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https://w.atwiki.jp/interleague_zephiros/pages/24.html
模擬を初めてやるにあたっての、キーワードをまとめてみました。 また、わかる範囲でざっくりとですが説明もつけてみました。 適当にWEB見て勉強したものがほとんどですので、間違いや最新事情がございましたらご連絡いただけるとうれしいです。 ほんとにざっくりなので、詳しくはグーグル先生で調べてみてください。 それでもわからなければ、近くのノーキンさんに聞いてみてください。聞けば教えてくれる人が多いです。 ■準備編 環境設定 機能 設定項目 設定値 ゲーム機能設定 カメラ演出 なし ゲーム表示設定 ふきだし 表示 ゲーム表示設定 戦闘ログ 表示 ゲーム表示設定 戦闘部外者 非表示 ゲーム表示設定 戦闘エリア 表示 グラフィック設定 射程等範囲表示 濃い グラフィック設定 洋上視野 広い グラフィック設定 海表現設定 低 ショートカット設定 F8でカスタムスロット、F9でスキル、F10でアイテムが開くように設定します こうすることで余計なマウス移動をさせなくて済みます。 カスタムスロット設定 予備舵・予備帆・料理・統率・外科・機雷・修理・ポンプ・消火・神秘の羽扇子あたりをF1~F8に配置します。 職業 職業 専門スキル 優遇スキル 特徴 向いている役割 賞金稼ぎ 貫通 操帆 操舵 回避 剣術 砲術 弾道学 修理 見張り 貫通専門、弾道・操舵・回避優遇で攻撃・防御ともに優れる。非優遇の水平はブーストで補う。 旗・アタッカー 砲術家 砲術 補給 操舵 水平射撃 弾道学 速射 貫通 修理 消火 回避非優遇のため攻撃専門 アタッカー 上級士官 水平 回避 剣術 突撃 弾道学 銃撃 修理 統率 戦術 砲術 水平専門、弾道・回避優遇で攻撃・防御ともに優れる。操舵非優遇のため、他職業のキャラに振り切られることも。 旗・イン・アタッカー フィリバスタ 操舵 剣術 収奪 突撃 砲術 水平射撃 漕船 回避 修理 応急処置 調理 水平優遇・操舵専門・回避優遇で攻撃そこそこ・防御高 旗・イン 斥候 回避 操舵 警戒 逃走 見張り 戦術 機雷敷設 防御 海軍護衛要請 援軍要請 弾道学 回避専門・操舵・弾道・機雷優遇で機雷役・攻撃そこそこ・防御高 イン(削り役) スキル 操舵・回避・砲術・水平・弾道学・貫通・応急処置・外科医術・修理・兵器技術は必須 機雷敷設・機雷発見・接弦・剣術・突撃・銃撃・消火・救助・統率は準必須 ほかの白兵スキルはお好みで 副官 兵長弾防御スキルのある副官を配置します。現在、カロとキャノンがメインで使われているので、二連弾防御あるいは通常弾防御をもつ副官を選ぶことになります。 名前 弾防御スキル ほかの兵長スキル エルナン 二連弾防御 戦術 砲術 弾道 妨害 火炎弾防御 ランスロット 二連弾防御 砲術 弾道 貫通 ジークフリート 二連弾防御 砲術 弾道 貫通 鎖弾防御 煙幕弾防御 イクバール 二連弾防御 剣術 砲術 突撃 積荷強奪 ジューリオ 二連弾防御 狙撃術 砲術 鎖弾強化 アイザック 通常弾防御 アルフォンソ 通常弾防御 カーラ 通常弾防御 キッカ 通常弾防御 剣術 ジャファル 通常弾防御 防御 水平射撃 砲術 ジョセフ 通常弾防御 ナターシャ 通常弾防御 剣術 狙撃術 戦術 銃撃 兵器技術 砲術 リサ 通常弾防御 ローレンシオ 通常弾防御 見張り操舵+1、回避+1のある副官を配置します。 該当するのは、イゴール、ランスロット、アリシア、ルシオ 装備 回避、操舵、砲術系(水平・弾道・貫通)のブーストをそろえる感じです。どう割り振るかはお任せで。 消耗品 白煙弾、火炎壷、偽造通信文、撤収の鐘、艦隊料理(マグステやマカ和えなど)は必須 破壊の大錐、轟音弾、盟約の美酒は準必須 ■戦闘編 個人技 回避操船 船首クリ・船尾クリをもらわないように操船することです。くわしくはバターサンドさんのページを見てみてください。 うまくいえませんが「やばい」とおもった時点で舵切ってももう遅いです、「やばそう」で舵をきらないといけません。 予約入力 白兵中スキルのキャンセルはできますが、発動はできません。 白兵中にスキルやカスタムスロットを開いておくと、白兵抜けた直後1つだけスキルを発動させることができます。 回避だけ入れて白兵に入り、後ろにキャノンがきたから連弾を予約入力するといった使い方をします。 支援 浸水は自分でしか治せません。浸水したらポンプか手桶ですぐ直します。浸水は弾防御・回避スキルの効果がなくなるので大変危険です。 修理、外科、統率、予備帆、予備舵、料理は艦隊に効果があるので、手が空いてたらこれらのスキルを使って仲間をサポートします。 まずは修理から、余裕ができてきたら使うスキルの数を増やしていきます。 スキル切り替え 水平・弾道・回避・弾防御などアクティブ発動なスキルには有用なものがたくさんあります。しかしながら、これらのスキルは3つまでしか利用できません。しかもアクティブ発動なスキルは、一定時間を経過すると消えてしまいます(Rによって使用時間は増加します)。 したがって、状況に応じてこれらのスキルを切り替えたり、入れなおしたりする必要があります。 最初は、生き残るために弾防御・回避を切らさないようにすることを意識するといいとおもいます。弾防御がなければ、回避だけでもかまいません。 チャンスで周りに敵がいないときに、水平・弾道(・貫通)にスキルを切り替えて攻撃をしていきます。 艦隊戦術 基本的な考え方 5vs5の艦隊戦ですから、白兵での拿捕はまずありえません。必然的に撃沈を狙うことになります。 したがって味方の被撃沈リスクを減らして、与撃沈のチャンスを作っていきます。 被撃沈リスクとは、弾防御・回避がない(or有効でない)状態で相手の威力ある砲撃(=水平・弾道(・貫通)の入った砲撃)を受けること、与撃沈のチャンスはその逆です。連弾防御・回避が入ってる場合、キャノンには連弾防御・回避両方有効なので、ダメージはだいぶ減らせます。 連弾防御・回避が入っても、カロには回避しか有効にならないので、ある程度のダメージは受けてしまいます。 撃沈するかどうかは、こうした大砲の種別とスキルの発動状態に加え、最大耐久や風向き、大砲の装填状態(点滅状態にするとダメージが上がります)が関係します。 基本的には、弾防御・回避を入れてリスクを押さえつつ、チャンスで水平・弾道(・貫通)を入れることになります。 抜けクリ/撤退クリティカル(参考 れむおんさん,こるせさん他、聞き込み情報など含む) 上手な人たちは普通にやっててもクリティカルを入れさせてくれません。 そこで、舵入力と実際船が動くのとにタイムラグがあるのを利用し、白兵抜け直後(白兵入っていたほうは操作できない)にクリを入れることを狙います。 白兵の進行は、白兵開始⇒(5秒)⇒先攻⇒(1秒)⇒後攻⇒(7秒)⇒先攻⇒(1秒)⇒後攻⇒(くりかえし)らしいです。 先抜けと後抜け白兵の先攻・後攻は、画面右下に「剣」と「盾」のマークで表示されてます。撤収の鐘を使った撤退(以後鐘撤退)は、この先攻・後攻に基づいたタイミングになります。 撤退ボタンによる撤退(以後素撤退)は、先攻・後攻にかかわらず先攻のタイミングで撤退となります。要するに。。。。先攻の素撤退⇒先抜け 先攻の鐘撤退⇒先抜け 後攻の素撤退⇒先抜け 後攻の鐘撤退⇒後抜け パス出し抜けクリを当てることは最初は難しいです。まずは慣れている人に落としてもらうことを考えます。 弾防御・回避をしっかり入力し敵を捕まえ、自分の弾防御・回避の発動状況と抜けるタイミングを回りに教えます。鐘撤退か素撤退で撤退します。OP切り込み防止網は素撤退率UP、兵装のコーヴァスは素撤退率DOWN、副官スキル「妨害」は敵アイテム使用率DOWN(→鐘撤退率DOWN)の効果があります。 フォロー 抜けクリを防ぐために、抜けを狙ってる敵を他の味方が邪魔することです。以下の4つの手段がありそうです(ほかにもあるかも)①狙ってる敵に白兵する(兵装のコーヴァス、接弦スキルは白兵に吸い込むエリアが広がります) ②狙ってる敵と狙われてる味方の間に入る ③狙ってる敵を動かす(狙ってる敵にクリを入れられる場所に行き旋回させる or 船をぶつけて押し出す) ④狙ってる敵を煙幕状態にする(どうしても間に合わない場合だけ) ■用語編☆ 「さ」とか「@」とかは、そのメッセージです。簡単にまとめます。 メッセージ 意味 さ、さき、ささ、s 先攻で抜けるよ あ、@ 後攻で抜けるよ そく 先攻で抜けるよ(1ターン目のときのみ使用) 1 1ターン待つよ あな 破壊の大錐を使うよ つぼ 火炎壷を使うよ ごう、おと 轟音弾を使うよ けむ 白煙弾を使うよ いじ、維持 白兵自分では抜けません rk、れんk 連弾防御と回避入ってます⇒(耐久がMAXに近ければ)キャノンに狙われてても大丈夫です。 tk 通常弾防御と回避入ってます⇒カロに狙われてても大丈夫です。 なし 弾防御と回避が入っていません⇒狙われたらフォローお願いします。 sssssss 修理ください ggggggg 外科ください ttttttt 統率ください fffffff フォローください こんはく 混乱白兵です 上記メッセージの組み合わせもあります。たとえば。。。。 1s 1ターン待って先攻で抜けるよ いじあと、あいてあと 出るとしたら後攻のタイミングです(混乱白兵で相手が後攻で鐘撤退を使う可能性が高い場合につかいます)
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スタート地点~町~草原序盤まで キーはスタート地点で拾ったもの。
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キャラクター一覧 キャラクター名 PL PC1 UME PC2 kei PC3 PL3 PC4 PL4 PC5 PL5 PC6 PL6
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名前 抵抗力強化・剛 系統 魔導術 必要魔術L 5 前提魔術 抵抗力強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔法(魔術や奇跡)全般に対する抵抗力を強化します。 魔法に対するST全般(肉体、直感、意思)に+4の魔法ボーナスを与えます。 このSTボーナスは魔法に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔法によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 雷鎖撃 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 爆炎球、閃光 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円(選択) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔法の雷を発生させ、範囲内を選別的に攻撃する。 大円範囲を選択的に攻撃し、相手にダメージを与えます。ダメージは2D+魔力の雷・叩ダメージとなります。 この雷による攻撃は、防護点を半減してダメージを与えることが出来ます。 名前 飛行 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 浮遊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術の力で飛行能力を得ます。 飛行は魔術の対象になった者は自身の意のままに飛ぶことが出来ます。 飛行速度は自身が走る速度と同程度となります。 