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https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/28.html
無償提供されていたVX Ace Liteエディション(ニコニコエディション)は配信終了。エンターブレインからはダウンロードできなくなっている。 一時期、公開は無期限となっていたがいつの間にかなくなってしまった模様。 海外版のVX Ace LiteはSteamからダウンロードできるので欲しい人はSteamへ。 Steam RPG Maker VX Ace Lite http //store.steampowered.com/app/224280/ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14 09 42 ID xWWHp9uQ 好評につき、『RPGツクールVX Ace Lite ニコニコエディション』は公開期間、無期限! となりました 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13 38 46 ID aZXNoOws VX Ace Liteエディションてどこからダウンロードできるの? 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20 05 07 ID 0awmkflo 149 なんかページがリンク切れしてるね エンターブレインに問い合わせてみたら? http //www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19 02 49 ID M93V221Y VX Ace Liteは配信終了したらしい。 Aceの製品版持ってるけど、Liteのプロジェクト開く用にダウンロードしておけばよかった。 ↓ エンターブレイン ファミ通ドットコムです。 この度はご利用あがとうございます。 お問い合わせの『RPGツクールVX Ace Lite』につきましては、ダウンロード期間を 無期限として公開しておりましたが、諸般の事情により配信を終了させていただきました。 ご期待に添えず誠に申し訳ございません。 なお、RPGツクールシリーズにつきましては、専用サイト[ツクールWeb]をご用意しております。 次回は下記お問い合わせ窓口より、該当ソフトを選択してお問い合わせください。 ◆ツクールweb http //tkool.jp/ ◆ツクールweb 問い合わせ窓口 http //tkool.jp/support/contact 今後ともRPGツクールシリーズをご愛顧くださいますよう、よろしくお願い申し上げます。 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20 09 01 ID BQsQ8hio 無期限といっておいて勝手にリンクごと消滅させるのはどういうことなんだよなw せめてリンク先にその旨記載した謝罪文でも掲載しておけよと。 メールで問い合わせた奴にだけ謝ってどうするよ。 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21 47 39 ID KjwIBR2U 自作フェスで落とした人向けにオマケで無期限にしただけなんだから文句いうのはどうかと思うが 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22 55 07 ID blmLJiJ2 アップデートで互換性がなくなったのか? それか割れ対策的な意味があるのか いずれにせよ行き当たりばったりな印象は否めん 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16 42 50 ID NpWXhF.Q 156 予告があったなら文句は無い、しかし無かった 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 17 49 44 ID tZeltk.E ニコニコエディションのプロジェクトファイルを製品版のAceで開いたら 普通に項目やスクリプトの変更ができたりしたんだけど、これって元からだっけ? ニコニコエディションのプロジェクトは製品版では読み込めないってどこかに 書いてあったような気がしたもので 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 17 58 12 ID GEqh6qGM 最初から読めるよ、製品版をニコニコエディションで読むことも可能 カオススレでだいぶ前に話題に上がってたじゃん 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-07-29 Steam 海外 英語
