約 1,101,633 件
https://w.atwiki.jp/twilightstigmata/pages/34.html
技能一覧 PCの技能の一覧です。 「〇〇」とあるのは、プレイヤーが任意で決めていいものを指します(ただしGMの許可が必要) 汎用技能 職業:〇〇 自分の職業に関する判定に用いる事ができます。 (例)大学生、主婦、刑事、探偵 前職:〇〇 昔の職業に関する判定に用いる事ができます。 (例)大学生、主婦、刑事、探偵 職業経験:〇〇 (例)占い師、探偵、主婦 職についたことはないけれど、これまでの経験により、その職業の人と遜色ない技能を有していることを指します。 基本技能 PCの判定の基本となるような技能、能力値をさらに高めるような内容となっています。 基本:手さばき 手を使った行為 基本:隠密 身を隠す、もしくは物を隠す行為 基本:俊敏 体全体や、足を使った行為 基本:耐久 病気や過酷な環境に耐え抜く力 基本:怪力 力を使く行為 基本:目星 物を探す、何かを感じる行為 基本:霊感 オカルト的なものに対する感知能力や直感を指します。 基本:記憶力 物事を記憶する力 基本:思考 頭の回転がはやい事を示します。 基本:根性 精神的に耐えること、または気合 基本 〇〇 その他の基本となるようなもの 専門技能 専門的な技能、ここに挙げているのは基本的なものです。 格闘:〇〇 (例)空手、柔道 スポーツ:〇〇 (例)バスケ、野球 趣味:〇〇 (例)将棋、オカルト 知識:〇〇 (例)医学、日本史 操縦:〇〇 (例)自動車、バイク 技術:〇〇 (例)木工、機械工学 芸術:〇〇 (例)ダンス、歌唱 交渉 〇〇 (例)交渉、恫喝 特殊技能 通常の技能とは異なる技能 取得にはGMの許可が必要 戦闘術:〇〇 現在の戦争に関する技能、通常日本では教えてもらえない (例)傭兵、ゲリラ術 魔術:〇〇 魔術、内容は自由 (例)精霊使い、陰陽道 信条:〇〇 自ら課したルール そのルールを守るための行動 経験:〇〇 普通には経験で器用な経験を積み、その結果、得たもの (例)遭難、臨死体験 装備 正確に言えば技能ではないが、判定に装備を用いたい場合は、選択する。 装備:〇〇 (例)催涙ガス、木刀 人脈:〇〇 (例)政治家、探偵 組織:〇〇 (例)警察、〇〇組 呪具:〇〇 (例)お守り、独鈷
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/121.html
戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:魔法攻撃を受けるたびにATが増加します。 Lv20:「悪影響を及ぼす状態異常」を与えるたびにATが増加し、「悪影響を及ぼす状態異常」を受けるたびにMDFが増加します。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後に自身に祝福・反射が追加されます 神剣 剣30剣とかから様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 Lv3:「加護:自身に活泉Lv2付加」 Lv6:「祝福:自身に祝福(深度6)」 Lv9:「恩恵:自身のMHP・MSPがそれぞれ30%上昇」 Lv12:「加速:自身のSPD上昇+WAIT減少(大)」 Lv15:「反射:自身のEVA・MEVA上昇+反射(深度4)」 Lv18:「衝撃:敵を攻撃(中)⇒WAIT増加」 Lv21:「従者:ガーディアンを召喚」 Lv24:「吸収:敵全体からAT・MATを奪取」 Lv27:「結界:味方全体のDF・MDF増加」 Lv30:「神罰:自身のSPを1000減少⇒敵全体を攻撃⇒技の消費SPが30上昇」 ※SPが足りない場合は発動せず ※効果は全て戦闘開始時に発動します。 豪斧 斧30斧とかによる攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:通常攻撃後にもう一度通常攻撃を行なうようになります。 Lv20:残りHPが少ないほどATが強化されます。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にHIT/CRIが増加します。 瞬槍 槍30槍を高速に操る技能です。 LVが高いほどSPD/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:通常攻撃の命中率・クリティカル率が増加します。 Lv20:クリティカル回数に応じてWAITが減少します。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にSPが回復します。 冥杖 杖30杖とかによる攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMSP/HIT/MHITが増加しLVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:通常攻撃命中後に魔法攻撃が発動するようになります。 Lv20:攻撃を受けた際に攻撃対象に反撃することがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にAT/MATが増加します。 轟鞭 鞭30鞭による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMSP/ATが増加しLVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:威力は落ちますが、通常攻撃の対象が敵全体になります。 Lv20:戦闘フェイズでの技使用後、その技によって与えた総ダメージに応じてSPが回復します。(総ダメージ*1%) Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技が強化されます。 撃槌 槌30華麗に槌を振り回す技能です。 LVが高いほどAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:通常攻撃の命中率と、通常攻撃に対する回避率が増加します。 Lv20:敵が倒れるたびにSPが回復します。 LV30:戦闘フェイズにおいて、消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後に連続攻撃が発動するようになります。 封弓 弓矢30弓による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMSP/状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:通常攻撃命中時に攻撃対象のSPを奪取します。 Lv20:攻撃対象のSPが低ければ低いほど、攻撃によるダメージが増加します。 Lv30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に物理攻撃が発動するようになります。 霊矢 吹矢30吹矢に妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。 武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。 ただし状態異常には発動確率がありまた戦闘開始時に一定のSPが消費されます。 LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。 Lv3:【SP-30】猛毒 効果「猛毒特性が上昇」「霊矢・猛毒を付加」 Lv6:【SP-30】麻痺 効果「麻痺特性が上昇」「霊矢・麻痺を付加」 Lv9:【SP-30】混乱 効果「混乱特性が上昇」「霊矢・混乱を付加」 Lv12:【SP-30】衰弱 効果「衰弱特性が上昇」「霊矢・衰弱を付加」 Lv15:【SP-60】猛毒&麻痺 効果「猛毒+麻痺特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺を付加」 Lv18:【SP-60】混乱&魅了 効果「混乱+魅了特性が上昇」「霊矢・混乱、霊矢・魅了を付加」 Lv21:【SP-60】炎上&凍結 効果「炎上+凍結特性が上昇」「霊矢・炎上、霊矢・凍結を付加」 Lv24:【SP-60】衰弱&睡眠 効果「衰弱+睡眠特性が上昇」「霊矢・衰弱、霊矢・睡眠を付加」 Lv27:【SP-100】猛毒&麻痺&衰弱 効果「猛毒+麻痺+衰弱特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺、霊矢・衰弱を付加」 Lv30:【SP-100】炎上&混乱&魅了 効果「炎上+混乱+魅了特性が上昇」「霊矢・炎上、霊矢・混乱、霊矢・魅了を付加」 禁術 魔術30HPかSPが10%以下の時に、一度だけSP消費無しに特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMCRIが増加し、追加行動の選択肢も増加します。 Lv3:「シングル」敵単体攻撃 Lv6:「ダブル」敵単体ランダム攻撃(1.2)×2 Lv9:「トリプル」敵単体ランダム攻撃(1.2)×3 Lv12:「オール」敵全体攻撃 Lv15:「ブースト」自身/HP回復(MHP*20%+100)+SP回復(MSP*20%+20)+敵全体/攻撃(低)⇒MAT奪取 Lv18:「ブレイク」(敵単体/攻撃⇒HP回復(与ダメ50%)&SP回復(与ダメ10%))×10(回避停止) Lv21:「レインボー」味方全体/HP回復(MHP*10%)(上限:術者のMHP*15%)+SP回復(MSP*10%)+敵単体/全状態異常(深度1) Lv24:「オーバフロウ」味方全体/AT・MAT・SPD上昇+SP回復(MSP*10%)+敵単体/攻撃(高) Lv27:「メルトダウン」敵全体(攻撃(小)⇒炎上(1))×6 Lv30:「インフェルノ」敵全体(攻撃(大)⇒炎上(?))(回避停止) 神術 命術30神の力のようなもので様々な術を行使する技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。自分の技によってHP回復させたその合計量が高いほど多く回復します。 Lv20:「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。 Lv30: 発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 儀式 呪術30第1ターンの自分の手番の終了直後に高出力の特殊攻撃を放つ技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、特殊技の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 LV3:「邪陣」 減少SP200。敵全体(攻撃(中)⇒衰弱(1)×2) LV6:「冷陣」 減少SP200。敵全体(攻撃(中)⇒凍結(1)) LV9:「炎陣」 減少SP200。敵単体(攻撃(大)⇒炎上(1)×2) ※弱者追尾 LV12:「雷陣」 減少SP200。敵ランダム(攻撃(1.0)⇒麻痺(1))×5 LV15:「悪鬼」 減少SP300。召喚(ガーゴイル・ミニデビル・スケルトン・ゾンビから1体)×4 LV18:「怨壁」 減少SP300。味方全体(魔反撃Lv1+反魔Lv1+反衰弱+衰弱(2)) LV21:「呪縛」 減少SP400。敵全体(攻撃(小)⇒麻痺(1))×8 LV24:「呪殺」 減少SP400。敵単体(攻撃(大)⇒衰弱(1)×5) LV27:「業火」 減少SP500。敵全体(攻撃(小)⇒炎上(1))×5 LV30:「昇天」 減少SP600。敵全体(攻撃(大)⇒復活を自滅LV4に変化)×2 (注意:残SPが減少SP未満では特殊技の発動に失敗し、以後SPを回復しても特殊技が発動することはありません。) 夢幻 幻術30戦闘開始時にSPを消費して特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 LV 3:「インスピリット」術者のSPが100減少、味方全体に活泉LV2付加 LV 6:「ディスピリット」術者のSPが100減少、敵全体にSPダメージ(攻撃命中時?平穏LV2・3を自滅LV2へ変換) LV 9:「ハッピー」自分SP150減少+味方全体に祝福(6)+天使LV2付加 LV12:「ペインフル」自分SP150減少+敵全体ダメージとMHP(10%?)・HP減少 LV15:「バーニング」敵単体?SPダメージ→炎上(5?)×2 LV18:「コールド」自分SP150減少 敵全体(SPダメ+凍結(1))×3 LV21:「ハイスピリット」自分SP200減少 味方全体に技の消費SPが15低下 LV24:「ロウスピリット」自分SP200減少 LV27:「フェブルアリウス」術者のSPが300減少、敵全体SPダメージ(大)⇒ 活泉3を活泉2に変化 LV30:「ブクラエヅェウト」自分SP300減少 敵全体SPダメ(係数大)+次に受ける物理、魔法ダメージ増加、 味方全体次に受ける物理、魔法ダメージ軽減 第一段階 戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) サムライ 格闘10+剣10芸術的なまでに刀剣を操るための技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加します。 使役獣 鞭10+召喚10戦闘開始時に獣を従えることができる技能です。 LVが高いほど様々なタイプの獣を従えられるようになります。 Lv5 :魅力特化型 Lv10:敏捷特化型 Lv10:自分の自由枠に装備しているアイテムの特殊効果が使役獣にコピーされます。 Lv15:器用特化 Lv20:魔力特化 Lv20:自分の能力の一部が使役獣の能力に加算されます。 Lv25:体格特化 Lv30?:自身の7番目と8番目に設定してる技をコピー。 銃 吹矢10+弓矢10銃を扱うための技能です。 LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇する)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。 必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。 魔導流術 (物理)10+魔術10自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 描画魔術 魔術10+幻術10絵を描くことで効果が発動する魔術です。 LVが高いほど戦闘中の魅力が増加します。 