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武将札は、期間限定の武将札ガチャか各種イベントの報酬で入手可能 ステータスの組み合わせは全部で15種類 同名、同★数、同レベルであれば、ステータスの項目と数値はすべて同じ(個体差はない) 異なる武将名でもステータスは同じ場合がある(ただし数値は異なる) 基本的に新しく出た武将札のほうが数値が高い傾向にある レベルをMaxまで上げたうえで、同名かつ同★数の武将札を消費することで昇級させることが可能(消費素材となる武将札のレベルは不問) ★5/レベル0でのステータス比較 曹操系 武将名 攻撃 会心 会心抵抗 被会心ダメカット 曹操 223 5.32% 3.72% 7.71% 魏延 % % % 甘寧 268 6.38% 4.46% 9.25% 曹丕 295 7.02% 4.91% 10.18% 馬超 325 7.72% 5.40% 11.20% 李典系 武将名 ダメカット HP 会心 会心抵抗 李典 4.55% 2393 5.32% 3.72% 韓当 % % % 張飛 5.46% 2872 6.38% 4.46% 陸遜 6.01% 3159 7.02% 4.91% 許褚系 武将名 攻撃 防御% 会心抵抗 被会心ダメカット 許褚 156 3.85% 5.32% 7.71% 関索 172 4.24% 5.85% 8.48% 練師 % % % 呂布 206 5.08% 7.02% 10.18% 龐徳 227 5.59% 7.72% 11.20% 劉備系 武将名 ダメアップ HP 会心 会心ダメ 劉備 4.55% 3988 3.72% 11.02% 大喬 % % % 黄忠 5.46% 4786 4.46% 13.22% 司馬師 6.01% 5265 4.91% 14.54% 徐庶 6.61% 5792 5.40% 15.99% 関羽系 武将名 ダメアップ 防御% HP 被会心ダメカット 関羽 6.51% 3.85% 2792 7.71% 呂蒙 7.16% 4.24% 3071 8.48% 徐晃 % % % 諸葛誕 8.59% 5.08% 3685 10.18% 孟獲 % % % 趙雲系 武将名 攻撃 ダメカット HP% 会心抵抗 趙雲 223 6.51% 3.68% 3.72% 袁紹 % % % 文鴦 % % % 劉禅 % % % 張遼 325 9.45% 5.35% 5.4% 孫堅系 武将名 攻撃% ダメアップ 防御 会心ダメ 孫堅 2.75% 4.55% 156 11.02% 諸葛亮 2.75% 4.55% 156 11.02% 関銀屏 % % % 蔡文姫 % % % 夏侯覇 % % % 孫尚香系 武将名 攻撃% ダメアップ HP% 被会心ダメカット 孫尚香 2.75% 6.51% 3.68% 7.71% 夏侯淵 2.75% 6.51% 3.68% 7.71% 王異 3.30% 7.81% 4.42% 9.25% 関平 3.6% 8.59% 4.86% 10.18% 周瑜 3.96% 9.45% 5.35% 11.20% 太史慈系 武将名 ダメアップ 防御 会心 会心抵抗 太史慈 6.51% 223 3.72% 3.72% 孫策 % % % 典韋 7.81% 268 4.46% 4.46% 張苞 8.59% 295 4.91% 4.91% 甄姫 % % % 司馬懿系 武将名 攻撃% 会心 会心ダメ 被会心ダメカット 司馬懿 2.75% 5.32% 7.71% 7.71% 鍾会 3.03% 5.85% 8.48% 8.48% 魯粛 % % % % 凌統 % % % % 賈充 3.96% 7.72% 11.20% 11.20% 司馬昭系 武将名 攻撃 防御% ダメカット 会心ダメ 司馬昭 223 2.70% 4.55% 11.02% 夏侯惇 223 2.70% 4.55% 11.02% 周泰 268 3.24% 5.46% 13.22% 鮑三娘 295 3.56% 6.01% 14.54% 左慈 % % % 郭淮系 武将名 防御% ダメカット HP 会心ダメ 郭淮 2.70% 4.55% 3988 11.02% 張春華 % % % 貂蝉 % % % 孫権 3.56% 6.01% 5265 14.54% 王元姫 % % % 張角系 武将名 攻撃 ダメアップ 防御% 会心抵抗 張角 223 4.55% 3.85% 3.72% 