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ACE COMBAT 6 解放への戦火 ※2016年6月30日をもって各種コンテンツ配信終了(配信終了以降も再DLは可能) http //www.acecombat.jp/ 2019年1月より後方互換対応 本作DL版はXbox One版ACE COMBAT7の早期購入特典のみ。 (※デジタル版AC7のDL版AC6付与期間は終了。 今後DL版のAC6が欲しい場合、初回封入のコードが入ったパッケージ版AC7を買うしか方法はない。 Xboxストアでの販売は無いと思われる。) 項目数 49 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆(~700) ★★★★☆(~1000)(談合できれば★3) オフ実績は比較的簡単だが6周+α、オン実績は各モードで100勝しなければならないので、相当の作業を強いられることになる。 なお、現在Team Battle以外は人が集まらないので談合推奨。 オンラインをプレイした場合、撃墜数や各試合形式の勝利カウントのセーブ漏れ防止のため自分でセーブを行うこと。メインメニューからセーブを行うのが確実だが、キャンペーンのフリーミッションなどでステージクリア後のオートセーブでもOK。 エースコンバット6攻略データ●マップ付き http //acecombat6.riroa.com/ ACE COMBAT 6 解放への戦火 rebirth@Wiki http //www31.atwiki.jp/acecombat6/ オフライン:460 勲章獲得(ALL) 全ての勲章を獲得すると達成です。 50 機種獲得(ALL) 全ての機種が購入可能になると達成です。 30 キャンペーンモードクリア キャンペーンモードをクリアすると達成です。 20 共同作戦(10) 友軍とともに10回以上オペレーションを成功させると達成です。 10 共同作戦(ALL) 全ての友軍とともにオペレーションを成功させると達成です。 30 前線着陸(10) 通算で前線着陸を10回以上成功させると達成です。 10 上空の支援要請(50) 味方の航空部隊に対する支援要請により、 50体以上の敵を撃破すると達成です。 10 地上の支援要請(50) 味方の地上部隊に対する支援要請により、 50体以上の敵を撃破すると達成です。 10 電子支援機(100) 電子支援機からの自機強化中に100機以上の敵を撃破すると達成です。 10 ネームド機撃破(10) 敵ネームド機を10機以上撃破すると達成です。 30 撃破(1000) 通算で1000体以上の敵を撃破すると達成です。 30 特殊カラー(ALL) 機体の特殊カラーが全て購入可能になると達成です。 10 架空戦闘機を獲得 架空戦闘機が購入可能になると達成です。 10 味方のアサルトレコード(ALL) 味方のアサルトレコードが全て閲覧できるようになると達成です。 20 敵のアサルトレコード(ALL) 敵のアサルトレコードが全て閲覧できるようになると達成です。 20 ミッション1クリア 首都グレースメリア陥落後、撤退に成功すると達成です。 10 ミッション2クリア ヴィトーツェへの空爆阻止に成功すると達成です。 10 ミッション3クリア シプリ高原での戦いを勝利に導くと達成です。 10 ミッション4クリア バルトロメオ要塞を撃破、ケセド島を奪還すると達成です。 10 ミッション5クリア アネア大陸への反抗作戦開始、上陸に成功すると達成です。 20 ミッション6クリア シルワートで包囲されていた友軍地上部隊救出に成功すると達成です。 10 ミッション7クリア 敵重巡航管制機アイガイオンによる攻撃の中、味方部隊の退避を成功させると達成です。 10 ミッション8クリア カヴァリア空軍基地の奪取に成功、重巡航管制機アイガイオン攻略の拠点を確保すると達成です。 10 ミッション9クリア 重巡航管制機アイガイオンを撃破すると達成です。 20 ミッション10クリア ラグノ要塞を攻略すると達成です。 10 ミッション11クリア モロク砂漠での大侵攻作戦を成功させると達成です。 10 隠し要素(ALL) 隠し要素を全て出現させると達成です。 30 オンライン:460 Battle Royale(10) Battle Royale(対戦)で10勝すると達成です。 10 Battle Royale(30) Battle Royale(対戦)で30勝すると達成です。 20 Battle Royale(50) Battle Royale(対戦)で50勝すると達成です。 30 Battle Royale(100) Battle Royale(対戦)で100勝すると達成です。 40 Team Battle(10) Team Battle(チーム対戦)で10勝すると達成です。 10 Team Battle(30) Team Battle(チーム対戦)で30勝すると達成です。 20 Team Battle(50) Team Battle(チーム対戦)で50勝すると達成です。 30 Team Battle(100) Team Battle(チーム対戦)で100勝すると達成です。 40 CO-OP Battle(ステージ1) CO-OP Battle(協力プレイ)ステージ1をクリアすると達成です。 