高度については地表から100m前後が限界です。 飛行で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 理力武装 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 武装強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 理力によるおぼろげに光る武器を作り出すことが可能です。 この武器はこの世に存在し、術者が見たことのあるあらゆる通常の武器を再現できます。 この武器は威力を再現する為に重さ自体もトレースしています。 この武器による攻撃は避け難く、攻撃判定に+1、ダメージに+2の無属ボーナスを得ることが出来ます。 この武器は物理攻撃無効のモンスターにも通常の武器による攻撃のようにダメージを与えます。 この武器はすでに魔法的な存在であるため、通常物品にかけるような魔法はかけられません。 名前 物質構築 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 物質生成 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺魔力CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 {物質生成}よりもより高度な物質生成、創造を行います。 この物質構築は金属を含む物質を作り出すことが出来ます。 また生命体ではない動物の屍骸、木材、皮などを作り出すことが出来ます。 この構築で作り出せる容量は一辺魔力CMの立方体と同様の容積となります。 ただし、この魔術により貴金属を作り出す場合、極端に生産量が落ちます。 金額的な換算で言うと、金を魔力G分の金を作るのが限界です。 容積の範囲内であれば堅いものなどは好きな形で作り出すことができます。 ただしその造詣はその人の造形能力に依存します。美術センスがあれば美術的なものが作れます。 武器を合理的な形に整形するには、鍛冶の能力があるか、実物が目の前にある必要があります。 ただしこれにより、名匠の逸品を再現することは出来ません。また宝石も構築できません。 生成したものに関しては魔術とは関係なく消滅しません。 名前 自己変身 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 4アクション 距離 自身 効果範囲 自身(肉体) 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 自らを何らかの他の生き物へ変身させます。 変身する対象について術者は良く知っている必要があります。 また人類が変身する対象は極小から超大型の生物である必要があります。 これには一度その目で見て、知識判定でその正体を看破している必要があります。 成功していればそのものに変身することはできますが、知識判定で分からなかった特殊能力については 再現することが出来ません。ただし、その能力を実際に受けたのなら再現できるようになります。 誰か他人に変身する場合、変身する時しっかりとその人物を目視などで確認しておく必要があります。 この時肉体値は全く同じになりますが、技術と知能は変身前本人のものとなります。 また、技能やフィートについても同様に再現することは出来ません。自らの知らない魔術も同様です。 HPは肉体値が上昇したものとして再計算を行ってください。クラスによる上昇修正は自分のものを使用します。 ただし人類以外のものは特殊なHP計算を行っているので、その生物のHPに変化させてください。 これらのHPの減少は元の体に戻った際は比率計算をして戻してください。 名前 巨体化 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 10分(100R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 魔具も同時に巨大化する 効果解説 対象をそのままの姿で巨大化する魔術です。 この魔術をかけられた者は、サイズが1段階上昇するほど大きくなります。 人間(Mサイズ)であれば、おおよそ2倍の大きさまで巨大化します。 原則的に鎧は同じ物を着れません、体を拘束するような物を着ていると巨大化が完了しません。 ただし、布製の服程度であれば破ってしまいます。(鎧に属するものはローブのみ破れます。) 人間用の武器と盾は基本的に使用することができます。 また両手持ちの近接武器は片手で使用することが可能です。 また巨大化した時、肉体値は自動的に2上昇し、大型サイズとしての戦闘修正をすべて受けます。 (対Mサイズに-2の命中・回避修正など)。ちなみに頑健ST、HP全てが肉体が上昇した影響を受けます。 また、巨大化の影響で皮膚に1の防護点を自動的に得ます。 また素手のダメージが+1dされ、疲労ダメージではなく負傷ダメージを与えるようになります。 その他、サイズが大型になったことによる様々な行動が可能です。GMは適宜判断して下さい。 人間以外の対象にも使用可能ですが、原則的にはサイズが二段回上がることと、肉体値が+2になること を考えておけば特に問題ありません。ただし、肉体が巨大化できないようなスペースでは無効化されます。 これにより対象のサイズが超巨大以上になることはありません。 名前 幻覚看破 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 幻覚 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 全ての幻影、幻覚を名のつく魔術を強制解除します。 範囲内の魔術を全て一斉解除の対象に出来ます。 この魔術の範囲内で{幻覚看破}の達成値以下の魔法強度の幻覚を用いる魔術は全て解除されます。 幻覚の一部がかぶった場合でも一部が消えた幻覚は全てが消えます。 ちなみに{透明化}は幻覚の一種として扱います。 名前 透明化 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 偽装幻覚 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術をかけられた対象は周りから不可視の存在(透明)になることが出来ます。 この透明化は対象の装備品なども一緒に透明化します。 透明になった場合、周りから発見されるのは非常に困難になります。 この状態で『隠密行動』を行うと、判定に+5の無属ボーナスを得ることが出来ます。 また、戦闘中の場合、透明化している対象に対する攻撃は無条件に-4のペナルティがつきます。 同時に透明化している人間は攻撃の際、見えていない対象に対して常に不意打ち状態で攻撃が出来ます。 この透明化の対処方法は、物理的にもいくつかの方法があります。 まずすぐに足跡が残るような状況、これはある程度の位置を把握されるようになります。 同様に水等の液体をかけられた場合、 滴る液体が体から離れた瞬間実体化し、大まかな位置を把握できるようになります。 こういった大まかな位置の把握をされたばあい、透明な対象の攻撃のペナルティは-2となり 透明化した対象からの攻撃は-2での回避ペナルティで済むようになります。 また、この状態では隠密行動への判定ボーナスは+3にまで低下します。 この魔術は幻覚の一種ですが、幻覚を疑うことによって意思STなどで消すことはできません。 名前 虚偽禁止 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 感情喚起 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 この魔術に対し、意思STに失敗した場合、あらゆる質問に対し嘘をつけなくなります。 この時対象は嘘は一切つけませんが、黙秘を通すことは出来ます。 無理矢理喋らせるには何らかの方法をとる必要があるでしょう。 名前 魅了 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に誰を対象認識か指定 効果解説 魔術により対象の精神に影響を与え、術師を親愛なる人物と認識させます。 この魔術の対象になり、魔法強度を目標とした意思STに失敗した場合、 対象は術者を非常に親しみ深い友人と認識します。友人としてできる最大限の配慮をしてくれます。 ただし、相手は命を落としかねない要求や、自身の大損をするような取引などは受け入れてくれません。 術の精神変異の性質上、敵対的な精神状態にある相手にこの魔術をかけるのは通常よりも困難です。 戦闘状態や、対立状態と思われるような精神状態の相手にかける場合、 相手は意思STに+3のボーナスを得ます。 また、術師あるいは術師の仲間と思われるような人物から攻撃など敵対的な行動を受けた場合 対象は即座に術が解除され、正気に戻ります。 名前 覚醒 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術をかけられた対象は魔術的な効果による精神異常から覚醒することが出来ます。 この際、魔術で相手の魔法強度以上の達成値を出す必要がありますが、この際{覚醒}使用側は +4の判定ボーナスを得ることが出来ます。 もし、何らかの精神異常の結果として対象が術者を敵としてみなしている場合 この魔術に対し抵抗を試みる可能性があります。この場合意思STによる抵抗が行われます。 STが成功した場合、{覚醒}の効果は現れません。 名前 生命吸収 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命減衰 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を吸収し、自らの傷を回復する魔術です。 対象は頑健STに失敗した場合、HPに2d+魔力点のダメージ(防護点無視)を受けます。 と同時に術者はダメージと同値分、HPを回復します。この時負傷、疲労の順に優先して回復します。 吸収したHPが術者のHPを上回った場合、上限を超えて回復はしません。 頑健STに失敗した場合、効果は影響を全く受けません。 この{生命吸収}は不死者や傀儡には効果がありません。 名前 霊物賦活 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命回帰 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 一物品(魔力×10立方CMの範囲まで) 持続時間 1時間(600R) ST なし 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 通常魔術の効果範囲となる物品全て、馬具自体が対象 効果解説 この魔術は物品に霊性を付加し、物理無効の能力をもつ相手に影響を与えられるようにします。 基本的に全ての武器、盾、鎧程度までは5レベルの魔術師は霊物賦活することができます。 またそれらの武装など以外でも物理無効の能力を持つ相手が直接触れられるようになります。 武装に霊物賦活をした場合、それらを物理無効の相手に通常の武器防具のように使用することが可能です。 名前 悪魔召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔獣召喚 スロットコスト 特殊 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔界の住人である悪魔と呼ばれる存在を呼び出し使役します。 呼び出し、使役する悪魔は呼び出す魔術師と同レベルの悪魔までに限られます。 また悪魔はそれぞれ個性的な“代償”を要求する場合があります。 