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https://w.atwiki.jp/acecombatx/pages/7.html
難易度ACE 難易度HARDで、一週クリアすると出現 シーンビューワー キャンペーンモード一週クリアで出現 ミュージックプレイヤー キャンペーンモード一週クリアで出現 機体カラー 機体カラー 説明・入手法 Aurelia デフォルトの塗装。購入時に塗装されている Leasath キャンペーンモードクリアで選択可能になる Special1 ライセンス機体 同一機体のネームド機を撃墜 オリジナル機体 キャンペーンモードを難易度HARDでクリア Special2 キルレートを機体ごとに設定されたポイントまで稼ぐ
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/987.html
★とは? ★とはAce(別名:★、エース章、プラチナメダルなど、呼び名は様々)のこと ミッション(スレのこと)中撃破数最多の「」が1個獲得 1ミッションにつき2人以上エース認定しても勿論OK ★や☆は譲渡できません ★や☆の獲得者の認定はスレ「」が。ここと個別戦績ページへの記載は認定された「」がセルフで。★獲得者が初心者の場合はスレ「」が記載しておきましょう。 ★20個獲得者は(撃墜王などの)称号・勲章を得られる 戦果計算方法の「一例」 MIDAS hit(4桁連番以上) エース1人目確定 Critical hit(3桁連番) +4 point 通常条件での撃破 +2 point 簡易条件での撃破 +1 point ☆とは? ☆2個=★1個 ☆=0.5★ ミッションで準エース章としてスレ「」から認定される。基準はスレ「」の自由裁量(「Critical hitを出した」「撃破数がAceに次いで多い」など。ただし、あまり★や☆獲得者が多すぎてもダメかも) ミッション中における名台詞賞(名称は自由)として☆1個獲得。基準はスレ「」の感性。事細かな戦闘描写、「」同士の連携など撃破数最多とは別方向で ミッションのスレ「」をする→1ミッションにつき☆1個獲得(これも個別ページにミッション名記載お願いします) ミッションのスコア計測をする(スレ「」とは別に) デュエルで他の「」に勝つ。勝者が☆1個獲得(個別ページに対戦相手記載を) その他 20個★獲った「」だけが★数リスタート(昔は誰かが20個獲得→全員★リセットだった) 4期(m799~ 5期以降は撃墜王取るまでの期間が短くなるので ~th「撃墜王」(称号は自由変更可能)という名称に) 4th「撃墜王」 桜花 3rd「撃墜王」 ブリザイアL「」★20(m703~798) 2nd「撃墜王」 戦車曹長(弟)★50(m261~703、リセット基準無い頃) 1st「撃墜王」 M9★23(Ace制出来てからm260まで) 忘れられがちですが、「リスト内の名前」をクリックすると個別戦績が表示されます そこに★や☆を獲得した「ミッション名」を記載してください 分からない場合は他の人のページを参考に。または雑談で聞いてください 個別戦績↓ エース章 (Platinum Gold) 撃墜王勲章 ユウキ ★0 イマジネーター ★1 嫌な機体乗り ★13 6 応援「」 ★2 桜花 ★25 5 Gustav88 ☆0.5 1 ヴァンツァー屋(JM) ★4 2 ユースケ GJ ★7 2 ソレイユ ★2 戦車曹長 ★1 8 猛士「」 ☆0.5 ドラグーン小隊 ★4.5 1 ハリエット ★0.5 4 プリム大尉 ★9.5 マッケンジー ★2.5 Moon小隊 ★20 5 レイヴン隊 ★9 海産物乗り ★2.5
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/102.html
https://w.atwiki.jp/acevip/pages/17.html
現在VIP旅団は1つのみです 旅団はLv11になってから入れる コミュニティの旅団タブからVIP旅団を探して加入申請してねほしみ チーム名をクリックするとチーム別ページに飛びます ギアの人数とか書いて有るけどぶっちゃけ当てにならないのでそこらへんよろしく チーム名 マーク 人数 備考 A B I M オマーン国際女学院 ace_uljp00019.bmp 48/60 9 21 10 8 ksk 22/60 解散 5 3 8 6 ※人数減少の為kskもオマーンに吸収される事になりまんた。 元ksk民はオマーンへの移籍忘れんなし。
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/13.html
システム 新描画システム “ECV(エンハンスド・コンバット・ビュー)”の導入により空中戦の迫力や敵機を落とす爽快感が増す。自機や敵機が大きく画面に映り込む前作ではPSPの画面が小さいために敵影が小さく、距離感やスピード感が掴みにくい難点があった 敵機と高速ですれ違う際の迫力がより大きく感じられる スピード感が増し音速を感じられる 加速した時に敵影が迫る感覚が体感できる 噴煙や爆発のグラフィックの質が向上する “ダイナミックな一瞬”が演出されるようになる 前作よりもマルチプレイが重視されるようになる。アドホックモードに加え、新たにインフラストラクチャーモードにも対応 キャンペーンモードを共同で進められるようになる(最大4人)マルチプレイでしか出現しないミッションがある 前作同様に対戦プレイも楽しめる(最大8人) マルチプレイ用の新機能が搭載される。「僚機注視」により、通信相手にカメラを向けられるようになる 「攻撃要請」により、自機のターゲットをマーキングできる 「支援要請」により、自機を狙っている敵をマーキングできる 「リプライ」機能により、通信相手に短いメッセージを送れる プレイヤーの進路選択によりその後のミッション展開が変化する、“ストラテジックA.I.” システム が今作でも引き続き搭載される。CAMPAIGNで分岐したミッションを仲間と同時に攻略できる、“ジョイントアサルトミッション”が新たに導入される 通信プレイについて(アドホック、インフラクトラスチャー共通)「CAMPAIGN」モード内の「フリーミッション」のマルチプレイには、ストーリーの進度にかかわらず誰でも参加できる。自分がまだクリアしていないミッションに連れて行ってもらうことで、先のミッションでの兵装、機体の解除フラグを入手することもできる。 「CAMPAIGN」モードでは、合計3回までリスポーン(途中復帰)が可能。 「パイロットカード」を交換できる。記載内容は「VS MODE」での経験値による「階級」や「エンブレム」情報。 「VS MODE」では、設定により最大3回までリスポーン(途中復帰)が可能。 インフラストラクチャー通信モードについて「日本」「北米」「欧州」「ワールドワイド」から接続地域を選択できる。 「階級」と「パスワード」で通信相手を制限できる。 ルーム検索は「TACネーム(プレーヤー名)」「パイロットカード」「パスワードの有無」で検索可能。 前作の「ノービス操作」が一新され「ノーマル操作」となる。墜落しにくくなる。 左右旋回時に視点が水平を保つ(後方視点のみ) アナログパットから手を放すと自動で水平飛行に戻る 「天地不明」になりにくくなり「失速」「墜落」を防ぐ 宙返りができるようになる(背面飛行はできない) 前作までの「ノーマル操作」は「エキスパート操作」に改名される。 ゲームジャンルが前作Xの「フライトシューティング」から「フライトアクション」に変わる。「アクション感覚で機体を操縦できる」ことが強調されている 架空機だけでなく全ての機体でパーツの変更が可能になる。パーツは「エンジン」「装甲」「ウィング」「コックピット」の四種 各機専用の「兵器」(特殊兵装)の購入がなくなる 機体のエンブレムを貼り替えられるようになる。張り替えられるのは「機首」「主翼」「垂直尾翼」の三か所 エンブレムの総数は120 機体のカラーバリエーションが6種類に増える。機体を使い込むごとに選択できるカラーが増えていく 前作の標準装備 “MSSL:ミサイル” の種類が増える。出撃時には上記のミサイル4種と特殊兵装4種の中から1つずつを選ぶ 前作と比べて難易度に関わらずミサイルがかなり当たりやすくなっている。 味方が敵ターゲットに止めを刺すことができなくなる。M02前半では味方機が非ターゲット機を撃墜している。 後方視点がデフォルトとなる。後方視点時に、自機が画面内を動くようになる ロックオンやミサイル発射時などの効果音全般が一新される。 自機が撃墜された時の爆発音も追加される。 旧世代機と新世代機の性能差が大きくなる。 キャンペーンモードの開始時にオペレーターを選べるようになる。オペレーターは男性二人、女性二人の計四人 キャンペーンのエンディングまでは変更できない フリーミッションも選択したオペレーターが担当する キャンペーンモードの進行中に難易度を変更できるようになる。前作では、初めに選んだ難易度をエンディングまで変更できなかった ストーリームービーに3DCGが使われるようになる。 新たにオートセーブ機能を搭載。オートセーブはミッション終了後のリプレイの前に行われる オプションでオフにすることも可能 リトライ時に「途中から再開」を選択できるようになる。今作では1次ミッションと2次ミッションの区切りがはっきりしている CAMPAIGNモードクリア:10~20時間 機体、兵装などを全開放:100時間(ファミ通のメーカーアンケートより) 体験版についての情報は体験版用ページに移動しました。 データ 機体シリーズ初のレシプロ戦闘機(零式艦上戦闘機(ゼロ戦)、F6F-5 ヘルキャット)が登場。現代のジェット戦闘機に比べればスピードと耐久性に劣るが、旋回性能に優れているのが特徴。兵装は機銃と投下型の爆弾。ゼロ戦の機体カラーには岩本徹三、坂井三郎など過去のエース機のものもある。 プレイヤーが操作できる機体は前作より4機増えて44機。登場が確定している機体は、以下の通り。 実在機(メーカー別) ボーイング/マクドネル・ダグラスF-4E ファントムII F-15E ストライクイーグル F-15S/MTD F/A-18E スーパーホーネット ダッソーアビアシオンラファール ミラージュ2000D ユーロファイタータイフーン ロッキード・マーチンF-35 ライトニングII F-22 ラプター F-16 ファイティングファルコン F-16XL F-117A ナイトホーク FB-22 コンセプト(別名・ストライクラプター) ノースロップ・グラマンA-10A サンダーボルトII F-14D スーパートムキャット A-6 イントルーダー F6F ヘルキャット F-5E タイガーII X-29A YF-23A ブラックウィドウII パナビアトーネード サーブJA37 ビゲン JAS39 グリペン 三菱零式艦上戦闘機(ゼロ戦) F-1 支援戦闘機 F-2 支援戦闘機 ミグMiG-21-93 フィッシュベッド MiG-29A ファルクラム MiG-31 フォックスハウンド MiG-1.44 スホーイSu-27 フランカー Su-37 ターミネーター Su-47 ベルクート 架空機(初出作品別) ACE COMBAT 2XFA-27 ADF-01 ファルケン ACE COMBAT 04X-02 ワイバーン ACE COMBAT XXFA-24A アパリス XR-45 カリバーン YR-302 フレガータ YR-99 フォルネウス フェンリア その他 プレイヤー機として使用不可?