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4-35【待ち伏せ】(C) [イベントカード] 発動タイミング・・・<誘発・相手が自動技能を発動した時> 効果・・・発動した効果を無効にする フレーバーテキスト: 解説:
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成功条件 1 南西から北東へ向けて逃走を試みる敵指揮車輛(※)を、すべて撃破せよ 2 1を達成したら、南東の脱出ポイントから脱出せよ ※トリットはマンドス(牙がある円錐状の車輛)を指揮車両として利用している 失敗条件 1 敵指揮車輛が1台でも脱出したとき
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「待ち伏せ+」 ファイアーエムブレム覚醒に登場する、敵専用スキル。 スキル効果 自軍から攻撃を仕掛けても常時、敵から先制攻撃を受ける。 スキルを装備しているユニット 『本編』 ルナティック+で3章から敵ユニットがランダムで装備している。 『異伝』 「異伝 最も強き者の名」の一部ユニットのみ装備している。
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地下通路の中では、島の中央のモニターを見ようがなかった。下水道等と同種の、画像を映し出す機器類は全く無い場所であったから、志々雄真実もまた第2回放送については音声のみを聞いた。 (……それなりに死んだな) 元より、人が死んだという情報で凹むような柔な精神とは対極にある気質だ。知った名前が誰ひとりとして呼ばれない、弱者の名前を羅列するのみの放送を聞いたとして、この男が感傷にふけるはずがなかった。 禁止エリアは現在地では関係無く、モノモノマシーンのことは既に見知っている。天気の情報もこの場では関係なく、その他の情報はそれこそ些事だろう。動揺する要素がどこにあるというのか。 ただ、死亡者の人数を考えるに、かなり前から今までの間にもどこかで派手な殺し合いがあったと考えられ、しかしそのような出来事とは無縁な場所を突き進んでしまっているらしい、という強い確信だけが生まれた。少々苛立たしいことだが、そのこと自体は受け止めるべき事実だった。 歩を進めながら地図を広げる。 この地下通路の入口は【G-7】にあった。この入口の方は地図に表示されているが、出口がどこにあるのやら、どこを探しても記載がない。第1回放送で明言されていた地図の法則を踏まえるに、地下通路の出口側には足を踏み入れた者はまだ誰もいないと判断するべきだろう。……つまり、他の参加者が、出口側の方からこちらへと突っ込んでくる見込みはない。 だから当面の間、ここで強者と殺し合いになる見込みはない。思い至った結論に舌打ちしながら、ただただ、ひとりで前へと進んだ。 ◆ 長い距離をひたすらに歩んで到達した、地下通路のもう一方の終点側。誰も地上からここに入れなかった理由は、見たとたんに知れた。建物の残骸にうずもれている。 ただの残骸という訳ではなく、その内訳は、明らかに燃え尽きた末の黒焦げの瓦礫、白い灰、ところどころから白煙さえ上がっている。崩れて燃えて、おそらくは雨で鎮火しつつある状況、というところだろうか。いや、燃えた末に崩れたという推論もあり得るが、それはどうでもいい事だ。 志々雄は地下通路を振り返る。今まで進んできた道を誰かが追ってくる様子は見受けられない。前方はこの有様。 来た道を戻るか、瓦礫を崩すことを試みるか、現状でこの二択ならばどうするべきか…… 「崩すとするかね」 この残骸を崩した先の地上がどうなっているかは知れたものでなく、誰かがいると明言できるわけがないのだけども。 焼けた建造物の強度は燃える前に比べてひどく脆いということも、今の「柱の男」の身体にそれを崩し得る実力があるということも、どちらも事実として志々雄は知っている。 ◆ 「これは、……山火事の跡、ってところかい」 そして地上に頭だけを出して周りを見てみた時、真っ先に口から出た言葉が、これだった。 予想の範疇ではあるが、天候は先ほどの放送で予告された通りの雨だ。枝も何もあるどころではない、黒炭化した木々が何本もそびえ立つ場所。元々は森だったと思われる。見通しが悪いなりの判断だが、ひとまず人影は見当たらない。どの方向を見ても、どこか既視感のある山火事の跡地が強い雨粒に打たれ、白煙を吐き、……ただ、すぐ近くに、何か得体の知れない小さな建造物が1つだけ。 一旦地下通路に引っ込んで地図をまた出して見る。今この瞬間に『地下通路②』の文字が出現した、この場所は【G‐3】。志々雄が最初に足を踏み入れたと見做されたのだろう。 地図をしまって地上に出てみた。ただ頭上にかざしたデイパックを気休めの程度の雨除けにして、得体の知れない建造物の方に近づいてみる。説明書き付きの看板を読めば、正体は知れた。 公衆電話: 『会場内の出入り口をそれぞれ一か所に設置されており、電話をかけると出口のほうへと転移できます。ただし、最初に使った人が転移すると十分の間だけそのままの位置で利用可能であるが、それを過ぎると出入り口の公衆電話は会場内のいずれかにそれぞれ転移され、六時間の間は利用できなくなります。再稼働後は再び利用できます。』 どうも、こちらの公衆電話は出口側のようだった。何時間前からここにあるのかは分からないが、いずれここから誰かが移動して来るということなのだろうか。 しばし思案する。 本来、今の時間帯は日差しのある時間帯のはずだ。先ほどの放送で雨が降ることは予告されていたが、いつまで降り続けるかは明言されていなかった。 夜になると暗い時間帯が長く続くというのは間違いないが、この雨の時間帯が長く続くかどうかは不確実である。