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国際特殊技能育成学校 International Special Skill Development School 国際特殊技能育成学校(以下ISSDS)について 本校を日本におく、特殊部隊員を育成する超秘密組織であり、情報公開はされておらず、国もISSDSの存在を一切否定する。 基本的に生徒の募集は一切されておらず、スカウトによって選定される。スカウトによって目に留まったとしても、入学できる生徒はごく限られており、幾重にもある試験や職員による厳密な周辺調査をクリアした者のみ入学できるとされている。 本ページはISSDSの存在を明らかにするために作られた機密書類の一部である。 (本ページは全てフィクションであり、実在の人物・団体・事件等には一切関係ありません。) 組織沿革 +... 創設 1995年12月の某所地下鉄にて爆破事件が発生。国際的テロ組織[浮彫師 Emboss]は日本に向けて声明を発表した。これ以上テロリズムで被害を出すまいとした国は対策手段である対テロ特殊部隊を育成するための学校[国際特殊技能育成学校]を1997年9月に設立。ただし、世間には公表されることはなかった。法や倫理に縛られることなく自由に作戦を実行できるからである。国際と名のあるように、生徒のほとんどが外国人で、日本人の割合は多くない。 在籍生徒 この学校に入学した瞬間に国籍や個人情報その他諸々の情報は削除され、偽名と偽の国籍が提供され、掌に特殊機器が挿入される。入学初日に銃器を渡され、射撃訓練と戦闘訓練を行う。射撃能力や戦闘能力によって何の科が向いているのかを診断するテストのようなものだ。生活については学校側がすべてを負担する。寮を一人一部屋と、必要なものは許可が下りれば提供される。
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特別技能 最後に、いままでのカテゴリーに当てはまらない特別な技能を紹介しよう。 影術、空間接続など、小説版BBNに登場するものもあり、いずれも強力だ。 ただしこの特別技能は限定された条件を満たしていなければ習得できない。そこのところよく考えてくれよ。 ※これらの技能は、キャラクター作成後に習得する場合、5倍の経験点が必要。 直接技能 ・聖杭 ・影術 ・鮮血魔術 ・浄化 ・曲弦技 ・蘇生 ・戦書術 ・広域破壊/断ち断ち ・二重身/ドッペルゲンガー ・実像/リアルヴィジョン 付加技能 ・現/虚斬り ・鬼斬り 常時技能 ・空間接続 ・サクリファイス 戻る
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身体技能 身体技能は、人間であればその一線を越えてしまうような超人的な能力を得る技能だ。 これらの技能は、キャラクター作成時には10CP、それ以後は50CPの経験点を支払う必要がある。 常時技能 ・不老長寿 ・無痛覚性 ・二重人格性 ・心眼 ・せくしー ・術耐性 戻る
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操縦 350点・器用 艦艇を除く様々な機械を操る技能です。戦闘中のMS・MA操作においては、格闘・射撃・回避などは基本的にコンピューターが最適な動作を計算してくれるため、パイロットはトリガーを引く・ペダルを踏み込む等の簡単な操作だけで機体が行動を行ってくれますが、戦闘時の動作プログラムに無いような行動・作業(MSの指先で物をつまむ、ワイヤーを蝶々結びにする、MSでスキップをする、等)や、移動中にいきなり現れた車や人を踏みつぶさないように避けると言った動作はパイロットのペダル操作とグリップさばきにかかっています。この技能は、それらの動作を行うための技能でもあります。GMは、不意打ちやトラップを直前で回避させる場合に、この技能を使用させてもかまいません。この技能は一つで様々な機械の操作を行えるため、車両やプチMS・ミドルMSでの作業にも使用できます。 マニュアル操作(器用) 操舵 350点・器用 様々な艦艇を操る技能です。小型シャトルから大型戦艦、小型輸送機から大型潜水艦まで、様々な艦艇に搭乗して操作することが可能です。戦艦などの戦闘行動時の基本操作は、MSやMAと同じくコンピューターが最適な動作を計算してくれているため、この技能は必要ありませんが、コンピューターでは対応できない緊急時(空中で艦に取り付いたMSを振り落とす、突然現れた障害物を回避する、等)にこの技能を使用します。艦艇の操作はかなり専門的な技能なので、場合によっては技能を取得していないと行為判定すら行えない物も存在します(大型戦艦の操舵など)。 マニュアル操作(器用) 兵器知識 350点・知性 様々な兵器に関する知識です。この技能は機械兵器だけでなく、生物・化学兵器も対象とします。また、判定に成功してもその兵器を知識として知っているだけで、実際に扱うにはそれに対応した専門技能が必要な場合もあります(もちろんその場合でも、何も知らないよりはかなりマシですが)。敵の機体を視認した場合、知識の成功ロールを行って、その機体を知っているかどうか判定することが可能です。目標値はGMが自由に設定して下さい。稀少機体や、量産機ではあるが配備されたばかりの新型などの場合は、目標値は高くなるでしょう。 知識(知性) 医学 450点・器用 負傷者の手当や手術といった医学全般の技能です。人間の身体、精神、病気等に関する知識や、医療用薬品に関する知識もこの技能で扱います。また、応急キットを所持している場合(もしくはそれなりの設備がある場合)、白兵戦闘などによって『体力』にダメージを負っているキャラクターに「応急処置」を施す事により、10分の休息につきこの技能レベル分だけ『体力』の回復にボーナスを加えることが出来ます。ただし、これはあくまで応急処置であって、傷が完全に治ったわけではありません。『体力』が0以下になっているキャラクターに「応急処置」は行えません。しかし医療キットを所持している場合(もしくはそれなりの設備がある場合)、「治療」を行うことにより、本来12時間の休息につき1点の『体力』回復時間が、「12-技能レベル」時間となります。ただし、技能レベルで減少させることができる『体力』回復時間は9時間が限界です(つまり、3時間の休息で1点回復が限界となります)。この技能を取得したキャラクターが軍人である場合、応急キットが支給されます。 知識(知性)応急処置(器用)治療(器用) 格闘 400点・体力 空手、マーシャルアーツ、合気道、等の主に素手によって相手を戦闘不能にする技能です。総合的な格闘術に精通している物として扱います。戦闘では基本的に、射程距離を「1~1」、使用回数を「-」として扱います。この技能は他に、キャラクターのアクロバット技能や、あらゆる攻撃の回避技能としても扱う事ができます。通常の回避は「『体力』ボーナス+2D6」ですが、「格闘の技能レベル+『体力』ボーナス+2D6」として回避を行えます。 格闘・アクロバット・回避(体力) 武器格闘 400点・器用 刀剣、槍、棒、等の格闘武器によって相手を戦闘不能にする技能です。総合的な武器格闘術に精通している物として扱います。戦闘では基本的に、射程距離を「1~1」、使用回数「-」として扱います。この技能は、相手が「格闘」や「武器格闘」や「投擲戦闘」で攻撃してきた場合に特殊な回避「払い」を行えます。通常の回避は「『体力』ボーナス+2D6」ですが、「払い」は「武器格闘の技能レベル+『器用』ボーナス+2D6」として回避を行えます。ただしこの場合、武器格闘用の武器を持っている必要がありますし、たとえ持っていたとしても小さな武器(ナイフなど)の場合は「払い」を行えません。この技能での命中判定は、軍で使用する一般的な格闘用武器である大型ナイフを基準としているため、剣や槍といった武器を使用する場合、命中にボーナスが加わることもあります。 武器格闘・払い(器用) 通常火器 400点・器用 人間が片手で扱える携帯火器(小型サブマシンガン、マシンピストル、ハンドガン、等)を使用する技能です。戦闘では、使用回数や命中修正などが使用する火器によって変化します。また、「技能レベル+『器用』ボーナス」での判定に成功することで分解、組み立ても可能になります。この技能で扱える携帯火器は身に付けていてもMS操作等の妨げになりません。 知識(知性)、分解・組み立て(器用)火器使用(器用) 大型火器 400点・器用 人間が両手で扱う大型の携帯火器(バズーカ、アサルトライフル、マシンガン、ライフル、ショットガン、等)を使用する技能です。