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※流用許可済みを反映してます。 海法 紀行 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/133.jpg 海法さん(ACE?) 鍋谷いわずみ子@鍋の 若宮 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/136.jpg 若宮運動性向上型(戦闘 吉備津五十一@芥辺境藩国 善行 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/156.gif 【ACE】善行 からす@海法よけ藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/90.jpg 善行&若宮(おそらく近接?) :忌闇装介@akiharu国 柱 空歌 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/104.jpg 柱空歌 :支那実@よんた藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/121.gif 柱空歌 :イク@玄霧藩国 青森恭平 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/148.jpg 青森(攻撃) 投稿者:モモ@たけきの藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/144.jpg 青森 さるにぁ@FEG #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/110.jpg 青森 :nico@土場藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/112.jpg 青森(攻撃) 投稿者:くま@鍋の国 金城 美姫 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/64.gif 緑のメンバー01(金城 イク@玄霧藩国 ヤガミ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/164.jpg ヤガミ2: 瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/150.jpg ヤガミ 瑠璃@になし藩 青と舞 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/152.jpg 舞 投稿者:瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/149.jpg 【ACE】青の厚 瑠璃@になし藩 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/66.gif 青と舞 イク@玄霧藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/36.jpg 青+舞+ブータ 瑠璃@になし藩 サーラ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/70.jpg サーラ治療。 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 斉藤 奈津子 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/118.gif なっこちゃん(患者を護るためにその1 :イク@玄霧藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/119.gif なっこちゃん(患者を護るためにその2 :イク@玄霧藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/123.gif なっこちゃん(と英吏人形) :イク@玄霧藩国 芝村 英吏 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/145.gif 英吏 イク@玄霧藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //www1.kotonet.com/~youmi_c/nekosan/catsanbo1/img/120.gif 英吏(となっこちゃん人形) :イク@玄霧藩国
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名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ツーハンドソード なし 52(95)+43 なし なし ユル 47(81)+34 攻撃力アップLv1ガード防御力アップLv1ガード修練重力増加 HPアップLv1防御力アップLv3ガード防御力アップLv2ガード耐久力アップ攻撃力ダウンLv1空中ステップ無敵ダウン ケン 42(85)+43 スタン耐性アップLv1火傷耐性アップLv1凍結体質 APアップLv1クリティカル確率アップLv1クリティカル威力ダウンLv1 ニイド 42(80)+38 ガード防御力アップLv1攻撃力ダウンlv1 ガード防御力アップLv3よろめき耐性アップLv1APダウンLv1 ウィアド 97(154)95~104+57 HP回復力向上Lv5コンセントレイションLv2攻撃力アップLv2HPアップLv2クリティカル確率アップLv2 空中:剣修練コンセントレイションLv2剣修練攻撃力アップLv1HP回復力向上Lv4インデュアLv4復活時SP回復SP回復量ダウン