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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/bongowiki/pages/90.html
【 ALBUM 】 (6) Phase -フェーズ- (1999/03/17) Fate (2000/06/21) Phase to Fate (2001/03/14) ROOT (2001/06/27) SURFACE (2001/12/19) WARM (2003/07/16)
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/16.html
このゲーム面白い? 他のエースコンバット作品をやったことないけど大丈夫? PSPは、据置シリーズよりボタン数とかが少ないけど操作しやすい? 前作「エースコンバットX」からの引き継ぎはある? 体験版からは何が引き継げるの? 音声と字幕は日本語、英語切り替え可能? 選んでないオペレーターが出てきたんだけど? ゲームデータインストール(メディアインストール)はある? 前作Xと操作が違うんだけど… その他操作全般について シリーズの他作品と比べて、機体の動作が重すぎない? 無誘導爆弾が当たらないよ… エンブレムエディットはできないの? M14でバラウールに殴られる!&RPGに当たる! ラスボスが…… キルレート上げても特殊兵装が揃わないよ HARDクリアしたけどACEが出ないよ? SP02がでねー! NAMED(ネームド)機って何だ? お金が足りなくて新しい機体、兵装が買えません… ラクに金を稼ぐ方法ない? オンラインの協力の初心者部屋で強い機体に乗ってる奴はどうすれば? 協力プレイで味方に戦果を取られてたり置いてかれたりします。どうすれば? 協力プレイで自重するべき兵装はある? オンラインで接続落ちが激しいよぅ このゲーム面白い? 無料の体験版公式サイトで配信されているので遊んでみてください。→ 体験版ページ 前作「エースコンバットX」の廉価版も発売されています(DL版は配信されていません)→ ACE COMBAT X 公式サイト 他のエースコンバット作品をやったことないけど大丈夫? 大丈夫です。 特に今作はシリーズで初めて現実世界が舞台になっているので、過去作との世界観につながりは全くありません。 PSPは、据置シリーズよりボタン数とかが少ないけど操作しやすい? 据置シリーズと比べてヨーやアナログパット入力が使いにくいという意見があります。 ただし、PSP版では機銃に若干の補正が掛かるのでヨーを頻繁には使いません。 PSPで初めてプレイする人は、ボタン数などに困ることはありません。 前作「エースコンバットX」からの引き継ぎはある? ありません。 セーブデータを持っていることによる特典などもありません。 体験版からは何が引き継げるの? 「TACネーム」「機体」「エンブレム」を引き継げます。 引き継ぎ時には、体験版で最後に選んだオペレーターが自動で選択されてしまうので注意が必要です。 オプションも引き継がれません。設定を変更している場合は注意しましょう。 音声と字幕は日本語、英語切り替え可能? 製品版では可能です。 音声はトップメニューのオプションから変更可能です。(ミッション中は変更できません) 字幕はPSP本体の本体設定から言語を「English」に設定することで自動的に切り替わります。ただしこちらはXMBを含む全ての字幕表記が英語に変わるので注意。 マルチプレイでも設定は適用されますが、ゲーム進行には影響しません。 選んでないオペレーターが出てきたんだけど? マルチプレイ中はホストが選択しているオペレーターに全員統一されます。 ゲームデータインストール(メディアインストール)はある? あります。 インストールにはメモリースティックに375MB以上の空き容量が必要です。 ※メディアインストール UMDのデータの一部をメモリースティックに保存しておくことで、ゲーム中のロード時間が短縮できる機能のこと。 DL版(PSP Go)には必要ありません。 前作Xと操作が違うんだけど… 「オプション」メニューの「操作設定」の「操作タイプ」を「エキスパート」に変えてください。 その他操作全般について 上下の操作を反転させたい!「オプション」メニューの「操作設定」の「ピッチ操作」から変更できます。 トリムアップ/ダウンが使いたいんだけど…「オプション」メニューの「操作設定」で□を押して変更できます。 ただしボタンが足りないのでマルチプレイ専用の「攻撃・支援要請」「リプライ」が使えなくなります。 ボタン設定が終わったら□で確定するのを忘れないようにしてください。 アナログパットと方向キーの操作を入れ替えたい!「オプション」メニューの「操作設定」で□を押して変更できます。 ボタン設定が終わったら□で確定するのを忘れないようにしてください。 それでも操作しにくい!!「オプション」メニューの「操作設定」の「操作タイプ」を変えてみてください。 シリーズの他作品と比べて、機体の動作が重すぎない? 旧世代機と新世代機の性能差をより顕著にしたからです。ディレクター自らが明言しました。 よって、序盤に手に入る機体はすべて機動性が低くなっています。 新しい描画システムの影響もあるかもしれません。 カメラ設定の「後方視点」では旋回する際に、機体が画面内を移動 → 背景が回転 といった順でカメラが動きます。「HUD視点」または「コックピット視点」にすることで機動性が上がって見えるかもしれません。 そのため高性能機が手に入りにくい序盤は苦行。敵も味方も遅くて重いです。 無誘導爆弾が当たらないよ… 水平飛行中にサークルに目標を入れて投下すると当たります。(旋回中や旋回直後など、機体が安定していないときは上手く当たりません) 垂直降下しながら投下するときは、目標を画面中央の「w」に合わせると当てやすいです。 エンブレムエディットはできないの? 残念ながらできません。AC違いです。 M14でバラウールに殴られる!&RPGに当たる! バラウールの旋回速度は速いです。近づくと砲身に衝突する可能性があります。 対策としては近づかない、爆弾やSODなどを使う、射線が表示されてから(バラウールが止まっている間に)攻撃するなどがあります。SODは非常に便利であり、RPGも効率的に倒すことができます。 基本的にヒット&アウェイ。攻撃したらすぐ逃げる事が大事です。 なお、砲身が自機の方を向いてないと思っても近づくのは危険です。砲身の真正面に自機がいるために見えづらくなっているだけの場合があり、衝突する可能性があります。 ラスボスが…… ソロならSAAM・SASMでフルボッコ可。 ガチなら機銃で追い回しつつ、敵のミサイルを避け続けるという、とてつもない技量が必要なので、上記のを使うとかなり楽です。 「レーダー表示が赤くなってからムリ」という人は、機体の性能が足りていないことが多いようです。F-22と同等かそれ以上の性能の機体を購入すると、相手の動きについていけるようになります。 XMAA・XLAAなどを使ったミサイルの連射も有効です。(詳しくはミッション詳細(M13~MSP02)へ) 多人数なら何やっても勝てる状態なので適当でも可ですが、SAAMで遠距離から減速しつつ狙いをつける人と、SASMを近距離で撃ちまくる人がいればとても楽に落とせます。 キルレート上げても特殊兵装が揃わないよ 特殊兵装はキルレートとは関係なく、「特殊兵装使用ポイント」が裏で貯まります。そのポイントが一定以上貯まると次の特殊兵装が買えるようになります。 特殊兵装を装備した状態で、何度もミッションに出撃してください(使わなくても可)なお、新たな特殊兵装が出たら、そちらを使った方が早くポイントが貯まります。 レシプロ機で検証、初期装備のみを使用する場合は9回の出撃で4つ目が出現し、新たな特殊兵装を使用する場合は6回の出撃で4つ目が出現 初期装備のみ使用 新たな特殊兵装を使用 2つ目 2回出撃 2回出撃 3つ目 3回出撃 2回出撃 4つ目 4回出撃 2回出撃 計 9回出撃 6回出撃 F/A-18Eでも同条件で出現を確認 HARDクリアしたけどACEが出ないよ? 前回はHARDクリアで出ましたが、今回はHARDの全ミッション(シングルプレイで出現するものだけで大丈夫)をクリアすることが条件です。 シングルプレイでは、CAMPAIGNを最低3周する必要があります。 「フリーミッション」でのクリアも可 以下ACE開放に必要なミッションM01 M02 M03 M04 M05A M06 M07 M08 M09 M10 M11 M12A M13 M14 M15 M16 M17 M18 M19 M20 M21A 見落としやすいM09とM10はCAMPAIGNでM08を選択することで選択可能です。M07を選択するとM11に進みます。 SP02がでねー! ACEの全ミッションをクリア(インフラ専用ミッションを除く。ランクSでなくても可)。 ACE開放同様「フリーミッション」でのクリアも可 ACE及びSP02の開放に必要なミッションについては上参照。 NAMED(ネームド)機って何だ? 「X-45 WATERCRASS」など、HUDに機種の他に特別な名前が表示される敵機。 撃破するとパーツ・エンブレムがもらえる(例外あり)。もらえるパーツ・エンブレムは難易度によって変わる。 基本的に1ミッションにつき1機出現。何もしなくても必ず出現するのもあれば、条件を満たさないと出現しないのもある。機種は戦闘機の場合が多いが、大型機や車、船の場合もある。 出現場所・条件はミッション詳細(M01~12 13~SP02)・NAMED、もらえるパーツはパーツ・CAMPAIGN、もらえるエンブレムはエンブレムを参照。 お金が足りなくて新しい機体、兵装が買えません… 基本的に買値=売値なので、いらないものはどんどん売っていくのが吉です。特に金欠になるであろう1周目は、機体を乗り換える際には前乗っていた機体を売って資金にすると、お金のやりくりが幾分か楽になります。