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 杖魔法 杖10+隠密14魔法を中心として杖を扱うための技能です。 LVが高いほど杖によるMAT補正が 増加します。 Lv15:属性攻撃の命中率が増加します。 Lv30:杖の特性に「属性攻撃の強化」が追加されます。 忍術 幻術10+隠密14忍びの技を身につけるための技能です、ニンニン。 LVが高いほど全属性特性が増加します。 物質転送 召喚10+投擲14次回発動したい物質転送の回数を入力して宣言すると、各種取引/生産行動の制限における「相手が自分と同じ場所かその上下左右のエリアにいる」に引っかかっているような各種取引/生産行動をした際に、物質転送が発動してその制限を無視します。「技の伝承」には無効です。 ただし物質転送を発動するには、処理番号:1490のタイミングで「材料」を最低1つ消費する必要があります。消費材料の強さの合計は 次回発動したい回数×10-物質転送LV 以上でなくてはいけません。そうでない場合、物質転送は足りている回数分しか発動しません。 また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。 毒ペット 魅惑10+毒物14ペットを毒々しく扱っちゃう技能です。 LVが高いほどペットの全状態異常特性が増加します。 第二段階 戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 鏡花水月 斧15+幻術15攻撃をことごとく受け流す技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃回避時に攻撃者の次の攻撃の命中率を低下させます。 LV20 物理攻撃回避時に自分に状態異常「反射」が追加されることがあります。 LV30 自分のHPが低いほどEVA/MEVAが強化されます。 活力付与 命術15+魅惑15ペットを逞しくする技能です。 LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。 幻獣召喚 幻術15+召喚15幻獣を具現するための技能です、幻獣を具現する技を中心に覚えます。 具現は召喚の一種ですが、召喚キャラとは異なり、具現キャラは何回か行動した後に消えてしまいます。 LVが高いほど具現キャラが強化されます。 曼珠沙華 槌15+魔術15LVが高いほど戦闘中のMDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 10ターン目開始時にSPが回復します。必須装備が「槌」の技による攻撃の命中回数と総ダメージ量が 高いほど多く回復します。 LV20 必須装備が「槌」の技による攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する防御力」をダメージ算出時に用います (与えるダメージが下がってしまう場合は通常通り算出します)。 LV30 混乱している者にダメージを与えたとき、ダメージ量に応じて自分に祝福が追加されます。 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 叫喚地獄 格闘15+闇霊21敵を闇に葬りそうな技能です。 LVが高いほど闇属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下ならHPを減少させます。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPが0ならHPを減少させます。 LV30 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPを減少させます。 投剣 短剣15+投擲21短剣を素早く投げつけるための技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 非接触フェイズに「敵に効果が及ぶ技」を2つまで設定できるようになります。ただし2つめは必ず必須装備が短剣である必要があります。 LV20 戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。 LV30 対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 月明星稀 斧15+光霊21燦々と光り輝く技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 DFが増加しますが、攻撃の対象になりやすくなります。 LV20 光属性や闇属性の攻撃を受けるたびに光属性特性が増加します。 LV30 敵が戦闘離脱したとき、その敵の能力値の一部を奪い取ります。 五風十雨 槍15+気象21攻撃を安定させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 LV20 10ターン目から、ターン開始時にSPが回復するようになります。 LV30 自分のHPが低いほどHIT/CRIが強化されます。 乾坤一擲 槍15+軽業21博打的な攻撃をする技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でATが増加することがあります。 LV20 10ターン目開始時にそれまでに自分が発生させたクリティカルの回数に応じてSPが回復します。 LV30 必殺技がより強化されます。 以毒制毒 鞭15+毒物21毒を我が物のように扱う技能です。 LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃命中時に攻撃対象に自分の持つ状態異常を伝染させることがあります。 LV20 技の効果によって与える猛毒の深度が2倍になります。 LV30 悪影響を及ぼす状態異常を追加されるたびにATが増加します。 奇想天外 槌15+軽業21予測不能な動きをする技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃回避時に物理攻撃で反撃します。 LV20 物理攻撃回避時の反撃ダメージが強化されます。 LV30 発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 狂乱怒涛 槌15+水霊21猛攻撃を行なう技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、 LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 第1行動での追加行動が1回増えます。 LV20 物理攻撃によって与えたダメージ量に応じて追加行動が発生しやすくなります。 LV30 追加行動時に、発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果が発生することがあります。 毒矢 弓矢15+毒物21毒の矢を放つ技能です。 LVが高いほど戦闘中の猛毒特性/麻痺特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に麻痺LV1が付加されます。 LV20 戦闘開始時に猛毒LV2が付加されます。 LV30 発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果が、回避された場合にも発生することがあります。 星火燎原 吹矢15+気象21状態異常を強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV20 自分の第10行動から、技によって与える「悪影響を及ぼす状態異常」の深度が2倍になります。 LV30 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃ダメージを軽減します。 光風霽月 吹矢15+風霊21状態異常をことごとく受け流す技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 舞術 魔術15+舞踊21舞うことで魔力を増幅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 追加行動時の魔法攻撃が強化されます。 LV20 戦闘が長引けば長引くほど魔法攻撃が強化されます。 LV30 ダメージを受けることで効果が中断してしまう特殊効果が、1回の攻撃では中断しなくなります。 呪歌 呪術15+音楽21歌に関する技の効果を強化する技能です。 LVが高いほどそれらの技の効果が強化されます。 LV10: 凍結・衰弱の特性/耐性が増加します。 LV20: 敵全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30: 歌に関する技を使用するたびに敵全体のHPを減少させます。 紫電一閃 呪術15+光霊21戦場に稲妻を落としまくる技能です。 LVが高いほど光属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に魔法攻撃が発動するようになります。 LV20:戦闘離脱時に稲妻を落としまくります。残りSPが多いほど沢山落とします。 LV30 戦闘開始時に光撃LV4が付加されます。 ドルイド 命術15+地霊21草木から力を得る技能です。 LVが高いほど戦闘中の地属性特性/耐性が増加します。 神道 命術15+光霊21神の助けを得る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHIT/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:戦闘フェイズにおいて、技の使用後にSPが回復するようになります。 LV20:技によるHP回復効果に光属性特性が関わるようになります。 LV30:LVが高いほどMHPが増加します。 生老病死 呪術15+医学21 四苦を与えたり与えなかったりする技能です、人によります。 LVが高いほどMHP/状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV15:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への攻撃命中率が増加します。 LV30:自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます。 催眠術 幻術15+医学21精神を思うがままに操る技能です。 LVが高いほど戦闘中の混乱特性/睡眠特性/魅了特性が増加します。 鴬語花舞 召喚15+舞踊21複数回の召喚を便利にする技能です。 LVが高いほど召喚キャラクターのAT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:2体目以降の召喚において、時間を置いて召喚することで召喚キャラクターが強化されるようになります。 LV20:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに自分のHP/SPが回復するようになります。 LV30:召喚キャラクターのMSPと技使用頻度を増加させます。 自然淘汰 召喚15+気象21天候を自在に操作する技能です。 LVが高いほどAT/MATが増加します。 悪鬼羅刹 魅惑15+闇霊21ペットが凶暴化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのAT/MATが増加します。 第三段階 戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 異種共有 物理系戦闘技能20+20複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」 「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。 LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。 祈祷 魔術20+命術20癒しの力を高める技能です。 LVが高いほど技によるHP回復効果が強化されます。 モンク 格闘20+命術20 格闘に加えて回復をも駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃によってダメージを与えた時、ダメージに応じて味方のHPを回復します。 LV20 戦闘離脱時に味方全体のHP・SPを回復し、更にDF・MDFを強化します。 LV30 発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 満身創痍 杖20+命術20 命の限りを振り絞る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 ダメージを受けるたびにAT/MATが増加します。 LV20 攻撃対象の残りHPが自分より高ければ高いほど、攻撃によるダメージが増加します。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、自分の残りHPが低いほど多く回復します。 魔法少○ 杖20+魅惑20 憧れの魔法少○になれる技能です。魔法の力で歳も誤魔化せます、○には思い描いた文字を入れて妄想してください。 LVが高いほど戦闘中の魅力/MSP/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 特殊なルール「何か邪魔くさい」による減少補正の計算において、自分の持つペットのうち1体は人数に数えないようになります。 LV20 自分のHPが低いほどAT/MATが強化されます。 LV30 戦闘中、徐々にDF/MDFが強化されます。 怪力乱神 弓矢20+呪術20 恐ろしい力で捻じ伏せる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加しLVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 防御力が低下する代わりに攻撃力が大きく増加します。 LV20 攻撃命中時に攻撃対象の「戦闘離脱前」が発動タイミングである特殊効果(一部を除く)を一定確率で1つ消去します。 LV30 戦闘中、徐々にAT/MATが増加します。 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 徒手空拳 格闘20+軽業28 自分の拳だけを信じて戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 通常攻撃をすればするほどATが増加します。 