約 4,678 件
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/9545.html
日米関係 / 日米安保 / 日米合同委員会 +ニュースサーチ〔対米従属〕 田原総一朗「宰相の『通信簿』」 安倍元首相が残した“宿題”〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ立憲民主党の再建は困難なのか? 最注目の政治学者・白井聡が現代政治の核心をえぐる - 毎日新聞 安倍晋三が呼び込む存立危機事態 - 長周新聞 立憲民主が支持者大量離脱に直面|NetIB-News - NET-IB NEWS 平和構築と開発援助の未来――米軍のアフガニスタン撤退が与える影響(能勢 美紀) - アジア経済研究所 - Institute of Developing Economies 右顧左眄する日本、方向を見失うな_中国網_日本語 - チャイナネット 「5万円クーポン支給問題」で甦る地域振興券の記憶、日本は23年前より後退 - MSN エンターテイメント 習近平氏の「中国は世界的なロールモデルになる」は遠い夢。人民元は世界の基軸通貨になり得ない(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国のウイグル族弾圧に日本政府は“弱腰”だが…あえて「賢明」だと言えるワケ(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『米兵はなぜ裁かれないのか』信夫隆司著(みすず書房) 4180円 - 読売新聞 【総選挙2021】各党の「安全保障政策」をチェックする(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「体制選択選挙」の真の意味~「永続敗戦レジーム」からの脱却か護持か - 論座 倉重篤郎のニュース最前線:鳩山由紀夫、柳澤協二、猿田佐世らが緊急提言 消された最大争点 戦争を防ぐために何をすべきか - 毎日新聞 野党共闘の現在地 | | 白井聡 - 毎日新聞 <社説>嘉手納爆音原告3万超 住民の怒りに向き合え - 琉球新報デジタル この国の未来を憂うがゆえに、メディアに人格攻撃までされた 「出る杭」の4人が徹底闘論! 「なんでも官邸団」に成り下がった政財官を斬る! 出る杭の世直し白書 - Dream News 総選挙政策 なにより、いのち。ぶれずに、つらぬく 2021年10月11日 日本共産党 2021総選挙政策 日本共産党の政策 日本共産党中央委員会 - しんぶん赤旗 「宏池会外交失敗史」に見る「岸田外交」への不安(新潮社 フォーサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自民党総裁選でスルーされた実はすごく大事な争点「アメリカとの向き合い方」(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あんまりだ 安倍・菅直系/岸田政権 露骨な布陣 - しんぶん赤旗 米、外交継続に安心感 台湾、経済政策を重視―自民総裁選 - 時事通信 拠点のアメリカ軍基地を早々に放棄 アフガニスタンからの見苦しい撤収:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 経済対策の「真水」は「対米従属」の姿勢を示す言葉。新自由主義を実践したレーガン大統領が日本に迫った(土居丈朗) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 主張/サ条約・安保70年/問われる米国言いなりの根源 - しんぶん赤旗 米軍訓練基地を新設「沖縄の復帰後、馬毛島が初めて」 南の果ての小島で権力が目論むこと(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本に原発を持ち込んだ正力松太郎「原子力恐怖の世論を一掃する!」 - ダイヤモンド・オンライン 「なぜ君は共産党なのか?」/田村氏が大島監督とトーク/未来社会、総選挙…縦横に - しんぶん赤旗 アストラゼネカ製ワクチンの公費接種、日本でもようやく承認 もっと早く認めていれば有観客の五輪もできたはずだが - Newsweekjapan 日米安保条約をめぐる日本共産党の二段階戦略 | | 佐藤優 - 毎日新聞 戦後史の空白を埋める『評伝福田赳夫』 田中角栄のライバルの実像 - 論座 社会党と共産党、違いを説明できますか?