約 1,610,733 件
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4265.html
レディレディ!! TBS系テレビアニメ「レディレディ!!」挿入歌 ハロー・レディ 発売元・販売元 日本コロムビア株式会社 発売日 1987.11.11 価格 700円(税抜き) 内容 ハロー・レディ 歌:島田奈美 シャイにならないで 歌:島田奈美 備考
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4453.html
聖闘士星矢 真紅の少年伝説 YOU ARE MY REASON TO BE ~愛は瞳の中に~ 当山ひとみ 聖闘士星矢 真紅の少年伝説 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1988.07.01 価格 700円(税抜き) 内容 YOU ARE MY REASON TO BE ~愛は瞳の中に~ 歌:当山ひとみ 見えないHURRICANE 歌:当山ひとみ 備考
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/19.html
概要 pyspadesサーバーはAoSのゲームサーバーとして機能する。ゲーム付属のサーバー(server.exe)と違い、スクリプトによって様々な追加機能を提供する。 主な機能は マップの自動ローテーション TDMモードの追加 squad(分隊を組んだ味方の近くにリスポン)の追加 airstrike(6キルストリークで空爆)の追加 など クイックスタート 手順1 Windowsの場合 pyspadesのサイトから「pyspades feature server」と buildandshoot.com適用セットをダウンロードし、任意の場所に解凍する。 ↑非推奨 ↓推奨 またはpyspades_for_vipをダウンロードし、Ace of Spadesフォルダに解凍する。 こちらの場合手順2は省略。同封の鯖建てガイドを参照されたし。 手順2 buildandshoot.com適用セットの中のファイルをpyspades feature serverに上書き保存する ※フォルダのパスに日本語などの2バイト文字が含まれないように注意。エラーが出る可能性があります 手順3 distフォルダ内のconfig.txtを開き、"passwords" {"admin" ["replaceme"], の部分のreplacemeを適当なパスワードに変更する。 これがadminパスになる。 手順4 configを保存したらrun.exeを起動。 黒い画面で数行文字が出て来たら成功(エラーメッセージなどが出ていなければ)。 数行目にあるServer identifier is aos //~~ 32887というのがサーバーのURLになる。 この状態だと、自分だけがサーバーに入れる状態となっている。 自分で立てたサーバーに入るときは aos //16777343 を入力する。 一人で建築やテストプレイをするならばこの状態で十分である。 他人を自分のサーバーに招く場合は下の手順5に進む。 手順5 解放くんなどでポート(デフォルトではUDP 32887)を開放する。 config.txtのmasterがtrueになっていれば、公式サイトのサーバーリストに自分のサーバーが記載され、世界中のプレイヤーがサーバーに入ることが可能となる。 masterがfalseであるときは公式サーバーリストには載らないため、限定的なコミュニティーでURLを公開すれば、URLを知る人のみがサーバーに入れるようになる。 複数のサーバーを建てる 手順1 クイックスタートの手順1~4が正常に行える 手順2 追加したいサーバーの数だけ好きなポート(UDP)を開放する 手順3 ここのpyspadesを建てたいサーバーの数だけ解凍 (フォルダ名に(ポート番号)_server1などわかりやすくすることをおすすめします) ※2byte文字と半角カナは使わないで下さい。エラー吐きます 手順4 config.txtを開き"port" 32887,に開放したポートを入力して上書き保存 手順5 起動して正常にプレイできれば完了 また、自分のサーバーに入る場合はaos //16777343 (開放したポート)で入れる ※複数サーバーを建てた状態でaos //16777343だけで入ろうとすると入れない、 もしくはブルースクリーンがでる場合があります
https://w.atwiki.jp/aceofspades/pages/35.html
