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第二章 スピリチュアリズムとはどんなものか スピリチュアリズムがスピリチュアリズムである所以は、近代心霊研究にある。近代心霊研究が発展することで、スピリチュアリズムの思想となるものが生まれた。ここでは、スピリチュアリズムの基礎となった近代心霊研究の内容を明らかにしたい。 1.研究内容 物理的心霊現象 まず、研究対象になったのは物理的心霊現象と呼ばれる以下のものである(春川、2005)。 ・ラップ現象および物質化現象 イ)テーブル浮遊現象および物品引き寄せ現象 ロ)心霊写真現象 ハ)直接談話その他の物理的現象 この研究により、トリックを使った詐術でのインチキ心霊現象が多く暴かれたが、正真正銘の心霊現象の証拠もつかむことができた。このような心霊現象を研究することによって一体どんなことがわかったのだろうか。まずは、スピリチュアリズムの発端ともなった事件を紹介する。 事例1:「フォックス家の幽霊事件」 1848年3月、米国ニューヨーク州のハイズヴィルにあるフォックス家で、ラップ現象が起きた。当時、フォックス家には、フォックス夫妻、次女マーガレット(12歳)、三女ケイト(9歳)が一緒に暮らしていたが、この少女二人がいるところに限って出所不明な不思議なラップ音(叩音)が強く連続的に起こるのであった。次第にそれが問題となり、見物人も数多く集まるようになった。数々の試験を試みた結果、このラップ音の主であるわれわれの肉眼では見えない相手との交信に成功し、この発信人は生前の名前がチャールズ・ロスマという霊魂で、五年前、32歳のとき、その家で金銭を奪われた上殺害され、遺体は地下室の一部に埋められたということを通信したのであった。当時実施した調査では、わずかな人骨編を発見しただけに過ぎなかったが、1904年に改めて発掘の結果、例の地下室より一体の人骨が発見されることになる(春川、2005)。 この事件は、スピリチュアリズムの発端にもなった事件である。当時、米国で最も影響力のある新聞、ニューヨーク・トリビューン紙にも掲載され、大きな話題を呼んだ。同紙の編集長ホラス・グリーリーも幾度となくコメントや論説をし、自らもラップ音の厳密な調査に乗り出した。その結果、心霊現象以外の説明が付かないと結論が出ている。 この事件によって、この目に見える世界の他にも何か別の世界があるのではないか、と考える風潮は強くなり、ますます心霊現象の研究は盛んになっていった。そして、小説シャーロックホームズで有名なコナン・ドイルなどの著名人を巻き込み、それに加わってウィリアム・クルックス博士(1832~1919、1907年ノーベル化学賞受賞)やシャルル・リシェ博士(1850~1935、1913年ノーベル医学、生理学賞受賞)などの大物科学者が心霊研究に本格的に乗り出した。研究成果は、膨大な量にのぼるが、その内のひとつ、上にもあげたウィリアム・クルックス博士の研究をひとつここで紹介する。 事例2:「物質化霊ケティー・キング」 クルックスは19世紀最大の物理学者の1人で、タリウム元素の発見や放電管の発明など歴史的な科学的業績を残している。1874年の英国でのことであるが、ケティー・キングという名の絶世の美女の幽霊を出現させることができる霊媒、フローレンス・クック嬢がクルックスの研究対象として選ばれた。 以下、クルックスの実験記録の中の要点である。 「クルックスは実験室として自分の書斎を使用し、霊媒には道具を一切持ち込ませなかった。」 「霊媒はクルックス家の家族と一週間同居し、つねに観察されている状態で、詐術を行う余裕を少しも与えなかった。」 「霊媒のクック嬢と幽霊のケティーとは伝統の下に一緒に並んでいるところがしばしば目撃され、その上その状況が幾枚もの証拠写真に収められている。両者は明らかに別個の独立した存在であった。」 「実験中に両者の脈拍を比較してみると、ケティーの脈拍は七十五で、強く打っているのに、同時期のクック嬢の脈拍は九十で、遥かに微弱であった。」 「クック嬢の頭髪はほとんど真黒で、絹糸のように柔らかいが、ケティーの髪は荒く黄金色を呈していた。」 「容貌に違いがあり、クック嬢はさして美人というわけではないが、ケティーは絶世の美人であった。」 「ケティーの姿は、赤色灯の下では確りと形態を保っているが、白色灯をつけるとたちまち溶解し始め、それはまさに高熱により蝋人形が解ける様子と酷似していた。この実験はしばしば行われている。」 「霊媒のクック嬢の体重は通常五〇・八キロであったが、ケティーの物質化が完成したときに測定してみると、僅かにその半分の二五・四キロしかなかった。」(春川、2005) このように、幽霊について緻密な実験が行われた。そのクルックスは、初めは徹底した懐疑論者だったが、優れた霊媒による驚異的な心霊現象に直接触れることによって、やがて霊の存在を確信するようになっていった。 しかし、事情を知らない当時の世間一般の人たちからは何かと嘲笑と風刺の的とされた。もしこれがクルックスのでっち上げた作り話だとしたら、クルックスは単に世間を騒がせたいがためにでっち上げたのだろうか。クルックスは、自分の持っていた名誉を汚してまでもこの実験の結果を公表したのである。しかも、証拠写真までもが数十枚も残っているのである(図表2参照)。これは笑って済まされる問題ではないのは明らかである。 精神的心霊現象 心霊研究は物理的心霊現象を研究するようになってからすぐ、精神的心霊現象もその研究対象とされるようになる。精神的心霊現象は下記の三つに分けられる(春川、2005)。 