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攻撃パターン1:羽根から誘導系火の玉数発⇒横にダッシュで回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 44 25 攻撃パターン2:地面から水柱(疲労)⇒ダッシュで回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 45 35 攻撃パター3:羽根からレーザー⇒敵の正面にいれば当たらない - 名無しさん 2012-02-09 23 46 31 攻撃パターン4:フレースヴェルグ同様の滑降⇒ステップで回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 49 06 攻撃パターン5:羽根からプラズマ⇒ステップで回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 49 44 攻撃パターン6:身体全体を横に回転⇒離れれば回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 50 33 攻撃パターン7:フィールド中心にて全方位溶岩⇒背景の色が変わったら隅で天上でジャンプしていれば回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 51 55 攻撃パターン8:本体中心狭い範囲に縦方向にバリアのようなもの⇒離れれば回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 58 21 攻撃パターン9:パンチ(猛毒?)⇒離れれば回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 59 39 攻撃パターン10:毒の粉、痺れ粉 以下略・・・あとはどなたか頼みます - 名無しさん 2012-02-10 00 09 58 毒の粉はPCから見て右の羽、痺れ粉は左の羽から出てくる - 名無しさん 2012-02-13 01 26 38 水柱は発生が早い上に少しでも減速すると3発目にほぼ被弾する。間に合わないと思ったら一撃目にあえて被弾して受身を取らないほうが結果的に被害が少なくすむこともある - 名無しさん 2012-02-13 01 28 30 マップ全域の溶岩のときは常にロキの方向を向くこと溶岩の終了よりも次の攻撃の発生の方が早い。水柱は見てないとまず回避不可能。予備動作で片腕を胸元に寄せるのを確認したらステップ連打で避けるべし - 名無しさん 2012-02-13 01 32 19 大魔法はロキが飛翔最高到達点に達してから10秒後にくる。不安なら時間を見ておけばおk - 名無しさん 2012-02-20 14 09 46 大魔法は背景が暗く(星空のようになったら)空中に浮くのが分かり易くないか? - 名無しさん 2012-02-20 18 52 05 クエスト報酬でも黄昏の焔確認 - 名無しさん 2012-02-28 09 07 21 クエスト報酬でも夢幻の心眼でました - 名無しさん 2012-03-01 21 55 55 水柱はミョーンという独特の音がしたときに動けばロキの動作を見れていなくても回避が可能 - 名無しさん 2012-03-19 23 57 43 TAやってる人なら分かるが開幕ロキに一気に大ダメージを与えると波動→赤目解除→波動という行動を取る。一定ダメージで差し込まれる行動がキャンセルされないっぽい。 - 名無しさん 2012-04-17 10 54 39 魔剣の煌めきはDSハイリスク1個でHP減少効果が出始めた。おそらくDSローリスクを特殊な方に切り替えたのが煌めきだと思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-04-21 07 47 00 大魔法についてだが、火柱にあたっても1万前後のダメージ食らって即死したわ・・・火柱に当たることはまずないが、あたったら運が悪かったと諦めるしかない、 - 名無しさん 2012-04-22 00 57 15 火柱あたっても即死した事無いんだが・・・ - 名無しさん 2012-04-22 19 15 32 マジか、なら俺の見間違いか、高度が下がってたのに気がつかなかったのか・・・序に、スキルにも書いてきたが、魔剣の煌めきはSPリサイクル1個分の効果が含まれてた。 - 名無しさん 2012-04-23 16 59 23 ハンマーでクリアタ特化からの頭上から急降下でうまくいけば1アクションキル - 名無しさん 2012-05-06 23 29 27 ここで大魔法の攻略法初めて知りました。端っこでずっと飛んでりゃ良かったのね。おかげでロキ撃破出来ましたありがとう - 名無しさん 2012-11-03 22 14 48 魔剣の煌めきが全然手に入らない - あ 2013-02-01 10 35 42 クソボスすぎるわめんどくせえ - 名無しさん 2013-08-07 08 31 36 大魔法の火柱で2万くらったわ・・・ - 名無しさん 2013-08-31 23 18 46 ACE - 名無しさん 2013-09-05 11 10 36 ACE - 名無しさん 2013-09-05 11 10 42 ACEでサマーソルトキックみたいな攻撃が増えた - 名無しさん 2013-09-05 11 11 12 2段ジャンプしたら飛びすぎるし、全ステータス異常持っているし、攻撃後スキが全くないしまじ糞だわ。 - 名無しさん 2013-09-08 23 07 57 ↑一応シナリオ上のラスボスなんだから強くて面倒なのは当たり前だろ。サマーソルトはエクストラ以外だと使わないかも。焔集めで粘ったけど使ってこなかったし - 名無しさん 2013-09-09 07 55 07 狙われているプレイヤーが地上近くにいれば滑空、上空にいれば爆撃をしてくる割合が高くなった。引き継ぎ組はとりあえずジャンプしておけ→爆撃の事故多発しがち - 名無しさん 2013-09-11 17 49 33 爆撃の時の上空の当たり判定、頭と両翼とケツのトゲ(?)だけな気がする。斜め前に抜けると意外と避けれるが - 名無しさん 2013-09-12 08 10 21 強いのはいいけど面倒臭いのは駄目だろ - 名無しさん 2013-09-13 04 51 55 隙が無いし攻撃が避けにくいよ!どう?強いでしょ!って感じが伝わってくる。MH3Gのルナルガやジンオウ亜種に近い物を感じる - 名無しさん 2013-09-15 15 48 28 攻撃後のスキをまともに作られてないので、まとまったダメージ与えようと思うとゲージ使ってごり押ししかないというこのゲームの悪いところの集合体みたいな敵。 - 名無しさん 2013-09-23 19 15 59 MHやGEはまともなのに討鬼伝といいコイツといい、パクリ狩りゲーはどうしてこうラスボスを作るのが下手なんだろう。 - 名無しさん 2013-10-04 11 43 03 ↑コイツは所詮ガンホーだからしかたないだろw - 名無しさん 2013-10-04 17 49 29 そもそもモンハンがpsoのパクリなのにそんな事言われても。あとこれガンホー開発じゃないから - 名無しさん 2013-10-28 03 35 48 背中か羽にとっつきゃ隙まみれだろ。クソってのは高耐久で張り付きゃ無傷 弱点が見ても解らない上に真下に溶岩なスルトとかだから。 - 名無しさん 2014-03-10 21 40 30 さっきクリアしたけど、フルングニルよりは全然楽だった。ラグナロクさえ喰らわなきゃ何とかなる - 名無しさん 2014-08-25 19 15 48 全然楽だった - 名無しさん 2014-08-30 16 49 14 ↑ちなみにモンハンのパクリと言うがそもそもモンハンもパクリです。文句言うならやるなよ。 - 名無しさん 2014-11-02 02 07 48 え?何の - 村正欲しい 2014-11-03 14 54 55 やってから文句言え 文句言うならやるな ここまでテンプレ - 名無しさん 2014-12-12 01 29 49 お察しレベルのクソゲー、さすがチョンゲー - 名無しさん 2015-01-22 23 06 37 スルトとかフルングニルの方がよほど強いし - 名無しさん 2015-01-31 21 32 50 というかモンハンの方がまだマシな件についてwwwww - 名無しさん 2015-01-31 21 35 15 どういった点がまだマシなのか詳細よろ - 名無しさん 2015-02-11 17 46 06 マジデラグナロクオデッセイエースおもろい。 - 名無し 2016-03-12 07 08 04 ネトゲが元ネタだとネトゲから離れてほしくないからか出来の悪いファンアイテムみたいな感じになるのが多いけど、これはかなりマシな部類だった - 名無しさん 2016-03-29 20 06 55 クソカスwwwwwwwww - 名無しさん (2018-09-11 19 40 17) ラグナロクかわせない…火柱当たる…ううああ - 名無しさん (2020-11-15 12 37 26) ラグナロク火柱の発生位置研究出来たらAK〇みたいに攻撃チャンス増えるんだが・・・まず無理せず離れよう - 名無しさん (2020-12-02 18 39 20)
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ACE COMBAT ASSAULT HORIZON The Dawning Skies Trailer 東京ゲームショー2010 トレーラー クロスレンジアサルト トレーラー 108thTaskforce トレーラー TheShark トレーラー ASSAULTHORIZON トレーラー Gameplay Fly-Throuth CombatReady トレーラー Full-Blown Assault トレーラー 戦闘ヘリプレイ動画 AHのBGM PART1 AHのBGM PART2 オンラインアサルトトレーラー Tokyo visit ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Synchronized Website Trailer
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 戦国キャノン -SENGOKU ACE EPISODE III- 【せんごくきゃのん せんごくえー すえぴそーどすりー】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 クロスノーツ 発売日 2005年7月28日 定価 5,040円 CERO 12歳以上対象 判定 なし ポイント 微妙なステージ構成キャラの掛け合い減少クソゲーにはなり切れず 彩京STGシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 移植 概要 アーケード作『戦国エース』『戦国ブレード』に続くシリーズ三作目。れっきとした前ニ作の続編だが、シリーズ初の家庭用オリジナル作である。 ブレードと同じ横シューティングであるが、ゲームシステムは若干変化している。 一人プレイ専用、全6キャラクター、難易度三タイプ(共に隠し含む)、5ステージ構成。 問題点 まず全体的に敵や弾の置き方がやや大味である。過去ニ作と比べ、パターンが単調化している。 過去ニ作のボス戦は様々なパーツを破壊する事により攻撃が変わるといった演出があったが、本作はボスのパーツ判定といったものがなく、ただダメージを与えて次のパターンに移る、もしくは撃破するといった流れになり、いささか地味なバトルとなってしまった感は否めない。 ステージの背景はポリゴンを駆使しあらゆる視点で動く描写となったが、これもやっつけ感が強い。 PS1時代の初期並にチープで、やたらと浮いている。例えるならば『Gダライアス』を一回りしょぼくしたような背景演出。 1ステージの構造がやや長い。過去ニ作に比べ、もっさりしたテンポとなってしまった。 ロードが長い。本作発売時のPSP本体は、今よりもロード処理の劣るPSP-1000型だった為、さらにテンポの悪さに拍車をかけるハメに。 但し、現行のPSP-3000型の場合はちょっと間が気になる程度のロードで、特別待たされる訳ではない。 一人プレイ専用になり、二人同時プレイはできなくなった。それにより、二人プレイの各専用イベントも無くなり、エンディングも文字のみと、ストーリー面でも薄くなってしまった。 過去ニ作と比べBGMが地味で耳に残らない(聞けない程ではない)。キャラボイスも棒読み気味で演技が篭っていない。 隠し要素が少なく、PSPのゲームとしてはボリューム不足。 評価点 シューティングとしての完成度が致命的に低いという訳ではない。 あの忌まわしきPS2版『ヴァルケン』の後にリリースされたクロスノーツのソフトなので、核兵器級のクソっぷりを連想してしまう人もいるかもしれないが、特別にバランスが崩壊していたり、操作性が悪かったりする訳ではなく、STGとしては良くも悪くも平凡である。スタッフが根本的に『戦国エース』シリーズの持ち味を理解できていないと感じさせられるセンスの無さは如何ともし難いが、変な電波アレンジが施されていない分だけマシと言える。 キャノンショットによる稼ぎが熱い。 キャノンショットとは隙が大きい代わりに、それで敵を倒すと倍率ボーナスが発生しスコアが稼げるシステム。使いこなす事でスコアに多大な影響を及ぼすので、これを意識してプレイすると面白みが膨れあがる事は必至なはずである。 前作に引き続き、キャラデザインを担当した司淳氏の絵はクオリティ高し。また、イベントシーンはほぼフルボイスとなっている(もっとも上記の通り演技力がアレだが…)。 総評 明らかに前ニ作と比べ愛情が感じられない平坦な作りとなり、シリーズファンからは総スカン、最悪の場合はクソゲー未満とも取れる出来となってしまった。 