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開催日:2011 / 05 / 08 参加人数:83名 フォーマット:レガシー(~MBS) 08/05/2011-Cerro Magg.-MLL#10 MQ II Official Report Padulo autolink 優勝:UBG Tempo‐Team America 準優勝:Merfolk 第3位:Naya‐Punishing Predator 第4位:ANT‐UBwg 第5位:BGW Rock‐Vial 第6位:Cloudpost‐Show and Tell Order 第7位:Maverick(詳細不明) 第8位:Zoo‐Burn 優勝:UBG Tempo‐Team America 使用者:Emiliano Veronesi Main Deck 4《Underground Sea》 3《Tropical Island》 1《Bayou》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《墓忍び/Tombstalker》 1《予報/Predict》 4《思案/Ponder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《Hymn to Tourach》 3《もみ消し/Stifle》 3《目くらまし/Daze》 3《喉首狙い/Go for the Throat》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《対抗呪文/Counterspell》 2《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 2《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 2《非業の死/Perish》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《根絶/Extirpate》 準優勝:Merfolk 使用者:Dario Casati Main Deck 12《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 1《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《行き詰まり/Standstill》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《水没/Submerge》 3《精神支配/Mind Harness》 2《青霊破/Blue Elemental Blast》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 第3位:Naya‐Punishing Predator 使用者:Simone Giaquinto Main Deck 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《Karakas》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《樹上の村/Treetop Village》 2《Taiga》 3《Plateau》 1《Savannah》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《カヴーの捕食者/Kavu Predator》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《流刑への道/Path to Exile》 4《罰する火/Punishing Fire》 1《森の知恵/Sylvan Library》 2《焦熱の裁き/Fiery Justice》 Sideboard 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 2《翼の破片/Wing Shards》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《真髄の針/Pithing Needle》 第4位:ANT‐UBwg 使用者:Angelo Cadei Main Deck 2《Underground Sea》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《島/Island》 1《沼/Swamp》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Tropical Island》 1《Scrubland》 1《Tundra》 1《むかつき/Ad Nauseam》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 4《思考囲い/Thoughtseize》 3《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 2《金属モックス/Chrome Mox》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 1《親身の教示者/Personal Tutor》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《Lim-Dul s Vault》 4《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 1《むかつき/Ad Nauseam》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《残響する真実/Echoing Truth》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 3《花の絨毯/Carpet of Flowers》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 1《見栄え損ない/Disfigure》 第5位:BGW Rock‐Vial 使用者:Maicol Beltrame Main Deck 3《Bayou》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 3《Savannah》 1《活発な野生林/Stirring Wildwood》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《Scrubland》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《名誉回復/Vindicate》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《非業の死/Perish》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《窒息/Choke》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 第6位:Cloudpost‐Show and Tell Order 使用者:Gabriele Marchi Main Deck 3《森/Forest》 3《Tropical Island》 2《Taiga》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《雲上の座/Cloudpost》 4《ヴェズーヴァ/Vesuva》 3《微光地/Glimmerpost》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ウギンの目/Eye of Ugin》 1《Glacial Chasm》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 3《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 3《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 2《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 4《原始のタイタン/Primeval