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Ace Strike 【えーすすとらいく】 ジャンル フライトシューティング / アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 2021年3月18日 定価(税込) 599円 プレイ人数 1人 セーブデータ 作成不可 レーティング IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 クソゲー ポイント アセットの流用どころか劣化進行不能バグ付き 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 2021年を皮切りにSwitch向けダウンロード専売ソフトを大量に配信し始めたデベロッパー、Pix Artsが発売した3Dフライトシューティング。戦闘ヘリコプターを操作して戦車、戦艦等を破壊してミッションを達成していくのが目的。 2019年よりMac/Xbox One向けに販売されている『Ace Strike Chopper』のSwitch向け移植作。 システム 使用可能のヘリコプターは4種。 それぞれ飛行速度と耐久力、ミサイルの弾数が異なる。 リロード無制限の通常弾と、弾数制限のある追尾ミサイルが発射可能。 プレイヤー側にも敵側にも射程の制限がある。一定の範囲を越えると不発に終わる。 ステージ選択は無く、ゲームオーバーになるまで進行し続ける。一部の敵は回復アイテムを落とす。 コンティニューや残機のシステムも無し。 各ステージごとのミッションをクリアすると次のステージへと進む。 クリアする度にスコアが表示され、星1~3で評価される。なお残りHPが評価基準の模様。 ステージをクリアする度にHPとミサイルが全快する。 問題点 敵の狙いにくさ 敵に近づかなければ照準が発生せず、ロックオンも出来ず攻撃は当たりにくい。 オブジェクトを攻撃しても照準は発生せず、見た目より当たり判定も狭い。 2つの重大なバグ ステージ5のミッションは2隻の戦艦の破壊。しかし、戦艦が山にめり込むバグが発生することがある。こうなると攻撃が当たらなくなる。 戦艦はプレイヤーの方向へと進むのだが、周辺の地形にそのままめり込んで居なくなってしまう。戦艦が元居た場所へとヘリを動かす事で戻ってくる場合もあるが。 めり込んだ戦艦を対処できない場合は他の敵を倒すと3隻目の戦艦が出現するため、そちらを倒せば良い。 さらに追い討ちをかけるのがステージ6で確定で進行不能になるバグの存在。 ステージ6は撃破数が一定に達するとチェックポイントが出現する。2つのチェックポイントを通過するとクリアになるのだが、全ての戦車や拠点を破壊しきっても2つ目のチェックポイントが出現しない。このバグの回避方法は現在見つかっていない。 大味なゲームバランス 狙いにくさこそあるものの一度慣れてしまえばこっちのもの。 プレイヤー側の追尾ミサイルが非常に強力で、ヘリのほぼ真下にいる敵にも垂直に落下する様に追尾する。 一方、敵も理不尽にこちらを削ってくる。 プレイヤーの数倍の射程を誇る青ミサイルが凶悪で、ステージ開始時から迂闊に近寄ると一気に削られる。 敵を倒した際にその近くに新たな敵が出現する事があるが、位置によっては後方から不意打ちを食らう事になる。もちろん出現時の警告は一切無い。 これらの問題点が重なり、このゲームの戦闘を「狙いを定めて追尾ミサイルを撃っては射程外へ逃げる」を繰り返す単調なものへと変えてしまっている。 このゲーム性なのでミサイルの弾数が少ない機体を使うのは完全に縛りプレイの領域である。 レーダーの不便さ 画面右上のレーダーには敵の位置が表示されるが、撃破目標とそれ以外の区別が付かない。 セーブにも非対応 ハイスコアは保存されず、ステージをいくらクリアしようとゲームを終了すれば振り出しから。ステージ選択ができない事や前述のバグも合わさり、ただただ虚無感だけが残ってしまう。 ただしPix Artsの作品は半数以上がセーブ非対応なのでいつものことではある。いつものことでは困るのだが… 賛否両論点 グラフィックの質 価格を考えれば及第点だが、山地のグラフィックは衛星画像をそのまま落とし込んだのか、かなり歪んでしまっている。 臨場感のあるBGM 雰囲気には良く合っているが、戦闘中とタイトル画面の計2種しか収録されておらず音量も小さい。 戦闘中のBGMはRoss Bugden氏によるフリー音源『Rapture』が使用されている。 評価点 ロードの短さ 全編を通してロードはほぼ無いと言っていい程速く、快適に進行する。 総評 テストプレイすらまともに行われていない事がよく分かる完成度。 これでバグさえ無ければもう少しマシな内容となったはずだが、2022年現在もバグは修正されていない。Pix Artsの粗製濫造ぶりを良く表している一作といえる。 余談 アセットフリップ 本作はゲームエンジンとしてUnityを活用している。しかし、ゲーム全編を通してUnity製のアセットの「Ace Strike」が流用されている。 自機の移動速度の高速化等、手が加わっている箇所もいくつか見つかるが、ステージ選択機能やセーブ機能の撤廃は改悪と受けとられても仕方がない。 このアセットには全60ステージが含まれている。本作は前述のバグでその 1/10 しか遊べないことになる。 本作とは全く関係の無い別のデベロッパーがiOS向けに過去に配信していた『Ace Strike』の容量は60ステージ入りで約650MB。一方、本作の容量は約140MB。Switchとスマートフォンでは一概に比較はできないが、Pix Arts版はそもそも収録ステージが不足しているのでは、という風にも思えてしまう。 その他 e-shopのスクリーンショットには進行不能バグで製品版ではプレイ出来ない7以降のステージが写り込んでいる。 One版のスクリーンショットをそのまま流用した事が原因と思われる。Mac/One版にバグがあるかは現状不明。
