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タオカカで受けたとき檻にいれられた状態で |Φ|´A`|Φ| ↑みたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-12-06 23 32 48 >タオ ああ、CSの時と同じなんすねえ AAが見事っすわw -- (管理人) 2012-12-06 23 43 26 PSP版CSEX買ったんで画像追加してみた -- (名無しさん) 2012-12-12 17 59 53 対イザヨイAH成立時はレリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェにイザヨイが組み込まれてる 機械の手がイザヨイの身体に絡み付いてる感じで何か色っぽい -- (名無しさん) 2012-12-22 23 10 30 バレットは両手を後ろに縛られて組み伏せられたような格好でした。 -- (名無しさん) 2013-03-25 11 17 51 ココノエのあれは電気椅子じゃない? 電流が流れるみたいな音がしたし -- (名無しさん) 2015-01-15 12 22 15
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【Tags Chisato Len Rin Signal-P T tT】 Original Music Title Time Space (Time Space) Lyrics written by Chisato Music Lyrics written, Voice edited by シグナルP(Signal-P) / Hiroaki Arai Music arranged by シグナルP(Signal-P) Singers 鏡音リン (Kagamine Rin), 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): To the point of making me feel intimidated by the brightly blazing sun, my powerfully encouraging power has changed its shape. (Ah~) As though running away after getting hurt, (Ah~) I cast down my eyes and protected myself. I was searching for my intense heartbeats in the time passed. I'll recall the wonderful memories that I seem to have forgotten. You have always been with my weak self. The feeling of laughing with someone creates a melody. Still being led towards a special night, when I close my eyes, I'll be able to see a dream-like story. Chained down to the point of trembling by my almost breaking past, I replied to the sound from my bosom, which I wasn't going to show to anyone. (Ah~) Feel the light enveloping you. A grain of sand sends my voice together with the wind. Having regained my memories, I now remember the beginning of everything, but this will not automatically be the end of my distant past. I can feel a greater love at the tip of my fingers. The place I have reached is your heart in front of my eyes. My feelings, expressed through my mouth, would not stop flowing. After tonight, I will have a brand new style, yeah. You have always been with my weak self. The feeling of laughing with someone creates a melody. Since I will always be by your side, before I lose you, while our memories are here, let's slumber within this moment. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): mabushiku teritsukeru taiyou ni obieru hodo tsuyoku furuitataseru chikaru wa katachi o kaeta Ah~ kizutsuite nigedasu you ni Ah~ me o fusete jibun o mamotta sugita jikan hageshii kodou sagashite ita wasurete'ta subarashii memory omoidasou itsu datte anata ga ite yowakatta jibun to waraiatta kimochi oto ni mau melody michibikareru mama motto Special na yoru ni wa hitomi o tojireba So yume mitai na Story kowaresou na kako ni shibararete furueru hodo kesshite misenai mune no oto ni ima kotae o dashita Ah~ tsutsumikomu hikari kanjite A grain of sand kaze o koe to tomoni nagashitara fureta kioku hajimari no koto oboete iru tooi kako no owari o tsugeru koto mo sezu ni motto ookina aijou yubi no saki ni kanjite iru tadoritsuita basho wa me no mae ni aru your heart kuchi ni dashita kimochi ima afurete tomaranai kon'ya ga sugireba So atarashii My style yeah itsu datte anata ga ite yowakatta jibun to waraiatta kimochi oto ni mau melody itsu datte soba ni iru kara ne anata o ushinau mae ni futari no omoide koko ni toki no naka ni nemurou [Chisato, SignalP, Signal-P, Sigunaru-P, SigunaruP, Dios, Hiroaki Arai]
