャラ。 性能的には並で、紅麗の前に現れる森光蘭のほうがよっぽどラスボスらしい性能である。 攻撃判定の強い必殺技を多く持っている。飛び道具の飛距離や大きさが優秀。 磁生は発生は遅いが移動も遅いので追いかけることが出来る。紅も発生は遅いが画面端まで届くビーム。 発生の速い普通の飛び道具も持っている。 別魅は5体に分身して最後に1人だけ残る瞬間移動技。 出場大会 ラスボス・トーナメント【既出上等】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
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登録日:2012/10/08(月) 23 21 40 更新日:2021/03/25 Thu 22 58 02 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 けがなくてよかったね じょしらく バカ殿 元日 初夢 夢 富士山 座頭 徳川家康 扇 正月 煙草 茄子 鷹 初夢(はつゆめ)とは、一般的には元日の夜に見る夢のことである。 概要 昔の町人文化などでは大晦日の夜から元日の真夜中まで寝ないで一日過ごす事になっていた。 寺社仏閣に大晦日の夜から初詣に並んだり日持ちし都度の調理の手間を省けるおせち料理を用意したり露店で買い食いするなどはその名残。 その為元日でなく、初夜が二日になる為二日の夜に見る夢が初夢となる。 そういう昔の風習に倣う人もいるため、一般的には「元日から3日までの所謂「三が日」の間の睡眠で初めて見た夢」の事を 「初夢」ということにするケースが多い。 初夢は一年の吉凶を占うものでもあるので、もし怖い夢なんかみたら最悪である。 見たい夢があるときは、枕の下に見たいものを入れて眠ればよいという迷信もあるので、試してみよう。 【一富士、二鷹、三茄子】 さて、初夢といえば昔からのことわざで「一富士二鷹三茄子」がある。 これは、初夢にでてくれば縁起がよいものの例えである。 だがしかし、実際初夢にこいつらがでてきた人はほとんどいないだろう。いたら教えてほしいものである。 さて、この3つがなぜ縁起がよいものとされているのか。 どうやら、それは徳川家康に関係しているらしい。 昔の書物に 楽翁の語られしは、世に一富士、二鷹、三茄子と謂ことあり 此起りは、神君駿城に御坐ありしとき、初茄子の価貴くして、数銭を以て買得るゆゑ、その価の高きを云はん迚、 まつ一に高きは富士山なり その次は足高山なり 其次は初茄子なりと云しことなり 彼土俗は足高山をたかとのみ略語に云ゆゑなるを今にては鷹と訛り 其末は三物は目出度ものをよせたる というものがある。 神君とはつまり徳川家康のことで、家康が駿府にいた頃、三保に遊びに行ったとき4月だというのに茄子がなっていたので、 これは珍しいと思い買おうとした所、ものすごい値段を言われた。 その時「駿府で高い物といったら、富士山と愛鷹山(鷹)だけだと思っていたが、茄子も高い物の一つだ」と言ったという。 これがいつからか初夢にでてくるとよいものになったのだろうという説。 また単純にこれは徳川家康が「富士山、鷹狩り、茄子」を好んだからという説もある。 またさらに富士は一番高い山、鷹は強い鳥、茄子は何かを成すからきたという説もある。 どれが由来かは今もわからないままである。 【四扇、五煙草、六座頭】 さて、上の3つがあまりにも有名なため、それしか知らない人が殆どである。 たぶんアニヲタ的には『じょしらく』で初めて知ったよ!って人ばかりであろう。 続きには、「四扇、五煙草、六座頭」がある。 その所以は、四扇は扇が末広がりであること、五煙草は煙が上に立ち上ることから、六座頭は座頭は毛がないので、「怪我ない」とかけて家内安全を願ったものである。 また逆に四葬式五火事など縁起の悪い「忌み物」を置く事で夢に凶兆を出して「凶兆を夢で終わらせる」という発想で運勢を逆転させるという物もある。 【じょしらく】 原作18日目、アニメ12話「夢見の仇討」で眠れない暗楽亭苦来にいい初夢を見せてあげようとするが、どんどん変な方向に行き始める…。 追記修正お願いします。 \いい初夢を見ろよ/ (画像跡地) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョースター卿「なにジョジョ?初夢の内容が酷かったから縁起が悪い?逆に考えるんだ。初夢の内容を細かく覚えていられるなんて縁起が良いと考えるんだ。私ぐらいになると起きている間のことも覚えてられないぞ。」 -- 名無しさん (2014-10-06 05 25 45) ↑ ジョースター卿「なにジョジョ?そうは言っても私が死んでウチごと火葬にする夢を見た?逆に考えるんだ。逆夢と考えるんだ。実際、一富士二鷹三茄子四葬式五火事と言われることすらあるんだ。それはむしろ四と五をカバーした良い夢だと考えるんだ。」 -- 名無しさん (2014-10-09 10 45 41) 富士は末広がり、鷹は高く昇る、茄子は毛がない(怪我無い)からと聞いた。四扇、五煙草、六座頭、と続く、とも。 -- 名無しさん (2015-01-01 01 18 14) 四扇五煙草六座頭はらきすたでしりました -- 名無しさん (2016-04-03 21 53 12) 自分としては、元日の夜に見る夢が、初夢だと思ってる。 -- 名無しさん (2018-01-01 09 21 26) 名前 コメント
