約 1,610,516 件
https://w.atwiki.jp/ace_racer/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/249.html
部品構造 大部品 早撃ちマック RD 42 評価値 9大部品 早撃ちマックは何者だ RD 7 評価値 4部品 おおよその人物…馬物像 部品 かいつまんだ来歴 部品 何をするかあまり読めない 部品 個人としての正義 部品 馬…? の中の人 部品 普段は何をしているんだろうか 部品 彼がマスクを外すとき&かぶるとき 大部品 外見的特徴 RD 3 評価値 2部品 馬…の…マスク…? 部品 保安官風の格好 部品 拳銃を持っている 部品 その基礎能力 大部品 対話・交渉能力 RD 2 評価値 1部品 対話能力? そんなものはない! 部品 意思疎通はできなくもない 大部品 銃撃ができる RD 11 評価値 5大部品 拳銃使い RD 11 評価値 5大部品 拳銃使いの戦闘スタイル RD 5 評価値 3部品 拳銃使いとしての日々のトレーニング 大部品 攻撃面 RD 2 評価値 1部品 拳銃を用いた白兵・近距離戦闘技能 部品 残弾管理 大部品 防御面 RD 2 評価値 1部品 遮蔽物の利用 部品 位置を悟らせない 大部品 拳銃を使う上での注意点 RD 2 評価値 1部品 拳銃の選び方 部品 自身で行う拳銃の日常整備 大部品 拳銃使いの所持品・装備 RD 3 評価値 2部品 体格に合ったホルスター 部品 取り出しやすい予備弾 部品 自身に合った拳銃 部品 拳銃使いの流用実績 大部品 必殺(殺さない)! ギター殴り! RD 10 評価値 5大部品 突進力 RD 5 評価値 3部品 迷いのない動き 部品 一直線に 部品 初速の高い走り方 部品 投影面積の低下 部品 気迫溢れる 大部品 ギターで殴る RD 5 評価値 3部品 背負ったギターは飾りじゃない 部品 銃で撃たずになぜか殴る 部品 ネックを握って全力で 部品 狙いは一点、脳天のみ 部品 俺は人は殺さない、ギターは壊れる 大部品 楽器演奏もできなくはない RD 3 評価値 2部品 ギターが弾けなくもない 部品 Fコードも押さえられる 部品 壊れたギターでは弾けない 大部品 力の限り歌を歌う RD 5 評価値 3部品 歌唱と言うほど上手くはないが 部品 腹の底から 部品 とにかく楽しそうな歌 部品 溢れる想いを今叫べ 部品 ギターが壊れていても歌う 部品定義 部品 おおよその人物…馬物像 早撃ちマックとは、主に玄霧藩国に出没する謎の馬男である。 悪漢が暴れているところに颯爽と現れ、いきなり悪漢に襲い掛かっては殴り倒して去っていくという、 ヒーローなのか問題児なのかよくわからない(ただし人は助ける)存在として認識されている。 元々はアメリカのカートゥーンアニメのキャラが原典で、それに沿った別の存在としてアイドレスに現れた。 部品 かいつまんだ来歴 T14の番長武神伝にてキノウツン藩国に現れたのがその活動履歴の始まりとされているが、 玄霧藩国に現れたのはもうしばらく後のことであり、法体制が乱れていた時期に悪党を殴り倒していた姿がよく発見されていた。 その後もちょくちょく出番はあり、T18時点でBキャラクターの襲撃から階川敦子を守って一度光にされるものの、 (当時涼州藩国所属だったよっきー氏所有の)奇跡の治療の提供を受けたことによって生存を果たしている。ありがとうございました。 部品 何をするかあまり読めない 行動原理はどうも衝動的であるようで、何をするかはあまり読めない。 秩序だった環境においてはトラブルメイカーの要素が強いため、治安が安定している時期にはあまり姿を見かけなくなる。 部品 個人としての正義 大ざっぱではあるものの、個人の正義を守っているらしいことは間違いない。 人として(馬として)成すべきことを成すその姿を玄霧藩国民が気に入り、男児の名前に馬の文字を入れる事が流行った事もある。 部品 馬…? の中の人 その正体は不明とされているが、みんな割と知っている。 中の人は雅戌、階川雅成の名前を持つ、玄霧藩国の摂政である。 ただし両者の行動内容はぱっと見て全然別物であるし、そもそも雅戌が望んだ行動をマックが実行したためしはあまりない。 (PLACE相当であるとされながらもコントロール不能という稀有な例であろう) なお、マックが死ぬと連鎖して雅戌も光になって消える。 部品 普段は何をしているんだろうか その生態というか日常生活については不明な点が多い。 そもそも悪漢が表れて暴れるような環境にならないと現れない事が殆どだし、治安が良いときであればそんな状況にはなかなかならないのだ。 何もないときはマスクをかぶっていないのかもしれない。 部品 彼がマスクを外すとき&かぶるとき 国政が安定し、治安が守られている時ならば、そもそも中の人はマスクをかぶらないし暴れない。 マックの活動はそれ自体が法に触れるものでもありうるので、法が守られる環境下では野良ヒーローの存在は危険でもあるのだ。 だから普段はマスクなんて外している。真面目に働いて真面目に問題を解決すべく取り組んでいる。 