戦闘では、使用回数や命中修正などが使用する火器によって変化します。また、固定目標値を10とした「技能レベル+『器用』ボーナス」での判定に成功することで分解、組み立ても可能になります。この技能を取得したキャラクターが軍人である場合、大型の携帯火器が支給されます。この技能で扱える携帯火器は基本的にそのままではコクピットに収まらないため、MS等には分解して持ち込む必要があります。分解せずにMS等のコクピットに収まる武器でも、操作の妨げになるため、様々なペナルティーが与えられます。 知識(知性)、分解・組み立て(器用)、火器使用(器用) 爆発物 350点・器用 爆弾、吸着爆弾、地雷、等を扱う技能です。「技能レベル+『知性』ボーナス」での知識判定に成功した場合、構造や特徴を理解し、続けて「技能レベル+『器用』ボーナス」での判定に成功することで解体なども可能になります。また、この技能は信管や爆破装置、時限装置の扱いも含まれます。 知識(知性)、分解・組み立て・爆発物処理(器用) 索敵 400点・感覚 綿密にカモフラージュしている敵兵やMS、暗礁空域などのMS戦闘時の敵機早期発見などを行う技能です。また、MSや車両の移動痕から移動方向などを割り出す事も可能です。この技能での「発見」は隠密行動のそれとは違い、様々な機器(電子双眼鏡、MSのレーダー、等)を使用して発見を行います。そのため、機器が手元に存在しない場合や、使用不可能な状況では技能を使用できません。 発見・索敵・移動痕追跡(感覚) 隠密行動 450点・感覚 人間に対しての忍び歩き・足跡追跡・尾行・聞き耳を行うための技能です。物影に身を隠す場合もこの技能を使用します。また、隠されている罠やMSなどを感知・発見する事も可能です。この技能での「発見」は索敵のそれとは違い、カンや気配などによって発見を行います。 足跡追跡・聞き耳・感知・発見(感覚)尾行・忍び足・隠れる(体力)、カモフラージュ(器用) 機械工学 400点・器用 MSや大型機械の整備や修理を行う技能です。簡単な整備や点検ならば機材は必要有りませんが、修理やきちんとした整備などはそれなりの設備が必要になってきます。また、MSやMAは搭乗するパイロットのクセに合わせてシートの角度やペダルの重さ等がセッティングされているため、別のパイロットが使用していた機体に搭乗する場合や、ロールアウト直後の機体に搭乗する場合は、この技能を持った者に再セッティングをしてもらわないと行動に支障をきたす場合があります。ただし、正規の整備兵のいる部隊にPCが所属している場合には基本的に彼らが行ってくれます。PCが整備や修理を行う場合、1人ではなかなか出来る物ではないので、GMは目標値を高めに設定した方が(整備・修理で20前後、セッティングで15前後)良いでしょう。また、この場合、整備施設が整っているならば+5、同じ技能を持った人物が1人手伝うごとに+1の修正が達成値に加わります。また、作業機械などに関する知識なども、この技能で判定可能です。 知識(知性)、整備・修理・セッティング(器用) 電子工学 400点・知性 電子工学に関する知識や、プログラムの作成・分析・修復、ハッキング、コンピューターに関する様々な事柄に関する技能です。また、オペレートによる的確な指示などもこの技能で扱います。 知識・解析・修復・・プログラム作成ハッキング・オペレート(知性) サバイバル 450点・感覚 密林や宇宙空間で長期間生きる技能です。密林などでは食料・水の確保や、現在位置の特定・生きるための様々な道具(即席の弓と矢、簡単なテントなど)の作成などが可能です。宇宙空間では食料・水の効率的な消費や、現在位置の特定などが可能です。また、自然環境内(森林、ジャングル、等)でのみ、足跡追跡・感知・発見が行えます。この技能での「発見」は索敵のそれとは違い、カンや気配などによって発見を行います。さらに、火器ではない飛び道具(弓、投げ槍、投げナイフ、等)で相手を戦闘不能にする技能として、投擲戦闘が可能です。火器とは異なり、とっさに使用しても音や閃光を発しないため、他の相手に自分の位置を知られにくい特徴があります。戦闘では、射程距離や使用回数が使用する武器によって変化します。簡単な治療行為を行うことも可能で、『体力』にダメージを負っているキャラクターに「応急処置」を施す事により、10分の休息につきこの技能レベルの半分だけ『体力』の回復にボーナスを加えることが出来ます。ただし、これはあくまで応急処置であって、傷が完全に治ったわけではありません。また、『体力』は0以下になったキャラクターに対しての「応急処置」は効果を発揮しません。 知識(知性)、位置特定・足跡追跡・感知・発見(感覚)道具作成、投擲戦闘(器用)サバイバル応急処置(器用) 雑学 350点・知性 ちょっとした知識・軍内の噂話など、特別な知識を必要とする専門技能を使用するほどではない程度の知識に関する技能です。雑学の中には専門技能の知識に該当するような事柄が含まれている場合もあるため、「雑学」で代用することができる事もありますが、その場合、専門技能の知識判定を行った時よりも得られる情報量や難易度に差が出ることもあるでしょう(例:ジャングルで食べられる物を見つける時の知識判定時に、「サバイバル」での知識判定では、食べられる物、食べられない物、毒を持っている物などの区別がはっきり判りますが、「雑学」での知識判定では毒を持っている物がだいたい判る程度になる。もしくは基準値に得られるボーナスが技能レベル分ではなく技能レベルの半分になる・・・など)。 知識(知性) その他の専門技能 300~500点・さまざま 上記の物以外に関する専門的な知識に関する技能です。植物学に詳しければ「植物学」などと表記します(「植物学」は応用範囲が狭いので300点の技能でしょう)。また、各専門技能で可能な判定の内、特定の物だけを修得する事も可能です(例:「サバイバル」の専門技能から「投擲戦闘」だけを取得する。等)。 専門技能(さまざま)
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派技能 流派技能 [#fc2aa6af] 公式より [#wb2988fc] 流派「型」 [#q20538c3] 流派試練[#o88bfe2b] 特殊効果 [#jd14608a] 流派開眼の書 [#p53d6c23] 備考 [#m3d49ef7] コメント [#fc2aa6af] 公式より 【流派技能】 「流派技能」を本ワールドに実装しました。 レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。 アイテム「流派古文書」を「流派師範^に渡すことによって特殊な「型」を修得できることもあります。 「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。 「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、戦闘で使用することが可能となります。 流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。 「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの町人NPCから受けられることがあります。 流派技能の詳細データにつきましては、コマンド「流派技能」の任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。 成長深度技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。皆伝すると、その技能は成長しなくなります。なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。ただし、NPCがレベル40以上の場合、このレベル差条件は適用されなくなります。 -効果「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。バーが伸びれば効果度合も大きくなります。戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を上書きするので、ご留意ください。 --使用回数制限1戦闘中に使用できる回数です。育成中にクエストで増減することもあります。 風化度皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。風化度が半分を超えると性能が劣化していき、最大に達するとその技能は実装できなくなります。 