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【Xbox360】Tetris The Grand Master ACE このタイトルは現在4の記録方法が存在します。 { ステージクリア【ノーマル】 ゲームをノーマルではじめてから150ラインクリアした時のタイム 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 0 00 2007/01/01 名無し 記録者なし。 ステージクリア【ハイスピード1】 ゲームをハイスピード1ではじめてから150ラインクリアした時のタイム 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 0 00 2007/01/01 名無し 記録者なし。 ステージクリア【ハイスピード2】 ゲームをハイスピード2ではじめてから150ラインクリアした時のタイム 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 8 39 71" 2007/10/13 サツキ 自己ベ大幅更新♪ ステージクリア【ビッグ】 ゲームをビッグモードではじめてから150ラインクリアした時のタイム 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 0 00 2007/01/01 名無し 記録者なし。
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ニコニコ動画/【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。 2013-07-11 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。反省会 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。完結編 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part16 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part15 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part14 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part13 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part12 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part11 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part10 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part9 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part8 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part7 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part6 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part5 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part4 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part3 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part2 【実況】いい大人達が本気でRPGツクールVX Aceを遊ぶとこうなった。part1 ◇◆『ニコニコ動画/いい大人達』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 アメリカ陸軍の攻撃ヘリで、機首下に対戦車榴弾を発射する30mmチェーンガン、左右に70mmロケット弾(FFAR)を搭載。 乗員は2名で、小火器による攻撃をはね返す装甲を持つ。 所属 定員 耐久力 アメリカ 2名 500 武装 対人威力(爆発) 対車両威力 減衰距離 危害半径 連射速度 リロード 弾速 1番席 ロケット弾(8連射) 100.0(60.0) 90.0? 1.0m - 6.0m 600rpm 2.75sec ミサイル(V ALT W) 220.0(100.0) 600.0? 2.5m - 5.0m 2番席 機関砲(12連射) 30.0(16.7) 10.0? 2.5m - 5.0m 600rpm 2.00sec 600m/s トレーサー(V ALT W) 200m/s 概要 2人乗りの戦闘ヘリコプター。 防御力はあまり高くなく、重機関銃や戦車の機関砲や機関銃、果てはHUMV等の機関銃でダメージを受ける。 敵にトレーサーを命中させられるとほぼ棺桶と化す。 1番席について 左クリックでロケット弾を発射できる。 1クリックで1発、8発撃つとリロードを行う。 M1A2 T-90の正面装甲に対して、1発7.2ダメージ。 ビークルスペック V ALT W 選択時は右クリックでミサイルが発射可能になる。 このミサイルはトレーサー対応で、ロックオンに必要な時間は極めて短い。 ミサイルの威力は、M1A2等の正面に命中して48ダメージ程度。 ビークルスペック V SMOKE 選択時は右クリックでフレアを放出できる。 フレアは機体に付着したトレーサーを除去できる。 2番席について 左クリックで爆発性の機関砲弾を発射できる。 1クリックで1発、長押しで12発連射、12発撃つとリロードを行う。 M1A2 T-90の正面装甲に対して、1発0.8ダメージ。 ビークルスペック V ALT W 選択時は右クリックでトレーサーが発射可能になる。 このトレーサーは本機1番席のミサイル以外にも、RPG-7、M2CGの誘導が可能になる。 あまり機会はないだろうが、 2番席の機関砲は、ラッシュモードのM-COMを通常100発(8斉射+4発)、V WARHD 選択時は80発(6斉射+8発)の命中弾で破壊できる。 防御力について 戦車砲や対戦車ロケットの類に被弾すると即死する(脱出の猶予はある)。 M1A2 T-90 HUMVの2番席機関砲からは、至近距離(12m以下)では1発あたり2.5ダメージを受ける。 64m以遠であれば1発あたり1.67ダメージ(と思われる。16.7/2/500*100=1.67) 偵察兵のM95によってもダメージを受けるが、その他歩兵の携行する銃器によってダメージは受けない。 M95からは10m以内では10ダメージを受け、36m以遠では5.5ダメージを受ける。 コクピットグラス部分はダメージが2倍になる上、全ての銃器の弾丸は貫通してパイロット、ガンナーを殺傷し得る。 名前
