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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0587 こがね ★☆☆☆☆ 2 雷 クノイチ - 45 5 4 スキル Lv:-- スピードスター★1 パーティ全体の移動速度+20% Lv:+10 スピードスター★2 パーティ全体の移動速度+25% まだまだちびっこなのでまずは、雷忍法から特訓!「一人前のくのいちになりましゅ!」
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460 名前:五人姉妹(菅 浩江)[sage] 投稿日:2005/07/04(月) 09 54 37 氏より育ち 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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デッキ名 美濃三人衆デッキ 概要 R稲葉一鉄による大筒制圧を主戦法としたデッキ。 これに相性の良いUC安藤守就、さらにUC氏家卜全を加えて強固な大筒占拠を実現させる。 キーカードのレアリティが比較的低いながらも、織田家の主流デッキの一角として知られるものである。 デッキ名もこの3人が「美濃三人衆」と呼ばれていることに由来しており、そのほか「占領一鉄デッキ」などとも呼ばれる。 キーカード 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 武力8の弓足軽とスペック面でも優秀な上、特技に制圧を持つ稲葉一鉄は、大筒の制圧戦で強いだけでなく、弓マウントによる攻城サポートにも期待できる。計略の「頑固一鉄」も、動けなくなるデメリットよりも大筒に居座りやすくなるメリットの方が大きい。 頑固一鉄の状態は動かないことが必須の安藤守就の計略と相性抜群で、鉄砲でもなければ押してもビクともしない一鉄の武力がメキメキ上昇していく。 さらに、頑固一鉄で統率が上昇している時に氏家卜全の計略を使えばかなりの回復量を期待できる。 氏家が抜けている編成や、一鉄の代わりにUC伴長信が使われている編成など派生形がいくつかあるが、ここでは上記の三人衆を加えた編成を中心に取り上げる。 編成 「美濃三人衆」で5コストが埋める場合、残りのコストは9コスト・8コストどちらの環境でもあまり余裕はない。 8コスト制なら2/1か1.5/1.5の2枚が安定だろう。9コスト制ならば2/2の2枚、もしくは1.5/1.5/1の3枚あたりを考えて編成したい。 騎馬隊として氏家がおり、槍足軽の充実している織田家では混色にするメリットもあまりないので、基本的に織田家単色でデッキを組むことになる。 基本は槍足軽を多めに入れる槍馬編成になるが、騎馬と鉄砲を同時に扱えるなら鉄砲入りも悪くない。 候補カード 織田家 2コスト槍足軽 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 武力と統率の高い坂井、柵持ちの荒木、気合持ちで計略に爆発力のある森可成などが有力な候補。 森長可は使いにくいスペック・計略だが、使いこなせれば槍を伸ばして騎馬隊を牽制できるので、大筒戦に強くなるだろう。 1.5コスト槍足軽 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 すでに伏兵持ちの安藤がいるが、梁田がいればさらに伏兵を積め、また全体強化も用意できる。 羽柴秀長は武力こそ心許ないが、1.5コストで山津波の計を用意できるのは大きい。特に1.1以降はノックバックによって今まで以上に鉄砲を苦手としているので、裏の手として非常に効果的。 1コスト槍足軽 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 採用枠の増えた1コスト槍。武力を必要とするならば山内を、柵を用意したいなら高山をと、選択肢は多い。 注目は武井で、相手の混色部隊を狙えれば強力な妨害効果を生み出せる。 