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第4回大会に応募して頂いたキャラクターイラストと設定をここに掲載しています。 イラストの著作権は製作者さんに帰属しますので無断転載はご遠慮下さい。 シキミ +... 【 お名前 】:佐倉 【 twitterアカウント 】:@aki_sakuratori 罪状:殺人 懲役:無期懲役 シキミは二年前までは何処にでもいる十六歳の少女であった。 一般的な家庭で育ち、学校へ通い、友人や初めて出来た恋人と楽しく穏やかに暮らす日々。 そんな普遍的な日常の中で生きていくのだと信じていたある日、化学タワーでの事故が起こった。 混乱する街の中でシキミは恋人である同い年の少年と安全な場所への避難の為、移動を開始していた。 通信機器、交通機関は全て麻痺。家族や友人達の安否も確認出来ない心細い状況でも隣にいる恋人の存在が少女の不安を和らげる。それに自分だけに降りかかった災難ではないと、此処にいる人達が皆同じく心細く思っているのだから今はとにかく進まなくてはという気持ちだけが少女を突き動かしていた。 「安全な場所にさえ行けば家族にも友達にも会える」 しかし少女の願いは脆くも崩れる事となった。 まず最初に少女の恋人である少年が急に暴れだした。その次に彼の隣にいた人。そのまた隣の人と少女の周囲にいた人が次々に暴れたり苦しみだしたりした。 それは老若男女問わず、少女の半径三メートル範囲にいた人々が突然集団ヒステリーを起こしたのである。 シキミはその光景を呆然と見ている事しか出来なかった。 何が起きたのかも判らず狼狽えるだけ。 そしてシキミの目の前で恋人である彼が自身が所持していたカッターナイフで首を掻き切った。 少女の体に最愛の彼の血が飛ぶ散り付着する。それを皮切りに暴れたり苦しんでいた人達が判別のつかない叫びをあげながら次々に自害をしていった。子を持つ母は大切に抱えていた筈の子をコンクリートの地面に叩きつけて殺してから自身の頭を何度も地面に打ちつけて絶命した。 男は目を刳り貫き、女は腹部を鋭利な物で刺した。 人々は瞬く間に倒れ、少女の周りに血の海が広がっていく。 一瞬の出来事で街は阿鼻叫喚の巷と化す。 少女は叫び声一つあげず、たださっきまで手を繋ぎ励ましあっていた恋人の変わり果てた姿をぼんやりと見ていた。 その姿はまるで夢を見ているように虚ろで、心などとうに亡くしてしまったようであった。 その後シキミは化学タワーの事故で能力を覚醒させてしまった人間と判断され、特殊部隊に連行された。 そこで何の能力に目覚めたか研究され、開花したのは自身が放つ薫りで自分以外の人間を催眠状態にし、悪夢を見せるという能力。 研究者達はシキミの能力には作用範囲がある事、風に乗れば更に範囲が広がる可能性がある事から『薫風催眠(くんぷうさいみん)』と命名した。 化学タワーの事故後直ぐに起きた殺人事件としてシキミは能力者としては初めての裁判を受ける事となった。 シキミへの関心は瞬く間に広がり、初公判の日には何百人ものマスコミが集まり、傍聴希望者は過去最高となった。 シキミの能力の危険性から裁判官以下全ての人間に特殊なマスクが配られ、シキミは一面防弾硝子で出来た部屋に隔離された後、裁判は始まった。 裁判中シキミはただ黙って自分以外の人間が話している様を聞いていた。まるで人事のように視線を宙に這わせる。 シキミはずっと自分の隣にいない恋人の事を考えていた。 「どうして彼はいないのか、どうして彼に会えないのか」 シキミは現実がどう動いているのかも自分自身がどんな立場にいるのかも理解が出来なかった。 公判中、裁判所が提示した証拠写真の一枚を見てシキミは反応を示す。 そこに写っていたのは被害者の一人となった少女の恋人が生きている時に撮られた写真と、恋人が死んでから撮られた無残な写真。 少女が能力者として目覚めてから初めて変えた表情。そこには年相応の少女の笑顔であった。 少女以外の人間がその変化に動揺する中、少女は笑顔のまま立ち上がると周囲を見渡し、その目にその場にいる全ての人間の姿を焼き付ける。 