な以下の機体(実在機)も登場するゲーム冒頭で表示される、航空機メーカーのライセンス表記より確認X-45A(無人戦闘機) ボーイング747(旅客機) AV-8B ハリアーII(攻撃機) B-52H ストラトフォートレス(爆撃機) E-767(早期警戒管制機、AWACS) C-17 グローブマスターIII(輸送機) KC-10 エクステンダー(空中給油機) CH-47 チヌーク(輸送ヘリ) AH-64 アパッチ(攻撃ヘリ) C-5 ギャラクシー(輸送機) SR-71 ブラックバード(偵察機) U-2 ドラゴンレディ(偵察機) B-2 スピリット(爆撃機) 新たに30以上の兵装が追加される。地上と空中を同時に攻撃できる「ODMM」 など 兵装リストは同じ機体を使用し続けると開放される。 パーツ数が前作よりも多くなる(ゲーム画像より) パーツリストは特定のターゲットを撃破すると開放される。 ゲームの舞台 シリーズで初めて実在する地域が舞台となる。日本東京、房総半島(千葉県九十九里浜)、新島 アジア・中東サウジアラビア ヨーロッパイギリス(ロンドン) ルーマニア 北米・南米アメリカ(サンフランシスコ、ミッドウェー島) オセアニア アフリカエジプト VSモード ボーイング747(ジャンボジェット)の画像これらの詳細はこれから明らかにされる予定。 関連リンク Gpara.com PSP『エースコンバット X2』東京上空、空中戦! 4人協力プレイも実現 ファミ通.com 『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』東京上空を舞台にした最新作 電撃オンライン 最大4人でキャンペーンモードをプレイ可能! 『エースコンバットX2』今夏登場 4Gamer.net 東京の上空が戦場になる! “エースコンバット”シリーズ最新作 PSP用「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」は2010年夏に発売
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E136大・攻・勢(長征作戦) T13 ACE等出撃リザルト 最終更新:2009-03-11 22 42 39 (Wed) 提出リザルト ■リザルト内容 L:1/2プロモチケット={ t:名称=1/2プロモチケット(アイテム) t:要点=紙,片割れ,チケット t:周辺環境=宰相府 t:評価=なし t:特殊={ *1/2プロモチケットの位置づけ=個人所有のアイテムとして扱う。消費型アイテム。 *1/2プロモチケットの効果=所有者はこのアイテム2個、もしくは20マイル消費することで対象(個人ACE,家、アイテム)をプロモーションすることが出来る。 } →次のアイドレス:1/1プロモチケット(アイテム),一緒に訓練(イベント),見たことのない顔(イベント),挑戦の塔(イベント) } ■獲得者 03:FEG:1枚 14:後ほねっこ男爵領:2枚 16:フィーブル藩国:1枚 29:になし藩国:2枚 35:ゴロネコ藩国:1枚 00-00054-01:風野緋璃:3枚 03-00041-01:是空とおる:1枚 03-00045-01:久珂あゆみ:2枚 03-00046-01:川原雅:1枚 03-00051-01:左木:1枚 03-00058-01:多岐川佑華:1枚 03-00268-01:松井:2枚 04-00097-01:蒼のあおひと:1枚 04-00111-01:黒崎克耶:1枚 05-00145-01:鍋嶋 つづみ:1枚 06-00149-01:楠瀬藍:1枚 06-00159-01:ビッテンフェ猫:1枚 11-00235-01:睦月:1枚 12-00205-01:シュワ:1枚 12-00258-01:弓下嵐:2枚 23-00438-01:浅田:1枚 23-00442-01:高原鋼一郎:1枚 24-00453-01:紅葉ルウシィ:1枚 24-00459-01:日向美弥:1枚 34-00671-01:うに:1枚 38-00697-01:白石裕:1枚 41-00229-01:悪童屋 四季:2枚 44-00526-01:瀬戸口まつり:2枚
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ACE COMBAT X Skies of Deception part32-61~66,87~94 61 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 01 37 ID 1KNw5SVm0 用語集その1 登場人物 ・グリフィス1(本名不明) オーレリアでも辺境にあたるオーブリー基地に所属する 航空部隊グリフィス隊の隊長でプレイヤーの分身。 ・ユジーン・ソラーノ 新人の通信士、コードネーム"クラックス"、ブリーフィングや作戦時に グリフィス1らをサポートしてくれる。彼が女性だったら…と言う声もちらほら。 通称"空の友人" ・リック グリフィス隊の一員で階級は中尉。 陽気でお喋り、お調子者。Mission1の最後にSWBMを避け切れずに撃墜され 死亡した模様。 ・ロイ グリフィス隊の一員、階級不明。 Mission1にてSWBMを避け切れずに撃墜、死亡した模様。 ・アルベール・ジュネット 取材の為に戦争終結間際と思われたオーレリアにやってきた ベテランの戦争記者。この戦争に疑問を持ちその目的を調べて行く。 名前から分かる通りAC5にも出てた彼です。 ・ディエゴ・ギャスパー・ナバロ レサス軍の司令官。 レサス内戦の長期化およびオーレリアに戦争を吹っ掛けた張本人。 62 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 02 59 ID 1KNw5SVm0 登場兵器 ・グレイプニル SWBM、ショックカノン、光学迷彩などを装備するレサスの巨大空中ステルス要塞。 SWBMの圧倒的な火力と光学迷彩による神出鬼没な移動を生かしオーレリア軍を 撹乱し、次々と撃破して行った超兵器その1。 そのずんぐりむっくりした可愛らしい外見と艦長の奇行により、一部ではプニルたん と呼ばれハァハァされている。 ・SWBM 衝撃波弾頭ミサイル、燃料気化爆弾の一種らしい 大量の燃料を平面状に散布→着火で熱膨張による衝撃波を発生させる超兵器その2。 範囲、威力は水平方向数十キロ四方を跡形なく粉砕できる程。 空気の密度と温度が低い上方にも有効だが下方にはあまり有効ではない模様。 ・ショックカノン カノンとの名前だが砲ではない。SWBMと同じく気化燃料を使う。超兵器その3。 こちらはグレイプニルの腹に装備されていて対地兵器。燃料を下に向けて噴射して ビームで着火し爆発させ衝撃波を起こす。真下に向けて撃つのでグレイプニルが傷つかない様に SWBMより威力控えめ。ちなみに着火ビームは攻撃が可能な程出力を上げられない上に 大量の電力を食うので、ショックカノンを撃つ際は光学迷彩を解く必要がある。 ・光学迷彩 SF作品等で有名な技術。手段は色々とある様だが、グレイプニルは周りの景色をカメラで 取り込んで装甲表面に映し込む方式。こんな物を付けたが為にグレイプニルの重量は飛躍的に 重くなり、通常の滑走路に降りる事が出来なくってしまった程である。(グレイプニルが降りる 事ができるのは水深の深い川や海のみ。) 63 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 11 45 ID 1KNw5SVm0 かつて、世界の多くの地域を巻き込んだ大戦にも無縁であった、 南オーシア大陸南端に位置する南半球の国オーレリア連邦共和国。 資源が豊富なこの国は飢える事もなく平穏な日々が続いていたが、 内乱が終結したばかりの隣国レサス民主共和国に突如攻め込まれる。 レサスの言い分はこうだ 「長く続く内乱の隙を突いて不当な搾取を続けたその報復だ」と レサス軍の司令官ナバロはそう演説した。 空中要塞グレイプニルの圧倒的な力を主軸にしたレサス軍に オーレリアは開戦から僅か10日でその領土の95%を支配下に置かれてしまう。 残されたのはオーレリア辺境の地オーブリー岬に位置する基地1つ。 このままでは終われない、辺境の基地の航空部隊グリフィス隊は、 「せめてレサスに一矢報いてやる」そう決意し出撃した。 この飛行隊の無謀な行動がこの戦争を大きく変える事となる…。 終結しようとしている戦地に入った1人の戦争記者。 かつて陰謀により始まった二大国の戦争を間近で見続けた このベテランの記者だけが、辺境の地の小さな狼煙に心奪われていく。 「得るべき正当な権利」を主張するナバロ。 しかし、次第に変わる戦況にベテラン記者の疑念は次第に深まって行く。 果たしてこの戦争の真の目的とは…。 64 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 15 05 ID 1KNw5SVm0 OperationNo.1 Mission1:Skies of Deception 作戦地区 オーブリー岬 オーレリアに残った最後の軍事施設オーブリー基地に爆撃編隊が接近しつつあるのを察知した グリフィス隊は、それを阻止するために予想進行ルートを迂回しレーダーを避け真後ろから 攻撃をしかける。爆撃機は遊び半分で基地手前の町を攻撃するも、突如として現れたグリフィス隊に 攻撃を受け混乱する。少数の護衛機しか引き連れていなかった爆撃機を次々に撃ち落すグリフィ隊の面々。 爆撃機全てを撃墜したグリフィス隊は意気揚々と引き上げて行くが、プナ平原からグレイプニルのSWBMが グリフィス隊目掛けて発射される。かろうじてその効果範囲内から逃れたグリフィス1だが、部隊は 他に2機を残して撃墜され、先程までの意気も沈み基地へと帰還するのだった。 一方レサスに占領されたオーレリア首都グリスウォール。この地で取材をしている記者アルベールは 戦争の正当性を主張するナバロの演説放送を尻目に、先の見えた戦争の取材はとっとと終わらせて 国に帰りたいとぼやいていた。 OperationNo.2 Mission2:Out of the Fire 作戦地区:プナ平原 オーブリー基地の壊滅は免れた物のSWBMによって殆どの航空戦力を奪われたグリフィス隊。 グレイプニルを追おうにも、プナ平原から東に移動したグレイプニルを捕らえるだけの情報も なく、また物資も底を尽きかけていたのでプナ平原に急造されつつあるレサスの補給基地を 狙う事に。先のグレイプニルの一撃でオーレリア最後の部隊が壊滅したと思い込んでいた プナ補給基地はグリフィス隊の急襲に焦り増援を呼ぶが、グリフィス隊の怒涛の攻撃により設備を 無力化されレサス兵は基地を捨て逃げ出すのであった。 