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高知県四万十市 平安時代 http //www.cciweb.or.jp/nakamura/
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「…うむ。完成じゃ」 休日。自室で最後の一針を縫い終わった夕陽は、手に持った衣装を見て満足げに頷いた。 「我ながらよい出来だの。これなら風真も気に入ってくれるだろうて」 もう一度頷くと、衣装を丁寧に畳んで置き、文机の上の携帯電話をとる。 慣れた動作でアドレスから友人の番号を選択し、通話ボタンを押した。 「…ああ、風真か?我だ、夕陽だ。…画面に出るから知っておると?はっは、それもそうか。 うん?…ご名答。頼まれていたものができたでの、報告をと思うてな。今時間はあるかえ?ならば届けに向かうが… ……ふむ、分かった。では1時間後に、公園の入り口付近で落ち合おうぞ」 通話を切ると、携帯電話を懐に、衣装を木箱に入れて立ち上がる。 一階の仕事場へ降りると、母の朝陽が布を織っている最中だった。 「おや、夕陽。どこかへ出かけるのかい?」 「うむ。友に頼まれていた衣服が出来上がったでな。届けに行くのだ」 「そうかいそうかい。気をつけて行くんだよ」 手を止めて顔を上げた朝陽は、夕陽の言葉に微笑んで頷く。 「うむ。では、母よ。行ってくるぞ」 「はいはい、いってらっしゃい。あまり遅くならないようにねぇ」 「うむ。安心せい、夕餉までには戻るでな」 笑ってそう言うと、木箱を抱え着物の裾を翻して出かけていった。 「あの、すみません」 道を歩いていると、背後から声をかけられる。 振り返ると、バンダナを巻いた少女が夕陽を見上げていた。 「む?主、我に何か用か?」 「あ、用ってほどじゃないんすけど…これ、落としました」 そう言って相手が差し出したのは、夕陽の携帯電話だった。 どうやら歩いている間に懐から落としてしまったらしい。 「おぉ、拾うてくれたのか。すまぬな、助かったぞ」 「いえ、別に…」 「はっは、助かったのは真じゃ。主は心優しい奴よの」 「い、いやぁ…(照)」 「いい嫁になれるぞ」 「…。俺男っす」 「おや、そうであったか。すまぬな、あまりにも可愛らしいから見間違うたわ」 表情を引きつらせる少女改め少年を見ても、夕陽はからからと笑っている。 「はっは、すまぬすまぬ。そう不貞腐れるな」 「…気にしてないっすよ、別に」 「そうか?ならよいのだがな」 それから少しだけ世間話をし、携帯電話で時間を確認した夕陽は「おや」と声を上げた。 「この後、友と約束をしておったのじゃ。時間をとらせてしもうて、すまぬな」 「いえ、こちらこそ」 「また何処かで会うたら、その時はよろしくな」 そう言い、軽く礼をすると、再び颯爽と歩き出した。 「…綺麗な人だったなー…ちょっと変わってたけど」 夕陽の休日・待ち合わせ 待ち合わせ時間、公園にて。 「…おや。我のほうが先に来てしまったか。さて、あとどの位で来るかのう」
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 ②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 キャラクター変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(段位等のレベル範囲) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカード仕様、KOF14ACアプリ設定時のみ) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。 ■マッチングタイプ(一人用モード、乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限は無し 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/※ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲のアプリ、マッチングタイプのギルド対戦のみの項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置も変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 キャラクター選択画面では乱入は発生しない。 カードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用されるカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。勝った側が拒否する事はできない。 