そして少女は殺意を持って能力を発動させた。 誰も反応する事も出来ず、マスクの効果も防弾硝子の効果も発揮出来ず、シキミは真新しい死体の海を踏みつけて目的の物がある場所まで進む。 シキミは一枚の写真を丁寧に取ると愛おしそうに微笑んだ。そこに写るのは少女が良く知る大好きな少年の笑顔。 少女が求めていた少年が、恋焦がれていたものがやっといた。 二度に渡る大量殺人を犯した少女は特殊収容所の更に隔離された場所に収容された。 そこで少女は拘束具を付けられ、目隠しをされ自由を奪われた状態のまま生かされていた。 少女の能力に目を付けたとある研究者が二十四時間体制で少女を監視する。 そして特殊収容所内部で起きた混沌に乗じ、研究者は少女の拘束を解き、在ろう事か少女を開放する事を決意する。 それは研究者が考えた恐ろしい計画。 特殊収容所にいる全ての人間を皆殺しにし、彼女を外に出す事。それから外の人間、政府を崩壊させ新しい世界を作り変える事。 恐怖やトラウマ、心に傷が付かない優しい国を作る為、研究者は少女を始祖に仕立てようと画策する。 少女は久し振りに見る光に目を無意識に細める。 ひんやりと冷たいコンクリートの地面を素足で踏みしめながら一歩一歩をゆっくりと進んでいた。 それはまるでサナギから抜け出したばかりの羽根がまだ柔らかい蝶のようにフラフラと。 何処に行くかも判らずに、ただただ悪夢を魅せる薫りを散布させ。 すれ違う人間が発狂し倒れて行く様に目もくれず。 少女は朧げな記憶のままもう既に顔も名前も声も思い出せなくなってしまった彼を探し続ける。 「あなたに出会えるのなら、わたしは何度だって悪夢を見よう」 ■シキミについて 肉体は一般人と同等。 一度目の大量殺人で精神を壊している為、まともな思考は皆無。 思考が全て彼に直結しており、たまに隣に彼がいるような所作を見せる。 ほぼ二年間目隠しされた空間の中にいたので夜目が利く。耳も人並み外れて良い。 研究者手製の足枷と手枷を付けている。それには微弱な電流が流れるようになっており、その電流で眠ったり起きたりしている。 眠っている時は能力が発動しない。 ■研究者について 特殊収容所にいる研究者は個人ではなく複数いる組織の一部。 能力研究や、犯罪者の精神鑑定などを専門にする。 医療関係に携わっている為、シキミの持つ薫風催眠という人の精神に入り込める能力を上手くコントロール出来れば、体に負担をかけずに難病の治療が出来たり、鬱病患者の改善に役に立つと踏んだ。 しかし理想と現実の狭間でだんだんと思考が捻じ曲がってしまった一部の人間により組織の中にも内部暴走が始まっている。 シキミの能力の影響を受けないように特殊なボディスーツを着用している。それゆえに全員男か女か判別不明。 ■能力 技:薫風催眠(くんぷうさいみん) シキミ自身から出る薫りに包まれると催眠状態に入り自身が抱えてるトラウマや恐怖を見せつける。 薫り自身が熱や汗に反応を示し生き物のように纏わりつく。 死にたくなる程の強烈な感情に襲われる為、ほぼ全ての人間は発狂し自害してしまう。 プレッシャーに弱い人間や、ストレス持ち、自己評価の低い人間は確実に死に至る。 薫りの範囲は三メートル程。しかし空気の流れ、空間によっては更に範囲を広げる。 シキミが起きている時は常に漂っているが、眠っている時は発動しない。 シキミ自身が殺意やストレスを抱えていると威力は増す。 現に一度目の事件が起きた際も二度目の事件が起きた際も彼女自身が急激なストレスを抱えた為に能力が暴走した。 シキミが出す薫りは沈水香木(じんすいこうぼく)に酷似している。 ■弱点 肉体は一般人と同等。 自我の強い者や空間を遮断する能力者とは相性は悪い。 能力自体の制限はないがシキミ自身が大怪我を負うか、死ぬか、眠ってしまえば発動しない。 囚人捕獲用ロボDNG03 +... 