ーー戦後左派の源流を探る(池上彰×佐藤優) - 現代ビジネス 主張/相次ぐ軍拡要求/危険な米軍事戦略追従やめよ - しんぶん赤旗 「赤旗」新入局員の党学校/志位委員長 党綱領の全体を縦横に語る(前半) - しんぶん赤旗 米韓首脳会談、バイデンは韓国の中国包囲網引き込みに成功せず 巨額の対米投資の見返りに期待したワクチン確保に失敗した文在寅(1/9) - JBpress 孔鉉佑・駐日中国大使「日本はクアッドから抜けよ」 - The Hankyoreh japan 近現代100年のドラマに何を学ぶか ウェスタッド『冷戦 ワールド・ヒストリー』 - 論座 【コラム】急速に強化される自衛隊配備 背後にアメリカの作戦構想 その名も“琉球の防壁 | タイムス×クロス コラム - 沖縄タイムス <書評>『〈全条項分析〉日米地位協定の真実』 日本側に問題意識の欠如 - 琉球新報 米ソ冷戦という新たな脅威を見定めたジョージ・ケナンの慧眼 - 論座 <書評>『対米従属の構造』 「自発的隷従」の実態解明 - 琉球新報 「わじわじーする」デニー知事の憤り 提供区域外での低空飛行訓練の中止、防衛相に強く求める - 沖縄タイムス 日米の支配・従属関係の根源! 地位協定の全条項を見ることで初めてわかる、ニッポンのヒミツ。集英社新書『〈全条項分析〉日米地位協定の真実』(松竹伸幸・著)が2月17日(水)に発売。 - PR TIMES 対米従属の構造 古関彰一著 - 日本経済新聞 オバマはいかにしてオバマになったか~バラク・オバマ回顧録『約束の地』 - 論座 米大統領選挙結果うけ志位委員長が見解 - しんぶん赤旗 米次期大統領と日米関係 - 佐賀新聞 対米従属から抜け出す道はあるのか?~『戦後日本を問いなおす』(原彬久) - 論座 日本の「右翼=対米従属、改憲」「左翼=非武装中立、護憲」は世界の非常識?|右翼と左翼|浅羽通明 - gentosha.jp 「腐った肉が我慢ならない」感性は絶対重要な訳 - 東洋経済オンライン 自国第一主義の米国 日本防衛にどう「巻き込む」か | 日米安保を問う | 小野寺五典 - 毎日新聞 安保は対米従属の根源 廃棄で「本当の独立国」に | 日米安保を問う | 笠井亮 - 毎日新聞 正力松太郎が自ら語った全国テレビ放送網構想、その“対米従属的”内容 - ダイヤモンド・オンライン プーチン大統領側近に独占インタビュー 沖縄の基地は「日ロ関係に障害」 対米従属の弊害を指摘 セルゲイ・グラジエフ氏 - 琉球新報 アングロサクソンモデルの黄昏──「対米従属」日本が打つべき次の一手は - Newsweekjapan 鳩山一郎、石橋湛山、田中角栄……。今こそ聞きたい、日本の「自立」を追求した政治家たちの言葉 « ハーバー・ビジネス・オンライン - ハーバー・ビジネス・オンライン 日米安保をトランプが破棄しない理由──日米にとって安保は「お得」な条約だ - Newsweekjapan 3分で紹介 共産党(6)/二つのゆがみをただす党大きく - しんぶん赤旗 【河村直哉の時事論】「対米追従」論の不毛 左派こそ改憲を訴えよ - 産経ニュース 強まる対米従属、日本の大奮発に上機嫌のトランプ - JBpress 対米従属から脱却するために、いま日本がやるべき「3つのこと」(矢部 宏治) - 現代ビジネス 朝日が報じた「日本を米西海岸沖に移したい」発言の防衛省幹部はトップの事務次官だった! 対米従属ここまで - Litera 「対米従属論者」が見逃している吉田茂の素顔 - 東洋経済オンライン 白井聡『国体論』を読む - GQ JAPAN 日本がいつまでたっても「アメリカの子分」をやめられない理由 - 現代ビジネス 日本人から思考を奪う「国体の正体」とは何か - 東洋経済オンライン 「ショーンKに騙された、恥ずかしい日本人」『国体論』著者・白井聡インタビュー - Newsweekjapan とことん共産党に政治学者・白井聡さん/対米従属なくそう/視聴者から反響 - しんぶん赤旗 「米国について行けば幸せになれる」――戦後日本人が抱き続けた幻想の正体。日本は米国とともに没落するのか?進むべき道とは? - PR TIMES 日本は 天皇の上 にアメリカを戴いている 「安保体制が戦後の国体になった」 - PRESIDENT Online 「国体化」した対米従属が日本を蝕んでいる - 東洋経済オンライン トランプ訪日で浮き彫りになった「アメリカファースト」の真実 - ダイヤモンド・オンライン 日本はブロック化する世界で「超対米従属」に徹するべき - ダイヤモンド・オンライン 白井聡氏 「トランプ体制で対米従属はますます露骨に」|気鋭の論客が見通す2017年のゆくえ - 日刊ゲンダイ TBSの偏向報道 「日本は対米従属」 - Japan In-depth 【角栄逮捕・40年後の証言(3)】虎の尾踏んだ田中の自主外交 米公電が示した不快感「対米従属批判を恐れた」 - 産経ニュース 白井聡氏が語る 戦後の日本はなぜ尊敬されないのか? - ダイヤモンド・オンライン 日本は独立国か?「脱却」と「従属」二人いる安倍晋三 - ダイヤモンド・オンライン 白井聡「永続敗戦論」書評 対米従属を続けたい人だらけ|好書好日 - asahi.com 世界と日本 25回党大会決議案から/広がる平和共同体/中南米地域 - しんぶん赤旗 ● 対米従属〔ノイズレスサーチ〕 ● 対米従属〔blog Google検索〕 .