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スバル 愛称:スバル 称号: 種族:ナイトメア 年齢:外見19 性別:男性 穢れ値:1 外見:黒髪黒眼 173cm 痩せ形のひょろひょろ プロフィール ごく普通の一般家庭で生まれたきた忌み子。だが彼にとっては悪夢の始まりだった…。 幼児期は母親に護られてきたが父親から忌み子を産んだ女と母親は毎日のように暴行を受け、スバルに飛び火しそうになったら身を呈して護られていた。しかし毎日のように暴力を振るわれていた母親は無事とはいかず早くに他界する。スバルが3歳の頃であった。幼少期は護ってくれる人はおらず1日中ずっと窓の無い部屋の中に監禁されて虐待を受けてきた。母親が亡くなってからは一度も外の景色を見る事はなく過ごす。(母親が生きていた時は窓から見た事はあるが覚えていない)そんな暮らしが十数年間続く…ある日いつものように酒で酔った父親に憂さ晴らしの様に蹴られたスバルはいつもなら閉められているはずのドアの鍵が開いている事に気がつく。 もう外に出られるチャンスは今しかない!!と感じたスバルはゆっくりと扉を開ける…。するとくたびれたソファで泥酔している父親の姿が。それを見た時には足はゆっくりと玄関へ進んでいた。(もちろん玄関の場所など覚えているはずもなく迷ったが)身体も着ている服もボロボロ、靴もなく逃げ出した彼が初めて見た外の景色はとても綺麗だった。 対人関係や日常生活までも知らない彼だったが、運気が向いてきたのか外は実りの季節をむかえていた。川の水を飲み、山で手の届く物を食べたスバルはとりあえず飢えからは解放されたのだった。 そして彼の幸運は止まらない、ある孤児院の職員に見つけられた(連れ戻されるかと思ってもちろん抵抗したが身体がガリガリのためなすすべもなく連れて行かれた)彼は保護され今までとは全然違う生活の中で暮す事になる。 数年後… 孤児院に遅れて入ってきたためか本来出るはずの年齢を3年も過ぎてから出た彼はすっかりと別人になっていた。そして思う。俺が子供の時のように困ってる、虐げられている子供を見つけたら手を差し伸べたいと。この想いを内に秘め彼は冒険者の扉を叩くのであった。 ナイトメアだと虐げられてきた彼は他のナイトメアに対して手助けをしたいという思いが強い。 そのため彼は自分の角は隠すことはせずに常にオープンの姿勢を貫く。 「俺もあんたと同じ忌み子だ。だけどそう悲観することはないさ。俺だって救われたんだ。あんたが救われたいって思ってるなら俺に任せておけ!!」 性格 すこしすれている感じです。 一人称は俺。すこし乱暴な口調? 自分の事は優秀だと思っていないが、他の人に影響を与えるぐらい有名になりたいとも思っている。 小さい子にはすこし優しい対応をする。 マナカメラの記録 0001 霧の町の黒い丘にある石碑(表) 0002 霧の町の黒い丘にある石碑(裏) 0003 神秘的な洞窟内でモケケと戯れている写真 0004 豚肉、タマネギやモヤシの添えられた森の奇跡のソテー フレーバーアイテム 『スバルの皇帝衣装の写真』 魔剣双六にて、想い望んだ姿になれるマスに止まった時に皇帝に変身したスバルの姿である。 ゴール時に撮られた物だが…足腰がガクガクしていておまけに顔にはパイがべチャりと付いる。 皇帝のはずなのに、なんとも情けない姿であった。 『ミスリルのサイコロ』 魔剣双六1位でゴールした記念に貰った品。 普通の双六で遊んだり、賭けをする時に使えるだろう。(賭けはしないが) 見るたび1位でゴールした事や魔剣双六の事を思い出すだろう思い出の一品である。 『蜂蜜の瓶』 黄金のリルズ蜜()。とても高級品らしく、その味も値段相応だとか。 『リルズのペアリング』 ペアでセットの指輪。そのまま指につけてもよし、チェーンでネックレスににしてもよし。 思い人に渡すとご利益があるとかないとか。 『リルズのペアのティーセット』 同じ柄のティーセット。ハートマークやらリルズの聖印が書かれている。 思い人と一緒に一時を過ごせばご利益があるとかないとか。 称号 称号『メイクーインのともだち?』 名誉10点 寸劇『村を守った英雄達のお話』 名誉30点 コネクション "リルズ神官"メイクーイン(顔見知り) 名誉20点 "心を持って生きた人形"リリー(故人) 名誉0点 他PCとの交友関係 ノエル・ヴェードルト(PL 9929) よくわからないが俺になにかと関わってきた自称 優秀の天才魔術師 「あんた、何がしたいんだ…。」 セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 同行者 特に印象に残った事or写真について 001 05/11 指輪を探せ! アリカ 1090+1ゾロ*0 516 8 知力 クローバー、メリー、ミラ、レドエス 砂場から魔晶石…。街中でマナサーチしてたら色々見つけられるかもな。 002 05/11 永遠の無意味なる疑問 ときたみ 1080+1ゾロ*0 1145 9 精神 クローバー、ケイン、エーリカ、レツ これが人の死…か。知り合って数日だが…なんでだろうか、こんなに悲しい気持ちになるのは…。 003 05/12 死臭の村 冬 1240+1ゾロ*1 2208 27 知力 エリー、シュノ、ノエル、マツリカ この前の依頼から死んだ時のアイツ(エーリカ)の顔が忘れられない…関わり過ぎただろうか。今回は関わり過ぎないようにと思っていたんだがチョロチョロと俺の後ろから観察したり絡んでくるヤツ(ノエル)がいる…。なんだかんだ言ってこんなやり取りが楽しいって感じている俺はまた後悔する事になるんだろうか?それとも… 004 05/13 地より這い出る者共 テヴェル 1300+1ゾロ*1 2210 42 知力 シュノ、レド、エリー、リウム 前の依頼からずっとアイツ(ノエル)を探していたが会えない。会ってなにかあるわけじゃないんだが…いや魔晶石の事があったか。