約 896,536 件
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/220.html
精神魔法レベル1(前提:(恐らく)無し、研究コスト(未判定なので不明、恐らく100万)
https://w.atwiki.jp/bosyu/pages/27.html
必要経験値レベル1~99のデータです。 この辺りはまだ初心者さんです。冒険はまだまだこれから・・・なのかな?w 早い人はここで浮遊大陸まで行くと思います。 レベル 次レベルまでの経験値 必要な経験値の合計 1 20 20 2 45 65 3 80 145 4 125 270 5 180 450 6 245 695 7 320 1015 8 405 1420 9 500 1920 10 605 2525 11 720 3245 12 845 4090 13 980 5070 14 1125 6195 15 1280 7475 16 1445 8920 17 1620 10540 18 1805 12345 19 2000 14345 20 2205 16550 21 2420 18970 22 2645 21615 23 2880 24495 24 3125 27620 25 3380 31000 26 3645 34645 27 3920 38565 28 4205 42770 29 4500 47270 30 4805 52075 31 5120 57195 32 5445 62640 33 5780 68420 34 6125 74545 35 6480 81025 36 6845 87870 37 7220 95090 38 7605 102695 39 8000 110695 40 8405 119100 41 8820 127920 42 9245 137165 43 9680 146845 44 10125 156970 45 10580 167550 46 11045 178595 47 11520 190115 48 12005 202120 49 12500 214620 50 13005 227625 51 13520 241145 52 14045 255190 53 14580 269770 54 15125 284895 55 15680 300575 56 16245 316820 57 16820 333640 58 17405 351045 59 18000 369045 60 18605 387650 61 19220 406870 62 19845 426715 63 20480 447195 64 21125 468320 65 21780 490100 66 22445 512545 67 23120 535665 68 23805 559470 69 24500 583970 70 25205 609175 71 25920 635095 72 26645 661740 73 27380 689120 74 28125 717245 75 28880 746125 76 29645 775770 77 30420 806190 78 31205 837395 79 32000 869395 80 32805 902200 81 33620 935820 82 34445 970265 83 35280 1005545 84 36125 1041670 85 36980 1078650 86 37845 1116495 87 38720 1155215 88 39605 1194820 89 40500 1235320 90 41405 1276725 91 42320 1319045 92 43245 1362290 93 44180 1406470 94 45125 1451595 95 46080 1497675 96 47045 1544720 97 48020 1592740 98 49005 1641745 99 50000 1691745
https://w.atwiki.jp/00084444/pages/15.html
AA 【NAME】 【レベル】 【ステータス】 筋力 耐久 魔力 魔防 敏捷 MP 【種族特徴】 【耐性】 弱点: 耐性: 無効: 【装備】数字 【スキル】 【魔法】 【説明】