LV20 自分の残りSPが少ないほどATが増加します。 LV30 戦闘が長引けば長引くほどAT/DFが増加します。 舞闘 格闘20+舞踊28 舞のように華麗に戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 追加行動をするごとにAT/MEVAが増加します。 LV20 攻撃回避時に、発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果が発生することがあります。 LV30 攻撃を回避するごとにAT/SPDが増加します 気功術 格闘20+医学28 気を制御して身体を操作する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に平穏LV3が付加されます。 LV20 残りSPが多いほどAT/DFが強化されます。 LV30 ある値以下の攻撃ダメージが全て軽減されます。 怪盗 短剣20+隠密28 ファッショナブルな盗人になれる技能です。 LVが高いほど戦闘中の魅力/MSP/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 魅力が高いほどSPDが強化されます。 LV20 自分に攻撃が命中しそうになったとき、6分の1の確率で問答無用で回避します。 LV30 魅力が高いほど追加行動が発生しやすくなります。 麗剣 短剣20+美学28 華麗に短剣を操る技能です。 LVが高いほどAT/魅了混乱特性・耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 魅了されている者からの攻撃を回避しやすくなり、更に回避時に反撃します。 LV20 魅了されている者への攻撃のHIT/CRIが強化されます。 LV30 魅了されている者からの攻撃による大ダメージを軽減します。 紅蓮華 短剣20+火霊28 凄まじい炎を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 火属性特性が高いほどEVA/MEVAが強化されます。 LV20 毎ターンの開始時に、炎上している敵全員に対して火属性攻撃が発生します。 LV30 戦闘中、徐々に火属性特性が増加します。 迅雷風烈 短剣20+風霊28 猛烈にアタックする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 追加行動時の物理攻撃が強化されます。 LV20 攻撃が回避されることで中断してしまう技が、一度の回避では中断されなくなります。 LV30 戦闘中の行動回数が一定値を超えるごとに、ターン開始時にSPが回復します。 暗殺剣 剣20+隠密28 一瞬にして敵を仕留める技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 2ターン目の終了時まで、必須装備が「剣」である技の消費SPが減少します。 LV20 攻撃対象のMHPが自分より高いほど、ATが強化されます。 LV30 発動タイミングが「技使用後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 気焔万丈 剣20+火霊28 燃え上がるような気力で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に炎上LV2が付加されます。 LV20 炎上によってダメージを受けるたびにATが増加します。また、物理攻撃時に攻撃対象が炎上していると 攻撃によるダメージが増加します。 LV30 毎ターンの開始時に、自分のSPが20%以下の場合にHPを代償にSPを回復します。 明鏡止水 剣20+水霊28 澄みきり落ち着いた心で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 炎上・混乱・魅了に対する防御効果を得ます。 LV20 凍結している者から攻撃を受けた場合、その攻撃によるダメージを軽減し、更に凍結深度に応じてSPを奪い取ります。 LV30 戦闘離脱前に、SPを代償にHPを回復します。 活殺自在 斧20+医学28 生かすも殺すもやほーい!な技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 自分の使用する技によるHP減少効果が強化されます。 Lv20 誰かのHPを0以下に持ち込むたびに、ATが増加します。 Lv30 HPが0以下になるようなダメージをある程度軽減します、これは味方全体に効果があります。 震天動地 斧20+地霊28 大地を揺るがす程の力を発揮する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10 敵に大ダメージを与えるごとに、敵全体の回避率を減少させます。 Lv20 敵に大ダメージを与えるごとに、敵全体の追加行動を発生しにくくします。 Lv30 敵に大ダメージを与えるごとに、自分に「制止」が付加されます。 活火激発 杖20+火霊28 四方八方に炎を巻き起こす技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 毎ターンの開始時に火属性の全体攻撃が発生します(威力中)。 LV20 攻撃手番前に、敵全員に追加されている炎上の深度によってSPが回復します。 LV30 攻撃対象が炎上している場合、攻撃対象にもう一撃さらに攻撃を加えます。 雨露霜雪 杖20+水霊28 水や氷を自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃時に、攻撃対象の凍結による影響が強化されます。 LV20 技の効果によって与える凍結の深度が2倍になります。 LV30 毎ターンの開始時に、凍結している敵全員に対して攻撃を加えます。 龍翔鳳舞 鞭20+舞踊28 龍のごとく力強く鞭を振るい、鳳凰のごとく華麗に舞う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:自分に対する戦闘値の上昇/低下/増加/減少効果が強まります。 LV20:攻撃回避時に祝福が付加されます。 LV30:追加行動時にSPが回復します。 竜驤虎視 鞭20+風霊28 暴風を自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 風属性攻撃が命中するたびに自分のWAITが減少します。 LV20 敵味方を含めた戦闘参加人数が多いほど風属性によるダメージが増加します。 LV30 風属性攻撃が回避されたとき、2分の1の確率で問答無用で命中します。 魔笛 吹矢20+音楽28 妖しい笛の音を奏でる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 音に関する技の使用後に敵全体のEVA/MEVAを減少させます。 LV20 音に関する技による物理攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する回避力」を命中判定時に用います(命中率が下がってしまう場合は通常通りです)。 LV30 音に関する技の使用後に敵全体の状態異常耐性を減少させます。 悶絶躄地 吹矢20+地霊28 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 地属性特性が高いほどHITが上がります。 LV20 戦闘中、徐々に地属性特性が増加します。 LV30 戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 高速魔術 魔術20+軽業28 連続して魔法攻撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:HPが低いほど追加行動が発生しやすくなります。 Lv20:ダメージを受けるたびに追加行動が発生しやすくなります。 Lv30:SPが足りていれば、戦闘離脱時に技使用設定の8番目に指定した技が発動します。この効果は1戦闘に1度だけです。 天罰覿面 命術20+美学28 好き勝手に天罰という名の制裁を加えまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の攻撃力が高いほど、与えるダメージが増加します。 LV20 攻撃対象の命中力が高いほど、その攻撃でのMHIT/MCRIが強化されます。 LV30 戦闘フェイズでの技の使用後に、技の消費SPに応じて敵全体からHPを奪い取ります。 高速治癒 命術20+軽業28 迅速に傷を癒す技能です。 LVが高いほどMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に回復LV2が付加されます。 LV20 技によってHPを回復させると回復量に応じて追加行動が発生しやすくなります。 LV30 追加行動時の技によるHP回復効果が強化されます。 聖歌 命術20+音楽28 歌による回復効果・補助効果を強化する技能です。 LVが高いほど強化量が増加します。LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に祝福(深度2)が付加されます。 LV20 味方全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30 戦歌に関する技を使用するたびに味方全体のSPを回復させます。 尭風舜雨 命術20+気象28 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 呪符術 呪術20+軽業28 呪符を貼りまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 敵に特殊効果を付加した時、その付加にLVがあればLVが増加する場合があります。 LV20 技名に漢字が含まれる技の消費SPが減少します。 LV30 敵に特殊効果を付加するたびに、追加行動が発生しやすくなります。 暗香疎影 呪術20+地霊28 花の香りで心身を操作する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 地属性特性が高いほど状態異常特性が上がります。 LV20 地属性特性が高いほど戦闘値を低下させる技効果が強化されます。 LV30 戦闘開始時に、味方全体に状態異常防御効果を追加します 黒風白雨 呪術20+風霊28 戦場を荒らしまわる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 自分に対する祝福の効果と、攻撃対象に対する衰弱の効果が強化されます。 LV20 自分の使用する技によるWAIT増加効果にAT/MAT減少効果が追加されます。 LV30 攻撃対象の持つ状態異常「反射」を無視します、低深度ほど無視する確率は高くなります。 幻舞 幻術20+舞踊28 不思議な舞いで精神に働きかける技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃回避時にたまに攻撃者のSPを奪い取ります。 LV20 戦闘フェイズでの技使用後、敵に混乱・魅了・睡眠を追加します。 LV30 攻撃回避時にたまに攻撃者に混乱・魅了・睡眠を追加します。 海市蜃楼 幻術20+水霊28 SPダメージを与える攻撃を強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 水属性特性が高いほど、技によって与えるSPダメージが増加します。 LV20 水属性特性が高いほど、SPダメージを与える攻撃の命中率が増加します。 LV30 SPダメージを与える攻撃において、攻撃対象の祝福/反射を一定確率で無効化します。 如法暗夜 幻術20+闇霊28 お先まっ暗な幻を駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に削気LV3が付加されます。 LV20 技の効果によって与える衰弱の深度が2倍になります。 LV30 戦闘離脱前に闇属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり闇属性特性が大きく減少します。 具現演奏 召喚20+音楽28 音を物質化して攻撃する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/AT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 「音」に関する技の使用後に追加攻撃を行ないます。 LV20 「音」に関する技の使用後に音が具現化され召喚キャラとして戦闘に参加します。この効果は召喚数としてはカウントしません。 薬物投与 召喚20+医学28 召喚キャラにも自分にも薬をぶっかけたりする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。
https://w.atwiki.jp/ctrodham/pages/45.html
<特技>(初期値5%) この技能は、芸術や製作のように「どういう特技を持っているか」を現すものである。 基本的に、他の技能を補助し成功率を高めたり、攻撃の威力を高める為に使用する。 ただしその効果を決定するのはKPであり、PLはあくまで「提案」までしかできない。 また、マーシャルアーツ(武道)および芸術はこれに統合する。 <化身>(初期値1%) 化身、と言うと変身を思い浮かべる人も多いかもしれないが、これはそういった技能ではない。 あなたの周りには、例えば猿のようにすばしっこかったり、豚のように卑しかったり あるいはナイフのように尖っていたり、風のようにさわやかだったりする人は居ないだろうか。 この技能はそういった、「他の何かの要素を持っている」と言う事を現すものである。 取得の際は芸術や製作のように、「何の要素を持っているか」を明記しなければならない。 <防御>(初期値「CON+SIZ」%) この技能は、相手の攻撃を回避せずに受け威力を弱める技能である。 相手の攻撃を防御する際はこの技能をロールし、成功すればダメージを弱める。 「素手」で防御を行なう場合は相手の「素手」のみを防御でき、1d3 だけダメージを軽減する。 「近接武器」で防御を行なう場合は相手の「素手」「近接武器」「投擲武器」を防御でき、1d5 だけダメージを軽減する。 「防具」で防御を行なう場合は相手の「素手」「近接武器」「投擲武器」「射撃」を防御できる。軽減量は防具による。 なお「素手」で「受け止める」場合は、技能値の半分でロールする。 成功すれば近接武器に対してシンケンシラハドリしたり、投擲武器をキャッチしたりできる。 当然、通常は素手で銃弾を掴む事はできないので、そういう無理を言ってはいけない。 <集中>(初期値30%) 深呼吸する、目を瞑る、座禅を組む。 とにかく何らかの方法で、気持ちを落ち着け精神を統一させたり、 あるいは、1つの物事にどれだけ気を散らさずに執着できるかを示す技能です。 戦闘において、続けて同じ行動を取る場合(連続攻撃は1セットで1つの行動です)は、 この技能をロールして成功しなければいけません。失敗した場合、技能値に-20の補正が入ってしまいます。 またKPにこの技能の使用を提案し、「技能値の半分」でのロールに成功した場合、 目星や聞き耳など、集中していれば成功率が上がりそうな技能値にボーナスを貰えるかもしれません。 <魔術>(初期値1%) この世界の人間は、小規模な魔術なら才能や勉強、修行によって使えるようになります。 ただしこの技能だけで何かできるかと言うとそういうわけではなく、 芸術や製作のように「どういう魔術を使えるか」を明示して下さい。 なお、どのようなものを指定してどういうロール結果が出ても、その効果を判断するのはKPになります。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/122.html
戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生第一段階戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武器12暗器は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えてCRIも増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加します。 この技能の処理番号は3015です。 衣装作成 舞踊8+防具12衣装は防具に分類され、通常の防具に加えて戦闘中のEVAと魅力も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。 この技能の処理番号は3012です。 高級装飾 美学8+装飾12より効果の高い装飾を作製できるようになる技能です。 LVが高いと作製時の効果AのLVが増加することがあります。ただし高級装飾を修得していると、装飾作製時に材料アイテム所持者のPSが消費されてしまいます。増加分だけのPSが無かった場合は高級装飾による効果を全て無視し、通常の装飾作製として処理されます。 LV8:赤い枝(体力LV1 → 体力LV2) LV10:青い宝石(平穏LV1 → 平穏LV2)など 高級装飾LVが、通常の装飾作成で付加Aが付けられるLV(=付加で効果Bを付けられるLV)以上だと効果AのLVが+1。 ×ただし元の付加AがLV0の物には効果が無いらしい。→つくことを確認。高級装飾LV1では露草宝石や歩行石壁の素(装飾LV0でもつく)の効果が上がらないことを言っている? LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 ○霊装飾 ○霊8+装飾12○飾は装飾に分類され、通常の装飾に加えて○属性耐性も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の○属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3071~3076です。 (○霊装飾のLV次第では装備アイテムに特殊効果Aが付加されます。装飾のLVが高くても○飾作製時の強さや特殊効果Aの付加には影響しません。) 第二段階 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) ○○(武器名)作製 (物理武器)12+武器24○○をより上手に作製する技能です。 LVが高いほど○○作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の○○の特性を強化します。 盾弓作製 弓12+防具24盾弓は弓矢に分類され、射程は2で、通常の弓矢に加えてDF/EVAも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は弓矢の性能発揮具合に依存します。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加します。 この技能の処理番号は3018です。 魔弾作製 魔術12+装飾24魔弾は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、自身が与える魔法ダメージが増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMATが増加します。 この技能の処理番号は3023です。 御守作製 魅惑12+装飾24御守は装飾に分類されますが、通常の装飾に加えて、自身の使役するペットに対する魔法ダメージも軽減します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほどDF/MDFが増加します。 この技能の処理番号は3028です。 合成獣 魅惑12+合成24ペット2匹を合成して別のペットを作り出します。この技能のLVが合成の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 この技能の処理番号は2980です。 健康食品 命術12+料理24健食は料理に分類され、通常の料理に加えて食べた時にHP/SPが回復する」という効果も持ちます。この技能のLVが高いほど健食料理時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加します。 この技能の処理番号は3120です。 獣餌作製 魅惑12+料理24獣餌は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、アイテムが持つ特殊効果を与えられる対象は「自分の所持ペット全て」となります。この技能のLVが高いほど獣餌料理時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加します。 この技能の処理番号は3150です。 魔衣作製 魔術12+防具24魔衣は防具に分類されますが、通常の防具に加えて「魔法ダメージを軽減する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMDFが増加します。 この技能の処理番号は3060です。 魔弓作製 弓矢12+魔石24魔弓は弓矢に分類され、射程は3で、通常の弓矢に加えてMAT/MHITも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は弓矢の性能発揮具合に依存します。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 この技能の処理番号は3019です 邪石作製 吹矢12+魔石24 邪石は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、全状態異常特性も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3024です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常特性が増加します。 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 封殺料理 毒物16+料理24やばい料理を無理矢理食わせる技能です、敵の特殊効果を消滅させる技を中心に覚えます。 LVが高いほどCRI/MCRIが増加します。 瞬速料理 軽業16+料理24料理技を素早く繰り出す技能です。LVが高いほど、戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:残りHPが少ないほど追加行動が発生しやすくなります。 LV20:技の使用後に物理攻撃が出るように。 LV30:料理に関する技を使用するたびに攻撃力が増加します。 大傘作製 気象16+武器24 大傘は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えてEVA/MEVAが増加します、非接触フェイズでは特に増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3016です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。 ○(属性名)印作製 ○霊16+武器24 br ○印は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて○属性特性が増加し「第A(強さに依存)ターンまでの自分の全ての攻撃を○属性に変化させる」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 また、この技能のLVが高いほど○属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3051~3056です。 ○(属性名)衣作製 ○霊16+防具24○衣は防具に分類されますが、通常の防具に加えて「物理攻撃や魔法攻撃を受けると○属性特性が増加する」 という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の○属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3061~3066です。 魔鏡作製 水霊16+魔石24魔鏡は魔石に分類され、射程は2で、通常の魔石に加えて、「魔法攻撃を受けた場合に、まれに魔法攻撃で反撃する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMHIT/MCRIが増加します。 この技能の処理番号は3022です。 楽器作製 音楽16+装飾24楽器は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、音に関する技の効果が強化されます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の楽器の特性を強化 します。 この技能の処理番号は3029です。 動像作製 地霊16+装飾24動像は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、戦闘開始時に動像が動き出し戦闘に参加します。アイテム名が戦闘時の名前になり、強さによって動像の性能が変わります。ただし、動像は装備箇所「装飾」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のDF/地属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3080です。 薬品付加 医学16+付加24アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します。この技能のLVが効果付加の成功条件となります。 LVが高いほど全状態異常特性が増加します。 この技能の処理番号は3210です。 効果消去 隠密16+付加24アイテム「材料」を消費して、装備アイテムの効果Bを消去します。この技能のLVが効果消去の成功条件となります。また、材料の強さが高いほど、装備の強さが低いほど、成功条件が緩和されます。 消去成功の際に、使用した材料をアイテム「結晶」に作り変えることができます (成功条件は困難化)。 「結晶」の効果Aには消去した効果Bが付加されます。 「結晶」は生産行動「効果付加」で消費材料にすると、効果Aに付加されている特殊効果を無条件で効果Bに付加できます。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加します。 この技能の処理番号は3197です。 保存食 水霊16+料理24保食は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、強さが劣化しません。この技能のLVが高いほど保食料理時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加します。 この技能の処理番号は3130です。 薬品作製 料理24+医学16アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 第三段階 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 庖丁師 短剣18+料理36 巧みな料理技術を行使する技能です。 LVが高いほどMSP/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 料理に関する技の攻撃力が強化されます。 LV20 攻撃対象の体格が高いほどHIT/CRIが強化されます。 LV30 料理に関する技が非接触フェイズで使用可能になります。 おにく化 魅惑18+料理36 あらゆるペットをおにくにすることができます、ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。体格の高いペットほど難易度は上がります。この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 食材作製 召喚18+料理36 PSを消費してアイテム「食材」を作り出します。ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 この技能のLVが作製の成功条件になります、失敗時はPSを消費しません。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3098です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 武器強化 (物理武器)18+付加36 材料を消費することで武器を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 ※(物理武器)短剣と斧で確認。 魔石強化 ○術18+付加36 材料を消費することで魔石を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「魔石の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと魔石の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3260です。 