イ)霊視現象(千里眼2、透視、超現象界の知覚、予知能力) ロ)霊言現象(発声器官を別人格に占領される現象) ハ)自動書記現象(別人格がペンを使用して文章を書く現象) この精神的心霊現象がスピリチュアリズムにとって一番重要である。物理的心霊現象だけでは分からなかった思想的内容が精神的心霊現象で明らかになったからである。そのことによってただの心霊研究が、思想的内容を含むものに発展し、スピリチュアリズムになったといえる。ここで、精神的心霊現象の例を2つ挙げる。 事例1:「モーゼスの霊訓」 厳格さで知られるオックスフォード大学出身の牧師であったステイトン・モーゼス(1839~1892)が霊媒能力を発揮し始めたのは33歳のころであった。彼の身の回りではラップ現象や卓上浮遊などの物理的心霊現象が頻繁に起こるようになった。そんな彼はある日、何かを書きたい衝動にかられ、筆をとり机に向かうと意味不明な落書きの様なものを書いた。自動書記である。自動書記が行われている間モーゼスは、難解な本を読んだりして別なことに気をそらしていた。自分の意識などが影響しないよう配慮したのである。 日を追うごとにその落書きはメッセージ性を帯びた文章になっていった。しかし、ある日からキリスト教の教説を否定する文章になった。モーゼスは自分の半生の価値観が真っ向から否定される文章が現れたのを見て戸惑ったが、その文章は自動書記現象に自分の思想や観念が影響していない証拠ともなった。以下、モーゼスの戸惑う様子が見て取れる一説である。 「あのような教説はキリスト教のどの教派からも認められないであろう。またバイブルの素朴な言葉とも相容れない性質のものであり、普通なら断行裁判にかけられかけないところである。さらに又、あのような何となく立派そうな見解は信仰のバックボーンを抜き取ってしまう危険性がある。」(近藤、2006b、P185) モーゼスの自動書記は、質疑応答形式で行われる。モーゼスがこのような反論をぶつけ、そして自動書記で回答されるということが、10年間にわたり続いたのであった。それの自動書記の内容は、「モーゼスの霊訓」としてスピリチュアリズムで重要な位置づけになっている。 事例2:「シルバーバーチの霊訓」 1920年、モーリス・バーバネルは興味本位で交霊会に参加することになる。交霊会というのは、数人から数十人の観客の前で一人の霊媒がトランス状態になり、その霊媒を別人格が操って喋る霊言現象が主としたものであるが、当時のバーバネルは霊言現象のトリックを暴いてやろうという気持ちで参加していた。そんなバーバネルは、交霊会中につい、うとうとして眠ってしまった。そして、バーバネルが起きたときにはもうすでにことは終わっていた。バーバネルが眠っている間、バーバネルの体を操り、シルバーバーチというネイティブアメリカンの霊が喋っていたのである。 その日以降、バーバネルは知人友人を呼んで、家庭交霊会を週一回開くことにしたが、1920年から1981年までの60年にも及ぶ間、シルバーバーチという霊はバーバネルの体を通して語り続けたのだった(近藤、2006b)。 以上のように霊界の住人と相互に通信することが行われた。他にも多くの霊界通信が行われたが、中には霊媒の意識が著しく影響している通信や、イタズラ好きな低級霊の通信などもあった。そこで、内容の一貫性、他の霊界通信との基本的共通事項などを検証し、最も信頼できるとされる霊訓が以上の2つの霊訓ともうひとつアラン・カルデックの霊訓を加えて世界三大霊訓となっている(心の道場、2007)。 2.思想内容 物理的心霊現象によって霊界の実在が認められるようになると同時に、精神的心霊現象によりその世界との通信が図られた。そうしてわかった心霊事実を帰納的に築き上げ、スピリチュアリズムの思想が出来上がった。その思想とはどういうものなのか15項目(春川、2005)に分けてみていきたい。 一、心霊現象は科学的事実である 心霊現象とは、霊魂の働きを通して起こる現象を総称したものを指すが、これらの奇異な現象は未だにわれわれがメカニズムを理解できないだけであって、厳として存在している自然法則を超えることはない。故に、心霊現象は実際に存在するものであり、スピリチュアリズムはそれを認める立場をとる。 二、すべての異常現象は自然の法則の現れである 異常現象とは、われわれ一般人にとって常識から外れたことを意味し、いわゆる超自然的現象を指す場合が多いが、スピリチュアリズムでは超自然的現象、つまり自然法則を破った現象は現れないという立場をとる。そして、どんな異常現象であっても、自然法則によって成り立っているという立場をとる。 三、人間一人ひとり自我の表現の機関として各種の媒体を有する 人間の体は4つの媒体で成り立っている。肉体、幽体(アストラルボディ)、霊体(メンタル・ボディ)、本体(スピリットボディ)である(図表3参照)。そして、それぞれの体が意念の働きを持ち、人間の自我を構成している。欲望の媒体が肉体、感情の媒体が幽体、理性の媒体が霊体、英知の媒体が本体である。それぞれの媒体が重なり合い、複雑な心理作用をもたらしている。 四、各人の個性は死後も存続する この問題については、すでに述べてきた事実から推定されることである。幽霊の指紋やパラフィン手型、直接談話のレコード吹き込み、写真の乾板やフィルムに現れる故人の生き生きとした姿、生前のままの文体や筆跡で再現する自動書記、時空の束縛を離れて発揮される霊視能力。さらに、当事者のみ知る個人的内容の霊界通信等によって、死後の個性の存続が決して迷信ではない正真正銘の事実である確信を得ることができた。人間は、肉体を捨てた後において、その人の個性がなお幽体、霊体などを機関として他界に存続することが推測できる。 五、各人は永遠に向上進歩の途をたどる 前項の通り、人間は死後、霊魂の世界において依然としてその個性は存続しつづけることになる。