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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 A.C.E.2 タイトル A.C.E.2 アナザーセンチュリーズエピソード2 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25623 ジャンル アクション 発売元 バンプレスト 発売日 2006-3-30 価格 7329円(税込) アナザーセンチュリーズ 関連 Console Game PS2 A.C.E. A.C.E.2 A.C.E.2 Special Vocal Version A.C.E.3 THE FINAL PS3 Another Century's Episode R Handheld Game PSP Another Century's Episode Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 A.C.E.3 THE FINAL タイトル A.C.E.3 THE FINAL アナザーセンチュリーズエピソード3 ザ ファイナル 機種 プレイステーション2 型番 SLPS-25784 ジャンル アクション 発売元 バンプレスト 発売日 2007-9-6 価格 7329円(税込) アナザーセンチュリーズ 関連 Console Game PS2 A.C.E. A.C.E.2 A.C.E.2 Special Vocal Version A.C.E.3 THE FINAL PS3 Another Century's Episode R Handheld Game PSP Another Century's Episode Portable 駿河屋で購入 プレイステーション2
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飛子室アズサ 登場作品 ガンパレード・オーケストラ(青の章) Ace紹介 ここにイラスト+文章が入る データ 要点 ??? 周辺環境 ??? 評価 ??? 特殊 ??? 派生ルート 大剣士→ドラゴンスレイヤー→飛子室アズサ 次のアイドレス ???
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【作品】機動警察パトレイバー 【機体】イングラム 1号機 【パイロット】泉 ノア 【アビリティ1・2・3】 なんてあんのか? 【サポート(カテゴリ)】タックル 【発動条件】プレイヤーが包囲される 射撃 リボルバーカノン 格闘 パンチ シフト□ ライアットガン シフト△ ワイヤーフック ○□ パンチ→タックル ○○○ パンチ→パンチ→キック ○○□ パンチ→パンチ→投げ飛ばし 【作品】機動警察パトレイバー 【機体】イングラム 1号機 【パイロット】泉 ノア 【アビリティ1・2・3】 なんてあんのか? 【サポート(カテゴリ)】タックル 【発動条件】プレイヤーが包囲される 射撃 リボルバーカノン 格闘 パンチ シフト□ ライアットガン シフト△ ワイヤーフック ○□ パンチ→タックル ○○○ パンチ→キック→電磁警棒 ○○□ パンチ→キック→投げ飛ばし やっぱ電磁警棒を振り回すのはノア的にどうなんだ? いっつも棒だけど刺してる記憶しかない・・ 【作品】機動警察パトレイバー 【機体】イングラム 1号機 【パイロット】泉 野明 【アビリティ】なし 【サポート】ワイヤーウィンチ:単体攻撃:プレイヤーに大ダメージ発生時 装甲E ダッシュA バーニアA 旋回A A~E 射撃 リボルバーカノン 格闘 パンチ シフト□ 背負い投げ(ACE2・GP01のジュッテのようなもの) シフト△ シールド シフト○ ワイヤーウィンチ(ワイヤー攻撃) 格闘派生 脚引っ掛け(短時間スタンする) 射撃派生 リボルバーカノン シフト× 電磁警棒(突進して突き) シフトR1 ライアットガン(散弾) シフトR2 ○□ パンチ→エルボー ○○□ パンチ→パンチ→ラリアット ○○○□ パンチ→パンチ→ローキック→リボルバーカノン ○○○○○ パンチ→パンチ→ローキック→後ろ回し蹴り→右ストレート ○○○○□ パンチ→パンチ→ローキック→後ろ回し蹴り→ライアットガン(スラッグ) 機動性と格闘能力に特化したタイプ。ACE的にはダンバインポジション 脚引っ掛けが脚のないロボにも効いてしまうのはご愛嬌