https://w.atwiki.jp/secretnumberz/pages/148.html
眠気レベル 指標 Lv0 眠さなし。 Lv1 少し眠気があるけど問題なし。 Lv2 わりと眠くなってきた。 Lv3 このまま何も起きないと眠ってしまいそうです。 Lv4 半分寝てます。意識が朦朧とします。 Lv5 ネオチ、もしくは寝放置。 通常は単位を付けて小数点以下一桁で 表現します。 2.3 ○。○○とか 4.9 ○。○○とか。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9801.html
レベル21〜25の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 大谷の白蛇 Lv.21:3体 越後 ? 暴れ海蛇 Lv.21:5体 伊勢 ? 白蔵主 Lv.21:1体 甲斐 ? 初期結界あり 荒くれ者 Lv.19〜21:1〜5体 信濃 ? 辻斬り兵 Lv.21〜22:2〜3体 信濃 286 紅葉狩 Lv.22:2体 美濃 ? 初期結界あり 土慣らし Lv.22:5体 武蔵 230 宇治暴れ熊? Lv.22:5体 山城 冬飢牙 Lv.22:6体 越前 250 初期赤△あり 川小僧 Lv.19〜23:? 尾張:船着場付近 ? 初期結界あり 鬼小熊 Lv.22〜23:1体 信濃:松本城南側一帯 ? 野武士(尾張) Lv.22〜23:4〜5体 尾張 飯綱 Lv.23:3体 相模 230 小豆洗い Lv.23:3体 越後 大ナマズ Lv.23:1体 近江:琵琶湖東岸 北岸 ? 山荒らし Lv.23:5体 武蔵 265? 山賊もどき Lv.23:4〜5体 武蔵 265? 雪崩興し Lv.23:4体 加賀 行灯狐 Lv.23〜24:3〜4体 武蔵 ? 洛南虎 Lv.24 5体 山城 260? 雪狂? Lv.24:5体 越後 220 性悪狐 Lv.24:5体 摂津和泉 255 白岩の蛇 Lv.24〜25:? 三河 225程度 山塵コウモリ Lv.24〜25:6体 武蔵 凶雄虎 Lv.25:1〜2体 相模:武蔵への抜け道付近他 280 反逆三浦一党 Lv.25:5体 相模 270+武器術極意 初期青△あり 朱熊 Lv.25:5体 摂津和泉 ? 池ノ原の大蛇 Lv.25:5体 近江 304 上洛狙い Lv.25:5体 山城 はぐれ忍狼 Lv.25:1体 近江 ? 大虎? Lv.25:4体 紀伊 黄風 Lv.25:5体 伊賀
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3460.html
概要 レベル上げを極力または全く行わずにクリアを目指すやり込み。 厳密な定義は存在しないが、一般的には「理論上の最低レベルで挑む」行為を指すことが多い。 数あるやり込みの中でも【タイムアタック】と人気を二分するほどメジャーなやり込み。 ボスごとに行うもの 「低レベルボス撃破」と呼ばれることが多い。 「後半になるほどそれまでのボス戦での経験値が蓄積され、レベルが上がってしまう」というそれまでの欠点を払拭した方法。 主にLv1でボスに挑戦して勝利したらリセットし、別のキャラに経験値を請け負わせてストーリーを進めていく。 これを繰り返してボス戦でのレベルのみ測定するものであり、難易度は非常に高い。 できる限り低レベル・少人数を目指して行うが、人数を増やしてでもレベルを抑えるか、レベルを上げてでも少人数で倒すかについては意見が分かれる。 ストーリー進行は本来のものとはかけ離れやすく、ラスボスを高レベルのキャラで倒した後、クリア後に手に入るアイテムを持って低レベルのキャラでラスボスに挑むといったことも行われる。 特に極限攻略研究会の低レベルクリアが有名で、「Lv1のマリベル一人でオルゴ・デミーラ打倒」「Lv3以下のキャラだけでDQⅤの全ボス撃破」など耳を疑うほどの結果を多く残した。 低レベルが抱える以下の課題を、次のように払拭する。 ステータスの不足 随所で手に入る種・木の実を活用し、その戦闘で使うキャラにフル投入する。 通常プレイではスルーされがちな移民の町(Ⅶ)やフィールド上の宝箱(Ⅷ)、クエストの報酬(Ⅸ)も全て回収し、全て最高値が出るまで根気良くやり直す。 