【 お名前 】:風鈴屋 囚人の逃亡を防ぐために独房から逃げ出した囚人を捕獲する為に造られたロボット 製作者の三作目で初めてAIが搭載された機体 多くの脱獄者を視てきた為人の心に近い何かが芽生えかけている 古い固体の為関節部分が軋んでおりバッテリーも弱っている 充電はコンセント 能力 目からビーム 目から高電圧砲を打ち出す 閉じ込め 手に持っているスーパーコンクリートX製の檻に相手を閉じ込め下から蓋を閉める 偶に足を斬り落としてしまう チンッ 胸部分にある扉の中は空洞になっており黄色いボタンで温度・時間・面焼きを決められる 弱点 電池切れの危険性がある 感動的な話に弱い マイラー・マンソン +... 【 お名前 】:風鈴屋 罪状 大量無差別殺人 懲役 終身刑 生首を愛し生首を愛で生首を作ることに人生を懸ける殺人鬼 親の首を刈り 村の人の首を刈り 町の人の首を刈り 都市の人に捕まった 小さな刃物で綺麗に切り取らなければいけない 腐るからこそ美しい 愛する物を守るため今日も綺麗に刈り取ります 能力 精神汚染 多人数対策 ①体の一部分を高速で動かし熱を起こし鉄格子や手錠を溶かし得物を作る ②その得物でスッパリと綺麗に首のみを切り落とす ③能力を使って首元を整える ④奇声を(アドリブで)あげる ⑤②に戻る 一体一 ①要らない首を投げる ②奇声を(アドリブで)あげる ③切りつける が主な攻撃方法 弱点 本来臆病な性格のため相手の目を見て話せない 紙袋をとられると泣きながら無差別攻撃しだす 少年少女大統領 +... 【 お名前 】:聖刻龍王アトゥムス 【 メールアドレス 】: 【 添付ファイル 】: 【 twitterアカウント 】: 【 キャラクター設定 】: 名前 Disastrous presidents この世にはあらゆる次元が存在している、ある次元でごく普通の世界のちょっと変わった人間の話・・・。 少年は頭もよく運動もできるスクールカーストのトップに位置する人間だ。だが少年は生きる意味を。 見失っていた、運動もでき頭もよく将来は父の財閥を受け継ぐことで決まっている。欲しいもの はすべて手に入り やりたいことはでき 人間関係に困ることもなかった。 なぜこんなに恵まれた環境の少年が自分の生き筋を見失っているのか、実に簡単な理由である それはすべてが出来てしまうからだ 人間は小さなころから達成感を覚える 運動会、演奏会 あらゆる達成感を味わえる、人間が一番最初に当たるがんばりに比例する達成感は 受験である がんばればがんばるほどいい学校に行け、2学期からがんばればいいと1学期におもい 2学期にもういけるとこないとあきらめた人は落ちる 人間は達成感を原動に生きているといっても 過言ではないだろう この少年はその達成感を今まで味わったことがない 勉強、料理、スポーツ、恋愛、将来 すべてがうまく行き過ぎて面白くない 何のために生きるのか その答えが導き出せなくなっていたのだ そんなときだった財閥の脱税が発覚したのだ 脱税発覚とほぼ同時に少年の父(財閥の総裁)が 交通事故で死に次期総裁のスキャンダルが発覚した この影響で株は大暴落し子会社は次々と倒産し その影響で経営が厳しくなった財閥は倒産した だが少年はうれしかった 親がしいた人生というレールを ぶち壊すことができたからだ、しかしこの出来事は少年に利ばかりではなかった いままで親が払っていた 学費を払うことができず 金が目的だった友達もみな消えた これからどうしたものか公園のベンチに座り込み 考えたすると1人の少女が語りかけてきた その少女に見覚えはなかった その少女の事を少し聞いてみた 少女は同級生で同じクラスらしい でもおかしいな こんなひとみたことないぞ? しかも席を聞いてみてみると俺と同じ席である しかも出席番号も同じである なにかおかしいそう思って 少女を見るとニヤリと笑い、袖から刃物のようなものを出し突然切りつけて来た僕は自慢ではないが 運動神経がいいほうなので相手の裏を取り腕をつかもうとした しかし それを交わし いや 後ろから来るのがわかっていたように突然しゃがみ蹴りを入れてきた、が僕はなぜか蹴りが来ることがわかり 飛んだ お互いの力はほぼ互角なようだ 十数分間戦いを続けていると お互い体力が限界までつき