https://w.atwiki.jp/judie/pages/50.html
アイテム全般向け アイテム向けの従属効果。インゴット化で消える。 装備向けの従属が付いていても調合で遺伝できない。 アイテム 性能影響 効果名 効果内容 備考 基本性能+1~4,++ アイテムの基本性能が割合で増加 +1は1割、++は5割 威力+1~5,++ アイテムの効力修正が割合で増加 +1は2割、++は20割 破壊力増加+1~4,++ アイテムの破壊力が割合で増加 +1は1割、++は5割 破壊力減少+1,++ アイテムの破壊力が割合で減少 +1は1割、++は2.5割 回復力増加+1~4,++ アイテムの回復力が割合で増加 +1は1割、++は5割 回復力減少+1,++ アイテムの回復力が割合で減少 +1は1割、++は2.5割 痛みにくい+1 単位時間劣化0.05軽減 痛みにくい+2 単位時間劣化0.15軽減 痛みにくい++ 単位時間劣化0.3軽減 痛みやすい+1 単位時間劣化0.05増加 痛みやすい+2 単位時間劣化0.15増加 痛みやすい++ 単位時間劣化0.3増加 清められた 基本性能3割増単位時間劣化0.1軽減 品質と潜在能力もアップする 祝福された 基本性能5割増単位時間劣化0.2軽減 究極の 効力修正10割増加単位時間劣化0.3減少 汚染された 基本性能0.8倍単位時間劣化0.1増加 呪われた 基本性能0.6倍単位時間劣化0.2増加 範囲を広く+1~3,++ 範囲が段階毎に広くなる+3と++は威力を少し下げる +0 1マス、+1 横一列+2 縦一列、+3 敵(味方)全体、+4 敵味方全体 範囲を集中+1~3,++ 範囲が段階毎に狭くなり、威力が割合で増加 耐久度増加+1~4,++ 使用時の品質減少が少なくなる 耐久度減少+1,++ 使用時の品質減少が増える 充填速度上昇+1~4,++ 単位時間の品質回復量増加 充填速度低下+1,++ 単位時間の品質回復量減少 生きている 自動使用 活きのいい 基本性能+1 威力+1で元々の効力修正1.0だと計算式は1.1×1.2となる 基本性能+1 威力+1で元々の効力修正1.5だと計算式は1.1×1.7となる 従属の組み合わせでの倍率 元々の効力修正 威力++ 祝福された 威力++ 祝福された 威力++ 究極の 祝福された 威力++ 基本性能++ 祝福された 威力++ 究極の 基本性能++ 祝福された 破壊力増加++ 威力++ 基本性能++ 1 3 4.5 6 6 8 7.5 1.5 3.5 5.25 6.75 7 9 8.75 2 4 6 7.5 8 10 10 5 7 10.5 12 14 16 17.5 メテオールは祝福された威力++基本性能++の方が威力が高い 奇跡の杯は祝福された 威力++ 究極の方が充填速度が上がる 下の方に各アイテムの品質が最高の時の効力修正の表がある アイテムその他(調合影響、品質影響) 基本的に 素材能力(調合先の基本能力に影響。例:ウニ:素材能力が高ければ「究極のウニ」になる) レア度(★に影響。影響と言っても1つで付かない事もある) 価値(値段に影響) 効果名 効果内容 備考 調合が簡単に+1~+2,++ 調合難易度が下がる 遺伝しない 調合が難しく++ 調合難易度が上がる 遺伝しない 調合時間短縮+1~+4,++ 調合時間が短縮される 遺伝しない 潜在能力+1~+4,++ 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が下がる 品質値アップ+1~+2,++ 品質値が増加する 品質値ダウン+1~+2,++ 品質値が減少する 高価な+1~+4,++ レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない 珍しい+1~+4,++ レア度が上がる、価値が上がる かわいい 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる いい香り 素材能力が高くなる、レア度が上がる クサイ 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる 変な形 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる 貧相な 素材能力が低くなる、レア度が下がる、価値が下がる 立派な 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる つやつやした 素材能力が高くなる、価値が上がる 大きな 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない しなびた 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる 遺伝しない おばけサイズ 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない レア度 珍しい++ 珍しい+4 究極の 潜在能力++ 価格 高価な++ 高価な+4 高価な+3 高価な+2 高価な+1 究極の 威力++ 耐久度増加++ 充填速度上昇++ 珍しい++ 威力+5破壊力増加++ 回復力増加++ 耐久度増加+4 潜在能力++ 基本性能++ 祝福された 潜在能力+4 範囲を広く++ 痛みにくい++ 遺伝させやすいものだと究極の 威力++ 珍しい++ 威力+5 装備向け 潜在値が低いほど残りやすい。 従属名 潜在値 従属効果 HP上昇+1 1 最大HP10%増加 HP打撃+1 1 HPダメージ15%付加 LP上昇+1 1 最大LP10%増加 MP上昇+1 1 最大MP10%増加 炎の加護+1 1 炎レジスト30増加 攻撃力+1 1 攻撃力10%増加 素早さ+1 1 素早さ10%増加 毒抵抗 1 毒を与える/防ぐ 武器威力+1 1 武器能力10増加 防御力+1 1 防御力10%増加 麻痺抵抗 1 麻痺を与える/防ぐ HP回復+1 2 自ターン開始時、最大HPの2%回復 LP打撃+1 2 LPダメージ15%付加 クリティカル+1 2 クリティカル率5%増加 混乱抵抗 2 混乱を与える/防ぐ 氷の加護+1 2 氷レジスト30増加 眠り抵抗 2 睡眠を与える/防ぐ HP打撃+2 3 HPダメージ30%付加 LP回復+1 3 自ターン開始時、最大LPの2%回復 MP打撃+1 3 MPダメージ15%付加 毒耐性 3 毒を与える/防ぐ 麻痺耐性 3 麻痺を与える/防ぐ 魅了抵抗 3 魅了を与える/防ぐ 猛毒抵抗 3 猛毒を与える/防ぐ 雷の加護+1 3 雷レジスト30増加 HP上昇+2 4 最大HP20%増加 LP上昇+2 4 最大LP20%増加 攻撃力+2 4 攻撃力20%増加 防御力+2 4 防御力20%増加 武器威力+2 4 武器能力20増加 素早さ+2 4 素早さ20%増加 炎の加護+2 4 炎レジスト60増加 HP回復+2 4 自ターン開始時、最大HPの4%回復 MP回復+1 4 自ターン開始時、最大MPの2%回復 攻撃回数+1 4 マルチヒット時の攻撃回数が1回増加 石化耐性 4 石化を与える/防ぐ 呪い耐性 4 呪いを与える/防ぐ 眠り耐性 4 睡眠を与える/防ぐ 混乱耐性 4 混乱を与える/防ぐ MP上昇+2 4 最大MP20%増加 LP打撃+2 4 LPダメージ30%付加 氷の加護+2 5 氷レジスト60増加 LP回復+2 5 自ターン開始時、最大LPの4%回復 クリティカル+2 5 クリティカル率10%増加 魅了耐性 5 魅了を与える/防ぐ 猛毒耐性 5 猛毒を与える/防ぐ 毒免疫 5 毒を与える/防ぐ 麻痺免疫 5 麻痺を与える/防ぐ HP打撃+3 5 HPダメージ45%付加 MP打撃+2 5 MPダメージ30%付加 雷の加護+2 6 雷レジスト60増加 HP回復+3 6 自ターン開始時、最大HPの7%回復 MP回復+2 6 自ターン開始時、最大MPの4%回復 石化耐性 6 石化を与える/防ぐ 呪い耐性 6 呪いを与える/防ぐ 眠り免疫 6 睡眠を与える/防ぐ 混乱免疫 6 混乱を与える/防ぐ LP打撃+3 6 LPダメージ45%付加 HP上昇+3 7 最大HP30%増加 LP上昇+3 7 最大LP30%増加 MP上昇+3 7 最大MP30%増加 攻撃力+3 7 攻撃力30%増加 防御力+3 7 防御力30%増加 武器威力+3 7 武器能力30増加 素早さ+3 7 素早さ30%増加 炎の加護++ 7 炎レジスト90増加 LP回復+3 7 自ターン開始時、最大LPの7%回復 魅了免疫 7 魅了を与える/防ぐ 猛毒免疫 7 猛毒を与える/防ぐ MP打撃+3 7 MPダメージ45%付加 忌まわしい力 7 HPダメージ50%付加、自ターン5%HPダメージ MP回復+3 8 自ターン開始時、最大MPの7%回復 クリティカル+3 8 クリティカル率15%増加 氷の加護++ 