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登録日:2020/03/03 Tue 02 05 45 更新日:2024/09/01 Sun 23 24 23NEW! 所要時間:約 44 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 ADF-11F Nintendo Switch PS4 PSVR Steam Xbox One XboxOne このユージアの片隅に アーセナルバード エースコンバット エースコンバット20周年記念作 エースコンバット7 カウントンネル ゲーム スカイズ・アンノウン ストライダー1 スペア15 トップガン トップガン マーヴェリック トリガーについていけば生き残れる ハーリングの鏡 バンダイナムコ フライトシューティング メイジ2 ユージア大陸再び ワタリガラスと世界樹と、天空の狼王 北欧神話 大馬鹿野郎 大馬鹿野郎←主人公以外も 引き金 懲罰部隊 戦闘機 所要時間30分以上の項目 未知なる空へ 無人機 片渕須直 空の革新 軌道エレベーター 空が何色かっての あんたには大事なことかい? あたしにとっちゃ間違いなくそうなんだ 心に目指す空の色 あたしのは…… 『ダークブルー』だ 《概要》 《世界観・ストーリー構成》 《あらすじ》 《登場人物》オーシア連邦・フォートグレイス基地 ・懲罰部隊 ・ロングレンジ部隊 ・オーシア中央情報局 その他のオーシア人 エルジア王国 《用語》 《余談》 《概要》 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』(ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN)は、バンダイナムコが2017年2018年2019年に発売したフライトシューティングゲーム。エースコンバット20周年記念作である。 対応ハードはPS4、XboxOne、PC(Steam)。シリーズ初のマルチプラットフォーム作品であり、PC対応は初となる。 開発初期はPS4のみ対応で2017年発売と発表されていたが、度重なる開発遅延の果てに紆余曲折を経て、2019年1月17日にPS4、XboxOne版が、2月1日にSteam版が発売された。 遅延したことで結果的に作中の年代設定に追いついたとか言ったりしない。 ゲームコンセプトである"空の革新"の名に恥じぬ、空の描写のクオリティが本作一番の売りである。 気候条件や太陽の位置などをもとに光の散乱率をリアルタイム演算して描く空、機体姿勢を大きく乱す気流、上下の感覚を狂わせ、ミサイルのロックを外し、時には機体に落雷させたり着氷を起こさせる雲など「プレイヤーの操縦する飛行機が実際の大気の中を飛んでいる」と思わせるような表現は他のどのゲームにも存在しないものであり、本職パイロットからも好評を得ている。 また、PlayStationVRを使ったVRモードはその没入感を更に高めてくれる。あくまでおまけ程度のボリュームであり、ストーリーをVR視点で進められないのは残念だが、こちらには過去作一番の人気を誇る主人公「メビウス1」が登場。ナンバリングタイトルを12年待ったファンを大いに沸かせた。 オメガ11も出るよ!ベイルアウトしてくれないけど。 一方で、ゲームバランスとしては発展途上な部分も散見される。 シリーズとして久々のリリースであり、過去作からプレイしているファンと、7から始める初心者のどちらを向いて開発するべきかについては我々が軽々しく言えることではない。 しかしながら、前述した気象条件、ミッションの制限時間、大群で飛来して超絶機動でミサイルを軽々と避けていく無人機などの要素が合わさった結果、本作は旧作ファンすらも振り落としかねないほどに難易度が上がってしまったと言えよう。 ミッションの内容もかなり難しい物が増えており「レーダー上に映ったり消えたりするTGTを困難な気象条件下で撃破する」「ミッションアップデート前後で難易度やミッションの毛色が全く異なる」「レーダー上の敵が全て敵か味方か判別できず、識別までの時間を挟ませる」と言った複雑な条件も多い。 シリーズおなじみのトンネルミッションに関しても、5の「ハミルトンネル」に勝るとも劣らぬ長さであることに加えて、狭さ、時間制限、そして前代未聞の軌道エレベーター内垂直上昇などを勘案するとシリーズ最狂候補のトンネルではないかという意見すらある。 敵の出現タイミングや配置はある程度決まっているので、繰り返し同じミッションを飛び続け段取りを覚えればSランク獲得も難しくない一方で、 特に初回プレイではその辺りの知識がない上にツリーで有効な兵装がそもそも開発できていない事もあり、単にクリアするだけで何度もリトライするハメになる。 また無線では恒例として周囲のキャラクターがプレイヤーを持ち上げてくれるが、プレイヤー自身はその無線を聞く余裕もないなんてことはザラ。 しかもシナリオの重要事項に絡む無線が混ざってたりするので、初周プレイではシナリオすらざっくりとしか把握できない人も多いだろう。 周回プレイによって慣れることである程度自由に空を飛ぶ余裕が得られるし、シナリオや無線に耳を傾ける事もできるようになるのだが、 周回以前に初回プレイで篩い落としかねない難易度になってしまったのは残念という他ない。 後にあまりに難易度が高いとの声が寄せられた結果か、アップデートでEASYよりもさらに難易度が低下した「CASUAL -EASY-」モードが追加されている。 《世界観・ストーリー構成》 エースコンバット04、5、ZERO、6、Xなどエースコンバット全盛期の人気を博したナンバリングタイトルに於いて描かれた、所謂「ストレンジリアル」と呼ばれる世界観が復活した。 今回の戦争は、5でお馴染みの米帝オーシア連邦に、04での敗戦国にして政治体制が王政へと移ったエルジア王国が「軌道エレベーターの利権搾取」を理由として宣戦布告することから始まる。エースコンバットシリーズにおいて、過去作で戦争があった国が再び戦争の舞台となるのは初めての出来事である。 シナリオを担当するのは、04のサイドストーリーや5のメインストーリーを担当した「ストレンジリアルの生みの親」片渕須直氏。 河野ディレクターは「この世界の片隅に」の映画製作で忙しい片渕氏に7の脚本協力を要請するのは難しいと判断し 「片渕さんほど戦争や航空機に詳しい脚本家を知りませんか?」 と尋ねたところ、片淵氏から 「残念ながらそういった人物は心当たりがないので、私がやらせていただきます。」 と粋な回答が返ってきた。このことによって氏の参加が決定した。 シリーズの集大成とも言うべきシナリオ構成であり、過去作の設定を多く拾い上げ、それぞれ繋げているのが特徴。特にUGSFシリーズとの繋がりが示唆されているエースコンバット3含め、PS2版三部作タイトルを繋ぐ橋渡し的な要素も過去作のファンには嬉しいポイント。 シナリオ自体も、過去作には見られないダークな部分(戦争犯罪、懲罰部隊と言った設定)や、無人機と有人機、AIと人間、視点の相違、「未知なる空」というタイトル通りの混沌とした戦場や新しい形式の戦争など、複雑な要素が絡んでいる。 《あらすじ》 ユージア大陸では、大国オーシア連邦とエルジア王国との間で緊張が高まりつつあった。 2019年、オーシア国内で無人機を使用したテロが勃発。その同刻、エルジアはオーシアとユージア諸国の共同開発で進めてきた宇宙太陽発電の基盤となる『軌道エレベーター』及び周辺施設を占拠。オーシアの行き過ぎた干渉と利害独占に反旗を翻し、エルジアは宣戦を布告した。 強大な軍事力を持つオーシア軍に対し、エルジアは無数の攻撃無人機で対抗。瞬く間にオーシアの戦力は、ユージア大陸の東沿岸部へと追い込まれてしまう。市街地に影響を与えないエルジアのクリーンな戦争に対し、オーシアは誤爆を繰り返す。エルジア王女は放送でオーシアの行動を批判、世論はエルジア側に傾いていく。 ――戦場では無人機が台頭し、有人機の落日が近づいている―― (エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 公式サイト『WORLD』より) 《登場人物》 オーシア連邦 5において主人公らウォードッグ隊が所属していた国家。 環太平洋戦争後ユークトバニアとの関係を修復した他、航空宇宙分野や金融サービスなどで比類なき成功を収めていた。 が、軌道エレベーター建設やIUN駐留などによるエルジアとの緊張の発生の末、エルジアから宣戦布告されることに。 トリガー 《トリガーについていけば生き残れる》 オーシア空軍所属のパイロット。主人公でありプレイヤーの分身。 オーシアなどが加盟している国際停戦監視軍(IUN-PKF)の一員としてフォートグレイス基地に配属されていた。 この時点ではメイジ隊の二番機を駆っており、エスコン主人公としては珍しく一番機ではない。 パーソナルマークはリボルバー拳銃を咥えた狼。 元々は「腕がいいと言う事になっている」補充要員でしかなかったのだが、 エルジアの戦力を次々と破壊していき、エースコンバット伝統の「出撃していくごとに腕を上げ、頭角を表す」ルートに乗る…… かと思われた矢先、とあるミッションで重大な失敗を犯して軍事裁判に掛けられた結果、ザップランド基地へ送られた。 懲罰部隊の飛行隊たるスペア隊の十五番機を駆り、トップクラスの重犯罪者の証である三本線を尾翼に付け、危険な任務に出撃し罪を償う日々を送る。 トリガーが死ぬかどうかで賭け事が行われる 手柄を横取りしようと同僚が目を光らせている 毎度毎度理不尽な理由で独房送りとなる など、懲罰部隊時は空にいる時以外不自由(*1)な生活を送っており、歴代主人公勢の中でもかなり不遇な扱いである。 また、懲罰部隊に在籍中、ダミーの飛行機目当てに襲来した爆撃隊を単騎で壊滅させたり、後続の正規部隊がやるはずだった敵基地破壊を壊滅通り越して更地にしたり、悪天候の中雷雲や崖の隙間に突っ込んで突如現れた敵エース機とドッグファイトをかましたりと、度々無茶をやらかすことによって付けられた渾名「大馬鹿野郎」は、彼が懲罰部隊を抜け出した後も使われている。 と言うかそもそも普通にプレイしていると大体AWACS等の「撃つな」と言う指示をガン無視したり待機指示お構いなしで(場合によっては指示出す前に)戦闘おっぱじめる狂犬と化す仕様の為残当とも言えるのだが。 懲罰部隊を抜け出した後は特殊部隊である長距離戦略打撃群(通称ロングレンジ部隊、LRSSG)の一部隊「ストライダー隊」の一番機(つまり隊長)に抜擢され、尾翼の三本線を三本の爪跡のようにアレンジした機体マークを新たに背負う。 リペイント時に隅っこ追いやられたリボルバー拳銃を咥えた狼さん「あの」(*2) エスコン主人公の常として喋ることはないのだが、今回は仲間キャラから無口であると人格描写がなされている。つまり公式無口。 また仲間の台詞から、初登場時点で「経験の浅い新米」「男性」である事は判明している。 彼もまたその圧倒的な戦果で常に畏怖と敬意の狭間で生きるエスコン主人公の系譜に属するが、今作では一部味方からも恐れられるという点で特に顕著。 前線の味方からは「トリガーについていけば生き残れる」と信頼され、一部オーシア上層部には「英雄は戦後に不要」として暗殺部隊を送り込まれ、敵には「空に三本線は凶事なり」と疫病神扱いされている。 エイブリル・ミード(CV.ゆきのさつき) 《ああ 爺ちゃんと戦友たちの魂が ダークブルーに染まった空の上の安らかな所にありますように》 エースコンバット7のストーリーにおけるオーシア側の語り手。根っからの個人主義者で、口が悪くぶっきらぼうな喋り方をする。 彼女が祖父から聞いていた「ダークブルーの空」を見るべく、無免許かつ飛行計画なしでF-104に乗り込んで、成層圏の蒼暗い空を目指す所から物語が始まる。 しかしそのフライトと同時刻に灯台戦争が勃発してしまい、所属不明機扱いされたマルヨンはオーシア空軍に撃墜されてしまう。 彼女自身は何とか生存したものの戦時航空法違反の判決を受け、主人公に先駆けてザップランド送りにされてしまった。主人公に負けず劣らずの大馬鹿野郎その2。(*3) なお撃墜された際に足を負傷してやや不自由する体になってしまったらしく、オープニング及びエンディングムービー以外では右足に補助器具を装着して歩行していた。 懲罰部隊では整備を担当。スクラップとなった飛行機を継ぎ接ぎして、敵に撃たせるダミーの飛行機を作るどころか、きちんと飛べる機体さえも作れてしまうことから「スクラップ・クイーン」と呼ばれるようになる。 冒頭で彼女が操縦していたF-104も、祖父やその友人達と一緒にジャンクから8年以上の歳月をかけて作ったもの。 ちなみに複葉機が飛んでいた時代から四世代に渡って空を飛んでいた由緒ある家系の出身でもあり、件の祖父はオーシア空軍中将を務めた人物。彼自身は既に故人だが軍内部に多数の友人を有しており、これが基となって間接的ながらオーシア軍参謀本部とのパイプを持っていたことがトリガーの運命に影響を与えることとなった。 なお、父もオーシア軍パイロットだったそうだが、環太平洋戦争の際に撤退戦の殿軍を務めた末に戦死してしまったという。 キャンペーン一週目で彼女から貰える「クイーンズ・カスタム」という強化パーツは、すべての項目の性能を上昇させるため、全国のトリガー達からは女神扱いされている。 ・フォートグレイス基地 正式名称はオーシア国防空軍第508戦術戦闘飛行隊「メイジ」及び第506戦闘攻撃飛行隊「ゴーレム」。 所属はオーシア軍だが、ユージア大陸に駐留するIUN国際停戦監視軍(IUN-PKF)に配属されている。 当基地所属の飛行隊や他基地所属のIUN機(ガーゴイル隊、スケルトン隊)など、IUN絡みの隊やパイロットはファンタジックな名称持ちが多い。 クラウン(CV.北田理道) 《トリガー、俺が僚機だ。ここからは一緒に動いてもらう、エレメントとはそう言うもんだ》 フォートグレイス基地メイジ隊一番機。搭乗機はF-16で、これはプレイヤーの初期機体と同じ。 トリガーをメイジ隊に抜擢した人物ではあるが、その目的はとりあえずの欠員補充であり、経歴調査もそこそこに「腕がいい」という事にしたらしい。 この会話はある程度ゆっくり飛んだ時に打ち明ける為、過去作経験者の本当に腕がいいパイロットは聞くことなく次に進んでしまう。 面倒見のよい先輩風な人物であるが、日和見主義者な一面がある。 トリガーに容疑がかけられた際もエレメントを組んでおり、彼を擁護する姿勢は見せたものの、前述の性格が災いし、明確な否定はしなかった。 ノッカー(CV.関口雄吾) 《それに手柄などと欲張ったことを考えるな、ただ生きて帰れば良いんだ》 フォートグレイス基地ゴーレム隊一番機。 口調こそ厳しいが基本的に部下思いであり、何より生還を優先するように指示をする。 トリガー移籍後は戦線が離れすぎているためか、上記のクラウン共々再登場することはない。 ブラウニー(CV.相川奈都姫) 《メイジ2! 援護を!》 フォートグレイス基地のゴーレム隊所属。二番機に乗り込む。徐々にエースとしての頭角を現すトリガーには僅かな対抗意識を持っている。 アーセナルバードの子機の攻撃を受け被弾して撤退している途中、ミハイに追い回されて撃墜される。 その時のボイスが[[トラウマ]]になったり、逆に興奮したりするトリガーがいるらしい。 スカイキーパー(CV.高橋英則) 《ハーリング大統領は……私にとってはいまでも大統領なんだ》 AWACS(早期警戒管制機)に乗りフォートグレイス基地の面々を管制する空中管制官。 5の時のオーシア大統領ハーリングに心酔している。現大統領は泣いていい ゲーム内では個性派だらけの空中管制官の中で、一際真面目なキャラ。パーソナルマークもレーダー画面を模したもので、飾り気も一切ない。 ・懲罰部隊 正式名称はオーシア国防空軍第444航空基地飛行隊「スペア」。 元々懲罰兵が配属される、敵軍の攻撃を引き付ける囮基地として第444航空基地は存在していたが、敵が来るなら迎撃してるフリくらいはしなくては、ということで戦闘機を操縦できる者を出撃させたのが始まりらしい。 パイロットの罪状の重さに応じて尾翼にペンキで爪痕(通称「罪線」)が塗られるのが習わしとなっている。最大3本らしい。パイロットたちのTACネームはそれぞれの罪状や投獄理由などを表しており、キャラクターのその後を考えると、どれも意味深である。 罪人たちをパイロットとして起用されているだけあり、その扱いは誰からも顧みられない使い捨ての消耗品。作戦空域から無断で離脱しようとすれば容赦なく撃墜される上に、何ならベイルアウトも許されていない(*4)節がある。 ゲーム中盤からカウントとトリガーが抜けて以降は「正規部隊への格上げ」と言われつつも激戦地であるタイラー島奪還作戦に投入され「現地で分捕った機体で戦え」と指示されるなど、生き残りも散々な扱いを受け続ける事になる。 部隊のエンブレムはボーリングの「スペア」(*5)をあしらった盾。 英単語の「Spare」には「助命」とか「予備」とかといった意味があるが、さてこのスペア隊はどちらの意味なのか… 主人公(とカウント)がロングレンジ部隊移籍後に今回の戦争でのスペア隊の作戦が、ロングレンジ部隊が突く事の出来る無人機監視網の穴を探る瀬踏みである事が明らかとなる。 カウント(CV.中村章吾) 《魔法じゃねえ 詐欺さ》 懲罰部隊でトリガーが出会ったパイロット。スペア隊二番機、乗機はSu-33、異動後はF-15Cに搭乗する。詐欺罪を犯して懲罰部隊送りになった。 自らを伯爵(Count)とTACネームを名乗るが別に高貴な生まれなどということはなくそもそもその見た目で貴族は無理があるだろ、新入りのトリガーに気取った言葉で話したり、トリガーの撃墜記録を自分のものと言い張って撃墜数(Count)を水増ししたりなど、詐欺師らしく他人を騙していく。 また勝手に撤退したり、対地攻撃ミッションなのに対地兵装を持って行かなかったり、戦域を外れて無人機の防衛ラインに引っかかったりなど自分勝手な一面がよく見受けられる。 ただし腕がまるでない口だけ野郎かと言われると決してそんな事はなく、主人公を除く他のスペア隊隊員は逃げ惑うのが精一杯だった無人機の群れの襲撃で主人公以外で唯一撃墜を記録(それも複数機)していたり(*6)、トリガーがスペア隊からロングレンジ部隊へと引き抜かれた際に一緒に引き抜かれる(*7)など腕そのものも相応に高い。 