約 1,610,974 件
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こぶら 日本国陸上自衛隊が運用する攻撃ヘリコプター。実在する。 ※出典:陸上自衛隊ホームページ(https //www.mod.go.jp/gsdf/equipment/air/index.html) 乗員 2名 全長 16.16m(胴体長13.59m) 全幅 13.4m(ウイングスパン幅3.28m) 全高 4.19m 全備重量 4.536t 発動機 川崎 T53-L-703 ターボシャフトエンジン 出力 約1800SHP 最高速度 約231km/h 巡行速度 約228km/h 武装 M197旋回式3銃身20mm機関砲70mmロケットポッド(ハイドラ70ロケット弾×38発)BGM-71 TOW対戦車ミサイル×8(最大) 保有数 44機(2023年3月時点) AH-1コブラは、アメリカのベル・エアクラフト社が開発した世界初の本格的攻撃ヘリコプターである。 当初は最初から攻撃ヘリとして開発されたAH-56シャイアンが完成するまでの暫定攻撃ヘリという扱いだったが、そのAH-56が技術的問題を克服できない等の理由で採用が取りやめられたため、主力攻撃ヘリとしてアメリカのみならず西側各国に多数採用された。 AH-1の主力兵装であるTOWは、ベトナム戦争から世界で最も使われている対戦車ミサイルで、威力は申し分ないものの有線式であるため着弾まで目標をロックし続ける必要があり、有効射程内に留まってホバリングしていなければ目標に命中させることができない。 固定武装として機首に旋回式3銃身M197 20mm機関砲を装備しており、左右のスタブウイングにはミサイルやロケット弾を搭載するためのパイロンが4か所ある。 攻撃ヘリの成り立ち 攻撃ヘリの発想は50年代から存在し、ベル社でも試験を行っていたが、技術的な問題も多く、本格的に開発が始まるのはベトナム戦争が始まってからである。 ベトナム戦争では、本格的に配備されたヘリコプターが兵員輸送で大活躍したものの、これらのヘリは輸送用であるため被弾に弱く、兵員降下時を狙った待ち伏せ攻撃を受けて撃墜される事例が多数見られた。 このため、アメリカ陸軍では戦闘に特化したヘリを開発しようとしたものの、空軍の反対を受けて計画が頓挫してしまったため、UH-1に装甲とロケット弾、機関銃を追加したガンシップ型をとりあえず開発・配備している。 これは一定の成果があったものの重量増加のため速度が低下してしまい、護衛対象である輸送ヘリコプターに追従する事が困難になってしまった。 そこで、上記の経緯を経て採用されたのがAH-1である。 日本での採用 1977年から調達開始し、1979年から2000年までに90機が導入された。導入当初の数機を除き、富士重工でのライセンス生産機。 陸上自衛隊が採用したAH-1Sは、TOW搭載による重量増加の対策としてエンジンを換装した再設計型である。 …のだが、実際には近代化改修によって、レーザー測距システム・FCSコンピュータ・赤外線ジャマー・HUDなどの多数の電子装備が追加または換装されており、近代化改修されたAH-1FやAH-1SステップIIIと同レベルの性能を持っている。 近代化改修によって生存率が大きく向上している一方で重量も増加しており、燃料と弾薬を満載すると離陸すら出来なくなっている。 後継型 米海兵隊用として、エンジンを双発化したAH-1W「スーパーコブラ」、そしてその発展型として最新型のAH-1Z「ヴァイパー」が開発されている。 ローターブレードが折畳機構付きの4翅に変更、グラスコクピット化、スタブウイング大型化等の改修が施された結果、AH-1ZはAH-1Wと比較してもコクピット周辺を除く機体構造の95%が変更されており、AH-1シリーズに分類されてはいるもののほぼ別物とも言える。 AH-1ZはAH-64Eと並ぶ陸上自衛隊次期戦闘ヘリコプターの有力候補とされている。 開発元のベル社は、ローターブレードの折畳機構や防錆·密閉措置が施された海兵隊仕様であるためDDH等の海自艦艇からも運用可能であり、島嶼防衛に有利であると売り込みをかけているが、2022年12月16日制定の「防衛力整備計画」において攻撃ヘリは偵察ヘリと共に廃止される事になったため、採用される可能性は極めて低い。 作中での活躍 陸上自衛隊の主力攻撃ヘリだけあって、その活躍の幅はかなり広い。 初登場はロデニウス沖大海戦で、「いずも」から発艦した5機が、ハイドラ70ロケット弾と20mm機関砲を用いてロウリア王国海軍船を多数撃沈している。 エジェイでは、エルフ避難民を救援するためにホーク騎士団を攻撃し、団長の赤目のジョーヴもロケット弾の直撃で四散させている。 ジン・ハーク攻城戦では、沖合で待機中の「いずも」から7機が出撃、1機がワイバーンの奇襲で小破したものの、ロウリア王都防衛隊を壊滅に追い込んでいる。 ハーク・ロウリア34世捕縛の空挺作戦には参加していない。 パーパルディア皇国戦では、エストシラント沖大海戦において「いせ」からAH-64Dと合わせて計7機が出撃(内訳不明)。 皇都エストシラント前面に密集して展開する皇国海軍第1,2艦隊に穴をあけて皇都に突入するため、艦隊後方の戦列艦に攻撃を加えてパーパルディア皇国艦隊に混乱を起こさせ、パーパルディア皇国海軍本部に対する攻撃を成功に導く。 竜の伝説では、訓練も兼ねて「いずも」に5機搭載して出発。 しかし、マウリ・ハンマンの反乱により外交官が危機に陥ったため、AH-64DとOH-1と共に出撃。魔炎駆動式戦車を対戦車ミサイルで撃破し、ジオビーモスを始めとする魔獣軍団をロケット弾や20mm機関砲を用いて一掃した。 グラ・バルカス帝国戦では、空洞山脈の戦いにおいて5機が投入され、第4機甲師団の戦車に対してTOWやハイドラ70ロケット弾を用いて攻撃を加えている。 現実世界では後継のAH-64Dの導入が打ち切られ、先述の用に攻撃ヘリは偵察ヘリと共に廃止し、攻撃型または多用途型UAVで更新される事になった。 これは少子化による人員不足の他に、ロシアによるウクライナ進攻において正規軍との戦闘における攻撃ヘリの脆弱性が改めて明らかになった事が影響していると思われる。 尤も、転移世界では攻撃ヘリの脅威となる兵器を保有する国が限られているため、攻撃ヘリの有効性は維持されていると判断されて引き続き運用される可能性が高い(*1)。 但し海外からの導入が不可能になっているため、OH-1辺りを原型とした国産攻撃ヘリを開発することになるのではないかと推測される。 随時加筆願います。 関連項目 兵器|AH-64D|自衛隊 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント ついに描かれたか - 名無しさん (2019-07-16 06 28 13) ヘリのメインローターやテールローターをワイ版オーバーロードやワイバーンロードの火炎弾で狙い撃ちにすれば本体は無事でも撃墜できないかな - 名無しさん (2020-03-16 17 19 07) 粘着質のナパームとのことらしいから、火がついていなくても粘液で回転力が低下して、実質墜落しかねないな。そもそもヘリのローターは急所なのだから、制空権を取らないと積極的に運用できない。 - 名無しさん (2020-03-25 17 41 06) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年10月25日〕
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DF×AH outlime pub. date music editor spinner
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ボルシャック・ACE(エース)・ドラゴン P 火文明 (6) タマシード/クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ACE 6000+ ■ACEモード:バトルゾーンに自分の他のACEがなければ、相手のターン中、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 作者:wha 《ボルシャック・ドラゴン》 【企画】魂獣合一・タマシード/クリーチャー カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO FUSION Ambush Ace Xceon 158 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント やや強めの地力譜面。ポロポロこぼしやすい乱打や階段が多く、終盤にはBow Shock!(H)のような3~4個の同時押しラッシュもちょっと挟まる -- 名無しさん (2023-07-05 15 07 23) Bow shock![H]と違いラスト手前に回復があるもののプチラス殺しがあるので結構怖い。終盤の同時押しラッシュは微妙にずれているノートが多数混じっているのでスコア狙いでは微ズレを意識しないと光らず、クリア狙いでは気付いてしまうと認識が崩壊する厄介な譜面。 -- 名無しさん (2023-08-27 09 35 40) 名前 コメント