それでは問題が解決しない時、法の機能の外で起きたトラブルがある時が、馬のマスクが使われる時なのだろう。 部品 馬…の…マスク…? 人の身体に馬の頭をつけたような外見をしている。もちろん馬そのものでも人馬でもなく、人が馬のマスクをかぶっているのである。はずだ。 元々はエイプリルフールのギャグイベントの際、雅戌がストレスから衝動的に馬のマスクをかぶって暴れ出した事がこのキャラ付けの発端なので、 あまり深く考えてはいけない部分と思われる。 部品 保安官風の格好 頭以外は普通に保安官風の格好をしている。 マフラーをしているし拳銃をホルスターに入れて腰に下げているし、靴のかかとには車輪がついている。お前、馬に乗る側なのか。 あとギターを背負っている。アコースティックギターだ。 部品 拳銃を持っている リボルバー式の拳銃を持っている。 持っているのだが、これはメインウェポンではないので飾りみたいなものだ。ただしその扱いには手慣れているし、実際に撃てばちゃんと当たる。 当然ながら、銃の持ち込みが禁止されるところに持ち込んだら犯罪であるのでやってはいけない。 部品 その基礎能力 基礎能力として、人間が取りうるおおよその行動は行える。 歩く、走る、座る、ジャンプする、殴る、蹴る、握手する、抱き着く、踊る、自分は覗きなんてしていないと手ぶりで説明する、物を運ぶ、などである。 身体能力は通常の人間と比較してかなり高く、特に瞬発力に秀でているようだ。 部品 対話能力? そんなものはない! 言葉を発した事が実はない。会話をした者がいないためである。 まあ日頃の行いが行いなので、そもそも誰かと話す機会がなさそうだ。 部品 意思疎通はできなくもない 会話が行われなくても、意思疎通ができないわけではないようだ。 国外に医療支援にいく玄霧藩国国民を護衛したり、連携して戦ったりといった事例も存在する。 部品 拳銃使いとしての日々のトレーニング 拳銃を主で使う拳銃使いにとって、最も重要な事は瞬発力である。 拳銃を使う距離では一瞬の遅れが命を落とすためである。 そのために日々の射撃訓練でも正確性にプラスして素早く射撃体勢に移るための訓練が欠かせない。 無駄な筋肉は動きの妨げになるため過度な筋力トレーニングまでは取り組まず、いかなる体勢や状況でも反射的に体を動かせるように反復練習を行うのである。 部品 拳銃を用いた白兵・近距離戦闘技能 拳銃は取り回しの容易さとその反面でもある射程距離の短さのため、白兵戦や近距離戦の間合いでこそ活かされる。 とはいえ間合いに近づくのは容易ではないため、拳銃使いたちは瞬間瞬間で地形・状況などを駆使し、射程の短さを経験と知恵で補って戦うのである。 部品 残弾管理 特殊な拳銃を除いて、拳銃というものは装弾数が限られている。 そのため通常の銃撃戦以上に、何発撃って残弾がどれだけあるかを自身で把握する事が重要である。 リロードの隙を可能な限り減らすため、拳銃使いたるもの、瞬間瞬間で状況を判断するためにも、 残弾管理は必須なテクニックの一つなのである。 部品 遮蔽物の利用 拳銃使いは遮蔽物の利用がまぁ上手い。これは射程の短さもあり、正面から撃ち合うよりも、 遮蔽を利用して接近し、近距離もしくは白兵に近い間合いに持ち込み有利を取るためだ。 部品 位置を悟らせない 拳銃使いは射程が短いため、間合いに近づく前に存在が気づかれてしまうと、とたんに不利になってしまう事が多い。 常に移動し、定点から射撃を行わないことで相手に位置を悟らせず優位な位置をキープするのが拳銃使いのテクニックだ。 部品 拳銃の選び方 一口に拳銃といっても様々な作動方式が存在するため、まずは使用する拳銃の特性をしっかりと把握することが重要である。 回転式・自動式といった大まかな違いだけでなく、対応する弾の規格・装填できる弾数・セーフティなどの操作をしっかりと覚え、いざ使用するときに戸惑わないようにする事が大切である。 拳銃を使う距離は短い、一瞬の躊躇が命を救う分岐点となる。 部品 自身で行う拳銃の日常整備 拳銃も他の小銃などと同じく、日々の整備を怠ると途端に撃発不良や暴発の原因となる。 銃弾を撃った後はもちろんのこと、定期的に分解・清掃を行うことは拳銃を使う上で必ず行うことの一つである。 定期的な整備はいざという時の信頼性に直結する。 部品 体格に合ったホルスター 拳銃使いにとって拳銃の次に重要なものは、その拳銃を格納するホルスターである。 これは自動式回転式問わずである。用途によって腰、太もも、背中、脇、足首と装着箇所も人それぞれ。 早撃ちを志すものにとってホルスターは銃自体と並んでこだわりの出る装備である。 部品 取り出しやすい予備弾 拳銃はとかく装弾数が限られている。拳銃をメインの武器として使用する際は、 自動小銃などより頻繁にリロードを行わなければならず、必然として予備の弾や、 マガジンの用意はしっかりと行わなければならない。回転式であればローダーなどの準備。 自動式でも予め予備マガジンに弾を詰めておき、個々人が取り出しやすくまた動きの妨げにならないよう所持している。 入念な準備はどんな時でも欠かせない。 部品 自身に合った拳銃 拳銃は拳銃使いにとってのメインの武器である。 