65 :AceCombatX その1:2007/07/29(日) 19 20 10 ID 1KNw5SVm0 OperationNo.3 Mission3A:Prelude 作戦地区:パターソン港 プナ補給基地を奪ったことで物資の憂いがなくなる。相変わらずグレイプニルの行方は知れないが、 パターソン港にレサスの軍艦や補給部隊が集結しているのを知りパターソン港奪還作戦が決行される。 分断されていた各地の部隊も集まり数は少ないが地上部隊も結成される。グリフィス隊は地上部隊が 主要施設を制圧する間、これ以上のパターソン港の戦力増強を阻止すべく、海上から輸送される兵や物資を 積んだ揚陸艦を沈めていく。3隻以上の進入で作戦失敗となる厳しい状況だが、襲い来る対空砲火や敵機を かわし、遂に全艦を沈めパターソン港の奪回を成功させる。初めてレサスに一矢報いる事が出来た、 パターソン港に集まったオーレリア軍はその勝利に沸き立つのだった。 その頃アルベールはグリスウォールのガイアタワーで連日行われる、ナバロ主催のパーティーの場に居た。 ナバロはグレイプニルの自慢話に忙しいが、そんな事は暗記出来る程聞かされた話しだったので 特に取材するわけでもなく豪華な食事に舌鼓を打つアルベール。記者仲間が通ぶってワインを語るのを 聞き流しながらアルベールはある疑問を抱く。レサスは長い内戦で疲弊しきっている、だがレサス国民の 収入の何年分にも及ぶワインを何故こうも振舞えるのか、それ程の財源は何なのか、と。 こうして彼はレサスの不透明な金の流れを追う事を決めた。そう、単なる暇潰しの為に。 66 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19 26 39 ID 1KNw5SVm0 今日はここまで続きは後日 これ以後ミッションに分岐や状況変化が起こるので 一本筋のストーリーにはOperationNoを割り振り、その他は Missionのみにします。 87 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 06 08 ID 7EBgStw50 変化について Mission変化 ミッションをこなした際の時間経過や戦況の変化によって選ばなかったミッションの 内容が大幅に変わります。 例: Mission5Aをクリアした場合、グレイプニルの移動に伴って6A→6Bになる等。 状況変化 ミッションをこなした際の時間経過や戦況の変化によって選ばなかったミッションの 内容が少しだけ変わります。 例: Mission4Aをクリアせずに3Bが発生、かつクリアしていない(パターソン港が 再奪取され燃料補給できない)とその他のミッションでの制限時間が短くなる等。 用語集その2 登場人物 ・グリフィス1 この頃からレサス軍に特定の1機として認識され始める。呼称は"星のエンブレム" グリフィス隊のエンブレムにあしらってあるオーレリア国旗の南十字製から 取られた呼び名。 ・ユジーン・ソラーノ 相変わらずブリーフィングから作戦中の通信までやってくれる新人通信士。 実戦で鍛えられてSWBM炸裂までのカウントダウン機能が追加されました。 ・アルベール・ジュネット ナバロの目的に気づき始める。レサス軍の機密文書を入手出来る辺りそれなりに 顔は広そうだ。 ・デイビス隊 オーレリア地上軍。サンタエルバに進行中スタンドキャニオンで敵に囲まれる。 助けに行くのが遅れると渓谷内で分断されて弱気になる。 Mission6Aをクリアしてないと残存艦隊の代わりにショックカノンの餌食に なったりもする。 88 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 06 54 ID 7EBgStw50 ・オーレリア残存艦隊 その名の通りオーレリア各軍の軍艦が集まった寄せ集め隊。第1~3艦隊まで ある模様。息巻いて出撃するがショックカノンに返り討ちにされる。 ・ミラー隊 パターソン港を再奪取しにくるレサス地上部隊。港を再奪取するとコンビナート を盾にSAMを配置してくるのでたちが悪い。 ・フランク・バーリントン グレイプニル艦長。愛国心の強さ故にナバロにそそのかされ利用される。 グレイプニルをひっくり返して空に向けてショックカノンを空に向けて撃ったり、 サンタエルバの街にショックカノンを撃とうとしたり結構無茶をする人。 付き合わされる部下の身にもなってあげて下さい。 89 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 08 44 ID 7EBgStw50 OperationNo.4 Mission5A:Rolling Thunder 作戦地区:スタンドキャニオン サンタエルバに向かい進撃していたオーレリア地上部隊デイビス隊がスタンドキャニオンで 敵に囲まれ孤立してしまった。サンタエルバ攻略のためには彼ら地上部隊が必要だし、何よりも 見方を見殺しにはできない、グリフィス隊はデイビス隊の救援に向かう。ターミナス島に鎮座する グレイプニルからのSWBMを渓谷内まで高度を落として逃れつつ、デイビス隊を殲滅すべく迫り来る 敵地上部隊を撃破しデイビス隊の救援を成功させたのだった。地上部隊救出成功に安堵するも束の間、 キングスヒルから進行したミラー隊にパターソン港を再奪取されてしまう。時を同じくして支援攻撃 の必要が無くなったグレイプニルはサンタエルバへ向かい、そのグレイプニルへ補給物資を届ける ためにパターソン港から補給部隊が飛び立った。 OperationNo.5 Missoion3B:Captive City 作戦地区:パターソン港 パターソン港がレサス地上軍ミラー隊によって再奪取されてしまった。現在のオーレリアに とってパターソン港はコンビナートのある重要な補給拠点、この地を押さえられたままだと 長時間の作戦に支障が出てしまう。これを再奪還すべくグリフィス隊が向かう。ミラー隊は コンビナートを盾に展開するも、正確無比で巧みなグリフィス1の攻撃に敢え無く撃破される。 90 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 09 56 ID 7EBgStw50 OperationNo.6 Mission6B:Ice Bound 作戦地区:ターミナス島 状況変化 1.なし※ 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) ターミナス島にはオーレリアの油田施設とグレイプニルの整備施設がある。そしてその施設に オーレリアの科学者が捕らわれている事が判明した。グレイプニルの情報を手に入れているであろう 科学者の救出作戦が決行される。救出には潜水艦ナイアッドが当たり、陽動として味方艦隊が出撃、 その護衛と対潜哨戒機撃破の任務が下ったグリフィス隊。敵艦隊や護衛機と戦闘を開始するが、これまで の相手に比べれば小数、今回は楽な仕事かと思われた矢先、科学者を乗せて帰路に着いていたナイアッドが 機雷に接触し操舵能力と潜水能力を奪われてしまう。直進しか出来ないナイアッドに巨大な氷塊が 立ち塞がり、近場の敵基地からの増援も現れる。上空からの攻撃で氷塊を叩き割り襲い来る増援も 撃墜する八面六臂の活躍で離脱ラインまでナイアッドを辿り着かせる。救出した科学者はグレイプニル の光学迷彩についての情報を持っていた。その情報により光学迷彩を部分的に無効化できるかもしれない。 これで少しは有利になるといいですね、ユジーンはそう語るのだった。 operationNo.7 Mission4B:False Target 作戦地区:キングスヒル 状況変化 1.なし※ 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) グレイプニルに補給物資を届ける輸送隊がパターソン港を発つ。この情報を得たグリフィス隊は それを阻むべく行動を開始する。戦闘機と比べて物資を積み込んだ足の遅い輸送機の撃墜など 楽だと思ったのもつかの間、レサスは情報が漏れた時の保険としてダミーの輸送機を用意していた。 護衛機の執拗な攻撃と、どの輸送機が本物か分からないその焦りで、思うように戦果を上げられず 段々と離脱ラインに近づいていく輸送機。しかしユジーンの鋭い洞察で物資を積んだ輸送機は高度が 上がらない事が判明、落ち着きを取り戻したグリフィス隊は物資を積んだ輸送機全てを撃墜、 グレイプニルへの補給を阻止できたのだった。 91 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 10 48 ID 7EBgStw50 OperationNo.8 Mission7B:Standoff in the Skies Ⅱ 作戦地区:サンタエルバ 状況変化 1.なし 2.グレイプニル-ステルス弱化(光学迷彩の使用時間が短くなる)※ 3.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) 4.グレイプニル-通常兵器強化(SWBM使用不能、代わりに機銃、ミサイルが増加) 5.自機-燃料制限、グレイプニル-ステルス弱化 6.グレイプニル-ステルス弱化/通常兵器強化 7.自機-燃料制限、グレイプニル-通常兵器強化 8.自機-燃料制限、グレイプニル-ステルス弱化/通常兵器強化 スタンドキャニオンで救援した地上部隊がサンタエルバ攻略の準備を整えた。これを聞き オーレリア最大の交通の要衝を取り戻すべくグリフィス隊は飛び立つ。地上部隊がサンタエルバに 辿り着くも、敵からの攻撃はおろか、その姿すら見当たらず辺りは不気味に静まりかえっていた。 訝しがる地上部隊の面々。そこへ光学迷彩を解き、悠然と現れるグレイプニル。地上部隊は攻撃を 開始するもグレイプニルから放たれたショックカノンの一撃でその一部が吹き飛んでしまう。 地上部隊を守るべくグレイプニルに攻撃を仕掛けるグリフィス隊。光学迷彩の維持が出来なくなった グレイプニルはその巨体に傷が付くのも構わずにSWBMを撃つが、その射出口も全て破壊され黒煙を 吹き上げ始める。ゆっくりと落ちていくグレイプニル。そのまま墜落するかと思いきや最後の力を 振り絞りサンタエルバの街にショックカノンを撃つべく進路をとる。しかし航空部隊、地上部隊の 一丸となった攻撃により街を射程距離に捉える目前、進行方向を変えサンタエルバの横を流れる レナル河へと落ちるのだった。 グレイプニル撃墜の報を受けグリスウォールは騒然としていた。連日のパーティーはなりを潜め 多くの兵器が運び込まれる中、アルベールはある事実を突き止める。オーレリアによるレサスへの 搾取はデマだった、それどころかオーレリアはレサスにとって最大の支援国だった。しかしその事実は 隠蔽され、支援金は兵器の購入に当てられていた。それはなぜか?答えはナバロを取り巻く金の流れに あった。ナバロは司令官として軍だけではなく兵器産業をも牛耳っていた。ナバロは戦争によって莫大な 利益を得ていたのだった。そしてレサスによるオーレリアへの侵攻は内戦に代わる兵器購入の口実、また 新兵器のデモンストレーションとしての役割を持っていた。