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■性能緒元 重量 3,076kg 全長 16.16m 全幅 13.41m(プロペラ直径) 全高 4.19m エンジン ライカミング T53-L-703(1,800hp)×1 最大速度 315km/h 巡航速度 航続距離 315km ホバリング限度 3,720m 武装 M197 20mmバルカン砲×1(750発) M261 2.75in 19連装ロケット弾ポッド×2 BGM-71 TOW対戦車ミサイル×8 乗員 2名 AH-1は世界で初めて登場した本格的な攻撃用ヘリコプターで、アメリカ陸軍、海兵隊や日本、イスラエルなど世界各国で採用されている。従来、地上部隊への近接航空火力支援は空軍に任されていたが、適時に支援を受けられない等問題があった。そこでアメリカ陸軍はヘリコプターによる自前の航空支援を考え、それにより生まれたのがAAFSS(Advanced Aerial Fire Suport System:新型航空火力支援システム)構想である。この仕様に基づき1965年にロッキードAH-56シャイアンが採用される事になったが、価格や構造上の問題により結局計画はキャンセルされた。しかし折からのベトナム戦争ではヘリボーン作戦における火力支援機の不在が問題になっており、ベル社は自社のUH-1B/Cの胴体を再設計してModel209とよばれる攻撃ヘリコプターを自主開発し、これがAH-1として採用されたのである。 AH-1はUH-1のダイナミック・コンポーネントを流用しているが、主ローター・ハブはドア・ヒンジ・ローターを使用し、抵抗の大きなスタビライザー・バーを廃止した。胴体もタンデム乗員配置とし、前面投影面積はUH-1の1/3の91cmと非常に小さく、速度性能も向上している。前席はヘルメット照準方式のガナーが搭乗し、後席がパイロット。この配置は以後の攻撃用ヘリコプターの基本的スタイルになった。兵装は胴体側面のスタブウィングに搭載し、機首にはバルカン砲を搭載している。 AH-1SはAH-1G/Qの改良型で、MSIP(Multi Stage Improvement Program:多段階能力向上改修計画)が行われたため幾つかの種類が存在する。キャノピーは涙滴型からフラットなものに変更され、バルカン砲反動補正機構を持ったSCAS(Stability Controlability Augument System:安定性及び操縦性増大システム)を装備、NOE(Nap-of-the Earth:地形追従)飛行能力が増している。主ローター先端をテーパーさせて騒音の低下を図り、IR(Infra-Red :赤外線)塗料でレーダー反射を小さくしている。また空気混合型の赤外線抑制型排気口を装備し、IRホーミングのSAM(Surface-to-Air Missile:地対空ミサイル)に補足され難いように改良された。座席周辺やエンジン部はボロン・カーバイトで防護され、ローター・ブレードとテイルブームは23mm弾が被弾しても30分の飛行が可能になっている。AN/ASN-128ドップラー航法装置やAN/ALQ-144赤外線ジャマーも新たに装備している。機首ターレットには20mmバルカン砲、スタブウィングにはロケット弾ポッドのほか、TOW対戦車ミサイル2基(計8発)を搭載できる。これらの兵装の射撃は、バルカン砲は前席・後席ともに可能で、ロケット弾は後席から、TOWの発射は前席から行われる。またAH-1の弱点であった夜間戦闘能力を解消するため、TOW照準器にC-NITE(コブラナイト)FLIR追加している。 韓国は1977年にAH-1J(米海兵隊仕様)を合計8機導入した[5]。しかし、財政的な制約もあってこれ以上の調達は行われず、より小型の500MD軽ヘリコプターを主力対戦車ヘリとして1976年から調達が開始されている[6]。その後、1980年代末になって、AH-1F(近代化AH-1S)と呼ばれる対戦車戦闘用の最新型の導入が決定。AH-1Fは1991年までに合計62機が調達された[5]。これらの機体はTOW2及びAGM-144ヘルファイア対戦車ミサイルを搭載できるように改修されており、第1航空旅団第31航空群(攻撃)の4個大隊に配備されている。但しAH-1Jは損耗が激しく3機が墜落で失われており、既に全機が退役したという。 ▼スタブウィング下のパイロンに4連装のTOWランチャーとM261ロケット弾ポッドを装備している ▼年次火力演習に参加中のAH-1F ▼2.75inロケット弾を発射中 ▼TOWチューブを装備したAH-1F 【参考資料】 [1]Jウィングス特別編集 戦闘機年鑑2005-2006(青木謙知/イカロス出版) [2]別冊航空情報 世界航空機年鑑2005(酣燈社) [3]軍事研究2001年3月号(株ジャパン・ミリタリー・レビュー) [4]月刊航空ファン(文林堂) [5]ストックホルム国際平和研究所(SIPRI)公式サイト「SIPRI Arms Transfers Database 」 [6]アジア経済「老朽化した戦闘ヘリコプター・戦闘機は」(2010年1月22日) 韓国陸軍 2010-07-27 21 31 51 (Tue)
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 part34-242,244~248,250~251 242 :AC6◆l1l6Ur354A:2007/11/12(月) 23 58 46 ID Z/a04fXP0 小惑星ユリシーズ落下で被害を受けたエストバキアに将軍達による軍事政権が誕生 豊かなエメリア共和国首都グレースメリアに対し突然の先制攻撃が行われる。 主人公であるエメリア空軍パイロット「ガルーダ1」通称タリズマンも応戦し撃退したかに見えたが 敵軍の秘密兵器による空中爆発によって部隊は壊滅。撤退を余儀なくされる。 エメリア空軍パイロットの妻メリッサはこの戦いで夫と娘を失い、失意のまま難民キャンプへ向う。 だが、ラジオから「天使とダンスでもしてな!」という娘の声を聞き、単身グレースメリアへ戻ろうとする。 エストバキア軍の恋人と会うためにグレースメリアへ向う女性ルドミラと知り合い2人で困難を乗り越えていく エメリア軍戦車兵のマグナイト軍曹は元犯罪者の部下から銀行金庫へのトンネルを掘っていたと聞き 戦争のどさくさに紛れて銀行強盗しようと企む。途中で上の女性2人を助ける。 グレースメリア侵攻の際足を負傷し翼を失った元エース、シュトリゴン隊のヴォイチェク大佐。 彼は将軍達の命を受けグレースメリアに滞在。捕虜の尋問などを行っていたが いつからか捕虜が口々に「天使とダンスでもしてな」と口にするようになったことに気づく 一人のエース「ガルーダ1」の存在が敗戦の徒にあった彼らの士気を高めていたのだ。 各拠点を取り戻し、敵の超対空兵器アイガイオンを撃墜。 エース部隊シュトリゴン隊を退けグレースメリアを奪還に成功する。 ストリートチルドレンに荷物を盗まれたヴォイチェク大佐は城の隠し通路に入るが 空爆の影響で罠が作動し子供達と共に閉じ込められる。 だが銀行の金庫を狙っていたマグナイト軍曹が壁を破り救出。メリッサは娘マティルダと再会。 将軍達の指令書を見て以来黙り込んでいた大佐は、自分が倒したパイロットの家族に首都から逃げるように言う。 かってユリシーズを打ち落とすために開発された砲台が兵器として転用され 遥か遠くから首都を狙い撃ちにしようとしていたのだ。 祖国を守るため最後の決戦に向うガルーダ隊に民間放送からメリッサの声が流れる。 もたらされた砲台の弱点を元に敵を撃破。エストバキアはクーデターで軍事政権が倒れ休戦が結ばれる。 最後の戦いで撃墜されたガルーダ2は足を負傷し翼を失うがメリッサ親子と出会い 自分達は大切なものを守りきったと確信する。(彼自身の妻子は空爆で死亡していた) 捕虜になった大佐は部下とルドミラの仲人を務める。 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14 17 33 ID aTyfOgpt0 CMのマティルダってなんだったの? 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19 11 01 ID GwfPtJ6t0 244 マティルダはメリッサの娘だが何のことを言ってる? ”空軍の皆さん聞こえますか? 私には戦争のことはよくわかりません。でも聞いてもらわなくちゃならないことが―” のことなら話してるのはメリッサでラストの首都に向けて使われた隕石迎撃用レールガンの 弱点をラジオ局から軍事無線に割り込んで伝えようとしてるシーン 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00 26 49 ID Q4fx02oOO アメリアとエメリアが混じってる。