エクスキューショナー なし 60(106)+46 インデュアLv1 なし ソン 72(118)+46 攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv1スタン耐性アップLv1APダウンLv1 剣状態異常開放Lv1HPアップLv1ガード防御力ダウンLv1 ラグ 60(98)+38 ガード力アップHPアップLv3APアップLv2防御力ダウンLv2 HP回復力向上Lv3インデュアLv3クリティカル威力アップLv2スロースターターナーバス耐性ダウンLv2 イス 48(75)+27 凍結攻撃Lv1APダウンLv1重力増加 クリティカル威力アップLv2スタン耐性アップLv2凍結耐性アップLv1テンションダウンLv1ジェム弱化:レッド ウィアド 97(154)~104+57 HP回復力向上Lv5コンセントレイションLv2攻撃力アップLv2HPアップLv2剣強化Lv3 空中:剣修練インデュアLv4復活時SP回復 ミステルテイン なし 80(146)+66 ガード力アップ HP回復力向上Lv1 ウル 68(146)+78 スタン効果アップLv3攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1防御力ダウンLv2 攻撃力アップLv2インデュアLv4バーサークLv3ぶっ飛ばし性能アップガード耐久力ダウン重力増加 ユル 80(111)~89+31 剣チャージ速度アップHP回復力向上Lv4ディボーションLv4インデュアLv3ガード力アップ 受身性能アップガード修練ガード防御力アップLv5よろめき耐性アップLv3スタン無効スタン上昇 エオ 72(132)~79+60 ステップ無敵アップステップ距離アップAPアップLv3フォールダウン フォールアップぶっ飛ばし性能アップステップ性能アップよろめき耐性アップLv2地上:剣修練AP回復量ダウン ウィアド 97(154)~107+57 HP回復力向上Lv5HPアップLv2コンセントレイションLv2コンセントレイションLv4剣強化Lv3 空中:剣修練HP回復力向上Lv4インデュアLv4復活時SP回復 バルムンク なし 100(160)+60 剣チャージ速度アップ ワイドレンジガード イング 108(168)105~120+60 攻撃力アップLv3テンションアップLv2クリティカル確率アップLv3インビジブルSP最適化 インデュアLv5スタン耐性アップLv1空中ステップ距離アップSPリサイクル復活時SP回復APダウンLv5 エオロ 95(155)92~103+60 HPアップLv4APアップLv4防御力アップLv4スタン耐性アップLv5攻撃力ダウンLv5 剣チャージ速度アップよろめき耐性アップLv2ポーション拡散マグナムストライクテンションリラックスDSローリスク ペオズ 85(145)82~96+60 クリティカル確率アップLv2ハイアッパールーインソニックウェーブAP効率ダウン ステップ距離アップジャンプ効率アップスタン効果アップLv3バーサークLv5ラックアップDSハイリスク レッグバイト なし 90(147)~97+57 クリティカル威力アップLv4マキシマライズテンションアップLv2インデュアLv4スタン効果アップLv3エスカレーションDHP回復力向上Lv5空中ステップ無敵ダウン クリティカル威力アップLv3バイタルフォースハイテンションテンションアップLv4バーサークLv3エスカレーションAダウン耐性ダウンLv2HP自然回復量ダウン マン 98(157)95~109+59 クリティカル確率アップLv3剣チャージ速度アップ剣強化Lv4バーサークLv2インデュアLv3復活時SP回復APダウンLv3スタン耐性ダウンLv3 クリティカル威力アップLv3バーサークLv2憤激Lv2剣チャージ速度アップHP回復力向上Lv3ルーイン攻撃力ダウンLv3クリティカル威力ダウンLv3 シゲル 103(163)~112+60 インデュアLv4ハイテンションマイティフォース剣強化Lv3ステップ距離アップHP回復力向上Lv4クリティカル威力ダウンLv3ぶっ飛ばされ性能アップ HPアップLv5攻撃力アップLv3剣属性開放Lv3剣修練フォールアップバーサークLv4クリティカル確率ダウンLv3ぶっ飛ばされ性能アップ ペオズ 95(147)92~102+52 地上:剣修練ソニックウェーブよろめき耐性アップLv1バーサークLv2剣強化Lv1DSローリスク回復ポーション効果ダウンテンションダウンLv3 剣属性開放Lv1剣状態異常開放Lv1SP分配スタン効果アップLv2ディボーションLv2HP回復力向上Lv3特殊ポーション効果ダウンクリティカル確率ダウンLv3 ポールアクス なし 103(179)~120+76 デスバウンドLv1デスバウンドLv2デスバウンドLv3剣強化Lv3剣属性開放Lv2バーサークLv3剣修練HPアップLv5 剣強化Lv2剣属性開放Lv3バーサークLv3HP回復力向上Lv5スタン効果アップLv2 クレセントサイダー なし 101(135)~116+34 スプラッシュアタック急所攻撃攻撃力アップLv3クリティカル確率アップLv3クリティカル威力アップLv4 刈り取る者マグナムブレイク剣修練剣属性開放Lv2剣属性開放Lv3 村正 なし 88(131)85~101+43 連撃古式剣術クリティカル確率アップLv5DS威力アップLv3剣強化Lv4 一閃剣修練ソニックウェーブインデュアLv5バーサークLv3 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 ペオズバルムンクに"DSハイリスク"と"クリティカル確率アップLv2"が付与されたものがあることを確認。ウィンブラッディロアの苦労が・・・。