8 氷レジスト90増加 石化免疫 8 石化を与える/防ぐ 呪い免疫 8 呪いを与える/防ぐ 穢れた力 8 LPダメージ50%付加、自ターン5%LPダメージ HP上昇++ 9 最大HP50%増加 LP上昇++ 9 最大LP50%増加 MP上昇++ 9 最大MP50%増加 攻撃力++ 9 攻撃力50%増加 防御力++ 9 防御力50%増加 武器威力++ 9 武器能力50増加 素早さ++ 9 素早さ50%増加 雷の加護++ 9 雷レジスト90増加 攻撃回数+2 9 マルチヒット時の攻撃回数が2回増加 禁じられた力 9 MPダメージ50%付加、自ターン5%MPダメージ 攻撃回数+3 10 マルチヒット時の攻撃回数が3回増加 攻撃回数++ 10 マルチヒット時の攻撃回数が4回増加 クリティカル+4 10 クリティカル率20%増加 クリティカル+5 10 クリティカル率25%増加 クリティカル++ 10 クリティカル率30%増加 HP回復++ 10 自ターン開始時、最大HPの10%回復 LP回復++ 10 自ターン開始時、最大LPの10%回復 MP回復++ 10 自ターン開始時、最大MPの10%回復 HP打撃++ 10 HPダメージ75%付加 LP打撃++ 10 LPダメージ75%付加 MP打撃++ 10 MPダメージ75%付加 大きすぎる力 10 クリティカル率50%増加、自ターン10%HP/LP/MPダメージ 全能の力 10 HP/LP/MPダメージ30%付加、自ターンHP/LP/MP5%回復 ○○打撃による付加は、直接攻撃のみ追加。直接攻撃のダメージで倒した場合表示されない。 また、○○打撃を防具につけた場合、直接攻撃のみ%分レジストできる。 いうまでも無いが、状態異常は抵抗<耐性<免疫の順で率が上がる。 武器威力は%で無いので注意。 武器に関しては耐久度(おろしたて等)により威力が変化する。 上のほうの優先度は順番適当だがレベル9と10は正しい 攻撃回数+3 クリティカル+4を溶かしてフィリオダインにした後 クリティカル+4を消して 攻撃回数+2をつけたりできる No 名前 品質最高の効力修正 51 ウニ 5 52 クラフト 1.5 53 フラム 1.5 54 メテオール 1.5 55 N/A 1.5 56 ブリッツスタッフ 1.5 57 プファイル像 1.5 58 生きているナワ 1.5 59 奇跡の杯 1.5 60 貴族のたしなみ 1 61 貴婦人のたしなみ 1 62 暗黒水 1 63 見えない鎖 1 64 ラアウェの写本 2 65 七連円環 1.5 66 ほうれんそう 1.5 67 ブランクシチュー 1.5 68 デニッシュ 1.5 69 レヘルンクリーム 1.5 70 アルファルの糧食 1.5 71 琥珀湯 1.5 72 エリキシル剤 1.5 73 ソーン軟膏 1.5 74 解毒薬 1 75 安全小づち 1.5 76 秘薬ウロボロス 1 77 ナノフェザー 1.5 78 ひとくちだんご 1.5 79 神丹 1.5 80 祝福のワイン 1.5 81 ネクタル 1.5 82 ケルンズノット 1.5 83 リフュールアンク 1.5 84 みがわり人形 1 85 三叉音叉 1.5 86 グラヴィールベル 1 87 ツィンケルタール 1.5 88 空飛ぶほうき 1.5 89 トラウアタロット 1.5 90 パラスメダル 1.5 91 アルスィオーヴ 1.5 92 古代の仮面 1.5 93 ゼーレネックレス 1.5 94 フレアトルク 1.5 95 アロマボトル 1 96 レーンクラント 1.5 97 クラウムバングル 1.5 98 うつろふ指輪 1 99 中和剤 1.5 100 竜の砂時計 1.5 101 精霊の息吹 不明 102 精霊の香茶 不明 103 精霊の丸薬 不明 うつろふ指輪は充填完了で1.5 臨界充填で2
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/9515.html