どの悪魔を召喚できるかは魔力により、かつどんな代償が必要かは「悪魔」の項目を参照してください。 この悪魔は召喚中任意で送還することが可能です。 悪魔を召喚する際に必要うな魔術スロットは(悪魔のモンスターレベル×4)となります。 またこの悪魔を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、悪魔は制御下を離れ、死ぬまで自由意思で行動を続けます。 名前 小精霊召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 なし スロットコスト 9 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小精霊という、大自然の法則そのものを具現化した存在を召喚し使役します。 呼び出し、使役する精霊は術者の実力によって大いに異なります。 この魔術では小精霊に属する精霊を召喚することができます。 小精霊は召喚中任意で送還することが可能です。 小精霊を召喚し維持するためには9の魔術スロットが必要になります。 またこの小精霊を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、小精霊は制御下を離れ消滅するまでその存在意義に従った行動を続けます。 名前 対魔術結界 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔術妨害 スロットコスト 6 発動時間 10分 距離 近距離 効果範囲 大円 持続時間 1日 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具を中心とする大円 効果解説 内部にて魔術の使用が困難になる結界を張ります。 この結界内においてはこの魔術の魔法強度を超えない限り魔術は発動しなくなります。 逆にこの結界内から外部に魔術効果を発揮するにも同様に制限を受けます。 この魔術はこれから発動する魔術を制限する為、すでにかかっている魔術を解除することは出来ません。 名前 透視 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 視覚投射 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 視界内 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 視界内の物体を透過して見る事が出来るようになります。 この透視によって透過する物体は術者自身が調整することが可能です。 ただし、生物の内部を透過することは出来ません。(生物は透過すべき1対象には出来ます。) 幻覚などを対象とした場合でも、幻覚と気付いていない場合は、本物と同じように透過します。 名前 戦場の瞳 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 戦闘予知 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 戦闘状況をかなり的確に予知し、戦闘を有利に進めます。 イニシアティブにさらに+2D、回避判定、命中判定に+2の判断ボーナスを得ます。 加えて、直感STに+2の判断ボーナスを得ることができます。 この術が戦闘の途中にかかった場合、対象の次の行動の直後にイニシアティブが差分上昇します。 名前 幸運 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 開運 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+2の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。 またこの魔術は、{開運}と同時に掛けることはできません。同時にかけた場合、{幸運}が優越します。 そうなった場合、開運の効果は打ち消されます。
https://w.atwiki.jp/vipgfo/pages/25.html
基本的にクエゲー 重複とか羽ペンクエをついでにやるとうまー Lv19以降はギルドクエストも一緒にやるといい Lv31からのギルドボスのクエストは制限レベルを過ぎると受けれなくなるから要注意 おもふくクエのアイテムは大量に集めて一気に消化が可能 何度も何度も行ったり来たり往復するの面倒だから7個必要なら700000個くらい集めて一気に消化しようねほしみ なにこの表こわいって子はちょっと下の方見るといいです 少々情報古いけどきっと大丈夫 簡易一覧表 横幅足りないよぱぱー 重複は評判上がらないもののみ(~60まで) Lv 重複 羽ペン ギルクエ 地図 討伐令 備考 1 - - - - - - - - 2 - - - - - - - - 3 - - - - - - - - 4 - - - - - - - - 5 - ルーベリア半島の歴史(ルーベリア雑貨屋)旅行記-リンガス海岸(リンガス雑貨屋) - - - - - 転職武器買えばバロンは余裕だろう 6 - 丘グルメ日記(丘の見える海雑貨屋) - - - - - パーティークエはソロ困難お手伝いさん呼びましょう 7 - - - - - - - せっせこクエこなす 8 - - - - - - - - 9 - - - - - - - - 10 ライノスの硬いカラ×5(ラスタ平原)レアなエルク皮×5(きのこ森) - - - - - - 重複開始IPクエはやらなくてもいいけど羽ペンはやろうね 11 - 王者アウディ(ラスタ)I Lovee you トゥー(ジール) - - - - - 緑装備が出たら分解しておくといいかも紫フワフワそれなりに貴重品30付近装備で使います 12 - - - - - - - - 13 - 月明かりの秘密(イリア)アンダーザロック(ジール) - - - - - - 14 - - - - - - - 転職クエっぽいのが来るけど釣り騙されず15まで上げよう 15 トコリンのもも肉×3(アルカイト) - - - - - - 転職 16 - - 平原&ミグ森で収集(ラスタ)きのこ森&大樹で収集(イリア)鉱山&尾根で収集(ジール) - - - - - 17 森林ウヒョーの皮×5(ミグル森)吸血ビーの触覚×5(大樹の森)メタボコウモリのフン×7(赤い尾根) 健康マニュアル(イリア)赤い尾根の地理誌(ジール) - - - - 草原初回が来るけどおまけ欲しいなら21まで我慢クエだけは受けておこう 18 - - - - - - そろそろミグル装備の準備 19 ワニの血×7(ミグル森)ヒューズの消耗材×7(大樹の森)すばらしいキバミャーの皮×7(赤い尾根) 魔法学刊32号(ラスタ)ミグル伝説(ラスタ) - - - - - 20 古い聖なる物×5(赤い尾根) 破れた日記(イリア)農業季刊創刊号(ジール) - 草原 - - ライド解禁移動速度UP 21 - - ミグ森で討伐(ラスタ)大樹で討伐(イリア)尾根で討伐(ジール) - - - ペアD解禁先輩探そう予習してあればGood 22 ウッドマンの根×5(ミグル森)ハニーベアの肉×2脂肪×2(大樹の森) - - - - 楽しいクマクエ開始ウルフライドも貰えるから使い放題 23 - - - - - - 24 コングの黒い毛×9(ランバ)沼の真珠×6(沼地)カニ肉×9(南の島) 黒い怪談(イリア)黒い沼の回顧録(イリア)南の島々ハンター(ジール) - - - - 25 ワイバーンの胎児×4(南の島) 動物戦争(ラスタ) - - - - 26 ワイバーンの爪×7(ランバ)魔法のクリスタルの核×7(沼地) - ランバーシアで収集(ラスタ)沼地で収集(イリア)南の島で収集(ジール) - - - 炭鉱初回おまけほしいなら31まで待とう 27 - 暗闇の悪霊(ラスタ) - - - - 28 - - - - - 30装備の準備しよう 29 キング・コングの毛皮×5(南の島) 高原の巨大な影(ラスタ)科学の学習42号(イリア)海女さんの涙(ジール) - - - イリア評判が低ければ沼地ガイコツもあり 30 - - - - - 転職PvPができるようになるバトラビ侵入で経験げっと 31 - - ランバーシアで討伐(ラスタ)沼地で討伐(イリア)南の島で討伐(ジール)キンレアンムス討伐 アングアトコリン2種ウサプー2種 鉱山 - - 重複と地図が重なってるのでおいしい 32 血まみれの羽×12(ボンリフ)新鮮なトコリンの肉×12(アングア) ゴブリンの魔術(ラスタ)暗礁マーマンの生態(イリア)小島のグルメスペシャル(ジール) - - - 新スキル取得で夢いっぱいガンガン上げてこか 33 巨人のビヤだる×12(アングア) 荒れ果てた大地ツアー(ラスタ) - - - - 34 - - 荒れ果てウルフマン3種 - - 神殿初回おまけは36から 35 - - - - - ギルドボスの討伐忘れないように称号いらないなら放置していいちょータフだからPT組むか救援要請 36 - ボーンズの記録(ラスタ)ザ・サンゴマーマン(ジール)アングア島事件談(ジール) 荒れ果てで討伐(ラスタ)ボンリフで討伐(イリア)アングアで討伐(ジール)ジェルマーノ討伐 - 神殿 - このへんちょっと辛い38地図まで我慢 37 - ボロボロの海軍手帳(イリア) - - - 38 ウジムシのガイコツ×9(荒れ果て)きれいなサソリの尾×9(ボンリフ) - ボンリフ海賊5種 - ここも地図と重複新装備のためミグル育成しとこう 39 - - - - - 40 腐りムシのずい液×7(荒れ果て)青硝石の火薬入れ×7(ボンリフ) - - こだま 地図で溜めたアイテム開放のときこだま初回 41 ヤクの硬いつの×12(ため息)水を含んだ胃袋×12(フェーン) 砂漠のサバイバル読本(フェーン雑貨屋)砂漠のくらやみ(フェーン雑貨屋) ため息で収集(ラスタ)フェーンで収集(ラスタ)ため息で収集2種(イリア)フェーンで収集2種(ジール)ナターナシャ討伐 ため息遺跡5種 地図&重複数の偏りがひどいソロはヤク+ギルクエのが楽かも 42 硬い小石×12(ため息)死者のエキス×7(フェーン) 巨大ドラゴンナイト(ため息雑貨屋) - - - 43 珍しいドラゴンの鱗×9(フェーン) - フェーン石像2種ワシ2種 - - 44 - 盗みの道理(ため息雑貨屋) ため息ドラゴン3種 - 地図がやりやすい 45 - - フェーンツルタカ5種 - 過去ラダ初回クエマント装備はLv47 46 - - ため息で討伐(ラスタ)ロストで収集(ラスタ)フェーンで討伐(イリア)モヤモヤで収集(イリア)ため息で討伐(ジール)ロストで収集(ジール)スブール討伐 - 過去ラダ ここからIDで外部と組むことも多くなってくるPTでの動きを覚えよう 47 風エネルギー×7(ため息) - モヤモヤグモリ2種ウサプー花 - ラスタ、ジールのギルクエ受けて名札集めしてもいい 48 高地のエルク皮×7(ロスト) 乱れレスラー(モヤモヤ雑貨屋)高地の試練(ロスト雑貨屋) - - このあたりから製造厳しくなってくる材料は余裕をもって 49 - 薬用酒ダイアリー(ロスト雑貨屋) - - - 50 洞穴ウルフのきば×7(ロスト) - モヤモヤ水霊2種 ワオ|ン 黄色装備解禁。