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 35 57) イングバルムンクに復活時SP回復があるのが出ました -- 名無しさん (2012-05-06 18 18 42) 村正の初期攻撃力101を確認しました。 -- グッチ (2012-07-06 00 35 22) 連撃と一閃のコストは25、村正はブロンズでコスト-10です。 -- グッチ (2012-07-13 16 17 25) ポールアクスの初期攻撃力120を確認しました -- 名無しさん (2012-08-26 01 08 47) ペオズ バルムンクのソニックウェーブ+バーサークLv5 金をいつの間にか持ってました。+6で攻撃力126です。 -- 名無しさん (2013-03-28 04 29 04) ペオズ バルムンク 金 ソニックウェーブ+バーサークLv5 抽出コスト65 完全にロマンしかないしこの武器のまま使うべきなんだろうけど、メインはアサシンだからカードで使っていこう...武器はやっぱ村正がいい -- 名無しさん (2013-03-30 22 56 38) 名前 コメント
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新規作成から最速総合ACEを目指す貴方へ捧げる・・・ - 人閲覧しました これを実行した人は40日でACEになりました!あなたも出来る! 注:これじゃ最速でなりません。最速で美味しい餌場にはなれます by偉い人 必要なもの 時間 ログインできる環境 精神力 メリット 技術一覧がふつうの人より多い 貴方を撃破した方・撫でた方の上昇率がアップ 上位レア装備拾っても容易に☆へ動ける デメリット トーナメントで使える高火力技術が閃かない 器用貧乏 ステップ1 新規作成 種族は人間(女) 武器はフルーレ所属国は無告籍以外 服は即売り、アイテム欄圧迫するので100だろうが売る革鎧と帽子を購入 ステップ2 狩り Riskに気をつけながら、ルドン高原でジェルor総合H↑の無ダメージを撫でる武器熟練度は25止まりなので、小剣・弓・剣・棍棒の順に育て狩る武器熟練度が低いと技も固有技も閃かないのでアイテム拾っても即売り武器をRUする必要もなし。防具はRUして、最終になったら売り、また店売りを購入、育てるのループ一般的にレア防具や使える防具は売らずに取っておいていい技を閃いたら即技術一覧更新、封印 ステップ3 MP消費終了 初期登録時点だとRisk気にしてようがすぐにMP切れしてしまう切れたらすぐに終了して生き抜きしよう MP40を維持しつつ狩るとモチベーションがDownしてしまう。sagaEBを閉じる前に狩りで取得したお金を全部MPにつぎ込もう。次inするとき「MP多くて狩れてウメェwww」となっているだろう!HPに金を使うのは初期段階では罠所属国が「冥」「水」を開発してたら「爪」と「スコール」を購入しておこう。 ステップ4 初カンスト時 登録初期はステップ2→ステップ3を基本的にループ所属国がつぶれたらすぐに総合F・Eが固まってる国へ亡命しよう武器熟練度「剣」「斧」「小剣」「弓」がすべて25になったらエスパーマンに種族変更しよう。その頃には総合D熟練度がDが目安。種族変更が表示されなければ急いで龍の穴の訓練生のFを蹂躙しよう。エスパーマンになったら「爪」と「スコール」でステップ2と同じようなことをすればいい。体術8↑術8↑になったら無告籍のFをなぐってもいいかもしれない。知力40でフリーメイジに種族変更できる 体術も術も有る程度育てたらフリーメイジで知力50までがんばれもちろん窓閉じるときはMP×10 ステップ5 加速 知力50になったら人間(男)→シティーシーフ(男)→商人(男)まで一気になろう熟練度たりないと途中で止まって萎えるここで「アグニSSP」を購入 銃◎によって銃の熟練度もあげる。ここからはひたすら金ためてMPをあげる作業、飽きそうになったらHPにもあげろ「アグニSSP」は最終までRUして4段階MP改造 武器の+5に挑みたかったら威力を改造しる、おすすめはしないMPは4000まで欲しい 狩りまくってると熟練度NTは余裕でいける。総合F・Eを撃破するの飽きたらHPを5万まであげてAに手をだしてみよう、死ぬ ステップ6 武器熟練度回収 HP5万・MP3000確保で武器熟練度を回収していこう最速であげるのは「剣:70」毛皮拾ったら勝てる! フリーファイター・ホーリーオーダーは条件きついけどがんばれる範囲剣:70確保で毛皮確保までは体術:60で格闘家 ステップ7 HP・MPカンストへの道 HP・MPカンストは種族の「HP・MPアップ!」は罠。大人しく商人(男)であげるべき。銃◎で銃自体がMP◎なので弾補充なんてきにしないでいける。HP無改造状態でカンストまで3000万、MPは・・・考えたくもない。とにかくがんばれ。HPカンストと気絶耐性で要塞に凸れるだろう・・・ 「このページを開いた貴方は三日以内に総合を40あげてください さもなくばのろわれます」
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『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』(ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR、通称エースコンバット5)は、ナムコ(現バンダイナムコゲームス)より発売された、プレイステーション2用フライトシューティングゲーム。エースコンバットシリーズ第5作。 詳細(ACE COMBAT 5) クリアしました。 面白かったけど1ステージの長さが異常、死んだら最初から とかやめてほしいね・。