Titan》 2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《大祖始/Progenitus》 1《テラストドン/Terastodon》 2《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 4《自然の秩序/Natural Order》 4《実物提示教育/Show and Tell》 2《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 4《炎渦竜巻/Firespout》 4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 第7位:Maverick(詳細不明) 使用者:Tiziano Reffo デッキリストが公開されず 第8位:Zoo‐Burn 使用者:Davide Christian Orazi Main Deck 4《乾燥台地/Arid Mesa》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 1《Karakas》 4《Plateau》 2《Taiga》 1《Savannah》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《流刑への道/Path to Exile》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《Chain Lightning》 3《発展の代価/Price of Progress》 2《火炎破/Fireblast》 2《森の知恵/Sylvan Library》 1《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《調和ある収斂/Harmonic Convergence》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》
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小ネタ 素材集めにオススメの場所 熟練者を効率良く倒す方法 クリア後のクリア後に… 素材集めにオススメの場所 ポイント採取系は巡回する根気や習慣さえあれば楽に揃うが、一部は事前にセーブした上で取れるといいかも… 花 雑草そこらじゅうで取れる、というかハズレ 小さな白い花そこらじゅうで取れる 日輪草そこらじゅうで取れる ホムラサキ火竜の峡谷~付近でよく取れる スパークソニア道の近く、オアナン街道以降でよく取れる カラスグサ忌み村最奥地でよく取れる。ブラックプラントやギロチンバードも落とす ユキリンドウ忌み村や雪の旧街道~過去隠しの森林でよく取れる。ポイントが少ないので事前セーブ推奨 フウリンドウ際の道や封印の地でよく取れる シアワセヨツバ熟練者の楽園や過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。なお、クジーで依頼をこなすと一枚タダで貰えるので、これを魔女の難題に使うとよい。 木材 普通の木材そこらじゅうで取れる 立派な木材そこらじゅうで取れる 魔法の木材エフキア植物園以降でよく取れる 太陽の木材国縫い砦と太陽が届く場所+龍の木材が取れる場所で取れる、事前セーブ推奨。魔女の難題を完遂するためには二本必要になる。 龍の木材黄昏の実験場、熟練者の楽園、過去の森でよく取れる。取れる率は低めなので事前セーブも考慮。 鉱石 普通の鉱石そこらじゅうで取れる やわらか鉱石そこらじゅうで取れる メタル鉱石そこらじゅうで取れる 電極石炭鉱跡~封印の地でよく取れる ユーリカ鉱石炭鉱跡・地下~封印の地でよく取れる、炭鉱跡なら事前セーブ推奨。メタルゼクトを倒した後の大地の罅割れや、火竜の渓谷の新規スポットでもよく取れる。 敵ドロップ 店売りの装備品でもレベルやしっかりした準備があればクリアはできるので、クリア前情報は参考までに… 目安分集めておけば本作に登場する装備品を一通り集めたり、ボス戦で有利な装備品を数人分揃えられる。なお、本作では素材より資金不足に陥りやすいので、余ったら採取系含めて使わない素材を売って足しにしよう。 小さな毛皮(目安・40個前後)主にネズミ系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…「汚れたネズミ」に遭いやすい北東の分岐点か、「食いちぎる野犬」に遭いやすい商人の道で粘れば自然と溜まるだろう。 丈夫な毛皮(目安・24個前後~それ以上)主に牙虎系モンスターが落す。需要大。(ビッグファングは落とさないのが痛い)クリア前…過去隠しの森林の「フリーズファング」を狙って。基本的にここで必要な分の大半を集めることになるだろう。クリア後…レベルも上がってきたなら裏ダンジョンの「トルネイダス」を狩るのが早い。 魔物の牙(目安・17個前後)様々なモンスターが落す。コウモリ、狼、魚、蝕み蟻系が該当する。クリア前~クリア後…クジー北の「いらつきコウモリ」か、商人の道の「食いちぎる野犬」なら狙いやすい。※依頼「魔物の持ち物」で1個、「鍛冶屋の危機」で8個使用するので、それまでは意識して稼ぐとよい。 大振りの牙(目安・4個前後)牙虎系モンスターが落す。クリア前~クリア後…この必要数なら、不思議な砂のついでに潮の道で「ビッグファング」狩りで足りるだろう。過去隠しの森でも構わない。 するどい爪(目安・10個前後)クマ系モンスターが落す。クリア前~クリア後…険しい山道の「爪とぎ熊」で。ついでに他の敵から奇妙な根っこと切り裂き羽根も狙ってしまうとよい。 切り裂き羽根(目安・13個前後)切り裂き鳥系モンスターが落す。ハンマーバード系は落さないのに注意。クリア前~クリア後…険しい山道で「切り裂き鳥」から。骨系素材も欲しい場合は国縫い砦で「切り刻み鳥」を狙う。 頑丈な甲殻(目安・14個前後)蠍系モンスターが落す。大地の罅割れが最速。クリア前~クリア後…時期で優位なのは大地の罅割れの「毒撃ちのサソリ」。確率で優位なのは過去隠しの森林の「アイスランサー」。クリア後…裏ダンジョンで砂時計系素材も狙いつつ「ジェノサイド」から頂いてもよい。 砕けた骨(目安・5個前後)骸骨系モンスターがよく落す。陽の届かぬ墓場が最速。クリア前~クリア後…主に墓場で「動く骸骨」を狙おう。所要数が少ないので、運が良ければここで足りる。 シャレコウベ(目安・5個前後)骸骨系モンスターがたまに落す。クリア前~クリア後…砕けた骨と同様。一度の出現数が多い、パスティコの海底洞窟や国縫い砦で狙うのも手。 くずパーツ(目安・6個前後)マシン系モンスターが落す。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「浮遊円盤」と「遺跡の機械兵」狙いが最速。物語が進んだらガンパーツのオマケで集めるのが無駄にならないかもしれない。 ガンパーツ(目安・5個前後)マシン系モンスターが落す。落とす敵の種類が限られている模様。クリア前…太陽の神殿の「デストロイヤー」を狩りまくる。くずが出てもめげない。クリア後…裏ダンジョンの「アナイアレイター」を。多分、オブテーナーつけてデストロイヤー狩れば足りると思うが・・・。 影の切れ端(目安・30個前後)影のモンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…ギザギザ海岸で「ソルトシャドウ」を不思議な砂を集めるついでに狩るのが早い。 知識の札(目安・40個前後)魔術師系モンスターが落す。需要大。クリア前~クリア後…東エルラの遺跡で「闇の住人」、オアナン街道で「追跡の怪人」、黒の洞窟で「屍術師」の三択。遺跡はくずパーツ、街道は魔物の牙と魔法薬、洞窟はキマイラの眼やカラスグサがついでに狙えるので、好みで転戦するとよい。 奇妙な根っこ(目安・25個前後)植物系モンスターがよく落す。クリア前~クリア後…険しい山道で「人食い花」を狩り、羽根と爪のついでに。クリア後…黒の洞窟の「ブラックプラント」でカラスグサ(消耗品)の副産物として稼ぎまくろう。霊界の火目当てなら囁きの森の「紅蓮傘」を相手に。 霊界の火(目安・30個前後)魂系モンスターが落す。武器用だけなら7個前後で足りるが、いい防具の材料なので多めに稼ぎたい。クリア前…早いうちに集めるなら火竜の谷の屋外で「燃え立つ霊魂」。毛皮も狙うなら魂界への通り道で「揺らぐ魂」とネズミとともに狩る。クリア後…4体編成で出やすい囁きの森の「幻惑の魂」を。クリア後に分類したが、クリア前に利用しても可。 