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 - ACE COMBAT 6 -Fires of Liberation- エースコンバット6 解放への戦火 - Xbox360 メーカー:バンダイナムコゲームス 発売日 2007/11/1 公式サイト -AC6- 攻略Wiki ACECOMBAT6 - ACE COMBAT6 攻略wiki 実績解除 テンプレその1 家ゲー攻略板より 【前スレ】 エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission63 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1195019893/ 【まとめサイト】 エースコンバット6 解放への戦火 攻略Wiki http //ac6wiki.com/ http //www.bluetea.jp/game/acecombat6/ エースコンバットゼロ攻略とかまとめ http //benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/FrontPage.html 2ch AC5攻略スレ データ集 ttp //www.wikihouse.com/aces/ 【関連スレ】 ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission491 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202505882/ テンプレその2 シューティング版より ▽前スレ ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission496 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1204906172/ 総合スレまとめ http //arateki.homeftp.net/ 攻略スレまとめ(5) http //www.wikihouse.com/aces/ 攻略スレまとめ(0) http //benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/FrontPage.html 攻略スレまとめ(X) http //www.wikihouse.com/acx/index.php?FrontPage 攻略スレまとめ(6) http //ac6wiki.com/ / http //www.bluetea.jp/game/acecombat6/ 専用うpろだ? http //8492.jp/up/ (e767) 最新作の公式HP:ACESWEB http //www.acecombat.jp/ ナムコの紹介(ACZERO) http //namco-ch.net/acecombat-zero/index.php ナムコの紹介(AC5) http //www.namco-ch.net/acecombat5/index.html ナムコの紹介(ACX) http //namco-ch.net/acecombat-x/index.php アメリカ版公式 http //acecombat5.namco.com/ 欧州版公式 http //www.acecombatgame.com/ ACES WEBの最終更新日 08.02.29 次回更新日:3月下旬 ACES WEB http //www.acecombat.jp/ace6/index.html NAMCOch http //namco-ch.net/acecombat6/ 攻略情報を中心に取り上げたい人はこっちも↓ エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission64 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1202832595/l50 ネタスレ エースコンバットのスレはココ!(70w0)ノオメガセブンティイジェクト http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1205478526/ スレ建ては 950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。 建てられなかった場合、 950は責任を持って報告をすること。その場合は 951が建てる。 AC6発売後のためにより流れが速くなることが予想される。 950以降はむやみな書き込みは慎め!! その他テンプレは 1の総合まとめサイトないしは臨時テンプレ置き場へGO! 「FOXて何?」などは. http //arateki.homeftp.net/template/temps/faq_terms.html シリーズ公式サイトは. http //arateki.homeftp.net/template/temps/cm.html SS用アップローダ. http //8492.jp/ace/ 機体./キャラ./ステージ./BGM人気投票.. http //8492.jp/ace/pv/ エスコン4択クイズ http //8492.jp/ace/q/ シェリーは04の酒場の娘(ここの住人公認、メーカー非公認・・) 第3メディセン娘はミッソン03の前半で粘っていれば出る ナガセのコクり(のような独白)はミッソン27+のベルカW変態を速攻撃破で聴ける マッハとは? 音速に対し、その何倍の速度であるかを表すのに用いる 気温や気圧(≒高度)、湿度などにより多少変動する 1気圧/0℃/高度0m/乾燥した状態でのマッハ1は1225.058km/h 航空機解説その他 http //www.tiheisennoame.net/ http //military.sakura.ne.jp/ 台詞資料・攻略資料 http //www.ne.jp/asahi/mitoro/page/ http //sky.geocities.jp/ase_kombat/
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Snoopy Flying Ace 項目数:15(12+3) 総ポイント:250(200+50) 難易度: ~115:★☆☆☆☆ ~200:★★★☆☆(COOPの場合は★-1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Snoopy-Flying-Ace/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109b5 配信日:2010年6月2日 DL費用:800MSP / 1029円 実績付きDLC 515円 サイズ:556.07 MB ジャンル: レース フライト, シューティング, アバター ※2016年8月、DLCも含め配信終了 145Gまではオフおよびオフ2コンで取得可能。 残り55GはLive対戦実績でLive接続が必須。 実績「ベテラン」と「フライングエース」が オン対戦ポイント累計で時間がかかる 筆者の場合、オフコンプまで3時間半、オン対戦累計が32時間。 筆者Bの場合、オフコンプまで6時間、オン対戦累計が70時間。 ベテランミッションはソロで攻略するよりもCOOPが断然楽なのでCOOPの場合は★-1。 Snoopy Flying Ace@wiki http //www26.atwiki.jp/snoopyflyingace/ ルーキー ドッグファイトをクリアする 5 ヒーロー ディフェンス型の全ミッション (ヘッドクォーター、ビッグ ガン、スパイ) でゴールド メダルを獲得する 10 プロフェッショナル アサルト型の全ミッション (アンフェア ファイト、ツェッペリゲドン、ビッグ ボム) でゴールド メダルを獲得する 10 エキスパート ナビゲーション型の全ミッション (リング レース、バーズ オブ ウォー、フォロー ザ リーダー) でゴールド メダルを獲得する 10 ビッグ ガン タレットで 100 キルを達成する 15 ノー ミス 任意のモードで、倒されることなく 20 キル以上を達成する (マルチプレイヤーのみ) 15 ヘルプ ハンド 250 アシストを達成する 15 スカイ キング 25 勝を達成する (マルチプレイヤーのみ) 20 ウェポン マスター すべてのサブ ウェポンで 25 キル以上を達成する 20 クラシック 犬小屋アワードを 10 回獲得する (マルチプレイヤーのみ) 25 ベテラン 10,000 ポイント以上を達成する (Xbox LIVE プレイヤー マッチのみ) 25 フライング エース フライング エースの座を獲得する (Xbox LIVE プレイヤー マッチのみ) 30 アバターアワード スヌーピー アバターシャツ すべてのミッションで1個以上のメダルを獲得する レッドバロン アバター コスチューム フライング エースのランクに到達する 追加実績 「お楽しみのご飯の時間だよ」パック(400MSP / 515円):50 ガキ大将 動きの鈍い敵を撃墜する(Xbox LIVE プレイヤー マッチのみ) 15 カモフラージュ 一度も撃墜されずに 5 分間生き残る(Xbox LIVE プレイヤー マッチのみ) 15 カイト フライヤー 「カイト」級の両方の飛行機で 50 キル以上を達成する(ドラゴンフライとヘリコプター) 20 ビッグガン ミッションの同タイトルのステージを5~6回やればOK。 ヘルプハンド ベテランやフライングエースを狙ってればその内解除される。 早期に解除したい場合はプレイヤーマッチのドッグファイトでひたすら機雷を撒いてればいい。 加えて、タレットの機銃やレインメーカー、スウォームで軽く削って他の機体倒させる方法も有効なので上記と平行してやると良い。 また、9連続キルで成れる犬小屋の機銃は自動追尾機能があるのでアシストを稼ぎやすい。 ノー ミス/スカイ キング/クラシック ローカル対戦でアンロック可能。 ノー ミスを狙う場合は、20キル達成前に試合が終わらないよう、あらかじめ勝利条件を調整するのを忘れずに。 ウェポンマスター 上記実績解除と並行してやるのがオススメ。2コンでの一人二役だと誘導のきかない武器が若干厄介。BOT戦で。 ただしBOT戦のドッグファイトだとCOMが比較的強く、チャーリーの効果で固くなってしまうのも早いため、攻撃力の弱い武器では倒しきれないことも多い。 この場合はキャプチャーザフラッグ戦を選ぶと良い。COMの強さがまるで違う。 マップは狭くて分かりやすいスヌンクスがお勧め。 ヒーロー/プロフェッショナル/エキスパート メインメニュー Xbox Live 協力ミッション ゲームの作成 パブリックゲーム でオンラインで協力して実績解除可能。 