(ただしF-4は売却不可)。機体を売却しても、兵装、追加カラーのアンロック、キルレートはそのままなので、買い戻した際にまたキルレートをためなおしたりする必要はありません。ただし追加で購入した兵装は機体と一緒に売却されるので、機体を買いなおした際一緒に買いなおす必要があります。なお売却の際兵装の金額は機体の金額に上乗せされ、パーツはそのままになります。 パーツは獲得した時から所持している状態なので、使っていないor使えないパーツは早めに売却するのがよいでしょう。特にハイドラエンジン、シルフウイング、イカ専用プログラムのような特定の機体専用のパーツは売値が高いので、装備できる機体を所持していない場合は優先して売却しておきましょう。 「それでもたりねーよ!」とか「売るものねーよ!」って方は↓も参照のこと。 ラクに金を稼ぐ方法ない? マルチプレイを行なうと、ソロプレイ時よりも敵機の数が多くなりますが、これは二人でも四人でも変わりません。つまり、二人でプレイするのが最も効率の良い稼ぎとなります。 M14で、バラウールの砲身にある程度ダメージを与えると、砲身の周囲にRPGが出現します。このRPGは一度倒しても時間の経過で復活するので、制限時間ギリギリまで粘り倒しまくることで、かなりの報酬を稼ぐことができますタリスマンの装備が可能な機体で、少しでもダメージを抑えれば30,000P以上も稼ぐことができます。 M17やSP01が人気なようです。SP01は2~3人でやった方が効率が良いようです。 インフラで支援者からの報酬がでるミッションに参加しまくるという手もあります。ただし(F)が付いているのはフリーミッションで、支援者からの報酬は出ないので注意です。支援者からの報酬が出るのはM5,12,15,17 オンラインの協力の初心者部屋で強い機体に乗ってる奴はどうすれば? その人が無双(例としてM02で、皆より速く行って巨大兵器に対してXMAA、LSWM等を使う等)しているのであればキックするべし。ただし、部屋主だけ初心者で他の人が強い機体に乗っている状況ならキックは自重する方がいいでしょう。 ただ楽しみ方は人それぞれ。強い機体で暴れたい人もいれば弱い機体で地道にやりたい人もいます。 初心者部屋に強い機体で入るときは、初心者の援護に回るようにしましょう。その際隠し機体(FALKENやX-02等)はなるべく使わないようにしましょう。ゲームを始めて間もない人がそれを見るとネタばれされたようになって不快な思いをさせる事があるためです。 協力プレイで味方に戦果を取られてたり置いてかれたりします。どうすれば? 最高速度が高い機体でいくといい。大概のプレイヤーは速度をチューンしています。速度をチューンする際は元々の機動力が高い機体をチューンするといい感じになります。 また、射程の長い特殊兵装(XLAAやODMM、LASM等)を持っていくと先手が取れる事が多いです。 協力プレイで自重するべき兵装はある? 楽しみ方は人それぞれなので何とも言えませんが、強いて言うならTLSやSASM。これらがあると攻略が非常に簡単になり、人によってはつまらなく感じるからです。特にM21等でTLSで無双され、他の人のお役を奪うと非常に嫌になる人も多いようです。キックされても文句は言えません。 オンラインで接続落ちが激しいよぅ できるだけ無線LANのルーターに近づいてやりましょう。今回は環境にもよりますが比較的接続落ちが多いようです。例えば2階建ての家で1階にルーターがあり、2階でプレイする場合は接続落ちが多くなります。
https://w.atwiki.jp/satou/pages/1176.html
誰やねん
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/202.html
モンスターカードの「★4」「★7」「★10」のスキルの詳細 通常モンスター ボスモンスター 通常モンスター 名称 スキル説明 備考 スキル効果 オーク闘魂術 攻撃力と最大HPがアップする Lv1 HP+200、攻撃力+20 オークカード★4 Lv2 HP+400、攻撃力+30 オークカード★7 Lv3 HP+600、攻撃力+40、スタン+30% オークカード★10 チーフ生存術 防御力と最大HPがアップする さらに、打たれ強くなる Lv1 HP+300、防御力+ 5 オークチーフカード★4 Lv2 HP+600、防御力+15 オークチーフカード★7 Lv3 HP+900、防御力+30 オークチーフカード★10 ハイオーク呼吸術 テンションが持続できるオーク呼吸を覚える そのかわりにダメージ幅が不安定になる Lv1 テンション上昇量+200%、ダメージのブレ幅+3% ハイオークカード★4 Lv2 テンション上昇量+200%、ダメージのブレ幅+5% ハイオークカード★7 Lv3 テンション上昇量+200%、ダメージのブレ幅+7% ハイオークカード★10 モィダッシュ! ステップの距離とステップの消費APがアップする(消費AP+100) モィモィカード★4 モィモィダッシュ!! ステップの距離とステップの消費APがアップする(消費AP+50) モィモィカード★7 モィモィモィダッシュ!!! ステップの距離がアップする モィモィカード★10 毒キノコの胞子 武器に毒胞子が付着する。毒の耐性レベルがアップする。最大HPがダウンする Lv1 HP-100、毒発生確率50%、蓄積値+3 スポアカード★4 Lv2 HP-200、毒発生確率50%、蓄積値+6毒耐性+1 スポアカード★7 Lv3 HP-300、毒発生確率50%、蓄積値+10毒耐性+2(完全) スポアカード★10 毒々キノコの胞子 武器に毒胞子が付着する。猛毒の耐性レベルがアップする。最大HPがダウンする Lv1 HP-400、猛毒発生確率50%、蓄積値+3 ポイズンスポアカード★4 Lv2 HP-500、猛毒発生確率50%、蓄積値+6猛毒耐性+1 ポイズンスポアカード★7 Lv3 HP-600、猛毒発生確率50%、蓄積値+10猛毒耐性+2(完全) ポイズンスポアカード★10 ニトロチャージ 驚異的な爆発力を得て攻撃力がアップする防御力がダウンし燃えやすくなる Lv1 攻撃+40、防御-25、火傷耐性-3 スポアハゼルカード★4 Lv2 攻撃+50、防御-30、火傷耐性-4 スポアハゼルカード★7 Lv3 攻撃+75、防御-50、火傷耐性-5 スポアハゼルカード★10 スコーピオンアーマー 攻撃力、防御力、最大HPがアップし、最大APがダウンする Lv1 HP+500、AP-400、攻撃力+25、防御力+15 デスロックカード★4デスロックカード★5 Lv2 HP+700、AP-600、攻撃力+35、防御力+20 デスロックカード★7 Lv3 HP+1000、AP-1000、攻撃力+50、防御力+30 デスロックカード★10 スコーピオンデスロック テンションの初期値がアップし、急上昇するようになるクリティカル発生確率と火傷の耐性レベルがダウンする Lv1 テンション初期値+15%、テンション上昇量+200%クリティカル発生確率-2% マグマデスロックカード★4 Lv2 テンション初期値+30%、テンション上昇量+300%クリティカル発生確率-5%、火傷耐性-1 マグマデスロックカード★7 Lv3 テンション初期値+50%、テンション上昇量+400%クリティカル発生確率-15%、火傷耐性-3 マグマデスロックカード★10 スコーピオンクラッチ スタンさせる力がアップする Lv1 サンドデスロックカード★4 Lv2 サンドデスロックカード★7 Lv3 サンドデスロックカード★10 ヴォルフバイン:跳躍 ステップの硬直時間が短くなり無敵時間がアップする ウルフカード★4 ヴォルフバイン:宙返 素早く受身を取れるようになる ウルフカード★7 ヴォルフバイン:俊足 ステップ距離と無敵時間がアップする ウルフカード★10 ヴォルフバイン:接地 着地性能が大幅にアップする ファイアウルフカード★4 ヴォルフバイン:高飛 高くジャンプできるようになる ファイアウルフカード★7 ヴォルフバイン:舞踏 ステップの硬直時間が短くなる ファイアウルフカード★10 双撃 スキル参照(職専用→アサシン) ヘルハウンドカード★4 急所攻撃 弱点を突いた時スタンさせる力がアップする(弱点部位攻撃時スタン値+200%) ヘルハウンドカード★7 闇討ち ステップ距離がアップするダウン中のモンスターに与えるダメージがアップする ヘルハウンドカード★10 ヴォルフバイン:穿牙 クリティカル発生確率とステップの距離がアップする デザートウルフカード★4 ヴォルフバイン:群狼 味方が戦闘不能になると攻撃力が大幅にアップする デザートウルフカード★7 ヴォルフバイン:踏破 着地性能がアップしステップの硬直時間が短くなる デザートウルフカード★10 ワンワンッ! テンションのリセット時間が長くなる 子デザートウルフカード★4 げんき全開! 子デザートウルフのようにげんきが溢れて止まらなくなる 子デザートウルフカード★7 HPとAPの回復量とテンションの上昇量が上がるが超回復や止まらぬ行軍のそれには劣る あまがみ 武器にビビビッとさせる力が宿る攻撃力がダウンする 子デザートウルフカード★10 攻撃に麻痺属性追加?