クロスノーツのセンスの無さもあるのだろうが、過去ニ作があまりにも偉大で、ファンは必然的にそれ以上のものを期待してしまったのが、大きなガッカリ要素に結びついたのかもしれない。 但し、致命的なクソ要素は特になく、ガッカリゲー枠から落ちるまでには至っていない。遊ぼうと思えばとりあえず遊べるゲームではある。 ゲームとは直接関係ない部分ではあるが、本作の発売をきっかけに人気キャラである富樫こよりのフィギュアが相次いで発売されており、(主にエロ方面で)多少なりともキャラクター人気を復活させたことはファンにとっても喜ばしいことだった。 移植 戦国キャノン for Nintendo Switch(2018年10月18日/シティコネクション) ダウンロード専売。CERO B セクシャル後に本作を含む『戦国』シリーズ3作と『ガンバード』シリーズ3作の6タイトルを収録した「彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2」がパッケージ版で販売された。 戦国キャノン(Steam/2020年7月13日/シティコネクション) Steamでの配信。スコアアタック専用モードとオンラインランキング機能が追加されている。 プレイステーション4版(2022年7月28日/シティコネクション) パッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.2』に収録。また、同日に単品ダウンロード版も配信開始。 Xbox One版(2022年7月28日/シティコネクション) 単品ダウンロードソフトとして配信。
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A-gear グイグイ ズリズリ ガシガシ ドコドコ ガンガン ゴリゴリ ワラワラ ブーブー きみもいっしょに かずのぼうりょく えーぎあ Aギアのお得情報とか役に立たない情報とか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ace1.jpg)
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E94 ACE SS&イラスト&作戦&RP 聞きなれた戦争音楽。 素子は目を閉じて意識を集中する。 黒い部隊が悠然と迫ってくるのが肌で、耳で感じられた。 (正確にはセンサーだけど…) 少し自嘲気味の笑みを浮かべ つい先日の…小笠原でのデートを思い出した。 男と女前に自分は王だと言ったあのひと。 (ほんと…人のことばっかりなのか自分勝手というべきなのか) 「嬉しそうだな…」 隣にいたハードボイルドペンギンが呟いた。 タバコをひとふかしするとフリッパーで銃を握る。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト:高渡@FEG 「あら、そう見える?これでもめちゃくちゃ怒ってるつもりなんだけど」 素子がそういいながら手を差し出すと 側に控えていた一井号太が煌月付属の盾を手早く渡す。 ※余談だがこの男 「自分は一生原さんの小間仕えとして生きていきます!! と宣言したことがある。 「ありがと。一井くん」 「いえ!!原さんのためなら!!」 一井嬉しそう。 それを見て満足そうな原。 「こんなにかわいい奥さんがいるのに…」 「おうさまったら 顔のない男になりたいですって?」 かわいく鼻で息を吐いてから盾を構える原。 自分中にある膨大な情報の中から必要なものを引っ張り出す。 ●WDによる防御作戦● 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 ≪WD≫ WDの装甲と人工筋肉、繊維装甲フレーム贅肉内部機器などなどによる防御 WD装備であるシールドによる高い防御性能 WDの各種センサー系を利用しての敵攻撃の観測 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動きから回避動作を選択する 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 (こんなところかしら) もう黒の部隊は目の前に迫っていた。 「ここから帰ったら…」 極上の笑みをひとつ。 その場にいた男共はいっせいに凍りついた。 「絶対泣かぁぁぁぁぁす!!!!!」 筋力耐久20は伊達じゃねーのである。 * 一方その頃 原の勇姿にメロメロな人達たくさん。 素子さん、宇宙偵察の一件からさらにファン急増中である。 高渡@FEG:「ギャー!原さん素敵ー!!!」 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イラスト:あやの@FEG ナショナルネットを通じて写される原は美しく、強かった。 風野緋璃 @FEG:「強い女性って憧れますよね」 川原雅@FEG:「私達も頑張りましょうね!」 この二人 知識+5(さらに秘書つきで+4) 感覚+5(もろもろ合わせて単体感覚評価13)な FEGきってのハイブーストコンビなのは ヒミツにしておこう。 そのほか国内外から多くの声援が飛んでいた。もちろんHBペンギンにも。 (RP挿入部分) みんなの想いは一つ。 「勝利を!!」 SSとRP、作戦などの統合とかあと全部 高渡@FEG
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https //docs.google.com/spreadsheets/d/1C4gAB586jOusjJnMOEz3YgZD6tsk0qDRHdsmGlQimtA/edit#gid=24290778 こちらのシートで色のついた部分をコピーして今あるデータの下につけて書き込んでください 数字は全部半角で書いてね 編成書式データはシートから回収して整形で作成します。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=16797 王猫(王犬)、あるいはACEは自由に部隊名を表記する形式 コピー用の区切り ------------------------- 装備アイテムの書き出しが気になる人は各自でチェックお願いします。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00230-01 人員数 1 着用アイドレス 玄霧弦耶(T21) ID 122780 RD 192 単一RD RD192 RD 合計192 消費食料 1 消費魔力 4 装備生産計画 独自アイテムのみですので生産装備を使用しません。