25 CO-OP Battle(ステージ2) CO-OP Battle(協力プレイ)ステージ2をクリアすると達成です。 35 Siege Battle(10) Siege Battle(攻守交替戦)で10勝すると達成です。 10 Siege Battle(30) Siege Battle(攻守交替戦)で30勝すると達成です。 20 Siege Battle(50) Siege Battle(攻守交替戦)で50勝すると達成です。 30 Siege Battle(100) Siege Battle(攻守交替戦)で100勝すると達成です。 40 オンライン撃墜(50) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積50機になると達成です。 20 オンライン撃墜(100) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積100機になると達成です。 30 オンライン撃墜(200) オンラインでの他プレイヤー撃墜数が累積200機になると達成です。 50 秘密の実績:80 パステルナーク撃破 敵エース部隊「シュトリゴン隊」のパステルナーク隊長を撃墜しました。 20 ミッション12クリア 大量破壊兵器を輸送途中に撃破しました。 10 ミッション13クリア 首都解放戦に勝利。首都を奪還しました。 20 ミッション14クリア 巡航ミサイルによる攻撃から、都市防衛に成功しました。 10 ミッション15クリア 最終兵器シャンデリアを撃破成功、戦争に終止符を打ちました。 20 秘密の実績はキャンペーンモードのネタバレ防止目的で隠されているので、普通に進めていれば全て解除される。 ◆オフライン ●機種獲得(ALL)、特殊カラー(ALL)、架空戦闘機を獲得 実在機(CFA-44以外)のEMMERIAはキャンペーン進行で順次HANGERに入荷。 キャンペーンを1周クリアすると実在機のESTOVAKIAカラーが、HARD以上ならEMMERIAカラーのCFA-44が入荷(ちなみに「機種獲得(ALL)」と「架空戦闘機を獲得」は同時に解除される)。 難易度EXPERT以上において、1~14面にはネームド機として実在機のSPカラーが1機ずつ配置されており、撃破してクリアしたステージに応じてそのSPカラー機体が入荷していく(最終面にもF-4Eのネームド機が配置されており、これも敵アサルトレコードには絡んでいる)。 SPカラー実在機全14機が入荷した後、それらも含めた43機(実在機14機種全3色+CFA-44(EMMERIA))をすべて購入した上で1ステージクリアするとCFA-44(ESTOVAKIA)が入荷する。CFA-44(SP)は勲章15個で入荷。 ネームド機で狙いづらいのは以下。 1面 - 初期配置ターゲットを全滅させ、追加で登場したF/A-18Fを全滅させるまでを2分以内にこなす必要がある。 3面、14面 - ジャミング範囲の中央にいる。 10面 - 2次ミッション後半で出現するため、気づかずに終えてしまう可能性あり。 13面 - オペレーションD後半での出現。 15面 - 出現および撃破はたやすいが、その段階のミッション更新後の制限時間が短い。 ●敵のアサルトレコード(ALL)、味方のアサルトレコード(ALL)、共同作戦(ALL) 敵のアサルトレコード獲得条件は以下の通り。 4/6/9/11/15面のSu-33(STRIGON表記付き)の撃破に応じて獲得4面と15面はターゲットになっていないので撃破漏れに注意(6面も当初はターゲットになっていないが、2次ミッションで生き残っている分はターゲットになる)。 13面クリア(2次ミッションのCFA-44(PASTELNAK)を撃破) キャンペーン1周クリア 難易度EXPERT以上において、各面それぞれネームド機を撃破した上でクリア 一方味方のアサルトレコードは、3~8/10/11/13面においてクリアしたオペレーションに応じて順次開放されていく。 部隊ごとに開放に必要なオペレーションが異なり、そのすべてをクリアすることで開放される。 味方アサルトレコード収集の課程でOPERATION MEDALが揃うことで、共同作戦(ALL)の実績も解除される。 なお10-Aは終盤でF/A-18Fが友軍に参加するが、10-AはAVALANCHEの開放条件には含まれていないようだ。 この他にキャンペーン1周クリアで1つ、敵味方すべてのアサルトレコード開放でもう1つ開放される。 ●勲章獲得(ALL) オフ最難関。全18個のSERVICE MEDALを揃えるのが条件。 難易度EASYでは撃破数(総撃破数および機関砲での航空機撃破数)と前線着陸の回数のみカウント対象。 NORMAL以上の各難易度に全ステージSランククリアのメダルがあるが、これはSランクでクリアしていないステージをFREE MISSIONで穴埋めすることが可能。 その他は難易度NORMAL以上でのキャンペーン通しクリアの内容が対象。 