そこに倒れこんだ 僕は少女にお前は誰かと問いただしてみた すると少女は衝撃的なことを語り始めた 数分で語りおえた 簡単に言うと彼女は二重人格のドッペルゲンガーらしい 突然すぎてわけがわからないよ 俺を殺そうとした理由は本体を殺すことでドッペルゲンガーが本体となり二重人格がこの世界の少年になるということだ 少女は自分の人格が本体になって欲しいという願いが強くなりすぎたため 意識が幽体離脱しその意識が具現化 してここにいるらしい彼女が言うには俺以外の人には姿が見えないらしい いろいろと彼女の話を聞いていると ≪!!突然!!≫ そこになんか変な人が現れた 今日1日にいろんなことが起こりすぎて もう何が起きても おどろかない その変な人はなんか俺は大統領だとか言っちゃってる ここはどこと言ってきたのでここは三重だと説明すると MIE?しまった次元を間違えてしまったのか、とかわけのわからないことを言っている お前誰だと聞いてみた そしたら 異次元で大統領をしているらしい、だが大きなスキャンダルが発覚してその世界に入れなくなってしまったらしい だからそのときの世界の最先端技術で異次元にテレポートしてしまったらしいだけど次元を間違えてここにきてしまったということだ 行きたい次元にいくには一度もとの世界に戻らなければならないらしい 俺は違う世界に行きたかった俺のことを知らない世界に だから大統領と名乗る人物を説得して元の次元に一緒に連れて行ってもらうことにした じゃあいくぞ と大統領がいい装置のボタンを押した 瞬間よくわからない場所にとんだそこには白黒の服に身を包んだいかにも 悪党という人たちがいっぱいいた そして だれかがボスを決めようといった 俺は一瞬何が起きたかわからなかったが 冷静にこの状況を示唆する 武器を持った囚人 倒れている看守 ボスを決めようとしている これだけの情報がそれえば状況を把握することも可能である すぐさま気が動転している大統領にこの状況を伝えた すると大統領はじゃあ戦おうぜ なんか人の上に立つの好きなんだよなー俺となぞのカミングアウトした 俺ももう自分の人生はどうでもよかったので戦うことにした 少女は私は一応幽霊なのでいろいろできるよといい 三人は戦うことにした 一人は人の上に立つ為に 一人は人生の目的を見つけるために 一人は手助けをするために @能力 少年 身体能力はかなりよい その場の状況で瞬時に答えを導き出し 弱点を見つけ出し 殴る この少年の存在は異次元のものなので能力封じなどは効かない 少女 攻撃はできない(少年以外には完全にお化けである) ヒーリング 少年を肉体的精神的に回復させる連発は無理で最低でも1分はあけなければならない1試合でも3回が限界だろう(回復量をドラクエであらわすとべホイミぐらい) アタックスインクリース 攻撃力を一時的にかなり上げる 1試合で5回ぐらいが限界で連発はできる 連発するたびに威力は上がる(ドラクエで言うとバイキルト×3くらい) スピードッパリス 速さを向上させる 一試合で 3回 連発はでき するたびに上がる (ドラクエで言うピオリム×2くらい) 超征竜トラベリング 巨大な竜を4体出現させ相手を惑わせる この竜は30秒で消え動かない 連発はできず 一試合1回限り (相手が精神を鍛えていないとかなりの確立でひるむ) この少女は少年が死ぬとショックで一緒に死ぬ 大統領 少年が盾にして敵の攻撃を避ける 少女が大統領の細胞を急速膨張させ破裂させて 大爆発を起こす (1度しか使えない 少年には大爆発を起こす直前に一瞬だけガードをかける) 俺は大統領だぞ!!とさけぶ 財布から金を出して助けてくれという うんこする ファっとマン +... 【 お名前 】:さのばてっく 年齢:27歳 性別:男 学歴:不詳 罪状:器物損壊、建造物等損壊、障害、傷害致死、爆発物取締法違反、道交法違反、銃刀法違反 懲役:無期懲役 大きさ:100cmくらい 質量:1.3t 特徴:体は合金で出来ていてとても硬い。体系は球体で腕は伸縮に長け、平たく刃物のように鋭い。 