郭嘉 % % % 姜維 268 5.46% 4.62% 4.46% 星彩 % % % 小喬 325 6.61% 5.59% 5.40% 董卓系 武将名 攻撃 防御 ダメカット 被会心ダメカット 董卓 156 223 6.51% 7.71% 関興 172 245 7.16% 8.48% 鄧艾 187 268 7.81% 9.25% 張郃 206 295 8.59% 10.18% 馬岱 % % 祝融系 武将名 ダメアップ 防御 HP% 会心抵抗 祝融 4.55% 223 5.26% 3.72% 曹仁 % % % 楽進 % % % 月英 % % % 賈詡 % % % 未分類 龐統
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大粒の雨と共に雹までもが山頂にいるレオルスを襲ってきた。 雷雨の中、木の根元に避難するわけには行かない。 木に直撃した雷は、幹を伝って周辺にいる動植物を感電させてしまう。 しかも、まばらに木が立ち並ぶこの山の上では、どの木に避雷するか全く予想ができない。 地面に立っているだけで感電する可能性があるこの状態を回避するには、一刻も早くこの場から離れるしかない。 周りには木があるとはいえ、その身長は湖のある麓(ふもと)の木よりも低い。 稲妻が木々を無視して、レオルスに直撃する可能性もゼロではなかった。 (どうする……!) その時だった。 何に後押しされる訳でもなく、五感で感じた訳でもなく、ただ彼の直感が落雷を知らせた。 無意識に、レオルスがセフィラから脳に刷り込まれた一つの詠唱を口にする。 「カイロス――リグマ!」 大声で叫んだレオルスが同時に地を蹴る。 瞬間的に脚力を増強し、目に見えない速度で移動する魔術。 詠唱を口にした刹那、魔力は瞬時に術者の両脚を覆い、強化された脚力がレオルスの意思に応える様に、身体を斜めに跳ね飛ばした。 「――ッ!!」 その動作と同時に、青白い稲妻がレオルスの隣に立っていた木を襲撃した。 空中へ舞ったレオルスは耳をつんざく轟音に襲われる。 直撃した落雷は発火し、生い茂った青葉を容赦なく燃やす。 跳ねたレオルスはその一部始終を空中で見守る。 まるで周辺の速度がスロー再生の様に感じ始めたその時、ようやく地面に着地した。
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ゲーム概要 1 『スペル・バインダー』という魔法戦TCGの特性 『スペル・バインダー』では“魔法”が主役のTCGです。プレイヤーは“スペル・バインダー”という魔術師となり、魔法を駆使する存在です。 普通のTCGというと、キャラクターやモンスターを場に出して攻撃や防御のやり取りをするというのが一般的だと思います。そのようなTCGでは魔法は補佐的な役割をする事が多いですね。TCGに限らず魔法というのは便利ではあるけれど直接ダメージより低いという位置づけになっています。 しかし『スペル・バインダー』はその魔法をメインに持ってきたTCGです。炎や氷が飛び交う、あの魔法戦です。 魔法には主に14種類。炎熱、水冷、電撃、風衝、地殻、金鉱、聖光、暗黒、時空、機構、磁重、幻影、死霊、理言。これにお決まりの召喚が入り15種類となります。 デッキと呼ばれるプレイヤーが持つカードの束は全て15種類の属性の魔法カードで構成され、召喚カードは第二のデッキとして別に20枚ほどで構成されます。 魔法の飛ばし合いには、まあ弓兵が弓を打ち合うようなイメージがありますが、当たらずとも遠からず。ただし『スペル・バインダー』は魔法を現代的解釈しています。現代的解釈とは何かというと、魔法の疑問点に他なりません。どうして魔法の世界では簡単に落雷が撃てるのか。そりゃそうだろう魔法の世界だものと言っても、現代的解釈をすると、落雷とは、雲の中の氷の粒が雲中の対流等により衝突、摩擦を生じ、それによって静電気同様に帯電、溜まった電荷がその状態解消のため、地面・水面及び地上物等に対して電荷の放出=放電を生じるものであり、帯電した雲が無ければ落雷は発生しません。つまり、落雷現象で攻撃するには雲を作り、帯電させなければなりません。そして実際の落雷は触れれば一発死の電流の光と共に耳を劈く程の音を出します。 当たり前の事ですが、RPGなどで使われる魔法を現代的解釈したとき、おかしさ、というのを感じ取れると思います。