受身・使役|人工言語アルカ|n対語 従属節の時制 従属節とは格詞節と関係詞節のことで、それ以外は主節となる。 従属節の時制は主節との比較で行う。従属節の時間が主節と同じ時間なら、たとえ過去のことであっても従属節の時制は現在で良い。 逆に、従属節が主節より前の出来事なら従属節の時制は過去になる。つまり、主節を過去にして従属節も過去にするだけで大過去が作れる。過去完了を取る必要はない。このことは全ての節にいえることなので、関係詞節の場合も同様である。 [ ova ] an se-e la ked-i (私は彼が帰ることを知っている) an se-a la ked-i (私は彼が帰ることを知った) 帰ったのと知ったのは同じ時間。 an se-a la ked-a (私は彼が帰ったことを知った)帰ったのが知ったより更に過去。 an in-e tu im an ked-is ra (私は家に帰る時、それを見る) an in-a tu im an ked-is ra (私は家に帰る時、それを見た)見たのと帰ったのは同時。 la se-e ei an ke-i (彼は私が行くところを知っている) la se-a ei an ke-i (彼は私が行くところを知っていた) la se-a ei an ke-a (彼は私が行ったところを知っていた) la in-a kets en xa-i galt(彼は門のところにいる猫を見た)見たのと猫が居たのは同時。 但し、主節より従属節が先に来ると、この規則は崩れる。従属節は主節との対照ではなく、発話時点との対照になる。 [ ova ] an hak-o la ol la vast-i(彼が勝てば私は彼を褒めるだろう) ol la vast-o,an hak-o la(同上) 後者の場合、ol節が主節の前に来ているため、時制が現在から未来に変わっている。このように、従属節が先に来ると対照相手がまだ見えないため、発話時点との対照になる。 また、主節が省略されるときは対照する相手がいなくなるので、従属節は発話時点と対照される。 ol la vast-o(もし彼が勝てば……)などが例である。 受身・使役|人工言語アルカ|n対語
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/209.html
従属の力 (偉大なる勇者) COMMAND C-013 黒 1-2-1 C (戦闘フェイズ) 全てのユニットが持つ全ての特殊効果を、このステップ中、無効にする。 支配 出典 「マジンガーZ」 2009
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2393.html
従属の力 偉大なる勇者 COMMAND C-013 黒 1-2-1 C (戦闘フェイズ) 全てのユニットが持つ全ての特殊効果を、このステップ中、無効にする。 支配 出典 「マジンガーZ」
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5642.html
従属の微笑み 解説 魔術で相手を支配する微笑み。 雑感・考察 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天秤 - - 攻撃 単体 魅了1 エーテルラティナ 名前
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/516.html
従属都市フェルミナ [解説] コシュタ・バルから南に50キロほど進んだところにある従属都市。 従属都市であるため、他の都市よりも重税を課せられている。 街を行き交う人々も陰鬱な雰囲気で、街はどこか活気がない。 丘の上には聖騎士団の駐屯地が設けられているが、有事のとき以外では余り使われないため、普段は役人と、政治面を補佐する聖騎士が数名駐在している程度だ。 街の外れには腕利きの機兵鍛冶師が住んでいる。 ヘンクツだが腕は立つ。 旧オハイオ州シンシナティに位置する。
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/277.html
各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 従属種ヴァンパイアについて 来訪者である「吸血鬼(貴種ヴァンパイア)」から「吸血儀式」を受け、能力者として覚醒した存在が従属種ヴァンパイアです。 肉弾戦と猟奇的な技を得意とし、貴種ヴァンパイアの血液で肉体を再生する能力も有しています。 