能力: 【ファっとチャージ】 説明しよう!ファっとマンは有機物を燃料とすることでエネルギー物質を作り出すことができるのだ! 【ファっとビーム】 説明しよう!ファっとマンは作り出したエネルギーを口から放出する超光熱線で相手を焼き尽くすことができるのだ! 【ファっとブーン】 説明しよう!ファっとマンは作り出したエネルギーを尻から放出し腕を広げマッハ2で飛行することができるのだ! 【ファっとズバーン】 説明しよう!ファっとマンは猛スピードでとてつもない破壊力を持った突進を繰り出すことができるのだ! 【ファっとボンバー】 説明しよう!ファっとマンは蓄積したエネルギーを凝縮することで大爆発を起こすことができるのだ! 性格:精神的に不安定であり感情に振り回されやすい。自分の手に入れた能力に魅せられており、飛行中はドヤ顔になる。 弱点: エネルギー切れや体を冷やすと行動できなくなる。 主に空気中の有機物を燃料とするため空気がないとエネルギーを作ることが出来ない。 体内の熱を放出する器官が備わっておらず大量の熱を受けると爆発してしまう。そのため長時間飛行などが出来ない。 発熱が激しいファっとボンバーは最後の技であり連発は不可能である。 ファっとマンは体細胞の変化した能力者である。 生き別れた兄リトルボーイを探す青年であり、猛勉強した末に特殊収容所に配属された看守の1人であった。 配属後、収容所内の統制力は格段に向上し、彼は絶対的なセキュリティの確立に貢献した。 しかしある時、兄が既に交通事故で亡くなっていたことを知り自分の掲げていた目的を見失い、 部屋に篭って危険な実験を繰り返すようになった。 自分自身を実験体として化学薬品を投与し続けた結果、恐ろしい力を持った金属生命体へと変貌した。 何もかもを失い自暴自棄になった青年は、町中を飛び回り破壊活動を行う日々を送り、 挙句には自分が収監されることになってしまった。 皮肉にも自分が関わった収監システムに自ら淘汰されることとなったのだ。 このままボロボロになって楽になろう。 そう思っていた時、突然事件は起きた。独房から囚人達が抜け出しし次々と看守が襲われていたのだ。 抜けられる筈の無い独房から囚人の一人が抜け出し、囚人たちを逃がしたのだ。 話を聞いたときは流石に動揺を隠せなかった。誰が、一体どうやって抜け出したのだろうか。 ここのセキュリティは完璧だ。誰よりも自分が知っている。 「俺だったら囚人を逃がすことは無かった」 不意にそう呟いた時、自分の中から何かが湧き上がってくる衝動に駆られた。自分が仲間の看守を助けられなかったことを悔み、憤りを感じた。 『お前は一体何をしているんだ』 ピシャリ、と誰かに背中を叩かれたような気がした。そうだ、このままでは今までの自分の行いが全て無駄になる。 今ではもう思い出せない誰かを思い、誰かのためを思って行動してきた自分の行為を、仲間達の好意を無駄にしてしまう。 「……ああ、そうか。やっと気づいた。ようやく気付いたよ。やるべき事がまだあるんだ」 ―――――囚人達を止めなくちゃ。 テルティス=テーゴ +... 【 お名前 】:エイテン 【 twitterアカウント 】:@eiten_1104 過去 守護の異能をもつ一族の末裔で、暴走した人造異能力者の保護をしていた。 対異能力部隊によって保護中の失敗作たちは全滅しテルティスは特殊収容所の収容された 今回の騒動に関しては消極的だったが偶然収容されていた過去に助けた異能力者達と再開、彼らに推薦され戦いの場に踏み出す。 能力 ■精神凍結 相手の意志力を奪い行動を鈍らせる。理性が弱い人間ほど効果がある。強い精神力で自分のするべき事を見失わない人には効果が薄い。 ■物理バリア 打撃と斬撃を防ぐ、熱(冷気)や電気は防げない。銃は打撃とする。 防いだ打撃や斬撃を圧縮して1つの攻撃としてぶつける事ができる。 銃3発とパンチ5発を受けたあと放つと銃3発とパンチ5発を同時に受けたようなダメージが入る。斬撃や銃撃なら貫通したり切り傷が出来たりする ■視覚バリア 自分の周りの空気の層を操作し光を屈折させ姿を消す。