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地球連邦軍 フォーチュネイト・サンズ学校 旧アメリカ合衆国ニューヤーク マンハッタン基地の内部に設けられている士官学校。 4年生の士官学校であり、卒業者は大卒相当の資格を得るため、職業軍人希望のみならず 一般の任期制士官として就職の繋ぎにする者も多い。 とはいえ、数ある連邦軍士官学校の中でも一番の劣悪な訓練内容で知られており 汚い言葉を使った言論訓練や意識統一が図られるなど、旧合衆国海兵隊の意志を強く継いでいる。 現在、連邦軍志願制補助プログラムが施行されており、大学卒業者は任期を4年から1年への大幅な 短縮が設けられており、こちらもまた大学卒業者向けの兵士獲得政策が施行されている。 フォーチュネイト・サンズ(幸運な息子達)という名前とは正反対な内容から 不幸な息子達とも綽名される。 ジオン公国軍 第3指導大隊第一教練訓練部隊 ジオン公国軍が設けているMSパイロット育成学校でMS及び基本教練を受ける部隊。 この部隊で通常ならば約1年半のMS操縦課程を受け、内初等訓練でプチモビの操縦 中等訓練では、モビルワーカーを用い、最後の高等訓練ではザクⅠを使用する。 また途中転属の経緯を持ち、初等・中等訓練に準ずる訓練を経ているものは高等訓練から参加する。 連邦とジオンによる個々の利益や外交的な面もあり、連邦軍士官を一時的に受け入れ 研修等を容認するなど、教練に限らず複雑的な側面も持っている。 地球連邦陸軍オーストラリア方面軍ニューギニア基地 オーストラリア方面軍に属する地球連邦軍部隊。連邦軍の誇る衛星軌道兵器の防空砲台が設けられていたが 壊滅的な被害を受けてからは、その戦略的価値は大幅に低下している。 0079年7月時点では、地球各地で敗走してきた連邦軍の避難所と化しており、交戦回数は連邦軍基地の中で一番低く 「ドックシットベース(犬糞基地)」などともささやかれる。 また交戦可能部隊も少なく、戦車及び装甲車等が配備された寄せ集めの1大隊と かろうじて鹵獲したザクⅡや最初期に限定配備された陸戦型ジムなどで構成された斥候部隊がある。 地球連邦軍 第32機械化斥候偵察部隊「ウィッチアイズ」 ニューギニア基地に配備されている唯一のMS運用部隊で、部隊名の通り武力偵察や斥候偵察などを主に担当する。 敗走兵の寄せ集めとなったニューギニア基地で唯一のまともな戦闘力がある部隊とされ 鹵獲に成功したザクⅡや最初期に限定的に配備された陸戦型ジムやジム・スナイパーを工面しながらやりくりしている。 整備予算も少なく、保守部品もないに等しいため、この戦力を失うとニューギニア基地の戦力はもはや皆無に等しい。 しかしながら、その特殊作戦能力の価値は高く、司令部からはオーストラリア統合任務部隊に指定されている。 第32機械化斥候偵察部隊 アルファ分遣隊 部隊コード及び認識番号「ALPHA-32」。ニューギニア基地及びオセアニア地域を全て統括する オーストラリア方面軍司令部により極秘かつ最優先遂行目標として司令された特殊作戦 「クルースニク作戦」遂行のために編制された特殊分遣隊。 連邦軍MS部隊を次々と壊滅させたジオン公国軍第3即応連隊 シータ分遣隊、コードネーム「カーミラ」を 秘密裏に排除することを主任務とする。 物量による曖昧な排除ではなく、狙撃を主とした確実な排除のために編制された経緯があり 敵の戦意低下と、世界各地で広がる早期戦争の終戦世論対応の意味合いを持ち、 政治プロパカンダ及び心理的圧力など、複雑な事情を含んでいる。 地球連邦軍オーストラリア トリントン基地 連邦軍の所有するオーストラリアにある基地。核貯蔵施設や、最新のMSハンガーを備えるものの その戦略的価値の低さから、投資の無駄とも言われる始末。とはいえその低さゆえ価値がでることもあり 完全に価値が皆無というわけでもない。 ニューギニア基地同様、敗走してきた兵士たちの集まりと化しており部隊の再編制が行われている。 地球連邦軍 第4機械化戦闘大隊「ヴィクトリー大隊」 トリントン基地内に設けられている戦闘部隊で、主にMSによる白兵戦等が主な任務となる。 中核となる三つの小隊からなり、偵察、索敵や基地の守備を行う第一小隊。 索敵、掃討、殲滅を主体とする第二小隊。後方支援や陣地確保、占領等を行う第三小隊の三つからなる。 大隊長の趣味嗜好、その時々の意欲や意気込みで大隊の名前がころころと変わる 一年戦争勃発当時は「クレイジー大隊」。デクスらが赴任する前は「フリーダム大隊」であった。 第4機械化戦闘大隊 第一小隊「バッドボーイズ」 偵察・索敵・基地の守備などを主とし強襲などを担当する小隊。 ニューギニア基地から転属となったデクスとジェファーの所属先となる。 マークス大尉が隊長になる前までは部隊名が「ヴィクトリー・サインズ」だったが 構成されるメンバーの評価は最低と評される、「痴漢・変態・オタク・殺し屋・射撃の天才」が揃ってからは今の名前になった。 故に上層部からは半ば捨て駒的な使い方をされることが多く、武器は最新でも 装備するMSも鹵獲したザクⅡや第二小隊の消耗・損傷し余った部品でリビルトしたジムなど万全な状態とはいえない。 偶然にも成果を出しては存続を保っている。部隊長にグレイディ・マークス大尉 副部隊長はマーティン・コバヤシ伍長が担当する。 第4機械化戦闘大隊 第二小隊「リバティフラッグス」 索敵・掃討・殲滅を主体とする第4機械化戦闘部隊の中核で司令部からも重要視されている そのため、最新鋭MSや最新装備などは優先的に第二小隊に配備されるため、数々の戦果を得ている。 ティア大尉が率いるようになってからは、司令部よりオーストラリア即統合任務部隊に指定されており 招集に応じて各地の任務にあたる。そのためトリントン基地を留守にする機会が多い。 第4機械化戦闘大隊 第三小隊「ロンリードッグス」 後方支援、随伴援護、拠点制圧や占領等の、上記2小隊の支援や仕上げを行う部隊。 とはいえ、支援が必要になるのは第二小隊がほとんど、第一小隊とのかかわりは少ない。 装備も支援特化や歩兵装備が大半を占め、第三小隊がMSを運用する機会は少ない。 主にオタク達の集まりであり、最近は第一小隊の影響を受けつつあり、危険視されている。 地球連邦軍オーストラリア方面軍特殊作戦部 統合任務部隊607(シックス・オー・セブン) 部隊コード及び識別表記は「JTF-607」。地球連邦軍が定める特殊指定部隊の総称。 各地の優秀な部隊が任命されており、オセアニア方面では第32機械化斥候偵察部隊「ウィッチアイズ」 第4機械化戦闘大隊 第二小隊「リバティフラッグス」を始め、各地の部隊が招集命令に応じて 統合、結成される。JTF-607の作戦行動中は原隊の管轄から離れ、任務達成に必要な権限を予め付与されるが 原隊においても上層部特殊作戦担当が指揮する特殊作戦部管轄であるため、原隊においても実質効力を持っていると言える。 そのため、作戦、戦術の自由度が高く戦況を覆すことも可能とされる。 現在は必要に応じて対応する即応部隊として機能している。 ジオン公国軍第3即応連隊 対MS特殊作戦シータ分遣隊 コードネーム「カーミラ」 ジオン公国軍が地球に展開している特殊部隊。 ジオン軍としては最初期に編制された対MS戦闘を主眼においた専門部隊であり 連邦軍諜報部筋の情報では、身を置く兵士全員が女性で構成されていることが判明している。 最新鋭のグフ・カスタムを運用しており、類いまれな運用能力によってその戦果をだしており脅威となっている。 対MS戦闘専門部隊ということもあり、通常戦力を主とする連邦軍の前に現れる事は稀であり 兵士の間では半ば噂や都市伝説の類とされているが、一部部隊では「カーミラ(女性吸血鬼)」のコードネームで呼ばれる。