つまり、死後直ちに神様になるということや、宗教的に天国、煉獄や地獄などの世界へ行くことはない。人間は地上で死ぬ瞬間の心をもって次の幽界において生き通すことになる。つまり死後の世界は現世の世界の続きということとである。人間の霊魂の進歩は、現世のような正しい進歩の順序の法則に則っている。 六、死後の世界は内面の差別界である 死後は、皆が同じところへ置かれるのではなく、現界での生活に相応した境涯に置かれることになる(図表4参照)。それは心を反映した世界であり、美しい心の持ち主であれば美しい世界となり、邪悪な心の持ち主は同じような邪悪な心の者が集まった世界となる。このように死後の世界が内面の差別界であるということは、われわれが目的や希望を抱いて精進努力するということに意義があるということになる。ここにおいて既成宗教の多くが提唱している終末観や無常観の根拠が存在し得ないことがわかる。 七、各人の背後には守護霊がついている 先天的固有の守護霊(正守護霊)が、各人の背後に必ず控えている。守護霊と本人との関係は不離密接の関係であるが、本人の人格、性向のほぼ六~七割がその感化に基づいている。この守護霊との関係は、本人が守護霊の支持に背反(意念の不統制)すると、その分だけ希薄になり、悪霊の乗ずるところとなる。さらに守護例とは別に、支配霊という特殊な任務を分担している補佐的な霊も守護霊の統制の下で存在している。 八、守護霊と本人とは不離の関係をもつ 守護霊と本人とは、魂の血縁関係と言えるような深い繋がりをもっている。神や霊を信じても信じなくても、例外なしに各人の背後に必ず控えており、当人の祖先と関係のある霊界の居住者にあたる、しかも250~700年前の帰幽霊であることが明らかにされている。 九、幽明の交通は念波の感応である 幽界または霊界における通信方法は思念伝達(テレパシー)である。これは言葉で伝達するより正確に行われる。言葉そのもので送信することは不可能ではないが、思念を送るよりはるかに困難を伴う。この思念伝達は地上の人間同士の間でも同様に可能である。 十、霊魂の世界には種々雑多な居住者がいる 超物質の世界、即ち幽界以上には、かつて肉体を持ち地上生活を営んだことのある人霊その他動物霊などの帰幽霊とはまったく別の存在者がいる。われわれはこれを包括的に「自然霊」と呼んで区別している。古来から高級な存在として、天使、天人、如来、竜神と呼ばれていたものや、また下級の存在としては天狗、妖精、妖怪などが含まれ、これらの自然霊は一度も肉体を持って地上に出現したことの無い存在者である。 十一、高級の自然霊が人類の遠い祖先である 他界の居住者たちの話で共通していることは、地上生物の発生の大本はすべて超物質の世界にあるという。言い換えれば、高級の自然霊が地上の人類の遠い祖先だというわけである。 十二、太陽神(最高級の自然霊)が事実上の宇宙神である 国民性の違い、各人の考え方等により、必ずしも画一的な信仰を強制するわけにはいかない。他のどのような神あるいは仏を崇拝しても、それは各人の自由である。しかしその中心に太陽神の崇拝がないならば、少なくとも太陽系所属の一惑星上に生を享けているわれわれ人類の振興としては、非常に歪んだ性質のものとならざるを得ない。ここで、太陽神という神が出てきたので、神という言葉についてここで少し説明を加える。「神」を分類すると大別して以下の四通りに分けられる(春川、2005)。 「第一義の神」 宇宙の基本的大生命、無限かつ絶対唯一の実在を指している。日本の天照御中主神。儒教の天、仏教の真如、キリスト教のゴッドなどが大体これに該当する。 「第二儀の神」 宇宙の大生命から分かれた偉大な内的存在である。日本神道の陰陽二系の祖神、仏教の諸仏、諸菩薩、キリスト教の天使なども、この範疇に属するものである。 「第三儀の神」 第二儀の神の分かれを指している。すなわち人間の霊魂をはじめ、性質の善良な自然霊、動物例などがこの部類に入る。 「第四儀の神」 すべて肉眼に見えないものの総称であり、正邪善悪とは特に関わりが無い。すなわち単なる幽的存在という意味である。悪神、疫病神、死神などの言葉から用意に理解できるものである。西洋ではこれらをスピリットと呼んでいる。 上記の太陽神とは第二儀の神のことである。 十三、宇宙の全ての存在は因果律の支配を受ける 因果関係がただ一つの例外もなくこの物質の世界においては当てはまることは、今日では全く疑いの余地がないことである。因があれば必ず果があり、果があれば必ず因があるのである。これは形而下でも、形而上の諸問題にも当てはまる。形而上では、その性質が非常に複雑で、その間に生じる因果関係を的確にたどることは非常に困難となる。しかし、これらの問題は心霊科学の知識によって比較的容易に解決できる。 十四、宇宙の内部はひとつの連動装置を構成している 死の彼岸といえる霊魂の世界(霊界)と、この地上界とは、いつも、絶えず交通が行われている。この地上と霊界とは単に交通が可能というだけでなく、了解は叩けば響く関係の連動装置をなしている。これがまた宇宙の組織なのである。 十五、全宇宙は物心一体の大生命体である この項目は、これまでの各項を総合した総括ということができる。すなわち、霊魂は従来宗教家が説いていたように、決して「無」ではない。人間の五感に触れないだけで、立派に有形有体なのである。これらの一切の小生命の総括本体である大宇宙が、当然、物心一如の大生命体でなければならないことは、明らかである。古来宗教家はこの宇宙の大生命体を「神」と呼ぶことにしているが、しかしこれは彼らの想像したような人格的神ではなく、観ようによって、神は絶対でもあり、また絶対でもないのである。 3.科学的事実に基づいた思想 以上のことから、スピリチュアリズムでは霊魂の存在を前提とした立場をとっているということがわかる。人間を構成する要素は、不可視な要素も存在し、それは人間の肉体の終焉後も存続し続ける。このようなスピリチュアリズムの説はただの推測から導いたものではなく、幾例もの研究に基づいた信頼のおける結果のものであることがわかった。次に、このことが我々にとってどんな意義があるのか見ていきたい。 次へ