不思議な砂(目安・25個前後)砂時計のモンスターが落す。需要は高い。クリア前…潮の道~ギザギザ海岸で「砂の器」を狩るのが最速かつ狙い目。経験値・金・影の切れ端もついでに稼ぐことになるだろう。クリア後…裏ダンジョンの「タイムフィクサー」。ここまで来たら、砂時計とセットで狙ってしまおう。 永久の砂時計(目安・23個前後)砂時計のモンスターが落す。クリア前~クリア後…不思議な砂と同様。タイムフィクサーは4体同時出現もあり、そういう意味でも狙いやすい。 キマイラの眼(目安・16個前後)キマイラなモンスターが落す。クリア前…黒の洞窟の「リトルorダークキマイラ」でマラソン。光属性攻撃を駆使すれば倒すのは楽。クリア後…確実に取るなら裏ダンジョンの「グリムキマイラ」を狩る。黒の洞窟で足りたなら、龍のウロコを優先する。 龍のウロコ(目安・20個前後)龍系モンスターが落す。クリア前…どうしても狙うならラスダンの「ドラゴンミスト」。強いしオブテーナーもないのでおススメしづらい。クリア後…裏ダン前なら熟練者の楽園の「ドラゴンミスト」を気合で。熟練者の涙共々狙うのが困難だが、どうしようもない。裏ダンまで行けたなら、オブテーナー併用で確定の「インフィニティ」を狩る方が楽。闇・沈黙・暗闇・狂気耐性と光属性攻撃が有効。※依頼「魔女の難題」で2個必要になるので、それまでは温存する。ボス級の「龍」と「解放のドラゴン」を倒せば一応2個そろえることは可能。 旧エルラの変異結晶(目安・15個前後)エルラ系モンスターが落す。なお、ネオエルラは落とさない。クリア後…裏ダンジョンで「エルロイド」と「エルリキッド」を狩るしかない。インフィニティと並行してエルロイド狩りがベスト。エルリキッドは強い上に確定ドロップではない。 熟練者の涙(目安・12個前後)熟練者系モンスターが落す。オブテーナー併用で熟練者の王者を狩れば確定で手に入る。クリア前…狙えたものではないので取れたら豪運であるが、過去隠しの森林あたりで気が付いたら取れることも多い。クリア後…オブテーナーつけて熟練者の楽園で。裏ダンまで行けたなら、熟練者の王者を気合で狩ろう。※依頼「魔女の難題」で1個必要になるので、それまでは使わず温存する。 熟練者を効率良く倒す方法 熟練者は非常に回避率が高いため、攻撃回数の多いスキルや、敵の防御力・回避率を無視するスキルで攻めるのがオススメ。属性攻撃(波動も含む)、状態異常は全て無効。 熟練者の楽園では一度に多数出てくるので、バルカンラッシュ・連撃or猛攻で仕留める。リューナスの弓技は一撃の威力が落ちるのである程度攻撃力が欲しい。 『熟練者の王者』はHpが非常に多い(約6000)ため、1ターン目にアークノアがブレイブオーラで攻撃力を1.5倍orリューナスが超ヒートアップで攻撃力を2倍にし、2ターン目からドリルブレイク・十連綴れ(+アローサーチ)、全霊の射撃、猛攻+通常攻撃を使っていくといいだろう。敵のバーニングフレアは非常に痛いので、稼ぎの際は炎対策をしていたほうがよい。 今作では、咆哮のように攻撃力が足りてて逃げられなれば安定して倒せる技はない。 クリア後のクリア後に… 旅の軌跡「エルラサーガ」獲得後に禁忌の底を再度訪れると、あるキャラと舞台背景にも関わるちょっとした雑談ができる。
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【作品名】HERO SAGA KUUGA EDITION -オデッセイ- & -DARK SIDE- 【ジャンル】小説 【名前】リク(先代仮面ライダークウガ) 【大きさ】身長/202cm 体重/150kg 【属性】霊石アマダムを持つ古代の戦士が、究極の闇へと堕ちた姿 【備考1】アルティメットフォームのステータスです。また、テレビの前日譚のため設定のみ、テレビの描写は使えませんが、 アルティメットフォームは各ライジングフォームの全てを上回るという設定があるため、彼自身はライジングフォームに なれないものの、設定面に関しての各種ライジングフォームに関しての情報はルール上使用できるので使用しています。 また、3km破壊は、描写だったのが、その後設定本などで正式に3kmを破壊するほどの力を秘めていると書かれたので、使用しています。 【攻撃力】必殺の蹴りは、爆発の余波で半径3kmを壊滅させてしまうほど。直径6kmの爆発級の威力以上。 また徒手空拳とともに、封印エネルギーを打ち込み、相手を封印する。基本、キック一発で封印できる。 これによって大量の作中の敵、グロンギが封印されそれがよみがえったのがテレビにつながる。 封印できる最大サイズは、馬に乗り剣を振りかざす2m近いクウガでも太ももあたりまでしかないくらい大きな不完全体ン・ダグバ・ゼバ。10m~20mくらいか? また、分子構造を組み替えることによってプラズマ化させ、相手を発火させることが可能。 【防御力】不完全体とはいえ、元々はアルティクウガだったダグバと戦えたので、 半径3kmを壊滅させてしまう威力を秘めた打撃にどうにか耐えられると推測。 【素早さ】 赤外線、紫外線、電磁波、超音波すらとらえ、見えない敵すら正確にとらえる。 ライジングペガサスフォームは数万倍でそれ以上なので、10mから音速の1200倍以上の反応速度と、その速度で戦闘可能。 移動速度は、100mを2秒前後で走れるくらい。 【特殊能力】 延々と肥大化し大量の人の負の想念の集合体、闇にのまれながらも戦い続けた経験から、常人よりはなんだかんだいって精神的にはるかに頑丈。 【備考2】最後に、己の闇に屈し、アルティメットフォームと化した先代仮面ライダークウガ。 その最後は、グロンギの封印を完了し、即身仏、ミイラとなって棺の中で眠りに就く。 次の戦士が、ダグバや自分が塗り替えられなかった伝説を塗り替えることを祈って。 【参考】クウガとの違いは、クウガはM1200が知覚できない速度の攻防なのに対して、こっちは純粋にM1200の速度、 あとこっちには封印能力がある代わりに移動能力がクウガに比べて低い 攻撃面ではクウガよりいくらか強いが、直接対決だとむこうに先手取られて負けるあたりから、その変だと思う 684 :格無しさん:2012/01/04(水) 18 53 10.24 ID qXwj2NBy リク(先代クウガ)考察 五代雄介のいる亜光速の壁下から…ではなく反応が下がる為(リクは10mからマッハ1200対応、五代は10mからマッハ1200対応のライジングペガサスが反応できない相手と互角)下を見る 範囲攻撃の壁上から ×新宮寺リカ 大きすぎて削れない。転倒負け ○弓樹真弥 先手発火勝ち ○ワダツミ 同上 △日向仁withライジンオー 攻撃は効かないが飛ばれるとどうしようもない。分け ○ジョセフ・ジョブスン 発火勝ち ×モンキー・D・ルフィ 覇気は耐えられるが、ゴムゴムの巨人の銃負け ○はんたwithマウス 発火は効かないかも知れないが封印勝ち ○シャーロック・シェリンフォード バリアごと封印して勝ち ○オズヌ 発火は効かないかも知れないが封印勝ち ×死なずの醍醐 発火に耐えられ、距離詰める前に忌み名負け ○ダイレンジャーwith大連王 反応差で発火し続けて勝ち ×ウルトラマン 距離を詰める前に飛ばれスぺシウム光線負け ○アルフ 即死耐性があるので発火や封印は効かないかも知れないが、反応差で殴って勝てる ○ 先手発火勝ち ×アース 石化負け ×高町なのは(新テンプレ) レストロリックからのスターライトブレイカーEX負け ×タケシ・サワムラwithアレクシオン 距離を詰める前に飛ばれ光子魚雷負け ○デビルマン 先手発火勝ち ×ノーモン 先手怪光線負け ×霊 霊なので発火は効かない。殴ろうとした所を憑りつき負け ○パム 先手発火勝ち ×竜堂終 距離を詰める前に飛ばれソニックビーム負け ○ジューダス 先手発火勝ち ○魔人幽助 同上 アース>リク(先代クウガ)>哀羽シュウ 先代クウガも出たら面白いと思っていたんですよ。テンプレ作成者さん乙でした。
