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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0828 extends Frame implements MouseListener{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int size; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int face[][]=new int[h][w]; int body[][]=new int[h][w]; int chfacex[][]=new int[h][w]; int chfacey[][]=new int[h][w]; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int sx,sy; int j; String s1,s2,s3,s4; Button bu1,bu2,bu3,bu4,bu5,bu6; game0828(){ s1="kanno.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 250)j=j+1; if(memog[mx][nx] 250)j=j+1; if(memob[mx][nx] 250)j=j+1; if(mx 211)j=j+1; if(j==4)face[mx][nx]=100; } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 250)j=j+1; if(memog[mx][nx] 250)j=j+1; if(memob[mx][nx] 250)j=j+1; if(mx 209)j=j+1; if(j==4)body[mx][nx]=100; } } for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ chfacex[mx][nx]=(int)rotx(30,nx-130,mx-210)+130; chfacey[mx][nx]=(int)roty(30,nx-130,mx-210)+210; } } this.addMouseListener(this); } public static void main(String[] args) { game0828 f = new game0828(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); n1=chfacex[mx][nx]; m1=chfacey[mx][nx]; if(face[mx][nx] 50)g.fillRect(n1,m1,1,1); } } for (mx=0;mx 500;mx++){ for (nx=0;nx 500;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); if(body[mx][nx] 50)g.fillRect(nx,mx,1,1); } } g.setColor(Color.red); g.fillRect(sx,sy,5,5); } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { double mex,mey; mey=e.getY() ; mex=e.getX(); sx=(int)mex; sy=(int)mey; repaint(); System.out.println(sx); System.out.println(sy); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public static double rotx(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return x1; } public static double roty(double kakudo,double x,double y){ double kaku; double a1,a2,a3,a4; double x1,y1; kaku = kakudo*Math.PI/180; a1=Math.cos(kaku); a2=-Math.sin(kaku); a3=Math.sin(kaku); a4=Math.cos(kaku); x1=a1*x+a2*y; y1=a3*x+a4*y; return y1; } }
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lv40660359 21 31~ 01 sm13592044 【誕生日】KAITOチョコとクッキーを作ってみた【おめでとう】 / 02 sm13592741 【KAITO】KAITOの分裂→破壊【初音ミクの分裂→破壊コラボカバー】 / コラボ 03 sm13611024 【KAITO】白い雪のプリンセスは【カバー】 / ぬこ耳P 04 sm13604226 【KAITO】嘘歌(うそうた)【カバー】 / さよ教P 05 sm13592187 【KAITO】 心拍数#0822 【カバー】 / 06 nm13595317 【全部KAITO】ミサヘ短調op.159より、ベネディクトゥス【ラインベルガー】 / りりりP 07 sm13613255 【KAITO】チェリーハント【カバー】 / ハントP ← 12枠目 | 13枠目 | 14枠目 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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ハイ・アクアハンド 属性 水 MAX Lv 20 Aスキル ハードラッシュ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C+ HP 523 Sスキル アイスボール (6) (3段階) (4段階) コスト 7 攻撃 334 進化元 アクアハンド (C) No.0082 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)