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詳細 効果 備考 獲得ACEポイント20%アップ ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※超強気時に発動 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動武闘伝Gガンダム 東方不敗マスター・アジア 新機動戦記ガンダムW ゼクス・マーキス ミリアルド・ピースクラフトはキャラクターEXP上昇 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 機動戦士ガンダム00 グラハム・エーカー ミスター・ブシドーは格闘クリティカル率上昇 機動戦士ガンダムAGE ウルフ・エニアクル GAME系 マーク・ギルダー 備考 キャラクター育成用のアビリティ。 獲得ACEポイントが増えるため、初期メンバーのマーク・ギルダーが無意識のうちにエースパイロットに成長している場合が多い。 序盤はこのアビリティを持つキャラをリーダーにしてEXステージでACEポイントを稼ぐといいだろう。 クリア後は最終ステージに出撃しただけで90もらえるので価値は下がるかも。
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ACE ATTACKER 944様より あああ ろいあ ぐのう むおこ べちら えらい びりあ しまこ じでも ずどな にくぐ もぐみ わぎふ ゆけべ ゆよや いみの ぞえで れつこ おがほ ではね をでら すおみ けかめ わくつ へぼけ いちる そはな ざよむ でああ なかぐ こすれ をびと せみほ ごうも いどら くねし つうろ ろほで を
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【作品名】Fighter Ace 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】零戦 【次鋒】飛燕 【中堅】スピリットファイア 【副将】ヘルキャット 【大将】メッサーシュミット 【名前】零戦 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全幅 12.0m 全長 9.06m 全高 3.5m 【攻撃力】20mm機銃2挺、7.7mm機銃2挺、60kg爆弾2発 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】533.4km/hで飛行、鍛えた人反応 【名前】飛燕 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全幅 12.00m 全長 8.74m 全高 3.70m 【攻撃力】12.7mm機関砲4挺、250kg爆弾2発 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】580km/hで飛行、鍛えた人反応 【名前】スピリットファイア 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全長:9.12 m 全幅:11.23 m 全高:3.86 m 【攻撃力】20mm機関砲2挺、7.7mm機銃4挺 454kg爆弾1発 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】602km/hで飛行、鍛えた人反応 【名前】ヘルキャット 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全長 10.24 m 全幅 13.06 m 全高 4.11 m 【攻撃力】12.7mm重機関銃6挺、454kg爆弾2発 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】612km/hで飛行、鍛えた人反応 【名前】メッサーシュミット 【属性】レシプロ戦闘機 【大きさ】全長:13.05m 全幅:16.25m 全高:4.18m 【攻撃力】30mm機関砲2挺、20mm機関砲2挺、7.92mm後方機銃2挺 【防御力】レシプロ戦闘機並み 【素早さ】550km/hで飛行、鍛えた人反応 参戦 vo.80 532 vol.95 136 :Consider Ace:2010/06/26(土) 00 47 35 ID b5roFgAO Fighter Ace考察 似たようなドッグファイターから ドッグファイター『神竜』戦 1勝4敗 【先鋒】戦闘機勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】速さ分不利。負け 【大将】空母負け 最終兵器彼女戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】戦闘機勝ち 【中堅】武器が詳細不明の奴よりは有利か。勝ち 【副将】爆撃機よりは有利か。勝ち 【大将】無理負け INDIANA JONES戦 3勝1敗1分 【先鋒】機銃で穴あけて勝ち 【次鋒】【中堅】性能勝ち 【副将】潜って倒せないが倒されない 【大将】大きさ負け WALL-E戦 3勝2敗 【先鋒】こいつ相手にはもったいないけど爆弾落として勝ち 【次鋒】火力勝ち 【中堅】戦闘機勝ち 【副将】【大将】大きいしロケットなのでおそらく相手の方が速い。負け 下には勝ち越し。一応上を見る DEATH NOTE(漫画)戦 全分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 大戦略Ⅱ戦 全分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】どちらも目立った差はなさそうだし分けか バンゲリングベイ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】空爆勝ち 【中堅】攻撃力負け 【副将】戦艦負け 【大将】速さ負け ゴルゴ13戦 全敗 【先鋒】大きさで不利かな。負け 【次鋒】【中堅】反応差負け 【副将】性能負けか 【大将】反応負け この結果 ドッグファイター『神竜』>Fighter Ace>最終兵器彼女