・ -- (saf) 2007-10-14 23 30 41 おめ! ねry -- (lipton) 2007-10-15 09 54 58 k(ry -- (saf) 2007-10-16 00 31 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACE FOR ACES(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ACE FOR ACES TAG×U1 A 楽7 200 313 / 21 EXTRA EXCLUSIVE ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 41 14 42 0 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 遠配置、ひねり 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/f/ff6db511.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=HRZzIDwLQ38 (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=YcShf8WMCtk (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=wkwM8YgGxWo (x2.0, NOTE) ※2 17~ 解説 ENCORE EXTRA専用曲(2017/09/14~2018/04/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略した状態でENDYMION(楽)をダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。(2017/09/14~2018/04/25) プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレイとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(2018/04/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(2018/04/26~2018/07/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(2018/07/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(2018/08/30~) DSPにあったソフランは無くなり、加速減速停止共に無い前代未聞の処理がなされてる。1P←スタート、遠めの4分捻りと渡りが主な譜面で8分は2連止まりで計4回あるのみ。4分主体なので崩れる事はあまり無いが、パターンが一定でないのと高BPMかつ足7最多ノーツ更新の物量がネックとなる。 -- 名無しさん (2017-09-15 00 23 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 楽エンディミのオプションを引き継ぐが、ミラーが引き続き有効 -- 名無しさん (2017-09-15 12 08 01) 踊での最初の停止部分が、楽は止まらないとはいえ曲を聞いていると踏み遅れがち。 -- 名無しさん (2017-09-18 13 19 02) ノート数313は足7最多で、足10前後の下手なボス曲のBDPよりもノート数が多い始末。当然4分中心のためノート数の割には難易度は高くはないが、BPMも200と速く、MAX LOVEやラクガキストBDPと同じく足7下位相当の体力譜面と言える。 -- 名無しさん (2017-09-23 15 31 14) 解説だと逆詐称って書いてあるけど、上から目線すぎない?ノーツ多いしBPM速いし、挑戦レベルだとかなりキツイと思うんだが…足7妥当。 -- 名無しさん (2017-10-18 15 48 07) コメントを反映し、解説を修正しました。 -- 名無しさん (2017-10-18 19 58 21) 足7適性段階だとじゃかなりの詐称だと思いました -- 名無しさん (2020-08-21 19 36 20) 名前 コメント 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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Ace out(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Ace out BEMANI Sound Team "SYUNN" A20 踊9 135-145 298 / 10 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 47 14 22 11 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(14) 属性 渡り、カニ歩き、ソフラン(徐々に加速)、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/3/a3faad3c.png 譜面動画 https //youtu.be/N6R_JFdVyL8 (x2.25, NOTE) 解説 BPM推移 135-(徐々に加速)-145 1P←スタート。4分で渡らせ8分は正面配置が主体の典型的踊9。ではあるがラストは交差で入らないと長めの8分で事故るのと、道中も8分3連が頻発したり8分そのものが長かったりと、足9にしては強めの要素も散見される。 -- 名無しさん (2020-02-12 22 54 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Ace out(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Ace out BEMANI Sound Team "SYUNN" A20 激13 135-145 437 / 7 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 82 20 23 66 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(14) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(徐々に加速)、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/1/01c7219a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=QiwN6CDKENE (x2.5, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=CKKX6h6QHoo (x2, NOTE) 解説 BPM推移 135-(徐々に加速)-145 ホームポジションスタート。ESPにあった序盤の地団駄が無くなり16分3連ラッシュが無くなったが、同時後に入り足を迷わせてからの縦ビジ含む散った16分3連や、地団駄16分3連だが直前の8分滝が捻りだったり16分3連そのものを捻って取る配置が多くESPより踏み辛くなっている。加えて16分2連2セットは同足かつ渡り配置になっており、ラストの16分7連ラッシュも健在なのでESPと遜色無い強さ。ただしESP14が逆詐称気味であり、EDPについては終盤難の足13強で留まる範囲と思われる。 -- 名無しさん (2020-02-12 23 02 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPMが遅く、16分はラスト以外は3連まで。その分左右振りや捻りが多めで、全体的に踏みづらい。関係ないけど、タイトルにAceが入ってるせいで、勝手に超高難易度譜面だと思い込んでた -- 名無しさん (2019-08-09 15 21 19) システムBGMで聞きなれているせいもあり、曲の出オチ感が強い。後半m頑張っているが、ゲーセンではわかりにくいタイプの音だと思う。サビにループしてほしかったなあ。 -- 名無しさん (2019-08-10 13 07 37) SP14なのに13…? 序盤の同時に挟まれた16分3連はリズムに慣れるまで踏みづらい。ラスト16分7連2つ・1つ挟んで7連のところは13の範疇を超えてると思う。中盤は体力消費しないしゆるやかめなBPMで、クリアだけなら楽、フルコン難度は13にしては高いと思う -- 名無しさん (2019-08-27 21 42 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3077.html
Ace out(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Ace out BEMANI Sound Team "SYUNN" A20 楽5 135-145 198 / 4 ゴールデンリーグクラス特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 33 23 7 12 0 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(14) 属性 ソフラン(徐々に加速)、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/c/fc0b2106.png 譜面動画 https //youtu.be/29gPPzc7HXE (x2, NOTE) 解説 BPM推移 135-(徐々に加速)-145 基本的にカニ歩きで足5相当――と言いたいが、最後の交差縦連渡り・カズダンスが足5の範疇を超えている。 2P→スタート。カニ歩きで始まり後半から渡りへ移行する尻上がり譜面で、総合要素があるのは今作楽譜面に多く見られる傾向。加速箇所は同単2分なのでBSPより少々合わせにくい。ラストは交差とカズダンスがあり足5の範疇を超えた難所。 -- 名無しさん (2020-02-12 22 52 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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ACE FOR ACES(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ACE FOR ACES TAG×U1 A 踊13 200(100-800) 425 / 25 EXTRA EXCLUSIVE ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 65 12 35 55 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、ソフラン(加速、連続停止、減速)、リズム難、ラス殺し、トラボルタ 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/7/b738ea68.