なお勝った側は負けた側がゲームオーバーになるまではトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの終了や、キャラクターの変更ができない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 なお店内対戦の場合は連勝制限は無し。 その他、対戦のマナー等について 極力、カードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはのKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定やサービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
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漂う残骸の陰 艦隊は天王星の引力圏に入った。 辺りには巨大な基地の残骸が漂っている。 警戒しながら進んでいたが、すぐそばの残骸群の陰にグランゼーラの艦隊を確認した。 この距離になるまで気づかなかったとは・・・。 +敵がレーダーを撹乱していたためか? 敵がレーダーを撹乱したためか? 何やらこちらが認識しづらくなるような兵器を持っているのかも知れない。 +レーダー係が何をしていたんだ? レーダー係が何をしていたんだ?まったく困ったもんだ! +まんまと待ち伏せにひっかかったな まんまと待ち伏せにひっかかったようだな・・・。 いずれにしても見逃してはくれそうにない。 私は乗組員に戦闘態勢をとらせた。 ⇒はじめる 待ち伏せ艦隊に敗北 天王星付近の残骸地帯で待ち伏せをしていたグランゼーラの艦隊に敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 この作戦失敗の原因を分析し、次に活かさなくてはならない。 ⇒帰還する 待ち伏せ艦隊を撃破 天王星付近の残骸地帯で待ち伏せをしていたグランゼーラの艦隊を撃破した。 戦闘後、乗組員達とともに太陽系ネットワーク放送の報道番組を見ていた。 そこでは地球連合議会が軍備拡張と派兵手続きの簡略化を図るための特別法を賛成多数で可決したことが映し出されていた。 最近、地球連合側では、戦争に関する諸問題で社会情勢がとても不安定になっている。 軍部の政治への関与(これについては関係者は否定している)、思想犯の取り締まりの強化、防衛予算の増大化、そしてそれに伴う市民生活への財政、心理の両面での圧迫・・・。 その圧迫の結果の一つが、グランゼーラ革命政府ということになるだろう。 そして、私は今日もそのグランゼーラの軍隊と戦っている。 +私は平和のために戦っているのだ 私は平和のために戦っているのだ。 それはそれで大切なことだと思う。 +こんな戦いに意味があるのだろうか? こんな戦いに意味があるのだろうか? 私は自問せずにはいられなかった。 +私達は本当に正義なんだろうか? 私達は本当に正義なんだろうか? 私達が戦っている相手が本当に「悪」だと言い切れるんだろうか? +目の前に敵がいるなら倒すだけだ 目の前に敵がいるなら倒すだけだ。 それ以上にどんな理由が必要だと言うのか? +ややこしいことには関心ないな・・・ ややこしいことには関心ないな・・・。 ただ、置かれた状況や境遇に従うのみ、それでいいじゃないか? その時だった、司令室からすぐに来てほしいとの呼び出しがあった。 統合作戦本部から命令が届いていた。 天王星の衛星オベロンにある鉱物採掘所において暴動が起きたという。 そして、たまたま近くにいる我々に鎮圧に向かうよう指示が届いたのだ。 私は、艦隊をオベロンに向けて発進させるよう指示した。 ⇒帰還する 前ミッション→No.14土星の生ける悪夢(地)_航海日誌 次ミッション→No.16衛星オベロン動乱(地)_航海日誌
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2387.html
プラチナサロンで待ち合わせ 2008年8月18日 (月) 2008/08/18 12 13 SH903i 今日はお昼から夕方まで妹とデートの約束をしていたので、西武百貨店本店のプラチナサロンで待ち合わせ。こちらはゆっくり静かにくつろげるところ、ドリンクが無料で飲み放題なところがお気に入り。派手なプリントのロングスカートの女性が妹です。 今日はお盆明けのせいか、プラチナサロンもお客様が少なくていつも以上にくつろげました。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記 2008年08月