通常の歩兵であれば支給された拳銃を用いることがほとんどであるが、 拳銃使いの中にはこだわりの拳銃を持ち込むものもいる。威力や装弾数、作動方式などこだわりは様々である。 かといって持てる腕には限りがある。自身に合った、もしくは気に入った、もしくは美学に則った拳銃一丁を提げて拳銃使いは戦うのである。 部品 拳銃使いの流用実績 お名前:アイドレス名:URL ハロルド・ロットさん:ハロルド・ロット:https //www7.atwiki.jp/genz/pages/736.html 階川雅成さん:早撃ちマック:https //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/168.html 鈴藤 瑞樹さん:鈴藤(ver1):http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=44911 部品 迷いのない動き こうと決めたら一切の無駄なく、弾かれたように動き出す。 最速であるということは判断と行動がほぼ直結しているということであり、思考は判断を下した時点で固まっている。 近接戦においてはわずかな時間が勝敗に大きく関わるものであり、相手が判断に迷えば迷うだけ、両者の差ははっきりと現れる。 部品 一直線に 目標に対する最短距離を突き進む。より早く、より速く目標に到達することが勝利への近道だ。 当然、反撃を受けた場合のリスクも高いため、博打の要素も常にはらむ。 部品 初速の高い走り方 瞬発力を最大限発揮した短距離用の走り方を用いる。 一瞬で移動する距離が大きければ大きいだけ、初動が速ければ速いだけ、相手へのプレッシャーにもなる。 部品 投影面積の低下 前傾姿勢で突進するため、見かけほど投影面積は大きくない。 普通に直立している状態と比較して60%程度の投影面積しかなく、狙いをつけづらい他、 攻撃に対する防御箇所を絞る事で迎撃行動からの被害を減らすことができる。 部品 気迫溢れる リスクの高い接近行動であるために、精神的な弱みはあってはならない。 表に出ても出なくても、闘争心や勇気といった、気迫の強さがなければ迷いのない突進は難しい。 部品 背負ったギターは飾りじゃない 「なんで保安官なのにギター背負ってるんだ」とお思いの方も多かろうが、このギターは別に飾りではない。 ただし楽器なのかと言われると返す言葉がやや濁る。 早撃ちマックにとって、このギターはメイン武器でもあるのでな…。 部品 銃で撃たずになぜか殴る 「拳銃持ってるじゃん銃で撃てよ銃撃も上手いだろ」とお思いの方も多かろうが、仕様なのでしょうがない。 もちろん、銃を撃つ時もあるのだが、悪漢を殺すわけにもいかないというか主に衝動的な理由で殴るのだ。 悪い奴はぶちのめして反省させる。そういうものだ。 部品 ネックを握って全力で ギターというのはなるほど鈍器としても使いやすそうな形状をしていて、ネックの細くなっている部分を柄として握る事も確かにできる。 後はボディ部分を相手に全力で叩きつけてやればいい。アコースティックギターは木製だし中空なので、いい感じに衝撃が伝わるぞ。 部品 狙いは一点、脳天のみ 別に威力の高い攻撃ではないので、この攻撃の対象は基本的に生身の相手に限られるし、叩く場所は脳天のみと決められている。 でかいタンコブが出来るくらい、真っすぐに迷いなくギターを振り下ろして殴れ! 部品 俺は人は殺さない、ギターは壊れる なるほどアコースティックギターは非殺傷鈍器としてなかなか優秀な方かもしれない。 悪党をお縄にするのが目的ならば、この攻撃は悪くないだろう。銃よりシンプルでいいかもしれない。 もちろんやりすぎると殺してしまいそうなので、殺さないためのコツみたいなものはあるだろうし、 そもそも危ないので素人は真似してはいけない。絶対にだ。 あと打撃時の衝撃は対象だけでなくギター全体にも広がる(おかげで殺さずに済む)ので、その分ギターはすぐに壊れる。 連続で色んな悪党を殴っているとどんどん壊れていく。 ひょっとしたら中の人の給料が知らずのうちにギター代に使われているのかもしれないと思うと震えが止まらない。 部品 ギターが弾けなくもない 一応ギターの演奏もできなくはない。昔のみなし職業には吟遊詩人と歌い手がついていたんだぜ。 たまに酒場や慰問でギターを弾いている姿が目撃されたりする。 部品 Fコードも押さえられる 初心者が突き当たる壁を突破したものの証。コードが使えれば後はまあどうとでもなる。 音楽は楽しければとりあえずそれでいい、と言うのも一つの事実だ。 部品 壊れたギターでは弾けない 当然の話ではあるが、打撃に使ってギターを壊してしまった場合は演奏ができない。 一回二回の打撃でボディが凹んだり罅割れた程度なら使えないことはないが、音は滅茶苦茶になるので素直に買い替えるべき。 壊れてなければ普通に弾けるという事でもあるので、演奏がしたいなら悪党をぶちのめす前にしよう。 部品 歌唱と言うほど上手くはないが マックは歌を歌う事もできる。言葉を話すことはほぼないようなのに、歌は普通の人と同じように歌うのだ。 