火力アップ変異鉱山では回復以外この武器必要キンチャ高いけど頑張ろう 51 ワニの胃袋×9(モヤモヤ)火霊の火炎エキス×9(ロスト) - ロストで収集(ラスタ)モヤモヤで討伐(ラスタ)モヤモヤで収集(イリア)ロストで討伐(イリア)ロストで収集(ジール)モヤモヤで討伐(ジール)ミューシャン討伐 ロストヤク2種トコリン - 重複アイテムあり地図回しまくろう 52 まじない用のヤクのつの×12(ロスト) - ロストサソリ2種 - ロスト移動の際はミューシャンに注意オートランしてたら山で死体とかあるワオーン初回 53 - 変わらない愛(モヤモヤ雑貨屋) 黒岩石像2種火霊 - 早ければもう変異鉱山潜入 54 風霊の羽×12(ロスト)森のフェアリーの羽×12(ガイア)灼熱の石魔材×12(黒岩) 要塞勤務の心得(ガイア雑貨屋)錬金ツールブック(黒岩雑貨屋)火神信仰(黒岩雑貨屋) ガイアフェアリー2種ウッドマン2種 - - 55 - 聖なる木ガイア(ガイア雑貨屋) 黒岩グモリ2種 - グモリ地図ついでにジール評判上げもいい 56 - - ガイアで討伐2種(ラスタ)黒岩で収集(ラスタ)ガイアで討伐2種(イリア)黒岩で収集(イリア)黒岩で討伐2種(ジール)ガイアで収集(ジール)カズム討伐 - 聖王 60装備用の橙素材を準備する頃買うと高いです聖王初回 57 ダークムシの毛×9(ガイア) - ガイアドラゴン3種黒岩黒炎5種 - - 58 - - - - 鉱山でAAを上げる場合ここで止める60BFに篭るつもりなら必要な過程 59 古代巨人バロンの大地のエキス×9(ガイア) - サンドルトナカイライノスチョロリ2種 - - 60 ドロロ2種討伐(サンドル)チョロリ2種討伐(サンドル)海賊5種討伐(サンドル) 海賊の王(サンドル雑貨屋) サンドルグモリ3種 ツタ BFのため止める人多しゆっくり金稼ぎしながら装備充実させよう評判重複は61で全部消えるできれば各都市36000にはしておきたいツタ初回 61 - - サンドルで収集(3都市)凶悪アグリー討伐 Lv65まで サンドルメエメエウサプー2種ホウホウ - 今60で止まってるからこの先わかんないサンドル付近の重複は前提のIPクエがある 62 キノコ2種×12(サンドル)ゴブリンマスク2種×5(ふたご) ふたごライオン山(ふたご雑貨屋) ふたごチョロリアリ2種 - - 63 邪念の結晶×8(ふたご)古代の装飾×8(ふたご)死霊メイジの頭×5(ふたご) 未完成の日記(ふたご雑貨屋) ふたごで収集(ラスタ、ジール)サンドルで収集(イリア)ガーディア討伐 - ラボ ラボ初回 64 神秘の鉱物×8(ふたご) - - - 65 - 老いた羊と大海(騎士谷雑貨屋)レンジャーベインの自伝(騎士谷雑貨屋) - 転職 66 羊の毛2種×10(騎士谷)ネックレス2種×12隊長×8(騎士谷)血みどろ4種討伐(騎士谷)イノブーの蹄2種×10(騎士谷)ライオン2種討伐(永久) 白泉鎮建立者(永久雑貨屋)4つの不思議なまじない(3都市)ある大秘宝(3都市) 騎士谷で討伐(3都市)永久で収集(3都市)地の果て6号討伐 騎士谷ウルフマン2種貴族鳥2種 俗に言う騎士谷いろいろPT 67 風結晶と風の息×15(永久) - - - - 68 デビル骨×10クリスタル×15(永久)奇妙な魚の肉片2種×10(永久)ビー3種討伐(永久) 私は温泉郷にいる(永久雑貨屋) 永久ウルフマン3種山賊5種 鳥 鳥初回 69 カニロス2種討伐(いにしえ)犬2種討伐(いにしえ) 捨てられる美女(いにしえ雑貨屋)ジンバレー黙示録(ジンバレー) - いわゆる犬カニクエ。らしい 70 霜ウルフの皮2種×10(いにしえ)クマ2種討伐(いにしえ)トラル2種討伐(雪原) 天騎士が名を成すまで(いにしえ雑貨屋)太陽の谷と恋に落ちる(ジンバレー) いにしえ剣龍2種鳥マーマン4種 - 71 - 隠者の生活のいろは(雪原雑貨屋) いにしえで討伐(3都市)雪原で収集(3都市)バルバル討伐不合理主義者討伐 - - - 72 宝石2種×15(雪原) 雪だるま信仰探検(雪原雑貨屋) - - - 73 剣霊2種討伐(雪原)グレー3種討伐(雪原) - - 黒炎 - 74 運命2種討伐(古代)ウロコ×20クマ皮×15(古代)黒霜×17青霜×15(古代)デビル2種討伐(古代) 極地で生きる(古代雑貨屋) - - - 75 - 宮廷書記の本(古代雑貨屋) - - - 76 - 聖剣伝説(古代雑貨屋)山の歌(クラウド高原) - - - 77 - - - - - 78 - 運命の日(クラウド高原) - 禁断 - 79 - - - - - 80 - - - - - 70以降はIPWikiもすかすかなんで参考程度に 過去記事 そのうち詳細としてつつくかも ※地図クエは全てPT推奨 Lv1~5 最初の島のクエをしこしここなす ※Lv5で転職、ちゃんと選ぼうずwwwwしないと経験値入らない Lv5~15 首都マップ周辺クエ ※適当にサクサク狩ってればあがる Lv10~16 ライノス重複 ※羽ペンとかはしっかりやっていこう経験値バカウマwwww Lv16~22 ラスタール平原の血清重複クエ or ミグルの森のウヒョー皮クエ or ミグルの森のワニクエ ※ウヒョーと蝶ミグルは囲まれるときつい。 蝶ミグルはSPカツカツになる。 Lv16~21 20ギルボス ※経験値、評判共にげろうま 自分はアルカイト鉱山のステイトンしかいってないけど湧いたら狩りに行こう 20ギルボスだけは適正でもソロできる無理そうなら先輩拉致れ 1確してくれるぞ Lv22~27 大樹の森でクマクエ1択。 ※ちょっと長いクマさんとの付き合い。 MAP右下にDROP率(体感)のいいパパがいる。 長いので、飽きてきたら南の島々のカニの重複もいい Lv28~30 沼で骨クエ or 高原ライノス重複 ※沼に一人で行く場合は囲まれないように注意な特にガイコツ。 しかし経験値、アイテムドロップ率は高いのでレベルが上がりやすい。 転職まで熊の重複で上げる猛者もいます。どちらをやるかは自由です Lv30で転職 ※こちらもしなければ経験値がはいらないので注意。 ギルドチャットで報告して一時の英雄になろうwww Lv31~36 アングア島地図クエ(トコリン肉は重複クエで使う。) Lv34~36 荒れ果てた大地の地図クエ(MOBが少ない) ※34からは少しレベルが上がりにくいのでちょっとふんばろか Lv36~38 各種一般クエをこなしてれば上がる。 ※PTくんでひたすらがんばろうずwwww Lv38~41 ボーンリーフ半島地図クエ ※重複アイテムは地図卒業まで取っておくこと。一気に開放すれば42→43までそれだけで上がる Lv41~44 ため息の地地図クエ or ギルクエ+重複ヤクオンライン ※レベリングも若干大変になる。 41地図は敵の数も種類も多く大変だが どこの地図にも大抵は重複クエに関連するアイテムをドロップする敵が要るので 地図ついでに拾うといい ※硬い小石を1000個ちょい集めておくとあとで45→46が一気に上がるのでおすすめ Lv43~46 フェーン砂漠の地図クエ ※人気が無いので、他の地図クエをしよか。 だが、逆に考えてほしい。人気がないからいつでも狩り放題だと。 2~3人でいくと結構うまい。だがツルタカ、お前はだめだ。 Lv44~46 ため息の地地図クエ ※敵が多く狩りやすいので、回転よくてうまい。 が人が集まりにくい。たまには自分から声をかけてPTを作ってみよう。 ソロが厳しくなってくるお年頃だけどがんばろうずwww Lv46~50 ID過去のラダ島周回 or モヤモヤ湿地Lv47地図クエ or ため息ギルクエ+名札重複←おすすめ ※色々狩り場がある。 金策と経験値がいいのは過去ラダ。PTくんでがんばろうずww 経験値重視でいくならモヤモヤ47地図がおすすめ。 50台めでてえwwww Lv50~54 50モヤモヤ地図 or 51ロスト地図 or 変異鉱山PT ※さあレベルあげがきつくなってくるずらwwww モヤモヤは狩る種類が少なくて回転が速い。 ロストは少ないのもいるけど重複もあって経験値も高い。 結構PT募集はある。がんばれここを乗り越えよう!いくえふめいになりやすい\(^o^)/ Lv55~58 55黒岩火山地図 or聖王PTor変異鉱山PT ※58で新しい橙武器という職業が多いけど、正直レベルあげがきつい。 そんな時はガイアの林で虫の毛を集めたり、黒岩火山で石魔の燃焼財を集めるといいよ。 1個3~4Gで売れるし、評価の上がらない重複でもある。 ついでに3000個集めると59~60が一気に上がるからがんばろうね。 ※だいたいここらへんから変異鉱山でレベル上げする人が多い 58まで上げてAA比率100%にしてAA上げるも良し、4次なってから変異こだまで上げるも良し 60BF出ようと思ってるやつはがんばろかwwwww Lv59~61 59サンドル地図、聖王PT、変異鉱山PT ※ここはれれりん辛いからがんばろうずwwwwwwwwwwwwww 今まで変異鉱山うめえwwwしてたやつも59から経験値減るから注意な 59サンドル地図とか聖王は結構募集してるから頑張って行ってみよか Lv61~66 ふたご山でゴブリンor鮫を狩りつつ重複アイテム集め、ツタPT ※ゴブリンの重複アイテムであるメイジマスク、鮫の重複アイテムの古代の装飾は単価3Gで売れる為 金策に良い。 ゴブリンは56ミグルのライラも落とす ツタPT(Lv60~70)も一週5分から20分程で報酬も70Gと破格 このレベル帯は金策に長けている為稼ぎどころがんばろかwwwwwwwwwwwwwww Lv66~69 騎士谷PT (ギルクエ2つ地図クエ3つを回すPT) ※人数が少ない場合ちみどろのギルクエ+重複クエだけまわせばおk Lv69~72 犬蟹PT(いにしえの国境) ※評判目当てで70でとめないなら無理してやらなくてもいい Lv68~78 鳥周回 ※1週2分30秒~5分程度で150gもらえるげろうまID経験値もおいしいから積極的にいこうね おいしすぎて鳥専用キャラつくるやつとかもちらほら Lv71~80 古代皇宮 ※古代運命の上位互換71以降じゃないと立ち入れない クエもないからすさまじく飽きるけどうまいのはたしかでおまけに運命より狩りやすいし危険度も低い…気がする Lv71~74 ジンバレ重複 (ギルクエと重複) ※ジンバレWPから左の船わたったところ Lv73~78 変異ラボ ※シュタサラ以外のソロは正直あんまおいしくない シュタサラはまじでげろうまうわさによると2倍でいろいろ入れるとマスター時給40ポイントいくとかいかないとか Lv74~76 ジンバレ重複2 (ギルクエと重複) ※WPから右のほう ギルクエと重複のドロップの種類が同じ(ドロップが倍になる)でギルクエは受けるだけで重複のほうだけ報告する 詳しくはこうれれのいけめんにきこう 30あたりまでなら各地域のクエストを回るだけでも上がっていく それ以降は地図オヌヌメ
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モンスターを狩るにあたって ギルドにいるクエスト受注員からモンスター討伐のクエストを受けると効率が上がりますレイドボーナス等の全ブーストがある場合にはそのまま狩る方がいいかもしれません 武器によって狩場の効率が変わります レベル差6以上で経験値の減衰が発生します自分よりモンスターのレベルが低い場合は11から減衰が発生します レベル差が開くほど得られる経験値は少なくなります ここではレベル差5以内を基本に載せています モンスターを狩る際には周りの人に配慮しましょう おすすめの狩場 Lv1~10 スタテスのクエスト ブリージLv1~5 エニオンLv6~9 Lv11~20 バーグフィッシュLv10~13 アームバンシーLv14~18 スライムソルジャーLv19~20 レストアリーLv10~17 レストフォースLv18~20 トレントLv21~25 Lv21~30 トレントLv21~25 エルダートレントLv26~29 下位アチェリーLv30~34 Lv31~40 下位アチェリーLv30~34 上位アチェリーLv35~39 スピリートLv31~32 エルダースピリートLv33~34 Lv41~50 上位アチェリーLv35~39 テックファンシーLv40~44 フローラLv46~49 ヘルプローラーLv50~53 Lv51~60 ヘルプローラーLv50~53 ヘルスカルLv53~54 ヘルドロLv56~57 ヘルグラーターLv57~58 AcheriyLv55 ※複数人推奨 Lv61~ ヘルドロLv56~57 ヘルグラーターLv57~58 アイススライムLv60~65 ウェトスライムLv60~63