彼がどのように成長していくのか、ぜひゲームをプレイして確かめてもらいたい。特に最終盤の対アーセナルバード戦で敵に悟られないように一世一代の詐欺芝居に出るところは鳥肌物の必見。それとDLC含めフーシェンとのイチャ付き具合はまた本作の一面として見逃せない要素。 終盤で大馬鹿野郎その3と化した彼と一緒に突入することになる今作のトンネルは、ハミルトンネルカウントンネルと呼ばれたりしているとかしていないとか。 ◆ネタバレ注意 スペア隊からロングレンジ部隊に異動後は、ワイズマンの飴と鞭方式の教育を受け、当人の性格も相まってスペア隊にいた頃よりも苦労する羽目になる。 だが、そんな環境やワイズマンの指導もあり「自分と向き合えない奴」とまで評された捻くれた性格も徐々に丸くなっていき、いつしかロングレンジ部隊のパイロットとして馴染んでいく事になる。 中盤以降は僚機に対する心配や、仲間への侮辱を我が事のように怒るなど、以前の様な擦れた性格から一変した熱い男へと成長していった。 フーシェンとは最初は険悪な仲であったが、こいつらデキてるんじゃないのかと思うぐらいには打ち解けており、中盤以降は共に飛び続けている。 最終決戦時、地下トンネルに潜り戦闘データ転送を試みる無人機を追うべく、自らもトンネルに突入するも退路を断たれ、自らも被弾してしまう。 そんな中、トリガーに脱出口を教えながらも自らは胴体着陸を決行、見事にそれを成功させ、戦争を生き延びた。 そうした経緯もあってか、彼を「エースコンバット7の裏の主人公」と評するプレイヤーも多い。 タブロイド(CV.川田紳司) 《トリガー なんでこんなくそみたいな戦争が続くと思う?》 《それは国なんてもんがあるからだ》 懲罰部隊のパイロット。スペア隊十一番機、搭乗機はミラージュ2000-5。今時、(本人曰く)政治犯として懲罰部隊に送られた。(*8) TACネームの由来はゴシップやセンセーショナルな記事が多く乗った「タブロイド紙」の事。政治犯である事を加味して命名されたと思われる。 いつもニコニコして戦士らしくないが、トリガーに付いていけば生き残れることをいち早く察したり、IFF(敵味方識別装置)を偽装した相手に対し奇策を提案したりするなど、判断力の高いパイロット。 ソル隊の襲撃の際にトリガーと共に殿を担当する羽目になった際はトリガーがソル隊隊長機とタイマン張ってる間隊長機以外のソル隊2機を引き付けて渡り合って生き残る等スコア自体はトリガー(カウント)には劣るが腕そのものはスペア隊の中でも相当ある方。 だがスペア隊の他隊員からはヘタクソ扱いされる。 彼の理想は、終盤に思わぬ形で実現することに…… ◆ネタバレ注意 両親がベルカ系(ただし国籍はオーシア)で、ベルカ語を喋る事が出来る。やっぱりこの出自だから政治犯扱いされたのでは トリガーとカウントが部隊を去った後に、エイブリルと共にタイラー島奪還作戦に投入されるが、大混乱に陥った戦場では戦闘機の確保もままならず、混迷を極める戦場で歩兵同然の状態でなんとか生き延びていた。 その後は難民たちと共に起動エレベーターへと向かうが、最終決戦でアーセナルバード搭載の無人機が墜落し、難民の子供を助けるためにかばった事で残骸にぶつかり死亡する。 国のない理想郷という、本人が夢見た世界に手が届く前に自己犠牲で命を落としたが、その遺志はエイブリルら生き延びた仲間たちに引き継がれている。 フルバンド(CV.矢野智也) 《情報握ってないと死ぬからな 今の戦争は》 懲罰部隊のパイロット。スペア隊六番機。搭乗機はF/A-18。 TACネームの由来は誰にでも聞こえる「全周波無線」のこと。恐らく手に入れた情報を誰彼構わずバラす口の軽さから。 スペア隊きっての情報通であり、基地隊員に賄賂を渡したりパソコンに不正アクセスを行う等で情報を入手してはなんでもかんでも無線で垂れ流す悪癖がある。 その情報はその時点ではただの噂話に過ぎないのだが、後々の展開が判ると伏線となっている事が多い。(*9) ◆ネタバレ注意 スペア隊の作戦目的と言う重要機密を入手した挙げ句、よりによってそのスペア隊の無線で機密を垂れ流そうとしたため、機密保全を図るバンドッグにより事故に見せかけて撃墜された。 そのバンドッグからは直前に再三に渡って警告を受けたにも関わらず「帰ったらあんたにも教えてやるよバンドッグ」等と言っており、 彼がすでに一枚噛んでいるとはよもや全く考えていなかったらしい。 皮肉なことに「情報を握りすぎた」為に寿命を縮める事になった。 バンドッグ(CV.松田健一郎) 《ここは懲罰部隊だ お前らがいつ死ぬかは俺が決める》 AWACSに乗ってスペア隊を監視管制する番犬(Ban-dog)。 ガラの悪い懲罰部隊のメンバーから何と文句を言われようとも尻込みすることなく、 正論と悪口をぶつけて彼らのケツを引っぱたく、鬼軍曹ならぬ鬼管制官。パーソナルマークも凶暴な番犬の顔がでかでかと描かれている。 態度はともかく実力は本物であり、指示も配下への人物評も大体が的確である。 基地司令の命令がはっきりしない所に独断で指示を出したり、補給禁止のミッションでも補給をさせてあげるなど、目的達成に関しての判断は柔軟ではあるが、決して優しいわけでもなんでもなく、むしろ部隊員の命がいくら失われようとも動じない冷血漢。なんなら自ら手を下した疑惑すら… 以下、番犬殿の評価一覧 カウント:自分と向き合えない奴 タブロイド:国があるおかげで飯と寝床に困らないのに何言ってんこいつ マッキンゼイ:守る価値のある積み荷とは思えない トリガー:お前からは犯罪者の腐臭がしないトリガーが死ぬ方に賭けてただろは禁句 ともかく、部隊から立ち去るトリガーに激励の言葉を残したりマッキンゼイ司令とかいうクズに毒を吐いたりするなど、ほんのわずかだが人間性は残っているようだ。 マッキンゼイ(CV.向井修) 《独房! 連れて行け!》 ザップランド基地司令。 オーシア軍上層部にゴマを擦ることしか頭になく、懲罰部隊の面々を酷使しては独房にぶち込んでいる。うっかりファッキンゼイと呼んで独房入りさせられた部隊員がいるとかいないとか。 その人柄は最悪で、囚人に対しては高圧的かつ一方的で上から目線。少しでも機嫌を損ねたら問答無用で独房へぶちこむ一方で、他部隊に対しては露骨に優遇させる(ストライダー・サイクロプス隊が来た時は客人のように厚遇した)などクズ上官の鑑と言うべき人物。 ミッション5でも基地がやられ死亡した際には残念ながらゲームオーバーだが、スペア隊から歓声が上がり「ざまあみろ!」とまで言われてしまう始末。 その後アピールの甲斐あって、ザップランドから抜け出すことに成功。トリガーとカウントを護衛に後方勤務へと栄転する…… 《インカミンミッソー!》 などということを全国のトリガー達とオーシア軍が許すわけもなく、「マッキンゼイコンテスト」と称して、彼の乗る輸送機に対しありとあらゆる攻撃方法で復讐が行われる中(*10)ミッション10にて無事に到着するのだが…彼はその戦功を買われ、逆に激戦の地に晴れて栄転配属された。メシウマ。 その際、「その能力を活かして大きな戦果を挙げてくれるだろう(要約)」といった皮肉めいた事を言われており、 スペア隊メンバー以外からも心象は良くなさそうである。 その後彼がどうなったのかを知るものはいない… 余談だが、ミッション10で輸送機のダメージが深刻化すると普段の彼の態度とは違った無線が聞ける。その台詞も情けなかったりドッグファイトの理解に乏しい点が見られたりと一見の価値あり。余裕があれば護衛をサボって耳を傾けてみても良いかも知れない。 ・ロングレンジ部隊 正式名称はオーシア国防空軍長距離戦略打撃群(Long Range Strategic Strike Group)(LRSSG)。部隊名は第122戦術戦闘飛行隊「サイクロプス」及び第124戦術戦闘飛行隊「ストライダー」。 strider(大股歩き)の名の通り無人機防衛網の穴をつく形で航空母艦や空中給油(*11)を駆使し、時には現地基地の接収等によりユージア大陸北端を横断、奇襲するタスクフォース。 エルジアのパイロットからは『渡り鳥部隊』と揶揄されている。 エルジア軍は無人機に頼り切っているためこの奇襲への対応が遅れ、加わったトリガー達の驚異的な活躍も相まって重要な拠点を次々とロングレンジが奪っていく事になる。 ワイズマン(CV.三宅健太) 《俺が囮になる お前はミスターXを堕とせ!》 オーシア空軍の特殊部隊である「長距離戦略打撃群(通称ロングレンジ部隊、LRSSG)」の飛行隊のうち「サイクロプス隊」の隊長。サイクロプス隊のワイズマン……いや偶然だろう。 ある任務の帰りに無人機とソル隊に遭遇、トリガーと協力してロングレンジ部隊員を逃がす。 劇中ではトリガーと別行動をとっている場合が多く、SPミッションでは自らは出撃せず、戦闘の指揮という形で後方支援に徹している。 無口で独断専行上等なストライダー隊隊長とは対照的に仲間思いで、撤退戦ならば部下全員が撤退するまで絶対に退くことはないし、被弾した味方を気遣っていち早く救助部隊を要請したりする。 調子に乗ったカウントに対しては飴と鞭を使い分けて前を向かせる、ロングレンジ部隊のオカン。だが男だ。 敵施設の脆弱な部分を狙い撃ちして潰し「ハンバーガー」を作るのが得意技。 オーシアの中ではトリガーに次ぐ実力者と思われ、ミッション12終了後からトリガーとともに「オーシアの二つ頭」と称されることになる。 賢者だから大馬鹿野郎とは正反対だね。 ◆ネタバレ注意 戦争の最終決戦であるファーバンティ攻略の際に、トリガーに負けじとエースとしての実力を見せようと意気込む。特大の死亡フラグをここで建てなければ…… しかし、作戦の最終局面で現れたソル隊の猛攻を前に、自らを囮にしてミハイの撃墜をトリガーに託すが、最終的にミハイに弄ばれた挙句に撃墜、機体ごと爆散し戦死した。 ワイズマンへの小言や愚痴を吐きっぱなしだったカウントからはこの時までに相当の信頼と尊敬を得ていたようで、 ワイズマンの死を受け入れられないまま気が動転する彼の姿からその関係が垣間見える。 フーシェン(CV.鷄冠井美智子) 《口が悪いだけじゃねえ 手が出るのも早いぞ》 長距離戦略打撃群の「サイクロプス隊」四番機を務める女性(?)。なお「フーシェン」を漢字表記すると「狐仙」となる(*12)。 スラム街から戦闘機エリートパイロットにまで這い上がった大の努力家だが、そんな育ちのせいで口が悪く手が出るのも早い。 無人機とソル隊に遭遇した時の一件で、一部の懲罰部隊員がさっさと逃げたことを根に持っている。カウントさんご愁傷様です。 しかし、基本的には仲間思いのパイロットであり、誰よりも仲間の事を気にかけている。 特に一時は恨んでいたカウントとはDLCの時点でイチャ付くわ本編の最後で真っ先にカウントの心配してるわである意味本作の見どころ。 イェーガー(CV.玉野井直樹) 《信じられん戦いだった 帰って息子に自慢するとしよう》 長距離戦略打撃群の「ストライダー隊」三番機を務めるベテランパイロット。階級は高くない(*13)ものの、おおらかなオヤジとして部隊員の仲を取り持ったりしている。 とは言え、物語中盤以降は混沌を極める情勢下、指揮官が絶望からか使い物にならなくなったので実質ロングレンジ部隊の指揮を執り、独断で部隊を纏めるようになる。おい上級指揮官なにやってんだ パイロットとしての経験や腕前・幸運も一流であり、被弾や機体損傷、ベイルアウトや負傷などが絶えないロングレンジ部隊の中でも、 常に無事に空を飛び続けているあたりがその証左と言えよう。 よく戦闘の様子を息子に自慢話として持って帰りたがる親バカでもあるが…まさかその息子って……(*14) トリガーはフランカーに乗れていいよな。 ロングキャスター(CV.乃村健次) 《悪いが俺は食いながらやらせてもらう 腹が減ると判断力が鈍るんでな》 ロングレンジ部隊の管制を担当するAWACS管制官。 冗談の通じる陽気な性格をしており、イェーガーとはまた別の形でのLRSSGのムードメーカー役。もちろん管制官としても優秀で、冗談を交えつつロングレンジ部隊を的確にサポートする。 とにかく食べることが大好きで、任務中にも軽食(管制業務と並行しながら食べてるので、片手で食べれるジャンクフードが殆ど)を持ち込んだり、ミッション後に隊員の人数分も含めてレストランを予約してあったり、潰れた敵施設をサンドイッチやハンバーガーに例えたりする。 《どっちも俺の好物だ》 極めつけに、彼のパーソナルマークはオーシア国旗の刺さったハンバーガー。おそらくピザ体型だろうと推測される。 上記のようなキャラからギャグめいたキャラに見えるが、混迷を極める終盤ではシリアスだったり真面目な一面も台詞の端々から垣間見る事が出来る。 日本語CVは『ACE5』のソーズマンことスノー大尉と同一だが別人。 ・オーシア中央情報局 略称はOIA。外交や安全保障上の意思決定に必要な情報を収集・分析する諜報機関。要はCIA。 これまでオーシアが3回も緒戦の奇襲攻撃を許していることを考慮すると相当なポンコツかもしれない ちなみにOIAは今作初登場というわけではなく、エースコンバットZEROにOIAのエージェントが登場している(*15)。 デイビッド・ノース(CV.武田太一) 《僕はこの頃のトンデモ兵器が大好きだ》 《南ベルカ国営兵器産業廠の…》 DLCの登場人物。OIA先進兵器戦略戦術分析部所属の分析官。敵性勢力の未知の兵器や兵器に転用可能な装置の分析を行う。ちなみに実生活でも兵器オタク。 高校を中退して15歳の若さで名門私立大学に入学するなど頭脳明晰で、所謂アームチェア・ディテクティブとして首都オーレッドにある自宅兼オフィスから遠隔で情報提供を行っている。 作中では活動を開始したエルジア海軍の原子力潜水艦「アリコーン」を分析した情報を元にロングレンジ部隊をサポートした。 オンラインクイズの世界チャンピオンという側面もあり、会話中にはしばしばクイズ司会者のような口上を織り交ぜる癖がある。 マイペースな性格だが度胸や行動力も備え、作戦指揮官のクレメンス准将に皮肉を飛ばしたりトーレス艦長に啖呵を切ったり独断で電子戦機を飛ばすよう空軍に指示したりといった行動も見せた。 本当に単なる一分析官か?と思いたくなるような、ジャック・ライアンばりの活躍をしている。 なお、彼が読んでいるアリコーン沈没に関するネット記事の執筆者はエースコンバット5に登場した従軍記者、アルベール・ジュネットである。 アレックス(CV.くわばらあきら) 《「主要」の定義を聞きたい?》 DLCの登場人物(?)。女性音声のAIであり、ボイスチャット越しにデイビッドの分析を補佐する。 非常に高い演算能力があり、入力されたデータから未来予測や高精度のコンバットシミュレーションが出来る。 ただし、公正な答えを得るには正確で十分なデータと適切な問いが必要であり、これらが揃ってないとそもそも結果を得られなかったり見当違いな結果が辛辣な批評と共に解答される。 《官能的に答えるなら》 《1 あなたの仮説がゴミ》 《2 あなたのくれた情報がゴミ》 《あー…何か君を怒らせた?》 ADF-11FのAIと同じく、トリガーの詳細な戦闘データを学習している。 その他のオーシア人 ビンセント・ハーリング 元オーシア連邦大統領。過去作、エースコンバット5の主要登場人物の一人。 前回の戦争(環太平洋事変)の裏にある陰謀を暴き出し、ユークトバニアとの平和を取り戻した英雄である。 任期の終了後はエルジアの復興に協力し、国際軌道エレベーター公社(ISEV)の顧問として活動をするが、その軌道エレベーターの存在が今回の戦争の要因の一つになってしまう。 開戦時に丁度軌道エレベーターを視察しに来ていたため、占拠しに来たエルジア軍との交戦のさなか行方不明となった。「ストレンジリアルの[[ピーチ姫]]」 ◆ネタバレ注意 ストーリー序盤にて、彼の救出作戦が実行される。 だが作戦の途中で、彼を乗せて軌道エレベーターから離脱していたヘリからの連絡が途絶える。それと同時にヘリは反転して軌道エレベーターへ向かう。 また救出作戦とは別に、国際停戦監視軍の別動隊「ガーゴイル」が、アーセナルバードの電力供給カットを狙って軌道エレベーター破壊作戦を開始。 アーセナルバードの子機もやってきて戦いは激しさを増すことに。 混乱する戦場でウロチョロしていたヘリはどこからか飛んできたミサイルを受けて爆散。 ハーリングの生存は絶望的となり、その犯人として「一番近くにいて、直前にミサイルを放った」トリガーが疑われることに…… 機銃や爆弾レーザー縛りプレイをしていてもトリガーは疑われるし、何なら「きっちり二発ぶちこんだ」と言われてしまう。 この事件はエルジア側が仕組んだ策謀であり、「IFFを偽装したエルジア機を利用して英雄であるハーリングを消し、その罪をオーシア側のパイロットになすりつける」暗殺作戦であった事が後に判明することとなる。 ハワード・クレメンス准将(CV.楠大典) 《5分ぐらい耐えられずに何がエース部隊か》 SPミッションに登場するオーシア空軍将校。アリコーンに関する作戦に関与し、ロングレンジ部隊に指示を与える。 40代で将校に上り詰めたトップエリートだが、高圧的かつ威圧的な人物。アリコーン鹵獲作戦の際はプレイヤーがアリコーンを攻撃してミッション失敗になると「ブリーフィングで居眠りをしていたのか」と罵声を浴びせてくる。 ◆ネタバレ注意 SPミッションにおいて「(戦後に称えられる)英雄は不要」としてトリガーの暗殺を計画しており、ミミック隊を嗾けて暗殺しようとしていた事が判明する。 また、トーレス艦長の息がかかった工作員にまんまと利用され、アンカーヘッド港強襲作戦を実行させた事で、アリコーンの小型核弾頭搬入を手助けさせ、1000万人救済計画の片棒を知らない内に担がされてしまう。 その後は参謀本部の「わが軍にはトリガーが必要である」との意向で暗殺は中止になるも、時すでに遅くミミック隊が暗殺実行に走ってしまい、阻止の無線を入れてしまった為ロングレンジ部隊にトリガー暗殺計画が露見。 作戦終了後、参謀本部からトリガー暗殺未遂の罪を全て擦り付けられ、参謀本部副議長に「愚かな男」呼ばわりでトカゲの尻尾切りと言わんばかりに見捨てられMPに逮捕され、その際に(こっの!!と早速殴りかかって「検査を受けた方がいい」などと言われまくり散々ブチギレていた)フーシェンから鉄拳制裁を食らった。やめてクレメンス ◆最終局面のネタバレ注意 ケイ・ナガセ(CV.