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ここでは、アンタレス隊がロンドンに向かうまでのミッションを解説。 後半(M13~MSP02)のミッションについてはこちら ≪ ミッション分岐について ≫ Mission 01 Steel Axe Mission 02 Bird Hunt Mission 03 Red and Black - Alpha Mission 04 Red and Black - Bravo Mission 3 4 Red and Black Mission 05A Capital Defense Mission 05B Capital Defense Mission 06 Desert Dawn Mission 07 Safe Recovery - Alpha Mission 08 Safe Recovery - Bravo Mission 7 8 Safe Recovery Mission 09 Spotlight - Alpha Mission 10 Spotlight - Bravo Mission 9 10 Spotlight Mission 11 Raging Sea Mission 12A Nightwatch Mission 12B Nightwatch 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。≪ ランク判定について ≫ ≪ ミッション分岐について ≫ 前半のミッション分岐は以下の通り Swift Hunter(最短クリア)の勲章は上段を、Conqueror(最長クリア)の勲章を貰うためには中段のルートを通ることになる。 Mission 01 Steel Axe Sランク判定:3分30秒以内にクリア NAMEDX-45 WATERCRASSQAAMを使えと言われる場面でTGTではないF-4Eと共に出現(2週目以降) 1次ミッション クリア条件:ターゲットの無人機を全て撃墜対空戦のチュートリアルとなるミッドウェイ島でのミッション。 このミッションで操作方法や対空戦の基本を覚えよう。 TGT切り替え攻撃の場面でTGT機以外を落としても、一応無線で注意はされるがミッション失敗になったりはしない。 QAAMを装備していなくても兵装をQAAMに切り替えるように言われるが、他の兵装を使っても問題ない。無論、通常ミサイルや機銃でも問題ない。 2次ミッション クリア条件:ターゲット機を全て撃墜突然現れた所属不明部隊を撃墜するミッション。 爆撃機などの大型機を撃墜するには標準ミサイル3発分のダメージが必要。相手は遅いのでミサイル2発+機銃で落とすと良い。最初はロックできないけどこの間も判定はあるのでミサイル、機銃で落とすのもいい。 ランクSへの道体験版ではシングルプレイでのランクSの情報は無い。 TGTの出現位置は予測可能なのですぐに落とせるようにしておこう。 2次ミッション開始直後はTGTをロックオンできないが、この段階でも機銃や目視ミサイルで撃墜可、時間短縮になる。 Sランククリアにはタイムが関係しており、TGT以外を野放しにしてもTGTを速攻で堕とせば取れる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 3分20秒00 3320 S 製品版シングル Hard 3分26秒60 4200 S マルチプレイ Hard 3分28秒76 4440 S マルチプレイ Hard 3分41秒00 2760 A TGTのみ Hard 3分42秒93 3800 A TGT以外に4機を撃墜 Hard 4分02秒70 4100 A TGT以外に5機を撃墜 Hard 6分47秒73 3800 C TGT以外に4機を撃墜 Mission 02 Bird Hunt Sランク判定:5分以内にクリア NAMEDX-29A KATANA(1周クリア後?)2次ミッション開始時の編隊の中。 1次ミッション クリア条件:主砲第二射の発射前に空中要塞冷却部を破壊東京での空中要塞スピリダス戦。 ミッション開始後に広域マップに切り替えると空中要塞の居場所がわかる。空中要塞以外に敵機が2機レーダーに表示されているが、辿り着くまでに味方機が落としてくれるので無視して良い。 AA GUNは標準ミサイル1発分のダメージで破壊できる。 冷却部の稼働と同時にスピリダスが減速するので気をつけよう。ぶつかりそうになったら主翼の隙間を通り抜けるのもアリ。誰かさんみたく挟まっちまわないように注意。 主砲の充填には4分も掛かるので特に焦る必要はない。またMPGが10%きるとライジェル隊が壊滅前に追い込む。 2次ミッション クリア条件:敵航空機部隊を全て撃墜地上付近での戦闘時は高層ビルに注意。 ランクSへの道最初の主砲充填開始までは時間があるのでAA GUNを壊していても問題ない。 主砲充填開始の少し前には必ず敵か味方が喋るので時間の参考になる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 4分45秒70 5240 S TGTのみ Hard 4分59秒13 5240 S TGTのみ Hard 5分00秒73 5240 A TGTのみ Hard 5分05秒36 5240 A TGTのみ Hard 5分23秒30 5240 A TGTのみ Hard 5分48秒30 5240 B TGTのみ Mission 03 Red and Black - Alpha Sランク判定:1次ミッションでのMPG90%以上(目盛が一つ減るまで) NAMEDF-16C OSAKA2次ミッション開始時、マップ中央付近に出現。(2周目以降) 1次ミッション クリア条件:航空自衛隊の全滅前に全ターゲット機を撃墜新島エリアでの対空防衛戦。 シングルプレイ時は放っておいても自衛隊が全滅することは無いので焦る必要はない。時間がたつと、味方機が敵機の後ろをとり続ける状態になる。 《ゲージをゼロにするな》の台詞まではターゲット機を撃墜することはできない。またダメージも与えられない。 2次ミッション クリア条件:敵の増援を全て撃墜自衛隊の損害率を気にしなくてよくなる。1機ずつ相手をしよう。 ランクSへの道自衛隊と交戦している敵を優先して落とそう。 最初のTGTが残り1機になると増援が湧くので注意。 難易度が上がると自衛隊が落ちる速度も上がる。高難易度ではXLAA推奨。 特殊兵装のECMPを使うと自衛隊機に対するミサイルも無効化される。