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《椎名 真冬(082)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト2/緑 【制服】/【碧陽学園生徒会】/【オタク】 [メイン/自分] [↴]自分の「椎名 真冬」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (全然なーにも得るものなんかない日常こそが、真冬達の生徒会なんだと思います。) 生徒会の一存 Lv.2で登場した緑色・【制服】【碧陽学園生徒会】【オタク】を持つ椎名 真冬。 自分の椎名 真冬1枚のAP・DPを10上昇させる使用型テキスト効果を持つ。 椎名 真冬専用パンプカード。コスト0なので、出してすぐに発動可能。 《椎名 真冬(096)》と比べると、DPが上昇する点で異なる。 状況に応じて使い分けたい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「テコ入れする生徒会」での真冬のセリフ。 関連項目 《桜野 くりむ(007)》 《紅葉 知弦(034)》 《椎名 深夏(061)》 《椎名 真冬(096)》 収録 生徒会の一存 Lv.2 01-082 パラレル 編集
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《嵐山 悟郎(082)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/緑/AP40/DP30 【ライフセーバー】/【水着】 このカードが登場した場合、自分の『侵略!イカ娘』のキャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。 (俺はライフセーバーの嵐山 悟郎。海を守るのが仕事なんだ。) 侵略!イカ娘で登場した緑色・【ライフセーバー】【水着】を持つ嵐山 悟郎。ファッティのひとつ。 登場したターンに自分の『侵略!イカ娘』キャラ1枚を退場しなくする効果を持つ。 登場させるだけで自分キャラ1枚を無敵にできる。『侵略!イカ娘』キャラ全てを対象とするため使いやすい。 このカード自身も対象にできるが、何らかの方法でアクティブを付与しないとアプローチできないので注意。 カードイラストは第6話「恋じゃなイカ?」のワンシーン。フレーバーはその時の悟郎のセリフ。 収録 侵略!イカ娘 01-082 パラレル 編集
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《相馬 博臣(082)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/青/AP30/DP30 【ワグナリア】/【アルバイト】 このカードが妨害された場合、相手の手札を全て表にする。表にした手札の中にイベントカードがある場合、このカードは、ターン終了時まで+20/+20を得る。 (君が今日から入った、小鳥遊君? 俺、相馬博臣。よろしくね。) WORKING!!で登場した青色・【ワグナリア】【アルバイト】を持つ相馬 博臣。 妨害された時に相手の手札を全て表にし、その中にイベントカードがあればAP・DPが20上昇する効果を持つ。 ピーピングと強化を同時に行える非常に強力なカード。 大量の情報アドバンテージを得られる上に、イベントカードが含まれていれば妨害してきた相手キャラを返り討ちにできる。 退場しても最低1回は必ず効果を使うことができるので、相手はこのカードを妨害しづらい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第1話「ワグナリアへようこそ♪小鳥遊、働く。」での博臣のセリフ。 関連項目 《ゆの(P008)》 《名探偵くりむ》 収録 WORKING!! 01-082 パラレル 編集
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《真庭 川獺(082)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/緑/AP20/DP20 【真庭忍軍】/【忍】 [メイン/相手] [1]このカードを捨て札にする。その場合、カードを2枚引く。 (同じ等しく、真庭忍軍十二頭領のひとり、真庭川獺だよん。) 刀語で登場した緑色・【真庭忍軍】【忍】を持つ真庭 川獺。 相手のメインフェイズにこのカードを捨てることでデッキから2枚カードを引く効果を持つ。 コスト2のこのカードを捨て札にし、さらに使用コストを1払うため、そのままでは3 2交換となる。 《真庭 鳳凰(012)》の効果で場に出せれば1 2交換になる。 使用タイミングが相手のメインフェイズなので、ドローしたカードをすぐに活かしにくい。 コンバットトリックを引ければ有利に進められる。 カードイラストは第6話「双刀・鎚」のワンシーン。フレーバーはその時の川獺のセリフ。 収録 刀語 01-082 編集
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メラクマ先輩 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 931 Sスキル 火炎の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 16 攻撃 1,133 進化元 ヒノクマくん (B) (5段階) (6段階) No.0821 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)
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アオサボサボ 属性 水 MAX Lv 10 Aスキル キュアセルフ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク C HP 272 Sスキル サボサボダンス (8) (3段階) (4段階) コスト 3 攻撃 340 進化元 - (5段階) (6段階) No.1082 種族 ? 編集 進化先 パルファンサボサボ (C+) (7段階) (8段階)
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ピカグマくん 属性 雷 MAX Lv 30 Aスキル ハードラッシュ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B HP 496 Sスキル 稲妻の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 596 進化元 - (5段階) (6段階) No.0824 種族 ? 編集 進化先 ゴロクマ先輩 (A) (7段階) (8段階)