吉田聖子) 《この未来を与えてくれたパイロットに感謝を》 過去作であるエースコンバット5の主人公ブレイズの背中を、二番機を駆って守った、元オーシア空軍サンド島基地ウォードッグ隊所属のパイロット。TACネーム「エッジ」その人。 宇宙船『ピルグリム1号』での任務を終え、すべての戦いが終わった後の軌道エレベーターに帰還する。 まさかハーリング元大統領が引き返した理由って…… 彼女の登場はあざといファンサービスの一つだが、全国のブレイズ達が歓喜に沸いた模様。 因みに「軌道エレベーターを守らなければ『彼ら』が戻ってこれない」という旨の、 宇宙で作業中の何者か(=ピルグリム1号のクルー)が存在する事を示唆する無線自体は序盤に存在する。 二週目で初めて意味が分かったという者も多いだろう。 エルジア王国 04のエルジア共和国と同一の国家。設定が変更されたわけではなく、04の後に王政復古し共和国から王国になった。(*16) 首都は共和国時代と変わらずファーバンティ。04の時よりも復興はしているが、相変わらず沿岸部は廃墟のままである。 ローザ・コゼット・ド・エルーゼ(CV.潘めぐみ) 《あなたなら どちらを選ぶかしら》 《ハーリングの鏡の》 エルジア王国の王女。 王族の血を引いているとはいっても、王政復古の際に父がたまたま王に選ばれた(*17)だけで、実質的には下町育ちの平民。 ミハイの孫娘イオネラとはご学友で同級生。 戦争に際してプロパガンダ放送を行い、オーシアを非難していく。お世辞にも政治が上手いとは言えないお飾り的存在ではあるが、見目麗しい顔と、庶民出身故の親しみやすさを持ち、国内外で人気者であり、敵であるオーシア側ですらファンがいる程。 だが一度何かを決意すると、誰にも相談することなく突っ走る大馬鹿野郎その4。エイブリル曰く「じゃじゃ馬娘」とのこと。 ちなみに市井で暮らしていた時の名字は「ファルシネリ」だったらしい。 ◆ネタバレ注意 戦局の悪化に伴い、専用機で逃避行を続けるもマスドライバー基地のあるタイラー島に不時着。 そこでは急進派と保守派に分裂したエルジア軍と、指揮能力を喪失したオーシア軍が殺し合い、 エルジア人の手で民間人の虐殺まで行われるこの世の地獄であり、自らが謳ったクリーンな戦争とは程遠い現実を見せつけられ、憔悴してしまう。 その後、タイラー島に送り込まれたスペア隊の生き残りとエイブリルに助けられ、トリガーの支援や自らの活躍で避難民を苦し、エイブリル一行と共に島を脱出した。 脱出後は自国が開戦に至った軌道エレベーターと、ハーリングの行動についてエイブリルと意見を交わし、 ミハイのデータを取り込んだ無人機生産を止め、混沌と化した戦いを終わらせるため、エイブリルと共に奔走する。 アーセナルバードを撃破させるため軌道エレベーター内部で破壊工作を行い、パラシュートで脱出するもミハイのデータを乗せた無人機、フギンとムニンのドッグファイトに巻き込まれ、一時生死不明になる(*18)が、最終局面で生き残ったエルジア・オーシア連合軍にフギンとムニンの破壊を無線越しに訴えた。 その後は軌道エレベーターに集まった難民たちへの支援を世界各国に呼び掛けている事がエイブリルの口から語られ、 軌道エレベーターとダークブルーの空に向けて手を伸ばす彼女の姿と「聞こえますか?」の言葉でストーリーは幕を下ろす。 ミハイ・ア・シラージ(CV.菅生隆之) 《理解したいのだよ 敵を》 エルジア空軍第68実験飛行隊「ソル隊」のリーダー。 老齢で、長年の飛行経験で極限環境に晒されてきたダメージがありながらも特注の耐Gスーツを着て空へ上がり、己の飛行データを無人機開発チームに渡している。 元々はシラージ大公国(*19)という国の王族だったのだが、祖国で革命が起き王政が倒れ、さらにそのままエルジアに併呑されたという出自。 地上で起きることには興味がない空馬鹿であり、大馬鹿野郎その5。 エルジア最古参のエースであり、現役時は敵対勢力のありとあらゆるエースを屠ってきた。(*20) 腕の良いパイロット相手に対しずっと後ろを取ったまま「理解」しながら追いかける戦い方は強い恐怖をもたらし、捕食者と形容される。 亡国の王子という出自とエースとしての経歴によりソル隊の面々からは「キング」と呼ばれ、他国では「天界の王」としてその伝説的活躍が言い伝えられている。また敵対するオーシア側からは「ミスターX」(*21)と呼ばれ恐れられている。 TACネームは「Archange(アルカンジュ)」(大天使)なのだが上記の通りソル隊からはキングと呼ばれ、オーシアからはミスターXと呼ばれるので誰もアルカンジュとは呼んでくれない。 長らく教官やテストパイロットを務め実戦には参加していなかったが、今回の戦争が始まって暫くした頃、自分のデータを学習した無人機が次々と落とされているという報告を受けて前線復帰。[[無人機]]をぽこじゃか落とす主人公トリガーをつけ狙う。 ちなみにフルネームはミハイ・ドゥミトル・マルガレータ・コルネリウ・レオポルド・ブランカ・カロル・イオン・イグナチウス・ラファエル・マリア・ニケタス・ア・シラージである。寿限無か(*22)(*23)。 ◆ネタバレ注意 ソル隊のリーダーとして幾度となくトリガーの前に立ちはだかるが、首都ファーバンティの戦いではトリガーの活躍でオーシア軍が占領間近だった状況を引っ繰り返す勢いで暴れ回る。 トリガーにミハイを落とさせるため、囮になったワイズマンを撃墜し殺害するも、直後の衛星破壊作戦によるシステム障害を利用し撤退した。 その後は戦争のどさくさ紛れに独立した母国であるシラージ自治州にて、補給物資目当てに進撃してきたストライダー隊を最新鋭機のX-02Sで迎え撃つも敗北。無人機の存在を自らのエゴと称し、トリガーに破壊を託して墜落する。 エンディングでは墜落を生き延びたが、誰よりも望んでいた空を飛ぶ事すら叶わず、ベッドの上でただ年老いて孫たちの成長を眺めて死んでいく事を嘆き悲しんでいた。 シュローデル博士(CV.木下浩之) 《祖国は…… 今となっては遠いな……たしかに》 エースコンバット7のストーリーにおけるエルジア側の語り手。 EASA(エルジア航空宇宙局)(*24)に属する典型的な科学者で、ミハイの飛行データをもとにエルジアの無人機制御AIを強化している。 ミハイの孫娘姉妹に目が移ろってしまうことを禁じ得ないロリコン。 ◆ネタバレ注意 ベルカ出身で、ノースオーシア・グランダーI.G.社の主席研究員。またお前らか。 とはいえ彼自身は「灰色の男たち」のような野望を秘めているわけではなく、 純粋に科学者の気質から無人戦闘機の限界を追い求めているだけであり、決して戦火を拡大しようとしているわけではない。 自らの乗る輸送機を護衛する無人機が、護衛に加勢したストライダー隊をAIの判断で攻撃した際には、 カウントの「そんなもん作った奴は大馬鹿野郎だ」という言葉に対して自らが制作者である事を隠しながらも「もっと別の物が作りたかったのかもしれない」と返す等、自らの作った無人機の使われ方を案じている描写もある。つってもそれはそれである意味タチの悪いマッドサイエンティストでもあるんだが。 終盤の行動に、彼の人間としての矜持が表れている。 ちなみに劇中で名前だけ登場する助手のマーサは、エースコンバット3に登場するゼネラルリソースの研究員、ヨーコ・マーサ・イノウエである事が示唆されている(*25)。 ヴィト(CV.木島隆一) 《死ぬな 命さえあれば志は潰えない》 ソル隊の2番機。ミハイに心酔している若いパイロット。ミハイの僚機なだけあり、パイロットとしての腕前は随一。 血気盛んな性格で、後にロングレンジ部隊と相まみえた際はカウント相手にワイズマンの事を持ち出して挑発し、激昂させている。もっとも、プレイヤー側が押しかけ強盗をしてきて好き勝手やっているのを見ればこれぐらいの反応はしたくもなるが。 同僚のパイロットと同じく、エルジアによって吸収・消滅したボスルージの出身であり、祖国復興を夢見ている。 終盤、混乱のどさくさ紛れにボスルージが独立した際にボスルージ共和国空軍として僚機のシーモアと共に行動。終盤は有志連合の一員としてロングレンジ部隊と共闘する。 ◆ネタバレ注意 最終ミッションでミハイの動きを取り入れた無人機相手に撃墜され死亡する。実はプレイヤーの働き如何では生存させる事が可能という、唯一生死を左右できるキャラである。 ただしヴィトを生存させるのは「フギンとムニンのどちらか片方を撃墜後、短時間でもう片方も撃墜する」という条件であり、至難の業。 シーモア 《導いてくれる者か ヴィト 俺はお前以外に思いつかんが》 ソル隊の3番機。ヴィトの親友で、同じくミハイに心酔するパイロット。彼もまたヴィトと並び腕の良いパイロットである。 祖国をエルジアに吸収され失った事から、ヴィトと共に祖国復興の夢を持っている。 終盤は彼の相棒としてセットと言わんばかりに行動を共にしており、ボスルージ共和国空軍として有志連合に参加、共闘する。 ◆ネタバレ注意 ヴィトと違い、彼は何もしなくても最後まで生き残る。 生存時の無線よりもヴィト墜落時の無線の方が作り込まれているあたり、スタッフ的にはこれが本来のルートなのかも ジョルジュ(CV.高瀬右光) 《あの子をほってはおけん》 エルジア軍の特殊飛行隊に配属された外国人傭兵部隊の一人で、衛星破壊作戦により混沌とするタイラー島の戦闘の最中、 エルジア空軍から逃亡しエイブリル一行と同行する事となり、罪滅ぼしのためエイブリルにサプライシップの発射に関する情報を提供した。 どうやらハーリング殺しの件に関わっているようだが… ◆ネタバレ注意 タイラー島の戦闘後、エイブリル一行と共に同地から大陸本土へと脱出する。 なおその際彼をベルカ人と見抜いたタブロイドからベルカ語で「ゲオルグ」と呼びかけられている。 そしてこのジョルジュこそがハーリング殺しを行った事が示唆されており、ボツになったが彼がハーリングを殺害した事を告白している。 エイブリルたちと行動を共にし軌道エレベーターへの突入や難民の誘導に尽力したが、タブロイド共々がれきに潰されて命を落とした。 マティアス・トーレス(CV.安元洋貴) 《分からんか! 3本線! 100万の犠牲で1000万を救うのだ!》 DLCの登場人物。エルジア海軍即応予備艦隊(*26)特殊戦闘艦部隊(*27)に所属する潜水航空巡洋艦アリコーンの艦長。階級は大佐。 かつて戦艦タナガーの艦長としてエイギル艦隊を率いメビウス1と戦うが敗北。 沈みゆくタナガーから多くの兵員を生還させたことで「コンベースの英雄」として称えられるようになる。 駆逐艦の砲術士時代の際には嵐の中30㎞離れた敵艦に対して命中弾を出す(*28)など、数々の勲章を受章した優秀な軍人にしてバケモノじみた砲術家だが、 一方で「虐殺を用いた救済」というバリバリの危険思想の持ち主であり、それを海軍大学校で教鞭を執っていた時に教えていたことがバレて一時期予備役入りしていた過去を持つ曰くつきの人物でもある。 上記のタナガー艦長時代の活躍や、本編の数年前にアリコーンが試験航海中の事故で沈没・着底した際、乗員356人中330人を698日後に偶然発見・救助されるまで生還させたエピソードなどから、エルジア軍将兵には「彼についていけば生き残れる」と口にする者もいるという。…どっかで聞いたセリフですね? SPミッション01にて部下やアリコーン共々エルジア軍を離脱、以後独立行動でオーシアを混乱に陥れる。 ぶっちゃけて言うと、本編キャラを差し置いてシリーズ全体でも屈指のクレイジーかつ本当の意味での大馬鹿野郎。 ◆ネタバレ注意 彼の独立行動の目的は簡潔に説明すれば 「アリコーンに搭載された大型レールキャノンを用いて、戦術核砲弾を前戦争の終戦記念日や反戦パレード等でごったがえす日のオーシア首都オーレッドに撃ち込み、 100万人規模の大量虐殺を行う事によって今後1000万人規模の死者が出かねないこの戦争を止める」という「1000万人救済計画」を実行するため。 それが信念に則った行動と言うのならば(一切の同意は出来ないが)ともかく、デイビッド分析官の感想、終盤の本人の言動から考えるとその大義名分を言い訳にしてただ100万人殺したかっただけにしか聞こえない。 SPミッションの完結編となるSPミッション3の最終目的はこの核狙撃(*29)を阻止するミッションとなっている。 トリガーの活躍により核狙撃を阻止され、アリコーンが撃沈された際は「100万人だぞ!」と叫びながら高笑いと共に艦と運命を共にした。 ゲーム内での演出上では「艦内のバッテリーが発火し、艦内が劫火に包まれ、自らの身体を焼かれながらの断末魔」という想像を絶する最後であり、特大級の悪に相応しい末路を遂げている。 04と7の台詞を担当した鬼頭雅英氏曰く「今までの生き様などにカッコよさや共感が持てる敵キャラとは違った、倒した時に万歳できるような全く共感ができない悪役はどうか?」という提案から生まれたキャラであり、その結果シリーズでも数少ない狂気のキャラが完成した。 《用語》 国際軌道エレベーター(ISEV) ユリシーズの被害から復興しようとするユージア大陸の諸国にオーシアが手を差し伸べ、エルジアの反対意見を押し切る形で大陸の南西部の赤道上に作られた軌道エレベーター。International Space EleVatorを略してISEVと表記されることも。 3の舞台となる2040年のユージア大陸に軌道エレベーターは無かったため、その存在が明かされた瞬間から、ファン間では最後まで無事に建っていられる可能性は絶望視された 太陽光発電によってユージア全域にエネルギーを供給するという建前のもと、軌道エレベーターのあるガンター湾付近にオーシア軍が駐留することが増え、 さらには強力な無人防衛システムとしてアーセナルバードが導入されるなど、海の向こうの大国でありながらユージアで影響力を強めていくオーシアに対しエルジアの反感は日に日に増し、ついには軍事衝突へと至ってしまった。 高度12000メートル(約40000フィート)までは風や攻撃からケーブルやゴンドラを守るために堅固な風防で守られており、 天高く聳える白き柱はしばしば「灯台」や「バベル」と表現される。 この風防の頂上には「位置マーカー」が6個設置されている。このマーカーが既定の位置からずれる、或いはマーカーにトラブルが起きるなどした場合、軌道エレベーターのどこかが壊れ歪みが発生していると認定され、アーセナルバードを含むすべての電力供給が遮断されることになっている。 軌道エレベーターのある島から最寄りの都市であるセラタプラとの間には若干の距離があり、陸路で向かう場合はセラタプラ北東部から橋か海底トンネルを利用することになる。 トンネル……?まさか自動車用のトンネルを戦闘機で通れとか? まさか、ね…… アーセナルバード 軌道エレベーターを防衛するために作られた全幅1.1kmの超大型無人全翼機。 メインプロペラが二機、サブプロペラが六機、合計八機の二重反転プロペラで推力を得ている。 軌道エレベーターの太陽光発電で得られた電気をマイクロ波の形にして送信してもらい、本機のレクテナを使って受信するため 理論上は軌道エレベーターとレクテナさえ生きていれば半永久的に稼働することができる。 また最大の特徴として、機体下部に無人戦闘機MQ-101を80機搭載しており、必要に応じて無人機の大群をけしかけることができる。 因みに80機と言えばニミッツ級空母とほぼ同等、我々が住む地球のちょっとした中小国の空軍の全軍に匹敵する規模である。 つまり軌道エレベーターの周囲はニミッツ級が常に2機飛び回り、それが必要に応じて飛行機の速度で駆け付けられる事になる。 5の「アークバード」を彷彿とさせる中央の円形のパーツからはAPS(Active Protection System)と呼ばれる電磁バリアを展開することができ、並の兵器や戦術では歯が立たない防御力を持つ。 並じゃない兵器や戦術、例えば「隕石を砕くような兵器」「軌道エレベーターをぶっ壊す作戦」ならあるいは…… そのほかにも、広範囲に爆発する巡航ミサイル「ヘリオス」や、近接防御用パルスレーザー砲、機首の大出力レーザー砲、迎撃用の空対空ミサイルを装備しており、 バリアを張りつつレーザーで地上を、無人機の大群で空中の敵を消し飛ばしていく様は空中要塞と呼ぶに相応しい。 レーザー砲の無い前期型「リバティ」と、それを搭載した後期型「ジャスティス」の二機が作られてセット運用されており、ISEVを中心とした半径1200kmの広大な防空圏を守備範囲としている。 ちなみに無人戦闘機やAPSの運用においても、両機の間で細かな差異が見られる。 開戦と同時にエルジア軍にシステムを掌握されて接収されてしまい、各地を転戦する主人公の前に何度も現れ、オーシア軍を苦しめる。元はオーシアの兵器なのに…… 空母「アルバトロス」 オーシア軍の空母。VRモードではメビウス1やオメガ11の母艦となった。 本編では開始早々フォートグレイス基地に停泊していたところを爆撃され炎上。オーシア本国に在泊していた空母と違い、通常の爆撃機によって攻撃され炎上。メビウス1を載せておけばこうも簡単にやられなかったろうに 空母「ヴァルチャー」 オーシア軍の空母その2。開戦時は軌道エレベーター周辺のガンター湾におり、艦載機を失うも退避に成功した。 その後はトリガーたちフォートグレイス基地所属飛行隊を受け入れ、下記の姉妹艦と共に両面作戦に挑む。 なお、「5」にも同名の空母が登場していたが、二代目なのか浮揚修理された同一艦なのかは不明。 ただ、アーセナルバードの勢力圏内にいながら離脱に成功したあたり、環太平洋戦争時よりは幸運だったことは確かである。 空母「ケストレルII」 オーシア軍の空母その3。名前の通り、「5」でラーズグリーズの母艦として奮戦した空母「ケストレル」の名を継ぐ艦。 PVで存在が明かされた時にはかつてのブレイズ達が沸いた。 そのネーミングからして先代の戦没後に建造された船であり、ブリーフィングでは「新鋭空母」と語られている。 開戦時は洋上を航海中だったために無人機攻撃を逃れ、ファーバンティへの攻撃を行う。 「ヴァルチャー」と共同した両面作戦にあたり、再度ファーバンティを攻撃する。 ◆ネタバレ注意 が、アーセナルバードから逃げ帰って来た後のブリーフィングでエルジア軍の反撃を受け沈没したことが報告される。 先代の活躍を知るものからすれば信じられない、犬死同然の呆気ないナレ死であった…… X-02S『ストライクワイバーン』 グランダー社とEASAが共同開発した、X-02の改良型である戦闘攻撃機。 