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG ランク 備考 Hard 3分44秒00 4720 100% S 全撃墜 Hard 8分03秒43 4160 11/12 S TGTのみ・遅くクリア Hard 5分18秒50 4160 10/12 A TGTのみ Hard 7分27秒36 4160 9/12 A TGTのみ Hard 7分49秒16 4160 7/12 B TGTのみ・遅くクリア Hard 10分31秒90 4720 6/12 C 全撃墜 Mission 04 Red and Black - Bravo Sランク判定:1次ミッションでのMPG90%以上(目盛が一つ減るまで) NAMEDMIR-2000D ONYX2次ミッション開始時、マップ北東に出現 1次ミッション クリア条件:陸上自衛隊の全滅前に全ターゲットを撃破房総半島での対地防衛戦。 M03とは異なりMPGの減少がとても早いので注意。特にマルチプレイでは恐ろしいほどの早さで壊滅するので要注意。 初めての対地戦。無誘導爆弾の投下練習ができる。(MPGの関係で2次ミッション推奨) このミッションの地上TGTは全て標準ミサイル1発分のダメージで破壊できる。 2次ミッション クリア条件:敵艦隊を全て撃沈、上陸ターゲットを撃破敵艦船に上陸されてもミッション失敗にはならない。ただし、揚陸艦(Landing Ship)からの上陸部隊を全て破壊する必要がある。 ランクSへの道体験版ではランクA以上の報告は無い。HardでF-4Eの場合どんなに急いでも50%の損害は避けられない。 UGBを遠方に落とすことで早くTGTを破壊できる。 速度2000km/h程度では、どうやっても最奥TGTにたどり着くまでに自衛隊がダメージを受けてしまう。 投下爆弾は苦手という人は、ハイドラエンジンを積んだFregataにLAGMもお勧め。速度カンストはできないが、射程を活かして自衛隊を守りきれる。 一番大切なのは速度。2700~3000km/h前後の速度を出せる機体ならなんでもいい。通常兵装のみでもいける。 スピード最大のMiG-31を使用し、ノーマル操作(ノービス操作)で攻略すると通常味噌でも全難易度にて余裕でSが取れる。詰まったらお試しを。 速度重視チューンのF-15EにODMMを積んで行くと楽。ODMMは長射程でマルチロックなので目標を変更する手間が省け、より早く確実に敵を攻撃できる。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG ランク 備考 Ace 1分40秒03 2240 100% S TGTのみ Hard 1分40秒13 2240 100% S TGTのみ solo ACE 2分06秒66 2240 100% S TGTのみ solo Hard 2分24秒53 2240 100% A TGTのみ solo Hard 2分40秒83 2240 7/12 B TGTのみ Hard 7分22秒66 1940 7/12 B TGTのみ(揚陸艦からの上陸部隊全6台を含む) Hard 2分52秒20 2640 6/12 C TGT外も全て破壊 Mission 3 4 Red and Black ミッション出現条件:M02までをクリアした状態でマルチプレイ Sランク判定:1次ミッションでのMPG90%以上(目盛が一つ減るまで) 1次ミッション クリア条件:それぞれM03、M04と同じ3人以上でマルチプレイを進める場合、確実にこのミッションを選択することになる。 初めての「ジョイントアサルトミッション:共同攻略作戦」 基本的な攻略方法はM03とM04と変わらないが、2人プレイの場合などは1人当たりの敵数がシングルプレイ時より遥かに多くなる。 M04を2人で攻略する場合はMPGの減少がとても早くなるので要注意。 どちらかのエリアが先にクリアした場合はTGT外の敵が無限発生するようになる。 2次ミッション クリア条件:両エリアのターゲットを全て撃破どちらのエリアでも、開始直後から移動ライン付近に黄色コンテナがいるので、広域マップで確認しよう。 黄色コンテナは離脱されると相方ミッションの方に出現する。 ランクSへの道M03の方がやや簡単だが、機体や武装の選択とチューニングさえしっかりしていればM04でも十分可能。 敵の数が増えるだけなので、基本的にそれぞれのミッションと同じやり方でOK。 Mission 05A Capital Defense ミッション出現条件:M03 or M04クリア Sランク判定:4分30秒以内にクリア NAMEDMIG-21-93 BALALAIKAライジェル隊が裏切るシーンで東京湾上空に出現。 ミッション クリア条件:空中要塞上の全ターゲットを破壊東京での空中要塞オルゴイ戦。 単独ミッション(ソロ含む)の場合はこちらになる。 05Bと違い序盤はオルゴイは超機動を見せないため、ターゲットを破壊するのは楽になっている。 ただし随伴戦闘機が増えているため、これらの攻撃には注意。 AAGUNを全て潰すと出てくるFLAK GUNは高射砲。高々度に弾幕をばらまく砲台だが、よりによって空中要塞と同高度に弾幕をばらまいてくる。とはいえ、命中率・ダメージはさほど高くないのであまり気にしなくても良い。 FLAK GUNを全て潰すと05Bと同じく超機動をするようになる。ただ、TGTは少ないので最初の機動に注意すればあとは手早く処理できるであろう。XLAAなどを使えば超機動する前に全部破壊できることも。 ライジェル隊離脱後も05Bと同じく高性能ミサイルを回避しながらエンジンを叩くことに。高性能ミサイルの砲台数が減っているので05Bよりは楽。 ランクSへの道迅速に破壊していけばよいだけ。特に難しくない。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 4分26秒76 6890 S ほぼ全敵撃破 Hard 3分39秒00 2950 s 護衛機完全無視 Mission 05B Capital Defense ミッション出現条件:マルチプレイで Mission 3 4 をクリア Sランク判定:4分30秒以内にクリア NAMEDAH-64 JOLLYライジェル隊が裏切るシーンでマップ中央(大井競馬場付近)に出現。 クリア条件:空中要塞上の全ターゲットを破壊東京での空中要塞オルゴイ戦。 マルチプレイ時にホストを担当していれば、フリーミッションでのシングルプレイが可能になる。 とにかく機動性の高い敵なので、巨体に巻き込まれないよう位置取りには十分注意しよう。 慣れないうちは空中要塞が水平飛行に戻るまで待ってから攻撃するとよい。 △の「注視」を使うと旋回中の空中要塞を見失いにくい。 スピリダスより低空を飛行しているので、ビルや地面に激突しないようにしよう。 スピリダスと比べて、AA GUNの弾幕がかなり強力。Hard、ACEで連続HITすると危険。バレルロール(エキスパート操作でアナログパットを斜め下にスライド)を使うと、弾幕をよけながらの攻撃がしやすい。 AA GUNが復活してしまうのでFCUはなるべく早めに破壊すること。 FCUを全て破壊した後にオルゴイが急加速を続ける場合がある。速すぎるので、後ろから追いかけているだけだと距離を大きく離されてしまう。 オルゴイは大きな右カーブを描いて飛ぶので、未来位置を予測してカーブの内側を直進するとよい。死角からの体当たりを食らわないよう注意。 FCU破壊後はオルゴイの変態機動にさらに磨きがかかる。M05Aでは行わないバレルロールを披露してくれる。 SAMからミサイルが来たらすぐにレーダーを見て回避しよう。当たる直前に旋回すると被弾しにくい。