また、この技能のLVが高いほどMSPが増加します。 効果装着 魅惑18+付加36 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます、ENoを 0 と指定すると付加実験となります。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 効果付随 召喚18+付加36 戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。 Lv3:「攻撃:攻撃Lv3付加」 Lv6:「防御」 Lv9:「吸血」 Lv12:「貫通」 Lv15:「削気」 Lv18:「活泉」 Lv21:「倍速」 Lv24:「マナ」 Lv27:「反射」 Lv30:「追撃」 マナ〇 〇(物理技能)18+武器36 マナ〇は〇に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「〇」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の〇と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3004です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 神器作製 命術18+武器36 アイテム「材料」をアイテム「神器」に作り変えます。 神器は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、戦闘中の自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3039です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 呪具作製 呪術18+武器36 アイテム「材料」をアイテム「呪具」に作り変えます。 呪具は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、攻撃対象の装備によるダメージ軽減を 弱める効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3040です。 また、この技能のLVが高いほどAT/HITが増加します。 戦旗作製 魅惑18+武器36 戦旗は武器に分類され、射程は1です。ただし物理ダメージが増加するのではなく、 自分のペット全体のAT/MATを増加させます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3038です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 〇マナ 〇(物理技能)18+防具36 〇マナは防具に分類されますが、物理ダメージを軽減するのではなく、 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「〇」を含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の防具と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 妖刀作製 短剣18+魔石36 アイテム「材料」をアイテム「妖刀」に作り変えます。 妖刀は短剣に分類され、射程は1で、通常の短剣に加えて「物理攻撃のダメージ算出時に攻撃対象のDFよりMDFの方が強く関わる」という効果を持ちますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は短剣の性能発揮具合に依存します。この技能の処理番号は3058です。 また、この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加します。 マナ魔石 ○術18+魔石36 マナ魔石は魔石に分類されますが、魔法ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。加えて、修得条件に技能「魔術/呪術/命術/幻術」のいずれかを含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の魔石と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3011です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 肉球作製 格闘18+装飾36 アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変えます。 肉球は格闘に分類され、射程は1で、通常の格闘に加えて「攻撃命中時にダメージに応じて魅了が追加されることがある」という効果を持ちますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は格闘の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3057です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 矢筒作製 〇矢18+装飾36 矢筒は装飾に分類され、通常の装飾に加えて、弓/吹矢を必須装備とする技の技効果においてHIT/全状態異常特性が増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3030です。 また、この技能のLVが高いほどHITが増加します。 護符作製 命術18+装飾36 アイテム「材料」をアイテム「護符」に作り変えます。 護符は装飾に分類され、通常の装飾に加えて「戦闘離脱しそうになった際に一度だけHPが回復する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3027です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 藁人作製 呪術18+装飾36 アイテム「材料」をアイテム「藁人」に作り変えます。 藁人は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、戦闘開始時に敵全体の 状態異常耐性を減少させます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3079です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常特性が増加します。 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 花火師 火霊24+合成36 戦闘中、特定のタイミングで花火を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中の魅力/MEVAが増加し、花火の選択肢も増加します。 LV3:「号砲」 非接触フェイズ開始前:敵全体 / 火属性(中) LV6:「万雷」 非接触フェイズ開始前:敵ランダム / 火属性(中) × 3 LV9:「葉落」 毎ターン開始時:敵全体 / 火属性(微) × 2 Lv12:「群蜂」 戦闘フェイズ技使用後:敵単体 / 火属性(微) × 3 ※弱者追尾 LV15:「花雷」 1ターン目開始時:自分を除く敵味方全員 / WAIT増加 + 次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 LV18:「千輪」 戦闘離脱時:敵全体 / 火属性(弱) × 5 LV21:「虎の尾」 HPかSPが10%以下の時に、一度だけ:敵単体 / 3.0 ⇒ 自分/ HP回復(与ダメ30%?) + SP回復(与ダメ2%+95?) LV24:「銀牡丹」 1ターン目行動後?:敵単体 / 火属性(中) ⇒ SP減少 LV27:「錦冠菊」 行動前?:敵全体 / 火属性(弱) ⇒ 炎上(?) LV30:「飛遊星」 被ダメ時発動(高):敵全体 /( 火属性(弱)⇒炎上(1) ) × 2 医食同源 医学24+料理36料理を用いて戦闘を支援する技能です。 LVが高いほどMHP/全状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:自分の使用する技によるHP回復効果にDF/MDF増加効果が追加されます。 LV20 戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に、味方の状態異常を(深度2)回復させます。 LV30 戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に、味方全体のDF/MDFが増加します。 宝石作製 美学24+魔石36 アイテム「材料」をアイテム「宝石」に作り変えます。 宝石は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、受ける魔法攻撃のダメージを軽減する効果も持ちます。 (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3026です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 魔翼作製 軽業24+魔石36 魔翼は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、EVA/SPDも増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の敏捷と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3025です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 〇晶作製 〇霊24+魔石36 アイテム「材料」をアイテム「〇晶」に作り変えます。 〇晶は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、通常攻撃が〇属性になり〇属性特性も増加します(この効果は装備箇所「自由」では発揮されません)。 作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3046です。 また、この技能のLVが高いほどMAT/MHITが増加します。 鉄扇作製 舞踊24+武器36 鉄扇は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、「受けた魔法ダメージの一部を攻撃者に反射することがある」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3048です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 白衣作製 医学24+防具36 白衣は防具に分類され、通常の防具に加えて全状態異常耐性も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3078です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常耐性が増加します。 第四段階 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 酔拳 格闘24+料理48 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 重鎧作製 呪術24+防具48 重鎧は防具に分類され、通常の防具に加えて更にDFが増加し 「ある値以下の被ダメージを軽減する」という効果を得ますが、 EVA/SPDが減少します(これらは装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の体格と器用が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3059です。 また、この技能のLVが高いほどDFが増加します。 補助技能×生産技能(LV32/LV48) 光合成 光霊32+合成48 光エネルギーを用いて二酸化炭素と水から炭水化物と酸素を作り出す技能です。 LVが高いほどエコロジーになり、戦闘中のMSP/光属性特性も増加します。 LV10:技の消費SPが10減少します、最低値は0です。 LV20:技の使用後にSPが0のとき、SPが回復します。 LV30:戦闘離脱前にSPを消費してHPが回復されます。 薬箱作製 医学32+装飾48 薬箱は装飾に分類され、通常の装飾に加えて「自分の使用する技によるHP回復効果が強化される」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の天恵と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3077です。 また、この技能のLVが高いほど自分の使用する技によるHP回復効果が強化されます。
https://w.atwiki.jp/taigasoubi/pages/129.html
このページは技能書について説明しています -原則として、所持者のやり取りや、日常的な売却を考慮していません。 ※習得した技能を忘却する納得のいく理由がある場合のみ売却が許可されます(GM判断) -備考に○○可として書かれていない消費スキルは、下記を除いて同時使用できない ※軽業や魔力付与等の、能力値を数ポイント上昇させる効果を持つ技能や技能書 -スキルや技能書と組み合わせが可能なものは備考欄に記載されています。漏れてる場合もあります。 ※どちらかに可と書いてあって、どちらかに書いてなかったら、書いてある方を優先して下さい。 -属性付きの精神攻撃を行う技能書の場合、装備品や魔法書による属性強化の効果は影響しません。 -原則として、複数の同じ技能書を所有しても効果は増えません(所持できても使用できません) -特に表記が無い場合、手番(主行動)を消費して使用するものとします。
https://w.atwiki.jp/burningm/pages/50.html