大まかな外見はX-02とあまり変わっていないが、パイロットの他に兵装システム士官用座席を有する複座機となっている他、可変式カナードの採用や推力偏向ノズルの形状変更が行われている。 専用兵装はX-02で採用された長距離空対空ミサイル「ダークファイア」の改良型の他、新たに新型空対艦ミサイル「スターファイア」と展開式大型レールガン「アークライト」が使用可能となっている。 物語終盤、シラージ城上空において、ミハイが駆るレールガン搭載機がトリガーの前に立ち塞がる。元来の優れた機体性能とミハイの腕も相まって非常に手強い相手となっている上、レールガンを3連射してくる。 キャンペーンモードを一回でもクリアすれば使用可能になる。ただしミハイ機のようなレールガン3連射はできない。 しかも一般機相手にはオーバーキルな上にエースや艦船相手には補正が入りミサイル1発分強程度しかダメージが入らないためキャンペーンでは殆ど出番がない。レールガンが一番輝くのはオンラインマルチと、サンドイッチを作るとき ADF-11F『レーベン』 《......Come on. Destroy me!》 アーセナルバード「ジャスティス」をやっとこさ落としたトリガーたちに突如として襲い掛かった無人戦闘機。目的は軌道エレベーターの防衛であり、悪意は全くない。 だからこそ厄介な敵である。 シュローデルが属するグランダー社とEASAが共同開発したADFシリーズの最新モデルで、ユージア大陸のどこかに存在する自動無人機工場で作らせた機体にミハイのデータを完璧に学習したAIが搭載されている。放置しておくと軌道エレベーターの防衛戦力増大を理由に、大陸全土にある工場にミハイやトリガーのデータを送り、人間では太刀打ちできない無人戦闘機を何機でもコピーし続ける。最終的には、どこの国にも帰属せず自己判断をするAIにすべての空の制空権を握られてしまう可能性すらある。 これを止めるために「フギン」と「ムニン」というコードネームの付けられたこの二機を撃墜し、データが「世界一高い電波塔」である軌道エレベーターに送信されるのを防ぐ。これが「無人機を多数落としてきたエース」であるトリガーに与えられた最終ミッションとなる。 なおCOFFINシステムを搭載した有人機型が少数生産されているということで、DLCで配信されている。 ユーザー間では何故かフギンとムニンを隠しヒロイン的に親しむ層がおり、後に公式でも衣装化という形でまさかのアイマスに出張している。何を言っているかわからねーと思うが(ry 空母「アドミラル・アンダーセン」 オーシア軍の空母その4。開戦時は建造中でドックにいたため、損傷こそしたものの修復も早かった。その後、海軍機・空軍機問わず様々な機体を載せて軌道エレベーターのあるガンター湾へと向かったものの、沖合で座礁。そのまま放置されていた。 レーベンに襲われたトリガーとカウントが逃げ込み、飛ばせる機体を求めていたエイブリルが乗り込んだことで、対レーベンの前線基地となる。座礁時の損傷が軽微だったこともあって短時間で能力を回復し、搭載していた機体はスクラップ・クイーンの手でしっかり整備され、トリガー達を載せて最後の戦いに飛び立つ。なお、艦内の描写は海上自衛隊の「いずも」型護衛艦のそれ。 名前の由来は、5にて主人公率いるラーズグリーズ隊の母艦「ケストレル」の艦長を務め、「イエス ケストレル」のセリフで知られるニコラス・A・アンダーセン艦長。 過去作主人公の母艦の名を継いだケストレルIIのあまりに情けない最期は、おそらくはこのビッグサプライズの為の前フリだったのだろう。 またしても主人公の最終出撃を見守った彼は「見たまえ 彼らは無事に飛び立った それが私の勝利だ」と言って天国で笑っていることだろう。 ユリシーズ エスコンの世界で度々語られる巨大隕石。 これの破片の落着によりエルジアには大量の難民が出ることとなり、それが04における第一次大陸戦争の根本的原因となった。 6の戦争もこれが原因であり、3では巨大なクレーターを利用した地下都市が作られた。 本作においても、フォートグレイス基地の近くに大きな穴の開いた島があったりする。 また、エルジア首都ファーバンティの西側ではユリシーズが作ったクレーターの影響で高層ビル街が水没しており、その爪痕は20年が経過して尚色濃く残っている。 ストーンヘンジ 正式名称「120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲」 ユージア大陸をユリシーズから守るために造られた8基の超大型レールガン群。大陸の中心に位置し、その射程はほぼ大陸全土を収める。 第一次大陸戦争においてエルジアに接収され、対空兵器として転用。大陸規模の巨大防空システムとして猛威を振るったが、 ユリシーズの迎撃中に故障して以来使われていなかった1基を除く残り7基の砲は全てメビウス1の活躍により無力化された。 その故障中の1基は、14年の時を経て再起動し、再びエルジアを地獄へ叩き落した…… アリコーン エルジア海軍の巨大原子力潜水艦。艦種は潜水航空巡洋艦。 元々は「5」に登場するシンファクシ級潜水空母(*30)の拡大発展形「プロイェクト・アリコーン」であり、実戦投入されないまま(*31)軍縮条約でスクラップになるはずだったが、 解体に携わったある企業(*32)の手によりエルジアが入手、大規模改修を施し就役させた(*33)。 船体はシンファクシ級に似た全幅の広い扁平な形状だが、単胴船体に巨大なバルジを組み合わせていたシンファクシ級と違い、主船体の両脇に副船体を有するトリマラン(三胴船)構造となっているのが特徴。 船体は元々巨大だったシンファクシ級(全長300m超)から更に大幅に拡大され、全長495m、全幅116m、水中排水量81万トンというバケモノじみたデカさとなった。こんな潜水艦があるか。 これだけの大きさの船体を動かすためか、動力源は中型の溶融金属冷却型原子炉(*34)2基。 副船体に1基づつ備えられた出力30万馬力のポンプジェットスクリュープロペラと、主船体・副船体間に1基づつ備えられた電磁推進器(*35)、計4基の推進器で航行する。 その速力は水上で37ノット、水中で42ノット。だからこんな潜水艦がry。 なお潜水艦で重要な隠密性はかなり配慮されていた(*36)ものの、やはり艦自体のデカさによる流体雑音はどうしようもなかったらしい。 副船体に計2基ある主砲にはレールガンが採用されており、それとは別に主船体に巨大なレールキャノンを有している。レールガンは155mm弾を毎分80発発射可能な汎用砲で、射程距離も400kmという優れもの。一方の大型レールキャノンは400mm弾を発射するもので、エルジア軍が開示したカタログスペック上では発射速度は15分に1発とレールガンとは比べ物にならないが、射程は約3000㎞と弾道ミサイル並みである。実際は射程5000km以上。発射速度はアンカーヘッド砲撃時では毎分約2発、核狙撃時では2分で1発と射距離によって変動する。 その他にも主船体各所に設けられた格納ベイ内に装備された多数のCIWS・SAMや副船体に装備された多数のVLSで浮上時でも巡洋艦以上の火力を有する他、カタパルトによってラファールなどの艦上戦闘機運用能力、更には無人機の運用能力までも備えている。 これらを総合すると、空母打撃群にも匹敵するほどの戦力投射能力を持つと分析されるほど。 ただ潜水艦の象徴とも言っていい魚雷発射管は装備していない(*37)。艦種の「潜水航空巡洋艦」も、「潜水艦と空母と巡洋艦の能力を兼ねる」という意味ではなく「潜水が出来る航空巡洋艦」であるため、もしかしたら初めから水中戦(=対潜水艦戦闘)は想定していないのかもしれない。 追い詰められたエルジアが、予備艦隊扱いだったこの艦を投入しようとするも、トーレス艦長の指揮のもとエルジア軍を離脱してしまう。 ちなみに何故予備艦隊入りしていたのかと言うと、アリコーンが「無人化・犠牲最小化」というエルジア軍の戦闘教義と相反する仕様だったため。 そして従来艦とも運用方法が異なるのでわざわざ「特殊戦闘艦部隊」という部隊が新設され配属された、ということになっている。 ハーリングの鏡 コゼット王女による造語。 ハーリング元大統領の謎の行動について、エルジア側にとって都合の良い意見を吹き込まれ凝り固まっていたコゼットが、終盤で別の意見に触れることによって「立場によって事象の見え方は違い、その解釈は主観を写す鏡となる」という、ある意味この世の真理を悟った時に発した言葉。 7を開発するにあたって「鏡」というテーマは各所で意識されており 無人機が発達していく時代にエスコン初登場する「究極の(最後の)有人戦闘機」F-104 国とは何なのか、どこまでが侵略や内政干渉でどこからが協力や融和なのか 「無口で、誰から何を言われようと空に上がることだけはやめない」トリガーとミハイ 孫娘を空へ上げるために何年も頑張ったエイブリルの祖父たちと、孫娘のことなど気に掛けず無人機にデータを売り渡してでも空を飛びたがるミハイ どちらも「ついていけば生き残れる」と言われた英雄でありながら、スタンスが決定的に違うトリガーとトーレス艦長 など様々な対比構造が見られる。 これらはキャンペーンを一周した程度では到底把握しきれるものではない。 この「分かりにくい」ストーリーが7の欠点であると指摘する声もあるが、SNS全盛のこの時代に相応しく「立場の違った人たちがそれぞれプレイして気づいたことをネットで議論し考察してもらう」という楽しみ方を残すために、片渕監督たちがあえて難解で想像の余地が残るストーリーを作ったのではないかと推察される。 《余談》 早期購入特典として、PS4版には「エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー」XboxOne版には「エースコンバット6 解放への戦火」のDLコードがついてくる。 どちらも最近流行りのHDリマスターではなく、元のデータを高解像度化したアップコンバートバージョンである。 6はともかく、5に関しては7と繋がる要素が多いため、予習として先に5をプレイした人もいた模様。 ※今から新品を買ってもコードは付属しておらず、またDL期限が過ぎているため中古の未使用コードも使えないので注意。 メインコンポーザーを担当するのは、04~6までのメインテーマを担当した小林啓樹。今回も空を彩る楽曲を多数作曲している。 今作に於いて特徴的な曲を挙げるとすれば「Daredevil」であろう。 河野ディレクターがデータフィックス(*38)後に「1曲、どうしても名曲が要る、今から創って欲しい。」と言って小林氏に発注したこの楽曲は、アーセナルバードとの決戦における絶望的な状況から流れ出し、オーシア側の人物とエルジア側の人物のストーリーが一点に収束して、状況が傾く一瞬に合わせるようにサビの独唱が始まる。 音楽を起点にすべてを融合させたこの演出は天晴れという他なく、こういった演出のおかげで本作は「CEDEC AWARDS 2019」(ゲームの技術に関する賞)のサウンド部門を見事受賞している。 なお、最終ミッションに使われた「Hush」という曲は「Daredevil」の更に後に、実質新曲レベルまで編曲が行われている。河野D曰く、納得いかなかったとのこと。が、あまりにヤバすぎたのか編曲に関わった4人は無かったことにした。 本作発売開始時期の2019年1月は、オリジナルアニメ「荒野のコトブキ飛行隊」、並びにライトノベルを原作とするアニメ「ガーリー・エアフォース」の放映時期と重なっており、戦闘機ファンにとっては空戦漬けの毎日であった。 また同年7月には「天気の子」が上映開始され、綺麗な空と「大馬鹿野郎への賛歌」という点などがエスコンとシンクロしていると話題になった。 2018/08/26の松島基地航空祭、そして2018/12/02の新田原基地エアフェスタでは基地の格納庫内に本作の試遊台が設営され本物の戦闘機の隣でゲームをプレイすることが出来た。 ただし、プレイブースは凄まじい長蛇の列となって1時間を優に超える待機時間になってしまい、ゲームをプレイするには航空祭の飛行プログラムは割り切らないといけないという状況になってしまっていたが。 リリース後も随時DLCが配信されており、メビウス1や黄色中隊を始めとする過去作の機体を再現できるスキン・アイマスコラボによる痛機・潜水艦アリコーンを巡る死闘を描いた新規ストーリーなどが追加されることでプレイヤーを飽きさせない。 そして、2022年5月にはなんと、「トップガン・マーヴェリック」とのコラボDLCが配信された。リボン付きやラーズグリーズと共にマーヴェリックやアイスマンがストレンジリアルの空を飛び、小林啓樹がアレンジした「Danger Zone」をバックに空母から飛び立つ…という光景が実現した。数多のスカイアクション、フライトシューティングの原点ともいえる映画「トップガン」が36年ぶりに続編を公開し、エースコンバットシリーズと大々的にコラボするという事態にファンからはうれしい悲鳴が上がった。(*39) 2023年8月25日、同じくACを略称の一つとするアーマード・コアシリーズの新作、ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(以下AC6)がシリーズ10年ぶりに発売されたのだが… ◆AC6、ACE7双方のネタバレ注意 AC6に登場する敵キャラ「オーネスト・ブルートゥ」が、ACE7のDLCボスであるマティアス・トーレスとあまりにも類似点が多すぎる事で、一部の三本線兼独立傭兵の間でちょっとした話題となった。その類似点をまとめると以下の通りである。 ACシリーズの敵キャラ 常識では理解できない言動をする 出番は少ないのにやけに頭に残る強烈なキャラクター 常人に見える狂人 クソデカレールキャノンを盗み出す 最期は爆死 CVが安元洋貴 ……ここまで要素を挙げても尚、両作を知る者には区別がつかないのである。素敵だ… 《これから向かうのが追記・修正の地獄だろうが まあいいさ》 《あばよ 大馬鹿野郎》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] VR版はほんと凄かった -- 名無しさん (2020-03-03 11 01 08) フギン・ムニンむっちゃ苦労した・・・か~ら~のカウントンネルは勘弁してほしかったわ。強敵を倒した余韻もなにもあったもんじゃねぇ!w -- 名無しさん (2020-03-03 11 12 38) 記事作成者です。トリガーやカウントのLRSSG時代については触れるかどうか悩んで書きませんでしたが、追記修正ありがとうございます。発売から一年以上経っているんだから、まあいいさ。 -- 名無しさん (2020-03-03 12 11 15) 終盤のカウントはほぼ別人だったよね 序盤の嫌なヤツ時代とは大違い イベントでの見せ場も多いし、もう一人の主人公みたいな扱いだった -- 名無しさん (2020-03-03 12 39 27) ハーリングの場面、機銃や光学兵器使ってもミサイルで落としたことになるのよね -- 名無しさん (2020-03-03 13 12 34) 救済おじさんほんとすき -- 名無しさん (2020-03-03 20 12 16) 昔、とある同人フライトシューティングゲームで『建設中の軌道エレベーターに入って、敵が後方から機銃撃ちながら追ってくるから、途中の工事用足場をミサイルで撃って落として、敵撃破しろ』というシチュエーションがあった。それに比べればまだまともな気が しねえよ!!馬鹿じゃねえの!?トンネルミッション!! -- 名無しさん (2020-03-03 21 53 23) AIもトリガーに付いていけば生き残れると評価する辺り、タブロイドの目はスカウト向けだったのかも -- 名無しさん (2020-03-03 23 40 47) ミハイの敵機の背後を付け回して決定的な隙を撃ち抜く機動、3Dのアタックマニューバじみてる気がするのよね 3Dのフェニックスは -- 名無しさん (2020-03-04 01 52 59) ↑退役軍人設定になってたし、、、 -- 名無しさん (2020-03-04 01 53 50) 3Dのフェニックスは活躍がZERO後の話だからそれはない。活躍そのものが抹消されてるんなら知らん まぁミハイの顔の傷跡(スカーフェイス)設定はまず間違いなくスカーフェイス1意識してるだろうけど -- 名無しさん (2020-03-04 10 15 11) 難易度エースでオールS取るまでやったけど、間違いなく歴代でトップクラスに難しかった。 -- 名無しさん (2020-03-04 14 37 06) むしろ主人公はカウントだと思う、トリガーはあくまでも導き手。それをプレイヤーキャラクターにしたのがこのゲームの面白さのひとつだと思う -- 名無しさん (2020-03-04 23 23 12) ハーリングの場面だが、その「ミサイル二発」が恐らく「誤射に見せかけた無人機の攻撃」である事を示しているんだと思う。ムービーよく見ると分かるけど、トリガーのミサイルの軌道上にハーリングが並ぶ様に無人機が位置取りしてるのと、無人機とハーリングの被撃墜のタイミングが一緒=トリガーの味噌でハーリングが落ちたと見えるように無人機が味噌を撃った -- 名無しさん (2020-03-08 14 54 47) 途中送信。無人機が味噌を撃ったという事だと思う。後ろから煙吹いた無人機が火を吹いてるのが恐らくそれ。 -- ↑1 (2020-03-08 14 59 05) ハーリングにミサイルぶちこんだのは終盤出てきたベルカ人のジョルジュ(ゲオルグ)だよ -- 名無しさん (2020-03-12 10 37 21) ↑トリガーの事件に関わっているとはされてたけど、実際攻撃したのが誰かは不明だったはずじゃ? -- 名無しさん (2020-03-16 13 22 02) 終盤にベルカ人スパイがハーリング殺しをトリガーになすりつけたって言ってるから実際に撃ったのはトリガーじゃなくてベルカ側のパイロットなり無人機なりだと思う -- 名無しさん (2020-03-17 01 53 21) 無人機のIFFを偽装してオーシアのパイロットのせいにしたってラパウトが言ってたよ。トリガーの近くにいた無人機のIFFをトリガーに偽装させてミサイル撃って周囲に誤認させた。 -- 名無しさん (2020-03-17 06 58 51) マザーグース1撃墜時の「メイジ2からのミサイルだ」「味方の誤射だ俺は見た」って声と終盤出てくるジョルジュの声が同じっぽいからジョルジュなんじゃないかな IFF偽装の無人機とハーリング殺しは別口っぽいし「ベルカにはIFF偽造の技術があった、それを使ってIFF偽造した無人機を作った、ハーリングを殺してその罪をなすりつけた」(一部抜粋)ってわざわざ言葉区切ってる -- 名無しさん (2020-03-17 10 22 49) IFF偽装はハーリング殺しの手段出会って別口とかではないのでは。IFFなかったら同士討ちだって簡単に起こせるくらいに不明瞭になるのは中盤でも出てきたし -- 名無しさん (2020-03-17 12 34 16) ADF-11はノーズユニットにウイングユニットを装着することで任務に応じた機体性能の変更や緊急時の分離を可能にしている。まあ簡単に言えばコア・ブースターだな -- 名無しさん (2020-03-21 10 46 55) カウントンネルは何度リトライしたか分からんぐらい落ちたっけなぁ...垂直に登るだけであんなに難易度上がるとは...ロートルとしては次作を作るなら願わくばこれ以上の難度のトンネルがこないことを切に願う(きっとこれ以上とはいかないまでも面倒なトンネルは作るだろうけど) -- 名無しさん (2020-03-21 13 43 45) エルジア側の持ち上げがきつかった記憶あいつらベルカ人並みに戦争好きな国家だな -- 名無しさん (2020-04-18 22 37 19) 戦争中の敵国の国営放送だからな。 -- 名無しさん (2020-06-15 16 28 58) トーレス艦長は英語版音声も負けず劣らずクレイジーの極み ワンミリオン、ワンンミリオンラァイヴス!!ウフッ、フッ、フフッウフゥーアハハハハハハー\ザーーーーーーッ/ -- 名無しさん (2020-07-10 19 54 55) ↑それな -- 名無しさん (2020-08-07 20 32 16) [「リバティ」と「ジャスティス」の二機が作られて*20セット運用されており] 一瞬20セットもいるのかと思った -- 名無しさん (2020-11-06 14 22 36) エルジアもエルジアで、ベルカ並に領土ちっさくなってるなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-21 18 05 10) ↑ユージア大陸そのものが大きくないから、ユージア最大でもベルカ程度にしかならないというね…… -- 名無しさん (2020-12-11 03 50 54) カウントの圧倒的ヒロイン感。DLCではお嬢ちゃん呼ばわりされるしな! -- 名無しさん (2021-01-30 20 35 50) 5とかでも見たIFF偽装みたいなクズムーブは首謀者が全貌暴かれて社会的に終わったとか落ち着けていただけるとスッキリするからそこは残念。オーシアの誤射の中身も実際どうなんだか、自作自演なら戦争中のエルジアの言動が自身の首を締めるのだ -- 名無しさん (2021-05-02 15 42 57) シリーズ通してやってるけど、トンネル自体は広いしそんなに長くないしルート分岐も覚えれば割と楽。ハミルトンネルは長いし背後から撃たれるし、後半のクレーンとか段差が鬼畜 -- 名無しさん (2021-11-11 20 49 52) そろそろチョッパーとブレイズのDLCストーリー出ないかな。 ブレイズなんか現役で飛んでそうやし。 -- 名無しさん (2021-11-11 21 01 42) ↑↑↑勘違いしてるが5はベルカっていう完全な第三者がやってるからクズなだけで、エルジアがIFF偽装するのはなんら問題ないぞ。あれって質問に対して合言葉返してるだけやからな -- 名無しさん (2021-12-25 02 58 19) 民間の積荷に偽装したコンテナから軍用の無人機が出撃するってどう考えてもアウトだしそこを非難されたりしなかったんだろうかって気になったな(あの世界には現実で言う戦時国際法みたいなものがそもそも無いのかもしれないが…) -- 名無しさん (2022-01-15 23 47 24) 灯台戦争終結にあたってUAVスウォーム攻撃はナントカ条約違反みたいな扱いになったのかしら レサスとオーレリアに運用技術がなかっただけかなそれとも -- 名無しさん (2022-01-16 18 39 29) ↑Xの戦争で7で発達しきってたはずのUAVのノウハウがあまり見られなかったことに関して -- 名無しさん (2022-01-16 18 41 40) ↑3 SPミッションで降伏した相手に対して攻撃したら国際法に抵触するという旨のセリフあったから、まあ近いものはあるでしょう。 -- 名無しさん (2022-01-16 21 09 43) ↑2 実はXがストレンジリアル世界に含まれるかは明言されてない。なので、あくまで5から分岐したパラレル世界とも考えられる。続いてるとしてもUAVがらみは忌避されてるだろうね… -- 名無しさん (2022-01-16 21 51 26) トップガン:マーヴェリック公開記念にコラボDLCが出たり何かと動きがあって嬉しい -- 名無しさん (2022-06-01 23 33 44) ↑7偽装が出来るかどうかじゃなくて国籍の偽装って戦時国際法的に完全にアウトなクズムーブだからクリーンな戦争謳っておきながらそれやっていいのか?って意味なんじゃ?上でも言われてる通りエスコン世界の戦時国際法にそんな規定が存在しない可能性はあるが… -- 名無しさん (2022-07-12 22 44 57) 今更だけど、トリガーは開戦の引き金と終戦の引き金双方を引いてることになるんか? -- 名無しさん (2022-09-17 20 04 00) 7終わってちょっと過ぎたあたりでレサス開戦だし(先発作品ってメタは置いといて)純粋に技術不足なんじゃない?グラインダーIGは調査に引き抜きで売り込み出来なそうだし技術陣に還元は時間かかりそうだし -- 名無しさん (2022-10-23 12 58 12) 正規軍が国籍偽装やら民間船偽装の実質ドローン空母とかやってしまったエルジアのその後、どう考えても悲惨な未来しか想像できない…それともこれから急激に国家って枠組みが消えて3の世界になるんだろうか -- 名無しさん (2022-12-09 07 14 46) 戦闘中に重要な会話が挟まれるので、操作に必死でストーリー全く頭に入ってなかったことがここ見てわかったわ…あとブリーフィングも誰が誰だかわかってなかったわ… -- 名無しさん (2023-07-18 07 44 15) 自分の意思を示すことなく淡々と任務をこなし、並のパイロットなら1分ともたないミハイ(、そして無人機たち)と渡り合うトリガー。そんな彼に仲間からかけられる『彼の邪魔をするな』『あいつは特別なんだ』の声。このふたつを踏まえると、カウントが共にトンネルに入ってくれる理由は二重の意味でトリガーが最強の兵器になることを阻止する為だったのかなって思った -- 名無しさん (2023-10-04 19 04 56) つつがなく進んでればアーセナルバードのあのアホみたいな制空権が実質オーシアの支配下だったと考えるとエルジアから見たら侵略以外の何物でもないのはわかる -- 名無しさん (2024-01-01 03 05 08) Switch版発売決定おめでとう! -- 名無しさん (2024-03-02 14 40 37) シリーズ最狂候補のトンネルは間違いなく3でしょ。3と比べたら5や7のトンネルはぬるすぎるくらい -- 名無しさん (2024-07-14 06 41 40) あれ?ジョルジュって死んでないはずでは -- 名無しさん (2024-08-05 14 34 42) 名前 コメント
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みんなあげちゃう みんなあげちゃう ドラマ&音楽編 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発売元・販売元 発売元:ソニー 販売元 発売日 価格 2500円 内容 愛はナイス・フィーリング 歌:アイリーン&エリカ みんなあげちゃう 歌:アイリーン&エリカ 備考
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キャプテン翼 テレビ東京系アニメ キャプテン翼のすべて 発売元・販売元 発売元:株式会社CBS・ソニー 販売元 発売日 1985.12.1 価格 2200円(税抜き) 内容 大空 翼が歌う「明日に向ってシュート」 歌: 「翼よ走れ! -キャプテン翼応援歌-」 歌:キャプテン翼応援団(あねご 他) 華麗なる反撃! ヨーロッパ・イレブン(インストゥルメンタル) キャプテン翼「危うし!全日本Jr.」メインテーマ 「友情フォー・エバー」(岬太郎のテーマ) 歌: 「キャプテン翼応援団のうた」 歌: 「燃えてヒーロー」 歌: 「ボールは友だち」 歌: 小次郎カムバック!(インストゥルメンタル) 「荒野の叫び」(日向小次郎のテーマ) 歌: ロンゲスト・ドリーム キャプテン翼-「ヨーロッパ大決戦」エンディング・テーマ- 歌: 備考
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新しく作りました。ページ名は変えていただくといいかも。あといろいろ編集しました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-09-02 19 55 03 21Aってマルチ専? 何故か出んのだが... - 名無しさん 2010-09-02 21 57 32 21Aはシングル専用?普通にM20クリアーででます(アサルトミッションではない) - 名無しさん 2010-09-02 22 48 11 M15Ace 6分13秒66にてAランク、6分10秒がライン? - 名無しさん 2010-09-02 22 34 27 SP2 Aceのファルケンレーザーあれどうすりゃいいんだ?ミサイルの射程外で蒸発させられるんだけど - 名無しさん 2010-09-02 22 49 17 ↑こっちもファルケンでいけば? - 名無しさん 2010-09-03 16 06 30 M15のLight Engineはオフ専でも手に入りました。条件は不明 - 名無しさん 2010-09-03 17 32 07 sp02をAceでやると敵→後ろとる→その後ろに敵→敵味噌発→ロック出来ず機銃で敵打つ→最後の1機にやられるorz - 名無しさん 2010-09-03 17 51 05 M21のスレイマニ第三段階発狂ver(音楽変わってから)って意外と耐久低いんだな。音楽変わってすぐ至近距離ヘッドオンからSTDMと間違えてQAAM2発連続で打ったらあっさり終わって、何が起こったか分からんまましばらく(゚Д゚)ポカーン状態だったw - 名無しさん 2010-09-03 18 27 52 スレイマニは - 名無しさん 2010-09-03 18 30 51 ↑失礼スレイマニは慣れると楽になるそれよりイージスが邪魔 - 名無しさん 2010-09-03 18 33 01 ファルケンのレーザーならイージスも発狂スレイマニも安全に炙れるよ - 名無しさん 2010-09-03 22 20 48 M21Aにおいて自動機銃掃射装置は以外にもかなり活躍する。巴戦の最中に機体のすれ違いざまに自動で打ち込んでくれて便利。 - 名無しさん 2010-09-03 21 17 03 玉切れない? - 名無しさん 2010-09-04 01 34 01 M17 EASY 2周目 4分33秒53でSランク - 名無しさん 2010-09-03 21 48 36 M21AのACEスレイマニの0距離ミサイルがひどい。ロックすらしてこないから対処しようがない。ドックファイト中に連発されると死ねます。 - 名無しさん 2010-09-04 12 14 58 M21Aは運も大事だよな - 名無しさん 2010-09-04 13 50 21 SP01 Hard 3 14 36でSランクでした。 - 名無しさん 2010-09-04 15 17 14 aceのM21Aがどうにもならない。かなりガンを当ててる筈なのに落ちない。もしかして無敵時間に当ててる? - 名無しさん 2010-09-04 18 29 40 確かにaceはムズイ。Sランクとるのに3回最初からやった・・・親指痛くなった、玉切れないようにしないと持たない - 名無しさん 2010-09-04 18 59 21 M21のACEのスレイマニの割りと楽な攻略法 1.ベルクトとSASMを用意する 2.ヘッドオン攻撃を使うまで頑張って削る(なるべくSASMを使わない) 3.左下のレーダーでスレイマニが自機の右か左に常にいるようにする 4.そのうちスレイマニが攻撃をやめ、直進するのでそこを攻撃する 5.倒せなかったら3へ - 名無しさん 2010-09-04 19 33 49 SASMでなくてもXMAAのゆっくり連射でも問題なさそうでした。3と4が重要みたいです - 名無しさん 2010-09-04 20 21 53 SASMha - 名無しさん 2010-09-04 19 46 44 ↑失礼しました。SASMは、個人的には楽しく無くなるから使いたくない - 名無しさん 2010-09-04 19 49 28 まぁ背に腹は代えられんのですよ。さて、ビェールクト育ててくるか。 - 名無しさん 2010-09-04 20 02 32 がんばってください。ワシも育てっか - 名無しさん 2010-09-04 20 48 18 ↑でQAAMについて書いた者だが、今ハードクリアしたけど再現できた。音楽変わるまで機銃なり何なりで弱らせて、変わってからヘッドオンしてきたら相手よりほんの少し低い位置からQAAM2発で落ちる。相手との距離は500マイル位。 - 名無しさん 2010-09-04 22 16 44 追記 真正面だとミサイルぶち込まれるから少し左右にずれた方がいい。それか撃ったらすぐ旋回。 - 名無しさん 2010-09-04 22 25 42 どうでもいいけど100機目をメビウス1にしてほしかったよな - 名無しさん 2010-09-05 01 29 54 そうだね。それよりも、もしかして徹夜するの? - 名無しさん 2010-09-05 01 39 11 難易度ACEが21AをAクリアででたんですけど・・・ - 名無しさん 2010-09-05 19 21 42 難易度関係なし。ソロミッションの□埋まれば出る。 - 名無しさん 2010-09-05 19 47 37 +ハードナ - 名無しさん 2010-09-05 19 48 32 失礼難易度でわなくランク - 名無しさん 2010-09-05 19 50 39 ミサイルはロックしないでも撃てる。STDMでも射程は3000マイルほどはある。対地攻撃、特にバラウール戦等で使ってみると良い。 - 名無しさん 2010-09-06 00 23 52 ↑↑まじか・・・どっかのサイト - 名無しさん 2010-09-06 01 03 45 みすった;;どっかのサイトに書いてあったから頑張ってSランクとってたのにorz - 名無しさん 2010-09-06 01 05 29 OLI1が何か撃てるんだが・・・・ - 名無しさん 2010-09-06 16 41 34 M15 6 20.08でAでした。着陸ミニゲームはS判定 - 名無しさん 2010-09-06 20 39 45 M15 Grand Flightってそのままでした。 ミッション後半は地面すれすれで加速続けて、まっすぐ目標に向かう。前半も後半もR1ha - 名無しさん 2010-09-06 20 52 27 ↑続き・・・ R1を押したままで簡単にSランク取れる。 ヘリが前にいたら高度を合わせない位かな。 - 名無しさん 2010-09-06 20 53 58 難易度Ace、sp1ともに21Bクリアしてなくても確認 - 名無しさん 2010-09-06 23 32 38 M18 ACE 10 06 96 12460P カノープス2回被弾でランクS。 MPG90%以上で確定だと思う。 - 名無しさん 2010-09-08 00 10 41 ラストスレイマニハード以上ではTLS効かない - 名無しさん 2010-09-08 20 34 19 ラストスレイマニはハード以上ではTLS効かない? - 名無しさん 2010-09-08 20 35 25 A21のスレイマニをTLSだけで撃墜できました。 多分会話中で攻撃が当たらないタイミングだったか 攻撃が外れていたかでしょう。 - 名無しさん 2010-09-08 22 04 30 ↑ありがとう もう一度試してみます - 名無しさん 2010-09-09 14 42 38 HardのM18 16 25 33 11350P CANOPUSも50%ほど被弾してたにもかかわらずS習得。どういうことなの・・・ - 名無しさん 2010-09-09 23 50 18 難易度エースのM12B - 名無しさん 2010-09-10 09 31 31 ↑修正…難易度エースのM12BとM21Bをクリアしなくても、SP02が出現するようだ - 名無しさん 2010-09-10 09 33 09 M15 2次ミッションで高度6500m~7000m以上程度を維持して飛ぶと戦闘機、ヘリは一切追ってこなくなる。難易度aceで確認。650km/h維持でランクsタイム。 - 名無しさん 2010-09-10 20 08 39 hardのスレイマニどうなってんだ?ケツをつついてたら一瞬で後ろでアッー - 名無しさん 2010-09-11 07 22 44 M15 難易度ACE クリアタイム5分16秒56 被弾率56%でBランク - 名無しさん 2010-09-11 08 47 57 どうもM21のスレイマニ第三段階でSAAMを2500M離れたところから打つと五分五分の確率で変態回避をした後に当たる - 名無しさん 2010-09-11 20 56 23 ↑約2500M以上でした HARDまで確認済み ACEは不明 - 名無しさん 2010-09-11 20 58 42 M13 14をaceでやったら13側にスレイマニとキリアコフ、14側にオルマとガビリアが出現 - 名無しさん 2010-09-11 21 13 13 自動機銃照準システム装備のFORNEUSでNormalのM21Aやったらスレイマニ割と余裕だった。