一番簡単な炎の弾でも魔力を炎に変え、それを回避されないスピードで、距離も考え途中で消えないようにし、当たった時に炎が敵の体を覆う。魔法がある世界では普通ですが、現代では火炎瓶や引火性のスプレーガスに点火(殺虫剤でやったときあるよね)、火炎放射器などが必要になります。『スペル・バインダー』はそこまで細かくは無いですが、実際の物理などの要素を入れています。 例を出します。敵が4tくらいある氷を上空から撃ったとして、どのような防御手段が有効でしょうか。 氷を相殺するのは炎として炎の魔法を使うのは得策ではありません。4tの氷の表面を炎が包むだけです。炎の魔法として有効なのは4tの氷を粉砕するくらいの威力で飛ばすくらいでしょうか。普通ならシェルターなどを作りやり過ごします。 つまり、魔法は現代的解釈をするとそこらの兵器より強いという事をまずイメージしてください。 2 魔法戦だけではない!異世界の存在を召喚せよ! では、『スペル・バインダー』には召喚によるモンスター対モンスターの戦いは無いのかというと、違います。流石に魔法戦だけでは地味なので召喚の要素を入れています。つまり、モンスターvsモンスターの戦いが出来ます。前衛として2枠、後衛に2枠。前衛は攻撃と防御を行い、後衛はサポートを行います。 プレイヤーには“召喚耐性値”という召喚専用MPがあり、それを使って異世界の存在を召喚します。デフォルト値はありますが召喚カードの所持数の差でハンディキャップが決まります。『スペル・バインダー』には召喚カード所持限度枚数がありません。召喚カードは無制限に持つ事ができます(魔法カードの組み合わせで持ってても仕方の無いカードも出てくるので無制限とはいえませんが)。ですが持っていれば持っているほど不利なようにハンディキャップが付くという事になります。みなし召喚カード数は20枚。これは召喚カードが0枚であっても20枚としてみなすという事であり、20枚からどれだけの召喚カードを戦闘に持ち出すかで“召喚耐性値”に変化があります。 そしてプレイヤーはライフを持ち魔法を撃つだけの存在ですが、特殊な召喚方法である『英雄憑依召喚』という人間型の異世界の存在(英雄)をプレイヤーにバンドすることで直接的な戦いに参加する事が出来ます。この場合、前衛ルールと後衛ルールが適用され、魔法を撃ちながら切りかかるという事もできます。 つまり、魔法で勝つ以外の方法として、召喚で勝つ、英雄憑依召喚で勝つという3パターンの勝ち方が『スペル・バインダー』には用意されています。 3 でも強い召喚獣出されると詰むんじゃね? そうかもしれませんがそうでないかもしれません。魔法カードは単一のものを数枚重ねて置く、または属性が違う魔法カードを置く事で強化することができます。これを“バンド”と呼びます。単一魔法カードのバンドはなんとなくわかりますが、属性が違う魔法カードのバンド(混成魔法)は「知らなければ使えない」のが当たり前です。知らない漢字は書けないし読めないのと同じです。ですから『魔法仕様書』が必要となります。『スペル・バインダー』では『魔法仕様書』というものをバインダーに挟めて使用します。これは例えば1つの魔法カードが1つの効果しか得られないとして、その魔法カードに対応した『魔法仕様書』があれば、特殊な使い方が出来るというものです。よく、漢字の意味や語句の意味がわからない時に辞書を引いて、意味を知ったり、こういう場合にも使うのか、という事がありますが、それと似ています。例えば炎を野に放った場合、強風が吹くとたちまち延焼が広がる、など。考えれば魔法カードは漢字と似ています。カード1枚が漢字1文字でも組み合わせる事で2次熟語となり様々な意味を持つ。そのような理解で良いと思います。意味の解釈拡大をしてくれるのが『魔法仕様書』です。高位の混合魔法や高位の異世界の召喚を呼び出す場合に必要になります。 4 当たり前ですが 『スペル・バインダー』は架空のTCGであり、かなりいい加減です。それでもまあ楽しんでいただけたら幸いです。前置きはこの辺にして。