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(1)~(9)←ステージ ①~⑤←ラウンド ⓪←残機ゼロで突入時 01~60←CPUのレベル Easy (1)①05②03③02④01⑤05⓪04 (2)①05②03③02④01⑤05⓪04 (3)①05②03③02④01⑤08⓪04 (4)①08②04③02④01⑤10⓪08 (5)①10②05③03④01⑤22⓪10 (6)①22②06③03④01⑤26⓪12 (7)①26②07③04④01⑤40⓪14 (8)①40②08③04④01⑤55⓪16 (9)①55②09③05④01⑤05⓪30 Normal (1)①05②03③02④01⑤05⓪04 (2)①05②03③02④01⑤05⓪04 (3)①05②03③02④01⑤10⓪04 (4)①10②12③09④07⑤12⓪10 (5)①12②15③11④09⑤38⓪18 (6)①38②18③15④10⑤45⓪20 (7)①45②25③20④15⑤50⓪32 (8)①50②25③20④15⑤60⓪32 (9)①60②45③40④30⑤08⓪59 Hard (1)①08②03③02④01⑤08⓪05 (2)①08②03③02④01⑤08⓪05 (3)①08②03③02④01⑤10⓪05 (4)①10②12③09④07⑤12⓪10 (5)①12②15③11④09⑤45⓪18 (6)①45②18③15④10⑤50⓪20 (7)①50②25③20④15⑤50⓪32 (8)①50②25③20④15⑤60⓪32 (9)①60②45③40④30⑤12⓪59 Lunatic (1)①12②03③02④01⑤12⓪08 (2)①12②03③02④01⑤12⓪08 (3)①12②03③02④01⑤15⓪08 (4)①15②12③09④07⑤18⓪10 (5)①18②15③11④09⑤45⓪18 (6)①45②18③15④10⑤50⓪20 (7)①50②25③20④15⑤50⓪32 (8)①50②25③20④15⑤60⓪32 (9)①60②45③40④30⑤30⓪59 CPUレベルとタイマー(棒立ち状態になる時間)数値はおおよそ レベル 1桁 10台 20台 30台 40 45 50 55 59 60 タイマー 1 00 1 10 2 10 2 40 3 10 3 20 3 30 4 10 4 50 なし タイマーはきっちり決まった時間に作動するわけではない 作動してから被弾するまでの時間もかなりの振れ幅を持つ 敵を倒さないとExtraのようにタイマーがストップするが無敵ではない 結局タイマー作動前でも被弾を取れることもあるので 早いとレベル30以上のCPUでも1分台で落ちることもあるし 長いとレベル50のCPUが4分以上落ちないこともある 5ラウンド目は次のステージの1ラウンド目のレベルになる ステージ9の5ラウンド目は一つ上の難易度のステージ1のレベルと同じ Lunaticのステージ9の5ラウンド目は上の難易度がなくレベル30を維持する NormalとHardとLunaticの2~4ラウンド目は同じレベル Match mode のCPUレベル 10←Easy 30←Normal 50←Hard 60←Lunatic ラウンドによる変化は無し CPUの1回ごとの被弾のダメージ量 レベル 1桁は+1.5 レベル10台は+1.0 レベル20台は+0.5される [ ExtraモードCPU無敵タイマーの秒数 ] (1)①20② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪20 (2)①22②20③20④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪22 (3)①24②20③20④20⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪24 (4)①26②20③20④20⑤28⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪26 (5)①28②20③20④20⑤40⑥28⑦ ⑧ ⑨ ⓪28 (6)①40②20③20④20⑤45⑥28⑦26⑧20⑨20⓪28 (7)①45②26③20④20⑤50⑥40⑦26⑧20⑨20⓪28 (8)①50②26③20④20⑤2分⑥55⑦50⑧45⑨28⓪40 (9)①2分②50③45④28⑤10⑥30⑦60⑧終了⑨ ⓪55 ⓪は各ステージ1ラウンド目突入時に残ゼロだった場合の秒数 ステージ9以外の5ラウンド目は次のステージ1ラウンド目の秒数になる仕様? ステージ9で7回負けると8ラウンド目に行かず強制終了する (タイマー99秒の状態で続行することもあるらしい)
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初心者おすすめ呪文HPを回復する/状態を終了する〈ディスペル・マジック〉 〈マス・ヒーリング・ワード〉TCoE 自分や味方を支援する(バフ)〈インテレクト・フォートレス〉TCoE 敵を妨害する(デバフ)〈エネミーズ・アバウンド〉XGtE 〈スティンキング・クラウド〉 〈スロー〉TCoE 〈ビストウ・カース〉 〈ヒプノティック・パターン〉 〈フィアー〉 〈プラント・グロウス〉 その他〈キャットナップ〉XGtE 〈グリフ・オヴ・ウォーディング〉 〈クレアヴォイアンス〉 〈スピーク・ウィズ・デッド〉 〈スピーク・ウィズ・プランツ〉 〈センディング〉 〈タンズ〉 〈ノンディテクション〉 〈フェイン・デス〉 〈メジャー・イメージ〉 〈レオムンズ・タイニイ・ハット〉 初心者おすすめ呪文 〈ディスペル・マジック〉は戦闘でも探索でも幅広く使用できる汎用性の高い呪文。 〈ヒプノティック・パターン〉は超遠距離から範囲に対して無力化を試みることができ、雑魚敵集団に対して効果的。 〈プラント・グロウス〉は主に屋外でしか使用できないが、移動力コントロール呪文としての性能は破格である。 バードの3レベル帯にはダメージを与えられる呪文がない。知の学派「魔法の秘密追加」で取得する呪文はこだわりがなければダメージを与える呪文(〈ファイアーボール〉など)を1つは選択した方が潰しが効きやすい。 HPを回復する/状態を終了する 〈ディスペル・マジック〉 目標に作用している3レベル以下の呪文をすべて終了させる。 4レベル以上の呪文に対しては、呪文発動能力に対する能力値判定を行う。(難易度は10+呪文レベル) 戦闘や探索を問わず、幅広い局面で使われる呪文。 戦闘で使う:ウィザードやクレリックなどの呪文使いが敵に回るだけでなく、モンスターの中には生得呪文発動能力の特徴を有する個体もいる。これらのクリーチャーが呪文で自身の戦闘能力を強化したり、冒険者たちを直接傷つけるのではなく、何らかの妨害を仕掛けてくることはよくあるため、それらを打ち破るためにこの呪文が使われることになる。さて、ここで注意しなければならないことが幾つかある。第一に、相手がウィザードやソーサラー、ウォーロックであれば〈カウンタースペル〉でこちらの〈ディスペル・マジック〉を妨害してくることは予想しておく方がよい。〈カウンタースペル〉の射程は60フィートに対し、〈ディスペル・マジック〉は120フィートなので、射程外から撃ち込むことで完全に封殺できる。その他の〈カウンタースペル〉対策については当該項目を参照のこと。 第二に、解呪する対象の呪文が、この呪文のレベルを上回っていた場合、能力値判定を要求される。たとえば、5レベル呪文を対象とした際、5レベルで発動したならば確実に解呪できるが、3レベルや4レベルで発動すると、解呪できるかは能力判定となる。この場合、3レベルで発動しても4レベルで発動しても、成功確率が変わるわけではないことに注意すべし。とはいえ、「バードの声援」や〈ガイダンス〉、インスピレーションを用いて成功確率を上げることは可能である。強力な呪文で防御している相手には、それらのリソースを惜しみなくつぎ込んで解呪してやろう。味方の助力を得て強力な魔法の守りを打ち破るのは、一つの見せ場にもなるだろう。 戦闘以外で使う:ダンジョン内の魔法の罠を取り除いたり、魔法の装置を壊して黒幕の計画をくじくのに使える。しかし、シナリオの都合上、DMが解呪可能かどうか、あるいは難易度がいくつかを明かしてくれないこともあろうかと思う。呪文を打ち消すためにこちらも呪文スロットを消費するので、無駄打ちにならないよう確実に決めていきたいところである。占術呪文を使ったり、【知力】〈魔法学〉判定に成功すれば、DMが、解呪可能か、可能ならば難易度はいくつなのか、教えてくれるかもしれない。いろいろ提案してみよう。 また、この呪文にはいろいろな制約があるため、セージ・アドバイスを参考にしつつ、ディスペル・マジックに関するあれこれを記載したので、参考にされたし。 〈マス・ヒーリング・ワード〉TCoE クリーチャー6体までのHPを1d4+【呪文発動能力】だけ回復する呪文。 範囲攻撃などで複数の味方が倒れた時、彼らを同時に戦場に復帰させることができるという点で非常に有用。 ただし、回復量は1レベルの〈ヒーリング・ワード〉と同じなので、敵から再び攻撃を受ければ、ほぼ確実に倒れる。とくに5レベルのバードは、3レベルスロットが2つしかないので、範囲攻撃を受けるたびにこの呪文を唱えていては、あっという間にスロットが尽きて押し負けること確実である。唱えるなら、短期決戦を狙っていきたい。 自分や味方を支援する(バフ) 〈インテレクト・フォートレス〉TCoE 【精神集中】 同意するクリーチャー1体は、〔精神〕ダメージへの抵抗および、【知力】【判断力】【魅力】セーヴへの有利を得る。 〈ホールド・パースン〉や〈ドミネイト・パースン〉などの致命的な効果を防げる。 クマのバーバリアンにこの呪文をかけると全ての種別に抵抗を得られる。 【知力】や【魅力】は、呪文使いでもない限り低いことが多い。 ファイターやバーバリアン、ローグなどをこの呪文で助けてあげよう。 敵を妨害する(デバフ) 〈エネミーズ・アバウンド〉XGtE 【精神集中】 クリーチャー1体の精神を支配し、見える者をすべて敵とみなすようにする。 そのクリーチャーはダメージを受けるたびにセーヴを行い、成功するとこの効果は終了する。 判定は【知力】セーヴ。大抵のクリーチャーは【判断力】が高めである半面、【知力】が低めになっていることが多い。特に前衛を担うクリーチャーは【知力】が低いことが多い。 セーヴに失敗すると、相手は、自身のターンにおいて、持っている攻撃手段、呪文、その他の能力の射程内で、かつ見ることができるクリーチャーの中から無作為に目標を選んで攻撃する。相手が近接攻撃手段しか持っていないならば、相手の移動範囲よりも遠くに位置取ることで目標の候補から外れることが可能だが、相手が遠隔武器や呪文発動能力を持っているなら、「無作為」な決定によって味方が狙われる可能性は十分にある。相手の視界を制限して目標をコントロールしたり、遠くから発動して(この呪文の射程は120フィートもある)相手の攻撃手段の射程の外で戦うとよいだろう。 あるいは、単純に自軍よりも敵軍の方が数が多い場合に発動してもよいだろう。 なお、何であれダメージを受けた時に再セーヴを行うので、呪文の効果を長続きさせるのあれば攻撃対象に含まないように注意する必要がある。 また、よくあるデバフ呪文と違って、ターン終了毎のセーヴはない。 〈スティンキング・クラウド〉 【精神集中】 効果範囲内に悪臭のするガスを出現させる。 