鉄砲隊 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 精鋭揃いの織田家鉄砲隊。特に9コスト制では2コスト鉄砲の採用余地が広がった。 蜂須賀や佐々が有力な候補で、高威力の山津波や妨害計略封じは裏の手として使いやすい。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力30 総統率29 騎馬1槍2鉄砲1弓1 伏1柵1制2 三人衆に2コスト2枚を加えたバランス型。小六の山津波は強力なので、相手の編成次第で占領作戦と山津波のどちらかに特化させるかを選べる点は大きい。制圧持ちが3人もいるというのも特徴で、もし一鉄が撤退していても小六に居座らせることでフォローもできる。 家宝 家宝は稲葉一鉄が装備することが望ましい。できれば副効果が弓射程UPのものを用意したい。 大筒発射→全滅→復活と展開できる全体復活茶入れが一番ラクだろうか。 相手デッキ次第で全体速度上昇や回復系も候補に入る。 このデッキの戦法 基本は大筒戦となる。できるだけ多くの回数の大筒を発射し、そのリードを守り切って勝つ。 計略の優先度は、占領作戦>頑固一鉄>>>美濃の援兵くらいで、動かさせない場所に陣取る分には頑固一鉄は使わなくてもよい。 大筒に置いた稲葉一鉄を占領作戦の武力上昇で守り、高統率で向かってくるなら頑固一鉄で逆に弾き飛ばす。 占領作戦は効果が充実するのに時間がかかるので、接敵する前に早めに仕掛ける必要がある。 制圧中の大筒は約21秒で発射、占領作戦は約15c続くので、武力勝負の場面では重ねがけも当然有効である。 高くなった一鉄の武力を活かすためには弓サーチは大事である。相手の主力部隊、特に気合持ちには優先して当ててやろう。 また、氏家の機動力を活かして端攻めする等、相手を分断して戦力を分散させるのも状況次第では有効。 相手を殲滅することが出来たら、一鉄マウントで攻城をねじ込もう。 このデッキへの対抗策 頑固一鉄による制圧戦が強力な稲葉一鉄だが、接近戦が苦手な弓足軽であることに変わりは無い。従って騎馬隊の突撃や鉄砲隊の射撃などで一気にダメージを与える作戦は有効。特にR斎藤朝信などのような貫通・射程上昇の鉄砲強化計略は非常に効果的。 また、鉄砲によるノックバックで動かされると射撃が一瞬途切れるので、武力で対処できなくとも動かし続けることで攻撃を防ぐこともできる。ノックバックで動かしてしまえば、占領作戦の上昇を少しだけだが食いとめることもできるだろう。 計略で対処するならUC関口氏広などの強制移動系の計略が有効。これで大筒から追い出したり、占領作戦の効果を無力化できれば、後の展開が有利になる。 逆にやってはいけないのは、頑固一鉄中で統率の上がった稲葉一鉄に安易にダメージ計略を打ってしまうこと。兵力がミリという状況でもない限りまず倒し切れず、士気差を作る原因になってしまう。 コメント (編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします) 名前 現状機能しないデッキだしなおまつ同様に非正規格下げしたほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-05-19 15 47 17 占領に偏重するなら伴と安藤の3コス固定が鉄板だと思う。一徹のスペックは認めるが、計略要員でもない弓に2コス裂くのは、このご時勢無理がある。 - 名無しさん 2011-09-18 18 53 46 一徹って計略普通に使うよな…。まちがっても坂井みたいなスペック要員がなんとなくで持ってる計略じゃないと思うが。あと占領に偏重するならと書いてあるが偏重させる理由は? - 名無しさん 2011-09-19 02 37 42 頑固一徹は使うだろ。じゃないと誘導計略とかで色々やられて終わるぞ - 名無しさん 2011-09-19 09 28 29 相手に近づかれても一徹なら頑固一徹で乱戦しても弾かれず武力上がり続けるが伴だとそれができない。他の武将との連携が必要で難しい。 - 名無しさん 2011-10-01 23 32 25 9コスト、ver1.1対応完了。サンプルとしてランカーのデッキも載せましたが、これも強いよってのがありましたら追記お願いします。 - 名無しさん 2011-08-04 04 08 35 茶々と組ませた占領作戦が途切れ無い型作りますか?めちゃくちゃ強い上に苦手なデッキも少ないですが流行って欲しくないなぁw - 名無しさん 2011-08-19 00 43 37 挑発とか啄木鳥とかで対処出来るけどね。 - 名無しさん 2011-08-27 11 06 39 頑固されたら動かないからそれは悪手じゃ・・・・・・ - 名無しさん 2011-08-27 11 17 43 頑固で動かないってなんの話だよ - 名無しさん 2011-09-19 09 52 48 めちゃくちゃ強い?ほう、ならそんなに強いお前は極位なんだろう?だからそんなに自信満々に言ってんだろ? - 名無しさん 2011-09-11 23 25 00 9コスのデッキ作るとしたら何になるだろうな?三人衆+R蜂須賀+R森可成ってのを思いついたんだけど - 名無しさん 2011-07-25 00 22 50 今某ランカーのデッキ(三人衆+羽柴兄弟)+一豊で家宝兜の弓弓でやってるんですけど、やっぱり兄弟のどっちか抜いて鉄砲入れた方がいいですかね? - 名無しさん 2011-07-22 21 45 25 伴をいれて忍者端攻めすると相手を揺さぶれて効果的だった - 名無しさん 2011-07-04 18 14 18 散華や六角のようなデッキとだと、最後の攻防で単純な武力で押しつぶされてしまうことが多いんですが、皆さんはどうなさっていますか? - 名無しさん 2011-06-23 00 37 26 素直に占領→占領→一徹か一徹→占領→援兵→奥義あたりでぶつかりあう。なんなら前線采配×3でもいいし、相手を大筒に釣ってから占領→一夜城とかまぁいろいろ、このデッキで単純な武力で押し負けるのは無駄士気を使いすぎ(使わされ過ぎ)か占領作戦のタイミングが悪いんだと思う。 - 名無しさん 2011-06-23 02 00 00 高い武力上昇の計略は弱点がセットなので、そこを一鉄の弓で狙い打つ。上洛の幻は逃げる一手 - 名無しさん 2011-08-27 10 59 46 このデッキ相手は氏真が輝く数少ない機会 - 名無しさん 2011-06-11 18 24 02 二色だが将軍と長野子 一鉄 安藤 山内ってデッキで使ってる 個人的だが一鉄落ちると総崩れになりやすいので高武力入れてみたけどなかなかだった - 名無しさん 2011-06-11 16 34 25 美濃三人衆デッキより、占領作戦デッキのタイトルのほうがよかったよね 、ここ - 名無しさん 2011-05-29 21 57 30
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names 参加可能ジョブ POINT 優先希望品 取得済み装備 素材希望ジョブ Agares 暗竜 36 (@ホマム胴) ホマム頭手脚足 暗 Lufa モ白黒赤シ吟忍召青 67 (保留) ホマム頭胴手脚足・ナシラ頭 召 Wafu 白黒ナ詩侍 38 (保留) ホマム頭胴手脚足 コ Kanmu 白黒赤ナ暗青踊 54 (保留) ホマム頭胴手脚足・ナシラ足 暗 Otaka モ白黒赤シナ獣忍竜召 86 (保留) ホマム頭胴手脚足・ナシラ足 モ Kooji 黒赤シ侍狩 5 (@ナシラ胴) ナシラ頭手脚足・ホマム手 黒 Pipiru モ白赤シナ暗詩青 77 (保留) ホマム頭胴手脚足 青 Issuxark 戦モ白黒赤ナ吟 51 ナシラ手 ナシラ頭脚足・ホマム頭足 赤 Certia モ黒赤吟 4 古銭 ホマム頭 吟 Acht 黒赤暗青 15 (保留) ホマム頭胴手脚足 青 Kll(Kli) 暗詩学踊(白赤) 22 古銭 - 暗 Luvi 白シナ忍 16 古銭 ホマム足 忍 Helt 侍青 12 ナシラ(部位未定) ナシラ頭 青 Shizuku 忍侍狩詩 0 古銭 - 詩 ■AF打ち直し素材早見表■ ジョブ アポリオン テメナス 希望者 戦士 アルジェロリベット エカルラートクロス - モンク エンシェントブラス 天竺金糸 Otaka 白魔道士 ベネディクトヤーン ベネディクトシルク 黒魔道士 ディアボリクヤーン ディアボリクシルク Kooji* 赤魔道士 カーディナルクロス 緋絹糸 Issuxrak* シーフ ライトフィラメント