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宝物について ・1関 七星宝刀(青) 青紅剣(紫) 経験値1万 1ステージ目 LV60顔良(猛将)HP:91211 2ステージ目 LV61文丑(槍)HP:76265 陣形:木 3ステージ目 LV62張郃(弓)HP:68492 陣形:土 4ステージ目 LV64夏侯淵(弓) HP:72419 陣形:火 5ステージ目 LV66徐晃(弓)HP:76446 陣形:水 6ステージ目 LV68張遼(猛将)HP:166950 陣形:金 ・2関 孟徳新書(青) 孫子兵法(紫) 黄金甲(金) 経験値2万 1ステージ目 Lv70ほうとく(猛将)HP:175787 陣形:金 2ステージ目 LV71黄月英(策士)HP:85239 陣形:水 3ステージ目 LV72魏延(猛将)HP:207032 陣形:火 4ステージ目 LV徐庶(策士)HP:91515 陣形:土 5ステージ目 LV76姜維(猛将)HP:183356 陣形:木 6ステージ目 LV78郭嘉(策士)HP:103442 陣形:木 ・3関 雌雄双剣(青) 養曲基弓(紫) 黄金甲(金) 経験値3万 1ステージ目 Lv80甘寧(弓)HP:113798 陣形:土 2ステージ目 Lv81孫堅(猛将)HP:232890 陣形:火 3ステージ目 陸遜(策士)HP121835 陣形・水 4ステージ目 太史慈(槍)HP161414 陣形・金 5ステージ目 周瑜(策士)HP180670 陣形・金 6ステージ目 孫策(槍)HP213838陣形・水 ・4関 Lv90以上、3関6ステージ目クリアで開放 六焔(青) 青轟書(紫) 黄金甲(金) 経験値万 1ステージ目 龐統HP220615 陣形・火 2ステージ目 馬超HP247362 陣形・土 3ステージ目 黄忠HP234405 陣形・木 4ステージ目 趙雲HP234405 陣形・木 5ステージ目 張飛HP272327 陣形・土 必要総戦力 総戦力はナビ→個人情報から確認できる ※あくまでも管理人がうろ覚えで定めた目安 1関1ステ:20.5万 1関2ステ:21万 1関3ステ:21.5万 1関4ステ:22万 1関5ステ:23.5万 1関6ステ:30万 2関1ステ:32万 2関2ステ:32万 2関3ステ:34万 2関4ステ:34万 2関5ステ:36万 2関6ステ:36万 3関1ステ:36万 3関2ステ:42万 3関3ステ:42万 3関4ステ:43万 3関5ステ:47万 3関6ステ:50万 1関6ステージ目に出現する張遼の倒し方 普通のやり方だと必要総戦力が30万近く必要だが以下のやり方で総戦力が30万に達して無くても容易に倒せるようになる 必要なもの カード ”命が危うい(青)Lv7”or”命が危うい(紫)Lv5~7”を一枚 ”敵を深く誘い込む(青)Lv7”or”敵を深く誘い込む(紫)Lv5~7”を一枚 装備 60紫体60級以上を1つ 60紫飾60級以上を1つ 修行 戦法防御と武力防御はMAX。 ステータスもできるだけ高めに 30%カードが発動した状態でも②に配置した武将の被ダメが1000を越える場合 連環陣 X①× X②× X③× ②に”必要なもの”のカードと装備をセットした武将を配置 ①.③に火力が高い武将を配置 30%カードが発動した状態で③に配置した武将の被ダメが1000以下場合 方園陣 X②× X③① X④× ③に”必要なもの”のカードと装備をセットした武将を配置 ②.④に火力が高い武将を配置 ①に適当な武将を配置 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者 (2012-11-27 23 20 38) 3ステージ目 陸遜 (策士)HP121835 陣形・水 -- 名無しさん (2012-12-04 02 11 25) 4ステージ目 太史慈 (猛将) HP161414 陣形・金 -- 名無しさん (2012-12-04 02 12 37) 5ステージ目 周瑜(策士)HP180670 陣形・金 -- 名無しさん (2012-12-04 02 14 02) 6ステージ目 孫策(槍)HP213838陣形・水 -- 名無しさん (2012-12-04 02 14 57) 4章90LV~1ステージ目 龐統HP220615 陣形・火 -- 名無しさん (2012-12-04 02 19 58) 2ステージ目 馬超HP247362 陣形・土 -- 名無しさん (2012-12-04 02 20 55) 3ステージ目 黄忠HP234405 陣形・木 -- 名無しさん (2012-12-04 02 21 44) 4ステージ目 趙雲HP234405 陣形・木 -- 名無しさん (2012-12-04 02 22 44) 5ステージ目 張飛HP272327 陣形・土 -- 名無しさん (2012-12-04 02 23 29) 情報提供ありがとうございます -- 管理人 (2013-01-24 01 48 56) 五関六将の2関の4ステージの情報教えてくれませんか -- 名無しさん (2013-01-29 20 50 34) 名無しさん (2013-01-29 20 50 34)>今日の夜に更新します -- 管理人 (2013-01-31 03 47 39) 4関4ステージの趙雲ですが、通常攻撃の被ダメが全員45でした。 -- 名無しさん (2013-05-29 09 45 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ironknights/pages/57.html
正義の光レベッカ タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル 雷の矢正面に5回連射。スキル攻撃力30%*5回。20%感電判定。 属性 雷 クリティカル防御 20 レベル 1 30 40 魔法耐性 25 エネルギー爆発自分の周りを攻撃。スキル攻撃力200%。100%ダウン判定。 攻撃力 2185 2604 氷耐性 25 防御力 1269 1636 落雷耐性 35 神聖の光自分の周りを攻撃。スキル攻撃力300%。70%感電判定。 生命力 10861 14037 感電耐性 35 編集 気絶耐性 20 最後の雷敵周辺に雷10発召還。スキル攻撃力100%*10回。60%落雷判定。
https://w.atwiki.jp/7husigi/pages/57.html
ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 一覧 名前 ランク 効果範囲 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 不発のペン 1 フロア 爆発が起きなくなる 発 - 魔法石を投げ当てた時の爆発も起きなくなる盾に合成で爆破よけ印 編集 レベル固定のペン 1 フロア 全てのキャラがレベルを固定される - - - あまり使わない次のフロアに行くと取得経験値がレベルに反映される不幸の幽霊系の特技、トンデモサタンのランダム魔法のレベルダウンも防ぐ不幸の薬・不幸の杖の効果も防ぐ 編集 正気のペン 1 フロア 自分もモンスターも状態異常にならなくなる - - タラバスコーピオンの睡眠等、状態異常の確実な対策にあやつり人形系の特技も防げる鈍足や強制変化は防げない状態異常杖が使えなくなるので、自分で自分の首を絞めないように魔法陣を描く前にかかっていた状態異常はそのまま状態異常にかかってから魔法陣を描いてもすぐに治るわけではない 編集 遠投のペン 1 部屋 投げたものがモンスターや壁をつきぬけて、どこまでも飛んでいくようになる - - 遠投好きには堪らない存在この状態で合成の壺を投げると装備が回収できないことに注意 編集 錆よけのペン 1 味方 酸を浴びても装備品が錆びなくなる - 編集 ちからのペン 2 味方 ちからが20上がる。重ね掛け可 ち ち - 武器印は攻撃力+10と効果がでかい 編集 まもりのペン 2 味方 まもりが20上がる。重ね掛け可 ま ま - 編集 等速のペン 2 フロア 自分も敵も1ターンに一度しか行動できなくなる - 倍速や追加攻撃の敵がいる階層では便利鈍足の敵も通常速度になることに注意 編集 必中のペン 2 フロア 攻撃や投げたものが外れなくなる 必 - - 通常攻撃は勿論、投擲を必中にする数少ない手段。遠投矢撃ちの際など異種合成の必印も有用敵の攻撃も必中になるため、見切り、矢除けのお守りが機能しなくなる点に注意跳ね返しのお守りは問題なく機能する 編集 罠封じのペン 2 フロア 罠が作動しなくなる - 抜 - 罠にいらいらする時はこれ!