そんな感じでいつものように1階で待っていた時に緊急の依頼として魔神狩りに行く事となった。数百の魔神とそれを向かい討とうとする冒険者達、すごい気迫だった…。俺もいつかこんなに魂を震わせる事態に出会うのだろうか…?今はわからない。 005 05/27 ウィル・オ・ウィスプの弔いの鐘 Kiol776 1070+1ゾロ*0 2020 18 知力 ベリフ、クロノ、マツリカ、ミリィ 会えない日が続いている。アイツ(ノエル)は何処かへ出ているのか、それとも…いや、優秀だからな、きっと大丈夫なはずだ。今回は幽霊退治だ。俺の魔法が役に立ったようでよかった。俺は少しずつ前に進めているだろうか? 006 06/01 盗賊団をぶっ飛ばせ aru 1350+1ゾロ*2 3190 20 生命 サラ、ソーニャ、エリー、シュノ、ルーナ どうも俺の受ける依頼にはナイトメアの迫害に関わる物が多い。もっと現実を見つめろという啓示なのだろうか? 今回は迫害という過去に囚われた男の物語。アンタが贖罪を終えた時、共に救いを求めてるヤツに手を差し伸べることができる日を楽しみにしてるぜ。 007 06/05 魔剣双六4 もけのけ 1000+1ゾロ*0 1000+フレーバー 20 精神 ライカ、アシェル、カティ、ゲルハルト 一時の休息。今日は魔剣双六とやらに参加したが…密林で凶暴な獣から5時間逃げたり、激しくシェイプアップ運動したりと色々凄かったな。でも夢の中でアイツ(ノエル)に会えたり、皇帝衣装着れたり嬉しい事もあった。また機会があれば参加してみたいぜ。 008 06/08 絶望の神シリーズ 眠りし狂気今目覚め aru 1300+1ゾロ*0 3270 27 精神 エドガー、サラ、シュノ、ソーニャ、トリスタン 絶望と苦痛、それがこの世界の真実なのか?希望を持つ事は無意味なのか? 俺はこれまで希望を強く持って生きてきたってお世辞にも言えない…けどな、絶望の中で生きてきたからこそわかる。 絶望の中でも自分の手で希望を掴みとれるって、運命なんてものを変えられるんだって。 だから俺はアンタの教義を否定してやる!! それでもアンタが絶望を見せるって言うなら、絶対に俺がこの手で変えてみせるぜ!! 009 06/12 リルズ様ご乱心?その3 鏡餅 1000+1ゾロ*0 1000 コネ+称号 敏捷 ノア、モトノス、クラリス、アゼル、ライカ 今日は周りに人がいる中、大声で告白しちまった…。しかも周りからは「きっと思いは届きますよ。」って応援や慰められたりと…かなり恥ずかしい1日だったぜ。 010 06/23 狂乱の森 かにみそ 1180+1ゾロ*0 4590 29 精神 ガルズ、ゲルト、ライカ、アンジェ 森で増えすぎた鹿を追い払う依頼だった。一見簡単そうに思えたんだが、敵意の無い小鹿を見てるとな…。結局成体の鹿を退治することで依頼達成になったがもし鹿達が逃げてなかったとしたら俺は小鹿を手にかけたのだろうか?小鹿は退治しないなんて考え方は甘いのだろうか? +セッション履歴#11~20 011 06/27 エンドブレイカー!2 しよ 1070+1ゾロ*0 3480 24 知力 アシェル、マツリカ、ディン、フィオナ 死の宣告をし必ず1年後に現れるというデュラハン。真正面から戦って勝てるようになるなんてな…俺も少しは成長してるという事かな。 012 07/06 贈り物は何がいい? night owl 1150+1ゾロ*0 4500 40+コネ 敏捷 ファル、ルイン、サラ、レイン 俺はどうすればよかったんだ?何が正解だったんだ?ずっと考えるが全然答えが出ない。こんな結末…俺は認めないッ!! 013 07/16 魅惑の果実 鏡餅 1230+1ゾロ*0 4700 26 知力 ソル、サラ、ナディア、ゲルハルト 人間に友好的なグリフォンだったな。人間に裏切られて大切な樹をボロボロにされてもまだ人間を信じたいっていう心、すげぇって思うぜ。 014 07/20 通ってくる男 サキ 1200+1ゾロ*1 7800 44 生命 カムシン、ミラ、ナディア、サイラリンデ、ユーヒ 色欲が高い猫の悪事の話。好きなヤツを手に入れたい、その気持ちはわからねぇでもないがな。でも、薬を使って思い通りにしようだなんていうのはやり過ぎだぜ。 015 07/25 試練の迷宮① 9929 1400+1ゾロ*1 7976 36 知力 プリウス、アシェル、アカリ、イスハ お宝ざくざくだったな。こんなボロい迷宮なら何度だって挑戦したいぜ。 016 07/28 蛮族強襲上陸作戦 aru 1390+1ゾロ*0 4600 36+寸劇 精神 ナディア、フェイ、ジゼル、ガルズ、バニアス 50を超えるリザードマンから村を護る…今思えば俺達よく生き残れたよな。そしてそれが寸劇になるなんてな。…冒険者を初めてからしばらく経つが、そこそこ有名になったんだな、俺。 017 08/22 巨人の咆吼 aru 1420+1ゾロ*0 9334 40 生命 フィーネ、フェイ、カムシン、サイラリンデ、サラ 巨人の侵攻から村を護りきることができた。最近、護衛依頼が多い気がするぜ。…何かを守れるほど俺は強くなれたのか? 経験が以前の俺よりも強くさせるが…心はどうなんだろうな 018 09/26 スイッチ・オン! 鏡餅 1120+1ゾロ*0 7000 40 知力 ベリフ、メノウ、サラ、ライオ、シュカ なぁ、アンタは不死を求めて幸せだったのか…? 俺にはその気持ちわからねぇよ… 019 10/19 ドコダッタカの森3 あでぃ 1330+1ゾロ*0 5100 25 精神 しふぉん、アイギナ、ラヴァンヒルテ、ユーリヒ 謎の組織…一体何のためにキノコを集めていたんだ…? 