ソロの実力が必要なエキスパートのリングレースとフォロー・ザ・リーダー以外は協力すれば、楽に解除できる。 尚、RTでフレンドを招待することもできる。 ベテランミッション要点。バーズオブウォーだけ飛び抜けて難しい。 ●リングレース 全リング獲得+ダメージ3回未満なら クイックタイム0点でも200点で金メダル3つ獲得。 つまり常時Xボタンで飛んでも取得。 ●フォローザリーダー 少々ぶつかっても右スティックタスクをクリアすれば金メダル3つ。 ●ビッグガン RTホールドしつつLTを連射し、弾が切れたらYボタンで砲台切り替えれば楽に取得。 ●ツェッペリゲドン シティオブライトが若干難しい。要数トライ。 「5分未満で飛行船を撃破」を捨てて残り全部取れば353点で金メダル3つ。 ●バーズオブウォー 氷の洞窟、はダメージ3スクイート未満を捨てて、 ・1分30秒未満 25点 ・スーパースピード 1分05秒で25点 ・全ての鳥救出 50点 ・ライフを失わない 100点 で200点金メダル3つ。要は、死なずに1分05秒切れば取得。 デザートトラックは逆にスーパースピードを諦めて 1分30秒以内でダメージ3スクイート未満を取れば金メダル3つ取得。 (具体的な攻略は 攻略Wiki 参照) もしダメージ3スクイート未満が取れそうにない場合ゴリアテなどの重い飛行機に乗り、 アクセルを使用しつつゴリ押しすることでスーパースピードが取れて金メダル3つ取得確認。 ヒーロー/プロフェッショナル 敵はこちらの後ろを取ろうとする動きのものが多いため、EMPが絶大な威力を発揮する。 EMP+自分の得意orミッション内容に合わせた武器がオススメ。 アクロバットは基本的にインサイドループかスプリットSを使う。 バレルロールだとレインメーカーを回避できずに死ぬことが多い。 一回でも自分が撃墜されると50Pが入らなくなるので、撃墜されたらやり直しで。 ベテラン/フライング エース オン対戦で1試合に取れるポイントは50ポイント前後、やり込んだプレイヤーでも100程度。 仮に1日で10試合=1,000ポイントを順調にこなせたとしても、10,000ポイントには10日、エースの25,000ポイントまでには約1ヶ月かかる計算になる。 オン対戦のレベルが日増しに上がっているのでなおさら厳しい。とにかく気長にとしか。 併記。 チーム戦ルールでは勝利で25ポイント獲得。平均80~130ポイント前後取れる 一番稼げるのはドッグパイル系。 対戦実績である以上プレイヤースキルに依存するのも確かで、 序盤はスコアが全く取れず、遊んで上達するほどスコアが伸びる。 毎晩約3時間で10日ほど。 さらに併記。 ポイント稼ぎはキャプチャーザフラッグがおすすめ。連続キル以外にも、 フラグゲット、持ち帰り、リセット、敵フラグランナー撃墜等で 試合中に細かくボーナスポイントが貰えるため。 これらのポイントを意識して行動すれば、フラグ運搬1回+自チーム勝利で 撃墜数ゼロでも100ポイント程度稼げる。 また、フラグ運搬5回の時点で試合終了するので、狭いマップでは 試合時間が短く済むことが多いのもポイント。 ガキ大将 ブロックヘッドを獲得したプレイヤーを撃墜で解除
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 鬼18 200(50-800) 786/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 172 260 80 28 175 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Te-Hn4PDgd0 (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=455HLsiqt8E (x1.5, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=-4NtV9M0RJs (1P x1.5, NOTE | 2P x1.5, NOTE, MIRROR) 解説 EXTRA専用曲(18/7/26~) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/8/30~) BPM推移(暫定) (停止)-100-400-(800-400-200)-(停止)-200-400-50-{100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100}-(800-400-200-100)-200-(停止)-200-400-200-100-400-(4回停止)-400-800-(停止)-400-(4回停止)-400-800※()内のBPM変化は漸進的減速、{}内はいわゆる人力WAVE地帯。 何と言っても特徴的なのはVOLTAGEの高さで、260という規格外の高さを誇る。ソフランや低速地帯の影響でCHAOSも非常に高い(CHAOS(激)を上回り全譜面中2位)。 激譜面よりもさらにソフランが多くなり、難解になっている。Over The “Period”を彷彿とさせる加減速(いわゆる人力WAVE地帯)まで存在する。ソフランを抜きにしてもSTREAM値172というTriple Journey -TAG EDITION-(鬼)に匹敵する物量があり、一筋縄では行かない。ただし、捻り配置は18にしては少なめ。 下位譜面とは異なり、イントロのBPM100部分にはノーツが一切なく、譜面開始からBPM400になる直前まで非常に長い停止となっている(この停止は全譜面中最長)。そのため1歩目からBPM400になるので注意。 激譜面でBPM50だった場所は、捻り32分や48分7連・13連(BPM200換算で8分と12分)が絡み更に視覚難になっている。 人力WAVE地帯はBPM200換算で8分3連を繰り返し踏み続ければよい。最後に12分7連。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 通常解禁されてわかったけど想像以上に見えないので50地帯全暗記必須って言いたくなった (2019-03-29 18 12 59) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 29 47) クリア目標なら低速が低速が全てって感じがした。ほんと見えない。 (2020-01-26 14 13 32) 50BPM地帯が詰まりすぎて1.25どころか1.5でも見切れない。暗記した方がよさそう。 (2020-02-18 23 26 03) 50地帯はどのハイスピでも詰まりまくって見えないので、クリアだけなら全暗記とまでは言わないが半分くらいは暗記したほうが良い。捻り自体は18の中でも少ない部類なので最低速さえ超えれば18初ランプもあり得るかも。 (2020-02-20 11 33 52) 後半が18中くらい難しく思える (2020-04-15 06 10 05) 踊激にある謎の16分ズレ配置がない (2020-11-30 09 59 33) BPM50地帯は見えないし難しいんだけど、ノーツ数は多くないし、直後が回復だからガタガタでも結構何とかなる。クリアだと後半の400地帯の間にあるBPM200の8分同時地帯が一番の山場かな。後半で疲れてるのに、FAXXと同速の同時発狂を×1.25とかの視認性の悪さでくるのかなりきつい。幸いここも短いから、できるとこだけ拾うように心がければ耐えれる。 (2021-06-06 17 06 49) 18にしては緩い配置が多めで「配置だけなら17」だけどそれをソフランで魔改造した18。普通にやったらBPM50地帯はほぼ見えないので7割くらいは暗記必須。そこ抜きにしても終盤の200地帯(同時+軸配置交じり)とカズダンスは脅威。ここまでにある程度体力を残せることが前提になると思う。 (2021-10-31 12 12 32) 最後の滝はソフランなくても18ある。 (2021-11-29 02 46 32) 譜面が見え無さ過ぎてクリアもっと後になると思ったが、偶然3回目でクリアできた。2回の失敗はどちらも低速。3回目も低速をミリ残しで抜けただけなのでクリア無理かと思ったが最後にはゲージ結構余裕があったので、クリアだけなら低速を抜ければウイニングランという感想。 (2022-12-16 17 24 44) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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最終更新 2008-03-2809 37 35 【ハンニバル(ACE)】 名称:ハンニバル(ACE) 要点:黒猫・目が大きい・首に鈴 周辺環境:屋根の上 評価:全能力18 特殊:ハンニバルは猫の決戦存在、猫の神様、猫神、猫として見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 次のアイドレス:猫善行(ACE)・東原希望(ACE)・シュークリームナイト(職業4) ハンニバル設定文 ハンニバル卿に戦闘訓練の一貫として演舞を見せてもらった 首の鈴が巨大化し剣鈴となり、それを振るう見事な剣舞を披露していただく 演舞の締めでは天高く舞い上がってからのシールド突撃が炸裂した。 /*/ ブータ先生に続き、また新たな猫神族の御柱が我らがゴロネコ藩国にやってきてくださった。 しかも誰であろう猫の神々の副王で在らせられるハンニバル卿だ。 ハンニバル卿は彼の高名な軍神善行の愛猫でもあり 軍神善行の率いた5121ハンニバルキャット小隊の隊旗と愛称の元になった事でも知られている。 濡れたカラスの様なとても美しい漆黒の毛皮に身を包み大きく輝く宝石のような瞳を持つスマートな美猫である。 またしなやかな尻尾は二股に分かれていて、それぞれが別々に玄妙な動きをして見ていて飽きる事がない(この間も執務中にも関らず数時間も見入ってしまっていた!) 首には剣の形の鈴が飾られていて、夜の闇の中姿は見えずとも、その美しく澄んだ音色で子供達の夜を守っているのをうかがうことが出来る。 ご出身は北アフリカとの事だ、あの辺り乾燥地帯だから雨の多いゴロネコとは風土が正反対なので 体調を崩される事の無いようにお気を使う必要があるかもしれない。 もし機会があれば北アフリカの地の話もお聞きしたいものである。 猫らしく孤高を愛する方なのか、あまり人と交わる事は無く一柱で屋根の高みから下界を見下ろしている事が多いようである。 (文:YOT)