ガルーダ1とガルーダ2が混じってる。どっちが正しいの? 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01 06 34 ID 6RRWjNH40 エメリア共和国 首都グレースメリア ガルーダ1・タリズマン プレイヤー。凄腕のエースで(無口だが)みんなの人気者。エメリア軍の精神的支柱 ガルーダ2・シャムロック ガルーダ1の僚機を務める相棒。 エストバキアに奪われた首都に妻と娘を残してきてしまったことで焦り激昂し命令違反もしたりする 首都を奪還するも結局妻子は死亡していたことがわかる。最終戦では決死の覚悟で敵兵器のデータ採集をして撃墜される 一緒に戦っている無線でしか出てこないけど他にたくさんいる仲間がとにかく頼もしい 支援要請すればたちまち敵をぼっこぼこにしてくれてシリーズ1の心強さだな 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09 25 33 ID y3EWOCL00 242 メリッサの娘って死んだんじゃないの? 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09 41 45 ID s/p6Hwuf0 死んだと思った人間が生きてたなんて、戦時中ではよくあること
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◆/Ah5m4k50w氏 話数 タイトル 場所 時刻 登場人物 064 人間として E-3 森 夜 宇海零、工藤涯、沢田、赤松修平 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UPTEMPO RAW Ah Hah Yeah Masayoshi Iimori 115-230 1108 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 低速(115)からスタートして高速(230)、また低速に戻って高速でフィニッシュ。基本は高速に合わせた方がよい。譜面自体は綺麗めでノート数も少なく、高速に入る前には8分皿だけの部分があるのでSUD+外しも簡単め。中盤の低速は耐えてもいいが、隙間があるのでSUD+出した方が楽か?初見はビックリするが☆11のエクハ難TOP10には入らない感じ。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 39 02) ↑の人の通りで、やることは結局チェッキンやFuture is Deadと同じ。しかも正規鏡は加速直前にご丁寧にも35同時押しが降ってくるのでそこで鍵盤ギアチェンも可能。お好みの対策でどうぞ。 -- 名無しさん (2020-10-28 22 44 37) ハードまでなら皿チョンでゴリ押し可能 -- 名無しさん (2020-10-28 22 53 22) チーズバーガーが食いたくなるムービー。ハード以上はわからないけどBPMがかなり速めなせいで意外とごまかせる。 -- 名無しさん (2020-10-28 23 42 43) 速めの三連皿にソフラン、ムービーに気を取られないよう、気を付けてお遊びください。 -- 名無しさん (2020-10-29 00 37 32) 譜面そのものが易しめなおかげで同傾向のFiDより幾分か楽に感じられる。ちなみにノマゲ以下は2度目の加速で皿チョンしくじっても2%になっても100%以上回復可能 -- 名無しさん (2020-10-29 04 21 15) ソフラン傾向はFuture is Deadにかなり近いか。あっちと違い回復が長い+2回目の高速以降は変化なし+配置が単純なので問題児ほどにはならないかと。 -- 名無しさん (2020-10-29 10 03 35) 低速→高速→低速→→→高速→。2回目の低速がやや長いので、耐えるというよりは適切に攻略していかないといけない。2回目の低速は前半と後半に分けられ、後半が極端に簡単になっている。イージーノーマルまでなら2回目の低速後半からの回復だけでいいのでそこまでは低速の練習とでも思っているといい。その場合は高速にだけ合わせて問題ない -- 名無しさん (2020-10-29 16 31 26) ソフランあるだけで一生やらない人がいるみたいで悲しい…。