中見出し 中見出し ミ,,・∀・ミ 技能説明 ・どの技能も最大Lvは5です(ただし拳技・蹴技・突進はLv10MAX、一部技能はLv1MAX) ・戦闘系技能はLv3で上位技能が覚えられる様になります(LV4以上は要判定) ・生活,工業系技能は下位技能Lv5で上位技能が覚えられる様になります (Lv4以上で判定が必要になるのは上位技能のみ) ・2つの技能をLv3にしないと覚えられない物も有り ・上位技能のLv4以上は指定範囲のゾロ安価全部で成功 (邪気眼Lv4は9個、他は5個。5個で固定っぽい。) ・24スレ目で技能LvUP時のゾロ安価は廃止されました 好感度の影響 ・好感度がLv5になるとやる夫は各キャラに応じたコミュ技能を取得する ・幼年期編で取り損ねたコミュ技能は2度と取れない、少年期編では得られるコミュ技能が変わるため ※SPはLvアップに必要なSP。EVはイベントのみで成長。 習得不可能技能 脱衣癖と空中殺法と連撃技能は取得する機会があったのは幼年期だけだったので 少年期以降は習得することはできません 分類 技能名 SP 出現条件 効果 及び 補正 戦闘系 体術Lv5 - - 力,速+3、命中,回避率+4%、HP+100 ┗音速体術Lv5 - 体術Lv3 力,速+6、命中,回避率+6%、HP+100、HP+10%(体術と合わせて力,速+9、命中,回避率+10%、HP+200、HP+10%) ┗光速体術Lv0 未 体術Lv5音速体術Lv5小宇宙Lv3 ┗組み技Lv2 18 力30音速体術Lv1 力+1、攻撃力+10受け流しで無効にされない ┗大気操作Lv3 24 小宇宙Lv1 速+2、回避+20 ┗凍気操作Lv5 - 小宇宙Lv1 体+6、防御+30 ┗凍気操作上位Lv0 未 凍気操作Lv5炎熱操作Lv5小宇宙Lv3 ┗炎熱操作Lv5 - 小宇宙Lv1 速,知+3、素早さ,特攻+15 ┗精神操作Lv2 18 小宇宙Lv2 特攻+10% ┗幻覚操作Lv2 18 小宇宙Lv2 命中,回避+10% ┗小宇宙操作Lv5 - 小宇宙Lv2 攻撃,特攻,防御,特防,素早さ,命中,回避+30+30%、TP+50% ┗超能力Lv0 未 小宇宙Lv3 精密攻撃Lv1 15 命中,CR+10 鞭技能Lv5 - 女王様入門 攻撃+25%、命中+30% 防御Lv5 - - 体+3、HP+40、防御+20 ┗鉄壁Lv5 - 防御Lv5 体+10、防御+40、HP+50%、防御100%UP(防御と合わせて体+13、防御+60、HP+40+50%、防御100%UP)カウンターの条件 回避Lv5 - - 速+4、回避+10、素早さ+20 ┗見切りLv1 12 回避Lv5 速+4、回避+10%(回避と合わせて速+8、素早さ+20、回避+10+10%)カウンターの条件 ┗カウンターLv2 40 鉄壁Lv1見切りLv1速80(素)運80(素) 速,運+4 受け流しLv5 - 「ゴミ屑必見!屑でもできる合気道!」入手 回避+30 +30%、相手の物理攻撃を60%の確率で無効化組み技を受け流すことはできない戦闘技能パワーアップテキスト2使用 ┗特殊受け流しLv5 - 受け流しLv5小宇宙操作Lv3 特防+25 +25%、50%の確率で相手の特殊攻撃を受け流す組み技属性の技は受け流し一切無効 気配察知Lv5 - 魔宮薔薇園でのイベント 知+5、命中+50 50%UP、不意打ちの確率減少。サーニャが同じスキルを持っている 強靭な精神Lv3 35 模擬戦優勝時のイベント TPと特殊防御が30%上昇 精神操作、幻覚操作系のバステを50%の確率で無効化物事に動じなくなる具体的には自分が殺した相手の亡霊に纏わり付かれても、笑いながら冥界への穴へ落としたり出来る。 這い上がる者Lv5 - LvUP失敗 HP,TP,全ステータス+60%戦闘技能パワーアップテキスト使用 素敵な攻撃方法Lv1 20 幽香好感度Lv5(幼年期) 攻撃の無駄をなくす方法技の威力+10%上位技能は無い 剛田流防御術Lv5 - ジャイアン好感度Lv5(幼年期) 俺の編み出した防御術を伝授してやる!ダメージ50%カット貫通技能に貫通されない 聖闘士の心得Lv4 35 先生好感度Lv5(幼年期) 聖闘士たるもの…全ステータス+20 +9% 演技Lv2 25 C.C.とのままごと 特攻,特防,素早さ+10% 貫通Lv1 60 ジャイアンの見取り稽古白羊宮での瞑想 攻撃+5 5%、10%の確率であらゆる防御を貫通してダメージを与える 精神統一 - ムウとの会話 特攻,特防,命中+10% Lv無し技能 隙の無い構えLv5 - 魔物との初実戦後のイベント 全ての技の防御倍率を+1.5し、バーニングコロナを除く全ての技の攻撃倍率を-0.05する 拳技Lv10 - - 基本技のパンチ系の攻撃力がUP、攻撃20%UPLvが1上がるごとに基本技のパンチ系の威力が少しUP&攻撃力が2%UP(Lv10MAX) 蹴技Lv0 5 - Lvが1上がるごとに基本技のキック系の威力が少しUP すばやさが2%UP(Lv10MAX) 突進Lv0 5 - Lvが1上がるごとに基本技のタックル系の威力が少しUP 防御が2%UP(Lv10MAX) 邪気眼(真)Lv5 - C.Cとの会話 戦闘時、相手のHPが見えるHP,TP,攻撃,特攻,防御,特防+20 +20%相手の1手目が75%の確率で見える相手の2,3手目が30%の確率で見える「あ、言っておくけど、やる夫の邪気眼は本物の魔眼だよ!前からあった霊視などに加え、時たま人の過去の罪が見えたりするよ」 積尸気Lv2 EV小宇宙Lv3 白羊宮での瞑想 知依存の戦闘スキル習得、霊体を冥界に送れるLv1:即死攻撃耐性+85%、特攻+40%、TP+20%、知+5Lv2:即死攻撃耐性+85%、特攻+50%、特防+20%、TP+20%、知+10黄泉平坂に逃げ込むことで一時的に危機から離脱することが可能になる 小宇宙Lv2 EV少年期以降 白羊宮でのC.C.との会話 Lvの数だけ戦闘中に復活or1T2倍に強化HP,TP+20%力,体,速,知,運+10攻撃,特攻,防御,特防,素早,命中,回避+10 技合成 - 教皇とのじゃんけんイベント Lv無し技能技を組み合わせる事が可能になる 生活系 農作業のお手伝いLv5 - - HP+5%聖域の農業の復興に関係する ┗農作業Lv5 - 農作業のお手伝いLv5 HP+10%、防御+100(農作業のお手伝いと合わせてHP+15%、防御+100)聖域の農業の復興や発展に関係する 効率行動Lv5 - - 力,体,速,知+5&基本技以外のTP消費-20%ちなみにC.C.も持ってる技合成で合成した技の消費は減らせない%消費形式の技は軽減されない ┗洗練動作Lv5 - 効率行動Lv5 力,体,速,知+10、TP消費-50%(効率行動と合わせて力,体,速,知+15、消費は重複なし)技合成で合成した技の消費は減らせない%消費形式の技は軽減されない 一般教養Lv5 - - 知+2、TP+100社会に出ても問題のないLvの教養がついた ┗各種専門知識Lv1 15 一般教養Lv5 知+3(一般教養と合わせて知+5、TP+100)ルルーシュに会うために必要 豆知識Lv5 - - 知+3 人に関心されるLvの豆知識を覚えた ┗雑学Lv5 - 豆知識Lv5 知+7、特攻+100、戦闘前に敵ステータスの一番高いステがわかるようになった邪気眼で相手の手がわかった場合、その技の付属効果がわかるようになった、何も無ければ表示されず(付属効果とはガードブレイクや防御無視、キャンセル等の事です) 話術Lv5 - - 知+2 会話時好感度ボーナス+3聖域の治安の復興に関係する ┗人誑しLv5 - 話術Lv5 知+5 会話時好感度ボーナス+6(話術と合わせて知+7、好感度ボーナスは重複無し)聖域の治安の復興や発展に関係するナナリーに会うために必要生活技能パワーアップテキスト使用 家庭料理Lv5 - - TP+5%一部料理を作るのに必要発生イベント率高め ┗創作料理Lv5 - 家庭料理Lv5 TP+10%、特防+100(家庭料理と合わせてTP+15%、特防+100)一部料理を作るために必要 お裁縫Lv2 15 - 命中+2% ┗お裁縫上位Lv0 未 お裁縫Lv5 斬撃体術取得の条件 掃除洗濯Lv2 15 - 素早さ+2% 家庭の医学Lv5 - - 特防+5% ┗医術Lv1 15 家庭の医学Lv5 特防+6%(家庭の医学と合わせて特防+11%)斬撃体術の条件 物書きLv3 20 教皇好感度Lv3(幼年期) 知,速+3、素早さ+3% 呼吸法Lv2 40 魔物との初実戦後のイベント 呼吸法を習得する、健康的な生活を心がけましょう吸法技能のLvをあげると、効果と消費TPが上がる 礼儀作法見習いLv5 - 真紅好感度Lv5(幼年期) 公の場に出るために必要な作法、上位技能有り防御,特防,回避+25%、TP+100 ┗社交界の華Lv3 30 礼儀作法見習いLv5 もう一人前のジェントルメンorレディーです防御,特防,回避+40%(礼儀作法見習いと合わせて防御,特防,回避+65%)王侯貴族に会うのに必要 特訓Lv5 - カズキ好感度Lv5(幼年期) 俺は特訓の達人だ!力,体+5、HP+25%、訓練時に取得SP+2※一人~三人で訓練時のみの効果、修行と復興、特訓には効果が無い ┗特訓の鬼Lv3 30 特訓Lv5 力,体+8、HP+40%、訓練時習得SP+3(これだけは特訓と補正と重複、別加算じゃないよ)特訓と合わせて力,体+13、HP+65% 音楽愛好家Lv3 25 サーニャ好感度Lv5(幼年期) 楽器の弾き方を教えてあげる!知+3、特攻,素早さ+25% 苦労人Lv5 - C.C.好感度Lv5(幼年期) ざぁんねんでした!貴方騙されちゃったのよ!力,体,速+5、TP,防御,素早さ+25% ┗達成人Lv3 30 苦労人Lv5 力,体,速+8、TP,防御,素早さ+40%(苦労人と合わせて力,体,速+13、TP,防御,素早さ+65%) 金運 - 磨羯宮での瞑想 Lv無し技能得られる金額50%UPお金が手に入った時、本来得られる値の1.5倍の金額が手に入る エレガントな装い - 「ゴミ屑必見!身嗜みを整えよう!」入手 Lv無し技能、少年期以降始めて会う人物の好感度が高くなるフレーバーテキストに関係する 工業系 見習い大工Lv5 - - 攻撃+5%聖域の防御の復興に関係する ┗大工Lv5 - 見習い大工Lv5 攻撃+10%(見習いと合わせて15%)聖域の防御の復興や発展に関係する 見習い石工Lv5 - - 防御+5%聖域の規模の復興に関係する ┗石工Lv5 - 見習い石工Lv5 防御+10%(見習いと合わせて+15%)聖域の規模の復興や発展に関係する 見習い陶工Lv5 - - 特攻+5%聖域の工業の復興に関係する ┗陶工Lv3 25 見習い陶工Lv5 特攻+8%(見習いと合わせて+13%)聖域の工業の復興や発展に関係する 見習い加工業Lv5 - - 回避+5%聖域の工業の復興に関係する ┗加工業Lv3 25 見習い加工業Lv5 回避+8%(見習いと合わせて+13%)聖域の工業の復興や発展に関係する 見習錬金術Lv5 - 「ゴミ屑必見!屑でもできる錬金術指南!」入手 知+5、特攻+5%錬金術が可能になる ┗錬金術Lv5 - 見習錬金術Lv5 知+11、特攻+11%(見習いと合わせて知+16、特攻+16%の補正)錬金術の成功率上昇(現在100%)工業技能パワーアップテキスト使用Pテキストの効果で強化された錬金術の効果は、安価判定がゆるくなった+大成功時に出来る薬が+1個、そして味が悪くなりました ジュエリーデザイナー見習いLv4 25 錬金術Lv1錬金術中難度依頼大成功 運+4、命中4%UP ┗ジュエリーデザイナーLv0 未 ジュエリーデザイナーLv5 宝石加工の成功率上昇 美的センスLv5 - 墓場での瞑想(英霊より) 命中,回避+60%フレーバーテキストに影響する。%UP系ボーナスがちょろっと付くネロに会うために必要工業技能パワーアップテキスト2使用 科学的ひらめきLv1 30 兜十蔵に教えてもらった アイテム作成時、10%の確率で作成アイテムの効果がパワーアップor数が増える 聖衣修復Lv3 70 ムウ好感度Lv5(幼年期)大工Lv1石工Lv1陶工Lv1加工業Lv1錬金術Lv1 耐久度が3以上なら修復可能、回復量は4聖衣修復技能Lv5になると、聖衣修復時に費用を倍払うことで聖衣が新生聖衣になる その他 覚悟 - 先生との会話 小宇宙復活が尽きても一回だけ復活できる(実戦時)誰かを守る戦いのときにステータスUPバッドステータスの効果が半減される全ステータス20%UP 加護 - 少年期C.C.好感度MAX 防御,特防,回避+50 50%UPなんの加護かは謎に満ちている(棒)Lv無し技能 ○○ピー語 - 天秤宮での瞑想 語尾にPiとか付いたりする何の役に立つのか、そもそも意味があるのか、それは誰にもわからない 真実の愛(カシオスの場合) - 獅子宮での瞑想 HP+100&+20%、防御+20&+20%真実の愛とは…耐える事なんだお… 被虐欲情癖 - アテナ神殿での瞑想 防御、特防15%UPLv無し技能、つーか技能じゃない 節税術(グレー) - 少年期浅間さん好感度MAX 税金が50%カット Lv無し技能 スキルはフラグ不足でLvが上げられない習得スキル EVor未はフラグが不足してる スキルは習得できないスキル 未は習得条件を満たしてない レベル上昇に必要なSP 分類 小分類 具体例 SP Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 戦闘系 基幹技術 拳技・蹴技・突進 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 基礎 体術・防御・回避 5 10 15 20 25 - - - - - 派生 音速体術など 6 12 18 24 30 - - - - - 派生の一部 凍気操作 6 12 18 24 30 - - - - - イベント系 受け流し、邪気眼など 20 25 30 35 40 - - - - - 好感度系 素敵な攻撃方法など 15 20 25 30 35 - - - - - 特化 小宇宙・積尸気 EV EV EV EV EV - - - - - 特殊 カウンター 30 35 40 45 50 - - - - - 貫通 50 60 70 80 90 - - - - - 隙の無い構え EV 20 30 40 50 - - - - - Lv無し技能 技合成 30 - - - - - - - - - 精神統一 50 - - - - - - - - - 生活系 基礎 ~見習い、特訓など 5 10 15 20 25 - - - - - 上位 派生技能 10 15 20 25 30 - - - - - 一部イベント 音楽愛好家 10 15 20 25 30 - - - - - イベント上位 社交界の華など 15 20 25 30 35 - - - - - イベント特殊 呼吸法 EV 30 40 50 60 - - - - - Lv無し技能 エレガントな装い EV - - - - - - - - - 金運 50 - - - - - - - - - 工業系 基礎 ~見習い 5 10 15 20 25 - - - - - 上位 見習いの付いてない技能 10 15 20 25 30 - - - - - 上位の一部 錬金術 10 15 20 25 30 - - - - - イベント 美的センス 20 25 30 35 40 - - - - - イベント特殊 科学的ひらめき EV 30 40 50 60 - - - - - イベント特殊 聖衣修復 EV 50 60 70 80 - - - - - その他 イベント 覚悟など EV - - - - - - - - - 習得orイベントフラグが立ってる技能のフラグ進展状況 技能 Lv 進展状況 小宇宙 3 大成功の10回や20回ぐらいでは習得できませんよ!