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ようこそ、柿ノ木レオの心霊研究所へ。 ここではこの僕『柿ノ木レオ』と世界的心霊研究家『ブッチョンブッチョン先生』が 心霊現象を楽しく解決していくコーナーです。 相談お待ちしています。 FILEⅠ【歩く二ノ宮金次郎の像】 FILE2【怪人赤マント】 FILE3【妖怪の弱点】 FILE4【修学旅行の夜】 FILE5【怪人赤マント・追加レポート】 FILE6【チェーンメール】?
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【心霊現象】 ネパールで6ヵ月間ものあいだ、飲まず食わずで瞑想している少年がいるという。現地では「仏陀の生まれ変わりではないか」とウワサされ、注目を集めているようだ。 少年はヒンズー教で神聖なものとされる菩提樹の木の下で座禅を組み、みじろぎひとつせずに目を閉じて瞑想を続けている。 その姿を一目見ようと10万人にも及ぶ人々が少年のいる森に集まってきているという。 ただし、少年を見ることができるのは50メートル先から。 ちなみに、断食の世界記録は264時間12分。11日と12分となっている。
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セットエミュー『300体限定エミュ』 セットエミュー『300体限定エミュ』スレイプニル 鳳凰 アンドロメダ イクシオン コカトリス 霊鼇 ケットシー 安本丹之助 クズノハヒメ クルーにゃんこ 海賊にゃんこ コメント { セットエミュー スレイプニル 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 XX XX XX XX XX XX勝 2 XX XX XX XX XX XX勝 3 XX XX XX XX XX XX勝 4 XX XX XX XX XX XX勝 5 XX XX XX XX XX XX勝 6 XX XX XX XX XX XX勝 7 XX XX XX XX XX XX勝 8 XX XX XX XX XX XX勝 9 XX XX XX XX XX XX勝 10 XX XX XX XX XX XX勝 11 XX XX XX XX XX 1800勝 12 XX XX XX XX XX 2000勝 13 XX XX XX XX XX 2400勝 14 XX XX XX XX XX XX勝 15 XX XX XX XX XX MAX 鳳凰 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 ― +2 ― ― +2 無し 35勝 2 ― +4 ― ― +4 経験のオーブ壱万( 11/03/21) 200勝 3 ― +6 ― ― +6 経験のオーブ壱万 200勝 4 ― +8 ― ― +8 無し 360勝 5 ― +10 ― ― +10 敏捷結晶 360勝 6 ― +12 ― ― +12 無し 600勝 7 ― +14 ― ― +14 無し 800勝 8 ― XX ― ― XX 経験のオーブ弐万 1200勝 9 ― XX ― ― XX 経験のオーブ伍万 1200勝 10 ― +20 ― ― +20 無し 1600勝 11 ― +22 ― ― +22 無し 1800勝 12 ― +24 ― ― +24 敏捷結晶 2000勝 13 ― +26 ― ― +26 無し 2400勝 14 ― XX ― ― XX 無し 2600勝 15 ― XX ― ― XX HP純結晶 MAX アンドロメダ 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 XX XX XX XX XX XX勝 2 XX XX XX XX XX XX勝 3 XX XX XX XX XX XX勝 4 XX XX XX XX XX XX勝 5 XX XX XX XX XX XX勝 6 XX XX XX XX XX XX勝 7 XX XX XX XX XX XX勝 8 XX XX XX XX XX XX勝 9 XX XX XX XX XX XX勝 10 XX XX XX XX XX XX勝 11 XX XX XX XX XX 1800勝 12 XX XX XX XX XX 2000勝 13 XX XX XX XX XX 2400勝 14 XX XX XX XX XX XX勝 15 XX XX XX XX XX MAX イクシオン 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 +2 +2 +2 +2 +2 無し 35勝 2 +4 +4 +4 +4 +4 経験のオーブ壱万 200勝 3 +6 +6 +6 +6 +6 経験のオーブ壱万 200勝 4 +8 +8 +8 +8 +8 無し 360勝 5 +10 +10 +10 +10 +10 敏捷結晶 360勝 6 XX XX XX XX XX 無し 600勝 7 XX XX XX XX XX 800勝 8 XX XX XX XX XX 1200勝 9 XX XX XX XX XX 1200勝 10 XX XX XX XX XX 無し 1600勝 11 XX XX XX XX XX 1800勝 