230BPMの16分皿ってもしかして☆11最速? -- 名無しさん (2020-10-30 12 30 01) ↑rough percussionythmがBPM262.5の16分相当。 サドプラのオンオフで対処する場合は高速手前の四連皿と低速直後の単押しの隙間が結構広いのでスタート二連打がしやすい。 -- 名無しさん (2020-10-30 12 55 12) 難以上は予習なしで挑むのは危険。回復は多くラストも激しくは無いのでノマゲまではそんなに強くない -- 名無しさん (2020-10-30 13 25 03) FHSつけたままサドプラ外しする場合BPMが戻ってから付け直さないと115地帯で速度が半分になるので注意 -- 名無しさん (2020-10-30 15 15 20) 2回目の高速地帯は1回目の高速地帯より割とスカスカなので1回目の皿チョンのゴリ押しで死にかけてても何とかなる。 -- 名無しさん (2020-10-30 20 04 58) 2P正規FC。サドプラの付け外しが上手くなくても低速は密度が低いのでSUDなしクラシックハイスピード2.50でプレイしました。普段白数字273緑数字283(ライトニングモデル)。ご参考に。 -- 名無しさん (2020-10-31 20 15 01) 加速直前の4枚皿から35同時押しの部分でサドプラ外すといい -- 名無しさん (2020-11-01 00 10 48) FHSで鍵盤ギアチェンする場合3回押す必要がある。加速前の白2個同時を3つ押しするか片方だけ2回押すかやりやすい方を決めておくべし -- 名無しさん (2020-11-07 02 35 40) FHSの場合、開幕で普段の緑数字の2倍にセット→黒鍵で普段の緑数字に合わせる→加速前の32分後に皿しか降ってこない箇所があるのでそこで皿チョン、中盤の低速がギアチェン無しで抜けられるならエクハはこれが一番ダメージ少ない -- 名無しさん (2020-11-10 18 16 57) ↑2 それはFHSの倍率が3.00の人限定ぞ シャッターやリフトで白鍵押しの回数は変わるから、たとえば低速でFHS4.00の人は白鍵4回押しが必要 -- 名無しさん (2020-11-10 19 56 15) 1P正規難抜け。BP50で残りゲージ20%あったかどうかくらい。難までならFuture is Deadと違って皿チョンでごり押し可能に感じた。1回目の加速さえ残ればなんだかんだ生き残れると思います。 -- 名無しさん (2020-11-10 22 03 29) クリアレートは低いけど非常に対策しやすく譜面も優しいから、難易度自体はどのゲージでも☆11の下の方。皿チョン、ギアチェン、通常ハイスピのサドプラつけ外し、FHSのサドプラつけ外し等なんでも使う余裕がある譜面なので、使ったことないソフラン対策法の練習に使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-04-02 20 09 38) 終盤の12分絡みや繰り返し乱打が若干忙しいけど、ソフランが無ければたぶん☆10でも通用する譜面。一番最後の連皿でハマらないように -- 名無しさん (2022-09-19 20 47 37) 名前 コメント
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全般 VXのRTP改変素材はVX Aceで使える? 素材管理の赤い丸を消す方法 認証できない、急にできなくなった→VX Aceをアップデートする マップ画像の書き出し→スクリプト素材をググる マップ軽量化 暗号化するとエラーが出る 海外版・Steam版・Liteエディション 海外の公式ストア(RPG MAKER)について 海外のストアで安売り Steam版について(RPG Maker VX Ace) VX Ace Liteエディション イベント ランダムエンカウントしない設定 ランダム移動の並列処理を軽くする 戦闘システム、バトル バトル開始時の初期TP 使用者の属性でダメージ上昇 ダメージ計算式と戦闘バランス 魔法以外のダメージを0か1に 勝てない敵を作りたい スクリプト したらば有志のスクリプト素材 マップイベントの配列(ノーメソッドエラー) スキルが多くて移動が重い 経験値の表示を消す方法、アイテムタブを消す方法 敵の名前を変数で変える ゲーム中にメモ欄を編集→イベントコマンドのスクリプトで「$data_skills[1].note = " TEST "」と記載。スキルID 1のメモ欄が TEST に変わる。 グラフィックス 全体攻撃のアニメーションが敵の数だけ重なってしまう その他 仲間に加わるための動機づけ 魅力的なキャラづくりについて MVに向けて