ミサイルアラートが鳴ったからといって闇雲に旋回し続けていると当たりやすい。 クリア直後はレーダーにミサイルが映らないので注意。 SAMは標準ミサイル一発分のダメージで破壊できる。先に壊すと安全にEngineを狙える。 ランクSへの道オルゴイ登場後に正面下からすれ違うことで要塞腹部のFCUを素早く破壊できる。 EngineはQAAMなどの威力の高いミサイルを使う事ですぐに破壊できる。あらかじめEngineの後ろで構えていれば、最初のSAMをよける前にクリアする事も可能。(ただし、クリア直後にミサイルを回避する必要がある) ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 4分11秒33 2560 S TGTのみ Hard 4分16秒93 2560 S TGTのみ Hard 4分26秒00 2560 S TGTのみ Hard 4分35秒06 3060 A TGT以外に4つ撃破 Hard 4分35秒36 3060 A TGT以外に4つ撃破 Hard 4分38秒53 2560 A TGTのみ Hard 5分35秒23 3060 B TGT以外に4つ撃破 クリア後、ボーナス5000ptが支給される(フリー除く)。 Mission 06 Desert Dawn Sランク判定:4分30秒以内にクリア NAMEDAV-8 SPHYNX待ち伏せしていた部隊の AH-64 4機を撃破すると、中央のピラミッド頂上から登場。 クリア条件:砂漠に展開した全ターゲットを破壊エジプトでの対地戦。 レシプロや無誘導爆弾練習にも適している。 敵ターゲットは壁の後ろに隠れていて攻撃できないことが多い。反対側から攻撃しよう。 次に出現する敵部隊はピラミッドの陰に隠れるように移動する。ピラミッドに当たらないよう注意。 最初の敵地上部隊を殲滅させると、ピラミッド周辺の塹壕に隠れていた残存勢力が急襲してくるので、慌てず対処しよう。 今作のAH-64(アパッチ)は積極的にこちらを攻撃してくるので侮ることなかれ。特に増援で4機出てくる場所では、四方からミサイルを放たれるので落ち着いて回避しよう。 ハンガーは正面角度からしか攻撃できない。外側からしっかり回り込んで攻撃しよう。何故かXAGMは普通に命中する。ハンガーの判定はそれなりに大きいようだ。 ハンガーの耐久度はSTDM×2+機銃で破壊できるUGBなら3発・UGBL等の投下型兵器なら2発・LASM等のミサイルなら2発・RCLなら1回分・LSWMなら1発の攻撃で破壊できる ランクSへの道対地兵装を持った速度の速い機体で迅速に破壊していくだけ。特に苦労しないはず。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Hard 4分23秒23 3780 S CH-47*3,AH-64*1,GRND*26 Hard 4分44秒06 5520 A CH-47*3,AH-64*4,NAMED,GRND*29 Hard 6分11秒03 5520 B TGT以外も全て撃破 Mission 07 Safe Recovery - Alpha Sランク判定:ペーパーワスプ無被弾 NAMEDFUELCAR ZIRCON2次ミッション開始時、マップ西北プラントに出現。 1次ミッション クリア条件:救出ヘリ部隊を護衛しラインへ到達させる要人を乗せたヘリが墜落、それを救出部隊が保護に向かう。 主に戦闘機を相手にすることになるので、長距離対空兵器があると楽。 まずは敵の攻撃からヘリを護衛し、ラインへ到達させる。 普通に護衛していればまず問題はないはず。 2次ミッション クリア条件:都市エリアの火事を鎮めるため採掘プラントを攻撃・追撃部隊の迎撃鎮火させるといっても、Xのサイノクリン中和弾のようなミッションではない。施設を攻撃して自動消火装置を作動させるだけなので特に難しいことはない。 3次ミッション クリア条件:救出ヘリ部隊を護衛しラインへ到達させる救出部隊が要人を保護するので、帰還ラインまで1次ミッションと同様護衛する。 敵は航空戦力だけでなくSAMも投入してくるので注意。ヘリ離脱間際に離脱ラインの近くにSAMが2機現れるが、これは地上軍が高速で処理してくれるので無視してもよい。 ランクSへの道地上部隊も出るが数が少ないので、基本的には空対空能力に秀でた機体、特にXLAAやXMAA搭載機が楽。 ヘリが一発でも喰らうとアウト。油断禁物。とくに離脱、帰還ライン付近。 2次ミッションはランクには無関係。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク MPG 備考 Normal 14分27秒46 9060 S 100% Mission 08 Safe Recovery - Bravo Sランク判定:ペーパーワスプ無被弾 NAMEDU-2 HENGEL2次ミッション開始時、マップ北西に出現。 1次ミッション クリア条件:救出ヘリの到達まで要人を護衛不時着した要人を乗せたヘリを敵が追ってくる。 主に地上部隊を相手にすることになるので、遠距離対地兵器があると楽。 MPGゲージが表示されるが、ここでの減りはランクとは無関係。とはいえ、空にすれば失敗になるので注意。 2次ミッション クリア条件:救出ヘリを離脱ラインまで護衛要人を乗せた救出ヘリを護衛する。 途中火災を鎮火しろ言われるが、付近の地上物を壊せば勝手に進む。 こちらも主に地上部隊を相手にすることになる。 RPGは少しでも放置するとすぐヘリにダメージを与えてくるので迅速に処理しよう。もしくは囮でミサイルロックをこっちに向ける。 3次ミッション クリア条件:ターゲットの敵戦闘機を全て撃墜救出ヘリの後を追う敵部隊を落とす。とは言っても、敵部隊がヘリの方へ離脱していくことはない。 かなりの数の戦闘機が出てくるため、攻撃機の場合は苦戦しがち。機体選びは慎重に。 ランクSへの道M07と同じくヘリが一発でもダメージを受けるとSを逃す。 LAGMがあると楽。一部のRPG部隊は出現からヘリ攻撃までの間隔が短いのでなるべく早く潰すこと。 特に理事の回収直後が危ない。ヘリ周辺に次々現れるので要注意。 2次ミッション対空兵器出現順番と位置、狙い:1.FATDUCKの北 RPG ヘリ 2.FATDUCKの南 SAM ヘリ 3.PAPERWASPの西 RPG 自機 以下、PAPERWASP基準 4.北 SAM ヘリ 5.北西 RPG ヘリ 6.東 RPG ヘリ(初弾は当たらず) 7.北東 RPG ヘリ 8.北西 RPG 自機(パイプライン北側) 9.北西 RPG 自機(パイプライン北側) 10.北西 RPG 自機(パイプライン北側) 11.北西 RPG ヘリ(パイプライン南側) 12.北西 RPG ヘリ(パイプライン北側) 13.西 RPG 自機(パイプライン南側) ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント MPG1 MPG2 ランク 備考 Ace 7分36秒26 10420 S DUCK無傷、WASP無傷 Hard 8分23秒70 10120 S DUCK被弾1回、WASP無傷 Hard 9分24秒33 10720 A DUCK被弾1回、WASP被弾1回 Normal 9分22秒10 10720 A DUCK被弾0回、WASP被弾1回 Mission 7 8 Safe Recovery ミッション出現条件:M06クリア後にマルチプレイ Sランク判定:ペーパーワスプ無被弾 クリア条件:最終離脱ライン到達まで要人・救出ヘリを護衛 ミッション クリア条件:最終離脱ライン到達まで要人・救出ヘリを護衛それぞれのシングルミッションとほぼ同じ。 