だが、その新兵器たる空中要塞を落とされ ても余裕を見せるナバロ。アルベールが極秘に入手した機密文書には空中要塞を上回る金の流れが記載 されていたのだった。一抹の不安を抱えながらもアルベールは、この地を目指し飛んでいる南十字星の 身を案じるのだった。 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00 13 42 ID 7EBgStw50 ストーリーを追う上でのミッション中の状況変化の状態は ※印がついたものであるとお考え下さい。 以下、今回掲載分までにおける辿らなかったミッションです。 93 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 15 30 ID 7EBgStw50 Mission4A:Lsat Line of Defense 作戦地区:キングスヒル4 キングスヒルに集結したレサス軍の地上部隊ミラー隊はパターソン港の再奪取を目論んでいた。 これを阻止すべくグリフィス隊は飛び立つ。キングスヒルにはパターソン港まで続く 高速道路が建設中で、敵はこれを利用して一気に攻め入るつもりだ。高速道路入り口の トンネルに入られたら追撃できずにパターソン港まで肉薄されてしまう。 トンネルの入り口は3つ、激しい雨が降る中、次々と走り来る敵地上部隊を撃破し当面の危機を 脱するのだった。 Mission5B:Pinned Down 作戦地区:スタンドキャニオン スタンドキャニオンでサンタエルバに進行していたデイビス隊は敵の攻撃を受け壊滅寸前まで 追い込まれてしまう。グレイプニルの脅威が去った事で味方航空部隊が救援に向かうも、すでに 一刻の猶予すらない状態に陥っている。その報を受け救援部隊よりも近い位置にいたグリフィス隊は、 デイビス隊を救うために出撃する。現地に辿り着くも渓谷内で分断されている満身創痍のデイビス隊には 諦観が漂っていた。デイビス隊に近づかせない様橋を落しヘリを墜とし、味方航空部隊ミルバス隊の 到着までの時間を稼ぐ。ミルバス隊の到着と共に敵が撤退を開始したのを見届けたグリフィス隊は彼らに 後を任せ帰路に着いたのだった。 94 :AceCombatX その2:2007/08/01(水) 00 16 16 ID 7EBgStw50 Mission6A:The Midnight Sun 作戦地区:ターミナス島 ターミナス島で補給と同時に周辺地域にSWBMで攻撃をかけ続けているグレイプニル。この攻撃で スタンドキャニオンに位置する味方は身動きが取れずに孤立してしまった。オーブリー岬でのデータから SWBMは地上付近には効果が無い事が分かり、状況を打開すべく攻撃のチャンスを狙っていたオーレリア 残存艦隊はグリフィス隊の作戦参加を受け、共にターミナス島へ進軍を開始する。進行中、突然艦隊の 真上に現れるグレイプニル。SWBMは俺達には届かない、それさえ無ければただのデカブツだ! これまでの 恨みとばかりに攻撃を仕掛けるオーレリア残存艦隊。しかしグレイプニルは動じず、その腹部にある円盤を 光らせるや否や真下に居た艦隊が消し飛んでしまった。混乱する味方部隊、今までのデータではその存在を 得られなかったグレイプニルの超兵器に愕然としつつも、このまま艦隊を沈めらるのを指を咥えて見ている 訳にも行かず、消えたり現れたりを繰り返すグレイプニルに果敢に攻撃を仕掛けるグリフィス隊。繰り返し 攻撃を当て続けていると迷彩を維持できなくなったグレイプニルは上昇を開始、この空域から離脱を試みる。 だが、このまま逃がせばスタンドキャニオンの味方への攻撃は止まず、状況は変わらない。せめてSWBMだけ でも破壊すべく追撃をかけるグリフィス1。グレイプニルはSWBMをばら撒きながら逃走する。そのSWBMを グレイプニルの下に潜り込んで逃れつつ果敢に攻撃を繰り返し、遂に止めをさすまでは至らなかったが SWBMの射出口を破壊する事に成功した。こうして周辺地域への脅威を払拭しつつ、着実にサンタエルバ 攻略への足掛かりを作るのであった。 Mission7A Standoff in the Skies Ⅰ 作戦地区:サンタエルバ 状況変化: 1.なし 2.自機-燃料制限(パターソン港が再奪取された為に補給を受けられず、長く飛べない) 3.グレイプニル-通常兵器強化(SWBM使用不能、代わりに機銃、ミサイルが増加) 4.自機-燃料制限、グレイプニル-通常兵器化 オーレリア交通の要衝サンタエルバ。前回の作戦で痛手を与えたグレイプニルはここサンタエルバで 修復作業を行っていた。首都グリスウォール開放の足掛かりと、グレイプニルに止めを差すための作戦が 今開始される。ショックカノンの威力を考慮し標的になりそうな地上部隊は近隣に待機、有効打を与えられる 航空戦力のみで戦う事になる。満身創痍のグレイプニルと万全な敵地上軍の猛攻に晒されながらも着実に損害を 与えていくグリフィス1。グレイプニルがその巨体から黒煙を噴出し始めるも、せめて星のエンブレムに 一撃を! グレイプニル艦長はその巨体を反転させ対地上兵器のショックカノンを強引に空へ向けて発射するが、 その抵抗すらむなしくグリフィス1によってショックカノンを壊されたグレイプニルは、遂にその巨体を 地に沈めるのだった。
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ここでは、アンタレス隊がロンドンを出発してからのミッションとSPミッションの詳細を解説。 前半(M01~M12)についてはこちら ≪ ミッション分岐について ≫ Mission 13 Cyclops Slayer Mission 14 Dragon Lair Mission 13 14 Dragon Killer Mission 15 Grand Flight Mission 16 Blockade Mission 17 Sanctify Mission 18 Alarm Clock Mission 19 Desert Gust Mission 20 Ghost Hunt Mission 19 20 Wrecking Ball Mission 21A Reprisal Mission 21B Reprisal Mission SP01 Operation X Mission SP02 Ace of Aces 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。≪ ランク判定について ≫ ≪ ミッション分岐について ≫ 後半のミッション分岐は以下の通り Swift Hunter(最短クリア)の勲章は上段を、Conqueror(最長クリア)の勲章を貰うためには中段のルートを通ることになる。 Mission 13 Cyclops Slayer Sランク判定:スコアが3500以上 NAMEDE767 TIMELINE第1レーダー破壊後の東側の範囲が小さいレーダー近くに出現。北西に向けて移動する。 1次ミッション クリア条件:敵レーダーを全て破壊バラウールの「目」にあたるレーダーを全て破壊する。 レーダー網に引っかかってもミッション失敗にはならないが、バラウールからの攻撃が来る。バラウールからの攻撃は谷間に逃げれば避けられる。 レーダーは山の頂上にあるわけではないので、攻撃方向に注意が必要。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撤退まで追い込む再びヴィルコラク遊撃隊が出現。 M11のように編隊を組んで高速で離れていくことはない。 全機をロック不能になるまで攻撃するとミッションクリア。開始直後のヘッドオン時にXLAA・XMAA・ODMMを撃ち込めば一瞬で全滅できることも。 ランクSへの道レーダーのついでにAA-GUNやSAMを適当に潰しているだけでもSがとれる。特に苦労はしないはず。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 7分27秒26 5400 S Normal 14分12秒23 5020 S Easy 11分13秒53 6600 S Mission 14 Dragon Lair Sランク判定:スコアが7000以上 NAMEDYF-23 BLOODSTONEミッション開始時からマップ西南端に出現し、北(マップ真上)向きに飛んでいるが、ステルス機なので機首を向けないと見えない。北西端でUターンするので砲身破壊後のトドメの前に行けば安全。 あまりに長い時間放置すると消える模様 1次ミッション クリア条件:点在・順次追加されるTGTを全て撃破すると、レーダージャミング施設が3つ出現する。 これを機銃か無誘導による攻撃で撃破すると、バラウール砲身への攻撃が可能になる。 砲身を破壊後、本体を破壊すればミッションクリアとなる。 ジャマー破壊後の砲身への攻撃は注意が必要。先端が常に自機を狙って旋回するので、うかつに接近すると横合いからバントされたり、遠近感が狂って砲身の先端に正面衝突などといった事故が数多く報告されている。 砲身を破壊するとレールガンは撃ってこなくなる。ネームドを堕としに行くのはそれからの方がいい。レールガンは離れるほど放射角が広がるので、足の遅い機体だと効果範囲から離脱が出来ない。 バラウールの砲撃は上下にも回避できる。効果範囲はだいたい狙われた位置から 1200メートル程度。先に NAMED を落としにいくなら回避方法の候補として覚えておくと楽かも。 ランクSへの道TGT以外もきっちり始末していればそう難しくはないはず。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 9分02秒93 10500 S solo Hard 7分47秒00 8970 S solo Easy 14分18秒00 27220 S RPG&F-15Eの無限増援が停止 Mission 13 14 Dragon Killer ミッション出現条件:M12をクリア後にマルチプレイ Sランク判定:スコアが13側は3500以上、14側は7000以上 1次ミッション クリア条件:敵施設の破壊基本的なクリア方法はシングルミッションと同じ。 M13側はヴィルコラク隊が襲来するとレーダーが稼働しなくなることがある。バグか仕様かは不明。 M14側は道中TGTやジャミングが無くなり、いきなりバラウールを狙える。 ヴィルコラク遊撃隊が時々乱入しては去っていくが、この時点では無理に倒す必要はない。MPGをMAXにすると撤退するが、点数が入ったり2次ミッションが楽になるわけではなく、単純に出てこなくなるだけである。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撤退まで追い込む組合せは点数の差によって変動する模様。点数差が大きい場合は高い方にキリアコフ(Su-37)とスレイマニ(MiG-1.44)、あまり大きくない場合は高い側にスレイマニ(MiG-1.44)とガビリア(MiG-31)が登場する模様。逆は残り2機。 スレイマニ オルマの組み合わせもあった。条件は要検証。 