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00232-01 人員数 1 着用アイドレス 階川雅成(T21) ID 124942 RD 172 装備 スレイプニル ID 96146 RD 12 装備 一般魔法師装備 ID 122225 RD 10 単一RD RD172 RD12 RD10 合計194 消費食料 1 消費魔力 4 装備生産計画 【スレイプニル】 玄霧藩国国営大工房 STEP1,2にて34機製作したうちダブルスA~J10隊に2機ずつ、七人衆に7機、合計27機配備 残り7機をPCに配備して余剰なし 【一般魔法師装備】 玄霧藩国国営大工房 STEP3,4にて50個製作したうちダブルスA~J10隊に2個ずつ、七人衆に7個、合計27個配備 +魔法医部隊A~Fに3個ずつ18個配備 合計45個 残り5個をPC5名に配備 余剰なし 上記二つのPC配備分を一つずつ使用します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00235-01 人員数 1 着用アイドレス 久藤睦月(T21) ID 124247 RD 156 装備 一般医用携行装備 ID 11568 RD 10(内蔵) 単一RD RD156 RD10(内蔵) 合計156 消費食料 1 消費燃料 3 装備生産計画 【一般医用携行装備】 内蔵アイテムですが、鍋の国さんで生産した分を鍋の国さんの港を使用して輸送していただき、装備します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00526-02 人員数 1 着用アイドレス 玄霧藩国のマリモ(T21) ID 122296 RD 134 装備 スレイプニル ID 96146 RD 12 装備 一般魔法師装備 ID 122225 RD 10 単一RD RD134 RD12 RD10 合計156 消費食料 1 消費魔力 3 装備生産計画 【スレイプニル】 玄霧藩国国営大工房 STEP1,2にて34機製作したうちダブルスA~J10隊に2機ずつ、七人衆に7機、合計27機配備 残り7機をPCに配備して余剰なし 【一般魔法師装備】 玄霧藩国国営大工房 STEP3,4にて50個製作したうちダブルスA~J10隊に2個ずつ、七人衆に7個、合計27個配備 +魔法医部隊A~Fに3個ずつ18個配備 合計45個 残り5個をPC5名に配備 余剰なし 上記二つのPC配備分を一つずつ使用します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00585-01 人員数 1 着用アイドレス 小鳥遊(玄霧藩国のPC)(T21) ID 124267 RD 179 装備 スレイプニル ID 96146 RD 12 装備 低物理用警察装備 ID 124581 RD 10 単一RD RD179 RD12 RD10 合計201 消費食料 1 消費魔力 5 装備生産計画 【スレイプニル】 玄霧藩国国営大工房 STEP1,2にて34機製作したうちダブルスA~J10隊に2機ずつ、七人衆に7機、合計27機配備 残り7機をPCに配備して余剰なし 【低物理用警察装備】 玄霧藩国国営大工房 STEP6にて25個製作したうち2個ずつを低物理警官部隊A~Dに、合計8個配備 +PCに1個配備。余剰16。 上記二つのPC配備分を一つずつ使用します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00891-01 人員数 1 着用アイドレス 九条イズミ(T21) ID 119825 RD 125 装備 うどんの調理道具 ID 62063 RD 3(内蔵) 装備 青様親衛隊会員証 ID 90316 RD 4(内蔵) 装備 スレイプニル ID 96146 RD 12 装備 一般魔法師装備 ID 122225 RD 10 単一RD RD125 RD3(内蔵) RD4(内蔵) RD12 RD10 合計147 消費食料 1 消費魔力 3 装備生産計画 【スレイプニル】 玄霧藩国国営大工房 STEP1,2にて34機製作したうちダブルスA~J10隊に2機ずつ、七人衆に7機、合計27機配備 残り7機をPCに配備して余剰なし 【一般魔法師装備】 玄霧藩国国営大工房 STEP3,4にて50個製作したうちダブルスA~J10隊に2個ずつ、七人衆に7個、合計27個配備 +魔法医部隊A~Fに3個ずつ18個配備 合計45個 残り5個をPC5名に配備 余剰なし 上記二つのPC配備分を一つずつ使用します。 うどんの調理道具と青様親衛隊会員証は独自の内蔵アイテムとなりますので、生産は行いません。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00892-01 人員数 1 着用アイドレス あご(T21) ID 124160 RD 123 装備 スレイプニル ID 96146 RD 12 単一RD RD123 RD12 合計135 消費食料 1 消費魔力 3 装備生産計画 【スレイプニル】 玄霧藩国国営大工房 STEP1,2にて34機製作したうちダブルスA~J10隊に2機ずつ、七人衆に7機、合計27機配備 残り7機をPCに配備して余剰なし 上記のPC配備分を一つ使用します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00893-01 人員数 1 着用アイドレス 佐藤ぶそあ(T21版) ID 119411 RD 183 装備 一般魔法師装備 ID 122225 RD 10 単一RD RD183 RD10 合計193 消費食料 1 消費魔力 4 装備生産計画 【一般魔法師装備】 玄霧藩国国営大工房 STEP3,4にて50個製作したうちダブルスA~J10隊に2個ずつ、七人衆に7個、合計27個配備 +魔法医部隊A~Fに3個ずつ18個配備 合計45個 残り5個をPC5名に配備 余剰なし 上記のPC配備分を一つ使用します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00894-01 人員数 1 着用アイドレス 萩野真澄(T21) ID 81946 RD 95 装備 スレイプニル ID 96146 RD 12 単一RD RD95 RD12 合計107 消費食料 1 消費魔力 2 装備生産計画 【スレイプニル】 玄霧藩国国営大工房 STEP1,2にて34機製作したうちダブルスA~J10隊に2機ずつ、七人衆に7機、合計27機配備 残り7機をPCに配備して余剰なし 上記のPC配備分を一つ使用します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00935-01 人員数 1 着用アイドレス ニム(T21) ID 124184 RD 153 装備 スレイプニル ID 96146 RD 12 単一RD RD153 RD12 合計165 消費食料 1 消費魔力 4 装備生産計画 【スレイプニル】 玄霧藩国国営大工房 STEP1,2にて34機製作したうちダブルスA~J10隊に2機ずつ、七人衆に7機、合計27機配備 残り7機をPCに配備して余剰なし 上記のPC配備分を一つ使用します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 11-00947-01 人員数 1 着用アイドレス ナンキチ(T21) ID 125451 RD 75 装備 一般魔法師装備 ID 122225 RD 10 単一RD RD75 RD10 合計85 消費食料 1 消費魔力 2 装備生産計画 【一般魔法師装備】 玄霧藩国国営大工房 STEP3,4にて50個製作したうちダブルスA~J10隊に2個ずつ、七人衆に7個、合計27個配備 +魔法医部隊A~Fに3個ずつ18個配備 合計45個 残り5個をPC5名に配備 余剰なし 上記のPC配備分を一つ使用します。