前提条件 少年期以降 積尸気 3 ポイントは大分たまっていますが… 今のままでは習得できませんね前提条件 小宇宙Lv3 赤色は前提条件 青色は現状フラグポイントを満たしても習得orLvUPできないスキル 安価でLvUPした技能のLvUP条件 分類 技能 Lv 内容 戦闘系 体術 4 ゾロ安価全成功(5個) 5 ゾロ安価全成功(5個) 音速体術 4 ゾロ安価成功(5個) 5 ゾロ安価成功(5個) 防御 4 ゾロ安価成功(5個) 5 ゾロ安価成功(5個) 回避 4+5 ゾロ安価成功(10個) 邪気眼 4 ゾロ安価全成功(9個) 5 ゾロ安価全成功(5個) 工業系 錬金術 4+5 ゾロ安価成功(10個) Lv5に到達した時にもらえるボーナス 系統 技能 ボーナス 戦闘系 体術 HP+100 音速体術 HP+100、HP+10% 防御 防御+15(合わせて+20) 回避 素早さ+15(合わせて+20) 生活系 礼儀作法見習い TP+100 一般教養 TP+100 ~覚書~ Q.上位技能を覚えてから下位技能を上げるのって、実利的な意味ってあるん? A.有ります、下位技能と上位技能の補正値は別物扱いですので、 下位技能で力補正値が2、上位技能で力補正値が4の場合は、加算されて補正値が6になります 小宇宙Lv1:青銅 全ステータス+5。技能Lv回だけ戦闘中に安価で復活 小宇宙Lv2:白銀 小宇宙Lv3:黄金 小宇宙Lv4:神聖衣が纏えるレベル 小宇宙Lv5:神、所謂GOD ~邪気眼の成功率について~ 邪気眼レベル5の現在の場合 3手とも読める確率は 7% 2手読める確率は 34% 1手だけ読める確率は47% 一手も読めない確立は12% あまり過信してると痛い目見るので注意が必要 ~技合成について~ 手持ちの技を2つ合成して、新技を生み出します 新技の攻撃力:単純に2つの技の合計値 それ以外のステータス(防御、速度、命中):二2つの技のステータスを比較し、値が高いほうを採用 特殊効果:有るなら両方とも効果あり、ただし同じ効果(例:プレセペポイズンと積尸気瘴極渦)なら、値が高いほうを採用するので注意 消費TP:2つの技のTPをプラスして、さらに2倍した数値 注意点:ブースト技を合成に入れた場合にブースト効果は次の行動に乗る(合成した技には乗らない) 例:キグナスダンス+凍結拳,ダイヤモンドダストと行動した場合はキグナスダンスの効果はダイヤモンドダストに乗ります。 合成は何回でも出来ますが、覚えてられる技は2個だけだよ、良い技を作ってね! 合成後に元になった技を強化すれば合成技のTPも上がります 攻撃技と補助技の合成は禁止です 現在補助技は分身、小宇宙燃焼、小宇宙爆発、極限の見切り、ビッグバン、キグナスダンス、凍気防御、精神統一、呼吸法、ウィップクラッキングです カウンター、ラス・アルグール・ゴルゴニオの合成は禁止です ~技改良について~ 自由安価で技を強化することが出来ます 一回の強化に付き、技に設定されている 攻撃力、防御力、命中率、速度、回避のどれかのステータスを上げる事ができます 強化は何回でも出来ますが、一回強化するごとに、その技の使用TPが倍になります 基本・合成技は技改良では強化できません 少年期から月1、月初めに技改良するか安価します これは行動を消費しません ~技能取得について~ ステータス上昇の重複があるため、派生技能Lv0→1のコストパフォーマンスはかなり大きい。 ステータスが気になるなら優先するのも手。 ~未取得の技能~ 斬撃体術 イベント技能? 体術系技能は勿論のこと、生活系技能と、工業系技能全般が鍵になってる 生活系技能は、家庭の医学の上位技能とお裁縫の上位技能 次元歪曲 次元歪曲の使い手は解ったけど実力が全然足りないお… 光速体術(光速拳、光速蹴、じゃんけんも五分になる) 体術Lv5 音速体術Lv5 小宇宙Lv3 フェニックス一輝 復活するたびにステータス1.5倍&Lv分だけ復活可能 当然一輝専用技能で、覚えられません(多分) 不屈 高難易度依頼失敗を続けると取得できるらしい 連撃 獅子宮で瞑想。幼年期はもう無理 空中殺法 先生か教皇と仲良くなる、もしくは瞑想(条件不明) 脱衣癖 聖衣を脱いだ状態だと強くなる? 人馬宮で修得しかけたが、エレガントな装い+美的センスがあったため修得が不可能に ~小宇宙と積尸気について~ Q.小宇宙と積尸気Lv3に上げる条件は? A.小宇宙に関してはPを貯めて、さらに実戦で(ゴニョゴニョ) 積尸気Lv3は小宇宙がLv3が条件だお、あとフラグPもまだ少し足りないお ~一部の技能をLv5にすると~ ステータスボーナスポイントがもらえる ~一部の生活技能~ 人脈を作るのに必要になってくる 共通:社交界の華Lv1 ルルーシュ:各種専門知識Lv1 ナナリー:人誑しLv1 ネロ:美的センスLv1 イベントに関わってくるものもある 料理、創作料理:真紅やサーニャのイベントに必要だった
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/15.html
戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。 以下の射程、効果は武器の種類のものです。 それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。 また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。 物理系 格闘 射程1 AT・SPDが上昇 殴ります。蹴り技が少ないみたいです。 良技が揃っている割に注目されない。 短剣 射程1 HIT・SPDが上昇 堅実に削るです。 剣 射程1 AT・HITが上昇 特徴がないのが特徴。シンプルさと無難さが強み。 斧 射程1 AT・CRIが上昇 火力の王様。意外と当たるけど肝心な時に当たらない。 槍 射程1 HIT・CRIが上昇 意外と当たらない。クリティカル!は浪漫。 杖 射程1 AT・MATが上昇 物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。 鞭 射程1 HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える 叩いて下さい。この麻痺は抵抗できない。 槌 射程1 ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える 当たればでかいが当たらない。この混乱は抵抗できない。 弓矢 射程3 CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する 後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。 吹矢 射程2 SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する 状態異常をばら撒きます。基本武器のなかでは唯一の射程2。 魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。 また射程は3になります。 また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。 魔法系 魔術 MATが上昇 火力で力押し。鉄板。 他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。 命術 MDFが上昇 音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。 物理系のMDF上昇、回復補助として有能。 呪術 MHITが上昇 全体n周技が綺麗に決まるような気がします。 微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。 幻術 MSPが上昇 ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。 以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役系 召喚 召喚されるキャラの性能が強化 SPは使うことに意義がある。 召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。 魅惑 ペットの捕獲や使役最大数に関わる 可愛がってあげてください。 とりあえずつくってみました。感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00 46 27) 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか? -- 名無しさん (2007-04-01 14 26 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lage/pages/19.html
冒険者技能 戦士技能 狩人技能 魔術技能 神官技能 盗賊技能 フェンサー トラップマスター ウィザード アサシン 格闘技能 賢者技能 錬金技能 斥候技能 吟遊詩人技能 チェイサー 指揮技能
https://w.atwiki.jp/zerokm39/pages/7.html
職業技能ポイント EDU×20 個人的な興味による技能ポイント(以下の・・・とかから選ぶものや、秘密結社で習得できるものもこれで振る) INT×10 職業技能ポイントは1つの技能につき95(%)まで振ることができます。 交渉系 技能 説明 初期値 言いくるめ 即効性がある嘘をつく。あとでバレる 5% 説得 時間をかけて説得する。バレない 15% 信用 相手の信頼を勝ち取るための技能 15% 捜査・侵入系 技能 説明 初期値 鍵開け バレないように使え。 1% 隠す 罠を隠したり小さいものを隠して細工する 15% 隠れる 隠密行動に必須な技能 15% 忍び歩き 隠密行動に必須な技能 10% 追跡 足跡を辿る。限定的なため使う機会はほぼない 10% ナビゲート 現在地を正確に把握し、目的地に迎える技能 10% 変装 別人を装う技能 1% 写真術 写真や動画を上手く撮影する技能 10% 知覚・情報収集系 技能 説明 初期値 心理学 考えていることや性格を分析する技能、嘘発見器のような役割 5% 目星 見つけにくいもの、隠されたものなどを発見する技能 25% 聞き耳 周囲の音を上手く聞き取るための技能 25% 情報検索 インターネット、本で情報収集する能力 25% コンピューター ハッキングなどをする技能 INT*5% 治療系 技能 説明 初期値 応急手当 怪我の簡易治療、医学の劣化版 30% 精神分析 狂気に陥った相手に使うとSAN値を回復と、狂気の一時解除ができる 1% 医学 治療、診断、検死などに使用する技能 5% 薬学 薬物の識別、毒物に侵された相手に対して治療できる 1% 学術/専門知識 技能 説明 初期値 生物学 生き物全てに関する知識 1% 考古学 遺跡調査なんかに使う、失われた言語の解読もできる 1% 人類学 人間観察によってその人の暮らし様や地域の文化を理解する 1% 歴史 過去に起こった歴史に関する事柄を思い出したりできる。 20% 化学 薬品兵器を作れる 1% 物理学 力学とか、機械修理と併用して投石器を作ったりできる。 1% 地質学 自然現象の予測ができる 1% 天文学 隕石の落下の予測や、気象予報ができる。 1% 博物学 雑学的な感じです。 10% 法律 法律の知識、しなければならなかった犯罪行為のフォローもできる 5% オカルト 宗教、占い、心霊学 5% クトゥルフ神話 クトゥルフ神話に関する知識 0% 母国語 自分が生まれ育った言語を使用したり、理解、解析する能力 EDU*5% ほかの言語 PCの母国語以外の言語に対する知識の深さ 0% 肉体系 技能 説明 初期値 水泳 泳ぎの上手さ、悪条件下でロールを要求される 25% 跳躍 マリオ並のジャンプ力を持てる。落下ダメージの軽減もできる 25% 登攀 高所へ登るための技能 40% 投擲 モノを上手く投げるための技能 25% 操縦系 技能 説明 初期値 運転/自動車 自動車を巧みに操るための技能 20% 運転/自転車 自転車を巧みに操るための技能 25% 操縦/○○ 空中・水上・水中用の乗り物を操る技能・PLが選択する 1% 重機械操作 工業用機械や建築用機材、戦車などを操る技能 1% 乗馬 馬を乗りこなす技能 5% 機械・工学系 技能 説明 初期値 機械修理 簡単な機械の組立て、解体ができる。電気修理や電子工学と組み合わせると強い 20% 電気修理 複雑な機械の修理。電子工学と組み合わせると精密機械にも対応できる 10% 電子工学 精密機械の修理。機械修理や電気修理と組み合わせると無敵 0% 芸術・制作 技能 説明 初期値 芸術/○○ PLが任意で選択できる 5% 制作/○○ PLが任意で選択できる 5% 経済系 技能 説明 初期値 経理 経理系。裏帳簿もつくれる。 10% 値切り 商品購入時における値段交渉の技能 5% 戦闘系 技能 説明 初期値 マーシャルアーツ 総合格闘術。キック、組み付き、こぶし、頭突きの威力が上がる 1% 武道/組み技 組み付き、頭突きの威力が上がる。組み付き、頭突きの習得値が一定以上だとサルト、タックルを覚えられる 0% 武道/立ち技 キック、こぶしの威力が上がる。キック、こぶしの習得値が一定以上だと、フェイント、ラッシュを覚えられる。 0% 回避 組み付き以外の攻撃を回避しやすくする技能 DEX*2% キック 足を使った打撃技 25% 組み付き 相手を取り押さえて拘束する技能。 25% こぶし 手を使った打撃技 50% 頭突き 頭や体全体を使った打撃技 10% 近接武器 技能 説明 初期値 日本刀 日本刀の他にも脇差や木刀、竹刀もこの技能で使う 25% 居合い 日本等と組み合わせて使う特殊技。即座に攻撃できる 0% ナイフ 小型の刃物による攻撃技術 25% 杖 杖の他にも、棍棒なんかの攻撃もこの技能を使う 20% フェンシング フェンシングによる攻撃技術 20% サーベル サーベルによる攻撃技術 20% 槍/銃剣 槍/銃剣による攻撃技術 20% 青龍刀 青龍刀による攻撃技術 10% 節棍 節棍による攻撃技術 10% 銃火器 技能 説明 初期値 拳銃 拳銃を扱う技能 40% サブマシンガン サブマシンガンを扱う技能 15% ショットガン ショットガンを扱う技能 30% マシンガン マシンガンを扱う技能 5% ライフル ライフル系を扱う技能 25% 砲 火砲、追撃砲、榴弾砲、車載砲、艦載砲、ロケット砲、大砲ミサイルなどの固定砲台を扱う技能 10% グレネード・ランチャー 対戦車ロケットなどの携帯砲撃兵器を扱う技能 5% グレネード グレネードを扱う技術 20% その他の技能や犯罪系技能 見破る ミュータント能力が使用された場合、使った相手を見破れる※反ミュータントしか習得不可能 0% 裏ルート 違法な武器などを買うスキル 0% 社交性 上の階級から信頼を得られる 0% 暗殺の極意 怪しまれずに暗殺などを行う 0% 直感 なんとなく嫌な事が起こるとわかる MIN*2+INT% 挑発 挑発できる MIN+INT+EDU% 殺気 周囲に居る人間に恐怖を覚えさせる、交渉にも使える技能、食らった人はSANチェックをする MIN+APP%