ただしM07(油田エリア)の2次ミッション・M08(都市エリア)の3次ミッションには追撃部隊が別エリアへ向けて飛行してくるので取り逃し注意。 ランクSへの道それぞれのシングルミッションとほぼ同じ。 当然ヘリは無傷でなければならない。絶対に被弾させてはダメ。(特にM8側) Mission 09 Spotlight - Alpha ミッション出現条件:M08をクリア Sランク判定:スコアが7500ポイント以上 NAMEDC-5 GIZMO2つ目の発電所破壊後にマップ東端に出現 ミッション クリア条件:ジャミング用の発電施設を全て破壊し、増援のターゲット機を全て撃墜敵ジャミング施設「モーラ」に電力を供給する発電所を破壊する。 発電所は3種類ある。「屋根がギザギザで煙突2本の建物」「屋根が丸い建物」「屋根が平らで角ばった建物」スタート位置から一番近い発電施設をよく見てどの形が当たりか判別しよう。 左上に表示されるターゲットアイコンを見れば、遠距離からでも判別が可能。 オペレーターの施設判別の無線のせいで、制空兵器の高度を知らせる無線がなくなることがある。アラート音で危険高度かどうかは判別できるため、冷静に安全高度に移動しよう。 敵増援の相手をするときも、すぐに高度を変えて避難できるようにしておくこと。 ランクSへの道正解の発電施設のみを破壊しているとスコアが足りない。 最初に判別した発電施設以外を破壊して、そのときに出てくるRPGを破壊することで点数を稼ごう。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 8分13秒73 8900 S C-5*1(800P),MIG-29A*1(320P),CH-47*1(100P),F-16C*3(1260P),GRND*34(9120P) Hard 6分04秒30 9500 S Hard 2分59秒03 4240 C Mission 10 Spotlight - Bravo ミッション出現条件:M08をクリア Sランク判定:スコアが7500ポイント以上 NAMEDSR-71 BUZZWORDジャミング解除時、北東に出現。 放っておくと南西に飛び去っていくが、途中で引き返してくる。 クリア条件:敵ジャミング施設(モーラ)および長距離砲の破壊。初期状態では、ジャミング施設の周囲には強力な対空網が敷かれており(全体マップで赤い円で表示されているエリア)、不用意に近寄ると撃墜される。 まずは周囲の変電施設を破壊する。ジャミングによりロックオンはできない。ミサイルをノーロックで当てるか、機銃や投下型爆弾で破壊していく。バーフォードは《変電施設は目視ではかなり発見しづらい》と言うが、実際はHUDに表示が出ないほど遠くからでも目視できる。 Xのネベラジャマーの時とは違いレーダーが普通に使えるので、変電施設は簡単に見つけられるはず。 すべての変電施設を破壊すると、長距離砲がターゲットとして現れるので、それを全て破壊する。護衛の戦闘機が出現するので注意。戦闘機やSAMはジャミング中にもかかわらずミサイルを放ってくるので気をつけよう。 長距離砲を全て破壊すると、地上部隊によりジャミング施設への電力供給が停止し、ロックオン妨害が解除され、対空網も消失する。 あとは施設本体を倒せばクリア。対空網が無くなったとはいえ、AA GUNおよびSAMはそれなりの数がいるので用心しよう。あと戦闘機の中で一機だけ挙動のおかしい機体がいるので注意。ちなみに今作はTLSやLSWM、爆弾をモーラに撃ってもジャミング解除までは無敵。 ランクSへの道スコアが基準なので、ターゲット以外も片っ端から潰していこう。 ジャミング影響下でも、機銃を使えばSAMやAAGUN、ヘリを破壊可能。腕に自信があれば狙っていきたい。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 7分12秒60 8470 S F-16C*5(2100),AH-64*2(200),SR-71(700),GRND*23(5470) Ace 10分20秒06 8050 S F-16C*4(1680),AH-64*2(200),SR-71(700),GRND*23(5470) Mission 9 10 Spotlight ミッション出現条件:Mission 7 8をクリアしてマルチプレイ Sランク判定:それぞれのシングルミッションと同じ。 ミッション クリア条件:それぞれのシングルミッションと同じ。M09(海峡地帯)で発電施設を破壊するとM10(山間部)のジャミングが弱くなる模様。 逆にM10(山間部)の長距離砲を破壊するとM09(海峡地帯)に長距離攻撃がなくなる。 ランクSへの道それぞれのシングルミッションとほぼ同じ。 M09側は全ての発電所を処理すると増援が多数出現するため、点数稼ぎは楽になっている。正解の発電所だけ破壊しても増援で7500P簡単です。 Mission 11 Raging Sea Sランク判定:3分30秒以内にクリア NAMEDICEBREAKER KRAKEN2次ミッションスタート時に、後ろ側にある港に停泊している。 マルチプレイ時にそれを知らないプレイヤーと組んでいると、これを破壊する前にターゲットの潜水艦を沈められることもある。 給油ミッションXとは給油ターゲットコンテナの挙動がだいぶ違うので、コンテナはあまりアテにせず、タンカー本体を目視しながら近付いていくとよい。 ECVの採用により給油機が大きく見えるので、今までの感覚で飛ぶと非常に距離が掴みづらいので注意。HUD高度計左隣のターゲット距離計(>)が、給油中はタンカーとの距離を示すので、それを参考に加減速するとよい。 タンカーは370マイル前後で飛行している。 おそらく1分以内で「完璧だ!」 1次ミッション クリア条件:戦闘空域の全ターゲットを破壊アドリア海でまずは空戦。 開始時にいる非ターゲットのAJS 37を全て撃墜すると、ターゲットのF/A-18Eが出現する。 F/A-18Eは、特定地点に移動するまでは撃墜できないようになっている。(赤色までダメージ与えられる) 一通りのターゲットを撃墜すると、ライジェル隊が出現。 攻撃可能だが、一定以上のダメージを与えるとロックできなくなる。(AC04:Lifelineの黄色中隊と同様のパターン) 3機をロック不能になるまで攻撃すると1次ミッションクリアとなる。開始直後のヘッドオン時にXLAA・XMAA・ODMMを撃ち込めば一瞬で全滅できることも。 「編隊飛行注意に後ろを狙え」と言われるが、相手が速いので標準ミサイルのロックオン距離からすぐに離脱されてしまう。 目標を1機に定め、背後の他機に注意しながら追いかけるとよい。 2次ミッション クリア条件:敵潜水艦を撃沈ライジェル隊が引き揚げると、敵潜水艦が出現。 燃料気化弾頭ミサイル(XのSWBMのようなもの)を撃ってくるので、1000メートル(3200フィート)より上空へ退避しよう。 艦載ミサイルを発射するときに潜水艦本体のターゲットコンテナが出るので、その隙に攻撃して即座に上空へ退避。着弾までに退避しないと致命的なダメージを受けるので注意しよう。 ちなみに潜水艦は登場直後はどれだけ攻撃しても破壊できない。一発ミサイルを撃たせ、再度浮上してから撃沈できるようになる。 