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バトルフィールド ベトナム 【ばとるふぃーるどべとなむ】 ジャンル FPS 対応機種 Windows 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Digital Illusions CE Canada 発売日 2004年3月18日 定価 7,980円 プレイ人数 1~64人 判定 なし ポイント ひたすら重い事が全てをダメにした周囲の環境も追いつかなかった側面も バトルフィールドシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 備考 概要 戦場アクションの代表作『バトルフィールド』シリーズの2作目。 1作目の『バトルフィールド1942』は第二次世界大戦が舞台だったが、本作は舞台をベトナム戦争に移してアメリカ軍、南ベトナム、北ベトナム、ベトコンと4陣営の兵器などが登場。ケサンの戦い、テト攻勢等の主だった戦闘がプレイできる。 今作の開発はDigital Illusions本家ではなく、当時カナダのオンタリオにあったDICEカナダスタジオが担当している(*1)。 問題点 処理の重さ 一部の戦場は密林などが舞台のため、草や木の膨大なオブジェクトを描写するため非常に重くなってしまった。もし、性能の良いグラフィックエンジンか『1942』程度の軽さであればまた評価が大きく変わったかもしれない。当時としては高いマシン性能を要求されたのも要因の一つだろう。 ネットコードの処理も良くなくマルチプレイはかなり重かった。後にパッチなどで改善された。しかし当時はブロードバンド回線の性能も今ほど高くないためやむを得ない側面もある。 日本サーバーが少なかった。『BF1942』の知名度が圧倒的で国内での宣伝は殆ど無いのでプレイヤーが少なかった。何より『バトルフィールド2』の販売が間近であったことも影響がなかったとは否めない。 バランス面 武装したヘリコプターが非常に強力で戦闘機の爆撃以上に強力であり、登場マップは猛威を振るいヘリレイプ状態となる場合があった。 アメリカの対戦車兵が強かった。LAWの使い勝手良すぎるので対車両だけでなく、銃より対人ロケランを使ってくるプレイヤーも少なくなかった(似たような点は後続作品でもあるが)。 ベトコン側の特徴である設置用トラップが余り使いどころがない。普通に銃撃ってるほうが良い。通常ルールだと味方に対しても作動や危害を加える上に、仕掛けられてるものがUIに表示されないので下手に使えば味方を殺すことに…。 評価点 グラフィックがかなり美麗になっており、ジャングルだけあって下草や木等もかなり書き込まれている。その分重くなっているのだが 前作の『1942』よりパッチも含めればシリーズでも一、二の多さの兵器が登場する。 前作での不便な点も改良されており、グラフィックに関しても向上している。問題点さえなければ…。 登場兵器などのボリュームやできる事で言えば『1942』と同等か後続作品以上の幅の広さ。 アメリカ軍はヘリを中心とした機動戦術がフィーチャリングされている。兵員輸送や地上攻撃のみならず、操作が難しいものの船舶や装甲車をワイヤーで吊り下げてヘリボーンを行えると言った自由度の高さは後の作品にも無い要素である。 今いち使いにくかったラジオコマンドも使いやすくまとめられている。 シングルのAIの性能が向上したが、あくまでシングルはマルチのオマケ程度のもの。 乗り物にはラジオが付いており、当時の流行曲や地獄の黙示録でお馴染みの『ワルキューレの騎行』までもが流せるので雰囲気はバッチリ。 総評 大ヒット作の2作目ということで出来は悪くなかったが、処理の重さが足を引っ張ってファンから避けられてしまった。 それさえなければ名作・良作であると評価する層も居なくはない。 公式側からもパッチは多く出されてテコ入れされたのだが振るわず、毛並は良いはずなのに親元からも認知してもらえない忌み子のような存在となってしまった。 備考 スタッフの記事やインタビューでは、PCシリーズ作品を語る際は本作が飛ばされてしまう。 シリーズの発売順は『BF1942』→『BF2』→『BF2142』→『BFBC2』なので、本来『BF1942』の次に本作が来るはずである。 しかし『BattleField BadCompany 2』のDLC 「BadCompany 2 Vietnam」が発表された時、PVにはOPにも使用された『Fortunate Son』が使われ、タイトルに近作のロゴが使用され多くのファンを驚かせた。完全に無視されていた訳ではなかった訳で、積年の無念も多少は晴れたであろう。
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■樹海関連(新世界樹1・2) ■エトリアの樹海(新世界樹1) グラズヘイム(地名) ├グラズヘイムAreal ├グラズヘイムAreall ├グラズヘイムArealll ├グラズヘイムArealV └グラズヘイムAreaV 翠緑ノ樹海(地名) ├I-B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 ├I-B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 ├I-B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 ├I-B4F 地の底よりあふれる闇の牙 └I-B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 原始ノ大密林(地名) ├I-B6F いにしえの妖精たちが踊った森 ├I-B7F 痛みを耐える冒険者の道 ├I-B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 ├I-B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 └I-B10F 密林に鎮守する獣の王 千年ノ蒼樹海(地名) ├I-B11F 青く輝く神秘の森 ├I-B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 ├I-B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 ├IB14F 神の涙に沈んだ樹海 └I-B15F 天空の海を泳ぐ主 枯レ森(地名) ├I-B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 ├I-B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 ├I-B18F 大自然が生み出した地平線の間 ├I-B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 └I-B20F 信仰を集める黄金の翼 遺都(地名) ├I-B21F 乱立するかつての遺産 ├I-B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 ├I-B23F 夢が叶い滅びた市街 ├I-B24F 心に涙する者と出会った道 └I-B25F 全ての真実に気付いた場所 真朱ノ窟(地名) ├I-B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 ├I-B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 ├I-B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 ├I-B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 └I-B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの ■ハイラガードの樹海(新世界樹2) ギンヌンガ遺跡(地名) ├ギンヌンガB1F ├ギンヌンガB2F ├ギンヌンガB3F ├ギンヌンガB4F └ギンヌンガB5F 古跡ノ樹海(地名) ├II-1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 ├II-2F 危険な獣と出会った樹海の広場 ├II-3F 死と隣り合わせに進む樹海 ├II-4F 空を舞う影に脅え進んだ道 └II-5F 百獣の王の吼え声 常緋ノ樹林(地名) ├SSQ2-6F 紅葉の樹海を舞う蒼き螺旋 ├SSQ2-7F 行く手と意志を遮る赤き壁の迷宮 ├SSQ2-8F 炎を纏いし魔物の棲家 ├SSQ2-9F 未だ開き得ぬ紅の顎 └SSQ2-10F 影尽く業火の王此処に君臨す 六花氷樹海(地名) ├SSQ2-11F 一面の白銀に伏せ潜む殺意 ├SSQ2-12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 ├SSQ2-13F 迫り来る脅威を退けるは知者の槌 ├SSQ2-14F 傷つけること能わぬ青塊の広場 └SSQ2-15F 凍える哀しみの果ては森へ消ゆ 桜ノ立橋(地名) ├SSQ2-16F 美しさに惑いし足を掬うは金色の羽音 ├SSQ2-17F 