サップルスキン - ナイト ホワイトリベット スノーイサーメット 暗黒騎士 ブラックリベット ダークオリハルコン Agares*,Kanmu*,Kll* 獣使い フェティドラノリン スマルトレザー - 吟遊詩人 ブラウンドスキン コイルドヤーン Certia*,Shizuku* 狩人 チャコールコットン カメレオンヤーン - 侍 枚くろがね 緋威 - 忍者 烏漆 真田紐 Luvi* 竜騎士 ブルーリベット コバルトミスリル板 - 召喚士 アストラルレザー グリッターヤーン Lufa 青魔道士 ファイアクロス 輝金糸 Pipiru*,Acht*,Helt* コルセア トワル 天蚕糸 Wafu からくり士 コーデュロイ パンタンワイヤー - 踊り子 ゴールドスタッズ フィレレース - 学者 エレクトラスタッズ ブリリアンティン - ※ 「*」つきは初期希望者 ■オメガ・アルテマ装備希望者一覧■ アイテム名 交換対象 部位 希望者 オメガの眼 ホマムツッケット 頭 - オメガの心臓 ホマムコラッツァ 胴 優先希望不可 オメガの前肢 ホマムマノポラ 手 - オメガの後肢 ホマムコッシャレ 脚 - オメガの尾 ホマムガンビエラ 足 - アルテマの脳 ナシラターバン 頭 - アルテマの心臓 ナシラマンティル 胴 優先希望不可 アルテマの触手 ナシラゲージ 手 Issuxark アルテマの脚 ナシラサラウィル 脚 - アルテマの尾 ナシラクラッコー 足 -
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イベント90 マジックアイテムを探そう 基本作戦案 編成とAR サイボーグ部隊1:AR10 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+歩兵+偵察兵 サイボーグ部隊2:AR10 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 猫妖精:AR10 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 整備士:AR10 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 作戦目的 1:全員の生存 2:遭難した愛鳴藩国チームの救助 3:宝を見つけて持ち帰る 作戦序列 0:え~藩国と合流して行動 同日にゲームを行うえ~藩国と合流し、共同して救出作戦を行う 合流できなくても救出作戦は続行 1:愛鳴藩国の通った経路捜索 愛鳴藩国の通った形跡を探し、追跡を行う 不可能な場合、ダンジョンの裏口を捜索すること (可能なら猫妖精のオペレーター行為で修正をかけてもらう) 2:縦穴の探索 え~藩国魔法使いを中心に幻覚・幻術の類でないか調査 (可能ならナニワも偵察行為で支援) 幻術だった場合は縦穴は実はすごく浅い可能性高い。 その場合は愛鳴藩国チームを確保の後、余裕を見て捜索続行。 AR少ない・敵がいる場合は救助撤退を優先。 幻術ではない場合、サイボーグ部隊にて降下。 愛鳴藩国チームを救助に向かう。 3:救助活動 愛鳴藩国チームを発見したら速やかに確保。 健康状態をチェックし、治療必要なら即座に救助撤退を行う。 (必要であれば医療行為にならない範囲での応急処置をその場で行う) 無事であるなら携帯食・水などを渡して回復させること。 敵が居る場合は要救助者の確保と撤退を優先すること 敵がおらず、要救助者の状態も緊急を要さない場合であれば帰りのARを残して探索を行ってもよい
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くろ【登録タグ 作く 作り手】 【ニコニコ動画】ボカロ曲 特徴 公開されている曲数が少なく情報を掴み辛い、今後公開される曲での情報に期待するしかない。 普段はインストゥルメンタルの曲を作っているようである。 他のマイリストを見るとラジオ活動が主体? まだまだ未知な部分が多く、これからの活躍が気になる作り手である。 リンク PIAPRO 曲 光と影/くろ 動画 コメント 光と影よかった -- 名無しさん (2009-08-03 16 45 43) 名前 コメント