下手に歩き回った先で急に晴れてしまった場合、強者と殺し合うどころではなく、生命を落とす事態になるだろう。支給された鎧を纏うという方法はあるにはあるが、あれを着て長い間移動するのはひどく窮屈だ。積極的な使用はどちらかといれば避けたい。 地下通路の出入口は先ほどどちらも地図に載った。モノモノマシーンが地下通路にあることも放送で言っていた。血の気の多い強者は、地図を見ながら首輪を所持した状態でモノモノマシーンを目指すはずだ。そして、この公衆電話で遠くから転移してくる者も、もしかしたらいるかも知れない。 とすると、次に取るべき一手は、……ここで誰かが来るのを待ち伏せて襲う、という行動だろうか。 あの地下通路の出口の瓦礫をもう少し片付けて、今後起こり得る戦い流れ次第では速やかに行き来できるようにする。その上で、地下通路の出口近くに身を潜めて、誰かが地上から降りてくる、あるいは公衆電話から出てくるのを待つ。 少なくとも本格的な夜の帳が降りるまでは、そうすることに決めた。 【G-3 森 地下通路②付近/日中】 【志々雄真実@るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-】 [身体]:エシディシ@ジョジョの奇妙な冒険 [状態]:疲労(小)、諸々のストレス [装備]:エンジンブレード+ヒートメモリ@仮面ライダーW、アルフォンスの鎧@鋼の錬金術師 [道具]:基本支給品、炎刀「銃」@刀語 [思考・状況]基本方針:弱肉強食の摂理に従い、参加者も主催者も皆殺し 1:参加者を探して殺す 2:首輪を外せそうな奴は生かしておく 3:戦った連中(承太郎、魔王)を積極的に探す気は無い。生きてりゃその内会えんだろ 4:とりあえず地下通路の瓦礫をどけて強者を待ち伏せる 5:未知の技術や異能に強い興味 6:日中、緊急時の移動には鎧を着る。窮屈だがな 7:誰か殺せたり、首輪を手に入れる機会があれば"ものものましーん"のある場所に戻ってくることも一応考えておこう 8:だが、自分の首輪を外すためには、残しておくための首輪の予備も必要になるか? [備考] ※参戦時期は地獄で方治と再会した後。 ※G-3 地下通路②のすぐ近くに、【公衆電話@キラキラ☆プリキュアアラモード】の出口側が出現しました。入口側がどこにあるのかは後続の書き手にお任せします。 117 VIVID VICE -曇天の道を- 投下順に読む 119 さよなら絵美理 時系列順に読む 120 汚れなき子ども 104 課金は無理のない範囲で 志々雄真実 135 アウトサイダーズ
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/671.html
漂う残骸の陰 艦隊は天王星の引力圏に入った。 辺りには巨大な基地の残骸が漂っている。 警戒しながら進んでいたが、すぐそばの残骸群の陰にグランゼーラの艦隊を確認した。 この距離になるまで気づかなかったとは・・・。 + 敵がレーダーを撹乱していたためか? 敵がレーダーを撹乱したためか? 何やらこちらが認識しづらくなるような兵器を持っているのかも知れない。 + レーダー係が何をしていたんだ? レーダー係が何をしていたんだ?まったく困ったもんだ! + まんまと待ち伏せにひっかかったな まんまと待ち伏せにひっかかったようだな・・・。 いずれにしても見逃してはくれそうにない。 私は乗組員に戦闘態勢をとらせた。 ⇒はじめる 待ち伏せ艦隊に敗北 天王星付近の残骸地帯で待ち伏せをしていたグランゼーラの艦隊に敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 この作戦失敗の原因を分析し、次に活かさなくてはならない。 ⇒帰還する 待ち伏せ艦隊を撃破 天王星付近の残骸地帯で待ち伏せをしていたグランゼーラの艦隊を撃破した。 戦闘後、乗組員達とともに太陽系ネットワーク放送の報道番組を見ていた。 そこでは地球連合議会が軍備拡張と派兵手続きの簡略化を図るための特別法を賛成多数で可決したことが映し出されていた。 最近、地球連合側では、戦争に関する諸問題で社会情勢がとても不安定になっている。 軍部の政治への関与(これについては関係者は否定している)、思想犯の取り締まりの強化、防衛予算の増大化、そしてそれに伴う市民生活への財政、心理の両面での圧迫・・・。 その圧迫の結果の一つが、グランゼーラ革命政府ということになるだろう。 そして、私は今日もそのグランゼーラの軍隊と戦っている。 + 私は平和のために戦っているのだ 私は平和のために戦っているのだ。 それはそれで大切なことだと思う。 + こんな戦いに意味があるのだろうか? こんな戦いに意味があるのだろうか? 私は自問せずにはいられなかった。 + 私達は本当に正義なんだろうか? 私達は本当に正義なんだろうか? 私達が戦っている相手が本当に「悪」だと言い切れるんだろうか? + 目の前に敵がいるなら倒すだけだ 目の前に敵がいるなら倒すだけだ。 それ以上にどんな理由が必要だと言うのか? + ややこしいことには関心ないな・・・ ややこしいことには関心ないな・・・。 ただ、置かれた状況や境遇に従うのみ、それでいいじゃないか? その時だった、司令室からすぐに来てほしいとの呼び出しがあった。 統合作戦本部から命令が届いていた。 天王星の衛星オベロンにある鉱物採掘所において暴動が起きたという。 そして、たまたま近くにいる我々に鎮圧に向かうよう指示が届いたのだ。 私は、艦隊をオベロンに向けて発進させるよう指示した。 ⇒帰還する 前ミッション→No.14土星の生ける悪夢(地)_航海日誌 次ミッション→No.16衛星オベロン動乱(地)_航海日誌
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/80.html