、攻撃力-20 オーバーワーク DS中のHP消費量、SP消費量、与えるダメージがアップするがHP吸収量がダウンする(DS時ダメージ+0.8倍率)(SP消費量+4、HP消費量+10%、HP吸収量-10%) ガーディアンカード★4 スペシャルワーク SP取得量がアップし、ダーインスレイヴ終了時にSPが獲得できる(SP取得量+5、DS終了時SP+150) ガーディアンカード★7 リペア 緑ポーションの効果がアップしHP自然回復量もアップする(緑ポーション+25%、ベト液+15%、HP自然回復+15) ガーディアンカード★10 ホロホログライダ 空中ステップの距離と消費AP量がアップする(消費AP+100) ホロホロカード★4 ホロホロレシプロ 空中ステップの硬直が短くなり、消費AP量がアップする(消費AP+50) ホロホロカード★7 ホロホロジェット 空中ステップの無敵時間が長くなり、より高くジャンプできる ホロホロカード★10 正確な一撃 通常よりも正確な攻撃を行い、ダメージのぶれが小さくなる弱点攻撃時のスタンさせる力と攻撃力がアップするクリティカル発生確率がアップし、クリティカルダメージがダウンする(攻撃力+20、弱点部位攻撃時スタン値+50%)(クリティカル発生確率+1%、クリティカル威力-5%) ホロホロンカード★4 精密な一撃 通常よりも正確な攻撃を行い、ダメージのぶれが小さくなる弱点攻撃時のスタンさせる力と攻撃力がアップするクリティカル発生確率がアップし、クリティカルダメージがダウンする(攻撃力+30、弱点部位攻撃時スタン値+100%)(クリティカル発生確率+2%、クリティカル威力-10%) ホロホロンカード★7 正確無比な一撃 通常よりも正確な攻撃を行い、ダメージのぶれが小さくなる弱点攻撃時のスタンさせる力と攻撃力がアップするクリティカル発生確率がアップし、クリティカルダメージがダウンする(攻撃力+40、弱点部位攻撃時スタン値+150%)(クリティカル発生確率+3%、クリティカル威力-15%) ホロホロンカード★10 空中殺法 空中での戦闘に有利になり、空中で与えるダメージがアップする消費APがダウンし火傷に掛かりにくくなる Lv1 空中攻撃+5%、消費AP-25、(弱)火傷耐性 ホロホロスカード★4 Lv2 空中攻撃+10%、消費AP-25、(強)火傷耐性 ホロホロスカード★7 Lv3 空中攻撃+15%、消費AP-25、(完全)火傷耐性 ホロホロスカード★10 牙獣の一撃 地上で与えるダメージがアップし、空中で与えるダメージがダウンする攻撃力がアップする(攻撃力+10、地上ダメージ+?%、空中ダメージ-?%) グリズリカード★4 牙獣の強撃 ぶっ飛ばし、打ち上げ、叩きつけの性能がアップするぶっ飛ばす力と打ち上げる力がアップする グリズリカード★7 牙獣の蛮撃 大味な攻撃を繰り出せるようになる グリズリカード★10 ゴロゴロベベ よろめきにくくなり、HPの自然回復量がアップする(スタン耐性値+20、HP自然回復量+7) グリズリベベカード★4 グーグーベベ よろめきにくくなり、HPの自然回復量がアップする(スタン耐性値+40、HP自然回復量+10) グリズリベベカード★7 グースカベベ よろめきにくくなり、HPの自然回復量がアップする(スタン耐性値+60、HP自然回復量+15) グリズリベベカード★10 クマの必中 クリティカル発生に特化する(クリティカル発生確率+50%、クリティカル威力-40%) レイブオルマイカード★4 くまの手加減 手加減攻撃ができる(与えるスタン値+80%、クリティカル発生確率+50%、クリティカル威力-70% レイブオルマイカード★7 クマの波動 クリティカル発生確率が上昇し、SPが回復しにくくなる(クリティカル発生確率+73%、SP回復量-10) レイブオルマイカード★10 止まらぬ行軍 テンションの初期値がアップし上昇量が大幅に増える キラーアントカード★4 不屈の群れ 味方の戦闘不能に反応し攻撃力と防御力がアップする キラーアントカード★7 強行軍 攻撃力と防御力がアップ状態でクエスト開始できるがHPは大幅にダウンしてしまう キラーアントカード★10 HP-1000、クエ開始時攻撃力+20%、防御力+80% ドモヴォイ式:スタッフ修練 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイカード★4 ドモヴォイ式:魔法修練 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイカード★7 ふりぃきゃすと! スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイカード★10 ドンのサバイバル術 全てのジェムの恩恵を最大限に受けることができる ドンドモヴォイカード★4 ジェムの効果がアップする ドンの生活術 回復系ポーションの効果を最大限に発揮する ドンドモヴォイカード★7 回復系ポーションの効果+10%(緑赤ベト液で確認) かむばっく! ドンドモヴォイカード★10 復活時の無敵時間が5秒くらいになる 復活時SPゲージの1/4回復 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv1 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイ(砂漠)カード★4 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv2 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイ(砂漠)カード★7 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv3 スキル参照(職専用→メイジ) ドモヴォイ(砂漠)カード★10 古式剣術 スキル参照(職専用→ソードウォーリア) レイドリックカード★4 マグナムブレイク スキル参照(職専用→ソードウォーリア) レイドリックカード★7 凶剣発動 スキル参照(職専用→ソードウォーリア) レイドリックカード★10 突撃 ガードを捨て攻撃に特化する エインヘリヤルカード★4 スキル参照(職専用→ソードウォーリア) 鉄壁 ガードに特化する エインヘリヤルカード★7 ガード力アップ、ガード耐久力アップ、ガード時消費AP軽減 ヴァルハラへの誓い ヴァルハラへの盟約によりダウンしなくなる エインヘリヤルカード★10 ダウン完全耐性 一点突破 攻撃力とステップの距離がアップする レイドリックアサルトカード★4 攻撃力+10 チャージアタック 攻撃力と最大HPがアップしステップの距離が大幅にアップする レイドリックアサルトカード★7 HP+400、攻撃力+20 ラッシュアタック クリティカル発生確率がアップする レイドリックアサルトカード★10 クリティカル発生確率+25?% ヘラクレス 空中で与えるダメージと防御力がアップする Lv1 空中攻撃+5%、防御力+10 メトスカード★4 Lv2 空中攻撃+10%、防御力+20 メトスカード★7 Lv3 空中攻撃+15%、防御力+20 メトスカード★10 アイテムルート アイテムを拾うことに特化する Lv1 アイテムの回収範囲がアップする自身が戦闘不能になるとアイテムをドロップする ポリンカード★4 Lv2 アイテムの回収範囲が大きくアップする自身が戦闘不能になるとアイテムをドロップする ポリンカード★7 ルートマスター アイテムの回収範囲が大幅にアップする自身が戦闘不能になるとアイテムをドロップする ポリンカード★10 フレイムランチャー 武器に火傷属性を宿す Lv1 ドロップスカード★4 Lv2 ドロップスカード★7 Lv3 ドロップスカード★10 毒研究 スキル参照(職専用→アサシン) ポポリンカード★4 ジェム研究:グリーン グリーンジェムの研究をおこない効果アップさせる ポポリンカード★7 猛毒研究 スキル参照(職専用→アサシン) ポポリンカード★10 フロストウェポン 武器に凍結属性を宿す Lv1 マーリンカード★4 Lv2 マーリンカード★7 Lv3 マーリンカード★10 非常なる一撃 ダウン中のモンスターに与えるダメージがアップするただし、チャージ速度がダウンする レーシーカード★4 ラーニングポーション ギガントリキッドとジャイアントスエッドの秘めた効果を解放できる(ギガントリキッドとジャイアントスエッドの効果1.1倍、効果重複なし) レーシーカード★7 ダーティソウル 弱点を突いたときにスタンさせる力がアップする武器に麻痺属性を追加する レーシーカード★10 強奪 部位破壊を的確にできる アルプレーシーカード★4 ラック変換 クリティカル発生確率を犠牲にして、クエスト報酬が良くなる強運を得る アルプレーシーカード★7 甘美な一撃 武器に猛毒属性と麻痺属性を追加する アルプレーシーカード★10 ギガンティックパワー モンスターをよりぶっ飛ばしやすくなり攻撃力もアップするがジャンプ力がダウンする Lv1 攻撃力+20 フェニアカード★1丘の巨人カード★4 Lv2 攻撃力+30 丘の巨人カード★7 Lv3 攻撃力+50 丘の巨人カード★10 ギガントスキン スタンの時間が短くなり小よろめきの耐性を得る メニアカード★1丘の巨人チーフカード★4 ギガントボディ スタンの時間が短くなり小よろめき、大よろめきの耐性を得る 丘の巨人チーフカード★7 ギガントアーマー スタンの時間が短くなり小よろめき、大よろめき、よろめきダウンの耐性を得る 丘の巨人チーフカード★10 ギガントチャージ チャージ速度がアップし凍結に強く、火傷に弱くなる攻撃力がダウンし防御力がアップする Lv1 攻撃力-15、防御力+20 霜の巨人カード★4 Lv2 攻撃力-20、防御力+30 霜の巨人カード★7 Lv3 攻撃力-30、防御力+55 霜の巨人カード★10 凍拳の加護 霜の巨人の力を武器に追加する Lv1 霜の巨人チーフカード★4 Lv2 霜の巨人チーフカード★7 Lv3 霜の巨人チーフカード★10 ギガントブレイク チャージ攻撃力がアップし火傷に強く、凍結に弱くなる攻撃力がアップし防御力がダウンする Lv1 攻撃力+20、防御力-15 焔の巨人カード★4 Lv2 攻撃力+30、防御力-20 焔の巨人カード★7 Lv3 攻撃力+55、防御力-30 焔の巨人カード★10 炎拳の加護 焔の巨人の力を武器に追加する Lv1 焔の巨人チーフカード★4 Lv2 焔の巨人チーフカード★7 Lv3 焔の巨人チーフカード★10 マージエナジー SP取得量アップ(SP取得量+2)DS中のHP吸収量+10%DS時のテンション初期値+25% 死霊カプラ★4 アフターケア モンスターを倒した時、HPとAPとSPが回復することがある 死霊カプラ★7 ハッピーリフレイン