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リスト 【ニコニコ動画】言葉様の野望 概要 使用ゲーム 信長の野望・烈風伝 PK シナリオ・担当勢力 桂家(周防で独立) シナリオの設定 上級 プレイ上の縛り 同盟禁止ほか(下記) 登録武将の扱い 登録武将あり、ストーリーの中心 紙芝居・ストーリー 紙芝居あり 投稿時期 2007年9月3日~12月5日(更新停止) 登録武将 School Days、ひぐらし ほか 解説 主人公は桂言葉。 縛りは「同盟禁止・直接宿老禁止・ヤンデレ五人衆集結・恋敵抹殺」。
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はがねタイプを持つポケモンです。 赤字 : ♀のみ 緑字 : 性別不明 紫字 : リージョンフォーム 名前 タイプ 特性 隠れ特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 サンド 氷 鋼 ゆきがくれ ゆきかき 50 75 90 10 35 40 アローラのすがた原種:じめんタイプ サンドパン 氷 鋼 75 100 120 25 65 65 ディグダ 地 鋼 すながくれカーリーヘアー すなのちから 10 55 30 35 45 90 アローラのすがた原種:じめんのみ ダグトリオ 地 鋼 35 100 60 50 70 110 ニャース 鋼 ものひろいかたいツメ きんちょうかん 50 65 55 40 40 40 ガラルのすがた原種:ノーマルタイプ コイル 電 鋼 じりょくがんじょう アナライズ 25 35 70 95 55 45 レアコイル 電 鋼 50 60 95 120 70 70 ジバコイル 電 鋼 70 70 115 130 90 60 フォレトス 虫 鋼 がんじょう ぼうじん 75 90 140 60 60 40 クヌギダマ:むしのみ ハガネール 鋼 地 いしあたまがんじょう ちからずく 75 85 200 55 65 30 イワーク:いわ/じめん すなのちから 75 125 230 55 95 30 メガシンカ(ΩRαS・7th) ハッサム 虫 鋼 むしのしらせテクニシャン ライトメタル 70 130 100 55 80 65 ストライク:むし/ひこう テクニシャン 70 150 140 65 100 75 メガシンカ(6th・7th) エアームド 鋼 飛 するどいめがんじょう くだけるよろい 65 80 140 40 70 70 クチート 鋼 フ かいりきバサミいかく ちからずく 50 85 85 55 55 50 ちからもち 50 105 125 55 95 50 メガシンカ(6th・7th) ココドラ 鋼 岩 がんじょういしあたま ヘヴィメタル 50 70 100 40 40 30 コドラ 鋼 岩 60 90 140 50 50 40 ボスゴドラ 鋼 岩 70 110 180 60 60 50 鋼 フィルター 70 140 230 60 80 50 メガシンカ(6th・7th) ダンバル 鋼 エ クリアボディ ライトメタル 40 55 80 35 60 30 メタング 鋼 エ 60 75 100 55 80 50 メタグロス 鋼 エ 80 135 130 95 90 70 かたいツメ 80 145 150 105 110 110 メガシンカ(ΩRαS・7th) レジスチル 鋼 クリアボディ ライトメタル 50 75 150 75 150 50 ジラーチ 鋼 エ てんのめぐみ 100 100 100 100 100 100 エンペルト 水 鋼 げきりゅう まけんき 84 86 88 111 101 60 ポッタイシまで:みずのみ タテトプス 岩 鋼 がんじょう ぼうおん 30 42 118 42 88 30 トリデプス 岩 鋼 60 52 168 47 138 30 ミノマダム 虫 鋼 きけんよち ぼうじん 60 69 95 69 95 36 ゴミのミノ ドーミラー 鋼 エ ふゆうたいねつ ヘヴィメタル 57 24 86 24 86 23 ドータクン 鋼 エ 67 89 116 79 116 33 ルカリオ 闘 鋼 ふくつのこころせいしんりょく