自分の命を絶ってまで護ろうとした目的か…なんなんだろうな… 020 10/31 ショックシューター 比具人 1110+1ゾロ*0 9000 51 精神 メノウ ベアト フェイ ライオ 魔法知覚だけは勘弁な…俺の閃光がきかねぇんじゃ俺は燃やす事ぐらいしかできないしな +セッション履歴#21~30 021 11/04 バルザー戦記『要人警護』 Adm 1280+1ゾロ*0 5000 26+コネ 知力 アレン しふぉ ラム リオ ルイン ったく…次から次へとドゥームに乗った暗殺者は来るし大変だったぜ。 俺達が護衛してたヤツは誰だったんだろうな? 馬車の中は見れなかったしよ…気になるぜ 022 11/15 ミストキャッスル戦記ⅩⅣ『蛮都探索Ⅲ』 Adm 1840+1ゾロ*0 8930 61 精神 アレン フィーネ シガン しふぉん ルドガー 井戸の中に入ったらリザードマンやらスキュラがいて大変だったな。俺の魔法も結構役に立ってたみてぇだし案外霧の街でも通用するんじゃねぇか? 023 11/18 ミストキャッスル戦記ⅩⅤ『蛮都探索Ⅳ』 Adm 1500+1ゾロ*0 8000 コネ 筋力 ヴェルタ ククル ダンズ ドローレス ランド ルドガー 成果は石碑の解読、庭園の踏破ぐらいか?途中で何やら何でも知ってそうなヤツがでてきたりしたが誰だったのか…まっ、情報は貰ったし何者でもいいか 024 11/20 うねる闇 比具人 1110+1ゾロ*0 6825 31 精神 ペーロア、エルリア、サラ 久々に命の危険を感じて冷や汗が出たぜ…。油断禁物、だな 025 11/24 色彩に消える サキ 1130+1ゾロ*0 7440 39 知力 アズライト、ルドガ-、サラ、シュカ アステリアの祭器か…やっかいな物が出てきたな。黙っちゃいたが個人所有していいものなのか、アレ 026 11/30 漂流の船宿 サキ 1390+1ゾロ*0 8500 32 器用 アズライト、カムシン、サイラリンデ、ライオ 船の宿なんてシャレてるじゃねぇか。サービスもいいし、機会があったらまた寄るか 027 12/14 消えた声 アリカ 1240+1ゾロ*0 8000 41 精神 フェイ、しふぉん、リチャード、シェイディ 雪山で遭難なんてしゃれにならねぇ…と思ったら誘拐されていたか。まったく迷惑な妖精もいたものだな 028 12/24 不可解な連続殺人 アリカ 1310+1ゾロ*0 10400 51 生命 フェイ、リチャ、ペーロア、ルドガー 魔剣に意識を乗っ取られてたか、厄介な剣だぜ…。 魔剣は砕いたし憂いなしだな。 それにしてもクリスマスに仕事なんざ俺もついてねぇな…。まっ、予定なんか入ってねぇんだけどな。 はぁ… 029 01/31 快適な住まいづくりの提案 あでぃ 1760+1ゾロ*0 11000 45 精神 フィーネ、アレン、しふぉ、アーネスト、ヘイゼル アレンの暴風の様な活躍で蛮族退治が早く終わったな。あの異様な力は一体… 030 02/14 たとえ悪魔と呼ばれても aru 1420+1ゾロ*0 10734 39 精神 ディア、カムシン、ライオ、サイラ、シャオ 失った大切な人を生き返す為に全てを投げだすなんて、そうそう出来る事じゃねぇ…。使った手段さえまともであれば俺も使っていただろうか…? +セッション履歴#31~40 031 02/16 Re 誰がために鐘は鳴る night_owl 1150+1ゾロ*0 7866 45 筋力 ヘイゼル、リオナ、ロイド、サラ、セレン 魔神を倒した、もう封印で縛られなくてもいいんだ。安らかに眠れ… 032 03/24 主を倒せ あでぃ 1450+1ゾロ*0 12120 58+称号 知力 サラ、リオナ、セレン、ノイター 森で増えた猛獣の駆除依頼だった…その主、あれは本当強かったな。俺の魔法をもってしても抵抗されるってどういう事だよ… 033 03/26 消えたルーンフォーク トロ 1120+1ゾロ*0 5240 51 精神 アレン、グライム、サラ、しふぉ 誘拐した揚句、健全な手足を義手や義足に勝手に変えるだなんて…同じナイトメアとして許せねェ。 034 04/16 幻獣を統べる者 鏡餅 1150+1ゾロ*0 10300 48 精神 リチャード、シャオ、ルドガー、ユーリヒ 周囲を燃やしつくす暴れ竜の退治依頼だったな。竜族の生命力はすげぇよな… 035 04/19 幽霊屋敷 しよ 1510+1ゾロ*0 12505 46 筋力 シャオ、リチャード、ルドガー 廃屋の調査依頼、アンデッドが次から次へと出てきやがって…人族の街に流出しなくて良かったぜ 036 04/20 蠱惑者達の森 サキ 1840+1ゾロ*0 11240 45 敏捷 シャオ、ヘイゼル、ユーリヒ、トラップ 男達を操り生贄にか…アンデッドの思考は理解できねぇぜ。安らかに眠りな 037 04/27 砦防衛戦線異常あり あでぃ 1160+1ゾロ*0 12740 53 器用 グライム、シフォン、チャック、シャオ 好きな魔神を使役できる壺があるのかよ…こんな物が犯罪者どもの手に渡ったら街中が崩壊するかもしれねぇな。せめて数が少ないのが救いか。 038 05/11 パレルスチルその1 あでぃ 1470+1ゾロ*0 15000 100 敏捷 ロイド、ルドガー、シャオ 039 05/23 結成?未確認生物探検隊 鏡餅 1150+1ゾロ*0 9800 51 敏捷 リチャード、シャオ、ヘイゼル、アイギナ 040 06/14 手品師の小屋 サキ 1300+1ゾロ*0 11240 60 生命 アムアム、アシェル、コロナ、シャオ +セッション履歴#41~50 041 06/15 海のゲソに誘われて night_owl 1260+1ゾロ*1 9060 71 知力 シャオ、ハルカ、ロイド、トラップ 042 07/07 人をダメにする何か ナコ 1230+1ゾロ*0 13020 34 敏捷 アリエル、リオナ、シャオ、コロナ、しふぉん 043 07/26 澪の晩餐 サキ 1550+1ゾロ*0 13500 59 知力 アシェル、チャック、ルルーナ、トラップ 044 08/01 穢れを嫌悪する者 鏡餅 1170+1ゾロ*0 11200 65 生命 アポロ、ヘイゼル、ルドガー、コロナ 045 10/08 神様の味覚探訪記その5っぽい物 鏡餅 1530+1ゾロ*0 16000 48 知力 ルドガー、コロナ、シャオ、アイギナ 046 10/29 雷の魔物 鏡餅 1150+1ゾロ*0 11100 51 精神 アシェル、ユーリヒ、しふぉん、リヒター プレイヤー:永久の愛 登録タグ:
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シャオ・ジヴァンタ・ヴィリエンタ (偽名 汐小悟(シー・シャオウー)) クラス 演者レベル 16(従者 10/賢者 2/旅人 3) 基本剥離値 3 残経験点 7点 逸脱能力 希望の声 剥離値+2 ダイスを3D6に、自身不可 偽りの不死 剥離値+2 10m、HPMP全回復、BS/戦闘不能も回復 配役 出自 破滅の御標 破滅のの因子:耐久-2,精神+3 境遇 喪失 心の壁:術操-1,抵抗+1 ステータス 能力値 肉体 知覚 意志 感応 社会 縫製 基本値 15 15 15 15 15 12(15) ボーナス 5 5 5 5 5 5 戦闘値 能力値 B C1 C2 C3 L R AR A1 A2 OT SK Total 命中値 5 5 1 2 -1 -1 10 回避値 5 6 2 2 1 2 18 術操値 5 5 1 2 -1 -1 11 抵抗値 5 6 1 1 1 1 1 1 1 18 行動値 10 7 2 3 -1 21 耐久値 15 23 4 6 -2 -2 44 精神力 15 24 5 7 3 54 攻撃力L 3 5 2 刺 +1 刺 +11 攻撃力R 3 5 2 殴 +2 殴 +12 防御[斬] 1 1 2 防御[刺] 1 1 防御[殴] 1 1 防御[術] 防御[縫] 戦闘移動 26m 全力移動 52m 装備・アイテム 装備 部位 種別 装備名 射程 常備化 備考 左手 白兵(剣) 剣より強き羽ペン 至近 20 命中判定以外の判定達成値+1 右手 白兵(盾) 騎士盾 至近 8 防具 防具(布) 僧衣 - 10 アクセサリ1 アクセサリ 水晶の腕輪 - 20 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 ●従者 王佐の才 4/CL 必 オート 自動 なし 単体 視界 3MP 振り直し、(Lv/3)/R いざ準備は整いました 4/CL メジャー 自動 なし 単体 視界 4MP 即時行動、対象変更不可、Lv/演目 腹心の助言 5/5 オート 自動 なし 単体 視界 3MP 達成値+5、1/R 妨げの手練れ 1/5 オート 自動 なし 単体 視界 3MP 達成値-2、1/R さぁ始めましょう 1/1 セット 自動 なし 範選 至近 3MP ラウンド間、全判定C値-1(下限10) うさぎの穴 1/1 イニシア 自動 なし 単体 至近 1MP 隠密付与、自身不可、1/S 主従の契り 1/1 メジャー 自動 なし 単体 視界 1MP 一人に[忠誠]でパートナーを取得。対象と同エンゲージの時、判定値+2 ●賢者 賢者の知恵 2/CL 必 オート 自動 なし 単体 20m 3MP ダイス目+1、(Lv+1)/演目 狭めし選択 1/1 オート 自動 なし 単体 視界 2MP 範囲攻撃を単体に、1/R 賢しき一手 1/3 イニシア 自動 なし 自身 なし 5MP メジャー特技を使用、1/S 最適化 1/1 メジャー 自動 なし 自身 なし 10MP メジャー2回、1/演目 ディヴォートの血脈 1/1 ビ 常時 自動 なし 自身 なし なし 抵抗+1,耐久-2、あなたに対するNPCの反応が良くなる ●旅人 旅空の住人 1/1 必 常時 自動 なし 自身 なし なし 能力値1つ+3(縫製に適用) 備えあれば何とやら 1/1 オート 自動 なし 単体 20m 5MP 自身/パートナーを対象。回避判定を2回振って選択。1/R 幸いの風見鶏 3/3 オート 自動 なし 単体 20m 2MP 命中クリティカル時、ダメ+LvD、パートナー対象時、2LvDに変更 設定・その他 とある王国に生まれた彼女は、生まれてはならない忌み子だった。彼女が生まれる前夜、国に下された御標。「破滅をもたらす姫は国を追放され、王子が治めた国は、栄華を極めましたとさ。めでたしめでたし」と締めくくられる御標。「破滅をもたらす姫」である彼女は、生まれる前に生きる意味を奪われた。王は彼女を神の目から隠すため、男子として育てたが、妾に男子が生まれると、即座に跡継ぎとしての位を彼に与えた。それだけでなく、本来姫に与えられるはずであった「ターロック」という名前さえも彼に与えた。 彼女はいつしか王子の従者としての職務を与えられるようになった。何も知らない彼女は、それこそ自分の天命だと受け入れ、王子に献身的に奉仕した。王子も彼女を姉のように慕った。歪ではありながら、幸せな日々が続いていた。 しかし、彼女は知ってしまった。知ってはならない「真実」を知ってしまった。 彼女は確かに姫として生まれた。しかし姫として生きることは彼女の天命ではない。国を救うためには彼女はこの幸せな王宮を去り、ターロックに国を託す他ない。そうであれば、やるべきことは一つだった。 彼女は、王の大切にしていた壺を「わざと」床に叩きつけた。その壺は、彼女が生まれた時のお祝いに王が作らせたものだとも知らずに。 