修正値 気魄 術式 神秘 +2 -2 ※武器表 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス チェーンソー剣 片手 0.67 1.575 0.67 1.125 追撃 ホームランバット 両手 0.70 2.20 0.97 0.34 吹き飛ばし! クロスシザーズ 両手 0.70 1.30 0.70 2.20 吸血グローブ 片手 1.33 1.26 0.49 0.91 HP吸収 鎖付き棘鉄球 両手 0.665 2.09 0.322 0.65 射撃(気魄) ※アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 本業 従属再生 自分 ×∞ 0 気魄 吸血噛み付き 基本 気攻+4 近接1体 HP吸収追撃 ◆ ×4×8×12 109163218 改 気攻+5 ◆◆ ×4×8×12 218327436 奥義 気攻+6 ◆◆◆ ×4×8×12 327490654 気魄 ローリングバッシュ 基本 気攻+34 近接1体 JC気絶JCブレイク ◆ ×4×8×12 111166222 改 気攻+42 ◆◆ ×4×8×12 222333444 奥義 気攻+51 ◆◆◆ ×4×8×12 333499666 神秘 ジャンクプレス 基本 神攻+1 20m1体 回避困難 ◆ ×4×8×12 109163218 改 神攻+1 ◆◆ ×4×8×12 218327436 奥義 神攻+1 ◆◆◆ ×4×8×12 327490654 ※真アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 気魄 吸血衝動 基本 気攻+116 近接1体 HP吸収追撃自分に封術 ◆ ×4×8×12 159238318 改 気攻+145 ◆◆ ×4×8×12 318477636 奥義 気攻+174 ◆◆◆ ×4×8×12 477715954 気魄 ローリングバッシュ 基本 気攻+53 近接1体 JC気絶JCブレイク ◆ ×4×8×12 171256342 改 気攻+66 ◆◆ ×4×8×12 342513684 奥義 気攻+79 ◆◆◆ ×4×8×12 5137691026 神秘 ジャンクプリズン 基本 なし 20m1体 超締め付けブレイク ◆ ×4×8×12 156234312 改 なし ◆◆ ×4×8×12 312468624 奥義 なし ◆◆◆ ×4×8×12 468702936 本業能力:従属再生 本業が「貴種ヴァンパイア」の対象の血液を浴びて、「10分間」休息する事で、自身のHPが完全に回復します。 吸血噛み付き(通常のみ) 詠唱銀:8700 近接1体の対象に絡み付いて、その首筋などの急所に噛み付き、そこから血液やエネルギーを吸収してダメージを与えるアビリティです。 「追撃」の効果を持ち、追撃が発生した場合のみ、対象の「HPを吸収する」効果を持ちます。 (追撃が発生しなかった場合、HP吸収の効果は発揮されません) ローリングバッシュ(通常/真) 詠唱銀:10600(通常)/27600(真) 体を丸めて目にも止まらぬ速さで回転し、そのまま飛翔突撃を行って近接1体の対象にダメージを与えるアビリティです。 ジャストアタックやクリティカルアタックが発生した場合のみ、対象を「気絶」させる効果を持ちます。 (同時に「ブレイク」の効果も発生します) ジャンクプレス(通常のみ) 詠唱銀:8700 20m以内の対象1体の周囲にある幾つもの「物品」に、「鋭く尖った刃」を生やして、その刃が「生えた物」で対象を押し潰してダメージを与えるアビリティです。 この攻撃には「回避困難」の効果があります。 なお、発生した「刃」は、攻撃が終わるか、10秒が経過すると消滅します。 吸血衝動(真のみ) 詠唱銀:24500 己の内に潜む「吸血衝動」を溢れさせ、黒い疾風と化して近接範囲の対象1体に襲い掛かり、血液やエネルギーを根こそぎ奪い尽くすアビリティです。 「追撃」の効果を持ち、追撃が発生した場合のみ、対象の「HPを吸収する」効果を持ちます。 (追撃が発生しなかった場合、HP吸収の効果は発揮されません) ただし、反動で自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。 ジャンクプリズン(真のみ) 詠唱銀:24000 20m以内の対象1体を、ジャンクで作り出した牢獄に閉じ込め、ジャンクの崩落と共に押し潰す事で対象を「超締め付け」状態にするアビリティです。 (ジャンクプレスとは異なり、ダメージは与えられません)
https://w.atwiki.jp/irisgf/pages/30.html