ターン開始時に範囲内にいるクリーチャーは【耐久力】セーヴに失敗すると、そのターンアクションを行えない。 効果範囲は半径20フィート。角を回り込んで広がるので、矢狭間から矢を射かけてくる連中の中に撃ちこむこともできる。 判定は【耐久力】セーヴで、成功されやすい。なおかつ、〔毒〕に対するセーヴは有利や完全耐性を持っているクリーチャーも多い。PCが使用可能なクラスだとドワーフやハーフリングのスタウト、ユアンティ・ピュアブラッドなどが挙げられる。こちらに有利に使うこともできるので覚えておいた方がいいだろう。 セーヴのタイミングについては、「その効果範囲内でターンを開始した時」「自分のターンでこのガスの範囲に入った時」「誰かのターンでガスの範囲に押しやられた時」「前述の状況で、さらに自分のターンが来る前にガスの範囲から出た時」「ガスの範囲に入って自分のターンを開始したが、全身がガスの範囲に収まっていない時」である。特に、大型以上のクリーチャーでは効果範囲の端にいると全身を覆えない可能性もある。 セーヴに失敗した場合、相手はアクションを行えないが、潰れるのはアクションだけ(ボーナス・アクションや移動は可能)なのであまり強力な効果ではない。例えば狭い部屋の中に居る複数の敵に対し、戸口を塞いでからこの呪文を撃ち込む、など逃げ場がない状態で使うと効果的だ。 さらに、このガスは"重度の隠蔽"を作り出す。範囲内の相手は見えなくなるため、遠距離攻撃やマジックユーザーへの対策として一定の効果を有する。逆にこちらも、攻撃や呪文の目標にするのが難しくなる。 「ガス」なので、〈ガスト・オヴ・ウィンド〉や〈ウォーディング・ウィンド〉などによって吹き散らされうる。 ロールプレイするなら、相手に腐った卵をぶつけたり、周囲にミズバショウの葉をばら撒いたりすると面白いだろう。 〈スロー〉TCoE 【精神集中】 範囲内のクリーチャーを6体選択し【判断力】セーヴを行い、失敗すると以下の効果を受ける。 移動速度が半分になる。 ACと【敏捷力】セーヴに-2ペナルティ。 リアクションを行えなくなる。 自身のターンにおいてアクションかボーナス・アクションのどちらかしか行えない。 複数回攻撃を行えない。 アクションで呪文を発動するとき、1d20をロールして11以上だったなら、発動に2ターンかかってしまう。 目標を選択できるので、乱戦状態の場所に撃ちこんでも味方を巻き込む必要がない。 説明文中に「君が見ることのできる」と言う文言がないため、相手が不可視状態であったり、"重度の隠蔽"の中にいたり、君が盲目状態であっても、目標に取ることが可能。しかし目標が完全遮蔽の裏側にいた場合、呪文発動の基本原則である「遮るもののない目標までの直線」(PHBp204記載)が引けないため、目標にできない。 〈ビストウ・カース〉 【精神集中】 クリーチャー1体に呪いをかける。 呪いの内容はどれも強力かつ選択肢も多い。目標のターン終了時ごとに再度セーヴを行う呪文ではないので、精神集中が途切れるまで呪いは継続する点も強力。 くわえて、5レベル以上で発動するなら、その精神集中さえ不要となる。持続時間が8時間もあるので、逃げられても効果が持続するし、交渉事の事前の仕込みとして使うこともできる。たとえば、この呪文による呪いを解くことを条件に、相手に仕事を強要するなど、悪属性のロールプレイに活かせるだろう。 効果は基本的には4つの効果から選択となるが、DMの判断次第では他の効果を適用できるので提案してみてもいいだろう。移動力の減退や飛行の禁止、特定のアクションの制限などが考えられる。この際の有効な追加物質構成要素はピザだ。 ただし、この呪文をかけるには相手に接触する必要がある。魔法を使用する後衛型バードにとっては前線に出ること自体がリスクのため過信は禁物。 単体の弱体化・無力化という意味では〈ホールド・パースン〉に近いが、こちらは人型生物以外にも使用でき、制約が多い代わりに与えられる効果の範囲に選択肢がある。ただしどれも効果としては麻痺より弱く、またこの呪文の発動は相手に接触する必要がある。 〈ヒプノティック・パターン〉 【精神集中】 範囲内にいて幻を見たクリーチャーを魅了かつ無力状態にする。 非常に強力なデバフ呪文。効果範囲もそれなりに大きく、運が良ければこの一発で勝負を決めることも可能だ。また、魅了状態では社交的やりとりに有利を得られるため、無力化した上で情報を聞き出すことなどもできるかもしれない。 ただし、注意しなければならない点が幾つかある。① 幻を見ることができないクリーチャー、例えば盲目状態になっていたり、"疑似視覚"によってものを見ているクリーチャーは、対象にならない。 ② エルフは魅了に対する耐性を持っており、効きづらい。 ③ 無力状態の目標に対する攻撃ロールは有利を得ない。無力状態はアクションとリアクションを行えなくなる状態であり、基本的にそれ以外の効果はない。 ④ ダメージを受けたり、アクションを用いて揺り起こされると、この呪文の作用が終了してしまう。そのため、効果を維持したいならばダメージを与えてはいけない。縛り上げたり、武装を解除する際は、結果的に「揺り起こす」ことにならないか、DMに確認してみよう。 〈フィアー〉 【精神集中】 円錐形内のクリーチャーに【判断力】セーヴを行わせる。 失敗すると、手に持ったものを落として恐怖状態になり、早足アクション使って安全なルートで術者から逃げる。 射程距離は短く、前に出てから発動する必要があるためリスクが高い。せっかく恐怖状態にしても、相手から攻撃を受けて精神集中が解ける可能性がある。 逃走した後に術者から視線が通っていなければ、自身のターン終了時に【判断力】セーヴを行うことになるため、開けた場所で使うのがおすすめ。 相手が使ってくる場合は、〈ヒロイズム〉で無効にしたり、〈カーム・エモーションズ〉で抑止したり、バードの特徴「心を守る歌」で有利を与えることができることを覚えておこう。 〈プラント・グロウス〉 半径100フィートの範囲に草を茂らせ、非常に強力な移動困難地形(1フィート移動するごとに4フィート分の移動が必要になる)と化す呪文。 きわめて広い範囲で強力に敵の移動を封じることができる。しかし、周囲に植物がないと使えない。 野外戦闘ではこの呪文で敵を完全に足止めできる可能性がある一方、極地や屋内では全く役に立たない可能性が高い。もし森や草原以外で使うなら、あらかじめ種子を大量に持ち歩いて、呪文の発動の前にばら撒き、敵を待ち構える必要がある。 範囲内では「1フィート移動するごとに4フィート分の移動が必要になる」が、「移動困難地形(1フィート移動するごとに2フィート分の移動が必要になる)」を作るわけではない。したがって、この呪文の範囲と移動困難地形が重なった場合、効果が重複する。その際、「移動速度が1/4になる効果と移動速度が1/2になる効果が重なるので、掛け算して移動速度は1/8になる」と解釈するのか、「1フィート移動するごとに3フィート余計に費やす効果と、1フィート余計に費やす効果が重なるので、足し算して合計5フィート消費する」と解釈するのかは明記されていない。君の卓のDMの判断に従うこと。 この呪文はもう一つの効果があり、8時間かけて発動させると、範囲内の農作物を豊作にすることができる。君の卓で、冒険の合間に領地経営をするなら使うかもしれない。 その他 〈キャットナップ〉XGtE 10分の休憩で小休憩(1時間)と同じ利益を得る呪文。 通常の小休憩が取れればそれに越したことはないが、敵地で行動するパーティにそのような余裕が常にあるとは限らない。タイムアタックや長期キャンペーンでの最終章を実行中に何とか10分は稼げるというような状況であれば活躍するだろう。、ウィザードやドルイド(土地の円環)の呪文スロットを回復させる特徴も機能する。 目標は気絶状態になり、無防備になるので、必ず見張りは立てておきたいところである。この呪文は術者を目標にすることも可能(PHBp204「君自身を目標にする」を参照)である。や〈ロープ・トリック〉などで一旦異次元に隠れるという手も有効である。 〈グリフ・オヴ・ウォーディング〉 呪文を仕掛けておき、あらかじめ決めた条件を満たすと発動して侵入者を罠にかける呪文。 特性上、防御戦やダンジョンなどの罠に用いられることが多い。 高レベルになれば拠点を持つこともあるだろうし、キャンペーンシナリオの途中で拠点防衛線を行うこともないわけではない。 仕掛けた際は、〈ニストゥルズ・マジック・オーラ〉や〈ノンディテクション〉で魔法のオーラを隠すことで隠蔽や攪乱を狙える。 なお、仕掛けた位置から10フィート以上移動したなら破壊される。したがって、持ち運んで奇襲に備えたり、敵に投げつけて攻撃することはできないので注意しよう。 〈グリフ・オヴ・ウォーディング〉には「爆発のルーン」と「呪文の秘文」の2つの用途がある。 ① 爆発のルーン:半径20フィートの角を回り込む魔法のエネルギーが炸裂し、5d8のダメージを与える。平均値22.5ポイントとなかなかのものだが、〈ファイアーボール〉(平均28ポイント)を覚えているなら、そちらを「呪文の秘文」で閉じ込めた方がダメージは高くなる。いずれにしても、誤って味方が発動させてしまわないように発動条件には注意しよう。 ② 呪文の秘文:3レベル以下の好きな呪文を封じられる。何を選ぶかは、最もPLの力量が問われるところだ。なお、封じることのできる呪文はクリーチャー1体か一定の範囲を目標とする呪文でなければならない。たとえば、こんな活用があるだろう。〈ヒプノティック・パターン〉を仕掛け、侵入者に幻影を見せて足止めをする。 〈ホールド・パースン〉で動きを止め、その後、エリアに対してダメージが発生する呪文(〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉など)でなぶり殺しにする。 バフ呪文(〈ヒロイズム〉など)を大量に封じておき、重要な戦いの前にまとめて発動させる。(大量の時間とコストがかかることに注意) 〈クレアヴォイアンス〉 【精神集中】 射程内に不可視のセンサーを作る。 見たり行ったことのある場所か、行ったことはないが明確に指定できる場所の様子を見聞きすることができる。 この呪文の主な使い道は偵察や監視、盗聴等だろう。行ったり見たりした場所しか見聞きすることはできないが、異変が起きた時に別の場所を見たり、あらかじめ会議室を訪れておいて、敵の会話を盗み聞きしたりすることができる。 行ったことのない場所でも、明確に指定できるならセンサーを設置できるので、鍵のかかった扉の向こうや、隣の部屋の様子を探ることができる。しかし、この呪文自体が発動に10分かかる点に注意。敵地で発動するのは難しいだろう。 敵地の偵察に使う場合、そこが野外ならば、1マイル離れた場所から高台などに登って、上空にセンサーを出現させることができる。 上空からではあまり精度の高い情報を得られないかもしれないが、上空から大要を把握しつつ斥候を敵地に送り込んだり、むという補助的な使い方ならばできるはずだ。 (たとえば、鎖の契約のウォーロックと協力して不可視状態のインプを送り込み、必要に応じて撤退の指示を出すなど) DM次第であるが、術者が暗視やそれ以外の視覚を有している場合、センサー越しにも有効であるかもしれない。この考え方に立った場合、術者の感覚を強化することによって、はるか遠くから敵地を偵察したり、〈知覚〉判定に有利を得ることも可能であろう。 この呪文に関するルール上の注意点は以下の通り。センサーは見えないだけで存在しているので、〈シー・インヴィジビリティ〉や"超視覚"を持つクリーチャーには発見される。 センサーは不可視のため、〈ディテクト・マジック〉で探知することはできない。 センサーは〈ディスペル・マジック〉の対象となる。 呪文名は「クレアヴォイアンス」であるが、旧版で言う所の「クレアオーディエンス」の効果も併せ持っている。日本語訳は透視・透聴だが、イメージとしては盗み見と盗み聞きの方が近いだろう。 