別れを惜しむターロックに、何も知らないターロックに、 「これが、私にできる最大限のご奉仕です。どうか殿下は私のいないこの王宮で幸せになってくださいまし」 もっといい解答があったかもしれない。本当はターロックと共に幸せになる方法があったかもしれない。しかし彼女はそこから逃げた。自分だけが不幸なこの王宮から。生まれた時と同じように、彼女はまた罪を犯した。 「生まれることのなかった」高貴な姫。天命をただ受け入れるだけの愚かな獣。今もただ待ちわびている。誰かが救いの道を示してくれるのを。 紡ぎ手、御標について どうして紡ぎ手になったかなど忘れてしまった。いや、多分覚えているのだろうが、忘れたかったのだろう。君は御標こそが人々を幸せにすると考えている。確かに御標に従っていたからといって、皆が救われる訳ではないのかもしれない。でも、皆を救える人などいるだろうか?そうであるなら、誰とて人を幸せにする権限はない。ただ、神を除いては。幸せの裁定者としての神を君は信じている。 だからこそ、神の背信者である紡ぎ手は君の忌み嫌うところである。それが君自身であっても。だからこそ、君は忘れたい。自分が紡ぎ手である事実を、君が神に背いた事実を。 名前 コメント
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イザ1 イザヤ書 第1章 イザ1 1 アモツの子イザヤがユダの王ウジヤ、ヨタム、アハズ、ヒゼキヤの世にユダとエルサレムについて見た幻。 イザ1 2 天よ、聞け、地よ、耳を傾けよ、主が次のように語られたから、”わたしは子を養い育てた。しかし彼らはわ たしにそむいた。 イザ1 3 牛はその主人のまぐさおけを知る。ろばはその主人のまぐさおけを知る。しかしイスラエルは知らず、わが 民は悟らない”。 イザ1 4 ああ、罪深い国びと、不義を負う民、悪をなす者のすえ、堕落せる子らよ。彼らは主を捨て、イスラエルの 聖者をあなどり、これをうとんじ遠ざかった。 イザ1 5 あなたがたは、どうして重ね重ねそむいて、なおも打たれようとするのか。その頭はことごとく病み、その心 は全く弱りはてている。 イザ1 6 足のうらから頭まで、完全なところがなく、傷と打ち傷と生傷ばかりだ。これを絞り出すものなく、包むものな く、油をもってやわらげるものもない。 イザ1 7 あなたがたの国は荒れすたれ。町々は火で焼かれ、田畑のものはあなたがたの前で外国人に食われ、滅 ぼされたソドムのように荒れすたれた。 イザ1 8 シオンの娘はぶどう畑の仮小屋のように、きゅうり畑の番小屋のように、方位された町のように、ただひとり 残った。 イザ1 9 もし万軍の主が、われわれに少しの生存者を残されなかったなら、われわれはソドムのようになり、またゴ モラと同じようになったであろう。 イザ1 10 あなたがたソドムのつかさたちよ、主の言葉を聞け。あなたがたゴモラの民よ、われわれの神の教に耳を 傾けよ。 イザ1 11 主は言われる、”あなたがたがささげる多くの犠牲は、わたしになんの益があるか。わたしは雄羊の燔祭 と、肥えた獣の脂肪とに飽いている。わたしは雄牛あるいは小羊、あるいは雄やぎの血を喜ばない。 イザ1 12 あなたがたは、わたしにまみえようとして来るが、だれが、わたしの庭を踏み荒すことを求めなかった。 イザ1 13 あなたがたは、もはや、むなしい供え物を携えてきてはならない。薫香は、わたしの忌みきらうものだ。新 月、安息日、また会衆を呼び集めることーーーわたしは不義と聖会とに耐えられない。 イザ1 14 あなたがたの新月と定めの祭とは、わが魂の憎むもの、それはわたしの重荷となり、わたしは、それを負 うのに疲れた。 イザ1 15 あなたがたが手を伸べるとき、わたしは目をおおって、あなたがたを見ない。たとい多くの祈をささげて も、わたしは聞かない。あなたがたの手は血まみれである。 イザ1 16 あなたがたは身を洗って、清くなり、わたしの目の前からあなたがたの悪い行いを除き、悪を行うことをや め、 イザ1 17 善を行うことをならい、公平を求め、しえたげる者を戒め、みなしごを正しく守り、寡婦の訴えを弁護せ よ。 イザ1 18 主は言われる、さあ、われわれは互に論じよう。たおいあなたがたの罪は緋のようであっても、雪のように 白くなるのだ。紅のように赤くても、羊の毛のようになるのだ。 イザ1 19 もし、あなたがたが快く従うなら、地の良き物を食べることができる。 イザ1 20 しかし、あなたがたが拒みそむくならば、つるぎで滅ぼされる”。これは主がその口で語られたことであ る。 イザ1 21 かつては忠信であった町、どうして遊女となったのか。昔は公平で満ち、正義がそのうちにやどっていた のに、今は人を殺す物ばかりとなてしまった。 イザ1 22 あなたの銀はかすとなり、あなたのぶどう酒は水をまじえ、 イザ1 23 あなたのつかさたちはそむいて、盗びとの仲間となり、みな、まいないを好み、贈り物を追い求め、みなし ごを正しく守らず、寡婦の訴えは彼らに届かない。 イザ1 24 このゆえに、主、万軍の主、イスラエルの全能者は言われる、”ああ、わたしはわが敵にむかって憤りをも らし、わがあだにむかって恨みをはらす。 イザ1 25 わたしはまた、わが手をあなたに向け、あなたのかすを灰汁で溶かすように溶かし去り、あなたの混ざり 物をすべて取り除く。 イザ1 26 こうして、あなたのさばきびとをもとのとおりに、あなたの議官を初めのとおりに回復する。その後あなたは 正義の都、忠信の町ととなえられる”。 イザ1 27 シオンは公平をもってあがなわれ、そのうちの悔い改める者は、正義をもってあがなわれる。 イザ1 28 しかし、そむく者と罪びととは共に滅ぼされ、主を捨てる者は滅びうせる。 イザ1 29 あなたがたは、みずから喜んだかしの木によって、はずかしめを受け、みずから選んだそのによって、恥 じ赤らむ。 イザ1 30 あなたがたは葉の枯れるかしの木のように、水のない園のようになり、 イザ1 31 強い者も麻くずのように、そのわざは火花のようになり、その2つのものは共に燃えて、それを消す者は ない。