たとえば初期HPが20でも、命の木の実20個でドーピングすれば100を超え、なんとか実戦で使えるようになる。 1人に集中して費やされる場合が多いが、複数人で挑む場合はどう配分するかも重要な課題となる。 シナリオ終盤になるにつれ入手個数も増えていくため、擬似的なレベルアップの感覚が味わえる。 耐久力の不足 相手の攻撃を完全に防ぐことは難しいため、無駄行動の隙を突いて行動するか、受けるダメージを減らして相手の攻撃に耐えることを考える。 「耐性防具を使い分ける」「特定の属性に強い耐性を持つ仲間を起用する」のは勿論、守りの種を投与し、最強装備で固めたキャラにスカラを使えば打撃ダメージもかなり抑えられる。 その他には「マホカンタで呪文を防ぐ」「無駄行動を誘発する」などが挙げられる。 どうしても回復が追いつかない場合は、やいばのよろいやリフレクトアーマーの反射ダメージに頼ったり、みかわしの服で強引に攻撃をかわす場合もある。 ラスボス戦では更に攻撃が苛烈になるため、相手のローテーションを完全に把握し、「安全な行動のターンのみ攻撃し、それ以外は全てアストロンで回避」とするのも有用な戦術となる。 敵の攻撃に耐えられない場合は、世界樹の葉を湯水のごとく投与するという荒業も厭わない。 火力の不足 敵の火力が乏しく十分に回復が追いつくようであれば、乏しい火力で削っていくケースもままある。 ただ、敵の攻撃が苛烈で速攻撃破を狙いたいケースや、自然回復や瞑想持ちの回復量を上回りたいケースも存在する。 その場合低レベルでも一定ダメージを与えられる攻撃手段(道具の使用など)を用いるか、相手の攻撃を反射するなどの抜け道を使う。 また力の種でドーピングして最高峰の武器を持たせれば、通常攻撃でもそれなりのダメージを与えられる。 呪文・特技の不足 アイテムの道具使用に頼ることが多い。Ⅷやリメイク版Ⅶではアイテムの効果が特に強力。 反対にⅨは道具の効果がとても弱いため、他の攻撃手段も模索する必要がある。 また、祝福の杖などの使っても無くならない回復アイテムと、妖精の剣などのスカラの効果があるアイテムには常時頼ることになる。 ⅥとⅦでは「経験値なしで熟練度のみ稼ぐ」方法があるのでこれを活用する。 Ⅷではスカウトモンスターを登用することもある。 とは言え、これらの行動はやり過ぎると意味がなくなってしまう。 たとえば種・木の実を持つモンスターを乱獲してステータスを大きく上げ、アルテマソードを連発する……などでは「ステータスや行動の乏しさをいかに知恵で補うか」という目的から逸れてしまう。 そのため自ら制約をつけることが多く、以下はその一例。 種・木の実は宝箱などから拾えるもののみ。すごろく場によるステータス増(減)も禁止 【転職】によって低レベルでもステータスの高い仲間を作ることを禁止(Ⅲ、Ⅸ) 【はぐれメタル】や【プラチナキング】といった強力すぎる仲間・職業を封印 【アルテマソード】や【チーム呼び】といった強力すぎる呪文・特技を封印 【メガザルのうでわ】などの強力すぎるアイテムを封印 【すれちがい通信】などの外部通信の制限(Ⅸ他) 実戦、傾向 状況に応じたプレイングや、敵が都合のいい行動を取るなどの運が必要だが、いわゆる「パターン」に嵌めてしまう場合も多く、多くは事前に考えた戦術で成否が決定する。 そのためには事前に可能な限り情報を手に入れ、相手のステータスや行動パターンを把握し、こちらが受けるダメージを1ダメージ単位で計算し調整しておく必要がある。 効率的な攻撃法や、相手の強力な攻撃や厄介な行動に対処する画期的な対策も考えなければならないため、知識と発想力が問われるやり込みである。 いざ挑戦してみたら予想外の仕様が見つかり、戦術を練り直す必要があったり、逆にさらなる更新が見込める場合もある。 ただ、序盤のボスに対しては、手に入る道具の少なさや敵の行動パターンの少なさなどが相まって、上で挙げた課題を全く払拭できずに挑むことも多い。 Ⅳの【武術大会】のように、攻撃と防御と薬草のみを駆使してボスに挑まねばならないのだ。しかも低レベルゆえにステータス差は凄まじい。 その結果、こちらが会心の一撃を出さないと勝てないような状況になってしまうことが多く、何度も何度も単調な戦闘を繰り返すことになり、非常に辛い。 