勲章一覧 総撃破数(3段階) 機関砲での航空機撃破数(3段階) 前線着陸の回数 キャンペーンの機体種別縛り(3種類) キャンペーン通して無被弾でのクリア被弾したらチェックポイントリトライでもOK(プレー時間は加算されるのでタイムアタックと同時に狙っている場合は注意)。 キャンペーン通しのタイムアタック(トータルで2時間15分以内) キャンペーン通しで僚機を撤退させずにクリア キャンペーン通しで機関砲のみで撃破しクリア厳密には、プレイヤーの撃破が機関砲のみであること(ステージ終了時の撃破手段内訳でGUNが100%になっていること)。支援要請や僚機のみで撃破した分は制限に抵触しない。 NORMAL以上の各難度において、全ステージをSランクでクリア(4種類) 各ステージのクリアランクは、クリアしたすべてのオペレーションにおけるクリアランクの平均値となる(S=4、A=3、B=2、C=1として算出する模様。端数は四捨五入のようで、前半でオペレーションを3つクリアする必要があるステージで2次ミッションも含めてS2つ・A2つだった場合でもトータルはSランクとなる)。 各オペレーションのクリアランクは純粋にそのオペレーション内の獲得スコアによって決まるため、破壊できるものをすべて破壊していけばSは取れるはず。TGT表示のない緑色のターゲットも意識して破壊していこう。 ちなみに7-Dと11-2次はSランクで確定である。 13は1次ミッションを6つ中4つSランクでクリアした場合でも2次ミッションでUAVを15機以上撃墜しないとSランクにならない。 機関砲縛りで壁になるのはアイガイオン。コックピットの窓のやや後ろに当たり判定がある。 アタッカー機体は機関砲がやや下向きに付いているので、アイガイオンのコックピットを狙う際にはアイガイオンと平行に飛んで速度を調整しながら撃てばよい分アタッカーが有利である。 ただしアタッカー機体の場合、シャンデリアの非常用冷却装置やコア破壊時に正面のターゲットに当てつつ周囲に接触しないように飛ばなければならなくなる。 それでも対アイガイオンでのやりやすさとECMPが使えることから、機関砲縛りはTornado GR.4が推奨されている。 なおHARD以上ではコックピットの破壊も第2段階に含まれ、最終局面では機体空洞部分の天井部にあるコアを破壊することになるため、アタッカー機体での機関砲縛りだと非常に難易度が高い。機関砲縛りはNORMALで行うこと。 ●隠し要素(ALL) 機体カラー・アサルトレコード・勲章の他、ACEランクでキャンペーンをクリアすることで獲得できるゲーマーアイコンも対象。 オフ攻略ルート例(DLCなしの場合) 1.難易度NORMALを、僚機を撤退させずにクリア(この時点で難易度EXPERT出現) 勲章 GURDIAN 2.難易度HARDを、マルチロール機のみ使用でクリア(架空機体GET) 勲章 BLAZING GRIFFIN 3.難易度NORMALを、アタッカー機体のみ使用しバルカンのみでクリア 勲章 NEEDLE S EYE、SHARPSHOOTER、NIGHT OWL 4.難易度EXPERTを、架空機体を使用しNAMED機を撃墜してクリア(難易度ACE出現) 勲章 RAGING FALCON 5.難易度NORMALを、架空機体を使用し無被弾+タイムアタック 勲章 QUICKSILVER、LEGENDARY ACE 6.難易度ACEをクリア(アイコン取得) 7.フリーミッション・すべての難易度で、ランクS未取得のステージをSクリア 勲章 BRONZE STAR、SILVER STAR、GOLD STAR、PLATINUM STAR 1 NORMALで慣れる。機体を購入する。僚機を一度も撃墜されずにクリア。 2 機体種別縛りは自機のみが対象なので、僚機用に早い段階で架空機を獲得する。 3~5はどれからでもOK 3 NEEDLE S EYEはいつでもいいが、バルカンのみ使用ではダメージを受けやすいので回復で使うと思われる。アタッカーは機関砲の付き方がやや下向きなので、アイガイオンのコックピットなど一部目標を攻撃する際に突っ込む事故を防げる。 ※コックピットは判定が上部にも若干存在し、アイガイオンの上を平行に飛びコックピット上部をかすめるように機関砲を撃つと安定する。 4 NAMED機撃墜でアサルトレコードを埋める。13面はオペレーションDを含めること。 5 QUICKSILVERとLEGENDARY ACEの同時取得が難しいと思えば別々に。 6 クリアするとアイコンGET 7 慣れていれば大半のミッションをSでクリアしている。架空機体さえあれば余裕。難しいのがミッション13。1次4つがオールSでも2次で最低B(10000点)を獲る必要があり、UAVを撃墜して稼ぐしかない。 ※実績「共同作戦(ALL)」とアサルトレコードのために、同じミッションでは違うオペレーションを選択していくとよい。 ※最初にマルチロール、アタッカーでクリアしないと架空機体との性能差で扱いづらくなる。 ※撃墜数、バルカン撃墜数の勲章はこのルートが終わったら取得しているはず。 ※予約特典などでF-15EのDLC機体が使える場合、1周目をF-15EでのHARDクリアとすれば1周減らせる。