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MS-05B ザクⅠ ジオン公国軍が採用しているモビルスーツ。本格的に量産されたモビルスーツの代表格で その汎用性と機動性の高さはのちのモビルスーツ開発に多大な影響を残している。 来る連邦政府との全面戦争である一年戦争でも導入され、数々の戦果を残している。 現時点ではザクⅡへと更新が進められているものの、一部ではまだ現役であり 高等教練用のMSとしても活用されている。 MS-06 ザクⅡ ジオン公国軍の採用する汎用モビルスーツ。ザクⅠの後継機であり その扱いのしやすさと、どんな環境でも対応できる汎用性は高い信頼性があり 数々の戦果を残している。 現在の主力モビルスーツであり、地球進行にも使用されている。 RGM-79[G] 陸戦型ジム V作戦でのRX-78-2ガンダムのトライアル過程で落選した規格落ち部品を再利用し さらに新規プラットホームを用意することで完成した連邦軍最初期のモビルスーツ。 正規運用されることとなる純粋なガンダムの量産機とするRGM-79ジムと比べると 量産性に劣るものの、ガンダム製造時に使用されなかった高級部品を寄せ集めた機体になっており その性能は陸戦にのみ限定されるが、地上運用時にはガンダムに匹敵する性能を持っている。 また本機派生の機体も存在し、そのなかにジム・スナイパーなど含まれる。 RGM-79[G] ジム・スナイパー 陸戦型ジムに高精度光学機器やロングレンジビームライフルなどを装備した狙撃戦用MS。 迎撃任務やライフルの連続運用の際は、大型の冷却装置と連結することで砲身を冷却 ビームの持続性などを向上させる機構を持つ。 また自衛用にビームサーベルも携行しているため、ある程度の自衛戦闘を行うこともできる。 RGM-79[G]ジム・スナイパー 斥候狙撃戦仕様機 元となったジム・スナイパーをベースにニューギニア基地 STA部隊MSメカニックチームが改修した仕様。 陸戦型ジム特有にみられる内部構成部品の規格ばらつきの精度を上げ、生産性の悪い重要部品の強度と精度を格段に向上させた。 また、STAという斥候狙撃任務用に射撃精度に影響が出やすい各部駆動部品の精度も向上させたことで、どんな地形でも 射撃に影響が出ないようにチューンアップされている。 また移動時の自衛の邪魔になる嵩張るロングレンジビームライフルの内部部品を完全分解し、分解組立可能にした フォールディングスナイパーライフルを装備する。 このため、作戦行動中は100mmマシンガンを装備し、長距離目標に対してはライフルを使用するという独立運用を可能にしている。 AGS-M1E2 ガンダム・イントルーダー 連邦軍独自のMS開発が進むRX計画と別同で実施されている民生兵器製造会社のMS開発計画「AGS計画」で製造されたMS。 終戦後、MSシェアを獲得するアナハイム社が設計、航宙機や戦艦などを製造するヴィックウェリントン社が製造を担当する。 設計元であるアナハイム社が掲げるキャッチコピーは「Land Dominance Mobile suit(地上支配モビルスーツ)」 最高峰の機体性能を目指して設計、製造されている。 本機の特徴として、1G重力下での飛行能力があげられる。メインフレームやコクピット周辺部はルナチタニウム合金が使用され それ以外の装甲板には対弾超硬化カーボン装甲が使用されており、徹底的な軽量化が施されているため 航空機並の飛行能力を有している。しかし、連邦軍とのRX計画とのトライアルでは その軽量化が実戦兵器としては不向きであることと、飛行を伴う操作の複雑化は事故や訓練性が悪くなるのに繋がり コストや危険性が高くなると判断され正規採用を見送られた。 しかし、計画自体は存続しておりベースフレーム「M1」を二度に渡る改良・強化を施しM1E2となって現在に至る。 武装は頭部バルカン砲2門。対地、対空用のアスロックミサイルを腕部に計3本装備しており、 専用装備であるXBR-L88ビームライフルを装備する他、取り回しを重視したライオットシールドを装備する。 またミッションパックシステムが採用されており、各種バックパックを装備する事で様々な能力を追加付与することができる。 A.M.R.A.M.(アムラーム) Air.Multitask.Running.Asist.Mission pack.(航空多用途運用補助作戦装備)と呼ばれるM1E2専用の ミッションパック。特別な作戦などを除き、基本的にこのパックを装備する。 危惧されていた装甲の貧弱性を補うため、機体を強化したため機体単独での飛行能力が失われたため パック方式にすることで飛行可能とした。
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七海 登場作品 アイドレス Ace紹介 ここにイラスト+文章が入る データ 要点 性別不明の女の子・10歳・元気で頭が良い 周辺環境 学校 評価 全能力18 特殊 七海はスピリチアダンサー、蟲使い、偵察兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 派生ルート サイボーグ→ハッカー→七海 次のアイドレス 蟲使い(職業) 蟲の開発(イベント) 殿田(ACE)
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グラムリバー 登場作品 絢爛舞踏祭(マーズデイブレイク・アニメ版) Ace紹介 ここにイラスト+文章が入る データ 要点 ピンク髪・身軽・コック 周辺環境 夜明けの船 評価 ??? 特殊 ??? 派生ルート パイロット→カールTドランジ→グラムリバー 次のアイドレス ???
