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Tokimeki Memorial2 ときめきメモリアル2【那个阳光明媚的早晨,连传说之钟也奏起了清响】 本作为PlayStation游戏,于1999年11月25日发售,为心跳回忆系列作品的第2作。 在2009年6月17日移植到Yahoo!移动手机平台,月费315円,为「科乐美网络DX」(コナミネットDX)服务的一部分,2016年4月30日随「科乐美网络DX」一同停止服务。 当然由于此类定制手机已经被淘汰多年,再加上游戏是需要上网交月费的,所以时至今日手机版等同于绝版。 下文及本Wiki的其他页面中简称为『2』。 本作的宣传语是:あなたに、伝説の鐘の音は届いていますか…。 OP动画 简介 人气与问题并存的『心跳回忆2』被吃的一干二净的旧设定 到底是恋爱游戏还是致郁游戏 『换盘回忆』 BUG问题 EVS的问题 主题曲 相关页面 OP动画 简介 本作的舞台是光辉市附近的「响野市」,学校为响野高校。 不仅游戏本体的销量超过了『1』,发售时的周边贩卖和活动也都人气爆棚。 『1』的音乐负责人Metal Yuhki,自『2』之后晋升为心跳回忆系列的制作人。 游戏系统基本沿袭了『1』的框架,最大的变更点为使用了可以让女生叫出主人公名字的EVS系统。 而2009年发行的手机版只有50MB大小,虽然相对于其他Yahoo!移动平台的游戏算容量较大的游戏,也基本保持了PS版的主要元素,但还是不可避免的缩水,部分场景取消了3D建模,改成了立绘,不过不用换盘。 游戏原画也从こくら雅史换成了大塚あきら,画风变化较大, 也使得『2』的人物立绘相比『1』更像是动画一些。 本作中约会的许多场景使用了古典音乐作为BGM,其中还有一首被搬到了『GS1』当做游乐场的BGM。 部分角色的主题BGM中也使用了70~80年代的偶像曲风与古老的机器人动画曲风。 一文字茜(THE CHECKERS(日本80年代末的一支摇滚乐队)风格),赤井焰(盖塔机器人风格),穗刈纯一郎(森田健作风格)这三人的BGM最为明显。 『1』被移植到了诸多平台之上,但『2』只有PS版,复刻下载版(PSP,PS3,PSV),手机版三种而已。 心跳回忆2同样是PS外设『Pocket Station』(以下简称PDA)的支持游戏,心跳回忆2的限定版也是附赠红色的PDA,可以插入PS作为记忆卡,或者向PDA内导入女生的闹钟小程序,这个程序同样支持EVS,但遗憾的是手机版没有此功能,复刻下载版也不支持此功能。 其衍生作品有『Substories篇』,『对战彩球方块』,『相逢在马戏团』,『打字游戏』等。 人气与问题并存的『心跳回忆2』 由于下面的种种原因,一部分『1』的保守派死忠表示出了强烈的不满,但尽管如此,『2』在系列中也是人气拔群的。 被吃的一干二净的旧设定 『2』世界观上与『1』联系紧密,游戏内有部分细节与『1』有很大关系,但是却没有真正的和『1』的人物有任何交集。 毕竟新作有过多的前作人物出现会影响前作的开放性结局,而且按照『4』的时间设定,『2』与『1』相差接近5年,『1』的角色们早已升入大学。 但是在『2』中存在很严重的「吃设定」的情况,首先『2』与『1』的时间差在发售时设定为「同龄」,在衍生作Substories篇中更是有『1』的人物客串,这与『1』在任何平台的版本中的时间轴都有冲突。 而之后的作品的时间设定又拉开了『1』和『2』的时间差,直接导致丰富『2』人物形象的Substories篇变成了平行宇宙的黑历史。 而另一方面伊集院梅的登场又将『1』中伊集院丽相关的设定(「伊集院家的独生女」「伊集院家的女孩子高中毕业前必须以男性身份示众」)完全推翻,造成了严重的设定冲突问题,而后来制作组对这些设定冲突的答复仅仅是「忘记了」,令部分玩家感到无语。 到底是恋爱游戏还是致郁游戏 『2』为了增加剧情渲染,对每名女生和主人公的羁绊做出了着重描写(幼年时期),而且人物性格描写虽比『1』细腻得多,但在设定上也有极端化的问题,游戏的气氛也凝重了一些,因此给玩家在游戏中带来了很多心理压力。 「即便是游戏中的虚拟女生,还是总感觉有点对不起她们」......不少玩家攻略女生时会有很严重的心理负担,甚至有些丧失原有心跳回忆的轻松愉快感,反而有一些致郁的成分。 『换盘回忆』 比起『1』只有一张CD,『2』的游戏容量达到了5张CD,如果再加上EVS附录光盘总共是8张,直接导致游戏需要不停地换盘。 基本上幼年时期结束,OP看完就要换DISC2了,实在令玩家厌烦。 