テンションが一定以上の時、攻撃時に追加のダメージが発生するようになる追加ダメージ倍率1.1発生確率5%クリティカルでは発生しない 死霊カプラ★10 ソウルクライシス Lv1 HPが50%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する デビルチ★4 Lv2 HPが40%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する デビルチ★7 Lv3 HPが30%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する デビルチ★10 ソウルデストラクト Lv1 HPが20%以上の時、武器の攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する ミニデモ★4 Lv2 HPが15%以上の時、武器の攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する ミニデモ★7 Lv3 HPが10%以上の時、武器の攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する ミニデモ★10 ナチュラルハイ テンションが一定以上の時、クリティカル発生確率がアップする Lv1 ソルジャースケルトン★4 Lv2 ソルジャースケルトン★7 Lv3 ソルジャースケルトン★10 武器修練 全てのダメージがアップし武器の攻撃力もアップする Lv1 ジェネラルスケルトン★4 Lv2 ジェネラルスケルトン★7 Lv3 ジェネラルスケルトン★10 魂食い モンスターを倒した時、HPが回復することがある ガプー★4 魂啜り モンスターを倒した時、APが回復することがある ガプー★7 黄泉返し モンスターを倒した時、攻撃力と防御力が一定時間アップする ガプー★10 無の嘆き 攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復することがある ガガプー★4 虚無の渇望 攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復することがある ガガプー★7 空虚の誘い 攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復することがある ガガプー★10 残月 《ソードウォーリア専用》攻撃時に麻痺属性を宿した衝撃波が発生するようになる通常コンボ1、3、5発目の時に発動 ロリルリ★4 月光の祈り 《メイジ専用》SPが一定以上の時、テンションの初期値とラピッドストライクのダメージがアップする ロリルリ★7 月影との契約 《メイジ専用》ダブルキャスティングの詠唱時間が短くなる ロリルリ★10 APスティール 攻撃時に与えたダメージに応じてAPが回復することがある Lv1 ドモヴォイ・シーフ★4 Lv2 ドモヴォイ・シーフ★7 Lv3 ドモヴォイ・シーフ★10 ラッキーシュート テンションの初期値がアップするクリティカル発生確率とクリティカルダメージがアップする Lv1 ドモヴォイ・レンジャー★4 Lv2 ドモヴォイ・レンジャー★7 Lv3 ドモヴォイ・レンジャー★10 ギガントエナジー 全てのACEスキルのAP消費量が減少する猛毒と麻痺の耐性レベルがアップする火傷と凍結の耐性レベルがダウンする Lv1 深淵の巨人★4 Lv2 深淵の巨人★7 Lv3 深淵の巨人★10 ギガントダークネス 攻撃を受けた時、受けたダメージに応じてAPが回復することがある攻撃を受けた時、受けたダメージに応じて次の攻撃にダメージを追加する武器に猛毒と麻痺属性を追加する Lv1 深淵の巨人チーフ★4 Lv2 深淵の巨人チーフ★7 Lv3 深淵の巨人チーフ★10 ボスモンスター 名称 スキル説明 備考 スキル効果 王の意地 残りHP1で踏みとどまれることがある オークキングカード★4 王の回天 残りHP1で踏みとどまれることがあるさらにふっ飛ばされた時の速度を抑える オークキングカード★7 キングズオーダー 逆境に耐える力を得る復活時に攻撃力、防御力がアップし味方にも同様の効果を与える オークキングカード★10 攻撃力+30% 防御力+200%(復活時、効果時間30秒) 勇者の意地 絶対にスタンが発生しなくなる オークヒーローカード★4 勇者の咆哮 絶対にスタンが発生しなくなり復活時にSPが回復する オークヒーローカード★7 ヒロイックパワー 勇者の力を得る絶対にスタンが発生しなくなり復活時にSPが回復するクエストスタート時にSPが最大になる オークヒーローカード★10 復活時のSP回復量は50% オーキッシュドレイン ダーインスレイヴ中のHP吸収量がアップする オークシャーマンカード★4 ODS ダーインスレイヴ中のSP消費量が減少する オークシャーマンカード★7 1枚で上限(=25秒=SP最適化2枚)まで持続 オーキッシュトランス ダーインスレイヴ中に与えるダメージが大幅にアップする オークシャーマンカード★10 1枚で上限(=DSハイリスク2枚分)まで上昇 炎狼の跳躍 ジャンプ効率が大幅にアップする スコルカード★4 ジャンプ消費AP-75 炎狼の守勢 攻撃を捨てステップに特化するAP回復量がアップする スコルカード★7 攻撃力-25、ステップの硬直が大幅に軽減 太陽喰い 炎狼の力を最大限に発揮できるようになりジャンプ効率がアップするSP取得量がアップするダーインスレイヴ中に与えるダメージ量とHP吸収量がアップする スコルカード★10 氷狼の鞍 ステップの性能と凍結の耐性レベルがアップする ハティカード★4 氷狼の攻勢 防御を捨て、攻撃に特化するステップの消費APがダウンする ハティカード★7 クエ開始時攻撃力+10%、防御力-20、ステップ消費AP-50 月喰い 氷狼の力を最大限に発揮できるようになりステップの消費APがダウンするステップの距離がアップする ハティカード★10 ステップの消費AP-75、ステップ距離アップ 超回復 HPとAPの回復量が大幅にアップするスタンしやすくなる ファフニールカード★4 奪龍の祝福 武器に奪龍の力を宿す ファフニールカード★7 攻撃に猛毒、麻痺、凍結、火傷の属性が発生する場合、蓄積量を強化する 瞬間再生 不死身の再生力を得るが、復活時に最大HPがダウンする ファフニールカード★10 戦闘不能時に最大HPが10%減少する ヒャッハースキン 毒、猛毒、麻痺に対する強い耐性を得る ヒャハニールカード★4 毒、猛毒、麻痺の完全耐性HP-200 AP-200 ヒャッハーエッジ スキル参照(職専用→ソードウォーリア) ヒャハニールカード★7 ヒャッハータイム 気合がみなぎり居ても立ってもいられなくなる ヒャハニールカード★10 テンションMAXでクエスト開始し持続する。何らかの要因で下がっても、リセット時間になるとMAXに戻る。SP回復量減少。 空の王者 空中で与えるダメージがアップし、地上で与えるダメージがダウンする攻撃力がアップする フレースヴェルグカード★4 空中攻撃+20%、地上攻撃-20%、攻撃力+15 蒼の急降下 落下攻撃のダメージがアップする フレースヴェルグカード★7 蒼空の覇者 空中で自在に動けるようになり攻撃力がアップする フレースヴェルグカード★10 攻撃+45空中ステップの各種性能強化(消費AP-25、距離増加、連続ステップ可能、無敵時間増加) 大地の女王 地上で与えるダメージがアップし、空中で与えるダメージがダウンする攻撃力がアップする コナ・フレースヴェルグカード★4 地上攻撃+20%、空中攻撃-20%、攻撃力+15 陸丘の支配者 地上で与えるダメージがアップし、空中で与えるダメージがダウンする攻撃力とステップの性能がアップする コナ・フレースヴェルグカード★7 地上攻撃+30%、空中攻撃-10%、攻撃力+30、ステップの硬直軽減 朱の抱擁 地上で自在に動けるようになり攻撃力がアップする コナ・フレースヴェルグカード★10 攻撃+45ステップの各種性能強化(消費AP軽減、距離増加、連続ステップ可能、無敵時間増加) ヘレティックパワー 武器に異端の力が宿り全てのフィニッシュブローに状態異常の効果が追加される グレンデルカード★4 マイティストライク 強大な力を宿した攻撃を行えるようになる グレンデルカード★7 異端の証 地平の果てまでぶっ飛ばす力を得る グレンデルカード★10 マイティハート グレンデルの折れない心が宿り自身の戦闘不能からの復活時強大なパワーを得る グレンデル・サンタンカード★4 攻撃力+25% 防御力+75%(復活時、効果時間1分 筋肉修練 攻守兼備のマッスルパワーで最大HPとダメージのぶれ幅が大幅にアップするモンスターをぶっ飛ばす速度が上昇する グレンデル・サンタンカード★7 HP+1500 隔絶地の暴拳王 隔絶地を旅した暴拳王のパワーが身に付くが行動の自由を奪われる グレンデル・サンタンカード★10 武器修練枠で+30%、HP-1000、ステップとジャンプの消費AP+150 ナガルザルの守り 小よろめきに完全な耐性を得る モックルカールヴィカード★4 ナガルザルの加護 小よろめき、大よろめきに完全な耐性を得る モックルカールヴィカード★7 ナガルザルの祝福 小よろめき、大よろめき、ダウンに完全な耐性を得る モックルカールヴィカード★10 花の鉄拳 ぶっ飛ばす力に特化する フェニアカード★4 マイトオーラ 攻撃的なオーラで肉体が活性化する効果は戦闘不能まで持続する フェニアカード★7 クエスト開始時、攻撃力+10% グロッティ:大活性 チャージ攻撃の威力が大幅にアップする フェニアカード★10 羽の制裁 打ち上げる力に特化する メニアカード★4 マイトボディ 防御的なオーラで肉体が活性化する効果は戦闘不能まで持続する メニアカード★7フルングニルカード★9 クエスト開始時、防御力+100% グロッティ:超活性 チャージ速度が大幅にアップする メニアカード★10 凍結完全耐性 