イツキ以外は「よく見え状態」がないためMHでも便利 編集 ドレインよけのペン 2 味方 ドレイン攻撃を受けてもステータスが変化しなくなる - - - ドレインハウスに出てくる敵(香り花系、毒アゲハ系、腐ったミカン系、不幸の幽霊系、マジックキノコ系、ドレイン族系)の中で腐ったミカン系以外の特技を防ぐトンデモサタンのランダム魔法のレベルダウン、アローガンマの毒の矢、毒の矢、痛んだおにぎり、毒薬、毒ガス装置、軟化ガス装置、の効果は防げない 編集 水渡りのペン 2 味方 水路や溶岩を歩けるようになる - - 水路に囲まれたアイテムの回収やフロア探索に便利水中のアイテムも拾える 編集 会心のペン 2 部屋 攻撃が必ず会心の一撃になる 鬼 - 会心一発で倒せる状況では強力ただしモンスターも同条件になることに注意通路に書くと周囲8マスに及ぶので、効果範囲の境目で攻撃すると一方的に優位に戦える 編集 手放せずのペン 2 部屋 転んだり弾かれてもアイテムが落ちなくなる装備外しやアイテムを置く・投げる・交換することもできなくなる 竜人系のアイテム弾き対策、ころがりけもの系の転ばし対策、ツボサルパン系の盗み対策にあやつり人形系の特技を受けた時は、アイテムは投げられないが、装備は何故か外せてしまう 編集 罠作動のペン 2 部屋 誰かが罠の上に乗ると必ず作動するただし同じ罠は1ターン1度しか作動しない - 編集 いやしのペン 3 上 魔法陣の上にいるとHPを10回復する50ターンで消えてしまう - 貴重な複数回使える回復 編集 落雷のペン 3 上 魔法陣の上にいるとターンの最後にダメージを受ける(現HPの半分)。50ターンで消えてしまう 電 - 書いたターンはほぼナナカがダメージを受けることになる識別の際注意落雷は店主にも当たるので注意氷の柱を落雷の魔法陣に乗せるとあと1回のダメージで壊れる所まで落雷を受ける 編集 結界のペン 3 上 魔法陣の上にいる間はダメージが1/10になる50ターンで消えてしまう - 敵の移動系特技に注意。炎、水、爆発でも消えるver1.2で弱体化したが上から移動しても消えなくなった 編集 狂気のペン 3 部屋 部屋内のモンスターが近くの者に手当たり次第攻撃する 表裏の迷宮にて確認 編集 識別のペン 5 部屋 拾ったアイテムを識別できる 滅多に拾えない 編集 一覧全体を編集
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244 名前:良くある話[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 12 09 08 ID OpCJeyRg0 (,,゚Д゚)「この前(単発伝NO.204参照)辺りに当たった三枚を使ってデッキを組んで見たぜ。」 っ 杜預、辛憲英、R疾風趙雲、SR憤激劉備、張姫 (´・ω・`)「なるほど、武力を下げずに、 張姫の知力を上げて落雷を打つと言う作戦だね。」 川 ゚ -゚)「ほう、自分が良く引くカードを組んで見るか、 面白そうだな…私のも考えてくれるか?」 (,,゚Д゚)「ああ、良いぜ。 んで、どれが当たるんだ?」 川 ゚ -゚)「UC関羽とR関羽とSR関羽とLE関羽なんだが。」 (,,゚Д゚)「………。」 3だと同じカードとは言わないから、同じ名前のカードを使えるようになって欲しいものです。 245 名前:良くある話[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 12 12 13 ID OpCJeyRg0 (,,゚Д゚)「早速試してみようか。」 1時間後 (,,゚Д゚)「…流石に知力8の落雷は強いが、逆に辛憲英が武力的に足を引っ張ってるなぁ。 まぁ端攻城とか色々役割はあるし。」 川 ゚ -゚)「と言いつつ三連勝するとは凄いじゃないか。」 (,,゚Д゚)「正直勝てるとは思ってなかったがな。まぁ遊びだ。 さて、排出カードだが…。」 杜預、辛憲英、R疾風趙雲 (,,゚Д゚)「………。」 川 ゚ -゚)「………。」
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趙豹 得意武器 呪牙棒 出現条件 所属勢力 王疆軍 CV 字 士承 キーワード 孤高の魔将 紹介 王疆配下の猛将。 他者との交わりを嫌う一匹狼であり、単独行動を好む。 面倒くさがりであるが、王疆の命令には一切の疑義を挟まず従う。 黒い肌に刺青をしている。目は金色。横を刈り上げて中央部の髪を数本の束にして後ろに垂らしている。 「あー、面倒臭いな…」 「悪いが、アンタの誇りとか思いなんてのはどうでもいいんだ」 「下らん。俺は俺の好きなようにやる」 攻撃方法 通常攻撃 呪牙棒を振り回す。ボタンを押す度に呪印弾をばら撒く C1 敵を呪牙棒に引っ掻け2回地面に叩き付け、後方へ放り投げる C2 敵を打ち上げ呪印弾から呪いの雷を放つ EX 呪印弾を大量展開し雷の雨を降らせる C3 呪印弾を乱射する。呪印弾は一定距離進んだ後放電する C4 呪牙棒を地面に突き刺し大放電を起こす C5 呪牙棒を地面に突き刺して360度回転蹴りをしながら呪印弾をばら撒く C6 呪牙棒を振り回して乱舞。一振りにつき三個の呪印弾をばら撒く EX 呪印弾を全て爆破する D攻撃 呪牙棒で薙ぎ払い呪印弾を3つ放つ J攻撃 呪牙棒で斜め下を薙ぎ払う JC 呪印弾を放ち、そのまま呪牙棒を突き立て放電させる 無双乱舞1 巨大な呪印弾を放ち周囲を巻き込みながら爆発させる 無双乱舞2 鬼神を纏い呪牙棒を振り下ろす 空中無双乱舞 空中で呪牙棒を掲げ周囲に落雷を落とす 騎乗C 周囲に落雷を落とす 武将考察