ランクSへの道ライジェル隊を素早く倒すことが時間短縮の近道。XMAAやXLAAがあると多少楽。登場直後にヘッドオンで当てれば、上手くいけば一瞬で処理できる。CariburnかFALKENにXLAA+ODMM装備で行き、ライジェル隊に真正面から8発一斉に撃てば確実。 その後の潜水艦も真正面に捉えて余りのXLAAやXMAAを無誘導で叩き込むのもあり。 NAMEDは無視して潜水艦に集中するのも手。(ソロ時)NAMEDも倒したい場合、潜水艦がミサイルを撃ち潜行し再び浮上するまでの間に、ODMMを使って迅速にやるのが良い。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 Ace 2分54秒40 2720 S 給油スキップ Ace 3分21秒13 2720 S 給油スキップ Hard 3分28秒26 3540 S 給油スキップ Hard 3分35秒80 2720 A Hard 3分47秒33 2720 A Hard 4分28秒86 4510 A Hard 4分29秒36 2720 A Hard 4分54秒86 2720 B Mission 12A Nightwatch ミッション出現条件:M07 or M09 or M10をクリア後にM11をクリア Sランク判定:ロンドン被害率。MPG90%以上。 NAMEDGUNBOAT OFFSIDEミッションスタート時に正面から向かってくる2機の Su-27を撃墜すると、開始位置から真っ直ぐ飛んだ場所にあるライトアップされた橋近くに登場する。 1次ミッション クリア条件:空中要塞の誘雷兵器を全て破壊ロンドンでの空中要塞スピリダス戦。 進路選択によっては、ジャミングを受けたり敵火力が増強されたりしている。 主翼側面の誘雷兵器は、外側に回り込まないと攻撃できない。 誘雷攻撃が近づくとレーザーが赤くなる。攻撃される前に破壊しよう。 2次ミッション クリア条件:空中要塞上の全ターゲットを破壊TGTであるFCUを破壊していく。ある程度破壊して追加が来ると、スピリダスはコブラのような機動を取りFCUへの攻撃を阻害してくる。しばらくたつと元に戻るので戻ったところを攻撃しよう。 FCUを全て破壊すると、対空用の誘雷兵器を攻撃できるようになる。時間がない場合は誘雷兵器よりも低高度に退避。時間があれば高高度から対空兵器を攻撃する。 ランクSへの道対空兵器は後回しで、ロンドン市街を狙う誘雷兵器を優先して潰そう。 2次ミッションはランクに影響しない。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク MPG 備考 Ace 4分23秒23 8330 S 100% Easy 4分39秒06 8630 S 100% クリア後、ボーナス10000ptが支給される(フリー除く)。 Mission 12B Nightwatch ミッション出現条件:マルチプレイでM9 10をクリアしたのちM11をクリア(M7 8はクリアしなくてもよい) Sランク判定:ロンドン被害率。MPG90%以上。 NAMEDF-15E MR.82次ミッションでスピリダスの上空に出現。誘雷攻撃に巻き込まれないように注意。 1次ミッション クリア条件:空中要塞の誘雷兵器を全て破壊このミッションではジャミングは発生しないのでしっかりロックオンできる。 主翼側面の誘雷兵器は、外側に回り込まないと攻撃できない。 誘雷攻撃が近づくとレーザーが赤くなる。ロンドンに攻撃される前に破壊しよう。 2次ミッション クリア条件:空中要塞のFCU・誘雷兵器を全て破壊FCUを全て破壊すると、対空用の誘雷兵器を攻撃できるようになる。 誘雷兵器よりも低高度に退避すると誘雷攻撃を防ぐことができる。時間があれば高高度から対空兵器を攻撃する。 同時にIRCM(赤外線欺瞞弾)を発射してくる。ミサイル誘導ができなくなるうえ、近くを飛行するとダメージを受ける(といっても機銃以下)。機銃で攻撃すると破壊しやすい。気化爆弾で一気に粉砕するのも手。ただし近づきすぎて要塞と接触しないように注意。 3次ミッション クリア条件:空中要塞の主砲バラウールを破壊今度は主砲バラウールを発射しようとしてくる。発射前に主砲を破壊しよう。 ランクSへの道基本的に12Aと同じ。TGTを優先して叩く。 ランク条件の確定/ランクS絞り込み表 難易度 クリアタイム 撃破ポイント ランク 備考 クリア後、ボーナス10000ptが支給される(フリー除く)。 ◆後半(M13~MSP02)のミッションについてはこちら 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 ≪ ランク判定について ≫ 前作では撃破ポイント、味方の生存率(MPG)、クリアタイムの内のどれか一つから判定されていました。 どれが判定基準となっているかは、TGTのみを撃破してクリア(=最低の撃破ポイントでクリア) 故意にクリアタイムを遅らせるなどして推測することができます。
https://w.atwiki.jp/ace7/
タイトル ACE COMBAT™ 7 SKIES UNKNOWN ジャンル フライトシューティング 発売日 PlayStation®4/Xbox One: 2019年1月17日(木)発売STEAM®: 2019年2月1日(金)発売 価格 パッケージ通常版 7,600円 +税ダウンロード通常版 7,600円 +税デラックスエディション 10,100円 +税コレクターズエディション 12,400円 +税 開発元 PROJECT ACES 発売元 バンダイナムコゲームス http //www.bandainamcogames.co.jp 公式サイト https //ace7.acecombat.jp/ 対象年齢 CERO A(全年齢対象) PS4、Xbox One、Steam用ゲームソフト 『ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN/エースコンバット 7 スカイズ・アンノウン』の攻略wikiです 公式 Twitter Tweets by PROJECT_ACES Tweets by kazutoki ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、各社に帰属します。
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始め方 まず初めに画像を参考にしてアカウント登録から始めよう!! 次に登録情報の記入ですな まあ、この辺がオンラインゲームを始める際にめんどいなと感じるところだとは思うのですがね そこは我慢してもらえると助かります で、利用規約などをぱぱっと確認したら確認画面へ行ってもらって最終確認が終わりましたらOKを押してくださいな そのあとにメールアドレス宛に仮登録の確認メールが来ると思うのでURLをクリックして正式登録が完了となります。 ※このときに仮登録メールが来ない場合の処理 運営が開始されて間もないのでまだ、登録処理などがうまくいっていないようですねその時の処理を書いておきます 以下の画像のお問い合わせのフォーラムから仮登録メールが届かないと送るのが一番手っ取り早いので 困ったときは送ってしまいましょう(画像などを張り付けると相手も何を言っているのかが把握しやすいのでイライラしませんよ~) 正式登録がすんだらログインIDとパスワード・文字認証を打ち込んでゲームスタートですな