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 玄霧藩国の王猫・テラ様 人員数 1 着用アイドレス 王猫・テラ様 ID 106393 RD 64 単一RD RD64 RD 合計64 消費食料 1 消費魔力 1 装備生産計画 全て内包なので生産計画なし。 書式D 部隊番号名 チェック 部隊名 玄霧火焔 人員数 1 着用アイドレス 玄霧火焔 ID 100567 RD 109 単一RD RD109 RD 合計109 消費食料 1 消費燃料 2 装備生産計画 独自アイテムのみ内包なので生産はありません。 今回は留守番 11-00230-01 玄霧弦耶(PLACE) 書式D 11-00232-xx 早撃ちマック 書式D
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・ANALOG [WORKS] 2000 SUPER BEST EP2 - SBK
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登録日:2010/11/22(月) 19 08 13 更新日:2024/09/19 Thu 14 10 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 PS ProductionI.G Su-37 ※1999年の作品です。 エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 ゲーム ナムコ 何気にレーザー兵器初登場作品 元凶トンネル 挟まっちまった! 時代を先取りしすぎた作品 架空機 異色作 驚愕のED \キイィィィンガギャァァン!!/ DATA SWALLOW 40 Ver.3.2.2 データースワロー40を起動中です。 そして、時代は変わった。その兆候は、前世紀末から徐々に始まっていた。 しかし、いつの時代でも同じ様にその大きな変革について、人々が日常の中で気がついたのは、 随分と後になってからだった…。 ACE COMBAT 3 electrosphereは1999年にナムコから発売されたフライトシューティングシリーズの第3作目であり、シリーズ最後のPS用ソフトでもある。 概要 本作の大きな特徴は 作中に攻殻機動隊等で有名なProductionI.G制作のアニメを挿入した事 以降の作品にも傾向が見られる世界観に世界情勢やマスメディアの概念が取り入れることで、ストーリー性が大幅に増した事 これ以降のシリーズで実在する航空機をゲームに登場させ続けることによるユーザーのマンネリ化を防ぐ為に、架空の航空機を多数登場させた事 等がある。 本作は他のシリーズと比べてかなりの異色作であり、硬派なユーザーにとって受け入れ難いものである上に、善くも悪くもシナリオの最後の結末があまりに衝撃的だった為に、評価は賛否両論である。 しかし上記の特徴に加え、作り込まれた世界観、PSの性能を最大限に生かした美しい映像、テクノ調のクールなBGM、CD-ROM2枚分のボリューム、にもかかわらずデータの最適化による「ほぼ無い」に等しいロード時間による快適なプレイ、長らく歴代最長最強の座を保ったトンネル、etc... シリーズ的には異端児を通り越した奇形的なナニカかもしれないが、神ゲーだと信じるファンも多い。 特に世界観の設定の作りこみはその後のシリーズを入れても随一、非常に緻密で、何冊か小説が書けるレベルと言っても良い程。 それゆえゲーム中では全て描き切れなかったためビデオソフトやサントラの特典ディスク、攻略本にまで設定が掲載がされておりプレミアがついているものも多い。 なお、本作はインターネット社会が到来する直前の1999年に発売された作品でありながら、VR・IoT・AIが超高度に進化した時代のネット利用形態に留まらず、ナノマシン技術の応用、実験的な精神転送の結果として起こり得ることなど、技術的特異点到来の瞬間をも現実的な側面から精緻に予測して描き出している点において画期的な作品であり、2020年の『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビューでも、民間企業の大躍進や、テレワークの広まりを受けて、現実世界がエースコンバット3の世界に追いついて来たと指摘されていることから、世界観設定に先見の明があったことが分かる。 尚、本作は5つのマルチエンディングが用意されている。 5つのエンディングを見た後、主人公(プレイヤー)はこの戦いの意味を知る… その作風、および同じナムコ作品の『ギャラクシアン』や『スターブレード』などのSF作品群のUGSFシリーズに含まれていたことから長らく正史扱いされるか微妙であった。 Xにコフィンシステムを搭載しニューコムのRナンバーを連想させるRの型番が付いた(*1)XR-45『カリバーン』・YR-302『フレガータ』・YR-99『フォルネウス』 などを皮切りに徐々に3に関連したものが登場し始め、2020年時点で最も3に年代が近い7においてその後3に登場する人物や関連人物が多数登場したことで正史扱い(=ストレンジリアル世界がUGSFユニバースに至る運命)になった。 ちなみに海外版ではこれらの色々な意味で前衛的で複雑な設定やストーリー、登場人物などが何もかもバッサリと切り捨てられており、ストーリーはほぼ「お前UPEO、お前単独で紛争なんとかしろ」になっている。分かりやすいというか、ほぼ別ゲー。 【ストーリー】 舞台は2040年の「ユージア大陸」。 多国籍企業「ゼネラルリソース」「ニューコム」という国家を超える規模を持つ二つの巨大多国籍企業体の台頭により、国家という枠が意味をなさなくなり、企業間の対立が軍事衝突の緊張を高めていた。 企業から全面的な支援を受ける弱小勢力に過ぎないが、名目上両社を調停する立場にある新国際連合共同体(NUN)の治安維持対策機構「UPEO」が擁する特別航空部隊SARFに所属する戦闘機パイロットである主人公(プレイヤー)は、同じくSARFのメンバーであるレナ、フィー、エリックらと共に、ゼネラルとニューコムの対立、そして人類の電脳化を巡る戦いに巻き込まれてゆく。 因みにユージア大陸はエースコンバット2・04・7の舞台でもある。 【用語】 エアロコフィン パイロットと神経接続することで思考操縦を可能にしたこの世界の航空機の総称。 コフィン = Coffinとは「COnnection For Flight INterface」の略語で「神経接続による軍用兵器操縦システム」を示しており、これによりそれまでの航空機にあったキャノピーが排された。 