BUG问题 游戏容量暴涨的另一大弊端就是游戏的恶性BUG『1』比要多了很多,其中还有事件无法触发,死机的恶性BUG,其中部分BUG在Best版里修复了,而也有部分到最后也没有修复,甚至还有Best版出现的新BUG和一些不太合理的设定,实在是无法让人理解。 EVS的问题 EVS系统需要占用存储卡的空间,然而PS的存储卡容量十分小,最终只能实现载入一位女生的EVS数据,再加上一个存档基本存储卡就满了,意味着玩家要专门为『2』准备一张存储卡。 而且除了阳之下光和麻生华澄之外的EVS都需要购买附录光盘才可以取得,这一点让许多玩家不满。 当然,这点在之后的官方模拟版得以解决,附录光盘已上架PSN商店,而PSP和PSV可以生成2张虚拟存储卡,PS3则可以生成无数张虚拟存储卡。 主题曲 曲名 演唱 说明 勇気の神様 野田順子 PS版OP あふれる想い 野田順子 手机版OP あなたに会えて 野田順子 成功攻略普通人物的ED Instrumental 成功攻略隐藏人物的ED Season -大切なあなたへ- 野田順子 手机版的ED 向日葵 Instrumental 普通的BadEnding曲 増田ゆき&野島健児 主人公,坂城匠,穗刈纯一郎三人均没有女生告白时的BadEnding曲,亦被称为BadEnding 三重唱Version 相关页面 系列作品 日程表•心跳回忆2 约会地点•心跳回忆2
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Tokimeki teens contest ときめきティーンズコンテスト【科乐美造星计划】 科乐美在1996年3月20日开始举行的选秀活动,选取心跳回忆系列的形象大使,冠军为栗林三枝。 简介 由于初代『心跳回忆』PS版的火爆,科乐美决定为此游戏进行一次选秀活动,选出一名形象大使。 最终栗林三枝夺冠,自此她便成为了偶像,进军游戏娱乐圈,经纪公司自然就是科乐美本身。 作为主办方的奖励,『1』的剧场篇三部曲中,三枝均化身为游戏角色登场,声优自然也是她本人。 但是明显游戏中的动画形象和她本人实在是不像,只能算作「同名同声优的虚拟人物」,类似如今的Vtuber。 而且这个角色对剧情的推进基本没有什么作用,说是配角,不如说更像个彩蛋人物。 科乐美对栗林三枝进行了全方位的包装,大有将她推广成明星的意思。 在『心跳回忆』早年的Event中,她也和初代众多女角一同出现在舞台上。 但是她本人也为偶像的形象所累,完全无法适应日本的演艺圈。 在各种公开场合压力很大,表现频频失误,仅用了4年就完全退隐。 总体来说,此次形象大使活动最终的结局是失败的。 在心跳回忆创造资料设定集中,有此次大赛的相关录像。 相关页面 栗林三枝 虹色青春 彩之爱歌 启程之诗
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Tokimeki Memorial 3~At that place of the promise~ ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~【传说的坡道上的偶遇】 2001年12月20日发售的『心跳回忆』系列第3作,首发即登上了PlayStation2(PS2)平台。 在下文和本wiki中统一简称为『3』。 本作的宣传语是:微笑みをください 運命のその日に、想い出の場所で…。 OP动画 简介 争议之作被大多数玩家认为是缺陷的地方 后续影响 其他版本 主题曲 相关页面 OP动画 简介 故事的舞台为「萌木市」,学校为「萌木高校」,不过这次虽然设定「萌木市」和之前的「光辉市」以及「响野市」相连,但仅仅是个设定,『3』中并未出现和任何之前舞台有关的东西。 『1』和『2』的OP•ED均为女主角的声优所唱的主题曲,但本作打破了这一传统,启用了大牌歌手ZARD(已故)献唱。 不过女主角的声优神田朱未还是唱了传统OP的新版本もっと!モット!ときめき2001,只是没有加载到游戏中。 制作本作时,科乐美开始募集投资基金「心跳基金」,游戏的副标题也在诸多电视节目中出现,更是采用了公交车身广告,一时间沸沸扬扬。 可以说此时的科乐美野心勃勃,动用了诸多手段企图利用当代的种种媒介全方位的宣传本作。 本作的系统使用了将3D人物建模用2D动画风格表现出来的高新技术,名为「卡通渲染」,同时优化了『2』中大受好评的EVS系统(称为EVS2.0系统),可以说是全面创新进化的『心跳回忆』。 