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 part34-242,244~248,250~251 242 :AC6◆l1l6Ur354A:2007/11/12(月) 23 58 46 ID Z/a04fXP0 小惑星ユリシーズ落下で被害を受けたエストバキアに将軍達による軍事政権が誕生 豊かなエメリア共和国首都グレースメリアに対し突然の先制攻撃が行われる。 主人公であるエメリア空軍パイロット「ガルーダ1」通称タリズマンも応戦し撃退したかに見えたが 敵軍の秘密兵器による空中爆発によって部隊は壊滅。撤退を余儀なくされる。 エメリア空軍パイロットの妻メリッサはこの戦いで夫と娘を失い、失意のまま難民キャンプへ向う。 だが、ラジオから「天使とダンスでもしてな!」という娘の声を聞き、単身グレースメリアへ戻ろうとする。 エストバキア軍の恋人と会うためにグレースメリアへ向う女性ルドミラと知り合い2人で困難を乗り越えていく エメリア軍戦車兵のマグナイト軍曹は元犯罪者の部下から銀行金庫へのトンネルを掘っていたと聞き 戦争のどさくさに紛れて銀行強盗しようと企む。途中で上の女性2人を助ける。 グレースメリア侵攻の際足を負傷し翼を失った元エース、シュトリゴン隊のヴォイチェク大佐。 彼は将軍達の命を受けグレースメリアに滞在。捕虜の尋問などを行っていたが いつからか捕虜が口々に「天使とダンスでもしてな」と口にするようになったことに気づく 一人のエース「ガルーダ1」の存在が敗戦の徒にあった彼らの士気を高めていたのだ。 各拠点を取り戻し、敵の超対空兵器アイガイオンを撃墜。 エース部隊シュトリゴン隊を退けグレースメリアを奪還に成功する。 ストリートチルドレンに荷物を盗まれたヴォイチェク大佐は城の隠し通路に入るが 空爆の影響で罠が作動し子供達と共に閉じ込められる。 だが銀行の金庫を狙っていたマグナイト軍曹が壁を破り救出。メリッサは娘マティルダと再会。 将軍達の指令書を見て以来黙り込んでいた大佐は、自分が倒したパイロットの家族に首都から逃げるように言う。 かってユリシーズを打ち落とすために開発された砲台が兵器として転用され 遥か遠くから首都を狙い撃ちにしようとしていたのだ。 祖国を守るため最後の決戦に向うガルーダ隊に民間放送からメリッサの声が流れる。 もたらされた砲台の弱点を元に敵を撃破。エストバキアはクーデターで軍事政権が倒れ休戦が結ばれる。 最後の戦いで撃墜されたガルーダ2は足を負傷し翼を失うがメリッサ親子と出会い 自分達は大切なものを守りきったと確信する。(彼自身の妻子は空爆で死亡していた) 捕虜になった大佐は部下とルドミラの仲人を務める。 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14 17 33 ID aTyfOgpt0 CMのマティルダってなんだったの? 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19 11 01 ID GwfPtJ6t0 244 マティルダはメリッサの娘だが何のことを言ってる? ”空軍の皆さん聞こえますか? 私には戦争のことはよくわかりません。でも聞いてもらわなくちゃならないことが―” のことなら話してるのはメリッサでラストの首都に向けて使われた隕石迎撃用レールガンの 弱点をラジオ局から軍事無線に割り込んで伝えようとしてるシーン 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00 26 49 ID Q4fx02oOO アメリアとエメリアが混じってる。ガルーダ1とガルーダ2が混じってる。どっちが正しいの? 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01 06 34 ID 6RRWjNH40 エメリア共和国 首都グレースメリア ガルーダ1・タリズマン プレイヤー。凄腕のエースで(無口だが)みんなの人気者。エメリア軍の精神的支柱 ガルーダ2・シャムロック ガルーダ1の僚機を務める相棒。 エストバキアに奪われた首都に妻と娘を残してきてしまったことで焦り激昂し命令違反もしたりする 首都を奪還するも結局妻子は死亡していたことがわかる。