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口舌院 単語 / くぜついん たんご 性別:女/俎板 所属:中等部2年 所持武器:単語ターゲット1900(参考書) 部活動:詐欺部(部員1名) 部長 委員会:図書委員会 攻撃力:0 防御力:0 体力:6 精神力:12 言霊:12 特殊能力 単語と踊れ 効果1:【限定操作】※1 範囲+対象:半径2マス全員 時間:1ターン 非消費制約1:特定の「単語」が含まれるキャラクターのみ対象 ※2 非消費制約2:精神攻撃(特殊)※3 非消費制約3:移動したフェイズは使用ができない 消費制約:精神力2消費 ※1 対象のキャラクターの次に行う行動の目標を、そのキャラクターではなく口舌院単語が決定する通常攻撃であれば 攻撃する対象を攻撃する対象を選択できる(自傷を強要することも可能) 特殊能力も対象が選択できる能力であればこちらが選択する。 自分中心の全員が対象などの能力には効果を発揮しない。 移動の場合、移動先をこちらが決定する。待機の場合、効果を発揮しない。 相手キャラクターがどのような行動を選択するかを決定することは出来ない。 効果が発揮されるのは、対象のキャラクターの行動時であり、フェイズの最初や最後に行動するわけではない。(行動提出に準ずる) 発動判定は通常通り行うが、成功判定は対象となったキャラクターの行動時に行う。(行動提出に準ずる) ※2 発動時に「単語」一つを指定する その「単語」がキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に含まれるキャラクターのみを対象とする。 指定する「単語」はその意味を読み取る必要があるため「か」や「し」は選択できないが「蚊」や「死」は選択可能。 ひらがなのみでも「あんこ」などは意味を汲み取れるため選択可能 また、「あんこ」を指定した場合「あんこう」という名前のキャラクターには効果が適用されるが「アンコウ」や「鮟鱇」というキャラには適用されない。(単語の表記を優先する) ※ ただし自分の精神が相手を上回っていれば精神3以上の者にも効果を発揮する(精神差1につき10%) ただし単語より精神力の値が高いキャラクターには効果が無い(1以上大きければ無効) 能力原理 古来より名前には不思議な力がある 名前を知られるということは災いを招くとされ 真名・忌み名とよばれる名前の使い分けによって それを予防するという習慣すらある 口舌院単語は、この名前に干渉し相手の行動を操作することが可能である 言霊を駆使し、相手の名前の一部を唱えることにより 自身と相手の存在を同化させ、相手になりすまし行動を、ある程度操作する能力である 口舌院単語は、能力の瞬間のみこの世界の認識から消え去り、対象と同じ名前をもった同一の存在になる すなわち、その瞬間の口舌院単語が行おうとする行動は、「世界」に同一視され本人が行う事と同様の因果を発生させるのだ。 つまり、この能力は「世界」の「認識」を誤魔化し騙す能力と言える。 発動率成功率 75%精神(特殊) TAG2GK補足 使用手順詳細 1)先手チームAが行動提出内にて発動宣言 口舌院: 能力使用。指定単語『子』 移動先指定:B3 通常攻撃対象指定:フランソワ 特殊能力対象指定:カップ麺 なお、このとき「通常攻撃対象指定:フランソワorカップ麺」などのように複数名を指定対象にとることはできません。 2)後手チームBが行動提出 能力範囲に含まれていた指定単語をキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に所持していたキャラクター全員は、 移動をおこなう場合はB3へのみ移動可能であり、それ以外へは移動できません。 移動せず、その場に待機し続けることは可能です。 誤ってB3以外を移動先に指定した場合、移動可能であればB3へ移動し、不能である場合は移動はキャンセルされます。 通常攻撃を行う場合は対象にとれるのはフランソワのみであり、それ以外を対象にとることはできません。 通常攻撃を行わず、動作を放棄して待機し続けることは可能です。 誤ってフランソワ以外を通常攻撃対象として指定した場合、攻撃可能であればフランソワを攻撃し、不能である場合は攻撃はキャンセルされます。 なお、味方強制移動能力による移動や特殊能力強制発動による能力使用については、この能力での制限を受けることなく自由に対象をとることができます。 こちらもご参照ください。 キャラクター説明 代々詐欺師の家系に生まれた魔人 身長150cm、体重 広辞苑およそ14冊分 髪型はツインテール、髪は黒 地味な服装を好む 一人称は「我」 生まれつき文章をしゃべることが出来ない 正確には複数の文節を伴う言葉を一息にしゃべることが出来ない 本人曰く、文章を喋ると恐らく死んでしまう 生まれた時から文章が喋れないことを何故か自覚しているとのこと 言語機能に障害があるわけではなく発声は可能 その為、ほぼ単語のみで会話を成立させている 肯定するときの「是(ぜ)」と否定するときの「否(いな)」を主に利用してコミュニケーションをはかる。 部活動は、自身が1年の時に創設した詐欺部の部長 最近の活動はもっぱら自分の認識を騙すことに重点を起き あえてスイーツをたくさん食べ、増加した体重をみないふりするという活動を行なっている 正部員は単語のみだが、体験入部は後を絶たないという 魔人の姉がいるらしい