素早く移動すると迷彩効果が薄れてしまう。これを使用中は他の異能が使えない。 ■飛行 マフラーのような首の赤い部分は羽になっていて飛ぶことができる。滑空やホバリングはもちろんパラシュートのようなゆっくりとした下降もできる。 ただし火に弱く焼けてしまうと半日は再生に時間を取らないと飛べない。 弱点 冷気や熱気に弱い(熱した鉄や火炎放射器のような熱そのものには強い、羽を除いて) 冷気や熱気を吹き付けられるとバリア操作が不安定になる。 異能リスク 自身の視力を消費している。彼は視力が一般人の50倍はあるがバリア展開や飛行等の異能力を実行すると徐々に視力を失い 1時間の連続使用で失明する。3時間の休憩で完全回復する。能力さえ使っていなければどんなにみ時間時間でも少しは回復する 視力の低下の内容は[遠くが見えなくなる→乱視が入る→ピントが合わせられなくなる→視野が狭くなる→視界が暗くなる→失明] セヴィ・ウェントレン +... 【 お名前 】:FreezingPerson 【 twitterアカウント 】:F_Person 「だーれだ?」 「わっ!? セヴィだろ! 目塞ぐな!」 「そんな簡単に当てちゃつまらないじゃん… はい、これあげる」 「何これ、ガム? …ゴミじゃねーか! いらねーよこんなもん!」 「あっはっは! 僕の代わりに捨ててきてね!」 【セヴィ・ウェントレン】 14歳の少年。 退屈することが大嫌い。 何を考えてるのかよく分からない。どこかとぼけた感じ。いわゆる「食えないヤツ」。 とてもいたずら好きで、学校の机に落書きをしたり、友達のズボンを思いきり降ろしたりするのは当たり前。 大量のロケット花火で隣の家に"爆撃"なんてことも。 ある日突然「お化けになってみたいなあ」と思い付く。 叶わないと分かっていても、なかなかどうして頭から離れない。 そんな時に、科学センターに雷が落ちる。雷はエネルギーとなって国中に広がった。 そして、そのエネルギーは彼のもとにもやってきた。 すさまじい衝撃を受けたかと思うと、なんと彼は本当にお化けのようになってしまった。 最初は驚くばかりだったが、願いが叶ったのだと思うと、彼のいたずら魂に火がついた。 「これでもっと面白いいたずらができるぞ」 白昼堂々、街に出てはいろんないたずらをするように。 街往く人々の服を引っ張ったり、駐車場の車を入れ替えたり、プールをお風呂ばりの温度にしたり… 次第に彼のいたずらは目に余るようになり、とうとう「対能力者部隊」のお世話となることに。 14歳という若さと犯罪性の低さから懲役3ヶ月となったが、脱獄してしまう恐れがあるので特殊収容所送りに。 「洒落の通じない人達だなぁ」と、反省の色はあまり無い様子。 ○特徴 本当はお化けではなく、超高密度のエネルギー体。 そのため自身の一部を熱エネルギーや電気エネルギー、運動エネルギーなど、様々なエネルギーに変換できる。 ただし変換している最中に刺激を受けるとエネルギーの一部が暴発したり消滅したりする。 エネルギーは有限だが、多すぎて目に見えるほどの量なので尽きることがあるのかは分からない。 電気エネルギーであれば吸収できる。 触れば感触があるくらいには形を保っているが、手で強くあおれば煙のように撒かれる。 板を差し込んだりすれば分裂するが、拡散していってしまうことはない。 ○いたずら 【ロケット花火】 自分を熱エネルギーに変換して熱球を作り、撃つ。 着弾すると、橙色と青色の炎で彩られた綺麗な花火になる。 手元で噴出し花火のようにすることもできる。 本気を出せばビルひとつ吹っ飛ぶ威力になる。 【静電気】 自分を電気エネルギーに変換して静電気を発生させる。 本気を出せば相手が消し炭になるほどの威力を出すことができる。 【サイコキネシス】 自分を運動エネルギーに変換して物体を動かす。 自分から5メートル以にあるものは動かすことができる。 50kgの物体をなんとか浮かせられるくらいのパワー。 直接触れていれば無制限で動かせる。1トンのトラックを第二宇宙速度で打ち出すことも可能。 