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【名前】5次元の成人男性 【大きさ】5次元の成人男性並 【攻撃力】5次元の成人男性並 【防御力】5次元の成人男性並 【素早さ】5次元の成人男性並 202格無しさん2018/02/19(月) 23 44 25.45ID l6c11SRa 5次元の成人男性は4次元+何なのかわからないと考察できなくない? 情報不足扱い? 203格無しさん2018/02/20(火) 09 39 10.42ID W2H7DajF 確かに5つめの軸が時間なのか空間なのかで位置がかなり変わりそうだ 308格無しさん2018/03/07(水) 15 11 28.01ID zVHIHiZj 309 五次元の成人男性は追加情報待ち行きではないんだっけ? 309格無しさん2018/03/07(水) 15 20 13.78ID qs8Jzv3R 310 308 四次元の成人男性が三次元空間+時間軸で考察されてるから それに準じて四次元空間+時間軸でいいんじゃないかな 三次元と四次元が戦うとどうなるのか知らんから俺には考察できんが あとジェミニ・ヴィンデミアトリックス Ver.2 が考察不能になったけど残ってるね 310 ◆omTDoIF0bw 2018/03/07(水) 15 39 46.64ID tBBoOXt4 311 309 その理屈だと時間軸が二つあるってことになるような 311格無しさん2018/03/07(水) 16 30 41.11ID beKFH69j 316 310 四次元の男性は三次元空間と時間軸 四次元の男性の実体はある時間tにおいて三次元空間で一意に定義できる 五次元の男性は四次元空間と時間軸 五次元の男性の実体はある時間tにおいて四次元空間で一意に定義できるとする もしこの四次元空間に時間軸が一つあると五次元空間の男性は 四次元空間内で一意に存在できる保証がなくなると思う でもそれがどんな意味をもつのか俺には分からないっす 316 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/07(水) 21 35 35.60ID 3OHnit2j 311 俺は4次元ポケットの例からして5次元空間とみなすのが自然だと思うけども 323格無しさん2018/03/09(金) 22 28 37.54ID FdviW4R7 325 5次元って平行世界だって聞いたことあるけど よく分からんな4次元の成人男性が無限個の平行世界にいるってことでいいんだろうか 324格無しさん2018/03/09(金) 22 51 35.61ID Cel4Tez9 四次元ポケットを計量したら(-1, -1, +1, +1, +1)がいちばんしっくりくるかな のび太ポケットの中で生きてるし 325格無しさん2018/03/09(金) 22 58 42.17ID eJbGNoBz 323 次元の詳細が不明のためその扱いも微妙では? 326格無しさん2018/03/09(金) 23 05 14.64ID UzNYmTQN 5次元の解釈が複数あるならやはり考察不能でいいと思う 327 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/10(土) 11 09 49.32ID qB5NFT6k 今まで全次元って言葉をどう扱ってきてたんだ? 四次元は四次元空間で五次元は五次元空間って考えるのが普通だろ。 328格無しさん2018/03/10(土) 11 28 20.33ID PGfE/lem じゃあ五次元空間ってなんだよっていう… 考察不能かな
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https //galge.btdstudio.co.jp/sp/wallpaper/index.php ) ) ) ) 間宮千夏(HD)) 瑞碕遊里(HD) クロエ(HD) 天野ここ(HD) ミオクラーケン(HD) 南雲明穂(HD) 山名郁(HD) 柳澤悠美(HD) チャミィ(HD) 中島彩(HD) 一条京香(HD) 神田いずみ(HD) 篠g崎若菜(HD) 窪倉雫(HD) 小坂柚加(HD) 西川萌(HD) 稲場明実(HD) 紫合三榎(HD) 四埜宮亞衣理(HD) 宮下律子(HD) 狩谷しょう子(HD) 川城絢音(HD) 舞華5(HD) 按田舞(HD) 佐野エレン(HD) 巴芽依(HD) 飯田ななこ(HD) 古和田ひとみ(HD) 夏川美月(HD) 小寺麻耶(HD) 夏目冬子(HD) 北條真悠(HD) 松崎かえで(HD) 劉備(HD) 源楓(HD) 篠原佳奈(HD) 藤崎志保(HD) 玉依姫(HD) 春河凛花 ロアナ・ユスキフ ニキータ(HD) AVG-01 (HD) 郁野宮風(HD) 仁平花凛(HD) 長瀬麻衣子(HD) ステラ(HD) 上条ナナ(HD) 玉川ちえる(HD) 片山留美(HD) 筑紫泉(HD) キュリア(HD) 金原希世乃(HD) 花倉みもり(HD) 黛薫(HD) 黛美也(HD) 神酒杏珠(HD) 舞華4(HD) 吉田依織那(HD) 大泉唯2(HD) アーシェ(HD) 国木田光葉(HD) 白戸麻覇(HD) 