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ここに記載されている種族はごく一部に過ぎません。 また、分類法も確立されてものではないため、非常に曖昧で偏った分け方、記載をしています。 人間 吸血鬼 獣人 半獣人 エルフ ハーフエルフ ドワーフ ホビット ハーフリング ノーム オーク ハーフオーク ミュータント 魔族 ティーフリング 神 天界人 人形 ホムンクルス BEAM 怪異存在 神鳥 半霊 人間 この世界で最も人口が多いとされる種族 平均寿命は約80歳であらゆる魔法を使う この世界の魔法の開祖も人間である ただ、この世界の人間と現実の人間が同一の性質を持つとは限らない 吸血鬼 永遠に等しい寿命を得た代償に、血を求めざるをえない種族 身体能力や魔力も人間を越えている その他多種多様の眷属血族が存在するが、上記のように総じて血肉を要する。 獣人 自然を愛し自然に生きる種族。 身体能力が飛躍的に高い。 また、身体を獣に近い形態へと変化させられるものも存在する。 ライカンスロープ(人狼)も便宜上ここに分類する。 半獣人 獣人と人間の混血 人間と全く同じということもあるが 若干身体能力が高かったり外見が異なることもある エルフ ファンタジーといえばおなじみの長命の種族 基本的に人間より華奢で耳は尖っている が、住んでる地域や血族によってその特徴はまちまちである。 (例:肌が黒い、翼を有するなど) ハーフエルフ 人間とエルフが結ばれることによって生まれた混血の種族 混血であるが故に人間とエルフの双方から差別的扱いを受ける事が多い 中には成長に異常が出る場合もある。 ドワーフ 基本的に低身長で筋肉質な種族。 住む地域や血族などによって様々な特徴があるが、有名な特徴は 毒などに対する耐性が高く、鍛冶の技術に優れているなどがある。 ホビット 別名ビッグフットと呼ばれる低身長で足の大きい種族。 類似種族としてハーフリングがいる。 ハーフリング ホビットと類似しているが足が大きいという特徴はあまり見られない。 ノーム グノーム、グノーメとも。 土の精霊を差す場合も多いが小人の種族を指す場合もある。 ホビットやハーフリングよりも小さく掌サイズ、まさしく妖精のような大きさの場合もあれば、 ずんぐりとしていないドワーフのような種族を指す場合もある。 鼻が大きいと言う特徴の種族もいるようだ。 オーク 豚鼻の亜人種、非常に筋肉質で肌の色が緑色だったりする。 魔物としての性質もあるが、現に山に子守り山賊として社会を形成していることもある。 知能は低く、野蛮なことが多い。 ハーフオーク 人間とオークの混血。 どちらの社会からも嫌われる忌み子である場合が多い。 人間の骨格にオークの強靭な筋肉を受け継いでおり、顔もオークの特徴と人間の特徴を掛け合わせた醜悪な顔つきなることが多い。 ミュータント 遺伝子を弄ったり突然変異を起こしたりするとこの種族になる 自然界や魔法では手に入らないような能力や技が手に入る 寿命が極端に短い 魔族 人とは違う強い魔力、能力を持ち生まれた種族 様々な姿を持ち、人間と同じ人型やスライム、オーガ、ドラゴン等の姿を確認されている 自らの変異魔法により人間と同じ人型を取る者が多い ティーフリング 悪魔(魔族)と亜人種(人間含む)の混血。 他にも呼び方があったり、定義が異なる場合も多い。 神 人間の及ばぬ知恵、知識、力を持つ至高の存在 神より堕ちた者を堕神と呼び、再び神となることは不可能とされる 堕神が見るは絶望か、下界の希望か、或いは・・・ だが、定義がまちまちなため一概に説明することは不可能である。 他にも善神・悪神、自然神、その他変態神などもいるらしい 総じてイモータル(不老不死)が多く見られる 天界人 その名の通り天界に住む人たち そうは思ってない人たちもいるが、基本的に下界に住む人を軽蔑の眼で見ている人も多い 人形 人間、もしくは他の知的生命体によって造られたモノたち 戦人形や快楽人形、自らの存在意義すら忘れてしまった放浪人形等、様々な種類がある いくら人に近くなろうとそれらは決して人には非ず、そのことに苦悩するモノも多い 死んだ人を写した人形を作ることが特別に許可される場合があるが、生きている人を写した人形を作ることは固く禁じられている。後者の場合の人形を「ドッペルゲンガー」という ホムンクルス 上記の定義と干渉するが、人工的に作られた者。 生まれながら知識を有するフラスコの中でしか生きられない者や 人型の体を持つ者、人形の体を持つ者、様々な固体が存在する。 BEAM 404 not found. 怪異存在 人ではなく悪魔でもなく、生物かどうかも曖昧な、しかし神ではない、超越種の呼称。 太古から存在し続ける彼等は、現在の社会では認知されていない力と知識を持っているという…。 神鳥 神の鳥と書き、ガルダもしくはガルーダと読む。仏教では迦楼羅と書いてカルラと読まれたりも。一般的に神の乗り物とされている。インドラのヴァジュラが効かないあたり、種としてのトンデモぶりが覗える。不老不死に近い種のため二、三千年は若いままで生きる。これは神の乗り物としての職務を全うするために長持ちさせる意味だと思われる 半霊 生物と霊のハーフである。先天的に半霊の場合もあれば、後天的な事情で半霊になることもある。 基本的に死ににくく、非常に長い寿命を全うするか、霊を引き剥がすなどの手段でないと絶命しない。 霊に近いか生物に近いかで性質も変わる。