従来の操縦方式より圧倒的な操作性を誇るが、神経接続している故に機体へのダメージは脳や精神に影響する。 2に出てきたADF-01とは関連がないらしいが、5で登場したコフィンシステムを搭載したADF-01のリメイク機であるファルケンとは関連がある模様。 3を作るときには2のADF-01は意識されていなかったとか。 エレクトロスフィア ゼネラルが開発した情報ネットワーク空間。「electro(電気的な)」と「sphere(粒子の集まる球体)」を掛け合わせた合成語が由来。 この製品の登場により世界は急激に情報化社会へと促された。 データースワロー ゼネラルが2032年に発売した端末用OSで、エレクトロスフィアに接続するブラウザを搭載しており、エアロコフィンにも対応している。 この世界の生活の必需品であり、主なコンテンツとしては現実で言うテレビ電話にあたる『ビデオフォン』や、放送配信によるデータ放送、文章によるニュース『文字放送』、検索エンジンシステムなどがあり、 このOSのコンテンツを使えば10年以上引きこもったとしてもバレずに他人とコミュニケーションを取り続けられるようだ。 本作の公式ビデオ作品『エースコンバット3 エレクトロスフィア ミッションゼロ』にて公開された未公開ムービーによると、 これの広がりによってもはや通勤・通学という概念は過去のものとなっておりテレワークやオンライン授業は当たり前、外出するとしても旅行や観光などいった娯楽目的に限られているという状況に。 【登場組織、登場人物】 ○UPEO(ユーピオ) NUN(新国際連合)直属の治安維持対策機構。独自の軍事力を持つ安保理みたいなもの。平和維持を目的としているが、ゼネラルリソースの政治的圧力を受けやすく、派兵回数は少ない。そのため、「張り子の軍隊」と揶揄されている。 しかし、近年の組織改革によって国際社会でのUPEOの役割が増大しつつある現在では、深刻化する企業間紛争に対応するために新たに軍備の増強を急いでいる。 中立性維持のために脅威となりうる強力な兵器の保有を意図的に避けていたという事情もあってか、使用できる機体はエアロコフィン対応型の90年代当時現役だったヨーロッパ・ロシア製の戦闘機が多く、しかもやや旧式を充てがわれている。 主人公(プレイヤー) デフォルト名はnemo 特殊航空部隊SURF(サーフ)所属の4番機パイロット。数々の戦闘の中で頭角を現し、エースパイロットへと成長してゆく。 物語終盤で、ハッキングにより飛行中に敵の無人機のコントロールを奪い自機と同時に操ったり、コンピュータに神経接続された人物の記憶を読み取り消去することで精神崩壊に追い込む等、人間離れした能力を持つ。その理由は… 所謂『喋らない主人公』。 ちなみにnemoとはラテン語で『誰でもない』を意味する。 紘瀬玲名 (CV 白鳥由里) 19歳でありながらSURFの隊長を務める天才パイロット。TACネームはレナ。 太陽光を浴びられない特殊な病を患っており、外出時は常に宇宙服の様な防護服を着ている。それを幼少期から好奇の目に晒されてきたせいか内向的な性格。クーデレ? 幼少時代の恩から、ディジョンには強い従属心を持っているが…。 UPEOルートのEDの彼女は非常に可愛い。 だがそれ以外の√では廃人になったり挟まられたりしてロクな目に会わない。 『わたしに似ている、あなたならわかってくれるって、思えたから…ありがとう。』 フィオナ・クリス・フィッツジェラルド (CV 渡辺久美子) SURFの2番機パイロット。TACネームはフィー。明るく、隊のムードメーカーだが基本的に真面目な性格。天才の姉に対して愛情を抱いているものの、コンプレックスも内在しており、それが元で負けず嫌いな性格でもある。プライベートではラフな格好が好みのようだ。 主人公に対してはツンデレでもキチデレでもなく基本的にデレ。 ニューコムルートの彼女も非常に可愛いがそれ以外のルートの死亡率は100%で死に方もなかなかの不遇っぷり… 『ねぇ、キミは…何の為に戦ってるの?』 エーリッヒ・イェーガー (CV 保志総一朗) SARFの3番機パイロット。TACネームはエリック。ことなかれ主義でSARFのメンバーの中では最も戦うことに無自覚であるが、戦いを重ねる中で成長してゆく。後半のカッコ良さは異常。 Su-37 スーパーフランカーにはこだわりがある様子。 別に固有結界は展開しない。 『レナはフランカーに乗れていいよなぁ』 ガブリエル・W・クラークソン (CV 糸博) 対話を重んじる平和的な人物であり、穏健派として知られるUPEO代表。ゼネラルの圧力で実質的機能を果たしていなかったUPEOの体質改善に成功、設立の精神である平和主義を再確認し、UPEOの国際的権威を取り戻した。正直空気。 ギルバート・パーク (CV 麦人) ゼネラル出身のUPEO司令。ゼネラル代表と繋がっておりUPEOを裏から操るが、ただゼネラルの意に従うだけでなく世界を統治する野心も秘めており、物語中にゼネラルとニューコムの全面衝突を引き起こす。というかもう、声と顔を見ただけでどういう人か分かっちゃう。 『ゼネラルとニューコムの焼け野原に立つのは、私だ。』 ●ゼネラルリソース ユージア大陸を実質的に支配する多国籍企業。絶対的な資本力を背景に政治・経済・司法・軍事等あらゆる面で国家を超えた影響力を持つ。巨大な企業故に体制は保守的。 また、強大な資本力や影響力を背景にした他社への圧力や大規模開発の環境に対する無配慮など、その強権的な経営手法は反グローバリズム団体や環境保護団体などからの強い反発を招いており、反企業過激派によるテロの標的となることも珍しくない。 こちらもアメリカ製の現役の戦闘機をエアロコフィン仕様に改装した機体が多いが性能の高い機体を中心に配備しており さらに現行機以上のスペックを誇る機体も開発しており、物語の後半で投入する。 アビサル・ディジョン (CV 江原正士) 40歳を越えて尚現役の特殊部隊GRDF隊長。性格は冷静沈着で、腕利きパイロットが揃うGRDFでも部下からの信頼は厚い。一方で独断で作戦行動を行うなど、片腕のキースですら真意のわからない行動も多い。X2ではジョイントアサルトもしている。 ヨーコとは過去に恋愛関係にあった。 台詞がいちいちカッコいいナイスミドル。 『時代は既に変化を望んだ。そう思わないか?』 キース・ブライアン (CV 中村大樹) GRDFの腕利きパイロット。ディジョンとは長く2人でチームを組んできた古い付き合いで、彼と対等に話せ、またその操縦の腕を認められている数少ない人物。 ゼネラルに所属した当初は主人公を見下すが、後に「相棒」と認める。急に態度が変わるので戸惑う。ツンデレにして漢。 本作の中では死に際が割りとまともな男。 『ふっ、ははははは!挟まっちまった!』 ヨーコ・マーサ・イノウエ (CV 玉川紗己子) 人の持つ人格をコンピュータ上にコピーする電脳化(サブリメーション)技術の基礎理論を構築したが、実験中の爆発事故により物語の10年前に死亡する。享年30歳。 しかし、事故は実験を危険視したゼネラル上層部が仕掛けた陰謀であった。