凍結に対する完全な耐性を得る フルングニルカード★4 威風堂々 威風堂々とした立ち振る舞いで攻撃力とスタンさせる力が大幅にアップするただしダウン中のモンスターに与えるダメージがダウンする フルングニルカード★7 攻撃+90(Ver1.2) スタン性能大幅UP攻撃対象ダウン中の場合、攻撃力大幅ダウン 武人覚醒 全てのフィニッシュルートが覚醒する フルングニルカード★10 火傷完全耐性 火傷に対する完全な耐性を得る スルトカード★4 卑劣漢 追い討ちを掛けることに特化しダウン中のモンスターに与えるダメージが大幅にアップするダメージのぶれ幅が大きくなる スルトカード★7 ウートガルズの番人 不動の力を宿しよろめきにくくなる スルトカード★10 黄昏れる飛翔 空中ステップの距離が大幅にアップする ウートガルザ・ロキカード★4 ミーミルの滴 ユグドラシルの恩恵でクエストをスタート時に自身と味方の攻撃力と防御力がアップする効果は戦闘不能まで持続する ウートガルザ・ロキカード★7 クエスト開始時、攻撃力+5%、防御力+50% 魔剣の煌めき DSに変化が起こりDS中のHP消費が発生しなくなるDS終了時にSPが回復するただしSP取得量がダウンする ウートガルザ・ロキカード★10 DS終了時のSP回復量は25%、SP取得量-10 輪転加速 全てのACEスキルのクールタイムが減少する ニーズヘッグ★4 クールタイム1秒減少 救済騙り ニーズヘッグ★7 魔翼の降臨 DS中のテンションの初期値がアップする ニーズヘッグ★10 生命の大器 DS中に受けたダメージに応じて次の攻撃にダメージを追加する ユグドレイク★4 超竜化 DS中、テンションが一定以上の時、攻撃力が大幅にアップするSP消費量がアップする ユグドレイク★7 SP開放 DS中のHP吸収量とSP消費量、与えるダメージがアップするDS終了時、SPが回復する復活時SPが回復する ユグドレイク★10 適応力 HPが50%以上の時、攻撃力が大幅にアップする リンドブルム★4 素の攻撃力の30%を攻撃力に加算 飛翔願望 空中で与えるダメージがアップする上昇ステップ後の滞空時間が長くなる リンドブルム★7 生存競争 攻撃を受けた時、受けたダメージに応じて次の攻撃にダメージを追加する リンドブルム★10 冥道守護 最大HPがアップする受けるダメージが減少する ロードオブデス★4 HP+800 被ダメージ-15% 屍卿の戯れ HP1で踏みとどまれる事があるHP34%以下の時、与えたダメージに応じてHPとAPが回復する事がある ロードオブデス★7 朱月の加護 全ACEスキルのダメージアップAP消費量とクールタイム減少 ロードオブデス★10 生命流転 攻撃を受けた時、受けたダメージに応じてHPが回復することがある ロードオブダークネス★4 瘴気の渦 攻撃を受けた時、ダメージに応じてモンスターにダメージを与えることがある ロードオブダークネス★7 残魄発露 DS中の残りSPに応じて攻撃力がアップする ロードオブダークネス★10 DS開始直後から攻撃力が+20%~+100%へと段階的に上昇
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主力戦車(TANK) 高い機動性、強力な火砲、強靭な装甲を備え、敵地への侵攻から歩兵支援まであらゆる任務をこなす「陸戦の王者」とも言える戦闘車両。 厚い装甲を打ち抜く大砲を主兵装とし、50tを超える車重でありながら大出力エンジンによって時速70kmでの走行が可能。 また、指揮統制システムが搭載されており、戦車間だけではなく歩兵や航空機とも共同しての円滑な作戦行動が可能となっている。 陸上戦のスター。形状から判断するに、エメリアが運用しているのはレオパルト2の車体にチャレンジャー2の砲塔を搭載したもの、エストバキアが運用しているのは発売当時にロシアが開発していた戦車「チョールヌイ・オリョール」と思われる。 陸上なら敵無し……なのだが、戦闘機が主役であるエースコンバットでは完全に雑魚兵器。 ターゲットとして大量に出現しては、ミサイルで撃破され、弾がもったいないと機銃で撃たれ、対地兵器で一網打尽にされる悲しい存在。 ただ、ターゲットとして出るということは、それだけ友軍陸上兵器にとっては驚異的な存在である証拠といえる。 空挺戦車(ABN TANK) 空挺部隊は、輸送機に搭載し空中投下などができる物資の重量の制限があるため、空挺作戦時に重火器を運用することが困難であった。しかし、敵部隊は当然のことながら重火器保有が考えられるために、航空機に搭載して輸送できる(自走可能な)重火器が求められていた。そこで軽量の重火器車両が開発された。戦車とは呼ばれるが、投下もしくは強行着陸により輸送される装甲戦闘車両全般のことを指す。 ミッション1でのみ登場する。外見はAPCと同様のM113装甲車である。本体攻撃の他、降下中に落下傘を破壊する事でも撃破可能である。 装甲兵員輸送車(APC) 人員を戦地へ迅速にかつ安全に運ぶことを目的として作られた装甲車。火力はあまりないが、機関砲くらいは備えている。 モデルは西側陸軍で多用されているM113装甲車。四角い車体が特徴的である。友軍にも存在し、特殊部隊を輸送している。 高機動多用途装輪車両(HMMWV) 読み方は「ハンヴィー」でいろんな型がある。 使う部隊の用途によって改造され、海兵隊などはほぼ毎回改造しているくらいである。 陸上部隊を構成するユニットの一つである。モデル車両はTOW対戦車ミサイル等を搭載可能であるが、今作で登場しているのは非武装タイプであり、特に注目する点はない。 車両(VEHICLE) 軍用輸送車やトラックが該当する。 特に注意が必要な点はない。 自走式対空砲(AA GUN) 敵航空機、ヘリコプターなどを攻撃するための対空砲を搭載した車両。 現代では超音速で飛行する戦闘機を捉えるため、レーダーとコンピューター制御による自動射撃が基本となっている。 低空飛行時の航空機にとっては大きな脅威となる他、本来の用途とは異なるが対地攻撃にも転用できる汎用兵器。 友軍、敵軍共に多数を運用する。モデルはドイツ連邦軍ゲパルト対空戦車である。今作の車両はスティンガー対空ミサイルを装備していない未改造タイプであるが、単発火力は難易度ACEでは無視できないものとなる為、回避機動を取るなり遠距離から黙らせるなりの工夫が必要となる。 固定砲台式対空砲(AA GUN) 固定式の対空砲。Mission13のビルの上とかにあるあれがこれ。 VADS(バルカン近接防空システム 現実世界では米軍や航空自衛隊等が採用しており、短距離測距レーダーを装備する)のようであるが、ばら撒くように射撃するのみである。 自走式地対空ミサイル(Surface-to-air-missile) Surface-to-Air Missileの略。「サム」と読む。地対空(艦対空)ミサイルのこと。 対空機関砲に比べ、命中精度と威力の高い対空攻撃を行うことができ、特に対地攻撃機に対して有効である。地対空ミサイルの場合、固定装置もしくは車両からの発射が主な運用方法となるが、小型化され個人携帯できるタイプのものも存在する。 艦対空ミサイルとは地対空ミサイルを艦船にとりつけたものを指し、ミサイル巡洋艦などが主な例として挙げられるが、軍用機の攻撃が一般化した現代の戦闘においては、SAM装備は全ての艦船において必須となりつつある。 イージス艦は他の艦艇よりもこれの連射力が高く、極めて危険なので注意。 陸上部隊ではADATSが登場する。機関砲は装備していない模様である。 固定砲台式地対空ミサイル(SAM) ↑の固定版。 陸上部隊ではSA-3(F-117を撃墜したことで有名なソ連製ミサイル)が登場している。 アイガイオンの背部にも四角いコンテナが装備されている。 統合SAMシステム(XSAM) 最新の射撃管制システムを搭載した地対空ミサイル・システム。 通称は「XSAM」。 同時に多数の目標に対処できるほか、搭載されたミサイルが持つ優れた射程により、従来のSAMよりも高い防空能力を発揮する。 難易度ACEまでは長射程ミサイルというだけだが、ACE OF ACESではそれに加えて超誘導と周囲の猛烈な攻撃が合わさって最強の対空兵器として君臨する。最優先で破壊するべきだろう。 トーチカ(PILLBOX) 日本語では特火点と呼ばれる防御陣地。コンクリート等で建造されており、野戦陣地と違いその場からの撤去ができない分補給力や継戦能力が高い。 要塞や海岸沿いに設置されている。対地機銃掃射を行うのみで、プレイヤーには攻撃しないが、その耐久力の高さは友軍が破壊するのにかなりの時間を要するので、プレイヤーが沈めておきたい。 ラルゴムビーチでは大量の海上トーチカも建造されている。こちらは対空砲と対空ミサイルも装備している為、要注意である。尚、対地攻撃能力は変わらない為、ワーロックからの頼まれ事を無視してもワーロック独立大隊に損害は発生しない。 モロク砂漠では強化型のCMND POSTが複数出現する。プレイヤーからの攻撃に対しては通常トーチカ同様ミサイル2発分の耐久力であるが、地上部隊からの攻撃に対して異様なまでの硬さを誇る。これのせいでクォックス機甲大隊が釘付けになる場合もある程であり、戦車部隊と含めて早急に撃破するべき対象である。 高射砲(FLAK GUN) 上空に向かって弾を放ち空中爆発させることによって、高高度の敵機にダメージを与える。 ミッション11の野戦司令部周辺に配備されているものはかなり多数にのぼる上、ハンマーヘッド隊よりもプレイヤーに対して攻撃を優先する傾向がある。その為、ハンマーヘッド隊に随行し続けていると即座に撃墜される可能性がある。低空に降り、すぐに排除すればハンマーヘッド隊への被害も抑えることができる。 榴弾砲(HOWITZER) 榴弾砲は戦車と異なり、目標を直接見えない場所からでも前方観測員の着弾観測と弾道計算に基づいた砲術士官からの指示に従い、砲弾をやまなりに発射することで目的の場所に高火力攻撃を浴びせることが可能である。これを「曲射弾道射撃」や「間接射撃」と呼ぶ。