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2年2ヶ月目 979から抜粋。 979 :名無し募集中。。。:2009/07/19(日) 21 00 24.21 O 突然雷が光出したと思ったら近くに落雷したらしい。ゴロゴロとかの生易しい音じゃなく何かが爆発したような轟音が響いた。 同時に家中の灯りが消え真っ暗になっちまった。 家の中を悲鳴が響く。 が、とりあえず落ちてたブレーカーを直したが、電気がつかない。 電力会社に電話をすると、変電施設に落雷したらしく復旧には30分ほどかかるらしい。 仕方ないのでリビングに行くとみんな心細いのか集まって来て、一固まりになっている。 まぁ普通の雷の音じゃなかったから仕方ないが…みんなで俺のシャツ掴むなよ で、停電は30分ほどらしいと説明すると少し安心したみたいだ。 窓の外はさっきまでの雷が嘘のように雲の無い夜空が広がっている。 街の灯りが消えているからかいつもより星が多いような気がしないでもない。 みんなに声を掛けて庭に出て夜空を仰ぎ見る。 家では滅多に見れない星空に我を忘れて眺めていたら、突然灯りがついた。 途端に道重が「お腹すいたの」と言い出した。 「みっちーお吸い物温めてね、みんな、うな重温めたらすぐ夕飯だよ」と新垣が声を掛け、みんなリビングに入っていく。 まったく、まだまだ色気より食い気なんだが、そこがあいつららしさかな。 ところで最年長の高橋さん、いつまで俺のシャツの背中掴んでるんですか? っておい、事実じゃないか。 それは言ってはいけなかったがしって、おい入れてくれ~ 締め出されましたorz 名前
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デスブリンガー(ですぶりんがー) + 目次 概要 登場作品グレイセスf TOWダイスアドベンチャー 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 デスブリンガーとは、空中から黒い雷を落とし、落ちた雷を十字に拡散させて巨大なエネルギーを発生させる術のこと。 Death bringer = 死をもたらすもの ▲ 登場作品 グレイセスf 使用者 リチャード、ラムダ・アンゲルス、ラムダ・テオス fで追加された敵専用の術。主にリチャードやラムダ・アンゲルス等が使用する。 フィールド全体を漆黒で覆いつくし、対象に黒い雷を落として十字を刻み、発生した巨大な球状のエネルギーが敵を攻撃する。 術名は死の配達人を意味する。その名の通り、圧倒的な威力と途轍もない広範囲を誇り、直撃を受けた味方は死へと誘われる。 最初の落雷は発生が早く、発動してからステップしても回避できず直撃を受ける場合がある。 ステップは詠唱が始まった段階で行い、エネルギーの攻撃範囲内から急いで脱出しよう。 エネルギーの発生自体は遅いので、最初の落雷を避けた後ならば既に範囲外に出てることも多い筈。 最後の巨大なエネルギーはインディグネイションを彷彿させる。 エネルギーの部分はインディグと違って多段ヒットするので敵専用強化版と言った所か。 台詞 リチャード、ラムダ 日本版:苦しんで死ね!デスブリンガー! 北米版:Die in agony! Death Bringer! リチャード(没) 日本版:死を運ぶものよ、我が障壁を殲滅せよ。デスブリンガー! ▲ TOWダイスアドベンチャー 使用者 リチャード 渦巻く憎悪が形となり嵐のごとく叩きつける暗黒の術(消費TP50 無属性) 原作での演出から考えると闇属性っぽいのだが…。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 インディグネイション ▲ ネタ ▲