序盤の辛さがこの手のプレイの敷居をさらに上げていると言える。ラスボス戦の勝率も低いが、戦闘が単調でない分こちらのほうが楽しい。 他には、資金稼ぎや単調な熟練度稼ぎに耐える根気も必要であり、手間も非常にかかる。 全ストーリーを通して行うもの パーティーのレベルの平均値を下げる「平均型」と、経験値を分配してレベルの最大値を下げる「分配型」の2つが存在する。 Ⅷをモデルにすると、主人公、ヤンガス、ゼシカ、ククールのレベルがそれぞれ「1、6、10、25」の状態でクリアするのが平均型、「16、17、17、17」でクリアするのが分配型である。 DQでは基本的にボスが経験値を持っているため、パーティの1人のみが生存した状態でボスを撃破することで経験値の総取得量を抑えることが多い。 ただボスを倒すだけではなく、必要なキャラ以外をわざと殺す生存者調整も行わなければならないため、そのことが難易度を上げる一因となる。 全てのシリーズに対して言える事だが、ボスの経験値を誰に割り振るかを経験値テーブルとひたすら睨めっこして決めなければならず、 またそのボス戦での勝率が現実的なものであるかについても吟味しなければならないため、取り掛かるまでの事前準備にも大変苦労を要する。 経験値をしっかり計算して行うため、最終レベルに影響を与えない範囲で雑魚狩りを行うこともある。 例えば、Ⅴの幼年時代に取得ゴールドの割りに経験値の低い【おおねずみ】を狩る、Ⅵの【とうのへいたい】戦の前に主人公のレベルを2に上げるなどの行為が挙げられる。 Ⅲ、ⅤとSFC版Ⅵにおいては、初期レベルのモンスターや仲間にボスの経験値を請け負わせ、撃破後に逃がすことでパーティのレベルを抑える方法が取られる。 低レベルボス撃破のように高レベルのキャラで雑魚を狩って金を稼ぐことは出来ないため、資金稼ぎはカジノに依存しがちである。 レベルの高い仲間がほぼ使えないため、ボス戦のみならず雑魚戦も命がけである。 そのため、【まふうじのつえ】や【ラリホー】で敵を無力化してから逃げる、【スカラ】などで味方を強化し、そのキャラのみを馬車の外に出して逃げるなどの工夫が必要となる。 作品によってはバグを利用することによってボスとの戦闘をカットし、平均レベルを抑えることができることもあるが、その場合はバグ有と無しで明確に区別される。 序盤の難易度はやはり高いのだが、中盤以降はレベルの上がっているキャラが複数揃ってくる傾向にある。 そのため、上の低レベルボス撃破と比べると難易度は良心的で、作品によってはこちらのほうが著しく難易度が低い。 ハードなやり込みプレイヤーは条件設定を厳しくしてこのプレイを行うこともある。 ソフトなもの 「理論上の最低レベル」ではなく、Lv20~25など「なるべく低レベルでクリアする」ことを目標とする。 これといった独自な戦術は取らず、純粋にプレイングの勝負になることが多い。 動画サイトやブログなどで行われることが多いほか、2周目以降やRTAでは必然的にこうなることも多い。 ただし、この手のプレーヤーの中には、到達レベルの話題になると割り込んできて、レベル上げをするプレーヤーに対して言いがかりをつけてくる人もいる。 プレイは各人の自由なので、こういうプレイヤーを相手にしないように。また、低レベルクリア者もこういう発言は控えるように気を付けよう。
https://w.atwiki.jp/ffb_shine/pages/11.html
レベル上げ はい、いきなりですが1-7000は割愛(ぉぃ いやほら・・・ 調べれば色々出てくるわけですし・・・。 ということで、となるとこのページの存在意義(w 7001から 取りあえず、全員拳闘師
https://w.atwiki.jp/fundeck/pages/21.html