本作中「历代各作中独一无二的种种要素」如下所示: 三围精确到了小数点后的第一位(仅限于游戏中从其他女生口中打听到的情报,攻略本中舍去了小数点后) 周六休息(之后的『4』和『GS』系列又恢复了私立学校的单休制,周六要上学) 此外,只有本作和『GS1』明确记载了各人物的生日年份,此两作的主人公和同年级学生均为1986年出生的。 本作的小游戏高达9种,是历代正作中最多的, 飞青蛙和弹珠台各有两类,弹珠台在通关奖励中还有一种新版本,共计12种。 有女生会藉保龄球和曲棍球小游戏登场,枕头仗可以跟所有登场人物进行对战,可以一定程度上反映出本作的诚意。 争议之作 虽然『3』有诸多的新要素进化,但是其口碑与前两作完全无法相提并论,大部分玩家纷纷将其当做系列最差的作品,很多玩家还没玩到『3』就被满眼舆论的批判先入为主的灌输了「渣作」这一印象。 而且由于之后『心跳回忆 Girl s Side』的成功,甚至有『「3」是「Girl's Side」的替死鬼和筹款借口』的说法。 不少『心跳回忆』(特别是国内)系列的文章介绍,一提到『3』要么是匆匆跳过,要么是充满不屑的语气。 被大多数玩家认为是缺陷的地方 首先是画面。在20世纪末21世纪初时,3D建模所能制作出的人物建模很难还原出原设计图的细节,『3』的3D人物完全无法与之前的2D立绘相比,根据攻略本中披露的2D角色原画,人物设计本应非常精美,结果转换为3D建模后人物却完全走形,因此在游戏发售前,人物刚一公布就引起了玩家的群体抵触。 在『GS3』中担当王子之一配音的声优杉田智和,就曾经提起过被『3』画面劝退的事情。 即使有铁杆玩家不惧舆论,游玩的过程中也可以明显感觉到,游戏内存在很多生硬加入的『改良』系统,部分人物设定也非常不讨喜,而且剧情比『2』还要阴暗,让玩家感受不到『心跳回忆』的明快感。更有一名角色的生死(字面意思)直接掌握在玩家的手上。 系统方面首当其冲引起反感的一个要素,就是将容姿系统更改为服装系统,然而此系统处处有半成品的痕迹,其中一大缺陷便是搭配令女生反感的话会直接停止约会并导致好感度下降,而且还会出现「女生送了我一套衣服,我穿着这一身开心的去和她约会,然后就被她鄙视,评价下降了」这种乌龙,而且经过实际游玩后,实际上仅需要2套万金油搭配即可通行无阻,导致其它服装完全变成了摆设。 这种完全不合常识的问题,在之后的『GS』系列中得到了改善。 其他数值系统也改为了升级而非具体数值增长,仅有社团值还以数值呈现,而周末的活动也变成了预习和爱好系统,杂学系统也被话题代替,另外本作没有了传统的情报人物,需要靠向不同人物互相打听才能获得前作中可以轻易获得的信息(电话、好感度等),这种突然的巨大变动令玩家感到迷惑。 另外,『3』的人物的登场判定和事件的发生方式也完全发生了变化,每名女生都有自己的主线剧情,而不再是随机事件触发,令『3』的剧情变成了传统文字类游戏的判定分支,游戏中只需要从头到尾过剧情即可,变得十分呆板。更让人感到不快的地方是,游戏中设定了和『2』一样的两名竞争对手,虽然这两名竞争对手不会在结局向主人公提出决斗后横刀夺爱,但他们在游戏过程中处处给主人公制造障碍或是让屏幕前的玩家感到别扭。各女角的主线剧情如果玩家没有尽快完成,他们就会填补主人公造成的空缺,使得女角对主人公的评价大幅下降。 『3』中虽然充分利用了PS2的乱数运算能力,但决定事件发生的乱数种子一旦生成就很难有改变的方法(包括重启主机,重复读档),基本等于将玩家随机发生游戏轨迹定死,改变事件的发生只能通过使用道具等途径改变乱数种子,这种毫无游戏乐趣的方式改变,丧失了『心跳回忆』系列原本随机事件触发所带来的惊喜。 此外,『1』•『2』中大受好评的高年级•低年级女生,本作中完全没有出现。 科乐美在当时美少女游戏已经开始略见疲软的时代充当了很多超前技术先行探路者,结果是硬着头皮塞入的这些新要素反而却成为了急功近利的失败品,以至于整个『3』被打入冷宫,从本作几乎没有衍生作品和周边商品这点可见一斑。 后续影响 『3』对3D化的尝试、服装、爱好系统等等,即便有所不足,终归是一种新的尝试和挑战,虽说也是受限于时代的局限性,再加上科乐美被急躁市场氛围和美少女游戏低迷的时代所裹挟不得已为之。 『1』的游戏类型创新,『2』的EVS系统都是如此,只是所幸它们都获得了成功,但是『3』却在这个时代走向了失败的道路。 比起「黑历史」和「渣作」,『3』更像是一个勇于创新结果理念太过超前,最终不为时代所容的不幸产品。 本作之后,诸多玩家对科乐美转为了失望状态,之后男性心跳回忆系列进入了漫长的黑暗期。科乐美也另辟蹊径转向了女性向的『GS』系列,以至于正作的新作在2009年才登场,这已经是整整八年后了。 但事到如今,我们决不能把这部作品视为不该存在的作品。