ただしこの場合、F-15Eの特殊兵装を充実させられるのはアイガイオン撃破後なので注意。 ◆オンライン対戦 過疎っているためプライベート枠で談合推奨(1人で2台、もしくは2人~で可)。 3種各100勝には40~50時間程度。2人とも達成するにはさらに35時間程度かかる。 Seige Battleのみ人数が多ければ多いほど早くなる。 撃墜数を稼ぐならTeam Battleで稼ぐと良い。 Battle Royale 同着1位でも勝利数が加算されるので、開始後全員放置で良い。 100勝まで約9~10時間。 Team Battle BRと違い同点の場合引き分けになってしまうため、勝ちチーム側はスコアを稼ぐこと。 2人談合の場合、両者F-22Aで勝ちチーム側は開始後Aボタン押しっぱなしで放置、負け側は開始後何もせず放置で良い。1戦につき3機撃墜でき、100勝するまでには200機撃墜も解除できる。 100勝まで約9~10時間。 Siege Battle Aチーム側(勝ち)が架空機体で先攻時に100点程度稼ぎ、以後は墜落して自爆の繰り返し。 架空機体の場合、墜落毎に39秒のペナルティになるため、Aチームは人数が多いほど早くなる。 攻守交替後、Bチームは点数を稼がず墜落の繰り返し。 2人で談合する場合は1戦15分程度。墜落の繰り返しにはRTとスティックを地上側に向け固定で放置すると15分何もしなくて良いので楽。 100勝までには26~27時間程度。
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PE・ACE R 光 2 呪文:イニシャルズ/スターライト・ツリー ■S・トリガー ■自分と相手は、自分の山札からコスト3以下のクリーチャーを1枚手札に加える。 ■このターン、クリーチャーは攻撃できない 作者:鱏鱏王 概要 DMEX-BDn エキサイティング・デュエパ・デッキ 「芸術のライフポップ・コンテスト」に収録されたS・トリガー呪文。 一時的な同盟系のカードであると同時に、受け札でもあり、強力なカードであると予想されます。 手札に加えることにより、《D2P2ライフポップ》の効果で出すカードを補充することができます。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 激15 200(50-800) 658/14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 113 159 36 19 106 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=oRf17BZCa9w (x1.5 NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Xlajndw-q9I (x1.5,NOTE)※2 39~ ※世界初クリア 解説 ENCORE EXTRA専用曲(17/7/13~18/4/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にてENDYMION(鬼)をダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。(2017/11/11に出現を確認) プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレーとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(18/4/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/4/26~18/7/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(18/8/30~) A20稼働時に通常解禁。 BPM推移 100-400-800-(停止)-400-50-100-200-(停止)-200-400-(4回停止)-400-(停止)-400-(2回停止)-400-(停止)-100 激譜面と鬼譜面については、下位譜面とは異なり基本BPMが400となっている。選曲画面でも表記BPMが200となっているため、ハイスピ設定の際は要注意。 踊譜面以上にBPM変化が多く、有効譜面のBPMで見れば50-400とPluto The Firstに引けを取らない速度差をもつためソフラン耐性は必須。 曲開始と同時に1歩目が来る(無音スタート)ため、目押し必須。 足15では珍しいBPM400主体の譜面。物量がかなり多く、初出当時は足15内では最多ノーツだった。 配置自体は比較的平易で、4分を中心に時折踏みやすい8分2〜5連が混ざる程度。しかし所々にPFC阻止と言わんばかりの不自然な16分ノーツやリズムが取りづらい場所があり、クリア難易度と比較してスコア難易度はやや高め。 中盤のBPM50地帯は16分と24分(BPM200換算で4分と6分)。捻りが含まれているがスライドしても問題ない。 後半(400に加速後)以降も大体同じような難易度だが、唐突に4分同時と8分の隣接する配置が数箇所出てくる。