このルールでは、インテルを拾ったり取ってくることによって、プレイヤーは特別な能力(power)を獲得する。能力には複数の種類があり、各能力はインテル奪取の成果に応じて3段階に強化される。 能力の獲得の例 最初の能力はランダム:能力を一つも獲得していないプレイヤーがインテルを拾うと、レベル1のランダムな能力を一時的に得る。 能力を獲得するには:インテルを拾うことによって能力が「一時的に」与えられる。そのままインテルを自陣まで運ぶと、その能力を獲得し保持することができる。 以下に「Intel RPG」ルール専用のコマンドや能力の例を示すが、これらはサーバーの設定によって異なる可能性がある。 コマンド 「Intel RPG」ルール専用のコマンドである。 /power [能力の番号] 能力の説明を表示する。 /powerpref [能力の番号] 自分の優先する能力を切り替える。 /current 現在の自分の能力を表示する。 コマンド入力例 /power 能力の番号と名前の一覧を表示する /power 0 番号「0」に対応する能力「Armor」の説明を表示する 能力の番号と名前の例 0 Armor 1 Deadly Dice 2 Good Teammate 3 Teleportation 4 Regeneration 5 Poison Bullets 6 Nadesplosion 能力 「Intel RPG」で得られる能力の例である。 Armor 頭部以外への銃撃とグレネード(つまりヘッドショット以外かつシャベル打撃以外)による被ダメージが減少する。 Deadly Dice 自分が攻撃を当てた相手が一定の確率で即死する。 Good Teammate ヘッドショットする度に、自分の近くのチーム仲間(自分も含めて)の体力が回復する。 Teleportation 自分のグレネードの爆発地点にテレポートできる。レベルが上がるとブロックを銃で壊すことでもテレポートできるようになる(テレポートには回数制限があるが、陣地で補充できる)。 Regeneration 体力が徐々に回復する。 Poison Bullets 毒の銃弾によって、自分が攻撃を当てた相手が徐々にダメージを受けるようになる。 Nadesplosion ヘッドショットが一定の確率で爆発を発生させる。 参考 Ace of Spades Forums (Intel RPG)
https://w.atwiki.jp/acecombatx/pages/6.html
勲章一覧 勲章名 入手法 Land Guardian ミッション05Aまたは05Bで味方地上部隊の被害を1以下に抑えてクリアする Sea Guardian ミッション06Bの1次ミッションで味方戦艦の被害を1以下に抑えてクリアする Air Guardian ミッション09Bで味方ヘリ部隊の被害を1以下に抑えてクリアする Eye of the Storm ミッション07Aまたは07Bを6分以内にクリアする Freedom Tower ミッション12Aまたは12Bまたは12Cをクリアする The Mark of Vioarr ミッション15Aまたは15Bの一次ミッションを10分以内にクリアする Swift Hunter キャンペーンモードを最短ルートでクリアする Conqueror キャンペーンモードを最長ルートでクリアする Armament Specialist 機体とパーツを全て入手する Bronz Ace 空地海のすべての敵オブジェクトを累計200以上撃破する Silver Ace 空地海のすべての敵オブジェクトを累計500以上撃破する Gold Ace 空地海のすべての敵オブジェクトを累計1000以上撃破する Marksman 敵飛行オブジェクト(ヘリ除く)を、全ダメージ機銃のみで累計5以上撃破する Sharpshooter 敵飛行オブジェクト(ヘリ除く)を、全ダメージ機銃のみで累計15以上撃破する Expert Marksman 敵飛行オブジェクト(ヘリ除く)を、全ダメージ機銃のみで累計50以上撃破する Bronz Wing 難易度ノーマルの全ミッションをSランククリア Silver Wing 難易度ハードの全ミッションをSランククリア Golden Wing 難易度エースの全ミッションをSランククリア 勲章一覧(マルチ) 勲章名 入手法 Bronze Star of Victory マルチプレイでの勝利数が10に達する Silver Star of Victory マルチプレイでの勝利数が25に達する Golden Star of Victory マルチプレイでの勝利数が50に達する 以下編集中
https://w.atwiki.jp/bulletsoul/pages/15.html