他の難易度では試してないけど結構簡単にできる - 名無しさん 2010-09-12 21 09 40 ACEで試してみたけどこちらでも簡単だった。弾数制限があるから余裕とまではいかないかもしれないけど - 名無しさん 2010-09-12 21 42 41 ↑FORNEUSの俊敏すぎる位の機動に慣れれば自動機銃照準システム無しでもいける。こちらの味噌を回避する際に減速するからそこ狙って機銃撃ちこむとバシバシ当たる。《笑いが止まらんよ、スレイマニィイイ!!》と危うくダークサイドに堕ちるところだったw - 名無しさん 2010-09-12 22 42 06 そうだったのか。いやFORNEUS買ってすぐ自動機銃照準システムつけたもんで - 名無しさん 2010-09-12 22 54 49 スレイマニに対してロケットでも回避反応起こさないのな・・・、どうもミサイル系統以外みたいにロックしない武装に対しては行わないっぽいね - 名無しさん 2010-09-14 06 54 58 kihonnteki - 名無しさん 2010-09-13 10 03 01 ↑↑↑TLSを手に入れれば変態機動は苦にならない 同じ要領でしかも遠くから丸焼きにできる - 名無しさん 2010-09-13 10 06 01 sp02、計算したら101機になってたw - スレイマニィィ! 2010-09-13 15 29 37 M21のスレイマニ第3段階、高度6000位まで飛ぶと追ってこなかった - 名無しさん 2010-09-13 21 49 15 M18でCANOPUSが無傷だったのにTGTのみ撃破ではSランクならず。スコアにも条件あり? - 名無しさん 2010-09-14 09 45 13 機銃?ハードでもミサイルで余裕でかれるけどw?3段階目で高度6000までアガール、おろおろしているスレイマニチャン敵機真下になったら急降下して距離1500までつめながらカソーク、4連ミサイル全部打ってから短距離高精度ミサイルをうちこーむ、回避後死亡wチート回避にもなってないw - スレイマニハンター 2010-09-16 11 49 14 ただ読みにくいだけで中身はないな - 名無しさん 2010-09-17 18 56 45 文章は頭悪いが、戦術は秀逸だよ。この方法なら低機動機体でも十分スレイマニを倒せた。 - 名無しさん 2010-09-18 23 36 06 バグ同然に動かない敵叩いてもおもしろかないよ。こんなチキン戦法使わんでもエースなら格闘戦で仕留めて見せろ。 - 名無しさん 2010-09-19 10 16 17 メートル表記で高度6000だったのね…。マイル表記6000で壮絶にぼこられた。あと攻略ページなんだから、チキン呼ばわりもいかがなモノかと…。それ言い出したら「通信プレイに頼りましょう」ってのもどうなんだ、と。 - 名無しさん 2010-09-19 17 11 37 とりあえず俺は、みんながマイル・フィート表示とメートル表示を併記・・・最低限どちらなのか明記してくれるようになれば文句は言わないな。M15の項目には騙された・・・。 - 名無しさん 2010-09-20 04 29 44 え、M15ってメートル表記?マイル表記の900前後で、やけに狭いところ(低高度)を飛ぶんだなぁ、と思っていたんだが・・・ - 名無しさん 2010-09-21 00 35 49 すまん、検証もせずにテキトーこいた・・・僕にはどっちかわからない、どっちでも対空砲で蜂の巣にされたんでorz - 名無しさん 2010-09-21 21 04 47 高度表示のメートルとフィートの切り替えなんてできたっけ? - 名無しさん 2010-09-21 23 29 23 オプションで設定できる。デフォルトはメートル。 - 名無しさん 2010-09-22 02 22 13 とりあえずもーちょい分かりやすい文章で誰か代筆頼む。頭悪い俺では到底理解が出来ん。 - 名無しさん 2010-09-29 16 01 45 mission18EASY ソロ 被弾2回でS確認 - 名無しさん 2010-09-18 01 08 39 被弾の対象は? - 名無しさん 2010-09-19 21 45 43 18Aceソロ敵初期戦闘機からの被弾2回でS。オルゴイ強すぎワロタ - 名無しさん 2010-09-23 11 54 01 既出だったらスマン。M21AサンフランシスコにSAM一発撃たれてゲージちょっと減っていたけどSランクだった。戦艦なら一撃うけてもOKっぽい。 - 名無しさん 2010-09-25 18 08 42 M13 M14のM13側でオーパーツしか来なかった…M14に3機現れたとか言うし - 名無しさん 2010-09-25 19 17 44 ちなみにM13側はホストの俺一人で計3人でやっていた - 名無しさん 2010-09-25 19 18 39 M21のイカ3段階目、2400以上の距離ならXMAAがほぼ当たる。1・・234みたいな感じで撃つとおk - 名無しさん 2010-09-25 19 37 19 SP01のXFA-27のミサイルはすべて一撃死.中盤に出てくる弱い方でも同様であることを確認. - 名無しさん 2010-09-28 10 55 04 M15の一次ミッションの時に1時の方向に高度2300位で飛行するとミサイルに当たりに行く事が出来る。1%しか喰らわない。 - 名無しさん 2010-09-29 01 53 58 スレイマニの機動の欄に横回転を加えるべきだな。あれされると攻撃止んでも近づく前に攻撃態勢に入ってくるorz - 名無し 2010-10-02 11 23 43 ? - 無 2010-10-02 22 48 19 最も強い機体は?なんですか - 無 2010-10-02 22 49 06 M13 14でスレイマニとキリアコフ、オルマとガビリアの組み合わせで飛んできた。ちなみに2人プレイ - 名無しさん 2010-10-03 16 01 18 俺そのコンビはじめてのAJででてきたw3人で、俺だけバラウール側だった。キリアコフ「特別に僕と隊長が相手するよ。嬉しいだろ?」みたいなこといってた - 名無しさん 2010-10-09 19 58 07 それはよかった。セルビア側にオルマとキリアコフがでてきたときなんかは、自分はM14だったからいいけどM13側が手間取って5分くらい待つことになった。 - 名無しさん 2010-10-03 18 36 51 M15で一度だけ高度6000以上へ行けなかったんだけどコレってバグ?速度も750から上がらなかったし・・・ - 名無し 2010-10-04 19 34 49 SP02、18:06:03でソロSランク - 名無しさん 2010-10-10 00 59 29 ↑難易度ACEです - 名無しさん 2010-10-10 09 57 00 イカ第三形態は戦闘機じゃないな。アーウィンだなあれは - 名無しさん 2010-10-10 16 41 21 アーウィンは主兵装に無限TLS、副兵装にLSWMを装備している要なものだなw - 名無しさん 2010-10-11 17 12 17 M21の最後のスレイマニはミサイルアラートに反応する。XLAAやSAAMなどで後ろから距離1500ぐらいから撃ち込むと、バレルロールが終わった瞬間から再誘導して命中する。 逃げ回ってると、スレイマニがヘッドオン勝負しようと、ピクシーみたいに背を向けて距離を取る時がある。そこを狙うといい。 - 名無しさん 2010-10-10 22 24 10 M21Aでスレイマニ攻撃可能以後のセリフ中も攻撃無効になるようだ。Hard以上では機銃無駄撃ち注意 - 名無しさん 2010-10-11 13 00 22 ソロでMsp02のSランクを目指す時のオススメの機体を教えて下さい。 - 名無しさん 2010-10-11 18 24 37 F-22でXAMM使うか、手に入ってるならヴィルコラクで機銃無双すれば余裕 - 名無しさん 2010-10-11 21 20 15 自動照準パーツつけられる機体だとSP02はすごい楽になる、黒蜘蛛とかオススメ - 名無しさん 2010-10-12 18 56 55 今まで金稼ぎはインフラでMSP1やりまくってたけどイージーをソロでやった方がよっぽど効率よく金が溜まることがわかった。≪どうして今まで気づかなかった!≫ - 名無しさん 2010-10-17 21 03 02 味方の腕にもよるが、インフラ四人だと一回で17000ほど、ソロで28000ほど。味方の準備にかかる時間を考えると十分ソロのほうが早い - 名無しさん 2010-10-17 21 04 53 M:SP1(ACE)のFALKENが倒せない!攻略とかないのか・・・ - 名無しさん 2010-10-18 22 18 59 背後とって機銃連射とか、SP02 - 名無しさん 2010-10-18 22 22 17 すまん、SP02をイージーでクリアしてファルケン持ってきたりすれば楽だよ - 犬 2010-10-18 22 25 32 後は決して前方に立たないで回り込むように行く。ファルケンを使うなら前方からでもおk - 犬 2010-10-18 22 39 08 相手は急降下はしないっぽいから低空飛行で回り込めば楽に後ろが取れますよ。因みにファルケンは速攻で倒さないとXFA-27と合流されるので注意 - 白い犬鷲 2010-10-18 22 44 49 便乗で、ソロプレイのMSP2をやると弾が足りなくなる……。FORNEUS・STDM・XAMMなんだが、どうしたもんか。 - 名無しさん 2010-10-19 02 46 03 フォルネウスなら十分いける。雑魚を倒す時にSTDM2発だと若干オーバーキルなので1発&機銃で倒すようにすると少しだけ節約出来る。ファルケンはXMAAがあると少し楽になる。出てきたらオンヘッドで射って当たれば良し、外しても回避行動中に後ろを取れればOK。後は前半のネームドは極力ミサイル2発で倒す。ただし回避されたら機銃に切り替えること。後半はそうそう当たらない。けど何故か最後のフェニックスだけは毎回オンヘッドXMAA1発で落ちたんだよなぁ…とにかく頑張れ - 名無しさん 2010-10-22 17 21 10 とりあえず機銃使いまくるしかないんじゃないかな?それでもHARD以上だと機銃もなくなって手も足も出なくなったりなんてこともあるけど。無駄遣いしないようにするしかないだろうなミサイルも機銃も - 名無しさん 2010-10-19 08 19 16 手も足もでなくなったらどうすりゃいいんだ。 - 名無しさん 2010-10-19 22 51 55 そりゃもう諦めてリトライしかないさね - 名無しさん 2010-10-20 19 06 09 スレイマニが旋回して自機側に来るとき、自機との角度が25度くらいのときにミサイル撃つと当たります - 名無し 2010-10-20 17 27 42 100%? - 名無しさん 2010-10-22 00 15 19 100%とかありえないから。あくまでも可能性が高いって話だろ - 名無しさん 2010-10-22 14 22 07 さっきSP02でF4-Eにフルボッコにされた俺はどうすればいいんだwwww - 名無しさん 2010-10-23 20 44 39 連中、ふらふらだが結構数に物言わせてくるよな・・・ - 名無しさん 2010-10-26 16 40 35 MSP01は、エースコンバットXの架空機のオンパレードだからO - ICEMAN 2010-10-24 19 00 59 ↑ミス MSP01は、エースコンバットXの架空機のオンパレードだからOperation「X」なんだな - ICEMAN 2010-10-24 19 06 21 SP02のネームドってないの? - 都会のクマちゃん 2010-10-26 18 10 50 “狼の咆哮”と“狼の爪”はともかく,“狼の牙”ってどんなフォーメーションなのか未だにわからない - 名無しさん 2010-10-28 02 26 44 補足、知ってるかも知れんが。最終決戦でのスレイマニ戦で変態機動しだしたらXMAA間隔あけて撃つと2、3発目がうまくすればあたる - 名無しさん 2010-10-28 09 16 09 補足も何もM21の説明に書いてあるし。 - 名無しさん 2010-10-28 18 11 30 打つタイミングはプシュー・グルン・sgプシュー - 名無しさん 2010-10-30 17 50 21 M21の冒頭のムービーに出てくるアンタレス隊の4番機のラファールMをよく見るとZEROのエスパーダ2カラーだった。 - ICEMAN 2010-10-30 19 12 18 M13&M14は、先にバラウールが壊れると、レーダーが稼動しなくなる。逆にレーダーを先に壊すと、バラウールがバットになって14側のプレイヤーに向けて撃ち始める。入れても入れなくてもいいか。 - 名無しさん 2010-10-30 19 23 57 SP02のさいごのTyphoonが墜とせなーい! - 名無しさん 2010-10-31 11 25 00 ミサイルよりは機銃の方が楽なのは確か - 名無しさん 2010-11-02 07 00 12 墜とせるだろ・・・・wwww - 名無しさん 2010-11-01 23 40 35 Typhoonか・・・俺がやった時は戯れで味噌打ち込んだら避けなくて落ちやがったな~、あんなことはまれだし、イージーかノーマルでやるといいよ、あのあたりだと旋回もまだましだし、インフラとかならエースでもいける - 名無しさん 2010-11-02 11 56 17 この前、SP02の最後のタイフーンにヘッドオンでSTDM二発打ったら普通に墜ちたwww(難易度はHARDかACE) - ICEMAN 2010-11-02 20 18 25 SP02のイージーはできるがハード以上がどうにもならん・・ シングルで何とかできる方法はありませんかね - 名無しさん 2010-11-02 22 01 52 TLSをブンブンぶん回す。当てる技術と兵装1・2をTLSに・・・ - 名無しさん 2010-11-03 10 48 20 やったらあっという間に撃墜された‥ 狙う暇が無いんだよね - 名無しさん 2010-11-08 17 59 20 EasyのBランクでもFALKENゲットできるんすねwwww - 名無しさん 2010-11-06 20 44 26 難易度ACEでSASM・TLS・機銃なしでスレイマニを落としてやる!! - 名無しさん 2010-11-08 18 01 11 SP02難易度ACEのシングルでSランクを取るおすすめ機体を教えて頂けませんか?HardはYR-99の兵装1・2をXMAAでいけましたが… - 名無しさん 2010-11-09 21 39 17 すまん - 名無しさん 2010-11-09 22 03 26 クリアさえまだできてないんだ‥ - 名無しさん 2010-11-09 22 03 53 高機能ミサイル搭載機で普通にプレイしてクリアすればSランクは硬いと思うんだが、そうでもないのか。 - 名無しさん 2010-11-10 10 11 32 機銃の威力が弱い奴だとかなりギリギリだったりする。無駄弾≒リトライ - 名無しさん 2010-11-16 15 51 43 F-22Raptor STDM XMAAでSいけました。(14 13) 兵装が多いのでオススメです。 - Garudaさん 2010-11-23 16 56 56 ×兵装 ○搭載量 - Garudaさん 2010-11-23 16 58 30 M21の3次、アパッチたちはただ直進してXM(L)AAで全機落とせる。これでオリビエリとデータセンターを通常味噌1発ずつで楽に潰せる。実際リロード待ちとか進入とかかなり楽になるから余ってたらお試しあれ。 - 名無しさん 2010-11-10 00 23 46 M16で《黒海まで出れば味方が待っている》らしいが、ダーダネルス海峡を遡っても黒海には出れない件。 - 名無しさん 2010-11-11 15 58 40 確かに、黒海と通じてるのはダーダネルス海峡じゃなくてボスポラス海峡だしな。というか、そっちの方がイスタンブールの都市部も飛べて良いような・・・ - 名無しさん 2010-11-18 18 09 59 黒海に出るまでにもう一回ヘリとかに乗せ替えて味方のとこまで行くんじゃない? - Nemesis 2010-11-15 17 05 40 最初から輸送機で北東に向かえよ、とはいってはいけないのだろう - 名無しさん 2010-11-15 22 39 44 オルゴイで運べばいいのに… - 名無しさん 2010-11-15 22 49 04 天才 - 名無しさん 2010-11-16 12 43 02 そこはグレイプニルだろ - Nemesis 2010-11-16 18 14 38 通常兵装は全て破壊されている!もう無理だ! いや、まだ核燃料が残っている。これを何とかして奴に・・・ 何をするつもりです!?やめてください! その手を放せ!このまま黙っていてもやられるだけだ! な、なんだ・・・ウ、ウワーッ! どかーん - 名無しさん 2010-11-18 00 27 50 「モーラ」の語源は日本語の「網羅」だと思われ - 名無しさん 2010-11-20 19 40 33 SP2・・・みんなヴァラヒアに買収されたw - ACEパイロット 2010-11-22 18 10 55 スカーフェイス1はXのSPミッションでグリフィス1に落とされてるね(場合によってはだけど)。 - 名無しさん 2010-11-25 22 36 29 Z.O.Eってたしか・・・なんだっけ? - @6874 2010-11-27 17 02 04 あ、なるほど。 - 名無しさん 2010-11-27 17 05 41 エスコン2にでてくるやつ。 - (^0^) 2010-11-27 17 03 53 ん?なんか変? - ****** 2010-11-27 17 06 52 なにが? - hgfv 2010-11-28 11 41 25 雑談でやれや - 名無しさん 2010-11-28 18 09 03 ビームって自分でも使えるの? - wom 2010-12-07 17 39 45 バカには使えないよ - 名無しさん 2010-12-08 10 09 44 M17の青いスルメイカと、M21の青いヤリイカに、ミソが当たらない件。 - 名無しさん 2010-12-09 00 51 23 QAAM、、、当たらない、、、凹んだ、、、 - 名無しさん 2010-12-09 00 54 58 機銃を使えばいいだろ - 名無しさん 2010-12-11 00 32 54 MSP01の最後に出てくるXFA-27とファルケンは何者? - 名無しさん 2010-12-11 10 36 08 xfa-27はわからんがファルケンはZOEじゃね? - 名無しさん 2010-12-11 10 38 24 XFA-27がC 04ならスカーフェイス確定 - 名無しさん 2010-12-11 12 32 02 あいつらの変態挙動に憧れてしまう自分がいる・・・悔しいけど。 - 名無しさん 2010-12-13 15 33 43 どうしてあんな動きが出来るの? - 名無しさん 2010-12-13 15 39 08 変態だからさ。 - ZXCV 2010-12-17 15 28 07 その通り。 - 名無しさん 2010-12-17 21 18 35 ま、ストールでもしてるんじゃないの?これ、M15でつかえるWWW - 名無しさん 2010-12-15 17 11 42 M15はノーマル操作だと楽 - 名無しさん 2010-12-15 18 39 54 旅客機ぐらいエキスパートで操縦できるようになろうぜww - 名無しさん 2010-12-15 18 46 22 操縦は楽勝。ハゲに文句を言わせないのが大変 - 名無しさん 2010-12-16 17 31 03 結局全ての元凶ははげのおっさんってか? - 名無しさん 2010-12-17 21 19 31 まさかMSP02に俺の大好きなシュトリゴンが出るとは・・・・ - 332 2010-12-18 11 42 53 シュトリゴン隊いいよね。 - 名無しさん 2010-12-22 14 36 47 フェニックスはなぜF-22じゃなくてタイフーンなんだろう? - 名無しさん 2010-12-18 11 44 05 グリフィス1、メビウス1もF-22だから。 - 名無しさん 2010-12-18 11 46 00 フェニックス以外の歴代エースは低空から上昇しながらのヘッドオンで結構落とせた - 名無しさん 2010-12-20 23 08 35 M21A(ソロ・難易度ノーマル)でスレイマニ含むヴィルコラク遊撃隊を通常4種ミサイルのみ用いて(機銃もつかわず)撃墜できました。 - 名無しさん 2010-12-22 16 15 47 おめでとーーーーーーー - Jupiter 2010-12-22 16 39 25 次は難易度ACEで試します - 名無しさん 2010-12-22 20 19 49 がんばれーーーーーーー - Jupiter 2010-12-23 08 48 30 やるだけ時間の無駄になる - 名無しさん 2010-12-23 17 10 19 ノーマルでできたからACEでも可能なはず。もしかして検証済み? - 名無しさん 2010-12-23 21 35 00 今作…というより歴代でもそうだがやはり最強兵器は機銃かと思われ M21でもう確信したw - 名無しさん 2010-12-24 21 24 21 M21A(ソロ・難易度ACE)でスレイマニ含むヴィルコラク遊撃隊を基本4種ミサイルのみ用いて、機銃も1発も使わず撃墜できました - 名無しさん 2010-12-24 21 50 10 マジで?それはすごいことだ - 名無しさん 2010-12-25 08 15 09 ただ、クリアは出来なかった。 - 名無しさん 2010-12-25 08 45 29 時間がかかりすぎてバーコードのおしゃべりタイムの間にタイムオーバーになったしまったからな - 名無しさん 2010-12-25 08 46 22 ありゃま~それは残念。もいちどトライ! - 名無しさん 2010-12-25 08 54 33 もう一度出来る気がしないんだが・・・ あれは完全に運だろ - 名無しさん 2010-12-25 09 22 19 SP02のさいごのTyphoonが墜とせなーい! - 名無しさん 2010-12-26 14 10 05 最初のヘッドオンで攻撃 アラートなってからでも回避間に合うので安心して しかし油断はせずに すぐ後ろを取りに来るので ケツに食いつかれたらオーバーシュートを目指すと結構楽でした - 名無しさん 2010-12-26 20 10 12 墜とせるだろ・・・ - 名無しさん 2010-12-27 08 32 00 SP 02 はハード以上になるとなんかめんどい 機銃の弾数制限ってのが地味に痛い …雑魚をミサイルで落として機銃を節約するとかなんか変な気分 - 名無しさん 2010-12-27 15 21 54 SP02はTLSが便利 ADF-01の挙動に慣れれば難易度ACEだろうがなんだろうが楽に勝てる 使ったら負けかもしれんが - 名無しさん 2010-12-28 15 35 30 ソロなら勝ちかも知れないがインフラだと負けだな - 名無しさん 2010-12-28 16 31 09 まあインフラだと単純に一人あたりの撃墜数が1/2で済むからな ファルケンなんぞ使う必要もないだろ 武装積載量だけは化け物だからなあの機体 - 名無しさん 2010-12-31 19 08 11 ミッション15でオリビエリを殺し続けてはや238回まだ一度もエンディングを見てないんだぜwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2011-01-04 08 33 49 ははっ ふざけすぎじゃないw それ!! - 名無しさん 2011-01-04 10 14 05 インフラでM13.14のセットをACEでやるとオリビエリの子分最後の変態より怖いんだぜ~。 特にA10Aに乗ってくる馬鹿が見ものないんだぜ~。 - 名無しさん 2011-01-04 08 40 18 ミッション21Bを出すには一人じゃ無理? - 名無しさん 2011-01-04 11 46 44 当たり前だろ。むしろ足を引っ張らないで欲しいな - トーリャ 2011-01-10 20 47 52 スレイマニダンスの素材とうとう見つけました!スレイマニダンスの一つ、空中停止をやっています!画像も悪くないし、リプレイ動画でもありません!ちなみに、機体はナイトホークです!ユーチューブで、「穴抜けに挑戦 エースコンバットX2」で調べてみてください! - クロ 2011-01-16 17 44 36 その人のブログ 「黒井彗星の部屋-」 - 名無しさん 2011-01-16 18 06 11 ↑ミスッた その人のブログ「黒井彗星の部屋-国境無き魏遊軍」 - 名無しさん 2011-01-16 18 07 45 その人、エスコンで戦闘機墜落⇒MGSPWに変えて脱出を再現してる動画おもしろい。 - 名無しさん 2011-05-18 17 53 14 ていうか 「ヴィルコラクの本気(超機動)」っていう動画でスレイマニダンス実際にやってるんだけど - 名無しさん 2011-01-16 18 10 07 ↑説明見つけた ニコニコ動画のヴィルコラクの本気(超機動)の説明 これは改造じゃありません やり方 1 まず機動性がいい機体をえらびます ミッションはミッション4がやりやすいです 2 直進して最初の敵がいるとこまで行きます高度は40~50 まで下げます敵をロックオンできるようになったら△を 押したままにします 3 あとは高度計を見ながら40~50をキープして空中静止や コブラをやればリプレイでこうなります - 名無しさん 2011-01-16 18 11 34 ゼロ戦でSP2攻略できるか!? と思ってノーダメで90機狩ったらZOEに一瞬で焼き殺された - 名無しさん 2011-03-06 18 19 42 EASYならできた。 - 名無しさん 2011-03-25 15 25 54 SP01を機銃のみで行くとけっこうもうかる。 - 名無しさん 2011-04-01 11 31 45 イージスカン下に回避で避けられませんでした^p^ - 名無しさん 2011-04-07 18 16 08 ミッソーの白煙確認するまでは高度300m位で近づいて発射確認したら100ほどに行くと安定回避 - 名無しさん 2011-06-06 21 47 32 M21でスレイマニと一騎打ちになった後、「最強を決める」とかいってる間にレーザー撃ったら喋り終わった後、いくら攻撃してもミサイル迎撃装置?が壊れない事態になっってしまった…バグかな。 - 名無しさん 2011-04-08 17 33 18 壊れるじゃなくてスレイマニが使わなくなるんだろうが。 - 名無しさん 2011-05-11 16 26 43 最短を駆使して飛行してるのにACEのM15でSがとれぬorz - 赤龍 2011-04-10 17 24 10 M17のスイッチ100ptだけど破壊すると200ptになっとる バグか? - 名無しさん 2011-05-02 08 52 28 低空で旋回しつつオレオの後ろに自機がつくのを待つ→上昇して追尾→オレオが反転したら急いでSASM もしくは低空からずっとセミアクティブ使って狙撃でノーマルまでは安定クリアした。ハードとエースは気力ないんで誰かお願いしますw - 名無しさん 2011-06-06 21 46 29 前言撤回 SAAMだと分が悪いわw(ノーマルで - 名無しさん 2011-06-07 00 39 11 オレオ程度テキトーな高性能機でケツ追い掛け回して機銃ぶち込み続ければイージーだろうがハードだろうが何とかなるが…… 寧ろコレ以外であのヤク中たたき落した経験がねぇorz - 名無しさん 2011-06-07 20 37 34 私も最初、その方法でやってたが、ケツ張り付いて機銃撃ってたらオレオがコブラとインメルマン合わせたような技でその場で180度方位転換してミッソーを避けられない距離で撃ってきて回避できずに死んだからそれ以来SASM - 名無しさん 2011-06-08 03 08 58 反転しそうなそぶり見せたらバレルロールすりゃあおk - 名無しさん 2011-06-13 16 33 45 オレオは、AAMを4発ゆっくりで当たる。標準ミッソーいらなかった。 - ゴメス 2011-06-16 17 44 08 mission19 20、Sランク確保が難しい。 - yuuchi 2011-06-18 05 32 32 ACEのSP02機銃足りなくなるんだが - 名無しさん 2011-06-26 19 22 25 EasyかNormalで行くんだな。それか弾薬を大切にしろ。途中で弾がなくなるのは必至だからな - 名無しさん 2011-06-28 17 05 54 M15のAH64は橋に当たってないのに爆発していますね - 名無しさん 2011-07-10 01 45 34 オレオがミサイル回避した直後にQAAM2発撃つと瞬殺できたw - 名無しさん 2011-07-10 15 26 38 エースの使うチート機動だが4連ミサイルを1発発射後約0.7秒程度(?)おいて残りの3発を連続発射すると案外退治できたりするが、既出かな? - 名無しさん 2011-07-13 20 25 20 M15で「S」評価だったんだがフリーだと「A」になってるんだよなあ・・・ - 名無しさん 2011-07-16 14 29 51 インフラ使えw - 名無しさん 2011-07-17 13 15 41 M15でソロでアパッチ落とせるって聞いたんだが本当かな? - 名無しさんw 2011-07-19 02 16 24 武装もフレアもチャフもない旅客機でどう殺せと? イベントで落ちるのを勘違いしてんじゃねーの? - 名無しさん 2011-07-19 15 10 31 落とすとは言えないが後半のヘリは自分と同じ高度に現れるから低空にいれば地面より下に落とすことができる んなこと聞いてない? - 名無しさん 2011-07-19 17 52 27 無理だ 連中は地面に潜っちまう - 名無しさん 2011-07-20 08 58 44 あ 出来た高度制限解除した後に針路をゴールに合わせてスロットルいじらなかったら機体の後ろに当たって落っこちてた - 名無しさん 2011-07-20 20 57 14 M21を零戦で行くと、クリア後が残念に…。 バーフォードが「帰ろう」というシーンでコックピットがまったく映ってません。アンタレスがテラカワイソす。 イージス艦は手ごわいですが、ハードまではスレイマニは沈みましたー。 正直最後のステージだけ零戦でリトライしても良いのか 長文駄文失礼 - 天霧 2011-07-26 00 24 57 sp2が難しいですなー - Phoenix 2011-08-02 10 37 50 sp2は敵機体数が尋常じゃないからな 集中力がガチで切れる - 名無しさん 2011-08-02 12 43 54 sp2(Ace)をソロでしてたら残り20〜30機を全部機銃でやる羽目になったよ。 - 悪鬼しさん 2011-08-04 14 58 48 乙…俺の場合は機銃が切れて泣いた 「ネームド落とせねえ~」ってなっちまったよw - 名無しさん 2011-08-04 16 44 19 Mission 21A Reprisalのスレイマニだが機銃鬼ごっこでラクに潰せた(体感で二分ぐらい)機体は、F-22でカスタムは、複合サイクルエンジン・改良型アクチュエイター ・チタンアルミナイド装甲・飛行軌道表示システムです。(難易度は、HARDでやりました) 結論 スレイマニにミサイルは、要らない - Seven Seeker 2011-08-21 00 19 05 Mission 21A Reprisalのスレイマニにミサイル当たったんだけど偶然かもしれないので誰か検証頼む。やり方は、高度5500ぐらいまで急上昇したあとスレイマニに向かって急降下しながらXMAAを連発してすれ違いざまに通常ミサイルぶち込む - 名無しさん 2011-09-15 16 45 02 Mission 21A Reprisal(Ace)のSランクが無謀です・・・。 - 名無しさん 2011-09-01 19 23 11 ↑F-22で無理なのですが、ここはA-10Aでしょうか…。ちょっと行ってきます。 - 名無しさん 2011-09-09 18 40 23 F-22でXMAAとSODで1次やって、2次は機銃でやれば楽かと。 - 名無しさん 2011-09-18 01 55 45 SP02でFALKENのレーザーに焼かれるんです (ぇ どうやったかわせますか? - 名無しさん 2011-09-10 14 33 41 バレるロールとか、そしてケツにつくこと もしくは強装甲でゴリ押し - 名無しさん 2011-09-10 14 46 37 かわす以前にXMAAとかXLAAで遠くから潰せばいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-09-15 16 46 51 裏取り乙ですw - 名無しさん 2011-09-10 21 37 27 M21Aのイージス艦、1隻目を沈めると2隻目が出現。SAMだけ壊して後で沈めた方が楽。 - 名無しさん 2011-09-11 01 06 00 sp1Aceきつ!!!!!!!!!! - 名無しさん 2011-09-12 16 12 10 X-02 WyvernとかのXLAAで5000m先から撃ったら全部サクッと殺せるかと。 - 名無しさん 2011-09-18 01 58 35 最後の三機は低空で回り込むように接近すれば良い。正面に出るな。 - 悪鬼しさん 2011-09-16 19 56 24 ラプターにQAAMとXMAAだとやり易いかな? - 名無しさん 2011-09-18 10 30 39 あー なかなかいい兵装だと - インフラ大好き 2011-09-24 12 21 53 最後の決戦でヴィルコラク隊は機銃だけで十分行けるな、機体はF-22でパーツはエンジン・改良二次元推力偏向ノズル、ウィング・軽量エルロン、装甲・ビートルアーマー、コックピット・飛行軌道表示システム ヴィルコラクの機体、ロケットモーターエンジン・高機動フラップ(ウィング)、改良チタン装甲・コックピットはキリアコフの能力特化プログラムを付けて戦うと楽、スレイマニの背後を取れれば0,5秒間隔でXXL(M)AAとSTDMを撃ったら墜ちる。(回避される確率が高いけど) - カビトゥントゥン 2011-09-25 00 00 18 M19の表、下一桁が1ってありえるの? - 名無しさん 2011-10-02 18 16 16 全ての表の撃破ポイントですが、どうも撃破によって得られるポイントのみを表記しているものと、総報酬額(あるいは合計報酬)を表記しているものがありますね(MSPあたりは顕著ですが…)。下1桁が1なのは総報酬額で、機体修理などによる減額が関係しているのではないかと。 - 名無しさん 2011-10-08 00 34 18 分かりませんが、表を信じましょうよ・・・ - 申し訳ない・・・ 2011-10-03 18 57 13 マジレスするとFALKENはジグザグに目標に近づけばいいだけと思うけど - 名無しさん 2011-10-04 15 21 04 いや、AIのTLS照準精度はぶっ飛んでるからな・・・やっぱり超低高度もしくは超高高度から敵の背後に回り込むのが一番かと。 - 名無しさん 2011-10-04 21 23 41 F15のODMMってどうやればもらえるの?? - 名無しさん 2011-10-05 12 23 37 F-15Eを使い続ければいつか出るんでね? - 名無しさん 2011-10-05 20 22 03 それがなかなかでない。。。んです - 名無しさん 2011-10-05 20 32 01 そういえば、ミサイル選択画面で下段にある兵装は、すでに出てる下段の兵装を使いまくれば次の下段の兵装が出るとか出ないとか。間違ってたらすまん。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-10-06 02 04 59 その通り、とにかく使う事だ運が悪いと10ミッションくらいかかるからね(んま滅多にないが)アドバイスとして後半の特殊兵装使ったほうが出やすいぜ - 名無しさん 2011-10-06 19 12 40 M21Aのところで「(3次ミッションで)SODを正面から撃てばオリビエリも巻き込んでクリアできる」とあるけど、SODは目標の上を通ろうとするからビルにぶつかってMISSとなることが多い。ちなみに攻撃範囲が狭いLASMでも、TGTをロックオンして撃てばオリビエリを巻き込むことは可能。 - 名無しさん 2011-10-08 20 02 13 でもやっぱり一番なのはLSWMでM15の恨みを晴r(ry - 名無しさん 2011-10-11 20 11 09 M13 14のSランク基準が「スコア」としか書いてないけど、13側のスコアが3500以上、14側のスコアが7000以上でおk?自分はインフラできないんで、誰か情報を頼む。 - 名無しさん 2011-10-24 23 56 09 SP2をインフラで5分55秒でクリアできた。 - なっしー 2011-10-29 10 21 27 ぞろ目強し! ・・・? あと、速くないですか? - 名無しさん 2011-10-29 21 06 56 SP02のフリーミッションで選択可ってどう言う意味ですか? - 名無しさん 2011-11-13 23 35 58 ウィルコラク戦闘機強いと思うんですけど何が強いんですか? - Dark 2011-11-16 22 04 25 ↑俺はフォルネウスのほうが使えると思う・・・ - 名無しさん 2011-11-25 22 01 02 M21Aでどうやってもイージス鑑の二連ミサイルにやられるので、だれかアドバイスください。ちなみに初心者でいつもタイフーンで逝ってます。 - 名無しさん 2011-11-27 01 03 50 とりあえず回避最優先。攻撃するときは高度とってからにするといい、イージスのSAMは発射見てから急降下でかわせるから。 - 名無しさん 2011-11-27 01 28 33 アドバイスありがとうございます。 なんとかA面クリアできました。 今はB面のイカ娘4匹をしばきまわしてる最中です。 - 名無しさん 2011-11-28 22 15 45 ミサイルより機銃で堕とす方がいいと思う まあ人それぞれのやり方で ちなみにラプターでクリアしました - 空のハゲ鷲 2011-12-01 21 12 50 M21は、爆撃機優先ですね。イージス艦は橋に近づいたら、最高速度で接近、ミサイル撃たれたら急旋回でかわす。やはり、隙を見てやるしかないです。それか、特殊兵装の対艦ミサイルとかをもってくのもいいですね。ただ、ヴィルコラク隊と戦うときに苦労します… - MOBIUSU.1 2011-12-01 22 22 12 俺もVSヴィルコラク隊は機銃でやりました。スレイマニ以外はうまくケツにつけて距離500mでミサイルでハメて、スレイマニにはひたすら機銃戦。けっこうかかりました。機体は機動性の高いフォルネウスで(難易度:ACE クリアランクはSとりました) - MOBIUSU.1 2011-12-01 22 31 34 最後の変態機動のスレイマニの時は奴がめちゃめちゃヘッドオンしてくるから、こっちはバレルロールしながら射程の長いミソを撃って踊るスレイマニ御殿さんを機銃で踊ってる最中に連射してあげまくってください。踊ってる時はスピードは0なんで当てやすいと思います。数回やるとオレオについて語り出すので「そのカネで俺は、オレオオオォォォ!!」と言ったらロッテ派の彼にさらにケツに喰らいついてさっきの方法でロッテ派を明治派の力でぶち落としてやりましょう。僕がやったら「それでいい。アンタレェス!!」と言いながら煙に紛れてこの世を卒業しましたwwwww ウケルwww - 小さい妖精のおっさん 2011-12-02 22 16 38 21Aをチューニングしたスーパーホーネットでクリアした(ダメージzero) - グリーン3 2011-12-03 21 15 01 やっぱり機体の性能を活用するためにも、チューニング。どれを上げるかがポイントになる。兵装も工夫しないと不利になるから、うまく調整しないと。 - MOBIUSU.1 2011-12-03 22 09 19 M20最初のミサイル当たる方が難しいんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-13 13 14 34 まず遅い機体 次に機動の重い機体 つまりF‐1なら当たるかな? - 名無しさん 2011-12-14 17 46 38 F-4のちょーーーーークソチューンだったらいけるかも - 名無しさん 2011-12-15 17 13 50 速度、機動性を最低にすれば当たるはずだ!…ところで、いったいこれは何の意味があるんですか? - ARCHER 2011-12-15 21 26 10 M21Bでないんだけど何で??? M19とM20は一応クリアしてるのに・・・。 やっぱりクリアランク関係してるのかな??? 誰か教えて??? - 名無しさん 2011-12-16 01 05 11 M19 M20をクリア。インフラで共同攻略しないと出ない。ランクは関係なし。 - 名無しさん 2011-12-16 13 07 44 おいグリム!俺にも喋らせろ!あ~、あ~。Bミッションは通信で出るであります。作戦内容は同じでありますが、21Bの場合は、敵が地上部隊になっているであります。その点に気をつけるであります。 - CHOPPER 2011-12-16 20 38 21 Sp2のハードやエースをクリアするのに最適な機体って何がありますか - 名無しさん 2011-12-17 16 26 54 そうだな…Fenrirなんかはどうだ?比較的性能が安定してるし、機銃がメチャ強い上にXMAAが積める。ほかはFALKENの機動重視チューンとかか?ミサイルが多く積める上にODMMがある。こいつで一気に落とすのもいいぜ。基本的に、機動性が高くて兵装が強いやつが理想的だな。試したことはないが、参考にしてみてくれや。 - CHOPPER 2011-12-17 19 21 43 ヴィルコラクとか。 - 名無しさん 2011-12-18 10 20 30 M20の最初の味噌被弾には、機体はどれでもいい、M開始時の速度と高度のまま行けばおK。 - 名無しさん 2011-12-18 10 29 40 あぁ、あれか。最初ビビったな~!まさか6連ミサイルが来るなんて、予想してなかったぜ… - CHOPPER 2011-12-19 18 25 47 ラスボス おしゃべり中もダメージ通るじゃん - 名無しさん 2011-12-20 15 13 47 マジ?あんまり気にしてなかったな…なんか追いかけるのが面倒だったし… - CHOPPER 2011-12-20 21 44 12 ↑確認してみましたが攻撃は通りません。多分気のせいでしょう。 - アベック 2011-12-24 21 41 51 でもたまにラスボスがおしゃべり前にミサイルを乱射するということはありました(( - アベック 2011-12-24 21 43 23 M-19,M-21A,M-21B,SP-1,SP-2 これらのミッションをレシプロ機(コクピットはAut Gan Leticule)で難易度ACEでクリア可能 兵装は対空戦ではRCLを使う。一次ミッションから二次ミッションに移ったらすぐにリトライ(途中から)しないと弾切れを起こす 一回やってみては? ※ミサイル二発くらったら墜ちます。チューン次第では一発で終わります。 - 古代式戦闘機使い 2011-12-26 12 30 39 MSPをレシプロはきつすぎるだろ…1はいろいろひどいし、2は数が多すぎる…そんなの俺には無理だぜ… - CHOPPER 2011-12-26 20 17 45 TLSでM21AのACEスレイマニ楽勝ですたwwwwwwww - エスコン初心者 2011-12-27 20 09 56 おいおい、イカがかわいそうだぜ!?でも楽しそうだな… - CHOPPER 2011-12-28 16 37 11 そしてヴィルコラク全カラー全武装をコンプリートwwwwwwwww - エスコン初心者 2011-12-29 20 30 28 そいつぁよかったなぁ!さて、機体兵装の全コンプ、そろそろがんばるか… - CHOPPER 2011-12-30 20 11 02 あけましておめでとうござあま(ry - 名無しさん、七氏です。 2011-12-31 23 15 43 遅くなったけど明けおめ! - CHOPPER 2012-01-01 15 48 44 難易度ハードで1週目クリアしたけど全部のミッションをだすには何をすればいいんですか? - 名無しさん 2012-01-07 17 23 10 2週目やって、選んでない選択肢のミッションをやればいいと思う。(予想) - ガルム好き(初心者) 2012-01-07 17 30 28 M21Aのスレイマ二がガチで強すぎて全クリできないんだがorz - 名無しさん 2012-01-08 10 57 25 ミサイルで撃ち落とす方が難しいと俺は思う 機銃でコツコツと - 名無しさん 2012-01-08 13 46 43 機銃でやるか、あれはSAAMなんかで頑張ればいけるはずだな。SASMも効くはずだ。 - CHOPPER 2012-01-08 18 07 49 インフラで全員でオレオをいじめるという手もある - エスコン初心者 2012-01-09 00 02 06 スレイマニのスカイクロラみたいな急旋回がひどい - 自称スレイマニ 2012-01-09 22 57 40 フォルネウスも大概だがな。 - 名無しさん 2012-01-09 23 50 57 架空機は「かっこいい」「いろいろ凄い」「ありえない」がコンセプトだと思うんだ。だから強すぎるんだ。 - CHOPPER 2012-01-10 21 29 30 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください。 - 名無しさん 2012-01-10 22 44 38
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RaceRoom Raceway(レースルームレースウェイ) RaceRoom Raceway is a 3.8 km long fictional track inspired by the French Alps. Main features of the track include elevation changes, two blind off-camber corners and a couple of very fast chicanes. It is a track that is easy to learn, but very hard to master. レースルーム・レースウェイはフランスのアルプスから着想を得た全長3.8kmの架空のサーキットです。主な特徴として、高低差、ふたつの逆バンクのついたブラインドコーナー、超高速シケインが挙げられます。コースを覚えるのはたやすいですが、完璧な走りをするのは非常に難しいサーキットです。 R3Eオリジナルのサーキット。 アルバート・パーク・サーキットのように湖を囲むように作られていて、ポール・リカール・サーキットのようにエスケープゾーンも全部アスファルト。 近代的なサーキットで、まるでティルケが作ったかのような雰囲気。 アップダウンは激しいものの、見通しが悪いわけでもなく、難しいサーキットではない。 初心者の練習にはちょうどいいと言えるが、中級者以上には、ややつまらないという感想を抱かせる。 レイアウトは、全部で5つ。 橋を通るBridge(ブリッジ)と、シケインの有無で4種。 ブリッジだと、極端にコーナーが減るので勝負しづらい上に、走っていて面白くはない。 Grand PrixかClassicsでようやく、マシなレースが出来るかもといったところ。 悲しいことに、マルチだと人が多い部屋は、大抵このサーキットを走ることになる。 同じFREEでも、Portimao Circuit(ポルティマオ)の方が面白いので、初心者も慣れてきたらこちらで、走ることをおすすめする。 コメント欄 名前
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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【検索用 TimeSpace 登録タグ 2008年 Chisato T VOCALOID takenoko333 シグナルP 曲 曲英 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Chisato 作曲:シグナルP 編曲:シグナルP 絵:takenoko333(ACT1版) 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 コーラスはリンレンで13本重ねてみました 曲名:『Time Space』 歌詞 眩しく照りつける太陽に怯えるほど 強く奮い立たせる力は形を変えた Ah~ 傷ついて逃げ出すように Ah~ 目をふせて自分を守った 過ぎた時間激しい鼓動探していた 忘れてた素晴らしい memory 思い出そう いつだってあなたがいて弱かった自分と 笑いあった気持ち音に舞う melody 導かれるままもっとSpecialな夜には 瞳を閉じれば So 夢みたいな Story 壊れそうな過去に縛られて震えるほど 決して見せない胸の音に今答えを出した Ah~ つつみこむ光感じて A grain of sand 風を声と共に流したら ふれた記憶始まりのこと覚えている 遠い過去の終わりをつげることもせずに もっと大きな愛情ゆびの先に感じている たどりついた場所は 目の前にある your heart 口に出した気持ち今あふれてとまらない 今夜が過ぎれば So 新しい My style yeah いつだってあなたがいて弱かった自分と 笑いあった気持ち音に舞う melody いつだってそばにいるからね あなたを失う前に 2人の思い出ここに時の中に眠ろう コメント お気に入り -- よし (2008-08-25 03 34 48) かっこよくて好き -- 名無しさん (2008-09-06 04 31 53) あ、これ、シグP作詞じゃないんだ。初めて知ったわw -- 名無しさん (2008-11-23 16 32 43) めちゃくちゃかっこいい…大好きだー! -- ぽこ (2009-01-31 05 27 25) かっこいい!素敵な歌です -- 名無しさん (2009-03-31 16 07 30) 英語の発音上手! リンかっこよすww -- 名無しさん (2009-05-23 12 46 45) 殿堂入りおめえええええええええええ! -- 名無しさん (2009-06-03 09 35 40) 殿堂入りキター! -- 名無しさん (2009-06-03 13 25 23) 殿堂入りオメデトウ!シグP&リンだいすきだああああ! -- 名無しさん (2009-06-11 17 15 34) リンレン大好き!!!!!!!!!! -- どんぐり (2009-08-10 13 46 15) 殿堂入りおめでとう!!リンちゃんの素晴らしさを知る大切な曲となりました‐ -- 霞観 (2009-08-14 17 39 48) 調教神ww -- 名無しさん (2010-04-26 21 00 14) 間奏のサックス?がかっこよすぎる。スタイリッシュで気持ちよくなる一曲 -- 名無しさん (2010-09-02 09 49 34) なんかせつなくなる。すごい好き!! -- 名無しさん (2011-04-22 18 30 25) 神!! -- 名無しさん (2011-08-17 21 25 25) 歌手でいったら宇多田ヒカルさんみたいな曲だと思う -- あゆ (2013-03-05 17 42 30) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ゲームを開始するとまず目に入る紫のクリスタル柱がSolaceです。 Solaceは拠点のシンボルのようなもので、帰還/リスポーン地点兼素材ストレージ兼ワープゲートといった扱いの施設です。 設置地点は地図に表示され、またアップグレードで遠方からの視認も可能となるランドマーク的な役割も持っています。 特に町の建設には必須で、Solaceを中心としてその影響範囲に建てていくことになります。 Solaceはスタート地点に1つ設置されていますが、自分で建てることもできます。 複数のSolaceを設置すると、その間をワープで移動できるようになります。 設置には既存Solaceから200m以上離れていることと、敵を倒すことで得られる「光」という素材が必要ですが、「光」は比較的手に入れやすい素材なので、気軽に設置していくことができるバランスになっています。 解体も可能で、素材も100%戻ってきます。 帰還/リスポーン地点を新しく建てたSolaceに変更したい場合、SolaceにFキーでアクセスし、「Upgrade」ボタンを押すと出てくる「Set as Home」をチェックすることで変更可能です。 ちなみにスタート地点のSolaceも解体が可能です。 解体時に再建用の「光」も得られるので、立地が悪ければ早々に引っ越しも可能です。 アップグレード Solaceは「光」を消費して機能を強化することができます。 Level Solaceのレベルです。各項目の強化はこの値が上限となるので、まずレベルを上げておく必要があります。 レベルを上げるには、光に加えてモンスターの襲撃を退ける必要があります。 確認メッセージ後にモンスターが出現、Solaceに向かってくるので、到達されないよう倒していきましょう。 何度かSolaceに触れられてしまうとアップグレードに失敗、素材を失ってしまいます。 Power Solaceの影響範囲を強化します。 町の建設を進めていくと初期範囲では施設が収まらなくなってくるので強化が必要になります。 Storage 素材収納数の上限を拡大します。 Beacon