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それは完璧な静けさで待ちかまえる。 たまたまそれが餌を食っているのを見たことが無ければ、彫像かと見間違いかねない。 It waits with absolute stillness. One might think it a statue if it weren t occasionally seen chewing on its victims. アラーラ再誕 【M TG Wiki】 名前
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弩弓の矢よりも速く飛べるドレイクはいない。 ――ヴェクの格言 There is no drake that flies faster than a crossbow bolt. ――Vec saying ストロングホールド 【M TG Wiki】 名前
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「文明が崩壊の瀬戸際にあるのなら、俺が蹴飛ばしてけりを付けてやるさ。」 "When civilization teeters on the brink, I ll be there to kick it the rest of the way." 灯争大戦 【M TG Wiki】 名前
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「正面からドラゴン・エンジンと戦うのは愚行だ。上から叩くぞ。」 "It would be folly to fight a dragon engine head-on. Let's hit it from above." 兄弟戦争 【M TG Wiki】 名前
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茂みには、目と、耳と、牙がある。 The trees have ears, eyes, and teeth. ミラージュ 第6版 【M TG Wiki】 名前
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「あと少しで儀式が完成するところだったのね、あなた。失礼な事をしたわ。お詫びに、私の結婚式へ招待するわ。」 "And you were almost finished with that ritual, weren t you, darling? How very rude of me. To make it up to you, I ll send you an invitation to my wedding." イニストラード:真夜中の狩り 【M TG Wiki】 名前
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◆クロスシューター ←戻る (PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弩Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +5 +1 +5 +4 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - +5% +5% 移動コスト 10 ◇クロスシューターソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 連撃ち 通常攻撃時、二連撃の攻撃を行う / 弩限定 3 2 - 待ち伏せLv1 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が10%上昇する 3 2 - 待ち伏せLv2 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が12%上昇する 1 2 待ち伏せLv1+クロスシューターCLv2 待ち伏せLv3 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が14%上昇する 1 2 待ち伏せLv2+クロスシューターCLv3 待ち伏せLv4 行動終了後、20%で次行動まで待ち伏せる その間、ガードアビリティの発動率が16%上昇する 1 2 待ち伏せLv3+クロスシューターCLv4 精神統一Lv1 間接攻撃時、攻撃対象との距離による命中補正を30%軽減する 2 2 命中力アップLv3? 精神統一Lv2 間接攻撃時、攻撃対象との距離による命中補正を33%軽減する 1 2 精神統一Lv1+クロスシューターCLv2 - - - 待ち伏せ撃ち 待ち伏せ 発動中、敵の攻撃行動に対し、 待ち伏せを解除して先制攻撃する / 射撃武器限定 / ガード 2 2 待ち伏せLv1 - - - - - - - - - - - -
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軍事屋になりたい人向け 軍事は6種類あって、 強奪・諜報・洗脳が敵国の資源を奪って自国の資源にできる。 偽計は敵国の友好度を下げる。過去の栄光に表示されず地味だが、意外と厄介。 偵察はその名のとおり敵国を偵察する。 待ち伏せは軍事や戦争を抑える効果を持つ。 待ち伏せだけは他の5つとは違い、軍事とあまり扱われないことが多い。 略奪三種 強奪・諜報・洗脳の略奪三種は該当ステータスと熟練度の合計が2500で頭打ちになる。 それ以上はいくら熟練度が増えようが奪取量は増えません。 ↑military.cgiを見る限りそんな記載はされていない。熟練度に上限はないと思うが 微微たる物だが、1度に奪う物資計算のrand(4)が低乱数を引いても熟練度が高ければ上限まで到達できるって話 該当ステは強奪が力、諜報が魔力、洗脳が魅力 一応リミッターが設定されていて強奪・諜報は一度に3000まで、洗脳は2500まで(世界情勢:略奪・混沌の場合は2倍) 上限を超えたら強奪・諜報の場合は2500~2999の範囲から、洗脳は2000~2499の範囲からランダム 熟練度とステの合計上がれば当然奪取量も増えるけど稀にゴミみたいな量しか奪えなかったりする。 + 計算式 強奪(上限 3000)……(強奪熟練度 + 力 ) × 回数 × n 諜報(上限 3000)……(諜報熟練度 + 魔力 ) × 回数 × n 洗脳(上限 2500)……(洗脳熟練度 + 魅力 ) × 回数 × n (ただし、0<n<4) もちろん上限を超えたら、 強奪・諜報は2500~2999 洗脳は2000~2499からランダムになる。 討伐や闘技場なんて興味ない!軍事だけをやりたい人は 強奪…戦士 諜報…司祭 洗脳…踊り子か遊び人 バランス…死神(ペット職) がなりやすさから考えてお勧め、熟練度をさっさと上げてしまうのも手なのであまり職業は関係なかったりする。 でも序盤はステータスの占める割合は結構大きい。 