FA拘束で捻りつつ4分縦連を踏ませたりもしてくる。 足15内での最多Notes数を大幅更新した。元最多のスタファンエンドルフィン激が618Notesでこれは658Notes (2018-01-11 17 33 23) ↑について、現在はロストワンの号哭(鬼)の677Notesに抜かれ2位となっている。 (2018-07-28 11 36 26) ↑さらに初音ミクの消失(鬼)が降格してきたため現在はlv15で第3位 余談だがこの曲が収録されるまで足14最多ノーツ(妖隠し→宇宙戦争)の方が足15最多ノーツ(スタドルフィン)より多い逆転現象が生じていた (2019-12-05 22 32 33) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 解析の曲PVがOKで解析の譜面動画がNGってダブスタじゃね? - 2018-02-22 03 23 52 解析のほうが罪が重そう(小波)って感じでルール決めてそう。そもそもプレイ動画ならOKって認識っぽいけど、それも著作権上どうなんだろうね。 - 2018-02-23 12 26 50 出来上がった譜面に偽りがないなら問題なくね?俺ルールで自治すんなよ (2018-04-22 14 32 01) 足15WR独占がこれ1曲で阻止されてるの草 (2018-04-23 00 04 30) 解禁されたら独占されるだろうけどねw (2018-04-24 17 39 38) 通常ゲージだったら15弱ぐらい?ソフランありきの難易度設定に思える (2018-04-28 02 11 40) PFC取らなくても良くなってしまったし、SAVIOR3曲もきたから空気になってしまった感。PFC阻止前提で作り過ぎたせいで世界観も統一感も無くてFC取るのは作業感が強かった。 (2018-04-29 16 48 34) triggerに近いなにかを感じた (2018-04-30 13 21 38) エンディミオンといい、なぜBPM詐欺をするのか小一時間問い詰めたい (2018-08-30 13 54 02) BPM200(大嘘) [ (2018-08-31 01 38 13) 解禁されたから踏んできたけどクリアは15下位でスコアは15中堅くらいかな。今となっては特筆すべきも無い譜面になってる気がする。 (2018-08-31 00 56 44) 低速苦手マンは辛いと思う (2019-03-31 09 46 34) 高速パートの8分が交互踏みしにくい部分が多いのがかなり面倒だった。速いと踏みづらい、遅いと見えないという嫌がらせ譜面。 (2020-09-25 00 04 26) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2817.html
ACE FOR ACES(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ACE FOR ACES TAG×U1 A 鬼18 200(50-800) 765 / 16 EXTRA EXCLUSIVE ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 189 247 54 28 188 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=eOg7EWmvtvw (x1.25, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=CTDfMuz-Ad8 (LeftSide x1.25, NOTE | RightSide C500, YA_Solo_HD, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=_LdHjIbB3s4 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=RvEOHDNTgYo (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=X6vE8lZhkXg&t=7418s (x1.5, NOTE) ※2 03 38~ 解説 BPM推移(暫定) (停止)-100-400-(800-400-200)-(停止)-200-400-50-{100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100}-(800-400-200-100)-200-(停止)-200-400-200-100-400-(4回停止)-400-800-(停止)-400-(4回停止)-400-800※()内のBPM変化は漸進的減速、{}内はいわゆる人力WAVE地帯。 選曲画面上のBPMは200だが、激譜面と鬼譜面は基本BPMは400なのでハイスピード設定に注意。間違えるとあっという間に閉店になる恐れがある。 