全体的に機動が非常に強化されている。ミサイルに対する変態ダンスこそないものの、歴代シリーズでも最高クラスの機動力で動き回る。対地兵装のみで固めていると少々辛い。M13と違い、ガビリア(MiG-31)とオルマ(A-10A)はミサイル3発分のダメージを与えないと無力化できない。 最低でも片方、できれば全機が対空仕様が無難。SASMが有るといいだろう。 ランクSへの道それぞれのミッションと同じ。 M14ではTGTが減っているので、ネームド機や増援RPGなどで確実に稼いでおきたい。 Mission 15 Grand Flight Sランク判定:クリアタイム6分10秒以内 NAMEDF117A NIGHTHOWL谷を抜けた後目の前上空に2機の僚機と共に出現。武装がないのでソロでは撃墜不可能。 1次ミッション クリア条件:特になし突然の旅客機操縦ミッション。 「ヨー」「ロール」「ピッチ」の動きを初めに確認するとよい。 間違っても谷間を探して地面にキスしないようにしよう。 2次ミッション クリア条件:離脱ラインへの到達ロールで機体を谷間に沿ってわずかに傾けながら、ヨーで進路を調節する。 下から撃たれたくない場合は、スロットル全開で通り抜けよう。 前方にヘリを確認したらヘリに高度を合わせておき、ミサイルを撃たれた瞬間にピッチダウンを行うと上手く回避できる。 高度制限が解除されたら、すぐに高度を上げてスピードを上げよう。 あらかじめ機体を少し傾けておいて、ミサイルが来たらピッチアップで左右に急旋回をするようにすると、スピードが落ちず回避後も安全。 長距離ルートの地雷は、地雷の下に表示される点線で囲まれたで地上ターゲット3個の上を飛ばないようにすれば発動しない。又は地雷に重ならないように飛べば回避できるが、判定は厳しい。難易度的には短距離ルートの方が実は楽だったりする。 谷を抜けた後NAMED機「NIGHT OWL」が出現するが、旅客機には武装がないのでソロでは落とせない。通信プレイで誰かが落とせば報酬のパーツ「Light Engine」がもらえる。 通信プレイの場合、最初に出てくるガンボートと旅客機背後に現れるヘリ以外は、先頭の機体の位置を基準に出現する。そのため、上記を排除したら護衛機はどんどん先行して敵を排除すると良い。3人以上いる場合はヘリが出現するまでは1機B747の後方で待機していると良い。ちょっと遠目で待機し、XLAAなどを撃つのが確実。 短距離ルートの場合護衛機が敵を殲滅してしまえば旅客機は安全に進めるが、長距離ルートの場合護衛機が先行して地雷を潰しても、旅客機が進むと地雷が再起動するため危険。一機は旅客機と併走しルート分岐に備えると良い。長距離ルートは上記の地雷再起動があり、時間がかかってランクも下がるため、よほどの理由がない限り旅客機は短距離ルートを進むと良い。 ちなみに通信内容もほとんどが先頭の機体の位置基準になるため、まだ旅客機が橋に到達していないのに「橋に注意しろ」などと言われる。 ランクSへの道おそらくタイム依存。 ノーマル操作にしてフルスロットルで近道を通過すればあっさりクリアできる。 高度も800~900mあたりを維持すればまず被弾することはない。 2次ミッションでは必要以上に高度を上げるとタイムロスになる。SAMが届かない程度の高度があれば十分。 2次ミッションはシングルなら低空で避け、逆にマルチなら高度を上げて僚機が敵機を倒しやすくした方がいい。 2次ミッション後半は25000以上に上がれば難易度に関係なく全く戦闘機からのミサイル攻撃がなくなる。たぶんF-117Aの限界高度以上だからかも? ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム ランク 備考 Hard 5分56秒81 S 被弾アリ(確か50%弱)、ノーマル操作で常にフルスロットル、右ルート、高度は500m前後維持 Hard 6分05秒63 S 被弾10%くらい、右ルート Ace 5分58秒66 S 被弾率92%、谷はノーマル操作→抜けたらエキスパート操作に変更、常にフルスロットル、右ルート Ace 6分04秒70 S 被弾率は50%前後(うろ覚え)常時フルスロットル Hard 6分51秒66 A Hard 6分17秒63 A Retry Normal 5分38秒56 B 被弾0% *Retry Normal 6分26秒18 A 被弾4% Normal 6分41秒70 A Easy 6分06秒30 S Ace 6分14秒53 A クリア後、ボーナス15000ptが支給される(フリー除く)。 Mission 16 Blockade Sランク判定:スコアが10000以上 NAMEDTyhoon ELEMENTヘリから船へ核燃料を積み替えられるときに出現。 クリア条件:友軍の到達まで、核燃料を離脱ラインに到達させない。友軍が敵を囲い込むまで、敵の核燃料の輸送を妨害する。 足止めに三回失敗するとミッション失敗となる 非常に時間が掛かるミッションであるのに、途中から再開ができないので注意。 右上のMPG は友軍が展開するのに必要な時間にたいしての余裕を示しており、輸送ヘリへのダメージとは関係ない。輸送ヘリや輸送船を攻撃し、破壊してしまうと即ミッション失敗。 輸送ヘリを挟んだロックオンは危険。 護衛の AH-64 は上昇してしばらくはこちらを狙ってくるが、輸送ヘリからの「先へ進むぞ」という通信がはいってからは護衛位置について動かなくなるので落としやすくなる。それまで待っても足止めは余裕を持って可能。 今回の輸送ヘリは一応、STDM 一発分は耐えてくれる。が、耐久力はぎりぎりになっているので当ててしまったらより慎重に。 輸送船は積荷の部分以外は無敵。 最後の敵艦はAEGISなのでSAMに要注意。 ランクSへの道増援の戦闘機も含めて倒していれば十分到達できる。これといって難しい点はない。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 13分48秒33 11140 S Hard 14分14秒26 10800 S solo Normal 14分17秒53 10800 S solo Mission 17 Sanctify Sランク判定:トータルタイムが5 00以内 NAMEDRAFALE M HAYATEスレイマニ機を落とすと西に出現。 1次ミッション クリア条件:スレイマニ機を撃墜し、さらに他のヴィルコラク遊撃隊機を撃墜最初のスレイマニの台詞が終わるまではダメージは与えられないので注意。 スレイマニ機の撃墜前は他機体を撃墜不能。撃墜直前までのダメージを与えるとロックオン不能になる。 スレイマニ機は変態機動を行うので、落とせないなら先に他3機をロックオン不能まで攻撃するのもアリ。 ちなみに、燃料気化爆弾を選択したままにすると編隊を組んだ後に綺麗に整列して真っ直ぐ飛ぶようになる。スレイマニに打ち込むと爽快。 2次ミッション クリア条件:核ミサイル発射前にターゲットを全て破壊シリーズ恒例のトンネルミッション。施設内へ突入し発射設備を破壊する。 ミサイルで破壊できるのは壁ではなくスイッチ。騙されないようにしよう。 指示通りの通路に向かおうとすると、扉が開いていないところがある。こちらも騙されないよう注意。スイッチを破壊しよう。 通信ミッションの場合、二個所から突入することになるが、ゴール地点は一緒。最終TGTも同一なので、どちらかが辿り着いて破壊すればミッションクリアとなる。 ランクSへの道ヴィルコラク遊撃隊をより早く全機撃墜することと、トンネル内での迅速な移動が必要。 XLAAやXMAAなどの対空兵装と高い機動性を持つ機体が向いている。 スレイマニ機はミサイルを変態機動で避けるので、機銃のみの方が早く終わる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 4分37秒63 10160 S 被弾0、TGT以外全て撃墜 Hard 3分27秒40 8880 S 被弾0、TGT以外2機撃墜 Hard 3分47秒53 7600 S 被弾0、TGTのみ Hard 4分18秒43 7600 S 被弾31、TGTのみ Hard 4分59秒66 10160 S 被弾84%、全て破壊 Hard 5分09秒90 7600 A 被弾0、TGTのみ Hard 6分10秒63 10160 B 被弾80、TGT以外全て撃墜 クリア後、ボーナス20000ptが支給される(フリー除く)。 Mission 18 Alarm Clock Sランク判定:CANOPUSの損害率(MPG80%以上) NAMEDC-17 EXPRESS1機目のオルゴイと同時に西側から出現。 1次ミッション クリア条件:CANOPUSを護衛し、オルゴイを撃退。いきなりCANOPUSが敵戦闘機に囲まれている。 オルゴイはCANOPUSを狙い上空を通過時に爆撃を行う。 オルゴイのウェポンベイを全て破壊すると狙いがアンタレス隊に移る。 2次ミッション クリア条件:オルゴイ2機を撃退。オルゴイが2機に増え、連携して攻撃してくる。 当初はそれぞれがCANOPUSを狙い爆撃を試みる。 ウェポンベイを破壊すると合流して高機動で連携対空戦闘を仕掛けてくる。 ランクSへの道初期配置の戦闘機隊がCANOPUSを攻撃するため、早めに全機撃墜しないと損害が出てしまう。 CANOPUSへの爆撃前にオルゴイの初期TGTのウェポンベイを破壊する必要がある。あまり余裕はないのでAA-GUNやSAMは無視でいい。 かなりの数の敵を迅速に破壊する必要があるため、機体の選択肢は必然的にXLAAやXMAA搭載機に絞られる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 7分8秒48 13520 S CANOPUS90%前後 Hard 6分16秒53 18460 S CANOPUS被弾1回 Hard 7分10秒13 17600 S CANOPUS被弾1回 Hard 11分39秒33 14730 S CANOPUS被弾1回 Easy 08分31秒33 11940 S CANOPUS被弾1回 Mission 19 Desert Gust Sランク判定:判定基準はクリアタイム(5分30秒以内) NAMEDF-15S/MTD KELPIEフェイズ1で1つ目と2つ目の敵部隊を残らず倒すと、3つ目の敵部隊出現時にミサイル基地上空に出現。 1次ミッション クリア条件:すべてのターゲット(TGT)を撃破せよ。味方部隊と相対する敵部隊を順を追って破壊していく。 途中から航空要塞からの支援砲撃が来るようになるが、TGTを全滅させるごとに味方部隊から航空要塞へミサイルが発射され、最終的に支援砲撃は来なくなる。 2次ミッション クリア条件:基地付近のターゲットを撃破。基地に駐機中の戦闘機やAA-GUN、SAMなどを破壊する。 初期配置のTGTを全て破壊すると奥のミサイル発射台の周囲に新たなTGTが出現する。 ランクSへの道TGTが陸空両方に存在する上に、どれも若干距離が離れている。 速度、機動性に優れ、かつ対地対空両方に対応できる機体が望ましい。理想はODMM搭載機。