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作成者:月松堂 部品構造 大部品 伊藤信士(ACE) RD 142 評価値 12大部品 来歴 RD 3 評価値 3部品 出生について 部品 諌めの一言 部品 華族との交流 大部品 伊藤信士(ACE)の持ち物 RD 9 評価値 5大部品 B93Rバースト拳銃 RD 6 評価値 4部品 対テロ用拳銃 部品 大型化 部品 3点バースト 部品 受注生産品 部品 携帯許可 部品 所持の注意点 部品 家族の写真 部品 道具入りカバン 部品 小説のネタ帳 大部品 伊藤信士の変装術 RD 6 評価値 4部品 変装術の着用制限 部品 見破られる危険性 部品 衣装術による変装 部品 顔の変装、メイクなど 部品 体型の変装、トレーニングによる肉体改造など 部品 声色を変える 大部品 日本人(あおひと版) RD 12 評価値 6大部品 外見的特徴 RD 2 評価値 2部品 地味な見た目 部品 幼く見られる 大部品 性格・身体的特徴 RD 7 評価値 5部品 几帳面 部品 細かい作業が得意 部品 創造性が乏しいが発展性には長けている 部品 押しに弱いが頑固 部品 自己主張や自己表現が下手 部品 忍耐強さ 部品 争い事が嫌い 大部品 文化的特徴 RD 3 評価値 3部品 ごった煮の宗教観 部品 主食 部品 家族を大事に 大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 大部品 情報分析技術 RD 9 評価値 5大部品 概要(情報分析技術) RD 2 評価値 2部品 情報分析の技術とは 部品 応用範囲 大部品 方法(情報分析技術) RD 6 評価値 4部品 目的の明確化 部品 重要項目の設定 部品 信頼度で分ける 部品 性質で分ける 部品 常に振り返る 部品 新しい視点を取り入れる 部品 着用制限 大部品 情報収集能力 RD 13 評価値 6部品 情報を集めるということ 大部品 メディアから RD 3 評価値 3部品 目的のものを探し出す 部品 要点をかいつまむ 部品 記録を写す 大部品 現場や状況から RD 3 評価値 3部品 注意深い調査 部品 危険性の考慮 部品 そこに至るまでの経緯の考慮 大部品 人や知的生物から RD 4 評価値 3部品 会話から得る情報 部品 表情や動作の観察 部品 外見への注目 部品 相手の力量を量る 部品 自身の活動跡について 部品 ダミーへの注意 大部品 軍事偵察技術(T22) RD 19 評価値 7部品 軍事偵察とは 部品 偵察技術習得について 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 部品 捜索・敵索 部品 相手の弱点を探る 部品 地形探査 部品 行動について 部品 隠密偵察の調査 部品 威力偵察の調査 部品 生きて帰って報告せよ 部品 万が一の時は 部品 軍事基礎能力訓練 部品 知識訓練 部品 仮想訓練 部品 運用について 部品 屋内活動の注意点 部品 敵の部隊について 部品 事前に知識を頭に叩き込む 部品 百聞は一見にしかず 大部品 回避の心得 RD 16 評価値 6部品 概要 部品 着用制限 大部品 心構え RD 4 評価値 3部品 なりふり構わない 部品 反撃の機会をうかがう 部品 最後まで諦めない 部品 選択肢を狭める 大部品 観察による情報収集 RD 2 評価値 2部品 逃げながら周りを気にする 部品 相手をよく見る 大部品 対近接攻撃 RD 4 評価値 3部品 技の起こりを見る 部品 攻撃軌道把握 部品 間合いを読む 部品 実力をわきまえる 大部品 対射撃攻撃 RD 4 評価値 3部品 足運び 部品 動きを止めない 部品 おいそれと遮蔽物から出ない 部品 現実を知る 大部品 長距離走の訓練 RD 30 評価値 8大部品 筋力トレーニング RD 5 評価値 4部品 筋トレの重要性 部品 怪我の予防 部品 フロントランジ 部品 腹筋・背筋 部品 腕立て伏せ 大部品 トレーニング前の準備 RD 2 評価値 2部品 準備運動の効果と重要性 部品 良好なコンディションを保つ 大部品 トレーニング方法 RD 5 評価値 4部品 インターバル走 部品 レペティション 部品 ペース走 部品 ジョグ 部品 ビルドアップ走 大部品 フォーム RD 6 評価値 4部品 正しいフォームの重要性について 部品 正しい姿勢を保つ練習 部品 足の出し方 部品 使う筋肉 部品 腕の振り方 部品 呼吸の仕方 大部品 走る際気を付けること RD 3 評価値 3部品 ペース配分 部品 ランナーズハイ 部品 クールダウン 大部品 道具 RD 5 評価値 4部品 靴 部品 帽子 部品 ワセリン 部品 動きやすい服 大部品 女性用 RD 1 評価値 1部品 スポーツブラ 大部品 食事 RD 3 評価値 3部品 走る前の食事 部品 水分の取り方 部品 エイド 大部品 流用実績部品(長距離走の訓練) RD 1 評価値 1部品 流用実績(長距離走の訓練) 大部品 CQC RD 9 評価値 5部品 軍隊式の近接戦闘術 大部品 勝つための知識 RD 2 評価値 2部品 人体構造の把握 部品 行動予測 大部品 攻撃方法 RD 3 評価値 3部品 力の使い方 部品 体の使い方 部品 卑怯上等 大部品 ダメージ軽減 RD 2 評価値 2部品 受け流し 部品 受け身 部品 CQCを学ぶには 大部品 SOL-001"ガクヒ" RD 10 評価値 5大部品 本体 RD 7 評価値 5部品 概要 部品 開発の難航 部品 ビギナの技術者 部品 安全性の改善 部品 基本原理 部品 使用方法 部品 免許制度 大部品 燃料繊維 RD 3 評価値 3部品 燃料繊維とは 部品 特性 部品 取り扱い方法 部品定義 部品 出生について 伊藤信士はニューワールドの人間ではなく日本人である。かつて政府機関に所属し、それとは別に小説家をやっていたこともある。蒼梧藩国には内戦終結後、執政戸田の要請によって食客のような形で国の運営に協力してくれている。 部品 諌めの一言 猛き国として評判を悪くし、ACEが不足している状況で、それでも来てくれる人材を探す蒼梧藩国の面々に対し「そんな人いるわけないでしょう」と諫めた一言は、その後のスクエア・タサン、ポー教授、セタたか夫妻、そして伊藤信士本人の国への滞在へ向けての原動力になったのは、必然と言える。 部品 華族との交流 蒼梧藩国立国後は、滞在ACEとして執政戸田の求めに応じて国に不足する要素を教えたり、摂政月松堂との会談で国の現状を語ってくれたりと、情報収集で活躍してくれている。 部品 対テロ用拳銃 イタリアのベレッタ社が米軍の正式拳銃ベレッタ92をベースに、対テロ用として、軍や警察向けに開発した大型自動拳銃のレプリカモデル 部品 大型化 大型化はデメリットが大きいとされるが、フォアグリップと重量増、ガスポート付ロングバレルによる安定性の向上。ロングマガジンによる弾数増加等、メリットの方が大きくなっている。 部品 3点バースト 通常の拳銃はセミオート、一部の軍用拳銃ではフルオートも可能だが、本銃は3点バースト(1度に3発)を採用し、速射性と弾の節約を両立している。 部品 受注生産品 軍・警察の対テロ用という特殊用途であること、3点バーストという特殊機能がついていることから、一般市場には出回っておらず、藩王摂政の許可を受けてからの受注生産となっている。その為品質は通常の拳銃よりも高い。 部品 携帯許可 蒼梧藩国の藩王および摂政から、銃の所持許可はもらっており、この銃のシリアルナンバーと線状跡は政庁に登録・管理されている。 部品 所持の注意点 見えることによる威圧をなくす為、普段は見えないよう箇所に身に付けます。また、その際は暴発及び盗難防止用の安全装置の付いたホルスターに入れておきます。 部品 家族の写真 少なくともニューワールドではないどこか、日本の家族の写真。誰も見たことがなく本人も見せようとしないため、実情を知る者がいない。 部品 道具入りカバン 各種筆記用具や身の回りの品々、潜入に使う道具などが入ったカバン。ただし使い方は本人しか知らないため、盗んでもほとんど意味は無い。数回見たと思ったらすぐにカバン自体が変わっており決まったこだわりなどは無いらしい。 部品 小説のネタ帳 元々やっていた仕事で使っていたというネタ帳。奥さんがノートに色々書き込んで関数電卓を駆使するタイプだったそうでその影響からアナログな手帳も使い始めたらしいが定かではない。見てもほぼ暗号であり、解読はできないようになっている。 部品 変装術の着用制限 この技術は伊藤信士から直接指導を受けて、3年以上の経験を積むことで運用できるようになる。なお、素体となる人物の体格によっては変装可能な範囲が異なる可能性がある。 部品 見破られる危険性 この変装術も万能ではないため、洞察力の鋭い人間や交流の多い人間、強い印象を持っている人間などに遭遇すると見破られる危険性がある。そのリスクを考え、離脱の手段も考慮に入れる必要がある。 部品 衣装術による変装 量販店で上下の服を複数揃え、監視カメラの切れ目などで着替えることで、追跡の際に混乱させる一つの手となる。精度の低いものであればよりだましやすい。 部品 顔の変装、メイクなど 化粧を施す、眉毛を書く、口に脱脂綿を詰め込み輪郭を変えるなどで見た目の印象を変える。整形手術など不可逆な方法はあまり使わない。 部品 体型の変装、トレーニングによる肉体改造など 立ち姿を変えるなど姿勢を意識して普段と変える、食事の主体を変えて体型や体臭を変える、筋力トレーニングでパンプアップさせて見た目を変えるなどして長期的に見た目を同一人物とわからなくさせる効果を得る。 