EXTRA専用曲(2018/07/26~) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(2018/07/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(2018/08/30~) DDR A2Oにて通常解禁 -- 名無しさん (2019-03-22 20 19 26) 余談だが、マイグルーヴレーダーが健在だった場合この曲を緑620コンボ以上到達でクリアすればVOLTAGE200になる。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) HさんがTwitterに動画上げてますね -- 名無しさん (2018-07-29 12 21 02) Hさん動画の照明映り込みェ・・・ -- 名無しさん (2018-08-01 00 10 20) https //youtu.be/X6vE8lZhkXg?t=2h3m37s -- 名無しさん (2018-08-01 01 41 05) 大足神の難易度が下がりましたね( -- 名無しさん (2018-08-01 14 41 54) 低速は見えなくても覚えれば問題なさそうだし、落としても直後のウェーブで回復と休憩が出来そう。ノート数多いけど曲が長いし、発狂はほぼSPかカニの配置で、長い滝・高速渡り・高速左右振りといった殺しもほぼ無い。ソフランに対応出来ればエレクリと同程度の18下位ですかね(動画勢 -- 名無しさん (2018-08-04 12 03 59) 動画だけ見ると、通常ゲージなら低速抜ければウィニングランに見える。動画だけ見ると -- 名無しさん (2018-08-05 17 28 19) ぶっちゃけ動画だけだと足17最上位勢より簡単に見えるので、かえって解説が書きづらいので放置しちゃってますね……見るのと踏むのでは勝手が違うというのは、SPですがエアヒーCSPで痛いほど経験したので……。 -- 新メンバー (2018-08-05 22 57 38) ぶっちゃけ動画だけで見た足17最上位より簡単は間違いなかったです。前向きの移動しかないので、体力勝負といったところでした -- 電池抜け (2018-09-09 20 25 33) 通常落ちしたときにここまでのコメント信じて -- 名無しさん (2018-09-10 18 06 34) 通常落ちしたときにここまでのコメント信じて足18クリア埋めレベルの人がプレーしてもあてにならない感じ。正直FAXXやアンチマターとクリア難易度は変わらんと思う。 -- 名無しさん (2018-09-10 18 07 53) ↑逆詐称の冥に比べたら流石に強そうですが、FAXXとアンチマターを18下位と感じるのであればほぼ合ってるんじゃないでしょうか。上述の17最上位がポゼやスパニッシュ等の詐称枠を指されてるのであれば、猶更です。 -- 名無しさん (2018-09-10 20 17 41) 通常ゲージで踏んでみたが、最難関はBPM50地帯だった。露骨な殺し地帯がそれ位しかないので、体力と低速耐性さえあれば18の中では比較的楽かも -- 名無しさん (2019-03-22 20 24 14) 足18で考えたら間違いなく下位クラス。ただ、意外と低速明け後の配置がゲージを稼ぎづらい感じなので、どうぜ逆詐称だろと舐めすぎない方がいいかも。400族はやっぱり速い -- 名無しさん (2019-07-09 00 05 40) あとHSはちゃんと400に合わせましょう。それで1度のみならず2度死んだマヌケが私です -- 名無しさん (2019-07-09 00 08 41) ボルテージ曲としてはブルマのがむずい -- 名無しさん (2019-07-25 12 53 12) 糞フラン暗記ゲー、それ以外は他のBPM400属が踏めていれば特に問題なし -- 名無しさん (2019-11-05 17 50 44) 称号ないとはいえこれがブルマより接続難はありえん、この基準ならブルマは300くらい -- 名無しさん (2020-06-19 12 49 25) DDRでは恐らく唯一のナムコンボ。 -- 名無しさん (2021-04-13 23 54 37) 低速抜けて勝ったと思ってたらラストの縦ビジが動画で見たイメージより遠い -- 名無しさん (2021-10-23 01 29 19) 最低速地帯の配置がわからなくて無事死亡。18中堅より苦手 -- 名無しさん (2024-06-14 19 34 32) 名前 コメント 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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プロフィール Project-ACE これまでのお話 Project-ACE_case01 Testing /運用試験/ Project-ACE_case02 Experiment /実験風景/ Project-ACE_case03 Sample /検体候補/ Project-ACE case04 Inquiry /事実確認/ その他のお話 ケモノツキ 黒服A-No.218 ページ最上部へ