12 XX XX XX XX XX 2000勝 13 XX XX XX XX XX 根性純結晶 2400勝 14 XX XX XX XX XX 2600勝 15 XX XX XX XX XX 器用純結晶 MAX MAXまで合計15355 コカトリス 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 XX +1 +1 XX XX 35勝 2 XX +3 +3 XX XX 経験のオーブ千 200勝 3 XX +5 +5 XX XX 200勝 4 XX +7 +7 XX XX 経験のオーブ伍千 360勝 5 XX +9 +9 XX XX 敏捷結晶 360勝 6 XX +11 +11 XX XX 600勝 7 XX XX XX XX XX 800勝 8 XX XX XX XX XX 1200勝 9 XX XX XX XX XX 1200勝 10 XX +19 +19 XX XX 1600勝 11 XX XX XX XX XX 1800勝 12 XX XX XX XX XX 2000勝 13 XX XX XX XX XX 2400勝 14 XX XX XX XX XX 2600勝 15 XX +29 +29 XX XX 敏捷純結晶 MAX MAXまで合計15355 霊鼇 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 ― ― ― ― +1 無し 35勝 2 XX XX XX XX XX 経験のオーブ千 200勝 3 ― ― ― +2 +3 経験のオーブ壱万 200勝 4 XX XX XX XX XX 無し 360勝 5 XX XX XX XX XX 無し 360勝 6 XX XX XX XX XX 経験のオーブ壱万 600勝 7 XX XX XX XX XX 経験のオーブ弐万 800勝 8 XX XX XX XX XX 無し 1200勝 9 XX XX XX XX XX 1200勝 10 XX XX XX XX XX 経験のオーブ伍万 1600勝 11 XX XX XX XX XX 魔力結晶 1800勝 12 XX XX XX XX XX 2000勝 13 XX XX XX XX XX 2400勝 14 XX XX XX XX XX 2600勝 15 XX XX XX XX XX 根性純結晶 MAX MAXまで合計15355 ケットシー 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 XX XX XX XX XX 20勝 2 XX XX XX XX XX 60勝 3 XX XX XX XX XX 120勝 4 XX XX XX XX XX 120勝 5 XX XX XX XX XX 経験のオーブ千 240勝 6 XX XX XX XX XX 無し 240勝 7 XX XX XX XX XX 経験のオーブ壱万 320勝 8 XX XX XX XX XX 320勝 9 XX XX XX XX XX 経験のオーブ弐万 320勝 10 XX XX XX XX XX 600勝 11 XX XX XX XX XX 無し 600勝 12 XX XX XX XX XX 600勝 13 XX XX XX XX XX 800勝 14 XX XX XX XX XX MP純結晶 800勝 15 XX XX XX XX XX 敏捷純結晶 MAX MAXまで合計5160 安本丹之助 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 XX XX XX XX XX 20勝 2 XX XX XX XX XX 60勝 3 XX XX XX XX XX 120勝 4 +3 ― +4 ― ― 無し 120勝 5 XX XX XX XX XX 240勝 6 XX XX XX XX XX 経験のオーブ伍千 240勝 7 XX XX XX XX XX 経験のオーブ壱万 320勝 8 XX XX XX XX XX 320勝 9 +7 +1 +13 ― ― 経験のオーブ弐万 320勝 10 +10 +1 +13 ― ― HP純結晶 600勝 11 XX XX XX XX XX 600勝 12 +12 +2 +16 +1 ― 腕力純結晶 600勝 13 XX XX XX XX XX 800勝 14 XX XX XX XX XX 800勝 15 +15 +3 +26 +9 ― 腕力完全結晶 MAX MAXまで合計5160 クズノハヒメ 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 XX XX XX XX XX 35勝 2 XX XX XX XX XX 200勝 3 XX XX XX XX XX 200勝 4 XX XX XX XX XX 360勝 5 XX XX XX XX XX 360勝 6 XX XX XX XX XX 600勝 7 XX XX XX XX XX 経験のオーブ弐万 800勝 8 XX XX XX XX XX 1200勝 9 XX XX XX XX XX 1200勝 10 XX XX XX XX XX 1600勝 11 XX XX XX XX XX 1800勝 12 XX XX XX XX XX 狐火入門書 2000勝 13 XX XX XX XX XX 狐火入門書 2400勝 14 XX XX XX XX XX 2600勝 15 XX XX XX XX XX 2800勝 16 XX XX XX XX XX 3000勝 17 XX XX XX XX XX 3200勝 18 +1 +18 +12 +1 +20 器用完全結晶 6000勝 19 XX XX