システム 基本操作 システムショットの種類 魂ゲージ ボム 敵弾無効化 ボーナス メダル 基本操作 X or LB…ショット(クロスショット) A or RB…ラピッドショット(ワイドショット) Y or B or LT or RT…ボム ※初期設定に準じる システム ショットの種類 ワイドショット:前方末広がり型のショットを発射。機体によって範囲が違う。 クロスショット:前方集中型のショットを発射。若干だが、移動速度も低下する。ユンとサダハールはロック機能もある。ワイドを押しながらクロスを発射した場合、クロスが優先される。これを利用すれば固い敵に撃ちこみながら他のザコにも対処できる。 魂ゲージ どれだけ攻めプレイをしているかを表すゲージ。 画面上部に位置、敵に近づいて破壊すると上昇していく。 上昇に合わせて得点倍率が上がっていく。 ボム 発動後、自機を中心に広がりながら弾消し ダメージが発生、この間は自機が無敵になる(周囲にバリアのようなものが出る)。 自機セレクト画面でYを押すとオートボムのON/OFFが可能。 オートボムがONでも敵に当たったらアウト。また、オートボムONの時は魂ゲージの上昇率が下がってしまう。 ストックは最大3つまで。残ったボムはステージクリア後にスコアに加算される。 敵弾無効化 敵を破壊すると、その敵が発射した弾が薄い白に変化し当たり判定が消滅。 ボス戦などでは破壊したパーツから発射された弾が無効化される。 ボーナス ステージ中、特定の条件で取得できる。一度に大量のスコアを獲得するチャンス。 獲得方法については攻略ページで。 メダル ステージクリア後の評価。 条件は未だ完全には分かっていないが、倍率を一定以上、ボーナスを一定以上、ノーミスでプラチナとなる。 2周目の突入条件の模様。 番長モードプラチナメダル条件(暫定) ステージ1 ボーナス08、倍率30(29×) ステージ2 ボーナス16、倍率40(39×) ステージ3 ボーナス11、倍率60 ステージ4 ボーナス12、倍率42 ステージ5 ボーナス07、倍率75
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/178.html
陸丘のカードがオフでC8のときに、オンにてC6のクエ手伝いしていたときに交換に出ました。おそらくテーブルは固定ではなくランダムかと思われます。 - 名無しさん 2012-03-27 18 28 55 空の王者は9-7フルングニル周回のときに見ました - 名無しさん 2012-03-27 18 30 34 追記)オーク☆4との交換でした - 名無しさん 2012-03-27 18 34 13 オン9-6で陸丘テーブル出ました。 - 名無しさん 2012-03-30 23 34 04 テーブルはランダムだろうけど出やすさはChapter毎に違うと思う。 - 名無しさん 2012-04-03 16 16 16 ACEカードが交換できるようですがやって頂けますか? - 名無し 2013-09-15 17 40 42 ヒャッハーエッジも交換できるようです(ファルニールで) - 名無しさん 2013-10-12 23 17 51 レイブオルマイ★10交換可能かよ 必死に狩ってたのに - 名無しさん 2014-11-29 17 50 00
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2768.html
イントロだけで「いいエンディングだった」感ありますね - 2017-07-15 18 28 45 案の定ソフラン 停止でPFC潰しに来てて草も生えない。それでもレベルだけなら前作のOTPよりは突破する人がいそうだから困る。 - 2017-07-16 06 49 10 無音スタートでない分まだ有情ではある - 2017-07-16 21 50 50 現状進んでいるラストのところ、「dj TAKA」「DJ TOTTO」「Nicole Curry」の文字がうっすら見えます。停止&高速化以降はスタッフロールが流れるのでしょう。 DDR2014におけるオバピリのような真のラスボスではなく、X3におけるラブリボのようなエンディング曲でしょう。(ということは次回作でこのムービーは削除でしょうか) - 2017-07-17 17 34 26 判明から9日で(ほぼ)全容解明されるとか早すぎますね… - 2017-07-22 10 59 13 1曲設定でEXTRA入れるしコインでも進むからなぁ - 2017-07-22 12 00 17 ユニバーヒルズもそうだし6thKACの楯もユニだったし今回もそうだしで、DDRのヒロインはユニに交代したんでしょうかね X3ラブリボムービー以降エミ見ていないような… - 2017-07-22 18 19 34 ラストのラスト、リノンとthank you for playingが出る演出最高 - 2017-07-23 19 47 55 鳴ってる音が地味に多いから鬼が来たらやばそう。ラストの停止ギミックも踊そのままだと他のリズムにできないから難易度によって停止回数が変わったりするのかな。