効率良く従属効果を分配するコツは、「攻撃回数+2」などの防具や装飾に付けやすいものを、 武器に付けないこと。 能力上昇系 キャラの能力は装備品を含まない 能力値アップの実で上昇した分も含まない 小数点以下は切り捨て 例 イリス 魔法攻撃力359+天地創造の杖(106)+魔攻+大+攻撃特化 魔攻+大 359*0.25=89.75 攻撃特化 359*0.15=53.85 合計 359+106+89+53=607 効果名 上昇値 効果名 上昇値 攻撃+小 キャラの攻撃力の10% 魔攻+小 キャラの魔法攻撃力の10% 攻撃+中 キャラの攻撃力の15% 魔攻+中 キャラの魔法攻撃力の15% 攻撃+大 キャラの攻撃力の25% 魔攻+大 キャラの魔法攻撃力の25% 防御+小 キャラの防御力の10% 魔防+小 キャラの魔法防御力の10% 防御+中 キャラの防御力の15% 魔防+中 キャラの魔法防御力の15% 防御+大 キャラの防御力の25% 魔防+大 キャラの魔法防御力の25% 速度+小 キャラの素早さの10% 重い 攻撃力+20 素早さ-10 速度+中 キャラの素早さの15% 超重い 攻撃力+50 素早さ-25 速度+大 キャラの素早さの25% 横綱級 攻撃力+99 素早さ-49 HP+小 HP+10 攻撃特化 キャラの攻撃力と魔法攻撃力の15% HP+中 HP+15 防御特化 キャラの防御力と魔法防御力の15% HP+大 HP+25 特殊効果系 毒のダメージは敵最大HPの8% 効果は5ターン 猛毒のダメージは敵最大HPの12% 効果は5ターン 効果名 効果 効果名 効果 チャージ+小 通常攻撃時のスキルゲージ上昇+1 のけぞり+小 通常攻撃時のノックバック+x チャージ+中 通常攻撃時のスキルゲージ上昇+3 のけぞり+中 通常攻撃時のノックバック+x チャージ+大 通常攻撃時のスキルゲージ上昇+5 のけぞり+大 通常攻撃時のノックバック+x 必殺+小 通常攻撃時のクリティカル率+x% スタン+小 通常攻撃時の気絶値+x 必殺+中 通常攻撃時のクリティカル率+x% スタン+中 通常攻撃時の気絶値+x 必殺+大 通常攻撃時のクリティカル率+x% スタン+大 通常攻撃時の気絶値+x 攻撃回数+1 通常攻撃の攻撃回数1増える 最大7 自動回復+ ターン毎に12回復 攻撃回数+2 通常攻撃の攻撃回数2増える 最大7 自動回復++ ターン毎に25回復 攻撃回数+3 通常攻撃の攻撃回数3増える 最大7 きのこパワー ターン毎に50回復 素早さ-50% 毒 通常攻撃に状態異常「ポイズン」を付加する パワーガード 防御時にダメージ1/10 猛毒 通常攻撃に状態異常「ポイズン」を付加する ブロッキング 物理攻撃を確率で無効化 致命傷 通常攻撃に特殊「デス」を付加する 根性 戦闘不能になる攻撃を受けたとき、確率でHP1でとどまる 武器祝福 ピンチに強い 瀕死時、運が良くなる ナマクラ 先制攻撃 カウンター クイック 経験値増加 BP増加
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2827.html
従属都市シュタインガルド [解説] 聖華暦785年にロード・シュタイン伯爵によって新設された聖王国南部に存在する都市。 街を作るに辺りシュタイン伯が自らの資材をなげうって都市の工事と入居者の募集を行った。 周囲を山に囲まれ、都市の横をガルド川が流れている。 大昔から存在する古城の跡地を中心にして都市が形成されており、古城はリフォームして領主館として使われている。 シュタインガルドはシュタイン伯の私設都市であるが、従属都市として聖王国に属しており、国に税金を払うことで都市の領主として認められている。 都市の横を流れるガルド川から砂金の取れる街だったが、数年で粗方取りつくしてしまい、今はもう取れない。 都市経営が上手くいかなくなり、シュタイン伯は野盗やごろつきを雇い、人身売買や傭兵業で収益を集めるようになった。 この都市で暮らしていた元住民は、ほとんど奴隷として扱われ強制労働で死んでいるが、一部は監獄に収容されている。 上納金をしっかり国に納めているのと、辺境という理由で、聖騎士団による査察は行われなかった。 聖華暦798年に謎の爆発事故が起き、都市は壊滅的な被害を受ける。 その事後処理として、聖騎士団による調査が入り、都市の実態が明らかとなった。 しかし、責任を取るべきシュタイン伯は爆発事故で死亡していたこともあり、うやむやとなってしまう。 後に聖王国議会によって別の役人貴族が着任し、渓流を楽しむ観光都市として生まれ変わっている。 現在の都市人口は1500人程度。