〈スピーク・ウィズ・デッド〉 死者に質問をする呪文。 制限事項はかなり多いが、冒険者であればダンジョンでもシティアドベンチャーでも死体を目にするタイミングは多く、使用できるタイミングはそれなりにあるだろう。ただし、「この呪文には死体に真実を話すよう強いる力はない」というのが曲者で、敵対的なクリーチャーを起こしても意味がない。一応〈ディスガイズ・セルフ〉などと組み合わせれば敵対的クリーチャーからも情報を引き出せる可能性はあるが、貴重な呪文スロットを2つ消費する価値があるかは判断が難しいところだろう。 人間の死体である必要はないので、〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉などと組み合わせれば動物の死体から情報を聞き出すことが可能。 ただし、死体はクリーチャーではないので〈ゾーン・オヴ・トゥルース〉が効かない点には注意。 〈スピーク・ウィズ・プランツ〉 植物との会話が可能になる呪文。 植物と会話し、自律行動能力を与える呪文。「植物たち」とあるので、範囲全体に効果がある。スピークと言いつつできることは割と多様で、質問をすることはもちろん移動困難地形の解除/生成、場合によっては遮蔽の生成や簡易的な足場の生成、下生えで物を隠したりといったこともできるかもしれない。また、ブラウン・モールドやキノコなどの有害な胞子の噴霧を一時的に止めさせることができるかもしれない。当然周囲に植物がなければ効果がないので、主にウィルダネスアドベンチャー向けの呪文。 また、〈ロケート・アニマルズ・オア・プランツ〉と組み合わせれば、話し相手である植物を探すことができるが、2レべルと3レベルのスロットを1つずつ使うのでコストパフォーマンスは悪い。 〈センディング〉 術者と目標との間で、75文字までのメッセージのやり取りをする呪文。 説明文中に75文字までとあるが、原文では「25words」となっている。したがって、おそらく「ひらがな/カタカナで75文字」という意味だろう。漢字を使ってよいとすると英語25単語に比べて情報量が多すぎる。 この呪文のいい所は、術者と目標同士が同一次元界にいるならば、必ずメッセージを伝達できるということである。それどころか、別の次元界にいても失敗確率5%で届く(ただし、魔法的に妨害されうる可能性や、目標が受信できない状況であることを除く)。 誰かから依頼を受けて長期間の探索任務に就いている冒険者が、依頼主に進捗状況や定時連絡を行ったり、生存確認として使うことが考えられる。また、依頼主から追加の任務を課されることもあるだろう。定時連絡にはうってつけの呪文だ。また、仲間が人質に取られたり誘拐された場合、トラップなどにより分断された場合などでも連絡を取ることができる。(まぁ往々にして分断されても「何故か」相手の状況がメタ的に分かってしまうこともあるが) 便利な呪文ではあるが、戦闘や探索にはたいして役立たない場面も多いので、遠距離でどうしても連絡を取り合いたい人が居る時に。 参考までに、75文字と言うのがどのくらいの情報量なのか、例文を書いてみた。 「ワレ ジャングルノ オクチニテ ウシナワレシミヤコヲ ハッケンセリ サレド ユアンティ ノ シュウゲキニヨリ ジンイン ナナメイヲ ソンモウセリ スミヤカニ ゾウエンヲ モトム」 君がDMなら、数文字の超過は多目に見てやっても良いだろう。あまり長いのは考え物だが。 〈タンズ〉 あらゆる言語の会話と聞き取りが可能になる呪文。 この呪文があれば確実に交渉や盗み聞きができる。D D世界では様々な種族が様々な言語を用いるので、キャラクターが習得してない言語が出てくる可能性は十分にある。その種族特有の特定の言語しか話さないクリーチャー相手に交渉するには必須の呪文だ。 もしDMがSCAG112ページ記載の「オプション・ルール ヒューマンの諸言語」を採用しているなら、地方によってヒューマンの用いる言葉も変わるので、この呪文の有用性も跳ね上がる事だろう。そうでなくとも、不慣れな言語や方言によって、聞き間違いや言い間違いで交渉が上手くいかない場合もあるかもしれない。逆に、キャラクターが言葉を流暢に話せるならば、相手方が警戒を解いたり、地元の人間だと信用してくれるかもしれない。 この呪文を用いる際の注意点は以下のとおり:読み書きはできないので、〈コンプリヘンド・ランゲージズ〉やウォーロックの妖術「ルーンの守り人の目」で補完しよう。 暗号や専門用語を理解できるようになるわけではない。英語の論文を読めたとて、その論文の内容を理解できるとは限らないのと同じだ。 1種類以上の言語を理解できるものでなければならないため、言語を持たないクリーチャーとは会話できない。 あくまで会話が可能になるというだけで、相手の文化的背景までわかるわけではない。白旗が徹底抗戦の意思表示である文化圏も存在するかもしれない。君がDMなら、わざとPLを誤解させるようなジャスチャーや慣用句を使って、文化のすれ違いを表現するのも良いだろう。上手くやれば、世界観に深みが出る。 〈ノンディテクション〉 占術魔法による探知や魔法的な念視のセンサーによって探知されなくなる。 〈ディテクト・マジック〉〈ディテクト・ソウツ〉〈シー・インヴィジビリティ〉〈スクライング〉などによって発見されなくなるのは大きな利点。味方の隠密行動を確実化するために使いたい。 その他、マインドフレイヤーやナイト・ハグのような生得呪文として〈ディテクト・ソウツ〉を持つクリーチャーと相対した時に対策として有効。残念ながらドッペルゲンガーの思考読解には効かない。 〈ガイダンス〉〈フォアサイト〉などの有用な効果の目標にもならない点には注意が必要。 なお、発動のたびに物質構成要素として25gpを消費するため、事前に用意しておこう。インスマスでもない限り、さびれた漁村にダイヤモンドの粉末があることを期待しない方がよい。 この呪文の効果は占術「呪文」ではなく占術「魔法」から護られるとあるので、占術であると裁定されれば魔法のアイテムや魔法の罠、魔法的効果全般に作用するものと思われる。 クリーチャーが生来持つ能力である「超視覚」は魔法ではないので、お構いなしに探知してくる。③:特定のレベル以下の呪文に関する完全耐性を持つクリーチャーなども、お構いなしに探知してくる。 ④:公式デザイナーのTwitterでの回答によれば、〈トゥルー・シーイング〉によって得られた視覚からも隠されるとのこと。 ⑤:WOtCスタッフのTwitterでの回答によれば、パラディンの特徴である「聖邪感知」は魔法でないので〈ノンディテクション〉で隠蔽することはできないとのこと。 ⑥:DM次第だが、あらゆる占術から護られると解釈するなら、〈フォアサイト〉の不意打ちを受けなくなる効果や、攻撃者の攻撃ロールに不利を付ける効果を無効化できるかもしれない。 参考:〈ノンディテクション〉によって無効になる占術を列挙してみた。(こちら) 〈フェイン・デス〉 死を偽装する呪文。 「状態を確認するような呪文に対しても、死んでいるように見える」ので、ペテンに用いることができそうである。例えば死体になるしか脱出できないような場所から抜け出したり、というような(非常に限られた)シチュエーションにはもってこいの呪文。 また、目標が毒や病気に置かされていたばあい、この呪文によって進行を止めることができる。ただし止まると言っても1時間が限度なので、その間に何らかの対策は必須である。 ただし注意しなければならないのは、呪文を途中で終了させるには、この呪文をかけた術者が直接触れねばならないということだ。今すぐにでも呪文の効果を終了させて自律行動させねばならぬという時に、この呪文をかけた術者が隣にいないと好き放題にされてしまう。 なお、時間さえあれば呪文スロットを消費せずに“儀式発動”が可能。 〈メジャー・イメージ〉 【精神集中】 幻影を作り出す呪文。 動かすことが可能で、視覚的効果だけでなく、音、臭い、温度も伴う。 使い道は状況次第で多岐にわたる。他の幻術呪文にも同様に言えることだが、使用者の機転が非常に重要となる呪文である。〈サイレント・イメージ〉などと違い音や匂いも生み出せることから、クリーチャーの幻を見せることに向いている。主な使い道は「ドラゴンなど強力なクリーチャーの幻影を見せて相手を撤退させる」「囮の幻影を見せて敵を持ち場から離したり伏兵を炙り出したりする」「城門が閉じるアニメーションを音付きで見せて、門が閉じたと思わせる」「仲間の幻を見せて情報を引き出したり戦闘を回避したりする」「物や人質などを盗み、代わりに幻を置いておく」などだろう。もちろん他の幻術呪文の代用として「幻の足場を見せる」「遮蔽を作る」「幻の中に隠れる」などの芸当も可能だ。応用範囲が非常に広い一方、積極的に使おうとしないと使う場面がない呪文でもある。是非色々と使い道を考えてDMに提案してみてほしい。 音やにおいを持つため、種類によっては"疑似視覚"を持つクリーチャーを欺くこともできる(とは言え、コウモリのようなソナーを用いた疑似視覚には無力であるが)。 〈レオムンズ・タイニイ・ハット〉 中型以下のクリーチャーが9体入れる、安全なドームを作り出す呪文。 安全に休憩できるため、ウィルダネスを旅する際には必ず持っておきたい呪文の一つ。特に極寒のアイスウィンド・デイルやチャルトのジャングルを旅する冒険者には心強い味方だ。呪文スロットを使わずとも儀式発動できるのもありがたい。 ただし、大型クリーチャーはこのドームに入れない(入ったならば、この呪文は終了する)。中型以下のクリーチャーが10体以上入った場合も同様に終了する。大型の乗騎や荷役獣を伴っていたり、10人以上の隊商を組んでいる場合は問題になるだろう。 また、特に手を打たない限り、外側から丸見えになる。敵に見つかった場合、以下のような危険がある:① 呪文が終了するまで外で待ち伏せされる。 ② 〈ディスペル・マジック〉によって突破される。(休憩中にこれをされると絶体絶命である) ③ ドームの範囲は地下にまでは及んでいないので、穴掘り移動ができるクリーチャーに侵入される。 これを防ぐために、幾つかの対策を紹介する:① 〈アラーム〉呪文や、鳴子を仕掛けて敵の接近を事前に察知する。 ② ドームの色は変えることができるため、周囲の色に合わせて保護色にする。 ③ 〈ハリューサナトリ・テレイン〉などの幻術によって、ドームの周囲の地形に偽の地形の幻像を重ねて隠す。 もし敵に見つかって戦闘になった場合、ドームの中にいたクリーチャーや物体は自由に出入りできるため、これを利用して中から一方的に遠隔武器攻撃を行うことが可能である。呪文の場合、「呪文や魔法的な効果はこのドームを通過できず、壁越しに発動することもできない」が、ドームから外に出て発動し、その後すぐドームの中に戻れば何の問題もない。
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内政について 麦・木は上限数。応急幕舎6個~上限。 駐軍幕舎4個~6個 あとはお好きに。 なるべく研究しておきたいもの 資源→お好きにどうぞ 都市発展→補給車・土木工学・医療施設・農薬学 軍事→募集術・地図製作学・指揮力・中級軍団 (余裕があれば歩兵・馬の研究) 装備→工房加速・鋼祈願・材料採集 医療→初級薬草専門家 中級軍団は早めに取りましょう。 オススメというだけで絶対ではありません。 兵の訓練 投石兵舎 レベル2 突撃車 騎兵 レベル6 パラディン 弓兵 レベル6 守備弓兵 基本的にあまり兵を作るがっつり作る必要はありません。 作るべきは採取用の突撃車 今後使う場面が出てくるレベル6弓・騎兵くらいです。 もしほかの兵を作る場合は、モンスター討伐用に1~2部隊分作ればいいと思います。 城17になるまでは戦争行為はあまりおすすめしません。 ゆっくりやる方であれば、いろんな兵を作るのもいいです。 新領主主城レベル16直行を購入した場合、 2週間もかからず16まではあがります。 その場合内政は17以降のものを採用してもらっても構いません。 資源ギフト 120円 高級移転 120円 月ギフト クラシカルコイン月のギフト 3,000円 週ギフト 新領主主城レベル16直行 1,200 木4m 麦2.5m 鉄200k コイン1000kが1週刊毎日貰える 安全資源ではない