早く通常解禁が楽しみ - 2017-07-24 08 46 44 同じ曲の別難易度間では停止やBPM変化などは同じです。dead end原曲とペンタエンドは別曲扱いです。 - 2017-07-24 11 02 22 おい…BASICには速度変化無いらしいぞ… - 2017-09-14 20 36 52 さすがにDDR史上初の出来事を予測は出来ませんわ - 2017-09-14 21 46 24 寺ポプリフレクでは当たり前にあるのに今までDDRでやらなかったことの方がおかしい - 2017-09-14 23 03 58 他機種はやらないもんで知らなかったわ - 2017-09-15 17 11 17 ATTACK PERFECT FULL COMBOなのにリズムずれてるとこあるのな - (2017-08-17 20 02 22) あえて裏拍取ってるとこをリズムズレてるって勘違いしてない - (2017-08-26 09 42 07) 290コンボ付近のところを言っているのなら、ずれていないと思う - (2017-08-27 01 31 04) 音通りなら290と294、334コンボ目は8分のリズム、実際はそれより16分早くなってる - 2017-09-06 17 18 42 音(リズム)通りにノートを配置しなきゃならないなんて決まりは一切ないし、そういう仕様でしょ - 2017-09-08 16 03 54 メロディーじゃなくて伴奏に合わせたんだろうなあ (2018-04-27 09 00 37) BEMANIwikiのこの記述のことかな。どうなんだろ「[DIF]ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!でのプレイにも関わらず、実際の音より16分ずれている箇所が数カ所存在する。DPでは更に該当のノートがFAとなっており、よりリズムが把握しづらくなっている。」 - (2017-08-28 15 48 16) 需要があるかと思うので、上の動画のところと曲PVのところに楽譜面の動画を貼っておきました。イベントが終わったら消すと思います。 - 2017-09-17 11 29 34 足7だけど、楽譜面の譜面ページ作っても良いんじゃないかなあ - 2017-09-19 18 13 33 そういうことすると際限が無くなるんじゃないかと思うんですよ。イベントはいずれ終わるわけだしこの対応でいいんじゃないかと思うのですが - 2017-09-19 23 38 23 ちゃんと他の足7も解説書いて作るなら作ってもいいと思うけど現状解説すらないページが半数以上あるし動画貼るだけなら作る意味は無い。ましてや特別視する理由に当たらないと思う。 - 2017-09-19 23 50 27 真面目に攻略したいなら、ドーパミン踊がオススメ。100-200の8分や低速の12,16分が出るので踏んでおくとリズムが掴めやすいかも。 - 2017-09-28 15 38 05 ハイスピ設定に関する解説と、矢印の動きオプションに関する解説を追加しました。RDiと異なりBOOSTも維持されるので普段かけている人は付けた方が良いです - 2017-10-16 07 45 21 EXTRA落ちしましたので、下の方に乗せてた楽譜面の動画はコメントアウトしました。 (2018-04-26 16 39 11) ライフ4でやってみたけど、8分は最高が9連で、交互に踏めないのもほとんどない。道中の停止も2回だけなのでそこを落としても、13がある程度踏めるなら基本的に最後の連続停止までいける。が連続停止はほとんどがフリーズアローなのでごり押しがしづらい点は注意。正直ゲージ解禁されたら連続停止は捨てれるので、12に落ちてもいい難易度(それだけパフェコン防止に特化した譜面とも言えるが) (2018-06-07 21 44 21)
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/
ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - @攻略wiki このWikiはPSP用ゲームソフト、ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT(エースコンバットX2 ジョイントアサルト)の攻略Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 携帯はこちらからどうぞ。