相手モンスターのレベルを変更し、相手を翻弄しながらフィールドをコントロールする。 《デビリアン・ソング》 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルは1つ下がる。 《妖怪のいたずら》 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで2つ下がる。 また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルをこのターンのエンドフェイズ時まで1つ下げる。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動する事ができない。 《憑依するブラッド・ソウル》 闇属性/悪魔族/効果 レベル3 ATK 1200/DEF 800 このカードを生け贄に捧げる。相手フィールド上でレベル3以下の表側表示モンスター全てのコントロールを得る。 サンプルレシピ モンスター(21枚) 憑依するブラッド・ソウル×3枚 霧の王 魅惑の女王 LV3×3枚 神獣王バルバロス×3枚 ナノブレイカー×2枚 トラゴエディア×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン ゾンビキャリア クリッター キラー・トマト×3枚 BF-疾風のゲイル 魔法(7枚) 大嵐 死者蘇生 闇の誘惑 ブラック・ホール サイクロン×3枚 罠(12枚) 妖怪のいたずら×3枚 無力の証明×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 リビングデッドの呼び声×2枚 デビリアン・ソング×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン No.39 希望皇ホープ TG ハイパー・ライブラリアン インヴェルズ・ローチ ガチガチガンテツ スクラップ・デス・デーモン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 構築・戦術 ●海を渡ってきた妖怪 《デビリアン・ソング》や《妖怪のいたずら》でレベルを下げ、相手のシンクロ召喚やエクシーズ召喚を妨害する。 さらに相手モンスターを低レベル化させることで、《憑依するブラッド・ソウル》や《ナノブレイカー》などの低レベルメタの効果をもつモンスターとのコンボに繋ぐ。 注目は《妖怪のいたずら》。 海外先行登場のカードで、レベルを一気に2つもダウンさせられる。 せっかく素材を展開してもシンクロ召喚を妨害してしまえばフィールドに残るのは雑魚モンスターだけとなる(必ずしも、ではないが)。 このカードの来日がこのデッキの成立のきっかけとなったと見ていいだろう。 他にレベルダウンの効果をもつカードとして、《降格処分》や《スター・チェンジャー》、《寂々虫》なども存在する。 バランスをみて必要なものを採用していこう。 ●まとめていただく もう一つのキーカードは《憑依するブラッド・ソウル》。 レベル3以下の相手モンスターのコントロールを全て奪うという高ポテンシャルなカード。 そのままでは効果発動の機会はなかなか生まれないが、意図的に相手モンスターのレベルをコントロールするこのデッキとの相性は抜群。 シンクロ・エクシーズ召喚を妨害された挙句、素材として並べたモンスターをまとめて奪われようものなら相手としてはたまったものじゃないだろう。 他にも《ナノブレイカー》や《魅惑の女王 LV3》など、普通のデッキではなかなかお目にかかれない珍しいカードが活躍する。 サンプルレシピには採用しなかったが、《メサイアの蟻地獄》とのコンボも有効。 ●餌も多いが天敵も多い しかしこのデッキは基本的に低レベルモンスターをメタるのが基本コンセプトとなる。 そのため、高レベルモンスターが乱発される【スキドレSin】や【レダメビート】などには効果がない。 また、シンクロ召喚・エクシーズ召喚の妨害は可能だが、【ジェムナイト】や【インヴェルズ】のようにそれらに頼らないデッキも多く、そういったデッキにはレベルダウンも無意味である。 一方で、元々低レベルモンスターを多用する【ジャンクドッペル】や【おジャマ】、【サクリファイス】、【伝説の都アトランティス】などには強い。 機皇帝なんかは絶好のカモであり、それらを《憑依するブラッド・ソウル》で奪ってしまえば相手の青い顔が目に浮かぶであろう。 非常に得手不得手がはっきりしたデッキであり、相手に依存する面が強い。 安定した勝利はまず望めない。 ただし前述したとおり他では見られないカードが活躍するため、インパクトが強いのが特徴。 コンボが見事決まれば多大なアドバンテージを得られる可能性もあるため、決して侮れない。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/550.html