継続時間継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。 標的度変動値その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。 消費気合その技能を使用するのに必要な気合の量です。育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。 流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。 なお、本ワールド実装にあたり、テストワールドからの主な変更点は以下の通りです。 流派技能の詳細情報画面を変更しました。 町人クエスト、流派師範クエストを追加しました。 アイテム「流派古文書」のバリエーションを増やしました。 これらの古文書によって、新規モーションの型を得ることができます。 一度「型」を修得すると、実時間で1時間以上経過しないと、次の「型」が修得できません。 流派「型」 型 流派試練 流派試練 特殊効果 流派特殊効果 流派開眼の書 使用すると型の戦闘での成長を通常より伸びやすくする、クエストでの成長には影響なし。 二度以上使っても「すでに●●の真髄は掴んでいる」と表示されて重ねがけできない。 名称 入手方法 流派開眼の書・壱 流派試練 流派開眼の書・弐 流派特別試練 備考 準備つきの流派技能は準備しただけでは風化は進行しない。 戦闘での成長は限界がある(半分を過ぎたあたりが目安と言われている) コメント 皆伝した流派技能を実装して、合戦対人で降参でわざと死んでみました。約30回ほどで「完全風化」しました。 -- ew 術流派は攻撃力のバーが8割を超えると火方術は煉獄、無方術は天部光輪のグラになりました -- ・・? 「お春」に提供する水干を赤染め+入魂2回にすると受け取ってもらえました。 -- おんも? 物理流派でも、攻撃力ゲージに比例して攻撃エフェクトが変わります。赤い血しぶき(ex 通常攻撃)→白い斬撃(ex 衝烈撃)→黄色い衝撃(ex 鬼神突) 剣気や毒が発動すると見れませんが… -- マスク侍? ↑神職の場合、成長バーが多いのがきたら流派開眼。成長バーの半分〜3分の2ぐらい戦闘で上げ、流派特訓で成長バーをぎりぎりまで調整して締めにとこしなえ。これで天部グラ準備ありだけど相手に1000超えるダメ叩き出せます。 -- カミシュ? 流派の自己呪詛効果を逆メッキとして使うとそれなりに有効。例えば低速(自分)で効果時間の長い流派を作れば氷雪嵐などの呪詛効果を無視できる。 -- 本サバでもテストサバでの反則じみた流派は作成可能のようですね。半分まで戦闘で上げ、剣客できなくなるまで→武芸者(このときなんらかの付与効果がついていてはいけないのがポイント。)→門人。ここまででうまくいけば7割〜はいけます。ちなみに自分がやったときは深度のバーの長さはかなり低ランクのものでした。最後の準備なしとかは完全運だと思うのでなんとも。 -- [[//]] 物理流派だと上に書いてあるとうりで攻撃のエフェクトが変わるだけですか?大胆な動きの変更とかはないんですかね。 -- 名前 コメント
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技能(ぎのう) Aの魔法陣?(Ver,2.5?)サプリメント「日常編」における原成功要素の一つ。 学校で習ったり、独自に頑張ったり、もともと好きだったりによって後天的に身に付けた得意分野に分類されうる成功要素を登録する。 同じ原成功要素である能力とは、厳密的な区分けは無いが、「後天的」、「習得や忘れる事が比較的容易」なものがこれに分類されやすい。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/き
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+主属性 主属性 Rank.A水 Rank.A雷 Rank.A陽 Rank.A咲 Rank.A時 Rank.A地 Rank.A夜 Rank.A季 Rank.A優 Rank.A霧 Rank.S水 Rank.S雷 Rank.S陽 Rank.S咲 Rank.S時 Rank.S地 Rank.S夜 Rank.S季 Rank.S優 Rank.S霧 Rank.X水 Rank.X雷 Rank.X陽 Rank.X咲 Rank.X時 Rank.X地 Rank.X夜 Rank.X季 Rank.X優 Rank.X霧 Rank.R水 Rank.R雷 Rank.R陽 Rank.R咲 Rank.R時 Rank.R地 Rank.R夜 Rank.R季 Rank.R優 Rank.R霧 Rank.I水 Rank.T雷 Rank.I陽 Rank.I咲 Rank.I時 Rank.I地 Rank.I夜 Rank.I季 Rank.I優 Rank.R霧 +副属性 副属性 Rank.A赤 Rank.A白 Rank.A青 Rank.A黒 Rank.A緑 Rank.A紫 Rank.A銀 Rank.S赤 Rank.S白 Rank.S青 Rank.S黒 Rank.S緑 Rank.S紫 Rank.S銀 Rank.X赤 Rank.X白 Rank.X青 Rank.X黒 Rank.X緑 Rank.X紫 Rank.X銀 Rank.R赤 Rank.R白 Rank.R青 Rank.R黒 Rank.R緑 Rank.R紫 Rank.R銀 Rank.I赤 Rank.I白 Rank.I青 Rank.I黒 Rank.I緑 Rank.I紫 Rank.I銀 ヤンデレ技能 ○一般 【物理】 ━━戦士━━分類:物理 その名の通り、主に剣や斧を使用する技能 単体への近接物理が得意で、初心者でも手軽 ━━狩人━━分類:物理 弓や短剣を用いる技能で、素早さも強みか? 対象への遠距離攻撃が得意、中級者推薦 ━━格闘━━分類:物理 拳と気功による攻撃を行う。パワーは命! 単体に対して強い威力を発揮する、上級者推薦 【魔法】 ━━魔術━━分類:魔法 魔法攻撃を得意とし、ここから属性に派生する 使いやすい分、威力は低いが、属性攻撃が強み ━━遺跡━━分類:魔法 古代に栄えた文明の白物で、属性は熱を持つ 中級者推薦で、属性を持たない攻撃をする ━━爆破━━分類:魔法 範囲攻撃を得意とし、衝撃を消すこともできる 時間差攻撃や範囲指定などがあり、上級者推薦 【補助】 ━━神官━━分類:補助 例にたがわず回復型で技能としては相当優秀 状態異常&変化を治療&消去できるんだぜ ━━盗賊━━分類:補助 素早い身動きで、対象の懐に潜り込む 攻撃時にアイテム奪ったりするけど、気にしない ━━錬金━━分類:補助 色々な技能からによる効果の打ち消しや、そのほか様々な特徴があり、ちょっと上級者向け ○スタイル ━━孤高━━分類:サブ 単独行動を得意とすることを表す チームと離れて行動するとき、少し有利になる ━━集結━━分類:サブ 集団行動を得意とすることを表す チームの人数が多いほどボーナスがある ━━精密━━分類:サブ 作業において、精密性を重視するタイプ 命中や回避を、最大限効率よくすることが得意 ━━走破━━分類:サブ 移動関連のステータスに大きく関与する 素早く、尚且つ遠くまで動けるのが強み ○メジア ━━焔玉━━分類:サブ 全体的に威力を強化するもの レベルに応じて様々な攻撃面での恩恵を得る ━━水玉━━分類:サブ 防御面での強化、回復を得意とする ラウンドごとに回復や、属性抵抗もある ━━風玉━━分類:サブ 身動きの素早さを表し、それを強化する 風のように大地を掛け、戦場を翻弄する ━━光玉━━分類:サブ あらゆるものへの抵抗、意識を表す 状態異常を無効にする可能性があったり ○タイプ ━━狐火━━分類:サブ 日本という国で遥か昔に信じられていた妖怪 色々な効果があるが、微弱な効果が多いもの ━━串刺━━分類:サブ とある国でドラキュラ公と呼ばれた人 刺、斬のような近接物理を強化する ━━魔女━━分類:サブ 今も恐れられる、魔術師の末裔たち 魔法の使用をサポートし、魔法を全体的に強化 ━━百夜━━分類:サブ あらゆる存在から恐れられし、神を上回る者達 その力は、銀河一つを軽く吹き飛ばすとか +戦士技能 戦士技能 +一般戦士技能 一般戦士技能 Rank.E一般戦士技能 Rank.D一般戦士技能 Rank.C一般戦士技能 Rank.B一般戦士技能 Rank.A一般戦士技能 Rank.AA一般戦士技能 Rank.AAA一般戦士技能 Rank.S一般戦士技能 Rank.SS一般戦士技能 