部品 声色を変える 裏声やドスをきかせる、方言や外国語など喋りを変えることで認識を阻害する。例えば女性がやれば妙齢の女性が老婆を演じることもできる。 部品 地味な見た目 日本人の外見的特徴として、黒目黒髪が多いことがあげられる。 「ぬばたまの髪」や「烏の濡れ羽色」と評されるように、つややかな髪質を持っている。 他にもこげ茶や茶色などもあるが、総じて華やかさとは無縁の地味な印象を受ける。 混血や生まれ持った色素が薄い、染色などの要因で、他の髪色になったり瞳の色が違うこともある。 部品 幼く見られる 日本人の外見的特徴として、幼く見えることがあげられる。 これは他の人種と比べて顔のほりが浅く丸顔で、体格もそこまで大柄ではないからだ。 また総じて体毛が薄いことも童顔に見られることが多い要因のひとつだろう。 部品 几帳面 日本人の性格的特徴として、几帳面さがあげられる。 秩序を重んじるため決まり事や約束を守る誠実さを持ち合わせている。 総じて礼儀正しいのだが四角四面な部分があり、やや柔軟さに欠ける所も見受けられる。 部品 細かい作業が得意 日本人の身体的特徴として、手先の器用さがあげられる。 指先の器用さもさることながら、真面目な性格や高い集中力もあわさり細かい作業は得意だ。 また単調な繰り返し作業を苦にしない忍耐強さも特徴だろう。 部品 創造性が乏しいが発展性には長けている 日本人の性格的特徴として、創造性の乏しさがあげられる。 性格的に人と違うことを好まないため、無から有を創り出すクリエイティブさには欠ける。 しかしながら、すでにある物をさらに使いやすくするなどの発展性には長けている。 部品 押しに弱いが頑固 日本人の性格的特徴として押しの弱さがあげられる。 本人の押しも弱いが、押される事にも弱く、優柔不断な面がある。 ただし自身の中に譲れないことを定めている場合があり、それに関しては絶対に譲らない頑固さもあわせ持つ。 部品 自己主張や自己表現が下手 日本人の性格的特徴として、自己主張や自己表現の下手さがあげられる。 思っていることを正直に言わない謙虚さと言いかえることもできるが、リーディングスキルがない相手には伝わらないことがある。 また、個を殺してでも全体の協調性を優先することが多い。 部品 忍耐強さ 日本人の性格的特徴として、忍耐強さがあげられる。 肉体的な我慢強さとはまた別の、精神的な、困難などに耐えしのぶことができる才能だ。 ただしストレスを内側に溜めこむため、一度堰を切って爆発してしまうと、その反動はことのほか大きい。 部品 争い事が嫌い 日本人の性格的特徴として、争いごとを嫌う傾向がある。 積極的に争うことを良しとせず、和を以て貴しとなす。 部品 ごった煮の宗教観 日本人の文化的特徴として、ごった煮の宗教観があげられる。 国土的に八百万神が存在し、幼い頃から様々な国の文化などと触れ合っているおかげで、おおらかな宗教観を持っている。 また異文化のいいところを積極的に取り入れる部分は、他者に対して寛容であるとも言えるだろう。 部品 主食 日本人の文化的特徴として、食へのこだわりがあげられる。 特に主食となる米や、生魚を食べる文化は独特で、美味しく安全に食べるための努力をいとわない。 反面食べ物をおろそかにする相手に対しては、普段の温厚さからは想像ができないほどの強い憤りを表すことがある。 部品 家族を大事に 日本人の文化的特徴として、家族を大事にすることがあげられる。 家族、家庭を大切にするのは勿論のこと、人とのつながりを重んじるため、ご近所さんとも仲良く接する。 そのため交友の幅は広く、友人の友人のそのまた友人が知り合いだった、ということも多い。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 情報分析の技術とは 収集された情報の内容を目的に沿って分解・分類などを行い、集められた情報をより有効的に活用して結論を導き出す技術。 部品 応用範囲 この技術と各種専門の知識を合わせれば、軍事や政治、犯罪捜査、医療、学問、商売や対人問題など多岐に渡る分野で情報分析の力を応用できる。 部品 目的の明確化 何を判断するために情報を分析するのか、まず目的を明確にする。見つけ出そうとするものが違えば情報の見方も違ってくるし、目的なく情報を分析しようとすればただ時間を消費するだけの無駄な行為にもなりかねない。 部品 重要項目の設定 目的に従って、重要視すべき項目を設定する。項目は判断に必要な項目を充分にカバーしている必要があると同時に、自分が把握できる数であることが望ましい。 部品 信頼度で分ける 情報の根拠や情報源の信頼性と、参考にするために充分な量があるかによって、集められた情報を分類し、どの程度参考にすべきかの目安とする。目的や情報の性質によっては僅かな情報であっても無視すべきではない可能性もあるが、そのような場合であっても何が確かな情報なのかを把握することは重要である。 部品 性質で分ける 信頼度で分けられた情報を、その性質によって更に分ける。その情報から汲み取るべきものが対象の能力であるのか、対象の意志や意図を汲まなければならないのかによって分類する。 部品 常に振り返る 選り分けた情報の中に見落としはないか、判断を下すために必要な情報が欠けていないかを常に考え、知らない情報があると判断したならば新たな情報を取得することが理想である。もちろん何らかの判断を下すとなれば期限は決められており、時間が不足することも往々にしてあるだろう。その場合でも自分が何を知らないかを把握した上で判断を行うことは、全てを知っていると思い込んで判断を下すよりマシである。 部品 新しい視点を取り入れる 一人で情報を分析する、あるいは限られた専門性の高いグループだけで情報を分析することは、思い込みや見落としによる失敗を招きやすい。自分でない人、自分たちでない人の視点を取り入れること、個人であるなら人に相談する、グループであるなら新しいメンバーを加えて検討を行うことで新鮮な視点を取り入れることで偏った見方になることを防ぐことも大切である。他人を頼れないような場合は、いったん目を離して自分自身の感覚をリフレッシュすることもある程度有効である。 部品 着用制限 一般に三年以上の訓練を受けて経験者の補助をするようになり、更に三年ほどの補助業務を続けて試験を通ると技能があると認められる。適正があっても経験が必要になる部分が多いため、短縮効率はよくない。また、実例なくこの技術だけを身に着けることは難しく、この技術を生かすべき知識や職業技術が必要となる。 部品 情報を集めるということ 何か行動を起こす前に必要なものとは情報である。 情報を元に予測を行い、それに基づきリスク管理と行動決定を行うことで、行動の成功率は段違いに上がる。 このとき情報は正確なものでなければならず、また物事のあらゆる側面から集めるのが好ましい。 そのため情報と一口に言えど種類は様々である。 情報収集力に長けた人物とは、求める情報に応じて情報源を絞り、効率よく正確な情報を集めることが出来る人のことを指す。 部品 目的のものを探し出す メディアから情報を得る場合、まず求める情報に関連するそれらを探し、集める必要がある。 紙媒体なら図書館や本屋でかき集めて調べるのが最も良いかもしれないし、誰か個人の所有する本や書類、もしかしたら手紙が必要かもしれない。政府保管の書類にしか記されていないかもしれない。 データならネットワークにあるものかもしれないし、厳重なセキュリティの元記録媒体に保存されているかもしれない。 そういった求める情報が有りそうな場所への知識、それを手に入れるためのコネや手段があればあるほど、情報を手に入れやすい。 部品 要点をかいつまむ 媒体に記録されていること全てが必要な情報とは限らない。迅速に情報を収集する為、要点を把握し、重要な箇所だけを詳細に確認する必要がある。 部品 記録を写す 手に入れた文書等が持ち出せない場合、情報を正確に写す用意をしておく必要がある。メモや写真等方法は様々。 特に予め急いで写す必要があることがわかっている場合、情報収集時はそれなりの準備をもちろんしていく。 部品 注意深い調査 現場を調べる場合、そこに存在する全ての物が情報となる。 一見してわかる情報の他、 非常に小さな手がかりが残されていたり、通常では見えない場所に情報が潜んでいることもある。 魔法や技術で隠蔽されているかもしれない。 また何気ない物や状態でも、論理的に考えれば矛盾を孕んでいる可能性がある。 五感全てを活用し、思考を働かせながら情報を獲得する事に励む。 部品 危険性の考慮 何かの調査を行う場合、周囲や己の安全に気を配らなければ、思わぬ被害をこうむることがある。 毒性の植物だったり、人為的に仕掛けられた罠であったり、ぽっかり空いた穴だったり。 そういった危険に気を配り、手袋などの道具を効果的に使いながら調査を行う必要がある。 部品 そこに至るまでの経緯の考慮 出来事とは、目に見えているものだけがすべてではない。 そこに至るまでの経緯を手に入れた情報と知識を元に推測することによって、 更なる情報を得ることができたり、目の前の情報に惑わされず正しい情報を獲得することが出来る。 部品 会話から得る情報 相手が知っている情報や知識を得るには、会話をして話してもらうのが最も簡単である。 相手の話しやすい雰囲気を作り、的確な質問で情報を引き出すテクニックは非常に有用だ。 また多くの人物から話を聞くことでより正確な情報を入手することが出来る。 部品 表情や動作の観察 言葉よりも時に雄弁に表情や人の動作が情報を語ることもある。 会話をしながら相手の反応を伺い真実を探ったり、体の動かし方で相手の調子を確認したり、時には攻撃手段等を想定することが出来る。 部品 外見への注目 相手の外見によって、相手自身のことや、相手が置かれている状況や今の状態を推測することが出来る。 服装、清潔感、怪我の跡や靴の泥等、注意深く見れば見る程、相手のパーソナリティがわかるのだ。 部品 相手の力量を量る 咄嗟の行動や運動時の身のこなし、戦闘の動き等から、相手の戦闘時の力量を量ることは大切な技術だ。 それには武器や道具、魔法などの肉体以外の要素もすべてまとめて情報として活用する。 