特別に秀でているわけではなく、どちらかと言うと力任せで技術面では足りない部分が多いのだが、聴いている側もなんとなく楽しくなりそうな、そんな歌い方をする。 部品 腹の底から まず歌声が大きい。腹式呼吸がちゃんとできているようだ。身体能力の高さがこんなところにも生かされているのだろう。 声が大きくよく通る、というだけで、歌としての魅力は一段上がるように感じられる。 部品 とにかく楽しそうな歌 選曲もまた衝動的というか、感情を直接的に表現したラインナップであるようだ。 マックが歌を歌う時は基本的に楽しんでいるときなので、自然と楽しそうな歌になるし、楽しそうに歌っている。 部品 溢れる想いを今叫べ 歌は心の表現の一つの形でもある。言葉にして自分の気持ちをしゃべる事のないマックは、その心を歌にのせて誰かに伝えようとしているのかもしれない。 部品 ギターが壊れていても歌う 戦闘でギターを使い、壊してしまっている場合でも歌を歌う事はできる。 普段はギターの演奏と一緒に弾き語りする事が多いようだが、アカペラも平気である。 伴奏がなくても上手くなくても、歌を歌う度胸があれば問題ない。いけるさ。
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/16.html
閲覧者よ!詳しくは公式サイトだ - Q. DLCって何があるの? A. 大きく分けると以下の通り。 追加機体 - 機体の特殊カラー。 追加ステージ - オンラインモードの追加ステージと、オフラインの超難度ミッションACE OF ACESがある。 その他 - 旧式テーマとゲーマーアイコン。 Q. エースコンバットといえばメビウス隊のF-22だろ!なんで今回そいつがないんだよ!! A. 落ち着け!DLCで用意されたぞ!!今までと違い、200MSPあれば誰でも持てる!! Q. そしたら黄色中隊はどうなんだ!! A. Su-33にあるぞ。 Q. んじゃラーズg(ry A. こんな感じだ。 2 スカーフェイスはF-16C・Mirage200-5・F/A-18Fにあるが、F-16Cは既に配信終了。またF-16CとSu-33に2性能完全復刻版あり。 3 TyphoonにはUPEOと3性能完全復刻版あり。F-117Aにゼネラルリソースがあったが配信終了。 04 上記のメビウスF-22A及び黄色Su-33の他、予約特典に両部隊カラーのF-15E2機セットがあった。配信(というか特典コードの有効期間)は終了しているが、過去に無料配信されていて配信終了となった機体を差し置いて今でも再ダウンロードは普通にできるのは永遠の謎。 5 ウォードッグ隊はF-14D、グラーバクがSu-47、ラーズグリーズはなんと全機体(CFA-44含む!!)にあるぞ!! ZERO CIPHER及びPIXYがF-15Eにある他、Su-47 GAULT・Rafale M ESPADA・Typhoon ROTがある。F-16CにPJがあったが配信終了。 X 昔はF-22Aのグリフィスがあった。今はもう配信終了。予約特典持ってない人にとってはいい機体だったのになぁ(予約特典のF-15Eの代用としても十分)。 Q. DLCの追加機体って元の機体持ってないとどうなるんだ? A. 特殊兵装がデフォルトに限定されるだけで普通に使える。 Q. 機体ペイントDLC、ファイルがヤケに小さくないですか? A. 恐らく各面のペイントと弾薬の量、挙動関係のパラメーターのみがDLCのファイルに入っていて、機体のモデリング自体はディスク内のものをそのまま使っていると思う。 DLC機体のデータがディスクに入っているわけではない根拠として、ファミ通Xbox360のジャム爺とエースコンバットシリーズスタッフの座談会中の以下の発言がある。 J爺 「パッケージで約7000円取って置いて本来無料で搭載されていなければならないモノを 更に課金するという行為。 制作側は罪悪感を感じたりしないのか!?どういった経緯で有料になったのか? ユーザーの多くは???だと思います。 もうこれ以上人も集まらないでしょう! 今回(追加第5弾)の値段には呆れました! きちんとした説明がないとこんなモノには金は払えません!」 イケ (予め入っているデータの)アンロックキーみたいなモノに課金するのがイヤだ、といったような意見はありましたね。 ムネ アンロックキーって、いわゆる、あらかじめディスクにデータだけは入っていて、 そのデータを有効するにためのキーデータだけを購入させている、っていうことですよね? ディスクに入っているなら、追加で金を払わせないで使わせろ!みたいな。 一柳 うーん……、勘違いされている方も多いかもしれないので、これだけは言わせてください。 この『エース6』では、ひとつもアンロックデータはないんですよ。 全コンテンツぶんのデータをいちからキチンと作っています。 アンロックキーだけを売る、みたいな、そんな簡単で安易な商売で食えるほど、生やさしい仕事じゃないですよ(涙目)。 J爺 切実すぎる(大粒涙目) 一柳 それこそココロ込めて、データひとつひとつ、手間暇かけて作ってますから。 申し訳ないです、そこだけは言いたかった。 