しかしこの場合、動かした瞬間手から離れることになるので実質打ち出すことしかできない。 【Trick or Treat】 相手に「Trick or Treat」と問いかける。季節は気にしない。 何かをあげないと、髪の毛がアフロになったり、ズボンがずり落ちたり、セヴィの気分でいたずらをされる。 【お化け】 炎を作って光源を調節したり、服を揺らしたり、さらには空気の温度も下げたりして精一杯相手を怖がらせる。 母を泣かせるほどの恐ろしさ。 マイケル・フロイド +... 【 お名前 】:ねこ 【 twitterアカウント 】:@gat3ta 2.キャラクターのプロフィール設定 ◎設定① 動機 【無限地獄のような牢獄の話】 彼専用の牢獄が開いたときには、もはや何が起きているのかわからない状態だった。 しかし、すぐに囚人たちの怒号や発砲音を感じた途端、あらゆる刺激が生皮を剥いだ肌の上の痛覚にさらされたように、彼の全身に激痛が走った。 痛い痛い!眩しい!うるさい!死んでしまう! 普通の人ならば多少不快に感じる程度の騒音だったが、長いこと感覚に慣れていなかった彼には猛毒だった。 反射的にその場にうずくまり、彼は“自分の能力”を発動させた。 暗闇にさらされ続けた眼球に、光は毒だ。だから、まずは弱い光から慣れよう。 一切震えなかった鼓膜に、騒音は毒だ。だから、まずは小さな音から慣れよう。 それには、普通サングラスや耳栓がいるところだが、彼は“波を操る能力”を持っていたから、光波や音波を操り、それと似たことができた。 一刻。 環境に慣れ身動きが取れるようになった彼が真っ先にしたことはその非人道的な牢獄から出ることだった。 出口までのたった数メートルを息も絶え絶え這って這って、脱出した。彼は息を切らしながらつい振り返り、その地獄を見て身震いする。 隙間一つなく光源もない暗闇 高度に防音加工された音の侵入も脱出も一切許さない沈黙 防熱加工された部屋はビニールハウスのように春夏秋冬いつでも20度に保たれた常温 そんな牢獄。 それが、あらゆる波を遮断しあらゆる変化から遮断した部屋が、波を操る事のできる彼を閉じ込める専用の牢獄だった。 ところで、人は45分以上無音状態にいると発狂するという話がある。完全な防音室だと、あまりに静かなせいで自分の心臓音や肺の音、胃の音が体内でうるさく響くのだそうだ。やがて、それに耐えかねて自分の音を打ち消すための幻聴を聴くようになるらしい。そうして、自分という存在を消そうと、狂ってしまうという。 では、それに加えて無音かつ寒さも暑さも感じない部屋に入れられたら人はどうなるのか? それも丸1年間の間…途中、その部屋の中で粗末な飯程度が支給される際の僅かな休息があったとはいえ…ずーっと、入れられていたら? 当然、彼は狂っていた。だが、不思議なことに、自我を失うことなく意識はしっかりしていた。なぜなら、その牢獄の中で彼をこんな目に合わせた人物に対して“復讐”という言葉の読経をひたすら繰り返していたからだ。 …しかし、訂正しよう。やはり、彼には自我はなかった。もはや自分のことはわからず、復讐する相手も分からなくなっていた。あえて言えば、理由もなく“復讐”することが彼の自我だった。 そうだ! 復讐してやるんだ! 対象がないならば、その復讐の先は“この社会”だ! 「アハハ! 僕は復讐者だ!」 まずはここにいるすべての人を痛めつけ、苦しませ、服従させよう。逆らうならそれは復讐対象だ! 殺してやる! そう思う頃にはすでに、彼の能力で衝撃波を食らわせ何人かを八つ裂きにしていた。 その時、彼の耳にどこからかこんな声が聞こえた。 「ボスを決めよう」 それを耳にした彼はよだれまみれの唇をぐにゃりと曲げて、ほとんど息がもれるような音しか出ない声で笑った。 “社会”への反逆には力がいる。まずは、ここの囚人たちを掌握しようじゃないか。そして、強力がつ暴走した力を“社会”に無差別にぶつける。なんと素晴らしいことか! そして、姿を消した。周囲の波を遮断し、文字通り、不可視の状態になったのだ。 