相手が自分より強いのか弱いのかを正確に把握することで、無駄な怪我を避けることが出来る。 そして相手の動きをよく知ることで対処を行うことが出来る。 相手の力量を量るにはそれなりの戦闘の知識が必要なこともある。 部品 自身の活動跡について 自身が情報を集めていたことを誰かに知られたくない場合、自身が活動した痕跡を残さないことが重要だ。 その為には内密に行動したり、怪しまれないように自分の行動に注意を払ったり、 調べた場所の完璧な復元を行ったりする必要がある。 また逆に、自分が調査済みであることを他の誰かに知らせたい場合、あえて痕跡を残すこともある。 それを行うことで共に調査する味方の時間節約をしたり、敵対する相手の警戒心を焦り注意を惹きつけることが出来る。 部品 ダミーへの注意 入手した情報がすべて正しいとは限らない。誰かに作為的に用意された偽物(ダミー)の可能性もある。 そのため常に手に入れた情報に疑いを持ち、それにまつわるより多くの情報を入手して、 その情報が信頼できるかどうか判断するように心がける。 部品 軍事偵察とは 軍事目的の偵察。野外戦闘など敵の編成部隊と戦う為に行う情報収集。敵の部隊の内容や陣形、戦場の地形を事前に把握することで優位な状況での戦闘を迎えることができる重要な役割である。 部品 偵察技術習得について 技術習得には3~6年かかる。これは偵察能力を得るための訓練に加え、土台となる軍の兵士としての基礎能力を習得するために必要なものである。 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 主な活動場所は野外など敵部隊が集う場所や戦闘が予想される地域である。情報収集に関しては能動的に動き、敵部隊の情報把握に努める。 部品 捜索・敵索 調査内容の基本として敵の位置を探る。また、敵を発見した場合は部隊の情報を確認する。確認内容としては兵種の種別や戦力、様子や動き、陣形などがある。 部品 相手の弱点を探る どんなに強敵であっても、完璧ではない。必ずどこかで弱点があるはずだ。体の部位だったり、視角の死角、行動の隙だったりするかもしれない。索敵で観察し、弱点を探り、戦闘の際に活かすようにする。 部品 地形探査 調査内容として地形も含まれる。これは地形による敵の進撃ルートの予測を行い、逆にその地形を味方につけての様々な作戦を立てることができる。(山から谷への奇襲、中央分断、塹壕を生かし戦うなど)その土地の天候や気候を調べることで自然を味方につける事も可能である。 部品 行動について 基本的な行動としては、敵に見つからないよう息を殺して気配を消す隠密偵察が基本だが、相手に隠密行動が看破されている場合は、撤退または威力偵察に切り替える事もある。 部品 隠密偵察の調査 敵から離れての偵察になる。基本的には肉眼もしくは遠くがよく見える技術(装置や魔法)を使用して、敵の内容や陣形、戦場の地形を把握する。戦場の環境(領域)によって様々な技術が使われる。 部品 威力偵察の調査 小編成の部隊で小規模の戦闘を行う事で敵情を知る事。相手の武装や行動の動きを知る事ができるが、戦力差による大敗、宣戦布告と取られ大軍が動くなどリスクが高いので慎重な選択が必要だ。 部品 生きて帰って報告せよ 隠密活動も威力偵察もあくまで偵察であり、戦闘ではない。得た情報も届かない情報は無駄になり、その後の戦闘が不利になる。自分だけの戦いではない。生きて帰って報告する、それが任務である。 部品 万が一の時は 生きて帰る、それが困難になってしまう事が万が一起こるかもしれない。生き残る可能性がわずかでもあれば最後まで諦めない。今まで得た情報を暗号化など仲間にだけわかる形式で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の重みを知っている者ならわかるはずだ。 部品 軍事基礎能力訓練 偵察の仕事とはいえ、その仕事は軍のための行動である。軍人に必要な基礎体力や身体能力、武器の扱いや軍隊としての思考など兵士としての土台は必要である。 部品 知識訓練 偵察を行う上で、基本的な戦闘で使われる部隊の知識、そして敵部隊の種別や特徴を知識として蓄える事が必要である。そうする事で偵察時に敵の種別の判別が可能になる。未知の敵ならば、既存の近い部隊の挙動があるか理解できるはずだ。また、小隊、中隊などの計算方法も学ぶ。学ぶことにより1中隊の戦力などがイメージできるようになる。 部品 仮想訓練 仮想の戦場の元で、隠密活動の訓練や、偵察を行い、戦力の把握そして報告を行う。中隊小隊の数を正確に把握、報告できるようになれば一人前である。 部品 運用について 屋外の広い地域での部隊同士の戦いを基本としている技術であるが、屋内への潜入調査、少人数での強襲作戦にも応用できるようになっている。 部品 屋内活動の注意点 建物内や洞窟、迷宮内では、視野が狭い、通路やルートに制限がある。また、音が響きやすい、光が反射する、影が見えるなど、見つかる危険性が高い。しかし、敵も同じ条件であり、逆に利用すれば早期発見ができ、有利な状況になる。 部品 敵の部隊について 敵の部隊は様々である。隊列を組んでいるものもあれば、個体で動いているものもいる。敵の種類も、機械類(戦艦や巨大兵器など)、人物類(兵士、戦士、魔術師、錬金術師など)、生物類(生物兵器、野生動物など)と想定される敵は様々である。 部品 事前に知識を頭に叩き込む 敵の種類は様々であり、基本的な長所や短所、弱点も様々である。現場に出て、敵に対応できるように、ある程度知識を蓄えておき、引き出せる事が大事である。 部品 百聞は一見にしかず 基本的な知識が、そのまま通じるものではない。装甲や特殊な術で、特定の攻撃を封じるもの。通常の個体より巨大な生物。特殊な兵装を持っているもの。目標となる敵がどんなものかわからないからこそ、偵察が大事である。 部品 概要 攻撃から身を守る手段の一端として、攻撃そのものに当たらないように立ち回る心得。技術革新による攻撃力の止まることのない進歩によって、「防御していても当たったら死んでしまう攻撃」が増えたことから被弾自体を防ぐノウハウの一つとして確立された。 部品 着用制限 このアイドレスを着用するには藩国が公的に認可した軍事組織に所属し6年以上の訓練を積んだ指導者からの3年の訓練を受ける必要がある。訓練を行う時点で審査が行われ、犯罪者および前科を持つ者はアイドレスの着用を認められないことがある。 部品 なりふり構わない 技術を得たとしても慢心していては肝心なタイミングでそれを活かすことができない以上、命の危険がある場においてはなりふりなど構わず、全力で逃げて攻撃を回避する心構えを持つ必要がある。 部品 反撃の機会をうかがう 逃げてばかりいては最終的に回避しきれない攻撃を受けて死んでしまう可能性もある。攻撃を避けて逃げた先でいつか反撃するために周囲を確認する、武器を用意するなど対策を考えることは忘れてはならない。やられっぱなしでいるための心得ではない。 部品 最後まで諦めない 回避できる攻撃もあれば面制圧されるような飽和攻撃や大規模な破壊によって回避の仕様もない攻撃もある。その中でも身を低くする、頭を守る、何かに掴まるなど完全に避けきることができないまでもダメージを減らすための努力を諦めず回避を心掛ける心。 部品 選択肢を狭める 遮蔽物に隠れることで対応できる手段を減らす、至近距離で相手の攻撃しづらい位置を取り続ける、挑発してご自慢の一撃を誘うなどなるべく相手が攻撃できる手段を狭めること。何が来るかわかっていれば対応を可能な限り容易にし、ダメージを減らすこともできるかもしれない。 部品 逃げながら周りを気にする 攻撃を回避するうえで、周囲の情報は大なり小なり助けになる。相手が躓きそうな段差、逃げ込めそうな遮蔽物、反撃や目くらましに使えそうな物などを逃げながら見ておくことで回避の成功率を上げる。よそ見していて攻撃に当たらないよう、あくまでもついでに見る程度にとどめておくこと。 部品 相手をよく見る 得物を持っている相手や狙撃された方向、飛来物の動きなど攻撃してきた相手に関する情報を収集し、役立てることで生存率を可能な限り向上させる。それによって対策を立てることもできるかもしれない。 部品 技の起こりを見る パンチを繰り出す拳、キックの始まりになる足の動き、武器を持った手の握りや魔法の行使など相手が動くにあたっての最初の動きを多く知ることで近接攻撃からの回避に役立てる。 部品 攻撃軌道把握 訓練を通じて各種攻撃の軌道を知り、その避け方を把握しておくことで、実戦において応用するための下地を作る。途中で軌道が変わる攻撃も訓練で教えられる。 部品 間合いを読む 近接攻撃という弾数制限ほぼなく攻撃力も高いが、射程に問題のあることの多い攻撃に対して、最大の回避手段の一つとして、間合いを読みそれに入らないこと。攻撃が届く範囲、有効になる距離は相手の持っている武器や使う技によって変わるため、逆に間合いを詰めることも有効になる場合がある。 部品 実力をわきまえる 相手の技量によっては、攻撃を余裕で回避して挑発することで対処しやすくなったり、どう考えても攻撃されたら逃げるしかなかったりと対応は分かれるので、自身と相手の実力を早い段階で知り、それに合った行動をする。全ては被害を減らすため、命を守るための行動である。 部品 足運び 相手がこちらに向けている得物の延長線上に立たない。銃口の先に体を合わせない技術。相手が狙う先にいないことで撃っても無駄な状況を作る。 部品 動きを止めない 体力が続く限り、動ける限り敵の攻撃から逃げるように動き続けること。その流れで相手の視界から消えることで一旦は攻撃されなくなる可能性もある。 部品 おいそれと遮蔽物から出ない 相手の攻撃を避けた結果遮蔽物に逃げ込めた場合、そこから反撃に出る場合においても、すぐに頭や手を出してしまっては狙い撃ちされる。遮蔽物から相手に体を見せないことも技術の一つであるが、遮蔽物を超えられる攻撃についても対処を考え、その場から逃げたり回り込むなど対応を考える必要はある。 部品 現実を知る 頼りになる遮蔽物も強力な攻撃で破壊されたり貫通するし、例え小口径の拳銃でも初速は目で捉えられない、狙いをつけられた時点で避けられないといった射撃攻撃の現実を知ることで、回避に役立てる。