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ナイバールACE コモン 宇宙 コスト4 5000 スター・シップ ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 作者:紅鬼 よくいるバニラ 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/304.gif ACE滋賀、岩手 投稿者:高渡@FEG
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CUPs・ACE(カップス・エース) アンコモン 光 コスト2 呪文 ■タロットフォーム ■正位置-カードを3枚ドローする。 ■逆位置-手札を2枚捨てる。 (F)小アルカナの札、杯。意味は「豊富」「嬉々」。聖杯よりあふれ出る泉は、喜びを伝える。 作者:ソウル 評価
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Liquor Ace 概要 解説 店内 概要 日本語:エース酒店 業種:酒屋 所在地:サンディ海岸 解説 1階が酒屋。 2階はトレバーフィリップス工業(トレバーフィリップス・エンタープライゼスの一部門)の工場となっている。 トレバーフィリップス工業の従業員、シェフが切り盛りしている。 オンラインでは24/7やガソリンスタンドの売店等と共にビールの他タバコやスナックを買えるほか強盗までできてしまう。 オンラインでは一部のコンタクトミッションの舞台となる他、サバイバルのエリアにもなる。 またとあるフリージョブではダイヤモンドカジノ・リゾート強盗を狙うプロフェッショナルのアジトにもなる事がある。 モデルはCarniceria Toro Loco 。 西隣りのガソリンスタンド(Hand Carwash)のモデルはこちら 。 北東隣りの住宅はクリータスの家と同じデザイン。モデルはこちら 。 ミッショントレバーフィリップス工業、強盗 パレトに登場。 店内
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ADV - ACE CPR ADV - ACE CPRは、ACE Advanced Medical Systemの拡張Addonです。 - 目次を開く 概要CPR機能の改善 AEDの追加 追加されたアイテム For Mission Editor Bohemia Interactive Forums Armaholic Steam Workshop (Original) ADV - ACE CPR (only for ace³ versions until 3.12.6) (ACE Ver.3.13.0対応版) ADV ACE-CPR (Pike Edition) 概要 ADV - ACE CPRはACE3の医療システムの中で効果的ではなかったCPRを改善するAddonです。 CPR機能の改善 ACE3にて、即死設定を無効にしている環境下ではCPRがとても頼りない手段の一つでした。心停止した患者を目覚めさせるにはPersonal Aid Kit(PAK)という魔法の完全回復アイテムを使うしか方法がなかったのです。 ADV - ACE CPR を使えば、PAKで完全回復させることなく患者の心拍を復帰させることが可能となり、より現実的な医療プレイが可能になります。 CPRを成功させることができれば、患者の心拍が停止状態から微弱な状態(30 bpm以上)まで回復します。CPRの成功率はDoctorで40%、Medicは15%、一般兵はそれらより遥かに低い確率となります。 CPRが成功しなかったとしても、CPRは延命処置としては有効であり、死亡してしまうまでの時間を延長させることができます。 患者の血液が不足しているとCPRの成功率は低下します。 CPRの直前にEpinephrine(アドレナリン)を使用すると、CPRの成功率は上昇します。Missionの設定に依存しますが、CPRの成功率は0%でない限り、最小成功確率は2%です。 失神の原因は心停止だけではないことに注意してください。強い痛みや大量失血などが原因の場合は、心拍の復活だけでは意識は回復しません。 AEDの追加 CPRだけでプレイヤーを蘇生させることが難しいかも知れません。そこで、Ver.1.4.0にてAEDが追加されました。 AEDはCPRと同じ機能を有していますが、インベントリにAEDを所有している必要があります。AEDはCPRよりも遥かに高速でより高い確率で心拍を回復させることができます。 AEDを使用するときは周囲の人が離れてから使用するようにしてください。感電します。ADEを使用する際は、必ず「AEDを使用する」と宣言し、周囲の人は速やかに患者から離れるようにしてください。 AEDはDoctorもしくはMedicのみ使用することができます。 追加されたアイテム Automated External Defibrillator MENTAIKO COOPでは衛生兵のみ使用可能使用するにはAEDをインベントリに所有している必要がある重量:1.36 kg For Mission Editor プレイヤーのユニットが持っているace_medical_medicClassの値、または復活タイマーに追加される時間、またはCPRがまだ正常に適用される期間に応じて、成功した蘇生の確率を個別に設定できます。 この設定はCBA設定からも可能です。 成功確率の設定 adv_aceCPR_probabilities = [40,15,5,85]; DoctorのCPR成功確率 MedicのCPR成功確率 一般兵のCPR成功確率 AEDの成功確率 復活タイマーに追加される時間 adv_aceCPR_addTime = 30; デフォルト30、最大40、最小15 (秒) CPR、AED有効時間 これは心停止してからAEDが使用できるタイムリミットを設定できます。 例えば、心停止から死亡まで600秒である場合、以下の設定だとAEDが使用可能なのは心停止から300秒までであり、 それ以上はPAKを使用する必要があります。 adv_aceCPR_maxTime = 300。 AEDのclassname "adv_aceCPR_AED"