XX XX XX MP神結晶 8000勝 20 +5 +24 +14 +5 +26 MP神結晶 MAX MAXまで合計38355 クルーにゃんこ 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 無し 35勝 2 不明 200勝 3 不明 200勝 4 不明 360勝 5 経験のオーブ壱万 360勝 6 不明 600勝 7 不明 800勝 8 経験のオーブ拾万 1200勝 9 経験のオーブ拾万 1200勝 10 不明 1600勝 11 不明 1800勝 12 不明 2000勝 13 不明 2400勝 14 不明 2600勝 15 不明 2800勝 16 ― +18 +16 +20 ― 超・猫々乱舞伝授書 3000勝 17 不明 3200勝 18 不明 6000勝 19 不明 8000勝 20 ― +30 +20 +35 ― 夢結晶 熟練度MAX MAXまで38355 海賊にゃんこ 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 無し 35勝 2 不明 200勝 3 不明 200勝 4 経験のオーブ五千 360勝 5 +5 +7 +7 ― ― 経験のオーブ五千 360勝 6 経験のオーブ壱万 600勝 7 不明 800勝 8 経験のオーブ五万 1200勝 9 不明 1200勝 10 敏捷純結晶 1600勝 11 器用純結晶 1800勝 12 不明 2000勝 13 敏捷完全結晶 2400勝 14 不明 2600勝 15 不明 2800勝 16 不明 3000勝 17 不明 3200勝 18 不明 6000勝 19 不明 8000勝 20 夢結晶 熟練度MAX MAXまで38355 セットエミュー『300体限定エミュ』スレイプニル 鳳凰 アンドロメダ イクシオン コカトリス 霊鼇 ケットシー 安本丹之助 クズノハヒメ クルーにゃんこ 海賊にゃんこ コメント コメント 名前 コメント 更新履歴 2011-09-30 12 25 24 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@ほーむで使用するアイテム 道具名 効果 命の木の実 最大HPを3~6上げる 不思議な木の実 最大MPを3~6上げる 力の種 攻撃力を1~6上げる 守りの種 守備力を1~6上げる 素早さの種 素早さを1~6上げる 幸せの種 レベルが1上がる(次の戦闘時にレベルアップ) スキルの種 SPを1~3上げる 小さなメダル メダル王にメダルを1枚ささげる へんげの杖 モンスターに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ピンクスカート ピンクスカートに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る タンクトップハンマー タンクトップハンマーに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る チョビヒゲタクシード チョビヒゲタクシードに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ネコミミメイド ネコミミメイドに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ホビット ホビットに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ハナメガネ ハナメガネに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る ぬいぐるみ ぬいぐるみに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 冒険家の衣装 冒険家の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 騎士団の衣装 騎士団の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 老人の衣装 老人の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 精霊の衣装 精霊の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 聖職者の衣装 聖職者の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 王族の衣装 王族の衣装に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る シルバーオーブ オーブがささげられる レッドオーブ オーブがささげられる ブルーオーブ オーブがささげられる グリーンオーブ オーブがささげられる イエローオーブ オーブがささげられる パープルオーブ オーブがささげられる ファイト一発 疲労が回復する 天馬のたづな 天界へと行くことができる Ver1.40以降の追加要素 道具名 効果 福袋 何らかの道具が入っている 幸福袋 何らかの道具が入っている 基本錬金レシピ 基本的な錬金術 応用錬金レシピ 応用的な錬金術 神の錬金レシピ 未習得な錬金術を習得する。※神のレシピでしか習得することができないものもある タクシード タクシードに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 闇人の衣装 闇人に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る 英雄の衣装 英雄に姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る モシャスの巻物 街人の誰かに姿を変える。寝たり、転職すると元に戻る