最終戦では決死の覚悟で敵兵器のデータ採集をして撃墜される 一緒に戦っている無線でしか出てこないけど他にたくさんいる仲間がとにかく頼もしい 支援要請すればたちまち敵をぼっこぼこにしてくれてシリーズ1の心強さだな 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09 25 33 ID y3EWOCL00 242 メリッサの娘って死んだんじゃないの? 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09 41 45 ID s/p6Hwuf0 死んだと思った人間が生きてたなんて、戦時中ではよくあること
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使用武器 両手剣 操作方法(ACE) 地上 ○ ぶっ飛ばし 左スティック+○ 打ち上げ □ ステップ × ジャンプ/受身 R+△ ガード R+○ ダーインスレイヴ 地上コンボ △斬り下ろし △斬り上げ △斬り下ろし △斬り上げ △強斬り下ろし 通常5連 ○ブランディッシュスピア(→) ルート1(属性解放・刺突)(状態異常解放・火傷) ○薙ぎ払い ○ボウリングバッシュ(→) ルート2(属性解放・打撃)(状態異常解放・火傷)ジャスト入力で多段ヒット ○ジャンプ斬り下ろし ○斬り上げ(↑) ○乱れ斬り ルート3(属性解放・打撃)(状態異常解放・火傷)〆が多段なためダメージが高いダメ重視ならコレ ○片手突き ○斬り上げ(↑) ○ジャンプ斬り下ろし ○ホーリークロス(→) ルート4(属性解放・魔法)(状態異常解放・火傷)ラストは突進ジャスト入力で多段ヒット手早く怯ませたいならこちら 空中 ○ 落下攻撃 左スティック+○ 叩きつけ □ ステップ R+× 急降下(一部ボス戦のみ) 空中コンボ △斬り下ろし △斬り上げ △斬り下ろし △斬り上げ △強斬り下ろし ○ホーリークロス(→) ○乱れ斬り(多段↓)ラストで叩きつけ ○ボウリングバッシュ(→) ○ブランディッシュスピア(→) 備考 △から○に攻撃を連携させるコンボの時、最後の○をタイミング良く押すと、「ジャスト入力」となり全身が光って攻撃が強化される。 ACEスキル(3つ装備可能) マグナムブレイク AP消費量350 クールタイム20.0秒 前方に向かい打ち上げ属性の強力な一撃を放つスキル、ボタンを押しっぱなしにすると威力とヒット数をアップできる。 フューリースタンス AP消費量500 クールタイム240.0秒 自身と武器の攻撃力が両方アップするスキル、クエスト開始時から使用できる、ただしガードスタンスと同時に使用できない。 プロボック AP消費量300 クールタイム30.0秒 ロックオンしたモンスターの注意を自身に引き付けるスキル。 ガードスタンス AP消費量500 クールタイム240.0秒 受けるダメージが減少し、ガードできる攻撃種も増加する、クエスト開始時から使用できる、ただしフューリースタンスと同時に使用できない。 ハードプロボック AP消費量450 クールタイム50.0秒 自身の前方にいる複数のモンスターの注意を一気に引き付けるスキル。 概要 能力、動き、どれをとっても普通。非常にとっつきやすい性能と素直な動き、ガード持ちと初心者にもお勧めのソードウォーリア。 背の低い敵には地上コンボ、背の高い敵には空中コンボとオールマイティに戦っていける。 ACEではヒャッハーエッジがDS時でなくてもダメージがでるようになったり、強力な残月の追加でアタッカーとしてかなり活躍できるようになった。 持ち込むACEスキルに関しては、マグナムブレイク、フューリー、ガードスタンスがオススメ。 おすすめスキル 凶剣発動(レイドリック★10コスト25)<ソードウォーリア専用> クリティカル確率、クリティカルダメージ、DS中のダメージがアップ、スタンさせる力がダウンする。 ヒャッハーエッジ(ヒャハニール★7コスト10)<ソードウォーリア専用> 通常攻撃に低ダメージで多段ヒットする衝撃波を追加する。AP回復量が減り、AP消費量も増える。 AP関連のデメリットがあるが、それを考えても強力なスキル。 大型のボスだとかなりのヒット数を稼げ、高いダメージを与えることができる。 DS時だとさらに強力になる。 残月(ロリルリ★4コスト5)<ソードウォーリア専用> 通常攻撃の1、3、5段目に麻痺効果を持つ衝撃波が追加される。 