Ambush +N Max Multi-Spawn Count +N% Multi-Spawn Chance Sneak up and catch groups of Titans off guard to clear out stages quicker as well as earn additional gold and mana from Titans. Multi-Spawns count as bonus kills for that stage, but do not allow you to skip bosses. Each Multi-Spawn increases the gold drop of that Titan by 100%, including bonus gold earned by Hand of Midas. When Manni Mana spawns, each additional Multi-Spawn increases the mana drop of Manni Mana by 25%. Multi-Spawns can trigger during Inactive Play, which increases Inactive Gold earned and can potentially reduce the average number of non-boss Titans per stage. 待ち伏せ +N最大マルチスポーン数 +N%複数出現チャンス 忍び寄り、無防備なタイタンズに襲って、ステージをもっと早くクリアして、ゲットできるゴールドとマナも増えます。 複数出現の分だけステージを進めますが、ボスはスキップすることは出来ません。。 複数出現時に獲得ゴールドはそれぞれのタイタンにつき100%獲得します。ミダスの手からもらえるボーナスゴールドも含みます。 マンニマナが現れた場合、マナ回復は追加タイタン分だけ25%増加します。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト 最大マルチスポーン数 複数出現チャンス 1 1 1 +1 +1% 2 2 3 +2 +1.6% 3 2 5 +4 +2.4% 4 3 8 +6 +3.6% 5 3 11 +8 +5.2% 6 3 14 +10 +7.5% 7 4 18 +12 +10.7% 8 5 23 +14 +15.1% 9 5 28 +16 +21.3% 10 6 34 +20 +30% (v2.7.1) 英語表記には「非アクティブ時に獲得ゴールドと進行速度に影響する」ことについての言及あり。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2926.html
待ち伏せ成功「霧島 翔子」 読み:まちぶせせいこう「きりしま しょうこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:バカとテストと召喚獣にっ! 属性:闇 ATK:2(+2) DEF:4(+3) 【維持】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、目標のキャラ1体に2ダメージを与える。 [自動]このキャラがガードキャラに選ばれた場合、カード1枚を引いてもよい。 雄二、待ってた illust: BT-143 C 収録:ブースターパック 「バカとテストと召喚獣にっ!」
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2162.html
《待ち伏せするトータス・ホーン》 待ち伏せするトータス・ホーン UC 自然文明 (4) クリーチャー:ホーン・ビースト 2000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札から《待ち伏せするトータス・ホーン》を好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 《式神ブウ》とかと絡ませて違うタイプの自然単色デッキを作って欲しいところ。 フレーバーテキスト DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 収録セット DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/fireemblemgalaxystar/pages/61.html
敵専用スキル。 常時、自軍から攻撃を仕掛けても先制攻撃を受ける。 ルナティック+で3章から敵ユニットがランダムで装備している。
https://w.atwiki.jp/lastromance/pages/40.html
【◆演習パターンA:進軍待ち伏せ無し】 ▼適した目的の例▼ 制限(条件)が最低限の状態での演習 進軍勝利数UP ▼目安となるライン▼(期によって異なるため、別途要提示) 【進軍停止/再開ライン】 国力:5千 / 進軍して5千以下にならない場合 【軍事停止/再開ライン】 なし / なし 【行動の可・不可】 進軍(少数精鋭○/通常戦争○/長期遠征○) 軍事(強奪○/諜報○/洗脳○/偽計○/偵察○) 待ち伏せ(進軍×/軍事○) 交戦状態×(宣戦布告×)/停戦× ペット(奪国力UP○/奪物資量UP○/他国影響系×/その他○) 同盟(物資援助○) 【凡例】 可「○」 禁止・不可能 「×」 その他「△」補足説明をつけること コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る