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 3分49秒86 8450 S Hard 4分03秒17 17801 S Hard 4分15秒90 14030 S Hard 4分25秒19 7480 S Hard 5分13秒46 13370 S Hard 5分37秒46 9920 A Normal 5分54秒53 10880 A Normal 10分58秒10 15470 C Mission 20 Ghost Hunt Sランク判定:6分00秒以内にクリア NAMEDSU-47 LILYフェイズ2に入ったとき西から飛来。 1次ミッション クリア条件:Hi-TASMを全て破壊。別エリアの友軍との連携プレイが必要なミッション。 空中要塞上部に展開されている電磁妨害「READS」の影響で、燃料気化弾頭ミサイル「Hi-TASM」の発射口を直接攻撃できない。「READS」を解除するためには、別エリアの味方地上部隊からの大型ミサイルによる遠距離攻撃が必要となる。 「Hi-TASM」の発射時に、要塞後部の火器管制装置「FCU」が攻撃できるようになる。これを破壊すると友軍からの遠距離攻撃が行われる。 「READS」が機能しなくなると「Hi-TASM」をロックオン可能になるので、要塞上部に回り込み発射口を攻撃しよう。 FCUの出現時間は短い。射程の長いミサイルがあると、要塞から離れていてもすぐに攻撃できる。 2次ミッション クリア条件:空中要塞の離脱ライン到達を阻止し、味方の遠距離攻撃を着弾させる。まずは要塞後部の出力部を全て破壊。 ビリビリの玉に近づくと危険。玉の近くではミサイルが当たらなくなる。要塞上部よりも高度を下げて攻撃しよう。 離脱ライン到達を阻止すると、別エリアの友軍との連携攻撃が再開される。 要塞上部の誘雷兵器のターゲットは、アンタレス隊または友軍の遠距離ミサイル。 友軍からの遠距離攻撃が行われると、誘雷兵器はそのミサイルを撃ち落とそうとする。撃ち落とされる前に誘雷兵器を破壊すると、遠距離攻撃が命中しミッション成功となる。 ランクSへの道目安として1次に4分半、2次に1分半ほどかかる。 時間の余裕はほとんどない。FCUやENGINEなどのTGTの破壊に手間取るとあっさりオーバーする。 一番最初にバリアが張られているHi-TASMにミサイルを1発でも撃ち込むと味方の会話が進み、何もしない時より早回しができる。 例によってXLAAやXMAA搭載機でないと厳しい。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 5分18秒30 10590 S Ace 5分19秒26 10760 S Hard 5分50秒73 9490 S Hard 6分01秒56 9810 A Ace 5分38秒86 12670 S Mission 19 20 Wrecking Ball ミッション出現条件:M18クリア後にマルチプレイ Sランク判定:クリアタイム(6分以内) クリア条件:空中要塞スピリダスの撃破M19 M20ともに1次及び2次ミッションは同じであるが、単独の場合と違い、それぞれのミッションの進行状況が連動しているため、片方が遅れるともう片方も遅れることになる。 M19側の二次ミッションは、M20側が誘雷兵機破壊に失敗するたびに戦闘機が追加で現れる。ミサイル量に余裕のある機体での出撃が望ましい。 ランクSへの道上記の理由により、Sランク取得が特に困難なミッションと思われる。 M19側にはM20への援軍となる航空機が多数いるが、これに気をとられすぎると間に合わない。 二人でやるなら、片方が援軍を担当し、もう一人は地上目標を迅速に処理する必要がある。地上TGTの戦車や移動TGTのMiG-31は固いので、HVWMを積んでいくのも手。 もちろんM20側も素早くスピリダスを処理する必要がある。片方は護衛、もう片方は要塞の分業が理想。 M20のNAMEDは遠方に出現するため落としにいくと確実にSを逃す。足の速い方の僚機に任せるなど臨機応変に。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG1 MPG2 ランク 備考 Ace 05 43 S DATA VIEWERで確認のため撃破ポイントは不明だが、TGT以外ほとんど無視 Hard 05 04 40 17880 S 撃破ポイントはM20側 Hard 6 54 43 26490 A Mission 21A Reprisal ミッション出現条件:M20をクリア Sランク判定:サンフランシスコの被害率(MPG90%以上) NAMEDF-35 VULCANB-2爆撃機3機目出現時の増援戦闘機のひとつ。 Unknown OLIBIERI最終目標横の地上物。 1次ミッション クリア条件:敵爆撃機、敵艦隊を全て破壊サンフランシスコ防衛戦 1次ミッションはダメージを一切受けないつもりでいこう。 MPGの減少は遅い。クリア速度よりも被弾を防ぐことを考えたほうがよい。 爆撃機はステルス性能が高いので見つけにくい。都市部への到達が一番早いので心配なら先に落とすようにしよう。必要ダメージは標準ミサイル4発分。動きは遅いので機銃でも楽に落とせる。 開始直後はマップ西と北西端に1機ずついる。両方落とすと北西にもう1機出現(同時にNAMED機が出現) 艦船のSAMは非常に強力。先に全て壊してから船本体を攻撃するとよい。端にいる船から、船の側面方向から攻撃を繰り返すようにすると、攻撃後に他の船に近づかずに済み追撃されにくい。 イージス艦のミサイルは撃たれたらすぐ下へ回避でよけられる。 LASM(長距離対艦ミサイル)などを使うと、遠方から船本体を攻撃するだけでSAMやAA GUNを破壊できる。 ただし、特殊兵装はヴィルコラク遊撃隊との戦いに残しておいた方がよい。 Hard以上ではAA GUNからの被弾も極力避けること。 上空の敵戦闘機からの攻撃は激しくないので無視しても問題ないはず。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊を撃墜四度目となるヴィルコラク遊撃隊とのドッグファイト。 例によって連携技の最中は機動が変態化する。 スレイマニ機は攻撃が無効にされるため、他3機から狙うこと。 目標を1機に定め、他機に後ろを取られたらすぐに回避する。 後ろを取ることができたら、ミサイルと機銃で撃墜。深追いは禁物。 低高度で旋回して様子見→後ろを見せたところをヒットアンドアウェイ→また低空で旋回のローテが安全確実。 スレイマニが「編隊を組みなおせ」と喋るまで長距離に逃げ続け、Uターン後SAAMで1機ずつ落とすのも有効。 スレイマニ機だけになると第二段階へ移行。高速で逃げながら自機の後ろを狙ってくる。第二段階に移行後、スレイマニがしばらく喋り続けるが、「この地上最強の武器を使って…」を話し終えるまでは攻撃が当たってもダメージを与えられないので注意 ミサイルは命中直前に撃墜される。後ろにつけたら機銃で攻撃する。 たまにミサイルが当たるので隙があればミサイルも撃つとよい。 ある程度高性能の機体(F-22など)なら、この段階では一方的に追い掛け回すことができるはず。 ある程度ダメージを与えると第三段階に移行。ここから更にダメージを与えると攻撃が激しくなりヘッドオン攻撃も多用してくる。変態機動を超えたなにか。紙飛行機という呼び名はここから来ている。 ミサイルを撃つと凄まじい回避運動をするが、動きによる回避だけではなく、ミサイルの誘導自体が無効化されるチート技。更に機銃で狙ったとしても、その場でターンして至近距離でミサイルを撃ってくるので非常に危険。 最悪の場合回避運動しながらこちらにミサイルを撃ってくる。さらに回避中は無敵というオマケ付き。 攻略法は自殺覚悟のヘッドオンか、回避運動終了直後を狙うくらい。どちらにしても当たるかは運次第。 マルチモードでは、機銃やTLSで狙う人にとっては僚機にミサイルを撃たれると回避運動で照準がずれるため、難易度が増してしまう。しかし、SASMやXMAAなどミサイルの種類と物量による方法もあるので、無理に自重を求めたりせず、その時々で判断すべき。 ヘッドオンを狙ってくるようになるが安易に誘いに乗ってはいけない。ミサイル2発の餌食になる。自機の後ろに飛び去った直後に急旋回して攻撃してくることが多いので注意。 標準ミサイル2発+特殊兵装AAM4発をゆっくりと連射すると、回避運動後に水平飛行に戻った瞬間に当たることが多い。ただ、大抵はこちらに近付くように回避運動をしてくるので、そのときはまず当らない。 ヘッドオンの時に距離1000くらいから4連対空ミサイルをゆっくり連射すると、どれか当たるはず。もちろん相打ちには注意。 SAAMやSASMがあると多少楽。どうしても倒せないようなら通信プレイで僚機に頼ろう。 QAAMはやめたほうがいい。延々変態機動を続けられてスレイマニの無敵がのびるだけで、自殺行為 TLSに対しては特殊回避運動をしない。一方的に炙れるが一周目に手に入るような代物ではないのが難。 自動照準があれば、攻撃後に急旋回離脱するスレイマニの習性を利用すると安定する。敵が同高度・真横から突っ込んでくる状況を取ると、かなりの確率で勝手に正面に飛び込んできてくれる(至近距離で撃たせるのがコツ)。ヘッドオンされたらミサイルで追い払い仕切り直す。 低高度までは追ってこないので、タリスマンで回復したい場合は低空飛行しよう ドッグファイターには関係ない話だが、イカの射程は地味に長く(マイル表示で2000くらい)、ヒットアンドアウェイしようとしても意外と振りきれない。 3次ミッション クリア条件:地上ターゲットを全て破壊地下データセンターへの通路を開く。 ターゲットは前方の大きなビルの根元にある。 ビルの手前の広い道を通りビル正面から攻撃を仕掛ける。 慎重に行きたいなら先にAH-64を叩いておく。 ビルや地面に刺さらないよう慎重に飛行しよう。 ビルの穴を通らなくてもクリア可能。 実は、よーく見るとターゲットの横にオリビエリがいる。ロックオンも出来る。ぶち殺すことも可能。 ぶち殺して何か良いことがあるかは不明。報酬額も不明(地上物)→一応500点であることを確認 TGTへのロックオン距離が短縮されているが、LAGMなどを目視撃ちで放ち、爆風に巻き込んでもクリアできる。 LSWMでヘリを攻撃しても巻き込んでクリアできる。 攻撃範囲の狭いLASMでも、近づいてTGTをロックオンして撃てばオリビエリを巻き込んでクリアできる。SASMを目視で撃ち込むのも良い。SODはビルの穴を通れず失敗する可能性が高い。 ランクSへの道サンフランシスコに敵が到達しないようにする。 レーダーに映らないB-2爆撃機にさえ注意していれば特に苦労しないはず。 ヘッドオン攻撃を行うスレイマニにやられる場合は、左下のレーダーでスレイマニが自機の右か左に常にいるようにし、スレイマニが攻撃をやめ直進したところを攻撃するようにすると安全に攻撃できる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG ランク 備考 Ace 13分22秒73 24720 100% S P2のスレイマニが厄介‥ Mission 21B Reprisal ミッション出現条件:M19 20をクリア Sランク判定:サンフランシスコの被害率(MPG80%以上) NAMEDHOVERCRAFT GARNET 1次ミッション クリア条件:敵艦隊、敵爆撃機、敵戦車隊を全て破壊。