踊り子はそれなりに伸びがいいのでつぶしが効く 軍事をそこまで極めるつもりないけどそれなりにやってみたい人は 強奪…闘神、勇者 諜報…軍師、秘書、天使(ペット職) 洗脳…勇者、天使(ペット職) がお勧め、先の職に比べたら該当ステータスの伸びはあまりよくないし条件が厳しいがつぶしが効く 洗脳だったら踊り子でいいような気がするけど どちらにせよある程度世代が上がってくるとステータスより熟練度の割合が増加するので序盤だけ職業を軍事用にして熟練度が上がってきたら転職でもおk 熟練が溜まった後のペットは待ち伏せにかからなくなるゴーストや略奪3種の効果量がアップするビースト・ケットシー・ナイトメアがメインになる 軍事をやるならぜひ入手しておこう 偵察 偵察して他国の情報を持ってくる 会議室に報告を選べば自動で貼ってくれる優れもの 熟練度が500増えるたびにわずかではあるが気配値が上昇しにくくなる、上限は2500 ステータス依存はない 偽計 偽計により指定した国と自国含むすべての国の友好を下げる これによって同盟国間の友好度が0になると同盟決裂。なんか友好低くね?と思ったら同盟か会議室で注意喚起して外交しましょう まぁ偽計で同盟決裂したら復讐にメテオとんでくるのがお約束なんだけどね。 ステータス依存はなし 熟練度は2080で頭打ち。これ以上はどれだけ上げても意味がない。 熟練度0の状態では試行回数×0.75%、2080では試行回数×1.5% 小数点はたしか切り捨て 詳しい式は忘れたから知ってる人に聞いてくれ。 待ち伏せ 主に長時間に渡って落ちる時用 待ち伏せのみセットしてからすぐに効果がある。 最大でセットしてから8時間効果があるが、もちろん拘束を解いたらその瞬間から効力はなくなる。 熟練度やステータス依存はなし、完全に熟練度は飾りです。外交もだけどね。 軍事待ち伏せは誰がやっても同じ、国民の3割が軍事待ち伏せしてるとほぼ100%誰かの待ち伏せにかかるらしい(※ただし暗黒は除く) 進軍待ち伏せは待ち伏せしてる人と発動率は関係なかった気がする。当然だけど進軍待ち伏せは待ち伏せしても撃退しなきゃ意味ないから実力と相談。 暗殺・幻影部隊は進軍待ち伏せ成功時にそれ以外に比べてボーナスがつくから待ち伏せしたい人はどうぞ 軍事待ち伏せは部隊関係ない 偵察・偽計・軍事待ち伏せはステータス関係ないから好きな職になってひたすら熟練度あげるだけの簡単なお仕事です。 ただし待ち伏せは熟練度を上げる意味はない。 進軍待ち伏せしたい人は戦争屋と同じ要領で育成すればいい。雑魚のうちに進軍待ち伏せすると足を引っ張るだけだから注意。
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/32.html
軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 資金を奪う 兵士を洗脳 内部偵察 偽計削れる数値(固定) 待ち伏せ進軍待ち伏せ 軍事待ち伏せ 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 力と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態・国力等の情報がわかります。 さらに内部に進むと敵国の作戦会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、敵国(偽計対象国)と他国との友好度を下げます。 敵国が同盟を結んでいる場合は、偽計によって友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 効果はステータスには一切依存しないが、ペット「サテュロス」を装備している場合は効果が上がる。 削れる数値(固定) 通常時 サテュロス 1 1% 1% 2 1% 3% 3 2% 4% 4 3% 6% 5 4% 7% 6 5% 9% 7 5% 10% 8 6% 12% 9 7% 13% 10 8% 15% 11回以上は省略。上限なし 待ち伏せ 拘束時間15分が終わっても更新しなければ(=拘束された状態のままにしておけば)効果が持続します。有効時間は最長で待ち伏せ開始から8時間までです。 待ち伏せにひっかかった敵プレイヤーの数に応じて 待ち伏せ熟練度 経験値 貢献値 が増加します。熟練度については、誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 進軍待ち伏せ 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。部隊によっては、待ち伏せに成功したとき通常よりさらに大きい士気減少、敵兵力を30%削る、など追加効果もあります。 軍事待ち伏せ 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。 待ち伏せが発動すると、兵の気配が30~50%くらいから始まります。巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。
https://w.atwiki.jp/bj_disgaea/pages/25.html
軍事 - 敵国に対する戦略 食料を強奪 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取する。 攻撃と強奪熟練度が高いと多く増加させることができる。 資金を奪う 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取する。 魔力と諜報熟練度が高いと多く増加させることができる。 兵士を洗脳 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取熟練度が高いと多く増加させることができる。 魅力と洗脳熟練度が高いと多く増加させることができる。 内部偵察 敵国の物資・状態等の情報がわかります。 敵国の会議室での会話を盗み聞きできます。 偽計 嘘の情報を流し、他国との友好度を下げます。 偽計熟練度が高いと多く増加させることができる。 偽計で友好度0%以下になると同盟決裂にすることが出来る。 待ち伏せ(戦争用) 攻めてきた敵部隊の士気を下げて防衛します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 部隊により、待ち伏せに成功すると大きい士気減少、兵力30%削るなど追加効果のある部隊もあります。 待ち伏せ(軍事用) 敵国からの軍事行為がないか自国を巡回し監視します。待ち伏せの有効時間は最高で4800分までです。 効果は、兵の気配が30~50%くらいから始まって、巡回する人が多ければ多いほど効果が高くなります。 ※何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される事がある。 本家仕様 待ち伏せ(戦争用)(軍事用)の成果表示 待ち伏せにひっかかった回数で待ち伏せ熟練度、経験値、貢献値が増加します。 誰もひっかからなくても最低でも1は上がります。 待ち伏せの有効時間は最高で4800分から8時間に変更