Rank.SSS一般戦士技能 Rank.X一般戦士技能 Rank.R一般戦士技能 Rank.RR一般戦士技能 Rank.HR一般戦士技能 Rank.SR一般戦士技能 Rank.I一般戦士技能 +魔法戦士技能 魔法戦士技能 Rank.E魔法戦士技能 Rank.D魔法戦士技能 Rank.C魔法戦士技能 Rank.B魔法戦士技能 Rank.A魔法戦士技能 Rank.AA魔法戦士技能 Rank.AAA魔法戦士技能 Rank.S魔法戦士技能 Rank.SS魔法戦士技能 Rank.SSS魔法戦士技能 Rank.X魔法戦士技能 Rank.R魔法戦士技能 Rank.RR魔法戦士技能 Rank.HR魔法戦士技能 Rank.SR魔法戦士技能 Rank.I魔法戦士技能 +狂戦士技能 狂戦士技能 Rank.E狂戦士技能 Rank.D狂戦士技能 Rank.C狂戦士技能 Rank.B狂戦士技能 Rank.A狂戦士技能 Rank.AA狂戦士技能 Rank.AAA狂戦士技能 Rank.S狂戦士技能 Rank.SS狂戦士技能 Rank.SSS狂戦士技能 Rank.X狂戦士技能 Rank.R狂戦士技能 Rank.RR狂戦士技能 Rank.HR狂戦士技能 Rank.SR狂戦士技能 Rank.I狂戦士技能 +狩人技能 狩人技能 +一般狩人技能 一般狩人技能 Rank.E一般狩人技能 Rank.D一般狩人技能 Rank.C一般狩人技能 Rank.B一般狩人技能 Rank.A一般狩人技能 Rank.AA一般狩人技能 Rank.AAA一般狩人技能 Rank.S一般狩人技能 Rank.SS一般狩人技能 Rank.SSS一般狩人技能 Rank.X一般狩人技能 Rank.R一般狩人技能 Rank.RR一般狩人技能 Rank.HR一般狩人技能 Rank.SR一般狩人技能 Rank.I一般狩人技能 +猟狩人技能 猟狩人技能 Rank.E猟狩人技能 Rank.D猟狩人技能 Rank.C猟狩人技能 Rank.B猟狩人技能 Rank.A猟狩人技能 Rank.AA猟狩人技能 Rank.AAA猟狩人技能 Rank.S猟狩人技能 Rank.SS猟狩人技能 Rank.SSS猟狩人技能 Rank.X猟狩人技能 Rank.R猟狩人技能 Rank.RR猟狩人技能 Rank.HR猟狩人技能 Rank.SR猟狩人技能 Rank.I猟狩人技能 +創狩人技能 創狩人技能 Rank.E創狩人技能 Rank.D創狩人技能 Rank.C創狩人技能 Rank.B創狩人技能 Rank.A創狩人技能 Rank.AA創狩人技能 Rank.AAA創狩人技能 Rank.S創狩人技能 Rank.SS創狩人技能 Rank.SSS創狩人技能 Rank.X創狩人技能 Rank.R創狩人技能 Rank.RR創狩人技能 Rank.HR創狩人技能 Rank.SR創狩人技能 Rank.I創狩人技能 +格闘技能 格闘技能 +強打格闘 強打格闘技能 Rank.E強打格闘技能 Rank.D強打格闘技能 Rank.C強打格闘技能 Rank.B強打格闘技能 Rank.A強打格闘技能 Rank.AA強打格闘技能 Rank.AAA強打格闘技能 Rank.S強打格闘技能 Rank.SS強打格闘技能 Rank.SSS強打格闘技能 Rank.X強打格闘技能 Rank.R強打格闘技能 Rank.RR強打格闘技能 Rank.HR強打格闘技能 Rank.SR強打格闘技能 Rank.I強打格闘技能 +撹乱格闘 撹乱格闘技能 Rank.E撹乱格闘技能 Rank.D撹乱格闘技能 Rank.C撹乱格闘技能 Rank.B撹乱格闘技能 Rank.A撹乱格闘技能 Rank.AA撹乱格闘技能 Rank.AAA撹乱格闘技能 Rank.S撹乱格闘技能 Rank.SS撹乱格闘技能 Rank.SSS撹乱格闘技能 Rank.X撹乱格闘技能 Rank.R撹乱格闘技能 Rank.RR撹乱格闘技能 Rank.HR撹乱格闘技能 Rank.SR撹乱格闘技能 Rank.I撹乱格闘技能 +十対格闘 十対格闘技能 Rank.E十対格闘技能 Rank.D十対格闘技能 Rank.C十対格闘技能 Rank.B十対格闘技能 Rank.A十対格闘技能 Rank.AA十対格闘技能 Rank.AAA十対格闘技能 Rank.S十対格闘技能 Rank.SS十対格闘技能 Rank.SSS十対格闘技能 Rank.X十対格闘技能 Rank.R十対格闘技能 Rank.RR十対格闘技能 Rank.HR十対格闘技能 Rank.SR十対格闘技能 Rank.I十対格闘技能
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派技能 流派技能 [#fc2aa6af] 公式より [#wb2988fc] 流派「型」 [#q20538c3] 流派試練[#o88bfe2b] 特殊効果 [#jd14608a] 流派開眼の書 [#p53d6c23] 備考 [#m3d49ef7] コメント [#fc2aa6af] 公式より 【流派技能】 「流派技能」を本ワールドに実装しました。 レベル15以上のプレイヤーは、各町の道場の庭にいるNPC「流派師範」に話しかけることによって、任意の「型」を修得することができます。 アイテム「流派古文書」を「流派師範^に渡すことによって特殊な「型」を修得できることもあります。 「流派師範」からはコマンド「流派技能の説明」で説明を受けられますのでご確認ください。 「型」を修得するとメインコマンド「流派技能」で実装することができ、戦闘で使用することが可能となります。 流派技能は戦闘内の行動と「流派試練」クエストを行うことによって成長していきます。 「流派試練」クエストは、流派師範のほか、武芸者や医者、剣客などの町人NPCから受けられることがあります。 流派技能の詳細データにつきましては、コマンド「流派技能」の任意の流派技能で詳細確認ボタンにて参照することができます。 成長深度技能の成熟度合を表し、最大に達した時点で皆伝となります。皆伝すると、その技能は成長しなくなります。なお、敵とのレベル差が10以上の場合、深度は通常通り上がりますが、その他の成長度合が低下していきます。ただし、NPCがレベル40以上の場合、このレベル差条件は適用されなくなります。 -効果「物理系攻撃」「火属性妖術」などに代表される技能効果を表します。バーが伸びれば効果度合も大きくなります。戦闘やクエストを行うことにより、呪詛や付与など特殊な効果がつくことがあります。これらの特殊効果は効果の大小に関わらず、他の技能の付与・呪詛効果を上書きするので、ご留意ください。 --使用回数制限1戦闘中に使用できる回数です。育成中にクエストで増減することもあります。 風化度皆伝すると「成長深度」の代わりに表示されます。技能の廃れ度合を表し、使用するたびに風化度合が上昇していきます。 風化度が半分を超えると性能が劣化していき、最大に達するとその技能は実装できなくなります。 継続時間継続効果のある技能の場合、その効果時間を表します。効果が「物理攻撃」「火属性妖術」など瞬時に効果の現れる技能の場合は意味はありません。 標的度変動値その技能を使用したときに、敵を自身にひきつける度合です。 消費気合その技能を使用するのに必要な気合の量です。育成・皆伝の状態にかかわらず、プレイヤーのレベルが上昇すると消費気合も増えます。これらのデータは深度や風化の上昇によって変動することがあります。 流派は最大2つまで所有することができ、実装に技能スロットは必要ありません。 なお、本ワールド実装にあたり、テストワールドからの主な変更点は以下の通りです。 流派技能の詳細情報画面を変更しました。 町人クエスト、流派師範クエストを追加しました。 アイテム「流派古文書」のバリエーションを増やしました。 これらの古文書によって、新規モーションの型を得ることができます。 一度「型」を修得すると、実時間で1時間以上経過しないと、次の「型」が修得できません。 流派「型」 型 流派試練 流派試練 特殊効果 流派特殊効果 流派開眼の書 使用すると型の戦闘での成長を通常より伸びやすくする、クエストでの成長には影響なし。 二度以上使っても「すでに●●の真髄は掴んでいる」と表示されて重ねがけできない。 名称 入手方法 流派開眼の書・壱 流派試練 流派開眼の書・弐 流派特別試練 備考 準備つきの流派技能は準備しただけでは風化は進行しない。 戦闘での成長は限界がある(半分を過ぎたあたりが目安と言われている) コメント 皆伝した流派技能を実装して、合戦対人で降参でわざと死んでみました。約30回ほどで「完全風化」しました。 -- ew 術流派は攻撃力のバーが8割を超えると火方術は煉獄、無方術は天部光輪のグラになりました -- ・・ 「お春」に提供する水干を赤染め+入魂2回にすると受け取ってもらえました。 -- おんも 物理流派でも、攻撃力ゲージに比例して攻撃エフェクトが変わります。赤い血しぶき(ex 通常攻撃)→白い斬撃(ex 衝烈撃)→黄色い衝撃(ex 鬼神突) 剣気や毒が発動すると見れませんが… -- マスク侍 ↑神職の場合、成長バーが多いのがきたら流派開眼。成長バーの半分〜3分の2ぐらい戦闘で上げ、流派特訓で成長バーをぎりぎりまで調整して締めにとこしなえ。これで天部グラ準備ありだけど相手に1000超えるダメ叩き出せます。 -- カミシュ 流派の自己呪詛効果を逆メッキとして使うとそれなりに有効。例えば低速(自分)で効果時間の長い流派を作れば氷雪嵐などの呪詛効果を無視できる。 -- 本サバでもテストサバでの反則じみた流派は作成可能のようですね。半分まで戦闘で上げ、剣客できなくなるまで→武芸者(このときなんらかの付与効果がついていてはいけないのがポイント。)→門人。ここまででうまくいけば7割〜はいけます。ちなみに自分がやったときは深度のバーの長さはかなり低ランクのものでした。最後の準備なしとかは完全運だと思うのでなんとも。 -- [[//]] 名前 コメント