出現するTGTに戦車隊が追加されるだけで基本的に21Aと変わらず。 戦車隊はTANK SAM各1の構成で、オークランドベイブリッジ(東)、ゴールデンゲートブリッジの北側(中央)、東海岸(南東)より現れる。 艦隊や爆撃機同様、撃破しても何度か増援が来るので注意。 増援に関しては、艦船は2回。戦車隊と爆撃機は3回。戦車隊は破壊後すぐに増援が来るから、1人は爆撃機、3人は戦車隊ってやればいいかも。 開始後しばらくするとヴィルコラク隊が高速で横切っていくが、ここではいくらダメージを与えても撃墜不可。ちまちま攻撃してくるが、しばらくすると撤退していく。 2次ミッション クリア条件:ヴィルコラク遊撃隊の全機撃墜21Aと同じ。 3次ミッション クリア条件:地上ターゲットを全て破壊21Aと同じ。 ランクSへの道21Aとほぼ同じ。戦車隊は護衛対象近くに出現するため早めに潰しておきたい。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Mission SP01 Operation X ミッション出現条件:難易度HARDで全てのミッションをクリアするとフリーミッションで選択可能。(マルチ専用ミッションは未クリアで可) Sランク判定:クリアタイムが4 00以内 ミッション クリア条件:全てのTGTを破壊せよ 架空機オンパレードミッション。当然全て高性能。出現しているTGTをすべて撃墜すると次が出現する。 X-02はXLAA、ラストのFALKENはTLSとそれぞれ特殊兵装を使ってくる。特にFALKENのレーザーは危険でくらい続けるとあっという間に撃墜される。 また、ラストのXFA-27はたまに高威力のODMMを使用してくる。これをヘッドオン状態で発射されると機体耐久力を根こそぎ持ってかれ、ポルナレフ状態に陥ることもあるので注意。 出現リスト 出現順 機体 ネームド機 備考 1 APALIS 2機、FREGATA 2機 - 正面に出現 2 CARIBURN 2機、FORNEUS 2機 - 2機ずつ挟み撃ち 3 XFA-27 2機、X-02 2機 - 2機ずつ挟み撃ち 4 FALKEN 4機 - 四方を囲まれる 5 FALKEN 1機、XFA-27 1機FENRIR 1機 -DANDELION 北東側に出現南西側に出現 (出現順4までを5分以内に撃墜すると出現) ランクSへの道XMAAかXLAAを搭載した高性能機で出撃し、敵が出てきた瞬間に叩き落せばラストまでは余裕。お勧めはFORNEUS。 ラスト三機はM21のスレイマニほどではないがかなりの変態機動でミサイルを回避してくる上に、きっちりとこちらの尻についてくるのでミサイルアラートもなりっぱなし。 連続で回避運動をしないため、距離3000~2000(マイル表示)でXLAA,XMAAを3連で撃ちこめば当たってくれる。 とにかくFALKENを最優先で落とそう。でないとレーザーが飛んできて蒸発する。FALKENを後回しにし、XFA-27とFENRIRを最優先で落とすのも手。FALKENは近づいてさえしまえば普通にガンキルできる。 特殊兵装があまっていれば射程ギリギリの遠距離から撃ちこめば意外にあたってくれる。あまってない場合はFALKENの左方向から大きく回ってレーザーを食らわないように近づきミサイルを撃ち込む。当然他の2機も喰らいついてくるので激戦必至。己の腕を信じるんだ。 FALKENにXLAAとTLS装備で、最後の3機以外はXLAAで撃墜。最後はTLSで切り刻めば安定し稼げる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 2 58 36 16060 S Hard 3 51 26 13560 S ACE 1 44 70 28170 S TLS+XLAAで全機撃墜 ACE 1 04 56 28110 S ネームド以外撃墜 Mission SP02 Ace of Aces ミッション出現条件:難易度Aceで全てのミッションをクリアするとフリーミッションで選択可能。(マルチ専用ミッションは未クリアで可) Sランク判定:トータルタイムが19 00以内 1次ミッション クリア条件:全ての敵を撃破せよ (50機)最初に10機の敵機が現れるので、片っ端から落としていく。敵機全てを落とすと次が追加される。 以下雑魚機9機とエース機1機が交互に出現するので、どんどん落としていこう。50機撃墜すれば2次ミッションへ。 出現リスト 出現順 機体 ネームド機 備考 1~10 F-4E 10機 - 11~19 F-4E 9機 - 20 Su-37 STORIGON シュトリゴン (エースコンバット6ライバル 綴り違い?) 21~29 F-4E 9機 - 30 F-22 GRYPHUS 1 グリフィス1 (エースコンバットX主人公) 31~39 F-4E 9機 - 40 F-15E GARM 1 ガルム1 (エースコンバットZERO主人公、綴りが原作「GALM」から「GARM」となっている) 41~49 MiG-21-93 9機 - 50 F-14D WARDOG ウォードッグ (エースコンバット5主人公部隊名 TACネームはBLAZE) 2次ミッション クリア条件:全ての敵を撃破せよ (50 +1機)1次ミッションと同じように、片っ端からどんどん落としていき、敵機全てを落とすと次が出現する。全100(+1)機撃墜すればミッションクリアだ。 最後のTyphoonは確実にケツに喰らいついてくる。引き離して遠距離からのXMAAで仕留めよう。 出現リスト 出現順 機体構成 ネームド機 備考 51~59(+1) MiG-21-93 9機F-14D -ZIPANG F-14D(ZIPANG)は、1次ミッションを10分以内にクリアすると出現 60 Su-37 YELLOW 13 黄色の13 (エースコンバット04ライバル) 61~69 MiG-21-93 9機 - 70 F-22 MOBIUS 1 メビウス1 (エースコンバット04主人公) 71~79 MiG-21-93 9機 - 80 F-15S/MTD DISION ディジョン (エースコンバット3ライバル) 81~89 F-14D 9機 - 90 FALKEN Z.O.E Z.O.E. (エースコンバット2に登場する戦闘用AI)TLSを遠慮なくぶっぱなしてくるので注意。 91~99 F-14D 9機 - 100 Typhoon PHOENIX フェニックス (エースコンバット1主人公) ランクSへの道雑魚機はF-4→MiG-21-93→F-14Dとだんたん強化されるが、大した強さではない。 エース機は流石に強く、M21のスレイマニ並・それ以上の機動を見せる機体も。己の力を出し切って闘おう。 オンラインで皆とやれば簡単にSがとれる。 ソロでやる場合、相手は5機で編隊を組んでこちらに来るのでXMAAなどを駆使して望もう。とにかく多数の敵を相手にしなければならないので攻撃を欲張らないこと。 ただし、でたらめに撃ちすぎても弾が足りなくなる。確実に仕留めていこう。 事故死防止の為にタリスマンを装備できる機体があると楽。タリスマンと爆発反応装甲を装備したFORNEUSならミサイル1発だけなら完全回復できる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 17分29秒00 8500 S ソロプレイ Hard 18分09秒00 50060 S ソロ Normal 15分57秒00 48320 S ソロ Ace 19分32秒00 50280 A ソロ ◆前半(M01~M12)のミッションについてはこちら 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 ≪ ランク判定について ≫ 前作では撃破ポイント、味方の生存率(MPG)、クリアタイムの内のどれか一つから判定されていました。 どれが判定基準となっているかは、TGTのみを撃破してクリア(=最低の撃破ポイントでクリア) 故意にクリアタイムを遅らせるなどして推測することができます。
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全て音声は無し。字幕と発言者の顔を映した画像が表示されるのみ。 発言者名は仮称。 敵機撃墜 Ace Rock and roll! 僚機 Rock and roll, Ace! 僚機 Excellent move, Ace! 僚機 Well done, Ace! 僚機 Nice shot! 僚機 That s it! Come on! 空域を離脱 司令官 Hey kid, are ya leaving? 司令官 Don’t leave the combat zone! 周辺のメインターゲットを全滅 司令官 No more primary targets here! 周辺の二次ターゲットを全滅 司令官 No more secondary targets here! マップ全体の二次ターゲットを全滅 司令官 Secondary targets are destroyed! Motherの呼び出し Ace Calling for Mother... 司令官 Mother arrives in 8 secs. Mother出現 司令官 Mother arrived. Catch her! Motherとドッキング成功 3者による4つの台詞はそれぞれランダムで選択、組み合わせられる Mother 1 Ace 2 Mother 3 司令官 4 1 Mother Am I here to save the day? Mother Hey Ace! Need a fill-up? Mother Hey Ace! Missed your Mother? Mother Welcome, Ace! Ready for a refill? 2 Ace At last, Mother. Ace Go on with it, Mother. Ace Yeah, boy, I’m a little bit thirsty. Ace Pleased to see you, Mother. 3 Mother Go on with the refill. Mother Let’s do it. You owe me one. Mother Be my guest. It’s happy hour now. Mother Let s fill you up, Ace! 4 司令官 You’re re-filled! Get back to work! 司令官 You’re full! Go get them! Mother到着から数秒が経過 司令官 Mother can’t wait forever, hurry! Motherとのドッキングに失敗 司令官 Mother left. You missed her!