神道美帆(HD) 高岸しのぶ(HD) 美澄琴羽(HD) 池辺梨帆(HD) 日立ミーシャ(HD) 勝呂眞乃(HD) 篠田七緒(HD) 宮元武沙(HD) 真田ミツ江(HD) 外園美晴(HD) 鬼島あき(HD) 庄野瑠美奈(HD) 永瀬未沙(HD) 雪代芹奈(HD) 赤城リオ(HD) 小峠茉莉花(HD) 宇佐見杏南(HD) 伊良子美紅莉(HD) 初内千晴(HD) 内海レイラ(HD) ジェニファー(HD) 貝塚郁美(HD) 神崎言子(HD) ラプンツェル(HD) 紅月楠葉(HD) 芥莉宇(HD) ヘイゼル 武藤依織(HD) フェネ・シー(HD) 歩澄写楽(HD) 角田ミチル(HD) 河芝沙也加3 淡路恵真(HD) 草耶岬(HD) 吾妻ルイ(HD) 渕上ゆり(HD) 不破ライザ(HD) 小川千夏(HD) 弓削彩海(HD) 水沢愛香(HD) 高瀬成美(HD) [[]] ナターシャ2(HD) キュロソマ(HD) リリル(HD) 酒々井爛(HD) 蒼井渚(HD) 結城麗央奈(HD) 佐伯有理(HD) 蘇我凛(HD) 夏村穂乃(HD) 朝比奈香央(HD) 須藤ちあり(HD) 大村萌(HD) 嬉野美樹(HD) 池田シュウ(HD) 戸田千奈美(HD) 重田ナミエ(HD) 進藤あやめ(HD) 大渕スミレ(HD) 波木ライチ(HD) 船井奈穂(HD) 多田野チエミ2(HD) 小津沙里(HD) 雷花(HD) 九条青葉(HD) 柏原名瀬(HD) 緒方沙代里(HD) ミル3号(HD) 冴島優貴(HD) 上代すばる(HD) 荻田アンリ(HD) 上永九十九(HD) マコっち(HD) 藤間美祢(HD) 城真理子(HD) 楠愛美(HD) 宮水奏良(HD) ヴィノ(HD) 江頭依里(HD) ささめ(HD) 兵藤萌音(HD) 立花蘭子(HD) 本橋ちずる(HD) 凛凛(HD) 恩田紗那(HD) クピート(HD) 井伏美織(HD) 河芝沙也加5(HD) 上園寺千奈美(HD) クリスティーナ(HD) 高木ほのか(HD) 新垣千歳(HD) 深瀬美弘(HD) 片山留美2(HD) 小森きい(HD) 香田麻美(HD) 庵メロ(HD) 御堂優香(HD) 増谷美麗(HD) 西浦奏(HD) 田宮朝比(HD) 河添環(HD) 上妃里(HD) 山崎沙也佳(HD) 村主麗(HD) 藍澤雛美(HD) 新河水瀬(HD) 皆咲千早(HD) 小林紗香(HD) 春花(HD) 大場美穂(HD) 河芝沙也加6(HD) 天宮夾(HD) 柾木理央(HD) 永井麗子(HD) 羽後雅(HD) 小畝千紗里(HD) 瑞木悠(HD) 雄飛瑠璃子(HD) 高梨あすみ(HD) 所翼(HD) 中井ニコラ(HD) シャティア(HD) 大石真央(HD) 国牧未唯(HD) 吹雪(HD) 鬼頭かなで(HD) 鈴井理恵(HD) 大桑凪(HD) ベルゼ(HD) 藤(HD) 宮元茜(HD) 信濃来夢(HD) 成澤真琴(HD) 夢原ひめ(HD) 畠山聡子(HD) 有栖川莉々華(HD) 柏木まどか(HD) 小倉玲那(HD) 大田天音(HD) 岩館香(HD) 藍沢沙織(HD) 平岡ナオ(HD) 白鳥真理亜(HD) 稲川夏海(HD) 真中ゆかり(HD 野宮理子2(HD) 岩本妙子(HD) カリーナムーア(HD) 中山琉璃(HD) 犬井和歌(HD) 大石真央(HD) 堀下チコ(HD) 和田麻珠莉(HD) 天子ユニル(HD) 楠部キアナ(HD) 宇佐美ふわり2(HD) 小間谷美梨愛(HD) 宮璃河アルト(HD) 松澤都子(HD) キアラ(HD) アリス(HD) 志波飛鳥(HD) 御門すみれ(HD) 黒川 芽衣(HD) 等々力まゆ(HD) 氷室しゅう(HD) 桑原育(HD) 雨宮理恵(HD) 涼風りょうか(HD) ノスフェラ(HD) ミカーラ(HD) 桃山ちさ(HD) 天草歌音(HD) 七尾文香(HD) 武田里佳子(HD) 神田もみじ(HD) 宮田江美香(HD) 三田村葵(HD) 美鏡リサ(HD) マリア(HD) 等々力みゆ(HD) 青戸まと(HD) ケイト(HD) 友江ちゆ(HD) 綾月蜜(HD) 谷原花音(HD) 花田瑞希(HD) 温水しずく(HD) 秋月アニー(HD) ラスティー(HD) 月下火花(HD) 夜祭りお(HD) 福山光(HD) 平りりさ(HD) 千景ゆあ(HD) 芹沢安奈(HD) 雨野そら(HD) 菅根早苗(HD) [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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#blognavi モルグスのジャバーウォックの行列がなくなった。 廊下での放置狩りがまずくなったのではなかろうか。 カテゴリ [狩] - trackback- 2006年09月14日 15 19 51 #blognavi
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