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技能一覧 ※手ブロの提案記事に同意いただけた方のお子さんからまとめていきます いつまでも記載されない方はチェック漏れの可能性があるのでお手数ですが 手ブロのメッセージ機能にてご連絡ください。 注 「民間協力者」は名前の背景を水色にしています 攻撃 技能名 概要 名前 「死亡フラグ」 旗を大鎌に変える能力 閂 菫 (かんぬき すみれ) 「千本ノック」 バットを千本程出せる(威力はピンからキリまで) 本多 類 (ほんだ るい) 「トワリングソード」 バトントワリングを物が切れるようにする 鮎川 響 (あゆかわ ひびき) 「赤い糸」 小指から赤い紐を出し操る 久比久 枢 (くびく くるる) 「棘のある言葉」 意識して出した言葉が武器になる (重みや感情で種類が変わる) 木皿儀 カバネ (きさらぎ かばね) 「弾幕」 鉄棒(数㎝)を多数作り出し爆発させる 逆瀬川 榊 (さかせがわ さかき) 「鉄拳」 自らの両腕を硬化させる(鉄に等しい硬度) 埜呂 鉄子 (のろ てつこ) 「残り15秒」 触れた物を15秒後に爆破(中断可能) 天野 りく (あまの りく) 「流れ星」 「流れ星」を落とす 天野 そら (あまの そら) 「魔法のクレヨン」 描いた絵を立体化させ操作する 天野 うみ (あまの うみ) 「幻痛共有」 生成した黒い物質での自傷行為を対象に共有 (本人には幻痛だけ残る) 佐々 成実 (ささ なるみ) 「フェードアウト」 手放したものを透過する 若津 和津 (わかつ わず) 「この身に変えても」 抜いた一本の髪を雷の槍に変化させる 吾妻 臨 (あがつま のぞむ) 「猪鹿蝶」 大イノシシ・大鹿に変身(低確率で蝶々になる) 月見 大福 (つきみ だいふく) 「はかい」 触れたものを壊す 湯川 清花 (ゆかわ せいか) 「江戸の華」 衝撃を与えた物を燃焼させる 小関 仁依子 (おぜき にいこ) 「裂空斬」 手甲鉤による斬撃と直接攻撃 化野 無音季 (あだしの なおき) 「不思議ノート」 白紙のノートに浮かぶ文字を 読むことで内容に対応した攻撃が発生 皇 ライト (すめらぎ らいと) 「スナイパー」 指差しと発声による狙撃 御旗 眞由子 (みはた まゆこ) 「大力無双」 力の強化(体力・スピードは変化しない) 阿谷 芽依 (あたに めい) 「熱い視線」 自分の視線をビーム化できる 飯島 環 (いいじま たまき) 「人魚の願い」 触れた液体から発生させた泡を一時的に宝石化し操作する 曹達 あぶく (そうだ あぶく) 「巨大化」 生物以外を巨大化させる(手を放した後は10秒間有効) 犬塚 彰 (いぬづか あきら) 「スパークリング」 一定範囲内に火花を発生させる 京島 隼 (きょうじま はやと) 「働き蜂」 毒針を出現させる 縞地 紗孝 (しまじ すずたか) 「水遊び」 水を操作する能力 名倉 尋 (なくら ひろ) 「手炎」 手に炎を灯す(空手による接近戦を得意とする) 二 彩夏 (したなが あやか) 「anti gravity」 対象物の重力操作(発動条件は指鳴らし) 早瀬 静 (はやせ しずか) 「一騎当千」 身体能力全般が飛躍的に向上(精神状態に左右される) 古泉 凡 (こいずみ ぼん) 「ターゲットインサイト」 目標の急所を確実に狙い撃つ(血液情報が必要) 山倉 薫 (やまくら かおる) 「コンボ」 攻撃を連続で当てる度に威力が上がる 萩野 いちか (はぎの いちか) 「茨姫」 右手から茨を出し攻撃 朽木 仄花 (くちき ほのか) 「レーザー光線」 指先からレーザー光線が出る(二本指で効果は倍) 友井 ちか (ともい ちか) 「喰草」 食虫植物を中心とした植物を生成 伊刈 夕 (いかり ゆう) 「ドーピング」 空間内で摂取した物がすべて肉体強化剤になる 佐野 然 (さの ぜん) 「マインドインフェクション」 視覚の範囲内に見ている幻覚を具現化 八重塚 トナン (やえづか となん) 「蠱惑の毒」 自らの血液を毒蟲に変化させ使役 朝倉 夏彦 (あさくら なつひこ) 「一寸法師」 所持している針を剣に変化させる 榊 一 (さかき はじめ) 「エクスプロージョン」 触れたものを爆発物として扱える 緋波 「Gaslight」 嘘を現実に変える能力 杉原 聖 (すぎわら きよし) 「有刺鉄線」 任意の場所に有刺鉄線を出現させる(半径100以内) 賢木 藤一郎 (さかき とういちろう) 「空間転移」 触れたものを任意の場所に出現させる 賢木 夜子 (さかき よるこ) 「鉄の雨」 自らの血液を媒介に出現させた銃で攻撃 峰 レイ (みね れい) 「絶対宣告」 他者との掛け合いによる勝利宣言を実現させる能力 松 文江 (まつ ふみえ) 「弾丸召喚」 指で示した場所を召喚した弾丸で銃撃する 佐桑 今日子 (さくわ きょうこ) 「鎧化」 自分自身と接触している物の耐久力・硬度を上げる 丹川 幸洋 (あかがわ ゆきひろ) 「光雨の矢」 射出する矢の数を増加・コントロールする 霧雨 海里 (きりさめ かいり) 「真空圧力」 狙った場所を真空状態にする 新垣 まこと (にいがき まこと) 「手の内」 自由な形状・サイズの手裏剣を打つ 古澤 海樹 (ふるさわ みき) 「氷の華」 氷を操る 灯室 綾女 (ひむろ あやめ) 「カウントアップ」 数を数えた分だけ攻撃の威力が上昇(最大120秒) 雷同 万葉 「イグナイテッド」 炎による攻撃(テンションに比例する) 助川 円治 「コキュートス」 氷を使った攻撃 追原 水美 「殲滅思想」 どんなものでも破壊できる 藤堂 朱門 (とうどう しゅもん) 「face」 触れた物体の面からレーザーを出現させる能力 九十九里浜 遊右 (くじゅうくりはま ゆうすけ) 「干渉」 触れた物を操る(無機物か技能) 八王子 花太郎 (はちおうじ はなたろう) 「色鬼」 指定した色に攻撃できる(半径30以内m) 今本 明美 (いまもと あけみ) 「身体強化」 自らの身体能力の著しい上昇 吉田 成 (よしだ せい) 「文房具巨大化」 自らの血液が付着した文房具を巨大化する 文房 (ふみふさ) 「エナジーバレット」 指先から弾丸状にした気を発射する 仲三羽 アズキ (なかみわ あずき) 「ネクローシス」 生物の組織の一部を壊す(半径2m) 朱藤 景 (すどう けい) 「Tick Tack Z」 召喚したロボットの手足から武器を生成する 西 ともる (さい ともる) 「狐火」 自らの血液を炎に変える 源 隠 (みなもと なばり) 「狼化」 狼に変化できる 黒葛原 ヒナ (くろくずはら ひな) 「黒蜥蜴」 両手両足に硬質な鱗+尾の先に毒液 3号 (さんごう) 「エレメンタルマジック」 指輪による様々な攻撃 矢車 ソウ (やぐるま そう) 「武器商人」 武器を3回まで(種類はランダム)取り出せる 刈谷 真 (かりや まこと) 「迎撃」 目視できる範囲にミサイルで攻撃 利根川七瀬 (とねがわ ななせ) 「人狼」 狼人間のような姿に変化(身体能力向上) 三峯 一鉄 (みつみね いってつ) 「オンリーマイレールガン」 電気伝導体物質(コインや金属等)の加速射出 千寿 バサラ (せんじゅ ばさら) 「裁縫針」 さまざまな大きさの針(手芸用のみ)による攻撃 裁糸 叶人 (たちいと かなと) 「掌刀、手刀」 