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ニャンコポン 登場作品 絢爛舞踏祭 Ace紹介 ここにイラスト+文章が入る データ 要点 ??? 周辺環境 ??? 評価 ??? 特殊 ??? 派生ルート 医師→岩田裕→奇跡の治療→サーラ・サーシャ →ニャンコポン 医師→サーラ・サーシャ→ニャンコポン 次のアイドレス ???
https://w.atwiki.jp/cwtg/pages/22.html
MPK4501 登場作品 絢爛舞踏祭 Ace紹介 ここにイラスト+文章が入る データ 要点 ??? 周辺環境 ??? 評価 ??? 特殊 ??? 派生ルート 医師→岩田裕→奇跡の治療→サーラ・サーシャ →MPK4501 医師→サーラ・サーシャ→MPK4501 次のアイドレス ???
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使用武器 双剣 操作方法(ACE) 地上 ○ ぶっ飛ばし 左スティック+○ 打ち上げ □ ステップ × ジャンプ/受身 R+○ ダーインスレイヴ 地上コンボ △斬り払い △2連斬り下ろし △2連斬り上げ △左突き △2連斬り 通常5連 ○背面突き→ ルート1(属性解放・刺突)(状態異常解放・麻痺) ○十字斬り ○回転斬り→ ルート2(属性解放・打撃)(状態異常解放・麻痺) ○回転斬り ○交差斬り ○ソニックブロー→ ルート3(属性解放・刺突)(状態異常解放・麻痺) ○2連突き ○2連斬り下ろし ○サマーソルトキック ○乱舞→ ルート4(属性解放・打撃)(状態異常解放・麻痺) 空中 ○ 落下攻撃 左スティック+○ 叩きつけ □ ステップ R+× 急降下(一部ボス戦のみ) 空中コンボ △斬り払い △2連斬り下ろし △2連斬り上げ △左突き △2連斬り 連続攻撃 ○乱舞↓ ○ソニックブロー→ ○回転斬り↓ ○背面突き→ ACEスキル(3つ装備可能) サプライズアタック AP消費量450 クールタイム30.0秒 自身の周囲に対してスタン効果の持った回転攻撃をするスキル。 使用感 敵の気絶時間は短いので、発動後にすぐ打ち上げやぶっ飛ばし、或いは逃げないとまたすぐ囲まれてしまう。 若干出が遅いので、囲まれる前に使うかスタン目的で使うのが基本。 範囲が広いので、爆発する木箱を破壊するのに使える。 バックロード AP消費量450 クールタイム15.0秒 後方へ回避と同時に爆破攻撃をするスキル。 使用感 爆発は全方向に判定がある為、囲まれた時に使えば横にいる敵も巻き込みつつ攻撃できる。気絶値が若干高め 発動に若干の無敵がある他、前方向にも少し判定がある為、爆発する木箱の破壊に使う事も出来る。 ただし、飛び上がった辺りで既に無敵は切れており、タコ殴りの最中に使っても抜けられない事が多い。 回避の為のスキルではなく、敵が集まった際の攻撃スキルとして使おう。 バックスタブ AP消費量600 クールタイム15.0秒 発動までの硬直は長いが強力な一撃を放つスキル、モンスターの背後からヒットさせることでさらに威力がアップする。 使用感 発動までが非常に長く(約4秒くらい)大型モンスターを除きただ当てる事も苦労する。 また、横方向の範囲が狭く、発動後に方向転換ができないのでスカりやすい。 しかも、ダメージが高いとはいえくっついて攻撃しているのとダメージはさほど変わらないのが… 背後当てではダメージは約1.5倍になり、これなら当てる価値もあるが、狙える敵は少ない。 スティック AP消費量150 クールタイム4.0秒 前方に投擲を行い投擲物がヒットしたモンスターや壁に向かって高速移動できるスキル。 使用感 投擲してから投擲物が当たる(or消える)まで無防備。更にヒットした後に高速移動した後にも着地の隙ができる。 投擲物の射程がやや短く、また自分の正面にしか投げられないので用途はかなり少ない。 前方に敵がいると若干ホーミングして飛んでいくが、当たっても高速移動後には隙ができるので…という残念スキル。 ソウルブレイカー AP消費量特殊 クールタイム120.0秒 APの消費量に応じて威力がアップする衝撃波を前方へと放出するスキル、使用後はAPが1になる。 使用感 衝撃波は前方にそこそこ長く、横幅もある。ただし発動までが少し長い(約2秒ほど)ので妨害されないよう注意。 CTが2分もあるが、単発大ダメージで巻き込みも可能なので、APが1になる事を留意すれば十分な戦力になるだろう。 