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永久の翼 ~Towa s Wings~ 作品名 永久の翼 ~Towa s Wings~ 作者 岩淵笑実 対象読者 舞台設定 心霊現象 テーマ 大団円 文体 文体淡々 作風 作風感傷的 文字数 41,190文字 執筆状況 完結 なろうへのリンク http //ncode.syosetu.com/n7359ba/ あらすじ 普通の高校生・蓮は、ある日不思議な少女と出会った。全身黒い姿、冷たいほど無表情な顔、大きな鈍色の鎌……そして白い翼。彼女の正体は? 少年と少女の、ちょっと変わったラブストーリィ。 解説 『My Spotlight』作中で主人公の所属する演劇部による七月公演(一公演目)シナリオ、小説版。 高校生と、天使の翼をもつ少女『トワ』との恋の物語。 テーマ大団円 ローファンタジー 作品 作風感傷的 愛憎 文体淡々 舞台設定心霊現象
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小ネタ ゴッドスピードを作るには、ライトシューズ13個とブーツ8個を合成する必要がある。持てるアイテムの数は、装備しているものも含めて計25個。全身にアイテムを装備している状態だと持てないので、装備を外して倉庫に預けておくと若干早く作れる。 実はアイテムをオークションに出すときは2日以上後の0時0分を狙って出品すると、オークション欄の一番上に来るので高値で売れ易い。特に次の日が休みになる日だとほぼ最高値で売れる。(金曜日から土曜日、土曜日から日曜日にかけて) アルティメットアタックは実際に乱数なしで攻撃力の3倍のダメージを与えている。これはほかの技で敵の防御力を減らしても変わらない。よって、Sランク最強のルシファーを一撃で倒すためには2667の攻撃力を必要とする。 一方、ほかの技は方程式が不明。暗黒剣はUA1435・UD191でダメージ平均2857。UA1261の時は平均2465。 …何が起こっているんだろう 大幅更新のせいで、アイテムに関してはほとんどのサイトが役に立たなくなったため、不確かなデータでもメモ帳に集めてみることにする。以下に書かれたものは詳しいデータが出次第通常ページに移行。 キルブレード+オリハルコン=斬鉄剣 朽ちた剣+ゴールドソード=黄金の剣 蛇の皮+ブラッドソード=ヴァイパーソード 黄龍剣+太陽のオーブ=ギルガメスソード(攻300 防20 速20 統100) 黄龍剣+月のオーブ=サタンソード グングニル+竜の牙=ドラゴンランス(UA110) 減槍クライシス+雷鳴の轟き=魔槍ゲイボルグ 氷の塊+精霊の杖=氷結斧 星屑の剣+オリハルコン=七星剣 光の鎧+ブリガンディ=ホーリーメイル 戦魔の篭手+パワーメイル=陸奥鎧 陸奥鎧+ダマスカス鋼=陸奥神楽 アルカナ+ホーリーメイル=インペリアルメイル(UD230) エアシューズ+スライムボール=プヨンブーツ 勝利神+心地よい草原の風=ロキ 勝利神の加護+神軍の笛=民の信頼 騎士の魂+朽ちた笛=神軍の笛 オリハルコン+火山熱風=太陽オーブ ダマスカス鋼+氷結晶=月オーブ 太陽オーブ+月オーブ=時の砂 炎の精霊+妖精の羽=火山の熱風 太陽のオーブ+大地のオーブ=太陽石 大地のオーブ+月のオーブ=月光石 英雄の証+チャンピオンベルト=ヒーローベルト サタンの腕輪 魔王サタンの加護を受けた腕輪 250 150 150 100 閻魔刀 300 0 0 50 閻魔鎧 攻50、防250、統50 [武王剣] UA+280 UD+30速:10 課金ガチャ ゴルフィンの命 ゴブリンのレベルを1段階下げる ルビセルシリーズは武器・防具・靴の3種装備で能力値30%up 武王シリーズは5%の確率で相手を怯ます ゴブリンからエルフィンブーツがドロップ 山脈のレッドアイが大体は雷指輪でたまに魔眼落とす ゴブリンは討伐で遭遇後戦闘へ以降 勝利した場合とどめをささずに見逃すを十回すれば屈服する 屈服させるとステータス限界が2500になる。
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【心霊現象】 ■チャールズ・ディケンズの代表作はコチラ! クリスマス・キャロル (岩波少年文庫) 『クリスマス・キャロル』『デヴィッド・コパフィールド』などで知られるイギリスの国民的作家、チャールズ・ディケンズは、「死語も書き続けた作家」として知られる。 ディケンズが亡くなったのは1870年12月8日、『エドウィン・ドルードの神秘』を完成させることなく、未完成のまま遺稿として残された。 ところが、1872年12月25日から、突如この作品を完成に向けて書き始めた青年がいた。アメリカはバーモント州に住むS.P.ジェームスだ。 彼はディケンズとの霊界通信によって、残された後半部分を怒濤の勢いで書き進め、翌1873年の7月8日に完成させた。内容は前半部分とピタリと一致し、ディケンズの文体からスペリング、筆致の癖までそのままだったという。 このような現象を、心霊界では「自動書記現象」と呼ぶ。