花道を駆け抜けるは真紅の角 ├SSQ2-18F その跳躍に屠られるは己か人か ├SSQ2-19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 └SSQ2-20F 翼持つ聖と邪の果て無き戦場 天ノ磐座(地名) ├SSQ2-21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 ├SSQ2-22F 歩みを阻むは破裂の痛みと死の黒刃 ├SSQ2-23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す ├SSQ2-24F 途絶えぬ護りに己の無力さを悟る部屋 └SSQ2-25F 永劫の玉座に座したる暁の王 禁忌ノ森(地名) ├SSQ2-26F 足跡を見失いながらも進む霧の森 ├SSQ2-27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか ├SSQ2-28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 ├SSQ2-29F 頂を見上げ進む足元に潜む悪夢 └SSQ2-30F 知られざる英雄たちの結末 SSQ2-31F 楽園ノ闇
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有栖川 蛍(ありすがわ けい)/人間/女/14歳} Lv2 能力値 力:8 知力:1 器用:1 速さ:3 Lv1 能力値 力:6 知力:1 器用:1 速さ:2 キャラクターシート:有栖川蛍 2Lv 1Lv 出身世界 :エンゼルギア2nd/ヤシマ:G3榧裡基地(オリジナルステージ) クラス :ギアドライバー/ガンスリンガー オーギュメント:ケテル(成功数+)/ゲブラー(行動追加+割り込み) 役 割 :射撃アタッカー(拳銃からライフルまで遠近対応) ●身体的データ 身 長 :156cm 体 型 :14歳に見えない。具体的にはE。 髪 :青白(元は黒) 瞳の色 :右:灰色 左:青灰色(うまれつき) 肌 :白(ヤシマ人/実験体) 利き腕 :右。銃は左右同じ精度で扱える。 装備 :弐弐六式拳銃x2(黒とシルバー)/G3制服/認識票/携帯電話/眼鏡(読書時)/緑が基調の重ね着ふわふわ服/スカーフ 神経強化(インプラント:感覚強化のチップを体内に埋め込んでいるので敏感。背中をびーっとされるとピャーってなる) ●性格データ 一人称 :僕 二人称 :君、貴方、そちら、~さん(たいていの人はさん付け)~階級(たぶん使わない)呼び捨て 口 調 :敬語。たまに崩れる。ツッコミ時とか。 性質 :「人間を守ること」を誇りに「天使兵を一体でも多く倒す事」を信条としている。エル・ミーナには天使兵がいないので戸惑っている様子。 感情の起伏は控えめ、戦闘行動を軸に物事を考える脳筋、人と話すのが苦手、←それを気にしている、口より手が先に出る、強気 世間知らず、諦観、現状を肯定する、刹那主義、一人が嫌い(本人気づいてない) 天 使 兵 死 す べ し 。 ●パーソナルデータ 家族構成:天涯孤独(ここ数年以前の事は記憶上書き済みで家族のこと等覚えていない) 経 歴 :生まれ:実験体/境遇:組織への忠誠 好きな物:本、音楽、もふもふ、お風呂、和菓子、にくまん、お酒(非常に弱い) 嫌いな物:天使兵、孤独(自覚無し) 苦 手 :ぱさぱさした食べ物、子供。 ●データ解説 ギアドライバー:シュネルギア(ロボット)に搭乗することが出来るクラス。 体内のエーテル濃度が高く、さらに「黒い天使核」と呼ばれるエーテル波長を有している人間でないと乗れない。 運動能力と回避能力が高い。 ケテル 成功数+ ※接合 成功数+。シュネルギア搭乗時のみ ハードシールド 回避に+。シュネルギア搭乗時のみ ガンスリンガー:拳銃や小銃の扱いに習熟したクラス。サブマシンガン、アサルトライフルなども扱える。 射撃能力と回避能力が高い。 ゲブラー イニシアチブプロセスに追加行動を得る。行動済みにならず、行動済みでも宣言、行動できる。 ※ブルズアイ 射撃攻撃のダメージ+ 反応射撃 射撃攻撃に射撃攻撃でリポスト(カウンター)が行える。リアクションなので行動済みにならない。 天使を狩る者 天使に対するダメージ+。天使を倒す為に訓練を受けた存在。その為に必要なすべてを知っている。 バレットストーム 機関銃によるダメージに+。機関銃を全弾発射する攻撃。使用した武器は捕縛を受ける。 そのた特技: 実験体 初期能力値を1つ選んで+1する。戦争のための人体強化計画で、さまざまな実験の対象になってきたことを表す特技。【聖霊】 二刀流 両手に持った武器で同時に攻撃する特技。これで無理なく二丁拳銃が! ↑New! ●元能力値・所持技能 【肉体】6 運動 Lv4 回避 Lv3 格闘 Lv1 白兵 Lv1 【感覚】10 射撃 Lv4 整備 Lv1 探知 Lv1 砲術 Lv1 【理知】4 情報処理 1 誘導 Lv1 事情通 1 調達 Lv1 【聖霊】7 意志力 Lv3 エーテル 1 芸事 Lv1 話術 Lv1 【階級】5 軍略 Lv3 陳情 Lv1 【HP】13 【行動値】6 【戦闘移動】11m 【全力移動】22m 【初期アガペー】560 戦闘用に調整された個体なので、戦闘能力は高い反面、体内のアガペー値が高く天使化しやすい。 (※サプリ追加ルールにより、初期アガペーを上昇させて特技を多めに取得している。) ●設定解説 天使兵との交戦中、天使兵の起こしたマスケンヴァル現象に巻き込まれ、気がついたらエル・ミーナの森にいた。 聖獣の森でシャリーフさん、アイシャさんと共に霊獣探索したり光るうさっこを見たり。 元の世界とは全く違う環境に漸く慣れ始めた…かもしれない。 「…生物としての形を残しながら、かつ特殊能力などを持つ個体もある…モンスター………そういうのは物語の中だけかと思っていました。」 軍人。階級は中尉。 青い髪の毛は実験により変色したもの。オッドアイはうまれつき。 特異な容姿をしていることを少なからず気にしており、特に目は気にしていて片方隠すような髪型をしている。 物心ついた時から戦闘用の実験体として訓練を受けていた為、考え方が非常に脳筋。 生活を行うのに必要最低限の事柄は知っているが、容姿コンプレックスの為、自分からはあまり基地や施設から外に出る事はなかった。 幼い頃から軍属の為、罵声、威圧、脅し、命令、などには慣れっこ。 逆に丁寧にされたり優しくされたりするとどう反応して良いか分からなくて素っ頓狂な返事を(真顔で)言う事があるかもしれない。 軍という閉鎖環境で育っているので、もにゃもにゃした事などには理解がある。あってどうする。 上官には絶対服従をたたき込まれているので年上や目上の人には丁寧な対応をする。 (ただし、あまりにツッコミどころがありすぎると顔に出る。) 同い年、年下に対しても基本は丁寧。ただし思わず手が出たり突っ込んだりする。 基本、全員に「連帯感/隔意○」くらいのロイスを取っているイメージですが、壁を感じない人には反射で拳が飛ぶ事も。 お酒は実は眠れない時に睡眠用に使っていた。ふつうにのむのもすき。 いつ死ぬか分からない(戦争してたし)状態だったので、楽しいこと美味しい物は先に頂く主義。 黒さん は全然平気。 魔法は苦手。炎を出すとか風をあやつるとかはまだしも、召喚や物を具現化させるとかされるとビクゥ。 基本的に、自分から他人に自分の事を積極的に話しはしません。 話題を振られたら答えます。 作品に投稿してあるとおりシャリーフさんにはある程度は話しています。 そういった内容を扱う場合、pixivのメッセージあたりでご相談ください、伏せている内容も使えるならば教えれると思います。 ●PCに10の質問 1.名前を教えて下さい 「有栖川蛍です。」 2.好きなものはなんですか? 「取り立てて人に言うほどのものはありません。」 3.趣味はありますか? 「特に趣味と呼べるようなものは……銃の分解清掃は得意ですね。」 4.夢や目標はありますか? 「戦争を終わらせられれば良いです。」 5.生きていく上で大事なものってなんだと思いますか? 「その日一日を生き延びる事。」 6.どうしても許せないものはありますか? 「特にありません。」 7.前から欲しかった物が買える額のお金をたまたま道端で拾いました。どうしますか? 「落とし主が困っているでしょうね。然るべき所に届け出ます。」 8.か弱そうな可愛い娘さんが暴漢にからまれている場面にでくわしました。どうしますか? 「とりあえず暴漢を片付けてからお嬢さんに事情を聞きます。」 9.この世界についてどう思いますか? 「このような世界があるとは及びも付きませんでした。