https://w.atwiki.jp/picotan2015/pages/36.html
【技能リスト】 ※技能値の上限は職業別必須技能で90。その他の技能で80です。※ちなみに、技能名の左横の( )は初期値といって、振ってなくてもこのくらいは成功確率がありますってことです。 《戦闘系》 ←戦闘ルールの項目を参照 《コミュニケーション系》 言いくるめ(5%) 相手を望んだ通りに、一時的に賛同させる 相手に考える時間があり、相手が アイデア ロールに成功した場合、我に返る 既に心に決めてしまっている相手には通用しない。その場合は 説得 ロールを使う。 説得 は成功するまでに、比較的長い時間を要する場合がある。 言いくるめ は短い時間で実行できる。 説得(15%) 相手に特定の考えを納得させる技能 成功すれば、効果は永久的に得られる 説得内容によって、1~24時間かかる 信用(15%) 活用シーン 人の好意をあてにする 銀行から金を借りる 厳しいチェックを通り抜ける ハッタリで押し通す 心理学(5%) 人を観察し、動機や性格などを探る 巧みなごまかしを完全に読み切ることはできない 値切り(5%) 売り物に対し、買いたい値段で購入の要求ができる 売り手は自身の損となるような値段で売却はできない 値切りの手順 買いたい値段を売り手に伝える ロールの成功率を計算し、D100ロールする 成功率 = 値切り技能値 – { ( 商品の値段 – 買いたい値段 ) / 2 } 例)値切り技能値 20% の探索者が 100 ドルのピストルを 70 ドルで買いたい場合 成功率 5(%) = 20 – { ( 100 – 70 ) / 2 } 失敗した場合、要求した値段より高い値段で再度ロールできる 信用 や 言いくるめ 、 説得 ロールと組み合わせることで、より有利に交渉できる 複雑な契約の場合は数週間かかる 変装(1%) 別の種類の人間に見せかける技能 声、姿態、衣装をかえる 自身と似てないものに対して変装を行うと、成功率が低くなる 特定の人物に変装する場合は、 変装 技能値を半分にする 相手が 目星 や 心理学 ロールに成功すると、見破られる このとき、探索者が 言いくるめ に成功すれば、相手のロール成功率を10%減少できる 《治癒系》 応急手当(30%) 1つの負傷からくる耐久力の喪失をただちに1D3ポイント回復できる 1回の負傷に対して手当は1回のみ(ただし、ロールに失敗した箇所は再度トライ可能) 1週間たつとさらに1D3ポイント回復できる 耐久力はどんなに回復しても[ (SIZ + CON) / 2]よりも大きくなることはない 意識不明の相手に対し使用すると、ただちに意識を取り戻す 医学(1%) 1つの負傷からくる耐久力の喪失をただちに1D3ポイント回復できる 1回の負傷に対して手当は1回のみ 1週間たつとさらに2D3ポイント回復できる。ただし、医学の技能は毎週施す必要がある。 耐久力はどんなに回復しても[ (SIZ + CON) / 2]よりも大きくなることはない 意識不明の相手に対し使用すると、ただちに意識を取り戻す 精神分析(1%) 一時的狂気や不定の狂気に陥った者を1日程度、正気に戻せる 措置を施すのに1時間以上要する 1つの精神病に対し1回のみ実行可能 不定の狂気に陥った者の正気度を回復できる 薬学(1%) 薬物の識別、調合、投与できる技能 薬の副作用が識別できる 毒に侵された者に対して、 薬学 の技能を応急手当として使うことができる 薬を処方するには資格が必要 《学問系》 考古学(1%) アーティファクトの鑑定ができる。 鑑定によりわかることの例は以下のとおり アーティファクトの製作年代 アーティファクトを活用していた人物の生活の推測 偽物か本物かを見分ける 歴史(20%) ある国、年、地域、人物が持っている意味を何かの関連で思い出すことができる 特別にあいまいな事実を思い出す場合は成功率が低くなる ロールに成功すると、昔は普通に見られたが今はほとんど知られなくなっている道具、技術、考えなどが識別できる 物理学(1%) 自然現象に対する理論的な理解力を与える技能 実験装置を作る能力をもつ 専門知識の要する 電子工学 や 機械修理 技能との組み合わせで使われる場合もある 地質学(1%) 岩の層から以下のようなことがわかる だいたいの年代 化石の種類 鉱物の鑑定 自然現象の予測 人類学(1%) 人類の起源と、人類がどのように発達してきたのかを、主に社会的・文化的側面から探求する学問分野 人の振る舞いから、その人の暮らし方がわかる 文化に関する調査で不十分な証拠しかなくても、その文化のあり方がわかる 文化を長く観察していると、どのように機能しているか理解し始める 心理学 と組み合わせロールに成功すれば、相手の文化圏の行動や信念を予測することができる 天文学(1%) 特定の時間に、どんな恒星や惑星が頭上にあるかわかったり、調べることができる 銀河系の存在や構成などを知っている 化学(1%) 試料の成分、温度やエネルギーや圧力が試料に与える影響、試料同士の化学反応などを研究する学問 未知の物質の分析が行える 装置や試薬の用意と、実験のための時間が必要 生物学(1%) 植物学、細胞学、エコロジー、遺伝学、組織学、微生物学、生理学、動物学などがある 活用シーン 細菌に対するワクチンの開発 《知識系》 クトゥルフ神話(0%) →この技能について『ナマクラ+リフレイン!』では使用しません。数値を振らないで下さい。 活用タイミング例 クトゥルフ神話生物の痕跡や証拠から、その存在が何かわかる クトゥルフ神話生物の行動や特質を予測できる 詠唱中の相手の呪文が何かわかる 魔導書の内容がわかる 技能値が増えると、その分、最大正気度が低下する 経験により能力向上はしない 技能を獲得するタイミングはキーパーが決める。例えば以下のとおり。 クトゥルフ神話生物に遭遇 クトゥルフ神話の文書を読む 何かの儀式を目撃する たとえ技能値が100%あったとしても、人間である以上、クトゥルフ神話の謎をすべて知るわけではない。 オカルト(1%) 魔術の本やオカルトの暗号などがわかる オカルト関係の小道具や言葉、概念がわかる 博物学(10%) 熱心な興味に対してもつ知識。また、個人的な観察結果などを表す技能。 動物好きであれば、動物の習慣や環境がわかる 興味のもつ度合いによって、知識量が異なる 芸術(5%) 文学以外の芸術を指す 例えば楽器、絵画、料理など どの分野の芸術に秀でているのか、キャラクターシート作成時に指定する ロールに成功すれば、そのパフォーマンスにより観客を魅了したことになる 経理(10%) 会社や個人の財政的な状況が理解できる 賄賂など不正な金の流れを発見できる 法律(5%) 関係のある法律、判例、法的工作手段、裁判手続きなどの知識を示す技能 行政官庁へ顔を利くようになるには、 信用 値が高くなければならない 探索者が外国にいる場合、技能の成功率が半分になる。ただし、探索者がその国の法律を[30 – INT]か月学んだ場合には適用しない。 ほかの言語(1%) 言語に対する理解・読み・書き・会話の能力を示す どの言語を得意とするか、任意に選ぶ 言語の数に制限はない 例えば本を一冊理解するには、技能ロールを1回のみ行う 難しい表現が含まれていた場合、その度に技能ロールを行う 数ポイント所持していれば、その言語の会話のだいたいの意味が聞き取れる 外国人に対し円滑にコミュニケーションをとるには、その言語について[INT x 5]以上のポイントが必要 様々な言語を理解するためのロールは以下のとおり。 言語 使用するロール 現在存在する人間の言語だが、何の言語かわからない 知識 死滅した人間の言語 考古学 異界の言語 クトゥルフ神話 あるいは オカルト 母国語(EDU x 5 %) 初期値が高い EDU x 5 初期値以上の場合、その言語の理解・読み・書き・会話が行える 書類の文字が極端に読みにくい場合や、古い方言で書かれた内容を理解するためには、成功率を低くしてロールする 《操作系》 コンピューター (1%) 特別なパソコン操作をする際に必要な技能 様々なプログラムを作成できる データの復旧や分析ができる 悪用したり、悪用に対する対策ができる コンピューターウィルス 不正アクセス ロールをするたびに、少なくとも半日以上は経過する 運転(20%) 誰かを追跡する場合は、追う者と追われる者が両方とも 運転 ロールを行う カーチェイスのルールはルルブp328参照 危険な運転をする場合は、 運転 ロールが必要 操縦(1%) 飛行機など空の上を飛ぶものに対してロールできる ボートなど水の上を浮かぶものに対してロールできる 技能値が15%以下の場合、以下のような場合に 幸運 ロールが必要 離陸/着陸 ドック入れ 風や潮の流れの判断 機械修理(20%) 特別な道具や部品が必要 自動車や航空機など複雑なものを修理するには、 機械修理 に加えて 電気修理 も必要 電気修理(10%) 間に合わせの道具で電気装置を修理したり再構成できる 例 自動点火装置、電動モーター、ヒューズボックス、警報機など 特別な道具や部品が必要 電子工学(1%) 電子的な装置の故障点検や修理のための技能 電気修理 との違いは、その精巧性にある 重機械操作(1%) いつも操作している機械の操作であればロール不要で自動成功 慣れていない機械の操作であれば、技能値を低くしてロールする 乗馬(5%) 乗馬中に武器を使いこなすためには、 乗馬 技能と武器の技能それぞれ50以上必要 載っていた馬から落ちた場合、1D6の耐久力を失う 製作(5%) 特定の実用的な品物を作る・修理する・より良くする技能 どの分野の職人であるかはあらかじめ決めておく 《調査系》 ロールに成功すると、情報が得られるもの 目星(25%) ひらめきや勘の鋭さを表す技能。探索の基本となる技能 目星ロールの成功により、見たくないものに気づいてしまい、SAN値を減らすこともある ふくらんだポケットなど、目の前の違和感に気付く 図書館(25%) 図書館や資料室にある所定の本、新聞、参考資料などを見つけることができる 一回試みるごとに4時間経過する 現代では、インターネットによる検索で必要な場合がある 聞き耳(25%) 探索者が音を聞いて、その音の意味を解釈し理解する能力 これからおこる遭遇の前兆として、キーパーからロール指示ができる 《行動系》 忍び歩き(10%) 人に気づかれずに移動する技能 音をたてずに動く場合は 隠れる と 忍び歩き の組み合わせロールをする 隠す(15%) 物を人に見つからないようにうまく隠す技能 物が大きいほど隠すことが難しくなる 隠れる(10%) 自身が他に見つからないようにするための技能 隠れながら移動するには以下のロールを行う 成功率 = 隠れる 技能値 / 2 鍵開け(1%) 名前のとおりのスキル 不正なことにこっそりと行うような状況に対処する場合は、以下のとおり 鍵開け に組み合わせ [DEX] or [POW] 特別厳重な警備装置に対しては実行できない 水泳(25%) 息が十分にできない状況のときにロールが必要になる ロールに失敗すると、窒息ルールに従って、窒息してゆく ロールに成功すれば、水面に出て呼吸することができる 跳躍(25%) 垂直方向に飛び上がり、高いところにあるものに掴むことができる 垂直方向に安全に飛び降りることができる。ただし、身長の距離までの範囲である。 助走なしに水平方向に飛べば、身長分の距離を飛ぶことができる 助走してから水平方向に飛べば、身長の2倍の距離を飛ぶことができる 高いところから落ちた場合、ロールに成功すれば、落下で失うダメージを1D6ポイント軽減できる 追跡(10%) 人や動物の足跡の痕跡を辿れる 足跡がついた時点から1日経過するごとに成功率-10%となる。なお、その間に雨が振れば、必ず失敗するようになる。 登攀(40%) 高いところへ上ることができる 3mから10mごと上るごとに、技能ロールが必要 忍び歩き と組み合わせて成功すると、音を立てずに登攀できたり、登攀に失敗して落下しても音を大きく立てずに着地できる ナビゲート(10%) 天候に左右されず、進路を定めて進むことができる 大きな距離を測ったり、地図を書いたりできる 投擲(25%) 手元にある物を投げて対象に当てる 投げた物の適切な部分を対象に当てる 飛距離の目安は以下のように算出する。 投げる物 飛距離(メートル) 手のひらサイズの物 ( [探索者STR] – [投げる物のSIZ] ) x 3 手のひらサイズかつ、投げる目的でデザインされている物 ( [探索者STR] – [投げる物のSIZ] ) x 6 写真術(10%) はっきりとした写真を撮ることができる 写真をうまく現像できる 《オリジナル技能系》 七つの命(0%) 職業【ねこ】を選んだプレイヤー用のオリジナル特殊技能 死亡してしまったり、ゲームオーバーになってしまった場合致命的と思われる直前のダイスの振り直しを最大で7回行える(事実上のコンテニュー能力)。 居合(1%) 特殊な戦闘技能。 日本刀 が無ければ、この技能は使えない。 刀剣類が「携帯されている」もしくは「手の届く場所にある」かつ「武器を構えていない」場合のみ使える。 抜刀しつつ攻撃を行う。この攻撃は「回避不可能」扱いとし、判定には 居合 技能を使う。ただし、「回避不可能」扱いとなるのは一度だけである。 敵の奇襲に対して、抜刀しつつ即座に「受け流し」の宣言・判定が出来る。以降は通常通りに行動が可能となる。 手の届く距離にいるならば、自分以外の誰か(敵を含む)が抜いていない刀剣類を抜いて上記の行動を取る事も出来る。