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セットエミュー『ドラゴーン5』 セットエミュー『ドラゴーン5』オーケストラドラゴーン コメント セットエミュー オーケストラドラゴーン フリュートゥエ 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 ― ― ― ― +2 無し 20勝 2 ― ― ― ― +2 不明 60勝 3 ― ― ― ― +4 不明 120勝 4 ― +1 ― ― +4 不明 120勝 5 ― +1 ― ― +5 不明 240勝 6 ― +1 ― ― +5 不明 240勝 7 ― +1 +1 ― +5 不明 320勝 8 ― +1 +1 ― +8 不明 320勝 9 ― +2 +1 ― +8 不明 320勝 10 +1 +2 +2 ― +8 経験のオーブ伍千 600勝 11 +1 +3 +2 ― +11 無し 600勝 12 不明 600勝 13 不明 800勝 14 不明 800勝 15 経験のオーブ伍万 1200勝 16 +3 +5 +4 ― +18 不明 1600勝 17 不明 2000勝 18 魔力純結晶 4000勝 19 不明 6000勝 20 パートスコア・フルート 熟練度MAX MAXまで合計19960 トゥロンペィジ 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 ― ― ― ― +2 無し 20勝 2 不明 60勝 3 不明 120勝 4 不明 120勝 5 不明 240勝 6 不明 240勝 7 不明 320勝 8 不明 320勝 9 ― +2 +1 ― +8 経験のオーブ伍千 320勝 10 経験のオーブ伍千 600勝 11 不明 600勝 12 不明 600勝 13 経験のオーブ壱万 800勝 14 不明 800勝 15 経験のオーブ伍万 1200勝 16 不明 1600勝 17 無し 2000勝 18 不明 4000勝 19 腕力完全結晶 6000勝 20 不明 熟練度MAX MAXまで合計19960 ティンパニアン 熟練度① [,] 解除→不明 次の熟練度まで20勝 熟練度② [,] 解除→不明 次の熟練度まで60勝 熟練度③ [根性+4] 解除→不明 次の熟練度まで120勝 熟練度④ [腕力+2,根性+4] 解除→不明 次の熟練度まで120勝 熟練度⑤ [腕力+2,根性+5] 解除→不明 次の熟練度まで240勝 熟練度⑥ [腕力+3,根性+5] 解除→不明 次の熟練度まで240勝 熟練度⑦ [腕力+3,敏捷+1,根性+5] 解除→不明 次の熟練度まで320勝 熟練度⑧ [腕力+5,敏捷+1,根性+8] 解除→経験のオーブ伍千 次の熟練度まで320勝 熟練度⑨ [腕力+5,敏捷+1,根性+8] 解除→『経験のオーブ壱万』 次の熟練度まで320勝 熟練度⑩ [腕力+7,敏捷+2,根性+8] 解除→『経験のオーブ壱万』 次の熟練度まで600勝 熟練度⑪ [腕力+7,敏捷+2,根性+11] 解除→『経験のオーブ弐万』 次の熟練度まで600勝 熟練度⑫ [腕力+9,敏捷+2,根性+11] 解除→『経験のオーブ弐万』 次の熟練度まで600勝 熟練度⑬ [,] 解除→不明 次の熟練度まで800勝 熟練度⑭ [,] 解除→不明 次の熟練度まで800勝 熟練度⑮ [,] 解除→『パートスコア・ティンパニー』 次の熟練度まで1200勝 熟練度⑯ [,] 解除→『パートスコア・ティンパニー』 次の熟練度まで1600勝 熟練度⑰ [,] 解除→不明 次の熟練度まで2000勝 熟練度⑱ [,] 解除→不明 次の熟練度まで4000勝 熟練度⑲ [腕力+15,敏捷+5,根性+24,魔力+1] 解除→『根性完全結晶』 次の熟練度まで6000勝 熟練度⑳ [腕力+20,敏捷+5,根性+30,魔力+2] 解除→『根性完全結晶』 熟練度MAX 11/05/30 MAXまで合計19960 ヴィオライエ 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 +1 ― ― +1 ― 無し 20勝 2 +1 ― ― +1 ― 不明 60勝 3 +2 ― ― +2 ― 無し 120勝 4 +2 ― ― +2 ― 不明 120勝 5 +4 ― ― +4 ― 無し 240勝 6 +4 ― ― +4 ― 無し 240勝 7 +4 ― ― +4 ― 経験のオーブ伍千 320勝 8 +7 ― ― +5 ― 不明 320勝 9 +7 ― ― +6 ― 不明 320勝 10 +8 ― ― +7 ― 経験のオーブ壱万 600勝 11 不明 600勝 12 不明 600勝 13 不明 800勝 14 不明 800勝 15 パートスコア・ヴィオラ 1200勝 オーボワイジ 熟練度⑮ 器用+8、魔力+19 セット解除→パートスコア・オーボエ セットエミュー『ドラゴーン5』オーケストラドラゴーン コメント コメント 名前 コメント 更新履歴 2011-12-25 03 42 05 (Sun);
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時計台より、あなたへ 作品名 時計台より、あなたへ 作者 王生らてぃ 舞台設定 心霊現象 テーマ 探索・捜索 文字数 49,478 執筆状況 完結 なろうへのリンク http //ncode.syosetu.com/n4959bu/ あらすじ 戦争で空襲の絶えない港町。 一人ぼっちの少女・八弥が出会ったのは、不思議な雰囲気を持つ男だった。 そこから八弥の世界は、少しずつ変わっていく。 解説 「なないろ・かれいど」の企画「朱鷺の崎物語」参加作。 作中では街のシンボルである時計台の隠れたエピソードが描かれた。 朱鷺の崎の歴史設定を語る上で欠かせない作品。 公募の参加状況 なろう以外で公開されているサイト テーマ探索・捜索 作品 作者王生らてぃ 作風感傷的 文体柔軟 朱鷺の崎物語 舞台設定心霊現象