このページの下部のQRコードもご利用ください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=162.5) タイトル ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT (エースコンバットX2 ジョイントアサルト) ハード プレイステーション・ポータブル 発売日 2010年7月22日 → 2010年8月26日(木) 希望小売価格 UMD版:5,229円(税抜4,980円)/ダウンロード版:5,230円(税抜4,980円) ジャンル マルチミッション共闘フライトアクション メーカー バンダイナムコゲームス 通信 アドホック / インフラストラクチャーモード通信プレイ対応 プレイ人数 最大4人協力・2~8人対戦 公式サイト http //www.acecombat.jp/x2/index.html 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 質問や雑談は、2ちゃんねる・雑談ページ・掲示板でお願いします 現行スレ 【PSP】エースコンバットX2ジョイントアサルトpart27 【PSP】エースコンバットX2対戦・協力スレpart3 掲示板 ACE COMBAT X2 -JOINT ASSAULT- 掲示板 関連情報 エースコンバットX2の攻略本ファミ通の攻略本。 全ミッション攻略やフライトテクニック、VS MODE、機体や敵ユニットのデータなど。 エースコンバットX2 ジョイントアサルト パーフェクトガイドブック ゲーム中の楽曲が「太鼓の達人ぽ~たぶる2」配信 「太鼓の達人14」に登場曲はディザーPV後半の「IN THE ZONE」 太鼓の達人ぽ~たぶる2 「エースコンバット2」 「エースコンバットX2」サウンドチームインタビューファミ通DXパック発売記念 ファミ通DXパック発売オリジナルTシャツとACE COMBAT 2のサントラが付属 ACE COMBAT X2 関連サイト 公式サイトACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT / PlayStation Portable (2010/ 8/26) オフィシャルブログ オフィシャルコミュニティ 体験版ダウンロード特設ページ ファミ通『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』特設サイト 公式モバイルサイト http //wpp.jp/acex2/ 北米版公式サイト 欧州版公式サイトタイトルは共に「ACE COMBAT JOINT ASSAULT」 ACE COMBAT シリーズ 関連サイト シリーズ公式サイト ACES WEBACE COMBAT / PlayStation (1995/ 6/30) ACE COMBAT 2 / PlayStation (1997/ 5/30) ACE COMBAT 3 electrosphere / PlayStation (1999/ 5/27) ACE COMBAT 04 shattered skies / PlayStation 2 (2001/ 9/13) ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR / PlayStation 2 (2004/10/21) ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR / PlayStation 2 (2006/ 3/23) ACE COMBAT X Skies of Deception / PlayStation Portable (2006/10/26) ACE COMBAT 6 解放への戦火 / Xbox 360 (2007/11/ 1) ACE COMBAT Xi Skies of Incursion / iPhone,iPod touch (2009/12/ 4) ACE COMBAT ASSAULT HORIZON / PlayStation 3 / Xbox 360 (2011/10/13) ACE COMBAT 5 ~THE UNSUNG WAR~ 攻略ページ エースコンバットゼロ攻略とかまとめ ACE COMBAT X - Skies of Deception - 攻略Wiki エースコンバット6攻略Wiki ACE COMBAT - ASSAULT HORIZON - 攻略情報まとめwiki 携帯用QRコード wiki全体の編集についてのコメントはこちらにお願いします。 → コメント
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4040.html
おそ松くん(1988) ●フジ・テレビ系アニメ「おそ松くん」主題歌 正調おそ松節 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア 販売元 発売日 1988.03.21 価格 700円(税抜き) 内容 正調 おそ松節 歌:細川たかし おそ松くん音頭 歌:細川たかし 備考