天使兵がいない世界…ヤシマもいつかこういった日が迎えられるのでしょうか…」 10.元の世界に帰りたいと思いますか? 「戻れるのならば。ですがまずこちらで死なない事が先決ですね。」 --Record-- テスト期間取得経験点:11 レベル1→2へ。二刀流取得。残り1。 パラヴィアの悪魔取得経験点:13 現在所持経験点14点。 20110512 レベル2データに更新、末尾にレコードを記載。技能を追加。その他ちまちま追加。 20120430 経験点を計算、ページに表記。自分で探すのが面倒な為キャラシーへのリンクを追加。 20120517 自分で探すのが面倒な為Lv1キャラシーへのリンクを追加。 + 三年以内の過去のお話 蛍は三年前までしかはっきりとした記憶を持っていません。 それは任務に不都合があるような記憶や、任務に支障がでるような記憶を なにかあるたびに処理をしていた為です。 ここ三年は、動揺したら記憶を消されると理解してから 自分の心を揺らさないようにマインドコントロールを頑張っています。 トラウマについて。聞かれてもよほどのことがない限り答えようとはしません。 子供苦手。 蛍は任務中子供を撃ち殺しています。 その子供は天使化し最早助からない状態でした。 蛍自身はその命令を当然の判断と思い、自分自身も天使は始末するべきと思っており 何も間違った事はしていないと思っています。 ですがこれが原因です。 + 覚えていない過去のお話 以下は覚えていないために聞かれても答えられません。 幼少時代、同じ実験体仲間が不要として処分されているのを知ってしまいました。 自分は処分されないように、自分に近しい人が自分のせいで処分されないように 蛍は自分が優秀でなければならないと思い、そう勤めるようになりました。 また、天使兵との戦いにでた大人の知り合いが帰ってこない事を理解しはじめたのもこの頃です。 + 念入りに消されている過去 ヤシマの皇家の末席である有栖川家の出身です。 その為古代種オニの血族ですが、角が生えておらずまたオッドアイであったため忌み子として扱われていました。 男児と女児の二卵性双生児として生まれ、男児(名前は光)は普通に黒髪黒目で角ありのヤシマ男児です。 跡取りでもない忌み子の女児をどうしようかと悩んでいた矢先、蛍が黒い天使核保持者という事が発覚しました。 G3へと引き渡すことを決めた有栖川家は、蛍にこう吹き込みました。 「お前が行かなければ有栖川家は滅んでしまう、助けてくれ」 そしてG3側には有栖川家の関係者とばれないようにと交換条件を出していました。 その為、自力で思い出す事がないよう、厳重に記憶処理を施されています。 蛍が5歳の時の出来事でした。
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開催日:2011 / 01 / 03 参加人数:51名 フォーマット:レガシー(~SOM) 1/3【☆新春☆晴れる屋レガシー杯】デッキリスト 優勝:青赤コントロール/UR Control 準優勝:ズー(緑赤白)/Zoo 第3位:青赤コントロール/UR Control 優勝 青赤コントロール/UR Control 使用者:クロカワ ナオキ 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Tropical Island》 2《Volcanic Island》 9《島/Island》 3《山/Mountain》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《Force of Will》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 2《対抗呪文/Counterspell》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《火+氷/Fire+Ice》+《火+氷/Fire+Ice》 2《血染めの月/Blood Moon》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《弱者の石/Meekstone》 1《等時の王笏/Isochron Scepter》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《虚空の杯/Chalice of the Void》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《炎渦竜巻/Firespout》 準優勝 ズー(緑赤白)/Zoo 使用者:アライ ケンイチロウ 1《Savannah》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 1《森/Forest》 1《Karakas》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《Taiga》 1《樹上の村/Treetop Village》 2《Plateau》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《Chain Lightning》 4《流刑への道/Path to Exile》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》 第3位 青赤コントロール/UR Control 使用者:イワサキ シュン 3《島/Island》 1《山/Mountain》 4《Volcanic Island》 1《Tundra》 1《Underground Sea》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 3《変わり谷/Mutavault》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 3《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 4《祖先の幻視/Ancestral Vision》 3《渦まく知識/Brainstorm》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《噴出の稲妻/Burst Lightning》 2《火葬/Incinerate》 4《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《等時の王笏/Isochron Scepter》 Sideboard 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《方向転換/Divert》 2《火山の流弾/Volcanic Fallout》 2《Anarchy》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
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※書いている人は厨二病です ※やまリンゴのダイアリーに既に載せたものをここに残していきます ※基本的にRHに関係ある人たちの話だと思うけど、たまに全然関係のない人の話も混ざっていたり これが許せる人のみ、GO! 『マリオネット』 赤い髪。 緑色の目。 人と違う姿はアイツらが消えても、アイツらのこと忘れようとしても、消えてないかのように、思い出させるかのように、オレに現実を見せる。 悪魔と呼ばれるようなこの気持ち悪いほどの鮮やかな赤い髪。 気味悪がられる緑の目。 そして、この体に刻みつけられた呪いの言葉。 オレは人と違いすぎ、そして、あまりにも人を求めすぎている。 苦しいくらい、悲しいくらい。 「父様は愛されたいのですね」 ニパーッと無邪気な笑みを浮かべる、オレの娘。 訳があって、わずか4歳しか年が違わないが、ちゃんとした(?)親子である。 オレの赤い髪がほんの少し混ざってはいるものの、容姿はオレにはあまり似ていない。 そして、こんな無邪気な笑みを、こんな綺麗に笑うことを、俺は知らない。母親に似たのであろう。 娘は、オレの顔を見つめ、ニコニコしている。 「父様は、愛されたいだけなんですよ。ちゃんと愛されたことなどないの ですから」 「……オレが、愛されたい、だと?」 ハイ、と笑う。 ですが、と言葉を続ける娘。 「父様なんて、誰も愛しませんよ。誰一人として」 はっきりとした声。 一切笑みを崩さない。本当に無邪気に笑っている。 どれほど残酷なことを言っているのかわかっていないかのように。 