▲【動物の壁/数メートル級生物の壁】 ◆72(特殊能力の壁) >黒川信斗=超音波テロの加害者>旅をする釣り人>レベル「1cm」>もこたんLv10=Mr☆V・E・N・O・M >綺麗菜 小音さん>小山田鉄心=樋川誠一=4メートルの成人男性>愛理姫>無防備マン>4トス>バカ殿様 >Mark Leung=ちょっと遠い任意全能>過剰防衛すぎる成人男性>人間アレルギー×100人> 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) >上条当麻=光=背面戦士>メタモルクレイ>三塚井ドクロ>超能力者B>怖いおっさんの顔の銅像>毒島葉子 ▼【Cランクの壁/フラッシュの壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った
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スキルレベルと称号についてまとめてみました。 たとえば妖術スキルが8で、これが最高だった場合、称号は妖術師になる。 このとき、別系統のスキルの称号に変えたい場合、そのスキルのレベルを妖術スキルのレベルより高くしないといけない。 つまり、最終的には初めにレベル27にしたスキルの称号で固定されることになる。 称号「迷宮の主」の脱出ダンプを作れた人こそが本当の迷宮の主かもしれない。 徒手格闘については、腕力、器用さの大小関係が変わればその都度称号は変わるみたいだ。 ス キ ル レ ベ ル 1-7 8-14 15-20 21-26 27 最も高いスキル 戦闘 斥候 歩兵 歴戦兵 戦士 討伐者 短剣 突きかかる者 切りかかる者 小刀の戦士 殺し屋 刃の達人 長剣 斬りかかる者 斬り刻む者 剣士 剣の戦士 剣の達人 斧 切りつける者 切り刻む者 切断者 分断者 斧の兇手 鈍器 叩きつける者 強打する者 粉砕者 打倒者 頭蓋粉砕者 長柄武器 槍を帯びし者 (種族)のパイク兵 ファランクス兵 槍騎兵 斧槍遣い 棒術 振りまわす者 砕く者 撃砕者 棒術の戦士 頭蓋破壊者 スリング 野人 投石者 旋回の手 (種族)の恐れ知らず (種族)の命知らず 弓 射手 郷士 弓術家 (種族)の英傑 (種族)の英傑 クロスボウ 射手 射撃の名手 弓術家 (種族)の弩砲 (種族)の弩砲 投げ矢 矢を投げる者 矢の投げ手 上級の投げ手 (種族)第一の投げ手 第一の投げ手 投擲 放つ者 放ち手 鋭き名手 鷹の目の名手 狙撃の名手 甲冑 覆われし者 護られし者 陸亀 攻め難き者 徹さざる者 躱し身 避ける者 躱す者 素早き者 身軽き者 軽業師 隠密 忍び足 忍び寄る者 隠れし者 見えざる者 気配なき者 不意討ち 悪党 ならず者 不意を討つ者 殺し屋 策略家 盾 盾を帯びし者 遮る者 (種族)の防護壁 盾の名手 重装歩兵 罠解除 解除する者 罠師 設計者 技師 迷宮の主 徒手格闘(高STR) 暴漢 格闘者 乱闘者 力士 拳士 徒手格闘(高DEX) 門弟 有段者 師範代 達人 最上師範 呪文詠唱 手品師 奇術師 識者 魔道士 大賢者 妖術 損なう者 妖術師 破壊者 壊滅者 殲滅者 呪術 まじない師 魔力の注ぎ手 蠱惑する者 呪術師 呪縛する者 召換術 呼ばわる者 召換師 招集する者 悪魔術師 地獄を呼ぶ者 死霊術 墓荒らし 蘇生をなす者 死人使い 死の魔術師 (種族)の死神 転位術 跳躍者 瞬間移動者 転位能力者 門の遣い手 次元渡航者 変異術 変化する者 変転する者 変身能力者 錬金術師 変異の支配者 予見術 手相見 占い 占い師 預言者 神託者 炎の魔術 火付け 放火能力者 焼き払う者 火焔の魔術師 劫火の担い手 氷の魔術 冷却者 霜の魔術師 氷の魔術師 凍気の魔術師 氷河の主 風の魔術 風の魔術師 雲の魔術師 大気の魔術師 蒼穹の魔術師 嵐の魔術師 地の魔術 採掘者 地占術師 大地の魔術師 金属の魔術師 磐石の揺らし手 毒の魔術 毒の針 冒す者 穢す者 毒殺者 猛毒の放ち手 祈祷(*1) 信俸者 しもべ 地上の代理者 奇跡の執行者 神の化身 発動 いかさま師 奇術の遣い手 呪物の遣い手 喚起をなす者 霊験の担い手