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Role : Attacker Combatant : Assaulter Main Weapon : AK47 Sub Weapon : Glock21C Device Mouse : Razer Mamba Mouse Pad : SteelSeries QcK+ Key Board : Razer Lycosa Head Set : SteelSeries 5H v2 Monitor : NANAO FlexScan56T・S/BenQ G2220HD
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日本のEsportsチームAce 1に所属するPUBGチーム。PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 Phase 2 PaRの後にPUBGチームAPEXが編入する形で設立。 メンバー プレイヤー 配信 SNS RityaOGsan Twitch Twitter RyoChanK Twitch Twitter 元所属 プレイヤー 移籍先 配信 SNS 期間 MrVapp チーム名 Twitch Twitter 201?-??-?? - 201?-??-?? kazuMaybe チーム名 Twitch Twitter 201?-??-?? - 2019-4-9 clockbox チーム名 Twitch Twitter 201?-??-?? - 2019-4-9 大会結果 日付 順位 大会 2018-10-7 9位 PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 Phase 2 PaR 2018-11-11 7位 PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 Phase 2 Grade 2 2019-03-08 12位 PUBG JAPAN SERIES 2019 Season 2 Phase 1 Grade 2 2019-04-05 16位 PUBG JAPAN SERIES 2019 Season 2 Phase 2 Grade 2 2019-05-19 5位 PUBG JAPAN SERIES 2019 Season 3 Phase 1 PaR 外部リンク
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3181.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Ace out BEMANI Sound Team "SYUNN" A20 激14 135-145 442/11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 82 34 18 75 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(14) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/8/5886ef3a.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=5hjKjYaebxU (x3.0,NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2019/08/08~)。 2020/10/7 通常解禁。 Aの「Electric Dance System Music」などと同じく、A20のシステムBGMのアレンジ。 BPM推移 135-(徐々に加速)-145 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 中盤で少しだけ速くなるので注意 (2019-08-12 10 36 05) ラスト4小節だけが難しく、他は足13弱くらい。加速後も145とそこまで速くないが135との体感差は結構ある。 (2019-10-17 15 27 22) 14を踏むとなるとこの譜面が踏めないようだと厳しい。14の境目は600族(150の16部)がある程度踏めることが条件になってくるため、今後15を踏みたい人は145の速さのこの曲でまずはある程度踏めるようになっていこう (2022-07-10 23 20 25)
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タイトル名 ACE OF SEAFOOD 特設ページ サークル名 Nussoft 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 steam 日/北米 PLAYISM 2016/4/8 Wii U 日 (SELF) 2016/11/30 PS4 日 PLAYISM 2017/11/19 Nitendo Switch 日 (SELF) 2018/2/22 PV