決してアンロックではありません。 追記 文中に出てきたその文句は、塊魂のスタッフに向かって言ってくれ。 Q. じゃ追加ステージはなんでこんなに小さいの? A. 恐らくベースのステージ自体はキャンペーンのステージで使われている物のままで、敵配置等の部分だけ変えるデータなんでしょうね。 後、一部全く新しいボイスもあるようです。 Q. いくつかの機体のダウンロードサイズが同じなんですけど……。 A. 同時に配信された機体全部のデータがまとまって入っているファイルをダウンロードするため。これにより、オンラインモードでは自分が購入していない機体でもちゃんと表示される。 Q. 対応するパックが入ってないとどうなるの? A. パックの入ってないDLC機体はエメリアカラーで出るそうだ。見かけがエメリアF-15Eでも、実際は予約特典のメビウスだったということだってあり得る。 入ってないからセッションから蹴られることはない。
https://w.atwiki.jp/kauzeit/pages/84.html
キャンペーン・シナリオ「アクタイオンの天涯」のプリプレイ用ページです。担当プレイヤー以外の方は編集しないようお願いいたします。 諸元 PC番号:2 クイックスタート:マシンメイデン 推奨クラス:オーヴァーランダー 推奨カバー:なし コネクション:シェバ・テンペスト/関係:借り 基本設定 奈落の使徒を追うクエスター キャンペーンクエスト 【シェバの目論見を阻止する】 ハンドアウト あなたは奈落の使徒「シェバ・テンペスト」によって、全てを奪われた。 あなたと同じく、とある神殿を守護する役目を担っていたシェバはあなた達を裏切り、神殿の内奥に保管されていた秘宝を奪い去ったのだ 故郷の街も、仲間も、師も、あらゆるものが奴の手によって破壊された。 必ずシェバを見つけ出し、その罪を裁かなければならない。 あいつにできないことなんて無いと思ってた。知らないことなんて無いと思ってた。 でも違った。 ――それを知った時、初めて、対等になれた気がしたんだ。 「さあ、シェバ。五年前の喧嘩の続きしようぜ?」 PC情報のテンプレート(注・担当プレイヤー以外の編集厳禁) PC名:竜木 秋良(ホウキ アキラ)/真名:禮(ライ) 性別:男 年齢:外見23歳 種族:フォックステイル クラス:フォックステイル:2/アタッカー:1 ライフパス出自:異世界人 境遇:素行不良 経験:反逆者 邂逅:秘密 ライフスタイル:当主 主な特技 ヘビィウェポン シールエリア フィジカルタフネス 猛攻 千変万化 繕う因果 妖怪狐 豊穣の癒やし 異世界人 情報・裏社会 主な装備 バスターピストル 殴+4(命中-1、射程10m)⇒殴+6 バリアリング 日本刀(所持品/持ち替え用)<銘:閃> 斬+7⇒斬+9 解毒剤 ビタミン剤 聖銀弾 小型施設 能力値メモ 体力:12(4) 反射:11(3) 知覚:12(4) 理知:10(3) 意志:13(4) 幸運 14+1(5) 命中:5/6 回避:7 魔導:5 抗魔:5 行動:9 耐久:42 精神:34 防護(斬)(刺)(殴):3(バリアリング装備時)
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/70.html
2げっと -- (ちょみみ) 2016-07-17 14 07 40
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/73.html
3ばーん -- (ぽぽい) 2016-07-17 17 08 10
https://w.atwiki.jp/kauzeit/pages/83.html
キャンペーン・シナリオ「アクタイオンの天涯」のプリプレイ用ページです。担当プレイヤー以外の方は編集しないようお願いいたします。 諸元 PC番号:1 クイックスタート:救世候補者 推奨クラス:レジェンド 推奨カバー:学生 コネクション:あなたの双子の兄弟(付記参照)/関係:家族 基本設定 奈落の使徒に双子の兄弟をさらわれたことをきっかけに覚醒したクエスター キャンペーンクエスト 【伊月/星也を救い出す】 ハンドアウト ある夏の夜、「香々見島」に暮らす普通の学生だったあなたの日常は一変した。 仮面の怪人「シェバ・テンペスト」によってあなたの双子の兄弟がさらわれ、あなたは命を落としてしまう。 だが、その時兄弟との思い出の品である宝石が耀き、あなたは息を吹き返した。 それから1ヶ月。あなたは「シャード」、「奈落」、「クエスター」という非日常と向き合いながら、兄弟の行方を追っている。 付記 あなたの双子の兄弟であるNPCは、あなた(PC1)とPC3の性別によって、以下の法則で決定される。 “PC1とPC3がどちらも男性である”⇒白鳥伊月 “PC1とPC3がどちらも女性である”⇒白鳥星也 “PC1が男性で、PC3が女性である”⇒白鳥星也 “PC1が女性で、PC3が男性である”⇒白鳥伊月 ただし、プレイヤーから要望があった場合はこの限りではない。また、PCとNPCのどちらが兄(または姉)であるのかはPC1の担当プレイヤーに一任される。 なお、「白鳥星也」が男性、「白鳥伊月」が女性である。 PC情報のテンプレート(注・担当プレイヤー以外の編集厳禁) PC名:十六夜 零士(いざよい れいじ) 性別:男 年齢:17歳 種族:人間 カバー:学生 クラス:アタッカー/レジェンド/ダークワン ライフパス出自:原罪無き者 境遇:学校関係者 経験:出会い 邂逅:好敵手 ライフスタイル:中流家庭/臨時収入 主な特技 《ヘヴィウエポン》《シールエリア》《両手持ち》《フィジカルタフネス》《運命の予感》《剣王の城》《ヒューマナイズ》《夜の血》《奈落種:ヴァンパイア》《実験体》《情報:学問》 主な装備 「剣の女帝(特技装備)」「アサルトグリップ」「改造制服」