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ucn2kgFc1CQ&t=187s (x2.5, NOTE ※3 07~) https //www.youtube.com/watch?v=Y5fyLzZnntE (x2.5, NOTE ※CLAP音合成、動画タイトルはBASICだが内容はDIFFICULT譜面) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=LvPuptTKA-A (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=pqWCg-k_tG8 (x?.?, NOTE, MIRROR) ※2 43~ 解説 BPM推移 100-200-800-(停止)-200-100-200-(停止)-200-(10回停止)-200 最後の連続停止のタイミングは、BPM200の8分間隔で、●××●×●×●|×●××●×××|●××●×●×●|××××●××× ENCORE EXTRA専用曲(2017/7/13~2018/04/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略した状態で、ENDYMION(激)(2017/07/13~)、またはENDYMION(踊)(2017/08/09~緩和)を、ダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。(2017/07/13~2018/04/25) プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレイとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(2018/04/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(2018/04/26~2018/07/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(2018/07/26~2018/08/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(2018/08/30~) DSPと比較して若干歯抜けなっており、リズムが微妙に異なるのを留意。低速が遠距離となっており、交互にも踏めるがスライドでも間に合うのでお好みで。全体的にリズム難振り回し譜面となっており、ラストの連続停止は要暗記 -- 名無しさん (2017-08-15 23 04 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) https //www.youtube.com/watch?v=ucn2kgFc1CQ マジかよ・・・ -- 名無しさん (2017-08-16 00 52 16) BEMANIwikiではこう言ってるけどズレてるのかな?「[DIF]ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!でのプレイにも関わらず、実際の音より16分ずれている箇所が数カ所存在する。DPでは更に該当のノートがFAとなっており、よりリズムが把握しづらくなっている。」 -- 名無しさん (2017-08-28 15 49 00) 今日プレイしてみたら、後半のノーツが全部8分ずつズレてる気がした。 -- 名無しさん (2018-08-31 17 36 09) 名前 コメント 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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登録日:2011/01/27 (木) 10 04 11 更新日:2024/03/06 Wed 22 47 28 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ACE GW ガンダムウォー チート プレインズウォーカー 価格高騰 ←同弾の他のカードが値下げ 必須カード(一部除く) 過疎の原因 ガンダムウォー24弾と25弾と28弾に収録されたイノベイティブレアカードの一つ MtGのプレインズウォーカーをモチーフにしたカード群。 名前の通り原作の主力「パイロット」とその「機体」が一つになっていて「ユニット」にもなる「オペレーションカード」(早い話しが強い効果のユニット) 土地やキャラクターをコストとして使用することで効果を発揮するため構築次第では早いターンからダメージを与えられることや、実質全てのカードの効果の対象にならないのためデッキ3積み必須のカードであり、基本1BOXに1枚しかないためカード1枚の価格が高騰してしまうことからプレイヤー離れも起こしかねないカード(現実に起きてるはず)。 第1テキストは収録弾で統一されており、第2テキストはユニット化、第3テキストは特有のテキスト。 第2、第3テキストの性能で価格が左右されるカードでもある。 ●24弾版ACE 共通テキストはドロー ドローが弱い色は短所を補い、強い色は長所を伸ばすことから発売早々高額カードとなった。 青 ユニコーンガンダム&バナージ 通称ユニバナ 第3テキストは条件を満たすことで発動するユニット奪取。第2テキストが使い安いことから現在も安定した力を発揮している。 また、発売から半年後にスターターで再録し現在は入手しやすくなった。 緑 ユニオンフラッグ&グラハム 通称ハムフラ 第3テキストは速攻と高機動をつける能力。第2テキストの軽さと第3テキストの使い安さから使いやすいが今はあまり採用されない 黒 ジ・O&シロッコ 通称ジオッコ 第3テキストは攻撃に出ると相手のカード1枚を除去。第2第3テキストの使い安く壊れ性能だったことから発売直後に高額カードとなった。 現在もトップクラスのACEとして君臨しているカードの1枚 赤 キュベレイ&ハマーン 通称キュベハマ 第3テキストは戦闘エリア1つにいるユニット全てに2ダメージ。こちらも前述のジ・オ同様使い安さと壊れ性能からすぐさま高額カードとなった。 このカードが出るだけで速攻デッキは積みゲーとなる。 