リア充爆発した。 ●ニューコム ゼネラルとの対立が深刻化しつつある新進企業。 財政難から民営化されたとある政府機関「政府宇宙管理機構(EASA)」が前身であり、民営化直後に大手航空会社を吸収合併した後、上層部の保守的な方針に不満を持つゼネラルリソースの技術者が離反して集団移籍したことで誕生した。 元ゼネラルの技術者が多くいる事もあってか、技術力はゼネラルを大きく上回っており、これらを独占的に利用することで強大なゼネラルの影響力に対抗している。 こちらは現役の戦闘機の改装型は一切使っておらず、代わりに先進的技術を取り入れた近未来的フォルムを持つ架空機のみを使用している。 その中には実際には企画されるも実用化出来なかった親子戦闘機などキワモノも存在。ある意味ニューコムが「技術バカ達が集まったでっかい変態企業」らしいところだと言える。 シンシア・ブリジット・フィッツジェラルド (CV 川村万梨阿) フィーのお姉様で、ニューコムの兵器開発に関わる一流の科学者にして、ニューコムの非常事態対策機構NEUのチーフコンサルティングパイロット。しかも美人。美人。でも若干電波。 夢想家であり、エレクトロスフィアの可能性を狂信的に信じるが… 『……目覚めの悪い夢。』 サイモン・オレステス・コーエン (CV 中尾隆聖) ニューコムの技術者であり、主人公達に科学面の助言・協力を行う。先進的なニューコムの中でも、特に変態的なお方。 というかもう声と顔を見ただけd(ry。 ある意味で真のラスボス。 ●ウロボロス ゼネラル、ニューコム、UPEOの賛同者たちで構成された武装蜂起集団。全人類に肉体を放棄させ、その精神をエレクトロスフィアへ電脳化させるという信念に基づき、物語後半に蜂起する。 しかし… 【ミッション一覧】 本作は歴代最多のミッション数とマルチエンディングを誇る。ルート分岐も多いため、中々すべてのミッションを見られなかった人も多いのではなかろうか。 ※分岐の数字はミッション番号に対応。一部記事の都合でミッション番号が前後しているため注意※ + ... UPEO 01 UPEO、出動/AWAKENING 02 SARFのエース/BRAVADO 03 ゼネラルのディジョン/ENTER DISION 04 張り子の虎/PAPER TIGER ★ミッション終了後分岐 ディジョンについて行かない→05へ ディジョンについて行く→19へ 05 停戦協定破棄/BROKEN TRUCE 06 よみがえる記憶/GHOSTS OF THE PAST ★ミッション中分岐 極秘開発基地を発見した→07へ 極秘開発基地を発見できない→08へ→09 07 作戦外行動/NO CLEARANCE ★ミッション中分岐 レナについて行く→ミッション続行→09へ レナについて行かない→ミッション終了→08へ→09 08 匿名のテロリスト/FRAGILE CARGO 09 レイニー岬の交錯/SCYLLA AND CHARYBDIS ★ミッション終了後分岐 R-505Uを撃墜→10へ R-101Uを撃墜→39へ 10 UPEOの革命/FATES INTERWINED 11 星を目指す光/REACHING FOR STARS 12 ユニット奪回/ONE-WAY TICKET 13 ナノバイト暴走/BUG HUNT 14 パークの陰謀/PAWNS IN THE GAME 15 始まりの指導者/DAMAGE CONTROL 16 レナの翼/BROKEN WINGS 17 スフィルナ追撃/SPHYRNA 18 夜空の下で/A CANOPY OF STARS ゼネラルリソース 19 新しい場所/SOLDIER OF FORTUNE 20 メガフロート制圧/MEGAFLOAT ★ミッション中分岐 高速艇を破壊した→21へ→23 高速艇を破壊していない→22へ→23 21 隠蔽されしもの/TARGET ACQUISITION 22 コンビネーション/PARTNERS 23 偽りの平和は/TAINTED PEACE 24 眼下の強敵/STRATOSPHERE ★ミッション中分岐 キースを援護→25へ→27→28 高高度攻撃機を撃墜→26へ→28 25 シャトル破壊作戦/WELGOMING COMMITTEE 26 強襲!宇宙開発基地/TECHNOLOGY TRANSFER 27 霧の峡谷/CLAUSTROPHOBIA 28 二度目の決断/DILEMMA ★ミッション終了後分岐 ディジョンについて行かない→29へ ディジョンについて行く→34へ 29 異変/BETRAYAL 30 ウロボロスの脅威/HEART OF THE SERPENT ★ミッション中分岐 X-49に一定ダメージを与えた→31へ→32 X-49に一定ダメージを与えられない→32へ 31 ブレイク・ダウン/GEOFRONT ATTACK 32 有翼の悪魔/CASUALTIES OF WAR 33 銀色の8機/GEOPELIA ゼネラル・ウロボロス 34 ヘビの意志/THE ORIENTATION ★ミッション中分岐 ニューコム脱出ヘリを撃墜した→36へ ニューコム脱出ヘリを撃墜していない→35へ→36 35 残存のニューコム/LIQUIDATION 36 最後のテキ/ARCHNEMESIS 37 消えゆく記憶/MEMORY ERROR 38 エレクトロスフィア/ELECTROSPHERE ニューコム 39 ニューコムの力/POWER FOR LIFE ★ミッション中分岐 シンシアの指示に従う→40へ→42→43 シンシアの指示に従わない→41へ→43 40 シャトル帰還/GURDIAN ANGEL 41 大気圏離脱/ZERO GRAVITY 42 衛星回収作戦/THE PRIZE 43 夢と現実/UTOPIAN DREAM ★ミッション中分岐 シンシアについて行く→44へ シンシアについて行かない→48へ 48 クーデターの声明/RESISTANCE ★ミッション中分岐 UI-4054に90秒以内に一定ダメージ→49へ→50 それ以外→50へ 49 無言のシンシア/RADIO SILENCE 50 フィーの決意/REVENGE 52 ジオフロント・パス/TUNNEL VISON 51 悪夢の最期に/SOLE SURVIVOR ニューコム・ウロボロス 44 それぞれの真実/REALITY DISTORTION 45 離脱/COUNTERREVOLUTION 46 ナイトレーベン追撃/PURSIST 47 サイモン再び/SELF AWARENESS やっと、また会えたな。 ――どうだ。 もう、気がついているのかもしれないが、 オマエは私によって造られた プログラムだったのだ。 ――ゲームを、始めよう。 program Nemo purged from electrosphere △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エースコンバットの中でも好き嫌いがはっきり別れる作品。