https://w.atwiki.jp/kauzeit/pages/85.html
キャンペーン・シナリオ「アクタイオンの天涯」のプリプレイ用ページです。担当プレイヤー以外の方は編集しないようお願いいたします。 諸元 PC番号:3 クイックスタート:埋葬人 推奨クラス:エージェント 推奨カバー:なし コネクション:所属組織による(付記参照)/関係:NPCによる(付記参照) 基本設定 とある組織からの依頼で『香々見島の秘密』を探ることになったクエスター キャンペーンクエスト 【香々見島の『秘密』の正体を突き止める】 ハンドアウト あなたは「所属組織」のために活動するクエスターだ。 今回、組織からあなたに与えられた任務は「香々見島」に眠る『秘密』の正体を突き止めるというものである。 本土から20キロほど沖合の洋上に浮かぶ孤島へとやって来たあなたは、いきなり奈落に襲撃される。 あなたと対峙したのは、黒衣に身を包み、巨大な剣を携えた少年/少女だった。 註:ハンドアウト内の「所属組織」はPC3の設定によって変化する。また、「少年/少女」はPC1の性別によって変化する。付記も参照のこと。 付記1 PC1の双子の兄弟であるNPCは、PC1とあなた(PC3)の性別によって、以下の法則で決定される。 “PC1とPC3がどちらも男性である”⇒白鳥伊月 “PC1とPC3がどちらも女性である”⇒白鳥星也 “PC1が男性で、PC3が女性である”⇒白鳥星也 “PC1が女性で、PC3が男性である”⇒白鳥伊月 ただし、プレイヤーから要望があった場合はこの限りではない。また、PCとNPCのどちらが兄(または姉)であるのかはPC1の担当プレイヤーに一任される。 なお、「白鳥星也」が男性、「白鳥伊月」が女性である。 付記2 このシナリオは、あなたが下記のいずれかの組織に所属するキャラクターであることを推奨する。 所属する組織によって、獲得するコネクションとその関係が変化する。 組織:アイギス NPC:折田志緒理 関係:同志 組織:FC社 NPC:ブラックロータス 関係:恩人 組織:エクスカリバー NPC:ケイローン 関係:師匠 これ以外の組織に所属していることにしたい場合、特定の組織に所属しない設定にしたい場合、PCを作成する前にGMに連絡すること。 PC情報のテンプレート(注・担当プレイヤー以外の編集厳禁) PC名:鳥原 由衣 性別:♀ 年齢:25 種族:人間 クラス:キャスター2/エージェント1 ライフパス出自:教育者 境遇:権力者 経験:渇望 邂逅:いいひと ライフスタイル 主な特技 ≪シールエリア≫≪リードマジック≫≪アブソリュートアーツ:炎≫≪マジックブラスト≫ ≪ブーストマジック≫≪試作品≫≪改良装備≫≪ポーカーフェイス≫ 主な装備 ≪伸縮式スタッフ≫≪エージェントスーツ≫≪ファイアアロー≫
https://w.atwiki.jp/ace373/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/good-place/pages/15.html
Good Placeのレビュー 脚本が秀逸「グッドプレイス」 | ネタバレなしレビュー|Netflixおすすめ案内所 あの世が舞台のドラマ「Good Place」 「Good Place(グッド・プレイス)」 2016年 シーズン1 2017年 シーズン2 1エピソード 22分 原作・制作:マイケル・シュア 出演:クリスティン・ベル、テッド・ダンソン、ジャメーラ・ジャミル、ウィリアム・ジャクソン・ハーパー、ダーシー・カーデン、マニー・ジャシント 天国≒「いいところ(Good Place)」 死後の世界、その中でも「いいところ」は人々は生前に思い描いた理想な家に住めたり、空が飛べたりするといった夢のような楽園。ただ間違ってやってきたエレノアに与えられたのは小さな家。家の中には何故かいたるところにピエロの絵が飾ってあるという風変わりな家だった。また「いいところ」には自分のソウルメイトが必ずいることになっているが…エレノアのソウルメイトとして紹介されたチディは、エレノアが別人なのだから当然ソウルメイトではない。じゃあチディの本当のソウルメイトはどこに?など細かな疑問が浮かんでくるあたりも物語への興味を駆り立てる。 「Good Place」は童話か!