せいぎのこころ 70 110 70 115 70 90 リオル:かくとうのみ てきおうりょく 70 145 88 140 70 112 メガシンカ(6th・7th) ダイノーズ 岩 鋼 60 55 145 75 150 40 ノズパス:いわのみ ディアルガ 鋼 ド プレッシャー テレパシー 100 120 120 150 100 90 ヒードラン 炎 鋼 もらいび 91 90 106 130 106 77 ドリュウズ 地 鋼 すなかきすなのちから かたやぶり 110 135 60 50 65 88 モグリュー:じめんのみ シュバルゴ 虫 鋼 むしのしらせシェルアーマー ぼうじん 70 135 105 60 105 20 カブルモ:むしのみ テッシード 草 鋼 てつのトゲ 44 50 91 24 86 10 ナットレイ 草 鋼 きけんよち 74 94 131 54 116 20 ギアル 鋼 プラスマイナス クリアボディ 40 55 70 45 60 30 ギギアル 鋼 60 80 95 70 85 50 ギギギアル 鋼 60 100 115 70 85 90 マッギョ 地 鋼 ぎたい 109 81 99 66 84 32 ガラルのすがた原種:じめん/でんき コマタナ 悪 鋼 まけんきせいしんりょく プレッシャー 45 85 70 40 40 60 キリキザン 悪 鋼 65 125 100 60 70 70 アイアント 虫 鋼 むしのしらせはりきり なまけ 58 109 112 48 48 109 コバルオン 鋼 闘 せいぎのこころ 91 90 129 90 72 108 ゲノセクト 虫 鋼 ダウンロード 71 120 95 120 95 99 ヒトツキ 鋼 ゴ ノーガード 45 80 100 35 37 28 ニダンギル 鋼 ゴ 59 110 150 45 49 35 ギルガルド 鋼 ゴ バトルスイッチ 60 50 140 50 140 60 シールドフォルム 60 140 50 140 50 60 ブレードフォルム クレッフィ 鋼 フ いたずらごころ マジシャン 57 80 91 80 87 75 トゲデマル 電 鋼 てつのトゲひらいしん がんじょう 65 98 63 40 73 96 ソルガレオ エ 鋼 メタルプロテクト 137 137 107 113 89 97 コスモウムまで:エスパーのみ テッカグヤ 鋼 飛 ビーストブースト 97 101 103 107 101 61 カミツルギ 草 鋼 ビーストブースト 59 181 131 59 31 109 ネクロズマ エ 鋼 プリズムアーマー 97 157 127 113 109 77 たそがれのたてがみ マギアナ 鋼 フ ソウルハート 80 95 115 130 115 65 ツンデツンデ 岩 鋼 ビーストブースト 61 131 211 53 101 13 メルタン 鋼 じりょく 46 65 65 55 35 34 メルメタル 鋼 てつのこぶし 135 143 143 80 65 34 キョダイマックスあり(8th) アーマーガア 飛 鋼 プレッシャーきんちょうかん ミラーアーマー 98 87 105 53 85 67 キョダイマックスありアオガラスまで:ひこうのみ ニャイキング 鋼 カブトアーマーかたいツメ はがねのせいしん 70 110 100 50 60 50 ゾウドウ 鋼 ちからずく ヘヴィメタル 72 80 49 40 49 40 ダイオウドウ 鋼 122 130 69 80 69 30 キョダイマックスあり ジュラルドン 鋼 ド ライトメタルヘヴィメタル すじがねいり 70 95 115 120 50 85 キョダイマックスあり ザシアン フ 鋼 ふとうのけん 92 170 115 80 115 148 けんのおう ザマゼンタ 闘 鋼 ふくつのたて 92 130 145 80 145 128 たてのおう
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こがね玉 【鉱物】 ステータス 分類 価値 重量 特殊効果 鉱物 1 0.4 なし 用途 備考 こがね虫のドロップ 情報募集 こがね虫からドロップしました -- まげえも〜ん? 名前 コメント