茶 ゴッドガンダム&ドモン 通称ゴッドモン 第3テキストは条件着きのユニット破壊。これだけ見れば強いが第2テキストのコストが高く茶はコストの発動が難しい色のために主人公にもかかわらず発売してすぐ価格が1600円前後になるなどネタとされてしまったカード。 現在は採用されてない 白 フリーダムガンダム&キラ 通称フリキラ 第3テキストは自身のいるエリア限定の破壊無効。 強いテキストではあるが第2テキストのコストが高いためこちらも最近は紫ACEに変わりつつある 2010年3月発売のスターターにて再録が決まり入手しやすくなった。 ●25弾版ACE 今回の共通テキストは土地のブーストもしくはユニットの展開補助 前回がカードゲームに必要なドロー効果だったことを考える今回はデッキを選ぶテキストになっている 青 ガンダム&アムロ 通称ダムロ 第3テキストは戦闘を重ねることでパンプアップする効果 原作を上手く再現しているテキストだがACEのルールがあいまいなせいでパンプアップするか?しないか?議論が各所で起こった。 mixiのコミュ内の書き込みでオフィシャルに電話したところ 「空気を読みつつ気合いで使ってください(笑)」 との答えを貰ったとのこと。ルルブを読めば全て説明出来るとされるGW史上希に見る遊戯王真っ青な投げやり回答である……こんな裁定で大丈夫か? このような状況と青は元からブーストができる色だったことから現在デッキに入ることは少ない 早い話、ネタカードになりつつある 緑 シャア専用ザクⅡ&シャア 第3テキストはユニットを手札への移動する効果 前述のアムロ同様第2テキストが軽く第3テキストがアムロより強いがアムロと比べてパンチ力が弱いことからが短所 黒 サイコガンダム&フォウ 通称サイコフォウ 第3テキストは一部エリアへの移動対策 これだけ聞くと強そうに見えるが手札やデッキへの移動、破壊に対しては通用しない さらに第2テキストのコストが重いことから発売早々外れカード扱いとなり現在では価格も1000円以内とACEで一番安い 赤 クシャトリア&マリーダ 通称クシャマリ 第3テキストはユニットカウンター 唯一ACEのテキスト記述でデメリットが書かれているがユニットカウンターは脅威 発売当時からテキストの強さから高価格になり現在は赤紫ライザーデッキのブースト&カウンター要員として必須カードとなっている。 茶 ∀ガンダム&ロラン 第3テキストは戦闘フェイズ限定のアンタッチャブル効果 コストの高さと茶という色の性質上第3テキストはなかなか使うことができないが第2テキストに関しては前回のドモンより軽いので茶単デッキでは優先される 白 ウイングガンダムゼロ&ヒイロ 機体はOVA版 通称ゼロヒイロ 第3テキストはユニットか本国(デッキ)に3ダメージ 第2、第3テキストがともに軽く効果も強いことからすぐさま高額カードとなり現在は5000円前後の価格と破格である。 白はユニットの国力と能力が高いため第1テキストの相性がよく、第3テキストの強さもあり25弾発売後のグランドトーナメント大会決勝では白の初制覇を導くカードとなった。 ●28弾版ACE 今回のACEは自軍ターンに手札のカード2枚を本国と入れ替えるテキスト 色事故防止やコンボに役立つはず 青 フルバーニアン&コウ 宇宙しか出れないが第2テキストが2枚と軽く第3テキストは1枚毎でパンプアップする 緑 サイサリス&ガトー 第2テキストのコストは軽い、第3テキストはコストなしで交戦したら破壊と壊れ性能 ドローの弱い緑には全てにおいて救世主 黒 ゴトラタン&カテジナ 第2テキストも4と平均レベルで格闘6 第3テキストは戦闘ダメージを与えると相手の手札を見ずに1枚廃棄 赤 α・アジール&クェス 当然ながらコストは高く宇宙しか出れない 第3テキストはコストに使用した枚数分相手にダメージを与える効果 茶 ガンダムX&ガロード 第2テキストは軽いが4枚ロールにしては戦闘力が少し低い 第3テキストはコストを払うことで破壊兵器の数値アップ こちらもなかなかの強カードといえる 白 デスティニーガンダム&シン 第2テキストは重いうえに第3テキストが相手ユニットを呼び込み交戦するだけのテキスト 発売前から28弾ハズレACEの呼び声がある ●プロモーションカード ガンダムエクシア&刹那 26弾発売時にキャンペーンで配布されたカード 紫色なのでどのデッキにも入れられるうえ第1テキストのドローテキストのコストが増えた変わりに第2テキストのコストが減ったことで速攻性をもっている。 第3テキストは原作を再現した武力介入テキストでありこれもまた強力 このカードが配布されたことで一部のACEはリストラされるまでになった(主にドモンとか) 便利なのに店での価格が1000円前後と入手しやすいカードとなっている。 ACEがチートと非難される最大の理由それは 『ACEはあらゆるカードの対象にならず、戦闘破壊のみ受け付ける』 こと 能力は遥かにぶっ壊れている本家プレインズウォーカー達は“プレイヤー”扱い。つまりプレイヤーにダメージを与えるカードでダメージを与え、破壊する事が可能。故に精神を刻んでもバランスはとれていた。 が、ACEは戦闘破壊のみ受け付ける効果耐性をもっている。 故にチートと非難され、高額化していった。 そして遂にはガンダムウォーそのものを終わらせる一端を担ぐ事になってしまったのである 追記・修正は1BOX開封してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ところどころ日本語が残念だな -- 名無しさん (2013-09-14 12 37 20) PWの欠点だけ消したクソカード -- 名無しさん (2016-08-19 17 55 44) 除去どころかプレイの打ち消しすら受け付けない鉄壁ぶり。末期のインフレと過去カード切り捨てを象徴するようなシステムになってしまった -- 名無しさん (2022-12-09 19 34 01) 名前 コメント