無知であることが命取りになることもある。 部品 筋トレの重要性 ランナーに太い筋肉は必要ないと考えられがちだが、長時間良いフォームを保つためには筋力トレーニングが必要不可欠である。 部品 怪我の予防 走るのに適切な姿勢を保つ他、継続的に筋力トレーニングを行うことで基礎体力がつき、怪我の予防にもつながる。 部品 フロントランジ 太腿、ハムストリングス、大殿筋を中心に鍛える。この際上体をまっすぐ保つことで、全身の筋力を強化できる。 部品 腹筋・背筋 ゆっくりと行うことで体幹の筋肉が鍛えられ、適切な姿勢を保つことができるようになる。大きく息を吸って吐きながら行うこと。 部品 腕立て伏せ 腕をしっかりと振るために腕・肩の筋力を鍛える。きつくて続かない女性などは最初は膝をついた上状態で行っても良い。 部品 準備運動の効果と重要性 怪我を防ぐ、体をあたためる等の効果がある。トレーニングの効果にも差が出るため丁寧に行うこと。全身の筋肉を気持ちいいくらいの強度でよく伸ばし、ほぐす。 部品 良好なコンディションを保つ 疲労を溜めないことがランナーには重要である。すなわち、睡眠時間を十分に取りトレーニング後は整理体操等をかかさず行うこと。 部品 インターバル走 数本の疾走区間の間に小休憩を挟む練習方。非常に効果が高いが疲労もたまるため、終わったらしっかりと休憩をとること。 部品 レペティション インターバル走より1本1本の強度を高め、休憩を長くとるトレーニング。効果としてはインターバルと同じ。 部品 ペース走 一定のペースで走るトレーニング。トラックなど決まった距離を延々同じペースで刻むことで適切なペースを体に教え込む。 部品 ジョグ 一キロ5分以上のペースでゆっくりと長い距離を走りこむ。もっとも手軽で一般的な練習方法。毎日継続するのが大事。 部品 ビルドアップ走 最初はゆっくり、徐々にペースをあげていき、ラストでラップを刻みゴールするという練習方法。疲労の溜まり方もマイルドで効果が高い。 部品 正しいフォームの重要性について 長距離を走る際正しいフォームを保つことはスピードを上げるだけでなく怪我の予防にも繋がり、疲労度にも大きく影響する。 部品 正しい姿勢を保つ練習 走る際は真上から頭を吊られているような感覚で少し顎を引き、背筋を伸ばし、腹筋にやや力をこめるイメージで。視線はまっすぐ前へ。 部品 足の出し方 走る際の足は一本の線の上を走るような感覚でまっすぐ前に出す。普段から線の上を走って感覚を掴むと良い。 部品 使う筋肉 小さい筋肉(足首、すねなど)を酷使すると故障の元になる。太腿や尻などのなるべく大きな筋肉を使い、体幹を意識して体を動かすこと。 部品 腕の振り方 小指と薬指を軽く握り、真後ろに引く。腕をしっかりと振ることで余計なエネルギーの流出を抑えることができる。 部品 呼吸の仕方 ペースによって呼吸を変える。スローペースで走る時には4回吸って4回吐く。ミドルペースの際には基本の2回吸って2回吐く。更にスピードを上げる場合は2回吸って1回吐くと良い。 部品 ペース配分 走る距離によってペース配分を考えながら走る。長距離を走る場合は10キロ過ぎあたりで気持ち良くなってペースがあがりがちだがぐっと堪えること。 部品 ランナーズハイ 走ることによって脳内物質が出てテンションがあがり、疲労を感じにくくなる。しかし疲労は確実に蓄積するため、惑わされず冷静さとペースを保つことが必要となる。 部品 クールダウン 長距離を走った後は筋肉がダメージを受けているため、ゆっくりと整理体操や軽いジョギングをして筋肉をほぐすこと。 部品 靴 基本的に紐靴。履き比べて自分の足に合ったものを選ぶこと。また、長距離を走る前に履きならしておくのが望ましい。 部品 帽子 つばの広いキャップが良い。風で飛ばないようなサイズのものを選ぶこと。太陽光をさえぎる他、汗が目に入るのを防ぐ。小雨の際にも役に立つ。 部品 ワセリン 服と肌が触れる部分などに塗ることで長距離走った際の擦れを予防できる。下着と肌の境目あたりにも塗っておくと良い。 部品 動きやすい服 気温に適したもの、また、肌に擦れても痛くない素材を選ぶこと。また、男性は下半身にスパッツ状のものをちゃくようすると息子が擦れにくい。 部品 スポーツブラ 女性は必須。ワイヤー入りの下着で長距離を走るのは厳禁である。すこしきつめのものを選ぶと胸の形が崩れにくい。 部品 走る前の食事 穀物など炭水化物をしっかりととること。極端に炭水化物の量を増やして準備することをカーボローディングと言う。 部品 水分の取り方 水分は少量をこまめに摂取することで脱水を防ぐことができる。汗で失われるナトリウムを補充できるものが良い。 部品 エイド 30キロ以上の長距離を走ると体内の糖が不足しエネルギー不足に陥るため、水分と同じようにラムネやブドウ糖を途中でかじると良い。 部品 流用実績(長距離走の訓練) 長距離走の訓練は八猫キルケ@暁の円卓が作成した部品です。 流用いただいた方 玄霧(低物理版) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/133.html 尋軌さん hhttps //twitter.com/hirokikudou/status/898948566122496002 谷坂さん hhttps //twitter.com/tanizaka/status/898927308492242944 蒼燐(PC) hhttps //twitter.com/so_rin/status/898918332694319104 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/799.html シュワ(演習課題用) hhttps //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/178.html 羽黒(評価11) hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/109.html 鈴藤(ver1) hhttps //twitter.com/suzuhuji/status/898887132273496066 http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8081 高渡さん hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/639.html 黒霧さん hhttps //twitter.com/kuromu_mk/status/898585273537142785 来須・A・鷹臣 hhttps //twitter.com/motorrad14/status/898586158732419072 hhttps //www65.atwiki.jp/motorrad/pages/12.html FO(ロードランナー)(ナニワアームズ) hhttps //twitter.com/_azuma_/status/896612159815204864 http //arktos.noor.jp/naniwa/wforum.cgi?no=2164 reno=1948 ..... de=msgview FEGダガーマン http //tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?mode=find list=tree w ..... mp;view=10 猫野和錆 hhttps //twitter.com/neko_wasa/status/899161741640192000 FROG緊急時対応スタッフ hhttps //www14.atwiki.jp/idressngo/?page=%20FROG%E7%B7%8A%E6%80%A5 ..... 3%E3%83%95 高梨ひひひ hhttps //www29.atwiki.jp/feg2/pages/647.html 銀 倖斗 hhttps //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/819.html 哀川・A・セコイア hhttps //www65.atwiki.jp/sougohankoku/pages/160.html 佐藤ぶそあ(玄霧藩国のPC) hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/76.html 里樹澪 hhttps //www14.atwiki.jp/stlakus/pages/28.html#id_b34ec448 双海環 hhttps //www65.atwiki.jp/futamisagyou/?page=%E5%8F%8C%E6%B5%B7%E3% ..... 0%EF%BC%89 結城由羅 http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=10878 reno=10825 oya=10 ..... de=msgview エドさん hhttps //twitter.com/edo_tiyo/status/901061483810795520 小島遊 hhttps //www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/147.html 矢神サク hhttps //www65.atwiki.jp/sac39/pages/19.html 橙にして鈍色のカレン http //www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=raiilu mode=res no=8195 凍矢 hhttps //www6.atwiki.jp/aonoaohito/pages/108.html 部品 軍隊式の近接戦闘術 狭い空間や、敵と密着した状況を想定し、素手の打撃や投げ、関節技だけでなく、銃やナイフ、その他の道具と組み合わせた戦い方。 