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/28.html
使用武器 ドリルハンマー 操作方法(ACE) 地上 ◯ ぶっ飛ばし 左スティック+◯ 打ち上げ □ ステップ × ジャンプ/受身 △+◯ 空吹かし R+○ ダーインスレイヴ 地上コンボ ()内はスキル【ドリル回転アップ】をつけた場合 △横振り △振り上げ △振り回し △振り下ろし(ふっとばし属性) 通常4連(ハンマー属性開放・刺突)(状態異常解放・火傷) ◯フルスイング(打ち上げ属性) (ハンマー属性開放・刺突)(状態異常解放・火傷) ◯横振り:長押しでドリル派生 12hit(16) △振り下ろし(ふっとばし属性) ◯ドリルダッシュ:4hit(ふっとばし属性) (ハンマー属性開放・刺突)(状態異常解放・火傷) ◯振り下ろし:長押しでドリル派生 12hit(16) △振り回し △振り下ろし(ふっとばし属性) ◯フルスイング(打ち上げ属性) ◯横振り:長押しでドリル派生 12hit(16) △振り下ろし(ふっとばし属性) ◯ドリルスタンプ:4hit+8hit (ハンマー属性開放・刺突)(状態異常解放・火傷)※予備動作の斜め後ろに引いたハンマーにも攻撃判定あり ※◯のドリル振り下ろしは予備動作中に空吹かしでキャンセル可能 空中 ◯ 落下攻撃 左スティック+◯ 叩きつけ □ 空中ステップ R+× 急降下(一部ボス戦のみ) 空中コンボ △横振り △振り上げ △振り回し △振り下ろし 連続攻撃 ◯ドリルスタンプ 下方向へ2hit縦2回転目に叩きつけ属性 ◯ドリルダッシュ 4hit ◯フルスイング 備考 △から○に攻撃を連携させるコンボの時、最後の○をタイミング良く押すと、「ジャスト入力」となり全身が光って攻撃が強化される。 ACEスキル(3つ装備可能) ハンマーフォール AP消費量600 クールタイム25.0秒 前方にぶっ飛ばし属性の範囲攻撃を行うスキル。 使用感 武器を振り回しながら上昇して周囲に2回攻撃>落下して多段攻撃>地面に到達すると広範囲の吹き飛ばし攻撃 モーション中SAなので中断される心配がなく、敵集団のど真ん中でも使っていける。単体に対するダメージもそこそこ。 アブゾツイスター AP消費量750 クールタイム30.0秒 体重が乗った回転攻撃を前進しつつ放つスキル、回転中に左スティックと攻撃2ボタンの組み合わせでぶっ飛ばし攻撃か打ち上げ攻撃に派生できる。 使用感 左スティックをニュートラルにするとぶっ飛ばし攻撃、左スティックを入れると倒した方向に打ち上げ攻撃。 こちらも集団に対して強い。しかしハンマーフォールと違ってSAが無いので潰される可能性がある。 DSでのゴリ押しが強い。広範囲かつHP回復が優秀なので、雑魚の群れに多少強引にでも使っていける。 単体に対するダメージソースとしては動作時間が長すぎてやや苦しいか。 ドリルアッパー AP消費量400 クールタイム12.0秒 その場で上昇しながら打ち上げ属性の一撃をフルパワーで放つスキル。 使用感 クールタイムが最も短く、動作時間も短い。 大技のモーションが長いハンマースミスだが、これである程度のフォローが可能。 威力と奪スタン力は低めだが、雑魚相手や攻撃の繋ぎには十分。 ラウドボイス AP消費量250 クールタイム15.0秒 威勢のいい叫び声で自身と味方のテンションをアップさせるスキル。 使用感 ドリルアッパーと似たようなクールタイムと動作時間で、こちらも技のフォローに使える。 地味な効果だが味方にも恩恵がある。ドリルアッパーとどっちを取るかは好み。 ドリルキャノン AP消費量1500 クールタイム120.0秒 前方に向かって強力なドリルエネルギーを発射するスキル。 使用感 絶大なクールタイムと消費APだけあって威力は高い。 ただしスタンやダウンなどの大きな隙に撃つは空中ドリルスタンプというライバルがいる。 射程を生かして敵の攻撃範囲外から撃てるのが強み。フルングニル等にとても有効。 DS中のHP回復が優秀で、安全な位置から適当に撃ちこむだけでほぼHPが全快する。 概要 基礎HPと攻撃力は全ランク全職通して最も高く、防御力も決して低いわけではない。 APが他職に比べて伸びにくく、ステータス通りなら地に足をつけて戦うスタイルになる。 殆どの攻撃動作が平均以下の速さだが基礎攻撃力が高いので適当にハンマーを振っているだけでも雑魚の殲滅は出来る。 カードで長所を伸ばして攻撃とHPを上げて行くと良い。 ボス戦については大きな隙に△◯長押し◯長押し◯の最大火力の連携を狙って行きたいところ。 DS中の攻撃は回復も兼ねる多段ヒットのドリル系がおすすめ。 ドリルスタンプは構え中から常時攻撃判定を持つ。 これを利用し、空中で敵に対して右~右後方に向いて出すことにより、超多段ヒットになる。 空中からの落下攻撃が地味に強い。 DS中に縦に長いロキに使ったりすると、カードの組み合わせ次第では即座にロキを倒すことができる。 おすすめスキル ドリル回転アップ(スルト★8コスト10、レイブオルマイ★9コスト10、オークシャーマン★8コスト10)<ハンマースミス専用> コンボ中のドリル攻撃のhit数アップ。 ヒット数にして1.33倍増加するため、単純に火力アップが見込める。 その分硬直も長くなるがドリル連携主体で戦う人にオススメ。 中盤以降の店売り武器にも付加されている。 空吹かし強化(スルト★8コスト10、ヘルハウンド★2コスト20)<ハンマースミス専用> △◯の同時押しに攻撃判定が付くようになる(4段ヒット) 1ヒットの攻撃力は△の半分程度だが抜群に出が早い。△1回分の時間で2回分ほどのダメージを与えられる。 攻撃範囲は見た目通り直線的には短いが左右には割りと広い。 小型・中型であれば近づいていって空吹かししてれば△連携で戦うより安全だったりする。 弱点が地表にあるボスの細かい隙に差し込んでいくのもアリか? スキンテンパリング(ドロップスカード★6コスト5)<ハンマースミス専用> 火傷の耐性レベルがアップする。 火傷完全無効スキル。コスト5と非常に軽いので火傷アロエベラを持って行くくらいならコレを付けていこう。 スルトやスコルと戦う時にあると便利。 装備 ハンマースミス/武器 コメント ドリル回転と空ぶかしが両方コスト10で強化されるスルトカードは強い - 名無しさん 2012-02-13 19 04 05 C3は高い位置でドリル回転させるのでモックルの顎破壊に便利 - 名無しさん 2012-03-07 09 00 08 空中ドリルスタンプは1.2で大幅強化、大きな敵には20~30hitする - 名無しさん 2012-05-18 11 13 11 スタンハイアッパー羽の制裁で打ち上げやダウンとれるの楽しい。グレンデルにドリル叩き込むチャンス - 名無しさん (2020-12-02 19 28 35) 名前