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企業レベルK [#j9b4c792] 企業レベルL [#reba070e] 企業レベルM [#gf7b3064] 企業レベルN [#u65878be] 企業レベルO [#y41b56a1] コメント [#dd3e1399] 企業レベルK 契約金 メインスポンサーSE 1,815,000 サブスポンサーSE 605,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フードリックス 欧州A カップ戦優勝2回以上 バイシクルシュート カップ戦優勝1回以上 アクセルシュート - GIMSOZ 欧州A リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 突貫ドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル - サップルフード 欧州B カップ戦優勝2回以上 ピンポイントパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス - ファーストバーガーマン 欧州C リーグ戦無失点9試合以上勝利 カミソリタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール - Woooyハウジング 欧州D カップ戦優勝2回以上 スーパーセービング カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 - ランドルフェン 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知☆ - - - 24-ZOLK 北中米 カップ戦優勝2回以上 ハイパージャンプヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - Nasnacnエレクトリック 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル☆ - - - サバルティLtd. 南米 リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 ビューティフルトラップ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパートラップ - アル・コンボ アフリカ カップ戦優勝2回以上 スピードキング カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー - ヨツハバイク アジア リーグ戦無失点9試合以上勝利 ファイティングスピリット リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー - 企業レベルL 契約金 メインスポンサーSE 1,686,000 サブスポンサーSE 562,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ポリメン 欧州A カップ戦優勝2回以上 1対1シュート カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート - ハーティンパーツ 欧州B リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 スルーパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス - ピーナックスMD 欧州C カップ戦優勝2回以上 オフェンス行動推測 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス - Ftスポルタス 欧州D カップ戦優勝2回以上 マッハパスカット カップ戦優勝2回以上 ダッシュパスカット - KINGDEC-1 北中米 リーグ戦無失点9試合以上勝利 マッスルボマー リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - エコックモーターズ 北中米 カップ戦優勝2回以上 カミソリタックル☆ - - - リッツシーツアーズ 南米 カップ戦優勝2回以上 ファンタジックプレイ カップ戦優勝1回以上 クアウテミナ - ガレオンス アフリカ リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 アップダウンワーク リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 鋼の身体 - ヨツハトラベル アジア カップ戦優勝2回以上 マリーシア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート - 企業レベルM 契約金 メインスポンサーSE 1,556,000 サブスポンサーSE 519,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ボスコンマート 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート - ラクシードw 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス - ビッグバンビール 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル - Rumnsスポルト 欧州D カップ戦優勝1回以上 シュートコース予知☆ - - - EDN.net 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダッシュパスカット リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知 - PUSHUボトリング 北中米 カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - WECWATCH 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール☆ - - - ペンドミーLtd 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル - マンドリヴガム アフリカ カップ戦優勝1回以上 鋼の身体 カップ戦優勝1回以上 スーパーダッシュ - SMGNYバンク アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック - 企業レベルN 契約金 メインスポンサーSE 1,426,000 サブスポンサーSE 475,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フォスティミスティ 欧州A カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート - ハンヴェリット 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス - 21フレッシュマーケット 欧州C カップ戦優勝1回以上 パワータックル カップ戦優勝1回以上 パワータックル - ヨーグレンズミルク 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 クロスコース予知☆ - - - Rumnsカメラ 欧州D カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 ダッシュパスカット - Uerdantドラッグ 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - SCN.net 北中米 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス☆ - - - Arrasdji 南米 カップ戦優勝1回以上 マッスルドリブル カップ戦優勝1回以上 股抜きドリブル - カンネンレザー アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパーダッシュ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ハードワーカー - ヨツハカメラ アジア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート カップ戦優勝1回以上 弾丸キック - 企業レベルO 契約金 メインスポンサーSE 1,297,000 サブスポンサーSE 432,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ウェングレス 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 アクセルシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート - メドウマート 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス カップ戦優勝1回以上 ドリブンパス - ペット ペットゴー 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール リーグ戦無失点5試合以上勝利 テクニカルタックル - ORONGYバンク 欧州D カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 カップ戦優勝1回以上 シュートコース予測 - UersdarHotel 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ピンポイントヘッド☆ リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイビングヘッド☆ - USCA-MGバンク 北中米 カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 パスコース予測 - TYYPROバンク 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル☆ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 テクニカルドリブル☆ - ウェム航空 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング - ディッフィージュエラー アフリカ カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー カップ戦優勝1回以上 ショルダーチャージ - Jbppセキュリティ アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック リーグ戦無失点5試合以上勝利 リーダーシップ - コメント コメント