ダメージがAP依存なので、逃げ回った挙句に撃っても大した威力にはならない。前持って使う場面を考えておこう。 真価はDS時に発揮され、APが減らないので使ってもピンチにならず、アーマーの為に妨害もされないので安定して使う事ができる。 概要 攻撃が最も素早く、攻撃後の隙も少なく、全職中初期ステップ性能が最も高いため、攻撃→離脱→攻撃の流れが一番得意な職業。 空中戦や巨人戦、タイマンで本領を発揮するが、雑魚等の集団戦には弱い。 多数の敵を相手にする時はサプライズアタックや落下攻撃が便利。 アサシンは欲張って攻撃すると、低い防御力のせいですぐに大ダメージを負ってしまうので、 すべての職種に言えることだが、ヒット&アウェイを常に意識するべき。 基本的な攻撃方法は△攻撃連打で少しでも危険を感じたり攻撃が来たらすぐさま回避、という感じだが、 敵がダウン中などで隙を見せているときには、地上・空中共に短時間で大ダメージを叩き込めるソニックブローがオススメ。 ただしソニックブローのダメージソースである連続突きは非DS時はキャンセルできないため、迂闊に出すと手痛い反撃をもらうことになる。 またスタン中はふっ飛ばしてしまうので注意。 一方、乱舞は途中キャンセルが可能で敵の動きを見て危ないようなら離脱できるため、安全性重視なら乱舞を使おう。 それ以外は他の職業と同様、敵の隙があるならば○攻撃を多めに、すぐ離脱したいなら△攻撃を多めにコンボしよう。 ACEではクリティカルが弱体してしまったが、クリティカルを捨て双撃かダブルアタックのみにし、残りを攻撃関連のカードにして戦うと以前と同じく単体相手の優秀なアタッカーになれる。 また、オーバーロードに関しては弱体化されてないので、太陽剣があると他のカードとの組み合わせで無印と同じくほぼ常時ダーインスレイヴで戦えて非常に強力。 おすすめスキル 双撃(ヘルハウンド★4コスト20)<アサシン専用> 攻撃時に50%の確率で発動し、40%の追加ダメージを与える。クリティカル発生確率がダウンする。 ダブルアタック(ドモヴォイ・レンジャー★8コスト15)<アサシン専用> 攻撃時に100%の追加ダメージを与える。つまり与えるダメージが2倍になる。クリティカル発生確率がダウンする。 発動率はダブルアタックのレベル合計×5%で上限は25%。 低レベルでは効果を実感できないが、レベルを上げるとかなりの火力上昇となる。 ACEではドモヴォイ・レンジャーカードにLv5のダブルアタックがついている。 オーバーロード<アサシン専用> ダーインスレイヴ中にHPが減少しなくなり、HP吸収量と与ダメージがアップしダーインスレイヴ終了時にSPが少量回復する。 最大HPが500減るが強力なスキル。太陽剣に付与されている。 装備 アサシン/武器 コメント レイドリックアサルト★10 x2とクリ確率lv5 で体感で約8~9割がクリティカルになったわ - 名無しさん 2012-04-30 23 06 07 とりあえず俺の精一杯が、ラッシュアタックx2 カタール修練 ロキ★2 レッグバイト(クリティカル威力lv5)x2 ペオズガンバンテイン(DSハイリスク)x2って感じかなぁ - 名無しさん 2012-04-30 23 38 25 乱舞が格段に使いやすくなったから気軽に使えるようになったね。クリ連打する乱舞は見てて爽快 - 名無しさん 2012-05-01 09 49 42 ラッシュアタック軽く検証100中30回クリ 素クリ率5%だとすると25%位か 悪くは無いな - 名無しさん 2012-05-02 18 46 08 双撃とダブルアタックLv5の期待値が同等ってスキル考察に書かれてるけど、明らかにダブルアタックのほうがダメージ倍率上な気がするんだけど勘違いかな - 名無しさん 2012-05-19 01 40 23 25%でダメ2倍も50%でダメ1.5倍も期待値は1.25になるだろ… - 名無しさん 2012-05-19 10 21 25 双撃2枚重ねても100%じゃないですよ - 名無しさん 2012-07-11 20 57 11 期待値は同じでも双撃よりもダブルアタックのほうが殲滅力は上 - 名無しさん 2014-08-04 11 46 12 そもそもアサシンに殲滅力(笑)っていわれたいの? - 名無しさん 2014-08-07 12 18 55 ダブルアタックと双撃の比較の話をしている所に、アサシンそのものの性能の話を出して嘲笑。馬鹿だな - 名無しさん 2014-08-26 15 37 15 名前