手と肘から刀を生やす 仲治 晶 (なかじ あきら) 「イロトリ」 技能で作り出した鳥を使ったカウンター攻撃 十 羽音 (もげき はばたき) 「スチールチップダーツ」 魔物を的にしてダーツで攻撃 東屋 ギンジ (あずまや ぎんじ) 「物質置換バーサーカー」 自らの身体を機械に変換する 早乙女 凛 (さおとめ りん) 「諸刃の剣」 自らの精神力を媒体に無数の剣を生成・操作 木更津・ガルシュカ・譲 (きさらづ・ガルシュカ・じょう) 「Diva」 歌詞に登場する物体が歌唱後に攻撃する 松原 閑 (まつばら しずか) 「梵我一如」 目視できる対象の位置を入れ替える(自分含む) 座敷/大顕現千代丸 (ざしき/だいけんげんちよまる) 「重力操作」 指に巻かれた糸で相手の一部をとらえ重力をかける 光海 弓槻 (みつみ ゆづき) 「棺桶の巨人」 15mの巨人に変化 Marcia Kemp(マーシャ・ケンプ) 「変身」 針を刺すことで変身(人間以外) 轟 弾 (とどろき だん) 「馬鹿力」 攻撃時のパワーの底上げ ジョンソン時宗 (ときむね) 「Archangel」 自らの死体から大天使を召喚 ガブリエル・ストーンズ 「ディーラー」 トランプを飛ばし攻撃する 早乙女 美月(さおとめ みつき) 「レーザービーム」 指先からレーザービームを出す 昏式 チヅル (くらしき) 「マスターキー」 鍵の中央に嵌める宝石の種類ごとに効果が附属する 宝田 由良 (たからだ ゆら) 「氷鬼」 触れたものすべてを凍らせる 今本 薫 (いまもと かおる) 「ひとふで」 筆で書いたものを具現化させる 鹿屋 紡 (かのや つむぎ) 「スーパーヒーロー」 自らの身体能力を10倍まで跳ね上げる 泉 頼子 (いずみ よりこ) 「レプリカ」 手に持った武器の複製 淀霧 直 (よどぎり なお) 「万人俳優」 物に別の役割を付加する 蓝天(ラン・ティエン) 「エアロキネシス」 風を自在に操る能力 林 鷹之介 (はやし たかのすけ) 「天の羽衣」 纏った衣を翼に変えナイフ状の羽を飛ばし攻撃 白糸 結 (しらいと ゆい) 「道化の王様」 伸縮自在のハンマー KING (きんぐ) 「Levin」 電撃、雷撃による攻撃 十朱 閃 (とあけ せん) 「炎鶴の槌」 打撃(催眠効果)と針鼠召喚 水樹・アン・メアリ(みずき) 「蛍通心」 折り紙に命じて攻撃 ホタル 「神の乾杯」 自らの血を結晶化させて戦う 文国 八央 (ふみくに やおう) 「瞬間鍛造」 金属を自由に変形できる 青木 風花 (あおき ふうか) 「月のうさぎ」 杵を使って攻撃(聴力・脚力上昇) 月裏 キネ (つきうら) 「操剣」 鞭状に変化する剣 富澤 トモキ (とみさわ) 「燎原の火」 気力に応じた規模の炎を出す 国英 空也 (くにふさ くうや) 「ミリアド・ソード」 任意の数の刀を出現させ操る 伯耆川 奈爪 (ほうきがわ なつめ) 「The last supper」 大型のナイフとフォークで攻撃 真澄 かよ (ますみ) 「妹至上主義」 毒を自在に操る 有栖川 ザクロ (ありすがわ) 「CHANGE!」 触れた物質を変化させる 青海 深耶 (おうみ しんや) 「素数」 物の数値化=素数変換で値に比例し攻撃力上昇 五月女 賢 (さおとめ けん) 「花の宴」 花弁や葉を飛ばす攻撃 光海世莉 (みつみ) 「ワイヤーアート」 ワイヤーで形を作り攻撃する 鉄之助 (てつのすけ) 「針刺し事故」 注射器を出現させ抽出した体液を毒に変える 弟切 柩 (おとぎり ひつぎ) 「ヒュドロ・ドロ」 体内からマグマを放出し自在に変化させる 火奔 どろろ (ひばし) 「蛇遣い座」 あらゆる物から蛇を出現させる 櫻井 暁月 (さくらい あきづき) 「掌波」 掌から電磁波を出し触れた対象を壊死させる 八満 元徳 (はちまん げんとく) 「燕子花」 木刀を振った場所ごとに剣山を出現させる 尾形 三郎 (おがた さぶろう) 「髪融通」 自分の髪を自由自在に操る(変形、硬化等) 槝 三斗 (かし さんと) 「カゲボウシ」 影の間を移動・対象を影に飲み消滅させる 花京院 月歩 (かきょういん げっぽ) 「暗黒物質」 触れたものを真っ黒い物質に変え操る 黒木 未来 (くろき みらい) 「中二病」 身体能力上昇・黒い武器を作り出す 黒木 夢 (くろき ゆめ) 「わんわんちゃん」 大型の獣を召喚し戦わせる 関森 玻鐘 (せきもり はがね) 「トリガー・ハッピー」 手にした銃で無限に撃ちつづける 久場 誠悟 (くば せいご) 「タイマン」 目を合わせた対象との強制戦闘・身体能力上昇 桜庭 千鶴 (さくらば ちづる) 「Hellcat」 体内エネルギーを燃料に宙を駆ける 倉間 アンナ (くらま) 「Graviti Hack」 重力操作 銅 壱弥 (あかがね いちや) 「人海戦術」 分身を出現させる(同時に100人まで) マロン 「人狼」 狼人間に変化(身体能力向上) 三峯一鉄 (みつみね いってつ) 「痛いの痛いの飛んでいけ」 受けた痛みをエネルギーに変え攻撃 元木 篤斗 (もとき あつと) 「がんじがらめ」 無数の縄による拘束攻撃 阿形 夏目 (あがた なつめ) 「Lagio Lucis」 光を集めレーザーをうつ 木曽 伊織 (きそ いおり) 「釣りバカ」 釣り糸を垂らし対象を釣り上げる能力(重量制限有) 椿 洸馬 (つばき こうま) 「組版」 空中に青を入れ動きを止める・衝撃波による攻撃等 堺 明暗 (さかい あけくら) 「言葉の刺」 発した言葉の強さに応じた刺を出現させる 早乙女 清加 (さおとめ さやか) 「無限武器庫」 飛び道具・火器以外の武器を無限に出現させる 夜桜 メメリオ (よざくら) 「十束剣」 周りに十本の刀を出現させる 伊都 愛親 (いつ よしちか) 「火山弾」 自身の血を地面に触れさせると爆破(三分の時間差) 錦野椿 (にしきの つばき) 「十二神将」 十二体の武神の能力使用と召喚 闡提ひずみ (せんだい) 「暴食」 半径30m以内に複数の口を作り出し捕食する 川崎 千鶴 (かわさき ちづる) 「ポイズンクッキング」 作った料理が飛び道具になる 真城 杏珠 (ましろ あんじゅ) 「バスタイム」 入浴セットが武器になる程度の能力 湯ノ宮 八入 (ゆのみや やしお) 「縛り愛」 リング状のエネルギー弾で対象を締めつける Loui=Schmidt (ルイ=シュミット) 「斬花」 切り花を武器に変身させる 岩見 陽平 (いわみ ようへい) 「腐食」 指先から出る液体による腐敗・侵蝕 天塚 宝良 (あまづか たから) 「烈火拳銃」 二丁拳銃を出現させる 石蕗 清良 (つわぶき きよら) 「氷鮫」 氷でできた鮫を出現させる(数・大きさが変化) 守ノ宮 氷雨 「ケット・シー」 身体の一部と身体能力の猫化 高瀬 琉香 (たかせ るか) 「霊園」 対象を十字架で串刺しにする能力 糸杉 紫苑 (いとすぎ しおん) 「ケンカ上等!」 身体能力・治癒力の上昇 坂本 郁子 (さかもと いくこ) 「冷器」 氷、冷気を自在に操る 下霧 スズメ (したきり) 「バイオロイド」 人造人間に姿を変える 小椋 昭彦 (おぐら あきひこ) 「発電」 体内で発電する シグマ 防御 技能名 概要 名前 「四月朔日」 リュックから無限に綿を出す 久遠 守 (くおん まもる) 「人盾」 体に受ける表面的なダメージが瞬時に治る 住良木 もくめ (すめらぎ もくめ) 「非戦」 一定範囲での戦闘行動不可 籠 賢治 (かご けんじ) 「仕立て布」 範囲2m圏内の布を操る 羽塗山 琴 (はぬやま こと) 「影」 影を操る能力 十二 要 (つまびら かなめ) 「器用貧乏」 大きな傘を出現させ籠城する 柊 周 (ひいらぎ あまね) 「パーソナルスペース」 拒絶の言葉で最大半径3mの防御壁を生成 七尾 和華 (ななお かずか) 「ハニカム」 六角形の防御陣を展開 陣之内 正貞(じんのうち まささだ) 「vision」 物体に対する温度操作(着火~凍結まで) 水無瀬 永久 (みなせ とわ) 「身代わり君」 出現させたぬいぐるみによる防御 布塚 千伽美 (ほづか ちかみ) 「フェードイン」 手を握ることで存在そのものを透過 若津伊津 (わかつ いづ) 「バミューダ」 手の平で囲った範囲の攻撃を緩和 百夏 涼蘭 (ひゃっか りょうらん) 「mirror,mirror」 攻撃を反射する能力 百夏 清蓬 (ひゃっか せいほう) 「メラニズム」 闇の中に溶け込む(物質的に) 暗野 アツム (あんの あつむ) 「水波状」 液状のものを操る 星 杏子 (ほし きょうこ) 「絶対平和地帯」 踵を鳴らした音より最大半径四mの範囲で戦闘不可 華鈴 慧 (かりん