「父様は確かに、腕もいいですし、頭もいいですし、髪と目さえその色じゃなければなかなかいい人でしょう。 しかし、父様はその髪、その目、そして、その刻印を持ってしまった以上、大半の方は嫌うでしょう。 魂の半分近くを失い、足りない部分を求め、その中途半端な腕で手伝い、誰かに縋って、誰かに求め……。 欠落してばかりの人間はそれを誰かに従うことで補う。 そう、父様のような人は特に。 いくら褒められようと、他人に縋ってもらったその栄光に喜べず、生きがいもなく、死にゆく」 赤と茶色が混ざった娘の髪が風にゆらぐ。 春が過ぎ、もうすぐ初夏に入ろうとしている季節で、風は温かい。 風の音が聞こえるはずなのに、オレの鼓膜を揺らすことはない。 娘のその無邪気な笑顔を食い入るように見つめるしかなかった。 オレは自分の呼吸が異様に浅くなっていることに気付く。 鼓動も随分とテンポが速くなっていて、苦しい。 動揺しているのか、オレは? いつも死ねだの、くたばれだの普通に言ってきて、日常的にメスだのなんだの笑顔で投げてくるこの娘の言うことに、こんなにも動揺するものなのか? 平静を装い続ける。 魂の半分近くを欠いてるせいもあって、大概のことでは動じないオレが、平静を装うことになるとはな……。 「愛されたくない、愛すな。 そういっているくせに、なぜそこまで他人に執着するのですか? はっきり言って迷惑ですね。そんな中途半端で、できそこないの父様。 足りなくて、足りなくて、足りなくて、それを他人に求めようとして、でも、求められない、とほざく。 キャハハハハハ!! 滑稽ですね、父様。リーは父様が哀れでなりませんよ。 愛されたいのに、愛されたくないふりをする、滑稽なマリオネット。 周りに操られてばかりで、愛されたいのに誰にも愛されることなんかない哀れで愚かな人間です」 もう聞けない。 オレは向きを変える。 この無邪気な笑顔から発せられる言葉は、何一つ間違ってはいない。 だからこそ、聞きたくない。 だからこそ、もうこれ以上事実を言われたくない。 否定できないから、そうだから、余計に。 ゆっくりと息を吸い、声を絞り出す。 「……だからこそ、消えたくなるんだ」 きっとあの人ならオレを軽蔑するだろう。 あの人は愛を嫌うのだから。 愛されることも、愛することも、愛を求められることも、全て。 あの人に頼って、あの人に縋って、欠落した部分を補っているのはわかっている。 だからこそ止められないんだ。 ああ、気持ち悪いな。 ああ、気色悪いな。 わかってる。 誰もオレのことなど愛しやしない。 ああ、もう頭が痛い。 そうさ、どうせオレは捨てられていくだけの操り人形なんだから。 マリオネット fin 『愛する君に』 「ねえ、君、なんていう名前なの?」 幼い頃、幼い君に、手を差し伸べる。 いつも父さんに無視されてばかりで、オレも父さんには君に関わるなと言われた。 君は禍を持った子供だから、オレと違って、幸福を持って生まれたわけじゃないから、忌み子に関わるなと、ずっと言われた。 でも、君はとてもじゃないけどそうは思えなかった。 壊れかけているとはいえ、とても綺麗な顔で、君はいつも笑っていた。 いや、壊れかけていたからこそ、君はあんなにも綺麗に笑っていたんだろう。 オレはそんな君に惚れたんだ。 あまりにオレにそっくりで、あまりにも狂気を帯びたその笑顔に。 その日から、オレは君の前以外では笑わなくなったんだ。 君が笑っていられるように、例え、誰も君のその笑顔が綺麗で、輝かしいと思わなくても、オレの分も君が笑うように。 みんな、オレにどうしたのかと聞いた。笑わせるように努めた。 でも、それでもオレは笑おうとしなかった。 だって、オレの分も君が笑うんだ。オレが笑う必要なんてどこにあるの? 君が禍を呼ぶ忌み子ならば、なお笑っていなきゃ。 禍なんて、笑っているうちにだんだん消えていってしまうのだから。 笑う必要があるのは、オレじゃない、君なんだ。 双子の片割れである、禍の子供、君という人なんだ。 君がオレの分笑って、幸せになれると言うのならば、オレはいくらだって君に、オレの分の笑顔をあげるさ。 君が笑っていられるというのなら、オレは、君のために、悪になろう。悪魔に身をささげよう。 そうやって、君を陰で支えよう。 時が流れる。 君は何年振りかにオレの前に現れた。 最初は君が誰かわからなかった。 君が変わったんじゃない。君は昔のままなんだ。君は昔のように綺麗な顔で笑っていて、オレにそっくりだったんだ。 変わったのはオレの方なんだ。君のことを忘れていた。君がどんな風な姿なのか、君が誰なのか、あんなにも大事な大事な君なのに。 オレは狂った。 あんなにも壊したくなかった君を、オレは壊したいと思った。 あまりにも美しくて、あまりにも脆かった君が、こんなにもたくましくなって、こんなにも綺麗になって、オレの前に現れたのが許せなくなった。 君はオレの弟なんだ。 オレの力で君を守りたい。 オレの力で君の笑顔を与えたい。 誰かの力でこんなにも綺麗になる君を許せなくなった。 誰かの力でここまでたくましく、美しくなるのなら……今、君をオレの手で壊して無くしてしまいたかった。 どんなに君が愛しくても、その想いは止められないで、オレは、君の胸めがけてナイフを振り下ろしたんだ。 ねえ、ヒカリ。 オレ、こんな兄ちゃんでよかったのかな? 君のおかげでオレの心は救われた。 こんな醜い体にはなったけれど、この体が君じゃなくてオレでよかったと思えるオレは、本当に君に許してもらえるだけの人間なのかな? 君がどれだけオレを嫌い、オレを憎み、蔑んだとしてもオレは、君をもう二度と忘れはしない。 君に許してもらえるよう、努力しよう。 ヒカリ。 大好き。 愛する君に fin 『意味』 こんなことやって楽しいの? 何も楽しくないさ。 何一つとしておもしろいことなんてないさ。 ならなんでこんなことをするの? そんなのあたしが知りたい。 自分が何をしているかわかっているの? わかってるつもりだ。 仮にこの仕事をあたしがやらなかったとしよう。 だが、あたしにはこれしか生きる術が見当たらない。 つまり、こんな仕事をしなきゃ、あたしは飢え死にするんだ。 しかも、その仕事なんて、あたしがやらないなら別の誰かがやるだけ。 結局、あたしは人間を壊す手伝いをしてしまっているんだ。 そんな仕事を誰かに回したくない、って 綺麗ごとだけを言って。 あなたに何がわかるの? わかんないさ。 あたしはそんな環境にいたことないから。 ただ横目に見ていくだけだから。 値札のついた命を 物以下の扱いをされる命を 自由を奪われていく命を ただ何事もないかのように見ていくだけだから。 だからあたしには何もわかんねえよ。 わかりたくもない。 逆に聞こう。 なぜお前らはそんなにも上から物をいう? あたしらが生きてる世界を理解しようともしないで、 ただ上であーだこーだ言って責めているけど、 あたしだってこんな風に生きたいとは少しも思ってない。 お前らがそんな風に何不自由なく生きている裏に 何人の人間が、 ほんの一握りしかいないお前ら上の人間のために 汚いものの蓋をしていると思っているんだ。 それも理解しないで、あたしを責めるか? お前らは、何人もの人間の犠牲の上にある幸せを味わって生きているんだろう? その犠牲をバカにするのか? その命を無駄に扱うのか? もう少し生きたいよ。 ただそれを願って今日もやるんだ。 もういいよ。 わかっているから。 「自分は悪くないんだ」っていう自分勝手な理屈に甘えさせてくれよ。 じゃないと悲しくて、辛くて、泣いちゃうからさ……。 『マリオネット』・・・エルクのお話 -- やまリンゴ (2012-05-20 12 29 16) 『愛する君に』・・・カンナのお話 -- やまリンゴ (2012-05-20 12 29 52) 『意味』・・・リナのお話 -- やまリンゴ (2012-05-20 22 16 58) 名前 コメント