ってくらいのわかりやすさ エレノアは自分が何故「いいところ」にいるかはわからないが、エレノアが何か悪さをすると「いいところ」の秩序が乱れてしまうらしく、エビが空を飛び、巨大な昆虫やカエルが街を襲う等、世界が無茶苦茶になってしまうのだった。世界を混乱に陥れないためにも、自分が「悪いところ」に行かされてないためにもエレノアは良い人間になろうとする。だが生前のエレノアは良い人とはかけ離れた性格で、法には触れていないけれど明らかに人間としてどうかと思う行動ばかりを取るような性格の悪い自己中心的な人間だった。と言っても現実世界ではいないレベルのぶっとんだ性格の悪さはむしろ笑える。 「Good Place」は1話で1、2回かならず驚きの展開 脚本がとても凝っていて、1エピソード22分の間に登場人物の突飛な行動や話の展開にかならず驚かされる場面が挟まれ、特に毎回のラストにはしっかりと次がみたくなるようなフリがある。そんな具合でサービス精神が細部に行き届いたドラマになっている。一見テーマはなんだか堅苦しい感じだし、メルヘンすぎる演出もあいまって優等生タイプな道徳めいたドラマに見えるかもしれない。でもきっと先へ進めば進むほどそんな印象を良い意味で覆してくれるはずだ。メルヘンな演出はそのままではあるが(笑)またマイケルやジャネットのように”人間ではない”登場人物の無意味で不思議な行動も面白い。 「Good Place」の音声は英語で見るのがおすすめ 「いいところ」には制約があって、たとえばFワードなどの汚い言葉を使うことができない。使おうとすると別の言葉に変換されて出てくる。吹き替え版を見るともともとの言葉がなんだったのかサッパリわらないが、英語で聞いていれば慣れている人なら「Fork」だとか「Shirt」だとかははああ、あれねと(笑)言い方と言葉の響きでわかるはず。 「Good Place」出演俳優の芝居が良い クリスティン・ベルは「アナと雪の女王」のアナ役、「ベロニカマーズ」、「ゴシップガール」のナレーター、テッド・ダンソンは「CSI」や「ファーゴ」で知られているのではないだろうか。二人ももちろんだが、他のメインの出演者も皆コメディとしての役柄がとてもうまくハマっている。個人的には8歳の時沈黙の誓いを立てたまま沈黙を守り続けているという台湾の僧侶ジャニュ(マニー・ジャシント)がヤバい。あまり語れないけれどヤバイ。好む好まないには関わらず、先を見ていけばどうヤバいのかはわかるだろう。 「Good Place」 シーズン1 ネタバレなし ざっくり感想 「倫理学を学んでよい人間になる!」なんて真面目そうな話で見始めた時は少し抵抗感があったけれど、前述したように要所要所に驚きや笑いがちりばめられていて飽きない。より正確にいうならば序盤は「まぁ、楽しいし、次が気になるような気がする」くらいの感想だった。ただ回を追うにつれてどんどんと脚本家のサービス精神は良い意味でエスカレートしていく。管理人は他に見ていたドラマの箸休め的に「グッドプレイス」を見始めていたのだけれど、気づくとこっちのほうが気になってしまい最後まで一気見。2017年現在で言えば、ネットフリックスオリジナルシリーズの中で3本の指に入る”止まらなさ”でした。結構ベタな王道的展開も通りながらそれでもしっかりと楽しませてくれる脚本が本当に素晴らしい。強いて文句をつけるならシーズン1だけではまとまっていないところ。とは言え、現在(2017年10月)シーズン2が週1配信されているのでこれからどうなっていくのかとても楽しみである。 「Good Place」 シーズン2 エピソード1、2 面白さ:★★★★★☆☆☆☆☆(5点) シーズン1の全配信と同時にシーズン2の1エピソード目が配信となり、以降週1回1エピソードずつ配信されていく模様。ただなかなかネタバレをせずにシーズン2を語るのは難しいかもしれない。シーズン2-1は通常回の倍の尺で前回を振り返りつつ、新しい展開が始まっていくが、続くエピソード2まではシーズン2のプロローグ的な位置づけなんだろうと思う。エピソード3からが本番と思われる。次回に期待。期待感はまだ十分に保たれている。 「Good Place」 シーズン2 エピソード3 チーム・ゴキブリ 面白さ:★★★★★★★★☆☆(8点) シーズン1で毎回見せてきた驚きの展開はシーズン2ではここから始まると言ってもいいんじゃないだろうか。「グッドプレイス」は設定が死後の世界というフィクションの中のさらに架空の世界のため、例えどんな設定だとしても作り手次第で「死後の世界とはそういうものなのだ」、と言い切ってしまえばよい。そんな中でやはり大事なのはここまでのストーリーとの整合性が取れており、かつ面白いもしくは意外な展開である。そんな管理人の願い通りにエピソード3は展開されたと言っても過言ではない。エピソード1、2がシーズン2としての「起承転結」の「起」に当たる部分であるならばエピソード3は「承」に当たる部分で、ここからどうなるんだ?という期待感が膨らむ回だった。またここまでで描かれたエレノア、チディ、タハニ、ジャニュのキャラクターが立っているからこそ面白い回だったと思う。本当にこの「グッドプレイス」脚本家は心理的隙をついてくるというか、「え、そっち行きますか」といった感じの驚かせ方がすごい。