また、それほど得意ではないが戦車同様に目標を見て照準する「直射弾道射撃」や「直射」と呼ばれる射撃法も行なえる。 口径は比較的大きく着弾すれば大打撃になるだろう。 牽引式155㎜口径のもの(M198?)と自走式203㎜口径のもの(M110?)が登場。エストバキア軍は戦車部隊の支援に203㎜口径のものを用いる模様である。 友軍戦車部隊が被害を被る原因は戦車よりもこちらであることの方が多い。戦車部隊の損害を軽減したいなら前衛部隊よりも後方の榴弾砲を破壊するべきだろう。 多連装ロケットシステム(LAUNCHER) 多連装ロケットランチャーを搭載した車両でMLRSと呼ばれる。 射出されたロケットは空中で炸裂し、大量の小型誘導弾となって敵地上兵器を制圧する。 コンテナ格納式のため、全弾発射後も素早く換装、再攻撃が可能。 上陸してくる敵車両、艦船などへの迎撃に極めて有効といえる。 極めて遠距離から攻撃を行うユニットである。ミッション5での第2艦隊に対する砲撃はミッション開始時から行っており、長大な弾道を見ることができる。 ミッション3やミッション6、ミッション11でも榴弾砲に混じって砲撃を行なっている。 装甲列車(AMD TRAIN) 重武装と厚い装甲を施された鉄道車両。 自軍の鉄道(線路)を防衛し、要塞や前線基地への補給ルートを確保するのが主な目的である。 武装は長距離砲や対空砲座、対地ロケットなどで、戦車と異なり容易に装備を変えられるのも大きな特徴の一つ。 ミッション4で1+3+1の計5編成が登場する。 渓谷に架かる橋の上からワーロック独立大隊を攻撃する。 線路上にコースを取り、機銃掃射を行うと効率よく破壊できるが、敵からの対空砲火に注意。 列車砲(GUN TRAIN) 強力な大口径砲を列車に搭載させた兵器。 100kmを超える射程を持ち、敵主要施設へ直接攻撃できる。 砲台は旋回式。砲弾の装填時間は7分30秒で全自動で行われる。 戦地まではモジュールごとに解体され狭軌で輸送可能。 ミッション6で2編成が登場。列車砲本体と機関部などで分かれている訳ではなく、1編成で1ユニットとカウントされる。空中から見ても分かる巨大さの通り、実在する列車砲よりも巨大な100㎝口径という大型砲を装備する。 ミッション10では足周りを装軌式に換装し、HEAVY HOWITZER(重榴弾砲)として2輌が登場する。戦車部隊やトーチカ群と共にワーロック独立大隊を待ち受ける。 耐久力が高く、ミサイルを複数叩き込まなければ破壊できない。図体が大きいので機銃も極めて有効である。 この他、様々なマップでテントやコンテナ、港湾施設等が存在する。もともとエメリアのものであった工場も攻撃可能であるが、勤務している人たちを泣かせるかどうかはタリズマン次第である。
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一週目ソロ最終面以外ハード、二週目マルチプレイ二人ノーマルで、現在Mission17クリア、ジョイントアサルト全消化でXFA-24A、YR-302、YR-99が出現 - 名無しさん 2010-08-28 05 49 48 ハードまでの全ミッションクリアで難易度ACE新ミッションX出現 - 名無しさん 2010-08-29 11 30 12 途中から再開はアーマードコアと略称が同じだから狙ってるのかと思ったわ、弾薬回復とかモロだろ - 名無しさん 2010-08-29 11 45 51 え? - 名無しさん 2010-08-29 13 31 18 ↑↑↑全ミッションって5Bとか通信しないと出ないミッションも含みますか? - 名無しさん 2010-08-29 15 58 14 ミッション14砲身ぶつけてくるから嫌いだわぁぁ - 名無しさん 2010-08-29 16 20 28M14の砲身に5回撃墜された - 名無しさん 2010-08-31 11 51 40 ヴァラヒア殲滅ミッションのスレイマニさんwo台詞中でも機銃で落とせたんだがwww - 名無しさん 2010-08-29 19 17 27 旅客機操縦ムズい クリアできねえ - 名無しさん 2010-08-30 19 02 30 ↑俺は諦めてノーマル操作でやった、ボーイングの機動力が大幅に上がった気がした - 名無しさん 2010-08-30 20 43 39 M21Aなんか62回も失敗してた - 名無しさん 2010-08-31 00 37 45 最後のスレイマニ戦勝てません…ミサイル当たらねーよー - www 2010-08-31 12 14 12機銃で殺れ - にょー 2010-08-31 13 39 38 最長クリアルートってどこ?それっぽい通り方してみたけど勲章貰えなかった - 名無しさん 2010-08-31 13 48 52 バラウールの砲身は鬼 - バラウール=金属バット 2010-08-31 15 34 04 頑張ってみるぜぃ+*+>にょー - www 2010-08-31 16 36 37 やっぱりあの砲身は鬼だよね。スレイマニ機銃オンリーとかだるい - 名無しさん 2010-08-31 18 36 28 最後のスレイマニ機にF-22でいったけどXMAAx4、普通のミサイルx2でもミサイル当たんない - 名無しさん 2010-08-31 19 26 50 最後のスレイマニ機全然落ちないんだがww - 名無しさん 2010-08-31 19 35 08 なんだあのスレイマニ機のミサイルの鬼畜度は… - 名無しさん 2010-08-31 19 42 09 ひどいと思いませんか? - 名無しさん 2010-08-31 19 44 49 全然勝てないw - 名無しさん 2010-08-31 19 49 16 あの機動がヤバイ - 名無しさん 2010-08-31 19 52 53 バラウールでホームラン - 名無しさん 2010-08-31 19 54 16 あの機動力が気持ち悪いww - 名無しさん 2010-08-31 19 59 35 というより親指攣りそう - 名無しさん 2010-08-31 20 00 17 SASM持ってきゃすぐ落ちるだろ - 名無しさん 2010-08-31 23 24 25 スレイマニは機銃で落とすしか… - 名無しさん 2010-08-31 23 26 06 慣性の法則の無視っぷりが… - 名無しさん 2010-09-01 05 46 51 TLS強すぎワロタwこれで変態共を一掃して(ry - 名無しさん 2010-09-01 22 01 10 M21Bhe - 名無しさん 2010-09-02 07 42 05 お聞きしたいのですがキャンペーンを途中まで進めてからまた最初に戻すことはできますでしょうかね?? - 名無し 2010-09-02 22 40 15トップメニュー画面へ戻り□ボタンで、状態を引き継ぎ最初から出来ます。 - 名無しさん 2010-09-04 00 20 50 「教官募集中」の時ぐらいはルーキーに戦果譲ろうぜ… - 名無しさん 2010-09-03 22 31 22 獲得パーツのところの[A]とか[H]とかって何のこと? - 名無しさん 2010-09-04 21 45 33 [E]easy、[N]ノーマル…わかるな? - 名無しさん 2010-09-04 21 48 30 21Aハードでタリスマンとなってますが、こちらでは出ませんでした 他に条件アリ? - 名無しさん 2010-09-05 00 22 15 ミッションやり直しに関するレス、ありです。 - 名無し 2010-09-05 01 20 38 Aceどうやって出ますか - 名無しさん 2010-09-07 18 52 07 ↑キャンペーンでHARDクリア M05Bのライジェル隊重なりすぎだろwオルマとキリヤコフが完全に合体してたぞ - 名無しさん 2010-09-08 02 12 40アッー - 名無しさん 2010-09-21 14 16 04 ttp //mblg.tv/goizumi/ レビュー - 名無しさん 2010-09-11 09 48 26 19 20も給油なかったか? - 名無しさん 2010-09-15 17 13 21ありますね 追加しておきました - 名無しさん 2010-09-15 17 14 30 w15_シルフウィング【N】みたいにかいてるw15ってなんのこと? - 名無しさん 2010-09-16 16 58 55w15は、「ウィング欄の左から15番目」という意味。 - 名無しさん 2010-09-16 17 30 16なるほど把握サンクス - 名無しさん 2010-09-17 22 15 52 M09に発艦があった By零戦 - 名無しさん 2010-09-16 17 22 40 キャンペーンHARDクリアしてもAceでないんですが…条件あるんですか? - 名無しさん 2010-09-21 18 23 12よくある質問を参照。 - 名無しさん 2010-09-21 19 27 51 c18_GAF-1専用対地戦闘プログラム【A】がmission17で… - 名無しさん 2010-09-26 00 37 25 12Aの着艦が抜けてるよ - 名無しさん 2010-10-12 03 39 25 M12のネームード機が出ない… - 名無しさん 2010-10-18 01 38 23ミッション詳細を参照。 - 名無しさん 2010-10-18 02 17 30 ルート分岐画像化しました 間違いがあればご指摘願います - 名無しさん 2010-10-22 13 25 49 わざわざご丁寧に…。非常に分かりやすいです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-10-22 19 57 17 トゥルトゥ トゥーントゥーン - 名無しさん 2010-11-03 17 41 07 Thank you so much. - 坂本龍一 2010-11-26 16 46 32 フリーフライトって無いんですか? - 名無しさん 2010-12-15 17 41 12「メニュー画面にフリーフライトの姿がない…と言ったら驚きますか?」 - 名無しさん 2010-12-15 18 18 03「驚かないね、PSPのスペックと画質はフリーフライトの意義とはおよそ相容れないからね」 - 名無しさん 2010-12-16 10 13 51「その通りです。エースコンバットX以来、PSP作品でフリーフライトの姿を見た者はいない…僕の知人の記者たちがそう言っています」 - 名無しさん 2010-12-16 14 26 30 ハンガー、出撃時、そしてヴィルコラクどものBGMが全部AC2からの復活だったり 感動 - 名無しさん 2010-12-25 12 04 14fire awayとか最高だわ - 名無しさん 2010-12-29 22 01 15 同感 - 名無しさん 2010-12-26 14 03 36 今作の難易度ACEはやたらと簡単 …なんか萎えたな - 名無しさん 2010-12-26 20 28 13MSP2はソロでは難しいぞ - VADER 2011-05-10 23 06 03 前作はミソ一発当たるだけで墜ちるのに… - 名無しさん 2010-12-27 08 27 53 そこが良いんじゃねーの? - DFG 2011-01-06 16 09 48 そうだよ。だからx2はつまんなくなったといっておるのだ! - 名無しさん 2011-01-07 14 26 47 失礼しました - DFG 2011-01-09 15 51 01 X2は「安心と信頼のゆとり設計」…なのだろうか - 名無しさん 2011-01-23 14 06 33 結局全ミッションをクリアするには何週やるんですか?? - 名無しさん 2011-05-10 22 39 47 3~4周でクリアした - VADER 2011-05-10 23 03 35 ACEがどうしても出ません - 名なしさん 2011-11-10 23 45 04 難易度ハードクリアが条件 - モビウス13 2011-11-26 23 31 21 HARDをオフラインでのミッションすべてをクリアしたらACE出るで〜www 抜けてるミッションはリレーキャンペーンで選択したらええねんwwwww - 小さい妖精のおっさん 2011-12-03 13 43 49 勲章残り一つだよwwwwwwwwww - 名無しさん 2011-12-18 09 39 08 通信でゲストとしてゲーム開始、オペレーターは、羽沢京香、他プレイヤーが敵を破壊すると、アンタレス1が敵を破壊したわ、あれ?サラアンデションになってる - 名無しさん 2011-12-18 09 50 50 仕様だよ - 名無しさん 2011-12-20 14 13 05 通信時はホストの選択オペになる。 - Simeon(少尉) 2011-12-22 12 46 32 M4で、攻撃させていないのに、Sランクとれなかった。 - 名無しさん 2011-12-18 09 58 03 X2は「安心と信頼のゆとり設計」と書いてあるが何もしてないのに部屋から追い出されるwwwwww... - 名無しさん 2011-12-18 14 58 32 HARDをクリアしたけどACEが出ないのはなぜ?通信しないと駄目なのかな? - うめ 2011-12-20 20 56 46 10個ぐらい↑のもそうだが、「よくある質問」をよ~~~~~く読んでから質問しなさいな - 名無しさん 2011-12-22 20 00 06 ↑ごめんなさい - うめ 2011-12-22 22 20 34 su-47ってミッションいくらで出るんですか? - 誰かさん 2011-12-26 13 28 19 同上 - 名無しさん 2011-12-27 11 38 51 2週目以降難易度ACEでM17or2週目以降ACEで13&14をクリアするとでるぜ。というか、機体攻略の方に情報があるぜ? - オルマ 2011-12-28 16 52 31 オルマさんありがとうごさいます以後気をつけます - 誰かさん 2011-12-29 14 57 44 いいってことよ。はぁ、全コンプの道は険しすぎだ…慣れない機体を操り敵を倒しては兵装購入、以下繰り返し…疲れるぜ… - オルマ 2011-12-29 16 20 53 不意に通信切るゲストがいて、困る、全てのゲストから切断・・・\(TдT)/ウァァァァン - S(TAC)(総司令・全コンプ) 2011-12-29 16 36 15 合図が遅れんから仕方ないと思うが・・・ - 名無しさん 2012-01-05 00 00 04 時間によってはよくある。夜は寝たいから通信切ったりするのは多いし、部屋に入る前に誰かがやらかしてホストがキレてブチ切りとかな。 - オルマ 2012-01-05 09 24 26 上のパーツのとこのエンジンの高推力エンジンの番号がかいてないので変になりそうなのでだれか訂正してくださいまちがいだったらすいません - 延長コード 2012-01-06 04 01 29 それと改良型三次元推力~~ノズルもエンジン13だとおもいます - 延長コード 2012-01-06 04 07 57
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武器を精錬することで攻撃力が上昇し、+10まで精錬することで、カードに抽出することができる。 無印では低確率でのスキル変化を狙わなければいけなかったが、ACEでは武器スキル変化チケットで楽に変化できるようになった。 贋作武器はスキル変化できない。 スキル変化 (各種状態異常系)○○耐性ダウンLv2 → ○○耐性ダウンLv1 → ○○体質 → ○○耐性アップLv1 → ○○耐性アップLv2 (スタン、よろめき)○○耐性ダウン(Lv5 → Lv4 → Lv3 → Lv2 → Lv1) → ○○耐性アップ(Lv1 → Lv2 → Lv3 → Lv4 → Lv5) スタン上昇 → スタン軽減 → スタン無効 ジェム弱化:○○ → ジェム強化:○○ カウントダウン → カウントアップ 回復ポーション効果ダウン → 回復ポーション効果アップ 特殊ポーション効果ダウン → 特殊ポーション効果アップ ポーション拡散 → エスカレーションA → エスカレーションD ギフト → ライフリサイクル → SP分配 → インビジブル → 復活時SP回復 サンクチュアリ性能ダウン → サンクチュアリ範囲縮小 → サンクチュアリ範囲拡大 → サンクチュアリ性能アップ 食いしばり → 超食いしばり フォールダウン → フォールアップ → クラッシュアップ → マグナムストライク → ハイアッパー ぶっ飛ばされ性能アップ → ぶっ飛ばし性能アップ バイタルフォース → マキシマライズ → マイティフォース スロースターター → テンションダウンLv5 テンションアップLv5 → ハイテンション 地上 (武器)修練 → (武器)修練 → 空中 (武器)修練 ステップ性能ダウン → ステップ性能アップ 空中ステップ性能ダウン → 空中ステップ性能アップ ステップ効率ダウン → ステップ効率アップ 空中ステップ効率ダウン → 空中ステップ効率アップ ステップ無敵ダウン → ステップ無敵アップ 空中ステップ無敵ダウン → 空中ステップ無敵アップ ステップ距離アップ → 空中ステップ距離アップ DSローリスク → DSハイリスク HP自然回復量ダウン → HP自然回復量アップ AP回復量ダウン → AP回復量アップ AP効率ダウン → AP効率アップ HP回復力向上Lv5 → テンションリラックス マキシマイズパワーLv2 → マキシマイズパワーLv1 → オーバートラストLv1 → オーバートラストLv2 → オーバートラストLv3 → オーバートラストマックス インベナムLv3 → ベナムスプラッシャー → ベナムプレッシャー カウンター性能ダウン→カウンター性能アップ カウンター変化A → カウンター変化B → カウンター強化 フリーキャスト → キャストキャンセル サルベージ → スナッチャー → トレジャーハント → ラックアップ ピンポイントガード → ワイドレンジガード 古式剣術 → マグナムブレイク → 凶剣発動 急所攻撃 → 闇討ち マイトオーラ → グロッティ:大活性 マイトボディ → グロッティ:超活性 SP回復量ダウン → SP回復量アップ → SPブースト 強奪 → ラック変換 → 甘美な一撃 グローリーペイン → ソウルブレス → リミットオーバー 有用な抽出カード イング バルムンク SP最適化、SPリサイクル コスト5 レッグバイト クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 クリティカル威力アップLv5、HP自然回復量アップ コスト5 エスカレーションD、エスカレーションA コスト5 マン レッグバイト クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回 復活時SP回復、クリティカル威力アップLv5 コスト5 クリティカル確率アップLv5、バーサークLv2 コスト15 ティル ミョルニル HPアップLv1(攻撃力アップLv1)+SP最適化 コスト5 スコルピオンハマー 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv2 コスト10 攻撃力アップLv5、APアップLv1 コスト5 ハガル スコルピオンハマー バーサークLv4、HPアップLv5 コスト20 ペオズ スコルピオンハマー DSハイリスク、バーサークLv2 コスト5 DSハイリスク、よろめき耐性Lv2 コスト10 HPアップLv5、APアップLv1 コスト5 バーサークLv1、バーサークLv1 コスト5 ラド ハーミットクロウ 疾風、APアップLv5(AP回復力向上Lv4、SPリサイクル) コスト5 スタン無効、HPアップLv1(SPリサイクル) コスト10 ペオズ ハーミットクロウ DSハイリスク、クリティカル確率アップLv5 コスト10 クリティカル確率アップLv5、クリティカル確率アップLv5 コスト20 イチイの杖 