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千夜月姫キャラクターシート TXT Ver1.0 キャラクター名:エリシオラ・シャルトヴィント プレイヤー名:エア 種族:人間 職業:聖職者 外見年齢/性別:18/女 髪の色:金 瞳の色:紺碧(片目に刻印) 肌の色:白 身長/体重:165㎝/58㎏ 所属コミュニティ:聖堂教会 クラス1:代行者 クラスレベル:03 クラス2:空の鍵 クラスレベル:01 クラス3:魔の因子 クラスレベル:01 使用経験点: キャラクターレベル:05 スタイル:虚無 背反律:「虚ろな絆」 分類:常時 代償:- 効果:あなたはキャラクター作成時やシナリオ開始時に[未使用感情]として「無関心」しか獲得できない。ただし、この効果で取得する「無関心」の絆値は+1される。 獲得感情:(効果文参照) ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 2230--07 【2】 知覚 2241--09 【3】 理知 3330--09 【3】 意思 5520--12 【4】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 05 02/00/01 -- 08 【射撃】(【知覚】+【理知】) 06 03/01/02 -- 12 【精神】(【理知】+【意志】) 07 02/01/02 -- 12 【行動】(【体力】+【意志】) 06 03/02/01 -- 12 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 25 06/00/04 -- 35 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 35 07/08/02 -- 52 【防御点】 0 01/00/00 -- 01 属性値 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:-- ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 ■強制洗礼 分類:オフェンス/共通 代償:- 効果:実ダメ後効果。対象にバットステータス「洗礼」を与える。 ■影縫い 分類:オフェンス/共通 代償:- 効果:実ダメ後効果。対象にバットステータス「 麻痺」を与える。 ■マインド・ロスト 分類:オフェンス/共通 代償:- 効果:実ダメ後効果。対象にバットステータス「放心」を与える。 ■傷を抉る傷 分類:オフェンス/共通 代償:- 効果:実ダメ後効果。対象に[対象が持つバットステータスの個数]D点のダメージを与える。 ■ポイズン・バイト 分類:オフェンス/共通 代償:- 効果:実ダメ後効果、対象にバットステータス「毒」を与える。 ■所持:聖典(聖葬砲典)分類:常時 代償:- 効果:あなたは[聖典]を1つ所持している。この特技は、取得する[聖典]ごとに別の特技として取得すること。 ■鉄甲作用 分類:オフェンス/射撃 代償:待機ラグ2 効果:あなたのダメージを+《1D+1》点する。 テンションボーナス:2 ■所持アイテムリスト ■聖葬砲典【イヴィリィス】 分類:攻撃タイプ/射撃 代償:- 効果:対象1人を指定し、2D点のダメージを与える。このダメージは「概念武装扱い」である。 テンションボーナス:2 ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5: レベル6-8: レベル9- : ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 : : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 「私は、道具。あなたも、道具。何か問題でも?」 「イヴィリィス……咆吼 クライ っ!」 「…(ぺた、と頬に触れ、すぐに手を引っ込める)…なんでも無いわ」 生まれながらに魔性を宿していたために忌み子として良心に殺されそうになるところを(きまぐれな)聖堂教会の神父に助けられ、引き取られる。 その後も教会の内部で虐げられ続ける。そんな環境の中で次第に周囲の人間に対しての感情が薄れ、できるだけ関心を持たないようになってしまう。 教会の中では使い捨てにしても惜しくない手駒として危険な任務に就く代行者に育てられる。 今回の聖杯戦争に参加させられたのも、あわよくば勝てば良い、くらいの期待しか掛けられていない。 聖杯を手にすることができたら、自分にも感情というものを宿すことができるだろうか…と密かに考えている。当然、誰にも打ち明けていない。 過去に受けた虐待の中で、性的な陵辱も経験している。そのため、それを拒むことはないが…敵対していない者でも、至近距離に接近されると、反射的に躰が硬直してしまう。
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エルフ [解説] 亜人と新人類が交配した事で生まれた変異種。 非常に高い魔力の素養を持ち、人種の倍以上の寿命を持つ。 エルフは聖華暦の130年代ごろに突如として現れた。 この年代に生まれる亜人と新人類のハーフは親の種族に関わらず、必ずエルフかドワーフのどちらかが生まれる。 実はエルフという種族は偶然生まれた訳ではなく、創世の女神アウローラが生み出した種族である。 建国期において人類は様々な試練と困窮の日々を過ごした。 その苦悩する人々を不憫に思ったアウローラが救済手段として選んだのが、人間をより高位の存在に押し上げることだった。 アウローラは生まれてくる生命に干渉し、その姿形をより女神に近い上位の存在へと改造した。(と言っても人間という枠組みの中での改良なので限界値はあったが) 女神の干渉を受けて生まれてきたエルフは美しい姿と高い知性、魔力、そして常人の倍以上の寿命を持つ上位の生命体となった。 ちなみに亜人と人間のハーフに限定されるのは種族という垣根を越えた生命の誕生をアウローラが祝福したから。 こういった経緯で生まれてきたエルフは当然の如く気味悪がられた。 ハーフが生まれてくるはずだったのに、突然よく分からない種族が生まれてきたのなら呪いやチェンジリングを疑うのは自然の成り行きである。 エルフたちは忌み子と呼ばれ迫害され、魔女狩りのような扱いを受ける者まで続出した。 そうして難を逃れたエルフたちは聖王国北部の森林地帯に集落を作り外界とは関わらずひっそりと暮らすようになった。 時が経つにつれ、新人類のエルフたちに対する考え方にも変化が生じる。 エルフの高い知性は様々な分野での画期的な新技術を発明し、その有り余る魔力は魔導研究に大いに役立ち各国で重宝されるようになった。 やがてエルフたちは優れた種族として認知されるようになり、現代では迫害されることもなく良き隣人として共に暮らせるようになった。 [本拠] 聖王国領北東部に存在するアルヴの森を本拠地としている。 便宜上、聖王国の所属となっているが、アルヴの森はエルフの王族(ハイエルフ)が統治し、エルフ族のみが住まう独立国家のような形を取っている。 この森で生まれたエルフたちが純エルフとされ、森の外で生まれた者たちとは一線を引いている。 アルヴの森では現代においてもエルフと関わりのない余人の立ち入りを禁止しており、人間が中に入るには国の行政機関を通した手続きをするか、森生まれのエルフの知己を頼る必要がある。 旧時代のチェクワメゴン=ニコレット国立森林公園に位置する。 [寿命] エルフの平均寿命は200~250歳である。 基本的に20~30歳くらいの人間の姿で長い時間を過ごす。 200歳近くなると少しずつ老け始める。老けたら寿命が近い証拠。 ちなみにエルフの性格や精神年齢の成長速度は生まれ育った環境で大きく変化する。 人間社会で生まれたエルフは人間と同様の価値観と精神年齢の成長速度をもつが、アルヴの森で育ったエルフは非常にのんびりとした性格になる事が多い。 閉じられた社会で育ったことで刺激が少なく、周りの大人ものんびりしてるので、生まれてくる子供たちもそれに影響されて緩やかな速度で成長するようになる。 そのため、森生まれのエルフだと40歳くらいの年齢なのに20歳程度の精神年齢しか持たない者もいる。 つまり森生まれのエルフは総じて子供っぽい。特に若い子は。 [ハーフエルフについて] 人間とエルフが交配することで生まれるエルフと新人類のハーフ。 ハーフになる事で能力が低下することは無く、むしろハーフであるほうがアドバンテージが多い。 ハーフエルフはどういう訳か通常のエルフよりも高い身体能力を持って生まれて来ることが多く戦士としての高い素養を持つ。 そしてハーフエルフは非常に高い確率で聖痕を持って生まれる。 その確率はハーフエルフの10人に一人が聖痕持ちといわれるほどである。 以上の理由からハーフになる事のデメリットはなく、むしろメリットしかない。 ちなみにクォーターというものは存在しない。 ハーフエルフが結婚して子供を生むと何故かエルフか人間のどちらかしか生まれない。 [レギュレーション] デフォルト魔力はA [エルフのメイキングについて] 固有スキルとして「エルフ」を持ちます。 効果は「先天的に魔力が高い(Aランク)」。 スキルランクはAランクとなります。 なおハーフエルフの固有スキルは「ハーフエルフ」です。 効果は「先天的に幸運、知力を除く全ステータスが高い」。 スキルランクはAランクとなります。