予想を裏切り期待に答えるというエンターテイメントの王道を行っています。まぁ、今のところはだけど。なんにしても次回も楽しみです。 「Good Place」 シーズン2 エピソード4 実存的危機 面白さ:★★★★★★★★★☆(9点) 今回はかなり好きな回。人ならざる存在のマイケルに、人間にとっての死を理解させるという回。死という概念がないマイケルはまるで人間の子供が死を理解しないように、死を”知らない”。では死に似た状態である彼らにとっての”引退”をリアルに考えてようということになり…。まさかの哲学あるあるコメディになっていく。小難しい言葉は多いが、基本的には例えば死を知らない子供に”死ぬ”ということを教えるにはどうすればいいか?とか死というものを人間はどう解釈すればいいのか、そんな事柄をみんなで考えるという話になっていて、その中で作られる新しい感覚の笑いがとても面白かった。お笑いの基本であるところの”緊張と緩和”で言えば、死を”緊張”としてうまく使って笑わせてくれるという、構図としてはベーシックでありながら、死後の世界という前提だからこそできるネタが斬新。またどんな展開になっても、登場人物がどこかコミカルで必ずかわいらしさを見せてくれるのが「グッドプレイス」の良いところだと思う。 「Good Place」 シーズン2 エピソード5 トロッコ問題 面白さ:★★★★★☆☆☆☆☆(5点) メインストーリーとしてはマイケルに倫理を教えるというネタとして「グリーンハウスアカデミー」でも出てきた倫理学の試験実験、トロッコ問題を考える回。これはブレーキの壊れたトロッコが進む先に5人の作業者がいて、何もしなければ5人が死ぬことになり、また進路を変更することはできるが、変えればその先にいる一人が死ぬ。では果たしてどちらを救うべきか?という問題。正しい答えがない問題だが、例えば犠牲を少なくするために一人を殺すことを選ぶとする。ではもしその一人が自分の家族だったら?もしくは作業者5人の中に家族がいたら?もしこれがトロッコではなく、1人を殺して臓器移植を行えば5人が助けることができる医者だったらどう答える?…そのような命題を「あの世」ならではの方法で考える。正直今回はめちゃめちゃ面白いわけではなかったが、その代わりにわかりやすい伏線が含まれている回。次回以降の展開に大きくかかわると思われるため、次回に期待である。 「Good Place」 シーズン2 エピソード6 ジャネットとマイケル 面白さ:★★★★★★☆☆☆☆(6点) ジャネット原因不明の不調に陥り、そして悪化しているという。最悪の場合地区が全壊する恐れがあるため、ジャネットはマイケルにメンテナンスを依頼する。基本的機能がどこもおかしくないジャネットが不調な原因は恐らく「客観的真実と整合性が取れない事実をジャネットが処理または広めていること」だった。マイケルは原因にたどり着くが…。というお話。今回はマイケルとジャネットの二人芝居で尺のほどんどを取る珍しい回。チディもエレノアもワンシーンずつしか出てこない。またマイケルとジャネットの過去も明らかに。勘の良い人ならエピソード5の時点でジャネットの不調の原因に気づいているかもしれない。 「Good Place」 シーズン2 エピソード8 彼の名はデレク 面白さ:★★★★★★★☆☆☆(7点) ジャネットの不具合に対して取った処置が新たなる問題を生み、マイケルはエレノア達に相談をし問題解決のために奮闘する。「グッドプレイス」があの世の話でなければ大して面白くはないかもしれないけれど、万能のジャネット、人間じゃないマイケルの発想が斜め上なのは最早「グッドプレイス」の持ちネタ状態で安定して面白い。そんな自由な発想で問題を解決していく彼らのドラマが、まるで一人の人間が困難に向かい合う時に脳内で起こっていることを暗喩しているかのようだ。また最もダメ人間だったはずのエレノアが最近やたらイイことを言ったり(訳のわからないこともいうけれど)とシーズン2では各キャラクターがあの世に来てからの変化も見どころだ。 「Good Place」 シーズン2 エピソード9 Leap to faith 毎週楽しみにしていたのになぜかここへきてエピソード9の配信は2018年1月となっている。米国放送が1月4日なのでNetflixでの配信は日本の1月5日になると思われる。エピソード8で新しい展開が起こりますよ、というラストシーンだっただけに2か月空けられるのはつらい…まぁでも1年後とかじゃないだけマシか。 「Good Place」 シーズン3早くも決定 シーズン2後半の放送を2018年1月に控えた今、早くもシーズン3が更新されると報じられた。アメリカでの視聴者数も600万人を超え、人気も上々のようだ。まぁ、個人的には面白さを保ってくれるなら続いてくれるのは大歓迎だけど、正直シーズン3のアナウンスはシーズン2の最終回でやってくれればよかったのに、と少し思う。だって、中途半端に1月までシーズン2の残りを待たされて、またそこからどうせシーズン3まで1年とか待たされるかと思うと…。そんなんはいいから早くシーズン2の残り放送しろよ、と言いたくはなるよね。