コテコテのハードSF路線のストーリーとアニメーションは個人的には4、5、ゼロ、Xに並ぶ名作だと思うけどね -- 名無しさん (2013-11-19 11 56 44) ↑同意 -- 名無しさん (2014-03-29 15 09 06) サイモンが真のラスボス、確かに同意、エアフォースデルタはそれを改善させたもの -- 名無しさん (2014-06-08 01 13 15) 例の設定を嫌う人も多いけどある意味では主人公(≠プレイヤー)ってそういう存在でもあるし、それでいて終にはサイモンからも解き放たれたというのはいいラストだと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2016-01-08 21 45 57) 「仕組まれた物語と言うものは、存在しない」というサイモンの最後のセリフが大好き -- 名無しさん (2016-01-08 21 56 37) 仮にリメイクが決定したら設定集を出してほしいくらい設定の作り込みが半端ないから好きだわ、ゲーム自体の読み込み時間は短くて快適だしデータスワローは楽しめるし本当いい作品 -- 名無しさん (2016-02-17 15 09 36) 読み込み時間が短いのは元々CD2枚分使うはずだったデータをCD1枚に圧縮した結果産まれた奇跡の産物 -- 名無しさん (2016-02-17 15 17 42) ミッション一覧追加。一部分岐が分かりづらいところもあるのでどうしたものか…。 -- 名無しさん (2016-04-26 12 25 46) ニューコムルートの後味の悪さは異常...というか後味良いのってUPEOルートぐらいか?(そのルートだって途上今まで一緒に戦ってきたフィオナを撃ち落さにゃならんからすっきり爽快とはいかんが...) -- 名無しさん (2016-12-10 23 20 30) そういえぱ疑問なんだけど、本編の3ルートはそれぞれ、博士が試したシミュレーションなんだよね?このシミュレーションが終わった後、博士はアザゼル抹殺を実行に移したんだろうか? -- 名無しさん (2017-04-20 07 58 58) ↑アザゼルじゃなくてアビサルな 恐らく実行したと思われる。ただそれをしたのがオリジナル(主人公)なのか複製されたAIなのかは不明 -- 名無しさん (2017-04-21 13 14 34) ↑↑それは解らない。 -- 名無しさん (2017-08-01 12 09 10) すまん途中送信してしまった。実行に移したかもしれないし、それにプレイヤー(NEMO)自身が使われたならシミュレーションでの経験が影響を及ぼして、NEMOが自発的な行動に移る展開を期待する。 -- 名無しさん (2017-08-01 12 12 46) ノービスでの操作性に戸惑って、頓挫してしまった苦い思い出…… -- 名無しさん (2018-10-08 12 27 36) とりあえずサイモンには利用してくれたことへの落とし前を付けなきゃ気が済まんと思わずにはいられない。 -- 名無しさん (2018-10-08 12 39 10) クリア後のミッションシミュレーターは、nemoがいなくなった抜け殻だと思っている。サイモン→nemo「現実世界にお前を解き放とう。アーカイブで得た記憶を忘れ、現実の世界を知るがよい」サイモン→プレイヤー「自由なシミュレーターへお前を解き放とう。アーカイブの記録を忘れ、このゲームが私が作ったソフトウェアだと知るがよい」のダブルミーニングが凄い。 -- 名無しさん (2018-10-18 19 52 40) リメイクされたらエリックが「昔、親父がよく話してくれたエースに似てるよな。大馬鹿野郎と呼ばれてたみたいだが」があってほしい -- 名無しさん (2019-07-19 06 03 57) 攻殻とか大好物で無印の頃からエスコンやってる人間としては、ストレンジリアルとの繋がりが公式になったのが素で嬉しかったぐらいには好き。現実でもエスコンでもUCAVの価値が大幅に上がってるし、今こそリメイクされても不思議は無いね。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 18 07) nemoはおそらく終始一介のパイロットに過ぎないのも後作から比べての相違点だと思う。もっとも、サイモンの狙いはまさしくそれなのだが。 -- 名無しさん (2019-12-14 13 38 39) 7の後だと、nemoのなかにトリガーやミハイ、フギンムニンのデータが内包されているんじゃないかとも思える -- 名無しさん (2020-11-09 21 59 03) カウボーイビバップ第23話「ブレインスクラッチ」(佐藤大脚本回)がプロット的にはほぼ同じ。使いまわしにしてもここまで露骨にするもんかなと思った(多分ビバップのほうが先に完成してるはず)。 -- 名無しさん (2021-04-13 19 28 09) ゼネラルリソースだけ項目立ってないんだな… -- 名無しさん (2021-05-03 16 25 56) これって公式から正史扱いされてるよな? エスコン7で無人機やAIの脅威が描写されたから、エスコン8〜9は3へと繋がる過渡期を描く作品になるかもな。そして、10は3よりも先の時代に…… -- 名無しさん (2023-10-02 18 29 04) エースコンバットで唯一X-32とX-36(をモチーフにした架空機)が使えるゲームだったりする。X-35(試作型F-35)ではなく比較試験対象だったX-32をチョイスしたのが実にシブい -- 名無しさん (2023-12-09 20 26 55) 他作品のエースはいかにも軍人っぽい印象なのに、nemoは謎に不思議ちゃんの少年というイメージがある。まあ9歳でオーバーテクノロジーの実験に参加、16歳でおそらく実戦に出ている人とかいる世界観だし多少はね? -- 名無しさん (2024-09-08 17 07 47) 名前 コメント
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ここを編集 ■シャドウバースFLAME 作画監督 17(C・L・N) 24(廣・C) 30(C・L・H) 38(C・N・H) ■この素晴らしい世界に爆焔を! 作画監督 8(S・K・A・L・S・陳・小) ■シャドウバースFLAME (セブンシャドウズ編) 作画監督 54(鈴・C・H) 60(白・C・H・C・L・S) ■経験済みなキミと、経験ゼロなオレが、お付き合いする話。 作画監督 6(和・L・S・A・H・K) 8(増・横・秋・青・青・田・和・S・P・L・A) ■東京リベンジャーズ (天竺編) 作画監督 49(芳・高・國・中・古・松・細・今・え・橋・奥・藤・糸・初・K・P・R) ■Unnamed Memory 作画監督 6(K・P・L・A) ■シャドウバースFLAME (アーク編) 作画監督 84(新・佐・鈴・渡・P・K・R) 88(W・P・L・P・K) 93(龍・鑫・慧・瑞・廖・W・P・L・P・K) ■関連タイトル シャドウバース アニメコレクションカード rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」