スタン耐性アップLv1、食いしばり コスト5 ペオズ イチイの杖 クリティカル確率アップLv5、キャストキャンセル コスト25 DSハイリスク、疾風 コスト5 ペオズ グランドクロス DSハイリスク、トレジャーハント(ラックアップ) コスト20 スポアニア 回復ポーション効果アップ、防御力アップLv1 コスト5 オセル スポアニア HPアップLv1、ポーション拡散 コスト5 HPアップLv5、ポーション拡散 コスト15 HPアップLv5、エスカレーションA コスト10 ラグ アールヴボウ 復活時SP回復、SPリサイクル コスト5 フェオ レディアントサーヴェント 攻撃力アップLv1、SP最適化(SPリサイクル) コスト5 エオロ レディアントサーヴェント 空中:弓修練、スタン減少 コスト5 弓修練、スタン減少 コスト10 ペオズ レディアントサーヴェント DSハイリスク、SP最適化(弓強化Lv1、弓属性開放Lv1) コスト5 スキルを抽出した時のコスト カードの最低コストは5 (精錬費用は抽出前のコスト×1000、例外あり) 抽出費用の例外 カウンター性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) スリップ耐性アップLv1(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト20扱い) スリップ耐性アップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト30扱い) クイックステップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) クイックステップLv3(精錬費用はコスト15扱い、カードではコスト10扱い) 着地性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) 空中ステップ効率アップ(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) 甘美な一撃(精錬費用はコスト30扱い、カードではコスト20扱い) グロッティ:超活性(精錬費用はコスト35扱い、カードではコスト15扱い) マイナス効果のものはコスト5 旧武器は、カードとして抽出した際に、合計コスト-5される Expansion2で追加された武器は、武器によって削減されるコストが異なる -15:レッグバイト -15:マン レッグバイト -10:シゲル レッグバイト -10:ペオズ レッグバイト -15:スコルピオンハマー -10:ソン スコルピオンハマー -20:ハガル スコルピオンハマー -15:ペオズ スコルピオンハマー -10:ハーミットクロウ -20:ラド ハーミットクロウ -5:ニイド ハーミットクロウ -10:ペオズ ハーミットクロウ -10:イチイの杖 -10:ヤラ イチイの杖 -10:イング イチイの杖 -10:ペオズ イチイの杖 -15:スポアニア -15:オセル スポアニア -15:ティル スポアニア -15:ペオズ スポアニア -5:レディアントサーヴェント -5:フェオ レディアントサーヴェント -10:エオロ レディアントサーヴェント -5:ペオズ レディアントサーヴェント Expansion3で追加された武器は、コスト減算値が以下の3タイプ 銅:-5 銀:-10 金:-15 ポールアクス モーニングスター バリアスジュル アークワンド ソードメイス 角弓 銅:-10 銀:-15 金:-20 クレセントサイダー ブラッドアックス 裏切り者 骸骨の杖 スパナ 吟遊詩人の弓 銅:-10 銀:-15 金:-25 村正 ライトエプシロン 太陽剣 スタッフオブディストラクション ゴールデンメイス カーズドライヤ レベルがあるもの 各レベルのコストが同じもので分類。 5,5,5,10,10型 ガード防御力アップ 5,5,10,10,15型 アドレナリンラッシュ、メディタティオ 5,10,15,15,15型 攻撃力アップ、防御力アップ、HPアップ、APアップ、テンションアップ クリティカル確率アップ、クリティカル威力アップ スタン耐性アップ、ハルシネーションウォーク 毒攻撃、猛毒攻撃、麻痺攻撃、凍結攻撃、火傷攻撃 5,10,15,15,20型 インデュア、エウカリスティカ 5,10,15,15,25型 HP回復力向上、AP回復力向上、集中力向上 10,10,15,15,20型 コンセントレイション 10,15,15,20,25型 ソウルドレイン 5,10,15,20,25型 ウェポンパーフェクション 10,15,20,25,30型 バーサーク、ダブルアタック、スタン効果アップ サンクチュアリ効果アップ、ディボーション、デスバウンド 10,20,30,40,50型 エナジーコート 5,10,15,20型 (武器)強化、(武器)属性解放、(武器)状態異常解放 15,15,25,25型 詠唱強化 5,5,5型 HP吸収量アップ、DS威力アップ 5,5,10型 クイックステップ 5,10,15型 オーバートラスト、インベナム マキシマイズパワー 15,20,25型 よろめき耐性アップ 5,10型 毒耐性アップ、麻痺耐性アップ、凍結耐性アップ、火傷耐性アップ 疲労耐性アップ、ナーバス耐性アップ 憤激、激昂 10,15型 ダウン耐性アップ 20,30型 スリップ耐性アップ レベルがないもの コスト5 ガード耐久力アップ、ガード修練、カウントアップ、スタン減少 復活時SP回復、SPリサイクル、DSハイリスク、DSローリスク ギフト、ライフリサイクル、SP分配、インビジブル フォールアップ、クラッシュアップ、ぶっ飛ばし性能アップ HP自然回復量アップ、AP回復量アップ、AP効率アップ ジェム強化 スキンテンパリング、サンクチュアリ性能アップ ステップ性能アップ、空中ステップ効率アップ、カウンター変化A,B、グリード ラック変換、古式剣術 リミットオーバー、ソウルブレス、グローリーペイン コスト10 ワイドレンジガード、ガード力アップ、カウンター性能アップ (武器)チャージ速度アップ、空中:(武器)修練、地上:(武器)修練 ステップ効率アップ、空中ステップ性能アップ 重力軽減、ジャンプ効率アップ、受身性能アップ 食いしばり、追い討ち バイタルフォース、マキシマライズ、ルーイン エスカレーションA、エスカレーションD サンクチュアリ範囲拡大 ドリル回転アップ、空吹かし強化、疾風、着地性能アップ ピンポイントガード、カタールチャージ攻撃アップ SP回復量アップ、アクティブレスト:AP コスト15 ハイテンション、スロースターター (武器)修練 ステップ距離アップ、空中ステップ距離アップ 回復ポーション効果アップ、特殊ポーション効果アップ、ポーション拡散 ベナムスプラッシャー フリーキャスト、マイティフォース 闇討ち、グロッティ:超活性 コスト20 ステップ無敵アップ、空中ステップ無敵アップ サルベージ、スナッチャー、トレジャーハント、ラックアップ 射撃性能アップ 超食いしばり カウンター強化、キャストキャンセル 強奪、甘美な一撃、マイトオーラ コスト25 スタン無効、ハイアッパー、マグナムストライク、オーバートラストマックス ベナムプレッシャー、癒やしの心、太陽神の加護、オーバーロード ステップ最適化、空中ステップ最適化、凶剣発動 刈り取る者、スプラッシュアタック、連撃、一閃、グロッティ大活性 ドリルレボリューション、ドリルターミネーション、戦神の加護、美の抱擁 瘴気の矢、詩神の加護、魔法力増幅、フォースオブバンガード、抑えきれぬ衝動 コスト30 テンションリラックス、束ね撃ち コスト40 SPブースト コスト50 ソニックウェーブ 店売りのフェオガンバンティン 詠唱強化1→詠唱強化2→詠唱強化3になりました。カード化の際、詠唱1,2はコスト10 詠唱3,4はコスト20 -- 名無しさん (2012-02-23 14 46 25) 店売りグリダヴォル 詠唱強化(以下詠)Lv2・詠Lv3が9- 10で詠Lv3・詠Lv4になることを確認。これはダブルアップなのだろうか? ちなみにカード化するとコスト45 -- 名無しさん (2012-02-24 02 30 18) フェオアールヴボウ AP回復量アップ AP効率アップ 抽出で消費コスト5です。空中戦闘のお供に。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 19 18) マイトボディ- 超活性と書いてあるけど、マイトボディのスキル付く武器てあるのですか?あれば教えてくださいっw -- 名無しさん (2012-08-30 22 46 59) 吟遊詩人の弓 -- 名無しさん (2012-10-01 18 09 35) ACEではチケット無しでスキルはあがるのかな? -- 名無しさん (2013-09-07 01 08 20) イングドラゴンクリスタル銅 DS威力LV3クリ率Lv5 コスト15 -- 名無しさん (2013-09-10 08 52 42) ウェポンパーフェクション 5,10,15,20,25型 -- 名無しさん (2013-09-30 23 31 09) ウィアドドラゴンクリスタル DS威力UP3DSハイリスク コスト5 -- 名無しさん (2013-11-07 20 45 35) アンスル グリダヴォルの114/攻確55は抽出無しですよね -- 名無しさん (2014-01-26 22 48 07) 凍炎剣コスト 5 10 15 -- 名無しさん (2018-02-25 02 28 02) 威風堂々コスト 25 卑劣漢コスト 20 -- 名無しさん (2018-02-25 02 29 11) 皆伝コスト 20 -- 名無しさん (2018-02-25 02 30 00) 吸血剣コスト 5 10 15 -- 名無しさん (2018-02-25 02 30 39) アークワンド銅 SPリサ*2 コスト5 -- 名無しさん (2019-04-02 04 36 49) 名前 コメント