部品 人体構造の把握 人体の急所や、関節の構造を理解し、効率よく急所を狙ったり、骨や関節を効率よく砕いたりするための知識を把握する。 部品 行動予測 人の格闘戦における動きは、ある程度パターン化されている。相手の構えや視線、目線などから、動きを予測し、それに対処を行う。 部品 力の使い方 相手の力を利用する事で、組み技では自分は力を入れずに投げ倒したり、カウンターによる威力の増加を狙う。 部品 体の使い方 手首を痛めないように、拳ではなく掌底や、肘等の固い部分を使った打撃を推奨される。また、打撃も蹴りもコンパクトな動作により、隙を無くすようにする。 部品 卑怯上等 土砂による目つぶしや金的、ハッタリや挑発行為等の心理攻撃、銃やナイフの併用等、本来の武道では禁じ手とされている技も、生死を掛けた戦いにおいては使う。 (訓練では練習用の人形相手にしか使わない。) 部品 受け流し 相手の技を真っ正面から受けるのではなく、反らしたり、受け流したり、人体の固い部分に誘導することで、自分の受けるダメージを減らす。 部品 受け身 相手に投げられた時に、手足を広げ、体全体の設置面積を大きくすることで、ダメージを分散する技術。また、その反動を利用し姿勢を立て直す事にも利用される。 部品 CQCを学ぶには CQCを習得するためには、軍隊としての訓練を積むか、軍隊に所属していた経験がある人間から直接教わる必要がある。実戦で通用するレベルまで磨き上げるには、最低でも1年間の訓練が必要となる。 部品 概要 反重力で浮遊、噴射装置で推進する空飛ぶ自動二輪車。とはいっても空を飛ぶのに必要ないタイヤを外されているため、外観的にはハンドルのついた空飛ぶ鉄塊と形容した方が正確。蒼梧藩国内での気軽な私的移動手段である。現在では法整備・環境整備などがなされているため、比較的安価で事故の少ない乗り物として国民に人気となっている。当初の名称はエアバイク蒼梧だったが、その後、名称ルールが設定され、SOL-001"ガクヒ"に名前が変わった。とはいえ、人々の多くが今でもエアバイク蒼梧の名で親しんでいる。 部品 開発の難航 かつて平林藩王が湯城を視察した際、若者たちが輸入品のエアバイクに乗っているのを見て、この技術を自国内にも導入し、産業に出来ないかと考えたのがはじまり。その後、通呉でせこいあ率いる研究・開発チームが設立され、原理解明のため研究がなされたが難航していた。 部品 ビギナの技術者 その頃、共和国では戦争が起こり、ビギナ国民が難民化していた。蒼梧藩国ではかつて羅幻王国より贈られたおんぼろ輸送船を派遣し、数は少ないながらもビギナ国民の収容に成功した(輸送船はこれを最後に退役し、伏見藩国より新たな船が導入された)。この際保護された難民は身元調査の上受け入れられたが、その中に数十人の技術者が含まれていた。彼らがエアバイクの技術をわが国に伝えた。 部品 安全性の改善 蒼梧藩国は技術の異常進化を起こした過去があるため、エアバイクは蒼梧藩国向けに、更に安全性を高める改良が施された。なお、反重力装置に関しては知的財産権の保護のため、この研究チーム(ビギナの技術者含む)によって特許が取得されている。 部品 基本原理 元のエアバイクのものとほとんど同じ、ニュートン式反重力エンジンを使用している。仕組みとしては、重量に比例する引力を増すために、発生源となる物質を圧縮して小さくして使用している。重力発生源となる物質には、燃料精製時に生成されるものが使用される。再現過程において人体・環境への影響、暴走の危険性などがないよう最大限留意されている。 部品 使用方法 平らな地面に置いた状態でエンジンを始動させ、充分な反重力が発生して地面から浮き上がって安定するのを待つ。その後、座席に乗ってハンドルを掴み、右のスイッチで噴射して前方へ加速、左のスイッチで逆噴射して減速/ブレーキ、ハンドル操作と体重移動で上下左右方向への移動の操作をする。降りる際には高度を地面まで落とし停止するまで減速した後で、エンジンを切り、地面に着くまでまってからしまう。これらの操作が安全に行えるよう教習所で充分に教わる。 部品 免許制度 エアバイクを使用するために必要な資格。これを取得するには蒼梧藩国で指定する教習所にて教えを受け、試験に合格して、国から正式に交付される必要がある。これを取得せずにエアバイクを使用した場合、違法な運転などを行った場合は法に基づいて罰金、懲役などがかされ、教習所に行くことが義務付けられる。なおこの教習所は開発にも携わったせこいあ監督の元、平林藩王の認可を得てつくられているものであり、その運用資金はエアバイク蒼梧の利益の一部で賄っている。現在教習所はエアバイク普及のため受講料が無料となっている。 部品 燃料繊維とは 蒼梧藩国内で活発な繊維技術が発展して生み出された燃料。まだ研究中の部分もあるため、用途は乗り物の燃料に限定されている。扱いには藩王の認可が必要となる。 部品 特性 人体・環境への影響がないこと、運用上の危険性が少ないことを第一に開発されている。高効率で便利な燃料ではあるが、蒼梧藩国内でしか精製出来ないのが難点 部品 取り扱い方法 特別製のタンクに入れて、自動車やエアバイクの燃料として使用する。その補給には藩王の認可によって設置されている燃料繊維補給所を用いる。なおここで提供される燃料繊維の価格はTODA率いる政府のチームが監査を行い適正になるよう調整されている。
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ACE COMBAT5 122 名前:エースコンバット5 :05/01/05 15 11 20 ID TMdAR1SC ハーリング「ベルが事変の真相を知りたいか――――!!!」 「オ―――――――――!!!!」 ハーリング「ワシもじゃ、ワシもじゃみんな!!」 ベルガ事変の全真相公表!! ハートブレイク・ワンは生きていた!! 更なる活躍を積みサンド島飛行隊長が甦った!!! 万年大尉!! ジャック・バートレットだァ――――!!! サンド島の同行手記はすでに私が完成している!! フリージャーナリスト アルベール・ジュネットだァ――――!!! 全戦場のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 突撃しだい迎撃しまくってやる!! ユークトバニア最終防衛線 クルイーク要塞だァッ!!! 無線の駄弁り合いなら俺様の私語がものを言う!! 炎のロックンローラー チョッパー アルヴィン・H・ダヴェンポート!!! 真の内情を知らしめたい!! オーシア大統領 ヴィンセント・ハーリングだァ!!! 戦術核V1は三陣営分配だが戦略核V2なら全発オレのものだ!! ユークのベルガ人飛行隊 オヴニルだ!!! 散弾ミサイル対策は完璧だ!! 大気機動宇宙機 アークバード!!!! ユーク海軍の栄光が来たッ ミサイル駆逐艦 グムラク!!! ECCMなら絶対に敗けん!! 石頭の空中管制見せたる AWACS サンダーヘッドだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! バーナ市警の不良警官 チャーリー11だ!!! バストーク半島からオーシア海兵隊が上陸だ!! フットプリント作戦 A~Dカンパニー!!! 南の海で仕事がしたいから海兵隊になったのだ!! プロの降下戦を見せてやる!! シーゴブリン!!! めい土の土産に報復とはよく言ったもの!! 十五年の怨念が今 オーレッドでバクハツする!! ベルガ人アグレッサー 8492飛行隊だ―――!!! 黄色中隊こそがAC04のメインストーリーだ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ Su-37 Yellow!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ラーズグリーズの飛行隊長 ブレイズだ!!! 私たちは空戦最強ではない航空作戦で最強なのだ!! 御存知エッジ ケイ・ナガセ!!! ユークの核弾頭は今やアジトにある!! オレを助ける奴はいないのか!! レジスタンス・アリョーシャだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 身長190cm!!! 体重85kg!!! ソードマン マーカス・スノーだ!!! 訓練は実戦で使えてナンボのモン!!! 超本番度胸!! サンド島からアーチャー ハンス・グリムの登場だ!!! 実権はオレのもの 邪魔するやつは思いきり幽閉し思いきり抹殺するだけ!! オーシア連邦副大統領 アップルルース!!! 陰謀を潰しにオーレッドへきたッ!! ユークトバニア首相 セリョージャ・ヴィクトロヴィッチ・ニカノール!!! 弾薬庫艦構想に更なる磨きをかけ ”新時代の戦艦”リムファクシが帰ってきたァ!!! 今の自分に立場はないッッ!! サンド島指令 オーソン・ペロー中佐!!! 十五年前の秘密兵器が今ベールを脱ぐ!! 宇宙から SOLGだ!!! 彼氏の前でなら私はいつでも魅力的だ!! 燃える情報軍少佐 ナスターシャ・ヴァリーシエヴナ・オベルタス 本名で登場だ!!! サンド島攻略軍の支援はどーしたッ 被弾の炎 未だ消えずッ!! VTOL機も散弾ミサイルも思いのまま!! シンファクシだ!!! 特に理由はないッ フッケバインが凄いのは当たりまえ!! 本名はないしょだ!!! 偽名ピーター・N・ビーグル! おやっさんがきてくれた―――!!! 8492で磨いた空戦機動!! サンド島のデンジャラス・キャプテン アレン・C・ハミルトンだ!!! 諜報戦だったらこの艦を外せない!! 情報収集艦アンドロメダだ!!! 超一流の我々の超一流の美声だ!! 生で聞いてオドロキやがれッ ユークトバニアの管制機!! オーカ・ニエーバ!!! ラーズグリーズはこの男が完成させた!! オーシア海軍の切り札!! ニコラス・A・アンダーセンだ!!! 着任予定の新隊長が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 被撃墜者ッッ サンド島は君を待っていたわけじゃないがッッッフォード中佐の登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前