『3』所开创的一些要素如服装道具系统、卡通渲染、独白等,在之后的科乐美的恋爱模拟游戏中都得到了改良甚至发扬,随着时间的推移、技术的进步和玩家观念的改变,这些先锋性的要素在之后的作品里得到了很好的发挥,可以看作是『3』留下的巨大遗产。 此外,『4』的主题曲除DLC内容外,亦非游戏内的声优演唱,而是组合心跳Idoling!!!及歌手川嶋あい负责的。 其他版本 2003年1月20日本作发售了Best版,2004年9月2日发售了科乐美殿堂精选版。 和『2』的Best版修复了不少BUG不同,『3』的Best版和殿堂版本质上都是再贩版,内容毫无差异,只是价格降低并且封面变的更丑了。 另外『3』的限定版分为普通限定版(粉色包装)和「心跳基金」持股人限定版(白色包装),除了包装颜色不同,内部没有什么差异。 主题曲 曲名 作词 作曲 编曲 演唱 说明 Seven Rainbow 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD 游戏OP曲。 Hero 坂井泉水 大野愛果 大賀好修 ZARD Sweet Ending曲。 抱きしめていて 坂井泉水 徳永暁人 徳永暁人 ZARD Bitter Ending曲。 相关页面 系列作品 攻略•心跳回忆3 日程表•心跳回忆3 约会地点•心跳回忆3
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Tokimeki Quest 心跳任务【勇者斗恶龙】 SFC版『1』中的小游戏之一。 简介 和心动状态的朝日奈夕子于游戏中心约会时,即会触发。 游戏中,玩家需要突破重重障碍,最终如果成功来到公主面前,则夕子的好感度会上升。 相关页面 小游戏
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Tokimeki Horse Racing 心跳赛马【赛马的解说一般是日语说的最溜的人】 SFC版『1』中的小游戏之一。 简介 和心动状态的美树原爱于游戏中心的推币机区约会时,即会触发。 如果玩家押注的马拿了第一名,爱的好感度会上升。 相关页面 小游戏
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Tokimeki Haniwa 心跳土俑【为什么天然呆都会拿着土俑卖呆呢】 SFC版『1』中的小游戏之一。 简介 和心动状态的古式由加利于商店街约会时即会触发。 游戏中,如果玩家用土俑接住了移动的球,则由加利的好感度会上升。 相关页面 小游戏
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Tokimeki Lottery 心跳彩票【论统计学不是科学】 SFC版『1』中的小游戏之一。 简介 和心动状态的虹野沙希于商店街约会时即会触发。 如果玩家抽中了一等奖的豪华高级料理,则沙希的好感度会上升。 相关页面 小游戏
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Tokimeki Fortune Telling 心跳占卜【您这三年有桃花运】 SFC版『1』中的小游戏之一。 简介 主人公和心动状态的如月未绪于商店街约会时即会触发。 根据占卜的结果不同,好感度也会有所上升。 此外,『3』中第2年的文化祭上,天文部展出的电脑相性诊断占卜亦与之非常相似。 相关页面 小游戏
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ときめきモウソウ劇場 科乐美在心跳回忆30周年官方X账号(@tokimeki573)连载的1P段小剧场短漫。 简介 心跳回忆初代PCE版30周年庆祝企划的一环,用搞笑短漫的形式再现游戏中各种耳熟能详的大小事件。 不过玩梗的性质比较大,导致本漫画中多少可能会出现角色故意崩坏搞笑化的现象,所以叫做「妄想剧场」。 本漫画里的内容不代表实际游戏。可以视为官方的二次创作。 相关页面 系列作品
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Tokimeki Slot 心跳老虎机【拜托了,20周年的续作请不要再出柏青嫂了】 SFC版『1』中的小游戏之一。 简介 和心动状态的镜魅罗于游戏中心的推币机区约会时,即会触发。 如果玩家转出三个一样的图案,魅罗的好感度会上升。 如果玩家连续三次都没有转出三个一样的图案,则会Game Over。 相关页面 小游戏