衝撃波のダメージは通常攻撃より少し低いくらいなので、コスト5の割りに大幅な火力増強になる。 ソードウォーリアなら早めに入手しておきたいスキル。 装備 ソードウォーリア/武器 コメント 狂剣発動の2枚刺しは効果が薄くなったな 1枚を威風堂々に変更した方がいいっぽい - 名無しさん 2012-04-26 19 12 45 地上クイッケンするくらいなら△連打のがいい - 名無しさん 2013-08-14 15 27 38 残月の衝撃波に村正の連撃が乗っている気がします。なかなかの魅力です。(^-^ゞ - 名無しさん 2013-09-22 18 34 31 残月の衝撃波に村正の連撃が乗っている気がします。なかなかの魅力です。(^-^ゞ - 名無しさん 2013-09-22 18 40 26 ↑マジで?追加ダメに追加ダメは乗らないと思うが・・・ - 名無しさん 2013-09-22 22 10 08 確かに - 名無しさん 2013-09-28 14 27 55 確かに - 名無しさん 2013-09-28 14 28 18 残月には乗ってましたよ。実際使ってみましたが黄色表記で連撃出てました。というか残月の衝撃波は追加ダメじゃないと思いますよ。 - 名無しさん 2013-09-28 17 16 59 前作でもヒャッハーに乗ってたしね - 名無しさん 2013-09-29 12 08 44 チャージアクションってなくなったの?◯押しっぱなしで何も出来ない - 名無しさん 2013-11-18 05 07 46 名前
https://w.atwiki.jp/sanbou/pages/98.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width) http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/407.jpg 源健司 投稿者:船橋@キノウツン藩国 372.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/372.jpg 源 投稿者:あやの@FEG 371.jpg http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/371.jpg 源と英吏 投稿者:あやの@FEG
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・概要 《全ての手に空を》 ACE COMBAT INFINITYはバンダーナムコエンターテインメント(2015年3月31日まではバンダイナムコゲームス)により 2014年5月20日に配信が開始された、PlayStation3用F2Pフライトシューティングゲーム。 ・キャンペーンモード 00 Test Flight 01 Lost Butterfly 02 Great Migration 03 Rescue 04 Stonehenge 05 Far Eastern Front 06 Avalon 07 Area B7R 08 Operation Bunker Shot ・オンラインモード オンライン共同戦役 Tokyo Martial Law Aerospace Center Defense Pipeline Destruction Dubai Night Assault Alps Air Corridor Moscow Battle Weapons Base Assault Avalon Dam Invasion Area B7R Dogfight Battle Adriatic Sea Landing Operation Retro Combat Evaluation Paris Liberation War 非常招集ミッション Moby Dick Pursuit STONEHENGE RETURN Satellite Interception Excalibur Onslaught EMERGENCY STRIKE チームデスマッチ スコア 艦隊攻略 リング争奪 ・データ 兵器 航空兵器 陸上兵器 海上兵器 その他 勢力・人物 傭兵部隊 アローズ社 国連軍 ??? MAP 東京 アヴァロンダム アドリア海沿岸 アルプス山 イユーリ兵器製造基地 エリアB7R コモナ宇宙センター ドバイ パイプライン パリ モスクワ 歴史 トレーラー集 楽曲 ACE COMBAT INFINITY SERIES MUSIC BEST ⓒBANDAI NAMCO Games Inc. Disc 01 01 Blokade 02 Comona (INFINITY Remix) 03 Invincible Fleet (INFINITY Remix) 04 Stonehenge (INFINITY Remix) 05 The Northerm Eye 06 Operation Bunker Shot 07 Rex Tremendae 08 Megalith -Agnus Dei- 09 First Flight (Arranged ACE COMBAT 04"Blockade") 10 Rendezvous 11 Ice Cage 12 The Unsung War 13 The Journey Home "ACE COMBAT 5 Ending Theme" 14 GLACIAL SKIES 15 MAYHEM 16 THE DEMON OF THE ROUND TABLE 17 ZERO 18 EPILOGUE-NEAR THE BORDER- 19 Blue Skies (remix) Disc 02 01 Ace Combat 6 Main Theme 02 The Liberation Of Gracemeria 03 A Brand New Day 04 Rising High 05 Fire Youngman 06 Dynapolis 07 Linkage 08 Replay 09 Montage 10 Revelation 11 Metoropolitan 12 Fighter`s Honor (Flying Remix) 13 Rebirth From Sand Storm 14 Keep Alive 15 Release 16 Release (Trailer Remix) 17 Gotta Stay Fly 18 Blue Skies (INFINITY Remix) 19 GH (Unpublished Track)
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ゲームクリア後に利用することができる。 世界樹の滴を使い様々なアイテムと物々交換ができ、世界樹の滴を1個1000Zenyで購入することもできる。 交換可能な品はチャプターを進めていくと増える。 交換可能な品 プラコン…1個 エンベルタコン…3個 オリデオコン…5個 エルニウム原石…1個 エルニウム…3個 希少なエルニウム…5個 ボロ布きれ…1個 布の切れ端…1個 柔らかい布…2個 透明な布…3個 高級な布…4個 輝く布…5個 木屑…1個 硬い木屑…1個 折れた木材…2個 木材…3個 重い木材…4個 古木の枝…5個 錆びの塊…1個 鉄鉱石…1個 錆びた鉄…2個 鉄…3個 硬い鉄の欠片…4個 鋼鉄…5個 乾いた獣の骨…3個 回転草…3個 乾いた木材…3個 枯れ果てた葉…5個 枯れ果てた枝…5個 枯れ果てた花…5個 朽ちたカタール…100個 朽ちたメイス…100個 朽ちたハンマー…100個 朽ちた弓…100個 朽ちた杖…100個 朽ちた剣…100個 成長の研ぎ石…1500個 皆伝の証:大剣…500個 皆伝の証:戦槌…500個 皆伝の証:双剣…500個 皆伝の証:戦杖…500個 皆伝の証:戦棍…500個 皆伝の証:長弓…500個 ACEチャプター3クリアから交換可能 ギンヌンガガプの闇…5個 朱月の海砂…5個 死者の鉄材…5個 ペンペンウィード…5個 カラカラの木屑…5個 フヴェルゲルミルの露…5個 ACEチャプター4クリアから交換可能 超古代の石片…10個 超古代の歯車…10個 超古代のネジ…10個 ドモリボン…300個 キンピカの頬毛…600個 ドモクラウン…1000個 朱いオリデオコン…50個 ルーインゴット…80個 七色に輝く砂で交換品 ユグドラシルの花×2…1個 ユグドラシルの花×10…5個 ユグドラシルの花×20…10個 すごい武器スキル変化チケット×1…3個 すごい武器スキル変化チケット×5…15個 すごい武器スキル変化チケット×10…30個 衣服拡張チケット×1…3個 衣服拡張チケット×5…15個 衣服拡張チケット×10…30個 キャラクターリネームチケット×1…5個 ハロモナスリセットチケット×1…5個