けい) 「probability operetion」 攻撃が当たる確率の操作 笹原康祐 (ささはら やすひろ) 「veronica」 意識を強制的に布の赤い面へ引きつける 長門名助 (ながと めいすけ) 「マン・マシン・インターフェース」 出現させたヒューマノイドによる害意の排除(5機) わがらい ぎぎ 「シグナルサイン」 出現させた標的に従わせる 昴 竜之介 (すばる りゅうのすけ) 「だるまさんがころんだ」 技能名を唱え視野に入っている者の動きを止める 比嘉 栄吉 (ひが えいきち) 「マイルーム」 異空間へつながる扉や窓を作る 八重塚 聡士郎 (やえづか そうしろう) 「鏡ノ幻影」 鏡状の多面防護壁 妹尾 嘉晴 (せのお よしはる) 「鉄条網」 有刺鉄線の柵やフェンスを召喚し足止め 栂野 柵也 (とがの さくや) 「ふたりぼっち」 自分と対象の2人だけ周りに干渉されなくなる 榊原 操 (さかきばら みさお) 「ダメ」 認識できる人数だけ攻撃から守る(範囲制限なし) 玉木 テラ (たまき てら) 「アイアンローズ」 鉄の薔薇による防御 香坂 いづみ (こうさか いづみ) 「神隠し」 自分と触れている物を視界から消す 一色 泰親 (いっしき やすちか) 「停止懇願」 口述で指定した物を停止させる 竹丸 留美 (たけまる るみ) 「壁」 触れた無機物から壁を出現させる 隈部 薙 (くまべ なぎ) 「カーテン」 気や光を操作し身を守るカーテンを作る 飛立 バネ (とびたつ ばね) 「リフレクター」 自分の半径3mのダメージ反射 志田 諒 (しだ りょう) 「白煙」 吐き出す煙で半径5m内を覆う(5~10分間) 十波 スグル (となみ すぐる) 「校正」 空中に校正記号を書き対象に干渉する 堺 色彩 (さかい いろあや) 「エナジープロテクト」 自身の気で攻撃を防ぐ 仲三羽 クリム (なかみわ くりむ) 「Gate way」 意識した部位の空間の繋がりを捻じ曲げる 周 秋隆 (あまね あきたか) 「ハイパーボイス」 発声による防御壁の生成 松原 勇 (まつばら いさみ) 「Sol」 体を液状に変化させる 埜呂 否凪 (のろ いななぎ) 「フラワーブーケ」 花畑を出現させその花で防御 清翔 アヤメ (せいしょう あやめ) 「矢倉囲い」 駒を使い対象を守る 駒野 歩 (こまの あゆむ) 「仁王」 巨大な金剛力士像の上半身を出現させ防御 一里 寅子 (ひとさと とらこ) 「蓮華デコイ」 最大10体の蓮華型デコイを出せる 早乙女 千尋 (さおとめ ちひろ) 「IRON SAND」 自分の血液から作り出した砂鉄で盾や檻を生成 空飛 瑛哉(そらとび てるちか) 「ガーデン」 別次元にある植物庭園を展開 和泉 武志 (いずみ たけし) 「一網打尽」 作り出した網による防御 漣 あみ (さざなみ あみ) 「三壁」 簪の色ごとに効果の違う壁を出現(半径2m以内) 長谷川 悠吾 (はせがわ ゆうご) 「無償の愛」 対象にキスマークをつけることで一定時間守れる Evwlyn (イヴリン) 「イロドリ」 手で触れたものを分解・再構築する 十 微笑 (もげき はに) 「ダイヤモンドダスト」 細氷を降らせ凍結させる 有栖川 慎太郎(ありすがわ しんたろう) 「Heaven-sert」 二体のガーゴイルを召喚 岩野友好 「GreenWall」 食虫植物を出現させる 出雲 菖 (いずも あやめ) 「霧の盾」 盾を出現させる(最大20) 淀霧 洸 (よどぎり ほのか) 「守護石」 天然石を持たせた対象に防御壁を展開(200m圏内) 御影 冬夜 (みかげ とうや) 「鉄煙」 煙に鉄の硬度を持たせ自在に操る 各務 (かがみ) 「スクエア」 四角い箱を組み合わせ防御や攻撃を行う 赤峰 (あかみね) 「小匣」 光の箱を出現させ対象を囲う 有栖川 アケビ(ありすがわ) 「The last supper」 大型のスプーンで攻撃を防ぐ 真澄 ちよ (ますみ) 「煙煙羅」 煙草の煙を操り加重で相手の動きを奪う 文国 ハジメ 「ガラスの壁」 左手で空間をなぞり防御壁を展開 紺前 飛鳥 (こんぜん あすか) 「パペットマスター」 触れることで対象一人の動きを操る(制限時間1分) 右良 美千流 (うら みちる) 「冷たい目線」 視線だけで対象を暫く硬直させる 東屋 圭 (あずまや けい) 「ノック・ノック・ドア」 扉の盾を出現させる 姫川 花梨 (ひめかわ かりん) 「軍鶏」 大量のニワトリに防御させる 伊藤 琳 (いとう りん) 「オニサンコチラ」 魔物を一定時間自分に引きつける 蛇沼堅蔵 (じゃぬす けんぞう) 「女子力(物理)」 身体硬化 檜野 真守 (ひの まもる) 「知らぬが仏」 知覚していない攻撃を無かったことにできる 高階 由子 (たかしな ゆうこ) 「ハイパーボイス」 大声で防御壁を生成 松原 勇 (まつばら いさむ) 「虎磨震鳴武」 巨大化(三三七拍子で発動) 織笠梓叉 (おりかさ あずさ) 「開傘守」 番傘がモチーフの防御壁(縮小・拡大可) 宝菱響也 (たかびし きょうや) 「La Corda」 空気中に弦状の溝を作り突風を起こす 片桐 夕弦 (かたぎり ゆうづる) 「バーナムの森」 半球形のバリア(5個同時出現) 山嵜 薙男 (やまざき なぎお) 「ディナータイム」 生物を召喚し攻撃を食べさせる 朝日奈 秋良 (あさひな あきら) 「タイム エリア」 くないで囲んだ対象を動けなくする(15分程度) 早乙女 柚月 (さおとめ ゆづき) 「慈悲深き乙女たちの守護」 憑依している霊によるバリア 最上 凜太郎 (もがみ りんたろう) 「Alter Ego」 防御力の高い分身を出現させる 境 義正 (さかい よしまさ) 「守雲」 雲状のものを自在に操る 千山 カチカ (ちやま) 「彩壁」 ステンドグラスのような羽で防御 タロー 「風音」 風を生み出す 瀬良 克之 (せら かつゆき) 効果 技能名 概要 名前 「オプティカル」 スコープ等による索敵や分析と共有 古嶺 歩華 (ふるみね あゆか) 「心理掌握」 対象の行動予測及びテレパシー能力 九龍虎鉄 (くりゅう こてつ) 「サテライト」 高所にいる時のみ居場所を特定できる 雨宮颯 (あまみや そら) 「シュテマ」 使い魔召喚 柊 稀 (ひいらぎ まれ) 「ヒーリング」 解毒・治癒などの回復(即死でない限り) 輪宮 倭斗 (りんぐう わと) 「パラボリックフライト」 視界に映る範囲を無重力状態にする 鍵野 空生 (かぎの そらお) 「狐の嫁入」 降雨を発生させ味方を敵に気づかれにくくする(1㎞圏内・30分以内) 東豊 燕 (とうほう えん) 「シンクロ」 相手と同じ視覚を得る(一定範囲内) 周伍 (しゅうご) 「操胞線」 触れた部分の細胞を操作する(治療等に使用) 荒木 伊丹 (あらき いたみ) 「合わせ鏡」 出現させた二枚の鏡に対象を閉じ込める 天城 亜城 (てんじょう あず) 「Aria」 歌うことで技能を強化する 鮎川 奏 (あゆかわ かなで) 「実況治癒継」 実況することでデメリットやダメージを治す 塚本 梅子 (つかもと うめこ) 「イエス・マイロード」 契約した技能保持者の技能を強化する 日外 鳰 (あぐい にお) 「緊急連絡網」 思い浮かべた人物との交信・軽度の暗示 保村 秋親 (ほむら あきちか) 「Probe」 対象の分析(全長・重量・構成成分) Nolan (ノーラン) 「スケッチブック」 描いた絵の効果を空間にいる全員に付与 霧雨 りぃか (きりさめ りぃか) 「円卓の騎士」 技能保持者が出現させた武器を強化(12人まで) 時実 あんず (ときざね あんず) 「アスクラピア」 自身の体液を媒体とした治療 樂袋 草一 (しだ そういち) 「スポイト」 触れた相手の能力を借りる 財前 左 (ざいぜん ひだり) 「エンチャント」 技能に属性を付与できる 木下 一二 (きのした つぎひと) 「関数f(x)」 ノートに数式等を書き込む事で多様な補助効果を使う 那酉 一理 (なとり かずのり) 「レッテルさん」 人差し指で書いた文字を信じ込ませる能力 木地谷 十芽 (きちや とおめ) 「クロウ」 影による自動攻撃と視野の供給 竜宮司 祢々 (りゅうぐうじ ねね) 「宿し木」 光の管で外傷のみを回復 源 旭 (みなもと あさひ) 「干将莫耶」 自信を武器化・その使用者の身体を強化 三十/三枝十樹 (サンシィ/さえぐさとうじゅ) 「エンスト」 目を合わせた者の動きを止める 泉 泰弘(いずみ やすひろ) 「孤独恐怖症」 感覚の共有・奪取・授与 永久 (とわ) 「ルアー」 敵の目を引きつける 椿 珠馬 (つばき たま) 「ハニー・ビー」 毒針にあらゆる効果を持つ蜂を使役 バンビ 「Mase in Box」 半径5以内にいる物を一定時間仕掛のある箱に閉じ込める 西藤 虎徹 (さいとう こてつ) 「タイムイズマネー」 リアルマネーを消費し半径50~200m内の時間を止める 小宮 あきら (こみや あきら) 「MoneyMoneyMoney」 お金を支払わせることで体の不調を完璧に治せる 井野 重人 (いの しげと) 「夢落ち」 空間内で眠ることで次に出現する空間の情報を予知する 宝錠 ゆめ (ほうじょう ゆめ) 「Answer issuing of the bead」 予知能力とそれに対処する最善策を出す 斉藤 陽 (さいとう はる) 「言珠」 呟いた言葉を回復効果のある珠(経口摂取で効果発動)に変える 有栖川 すもも (ありすがわすもも) 「マジックフラワー」 様々な効果の花を種から育てる能力 和泉 武蔵 (いずみ むさし) 「ペイントボール」 手から出現するペイントボールを対象に付け動きを止める シビル 「言葉匠」 言葉による技能強化 小太刀 群青 (こだち ぐんじょう) 「エコー」 超音波を用いた索敵・探知 干葉 (ひば) 「ヴァサーゴ」 粘液状の蜘蛛の巣(最大径5m) 炭化・酸化の効果 千寿 ルルア (せんじゅ) 「無理心中」 鎖を出し相手の動きを封じる 青鳥 しき (あおどり) 「CG」 重力を操作する 飴矢 紫 (あめや ゆかり) 「ブレッシング」 味方の技能の効果を増幅する 淀霧 馨 (よどぎり かおる) 「作り噺」 「嘘」と否定した事柄を否定した形に実現させる 東洞 依子(とうどう よりこ) 「模写」 記憶を絵や文字にできる 紫龍 誉 (しりゅう ほまれ) 「擬態」 マントに身を隠し擬態 消えることができる ジョルジュ・D・要(かなめ) 「心象スケッチ」 空間に絵が描ける(消失点感知) 有明 初春 (ありあけ はつはる) 「加護」 唄声によって能力上昇・回復・敵を眠らせる 白月 リンネ (しらつき) 「Deus・ex・machina」 戦場がカオスであるほど味方のステータスが上昇 Andrea・agnes(アンドレア・アグネス) 「目隠し鬼」 言葉が聞こえる範囲にいる敵の視覚を奪う 黒宮 龍 (くろみや りゅう) 「万象反転」 事象の性質を反転させる 八院 祥司 (やいん しょうじ) 「重みのある言葉」 発した言葉で相手を抑える 木皿儀 カバネ (きさらぎ) 「チョコレェト」 催眠効果のある香りを放つ わかば 「心折」 技能無効化・剥奪(数分~永久) 織田島 倫徳 (おだじま とものり) 「鵜匠」 触れることで対象に念糸をつけ操る 鵜飼 将臣 (うかい まさおみ) 「missing kiss」 気配を消すレベルで見つからなくなる(発動条件はキス) 井野 好 (いの このみ) 「お気に入り」 本に記入した技能を使用できる 灯伊 (とうい) 「レンタルビデオ」 出来事を進める・戻す・停止する能力 小鳥谷 四朗 (こずや しろう) 「Electro Coating」 対象に電気を纏わせる能力 楪葉 昌史 (ゆずりは まさふみ) 「窒息」 息を止めている間外的な干渉を受けない状態になる 神山 みのり (かみやま) 「Ducare」 標的までの道しるべを作る 実元 巽 (さねもと たつみ) 「影の真実」 他人の目に映らなくなる 伊波洸介 (いなみ こうすけ) 「空気読め」 空間内の情報を文字に変換し読み取る 佐野 美貴 (さの よしたか) 「気狂い帽子屋」 帽子を被せた相手を状態異常にする 唄 (うた) 「第三の目」 掌の目で魔物を見つけ出す 琴浦 由梨 (ことうら ゆり) 「A plane」 紙飛行機を飛ばして相手に当てることで効果を附属させる 空見 和豊 (そらみ かずとよ) 「マーメイド」 人魚を出現させ索敵と対象の状態異常化 人魚 八百 (ひとうお やお) 「言葉の彩」 他者の技能に発した色から連想する効果を与える 早乙女彩加 (さおとめ あやか) 「代償」 壊れた人や物を元通りにする ルッツ・ペヒシュタイン 「Land Mine」 張り巡らせたワイヤーの鈴による爆破・「爆発物」の操作 リヴァル 「確定未来」 少し先の未来から好きな結果を選択できる 七海 渉 (ななみ わたる) 「flash gun」 指先から光を放つ(目くらまし、目印等に使用) 東屋 小春 (あずまや こはる) 「CP」 相乗効果の強制発動 秋月 夕日 (あきづき ゆうひ) 「星に願いを」 星を飛ばし味方の能力を強化(軽度の回復も可) 宝菱 修次 (たかびし しゅうじ) 「ドルミール」 触れたものを眠らせる 御子柴 ルイ (みこしば) 「ビジター」 一度触ったものの場所を入れ替える 鈴見 志信 (すずみ しのぶ) 「治癒」 右手をかざし回復させる 瀧本 司 (たきもと つかさ) 「開門」 触れた事のある場所に通じる門を作り出す 鬼屋敷 左門 (きやしき さもん) 「複眼」 条件を満たした人間との視界の共有 吉武 瑠璃 「アメフラシ」 最大直径2㎞の範囲に物を降らせる能力 オメガ
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技能一覧 ここでは、全ての行動の基本となる技能について説明します。 技能の種類と使用 さらに、技能はその使用方法から3種類に分類されます。 直接技能…行動、または行動判定の際、使用を宣言できる技能。 付加技能…特定の直接技能と組み合わせて使用できる技能。 常時技能…常にキャラクター自体に特性を与える技能。 直接技能 直接技能を使用して「行動判定」を行うことができます。 それぞれの直接技能には「最低限可能な行動」が明記されています。 付加技能 特定の直接技能を使用するとき、付加技能の使用を同時に宣言して、さらなる効果を与えることができます。 付加技能は、直接技能に対応した違う種類の技能であれば、数の制限なく(付加)することができます。 また、1つの付加技能を、一度に重複して(付加)することはできません。 (例:≪ストライク+回転+回転≫という組み合わせはできない。) 常時技能 使用の宣言なしでも、常に特別な効果をキャラクター自身に与える技能を、常時技能と呼びます。 技能系統 また、それぞれの技能は、その性質や習得条件などによって分類されています。 格闘系技能…殴る、蹴るなどの、肉体を使う技能。命中修正が高いが、射程が短い。 武器系技能…武器を扱う技能。格闘系技能同様、命中修正が高く、さらに攻撃力も高い。ただし武器へ依存している。 銃器系技能…射撃を行う技能。銃器や弾丸の性能に強く依存し、(付加)せずとも安定した攻撃が可能。 精神技能…精神の働きによってさまざまな特殊効果をもたらす技能。以下の三系統に大別される。プレイヤーはどれかひとつを選択し、それ以外の系統の技能は習得できない。 魔術…火や水、氷などで攻撃する魔術。 呪術…他者の力を借りて補助をする、呪術。 霊術…生命力を回復することができる、霊術。「 防御技能…攻撃の回避やダメージの減少のための技能。 実務・生活技能…調査や探索などのための様々な技能。 吸血鬼技能…「ヴァンパイア」「ダンピール」のみ習得可能な技能。吸血鬼限定の特殊能力の有無を示す。 身体技能…先天的に持った身体的特徴を示す技能。 変身系技能…「半獣人」のみ習得可能な技能。どんな動物の半獣人であるかによって、習得できる技能が異なる。 使用する技能の宣言 技能を使用して行動したい場合は、「技能宣言」をする必要があります。 GM・PL問わず、以下の点を明確に提示することを推奨します。 使用する「直接技能」と「付加技能」の組み合わせ 技能の対象 装備品を使用する必要があれば、その装備品 例:「≪拳銃習熟+狙撃≫で10m先の「ダンピール」に攻撃します。銃弾はシルバーブリッド弾を使います」 技能のコスト 使用する際、個々に設定された「コスト」を消費しなければいけない技能があります。 基本的に、身体系な技能は『体力値』を、術的な技能は『精神値』を、コストとして消費します。 使用コスト 技能を使用する際に必要なコストです。 一部の直接技能と、ほぼ全ての付加技能に設けられています。 コストが支払えない場合、その技能を使用することができません。 継続コストと技能の継続使用 技能には効果が継続するものがあります。毎ラウンド終了時設定された「継続コスト」を消費することができます。 消費した場合、次のシーンの間も、技能の効果が継続されます。これを「継続使用」と呼びます。 使用回数 この回数は(付加)する際ではなく、実際に効果を及ぼした際に回数を消費します。 判定に失敗した場合や「ファンブル」したときも回数を消費します 戻る