牢獄の中にいたように誰にも知られることのない存在に自らなったという皮肉には、当然彼は気づいていない。 ◎設定② プロフィール 【名前:「復讐者」】 ※ 本名は「マイケル・フロイド」。ただ、狂った性で自分の名前がわからない。かつ、外界から隔離されていたせいで特殊収容所の誰にも覚えられていない。なので、自分で名乗る場合には「復讐者」と口上する。 【年齢:23】 【性別:男】 【性格】 狂人である。 もともとは、聡明な人柄の成績優秀な学生だった。しかし、実のところは、非常に自己中心的な性格で、姑息な手段を好む。また、人を見下す傾向にあった。また、能力を得る前から、犯罪や薬物に関わる情報を扱う"情報屋"をし、金を稼いでいた。 しかし狂った今では、制御不能な復讐心でのみ動く。「復讐対象」は「社会」であり、目の前にいる人間も「復讐対象」の一部である。ただ、狂う前の性格もあって「復讐対象」には屈服させたいと考える。結果的にそうできなければ、殺そうとする。 【収容される理由】 科学タワーの事故によって、“波を操る能力”(後述)を得た。 能力を得る前から、“情報屋”で金を稼いでいた。ただ、その頃はまだリスクの少ない外に漏れてもグレーな範囲の情報しか取り扱っていなかった。 能力を得た後は、ヤクザの情報や政治家の不正の情報など、より社会的に重要な情報を取り扱うようになる。能力のお陰により、自分の身柄を明かすことなく、より多くの情報を取引することができた。次第にそれがエスカレートし、ついには自分から情報を盗みに行くようになった。 能力を不正利用し、科学都市内の国家施設、研究施設、企業に不法侵入し、重大な機密を盗むなどした。 また、それらの罪が発覚しそうになった時には、セキュリティの甘い回線に侵入し、人の端末に盗んだ情報を置き、赤の他人数名に重要機密を盗んだ罪をなすりつけようとした。実際に数名が逮捕されており、社会問題にもなった。 罪が発覚した際には捜査に応じず逃走。対能力者部隊からの逃走中に、能力による攻撃、研究施設から盗んでいた銃器による発泡、また、爆発物により自爆テロ(彼自身は能力により「爆発による衝撃波」「熱波」等を遮断し無事)を起こした。これらにより、能力者部隊の隊員2名が死亡している。 最終的には、対能力者部隊の攻撃による負傷で逃亡が不可能となり、逮捕された。 【罪状】 重要な機密を盗んだ罪(判明している彼が実行した事件の件数は4件) 個人情報保護に関する法に反した違反(他人の端末に侵入した罪・4件) テロによる罪 能力者部隊2名を殺した罪 【懲役年数】 懲役47年 ※能力者であったことから、実質的には特殊な牢獄内への監禁。 【特徴:「復讐心」】 既に狂っているため、精神的な干渉を受けない。恐怖、悲しみ、怒りなど負の感情はすべて“社会への復讐心”に変え、“社会への復讐”の大義を果たそうとする。 「うう・・・怖いよこわいよコワイヨ。こうなったのも、こうなったのも全部お前らのせいだ!!!!」 【弱点:「高慢」】 自分は優れていると過信しているため、有利になると油断する。隠れておけばいいのに、つい本人の前に出て高笑いして降伏勧告する、など。 「ひひひ、もうダメなんだろー? 屈しちゃいなよ。悪いようにはしないからさぁ!」 【弱点:「生身」】 能力を持っている以外は普通の人間である。お腹も空くし、眠くなる。殴られれば痛いし、銃弾で打たれれば死ぬ。 【能力:「WWW(World Wide Wave)」】 「波はこの世界のあらゆる事象を作っている。それを操れる僕に、勝てるはずないじゃないかあ!」 この世に存在するあらゆる波を操る力を持つ。すなわち、地震、津波、光波、音波、熱波、マイクロ波などを発生させたり、直感的に増幅させたり、減退・消滅させることができる。 能力を用いた攻撃方法等は後述のとおり。 攻撃の思考は、極力正面からの攻撃は避け、相手の裏や死角を取ろうとする。また、不利になると、パーフェクトステルスなどを駆使して逃げてから、再度攻撃に回る。 ◎能力による主な攻撃方法 【かまいたち】 腕を振ることで真空波を作り出し、相手を切り刻む。真空波は10m程度の射程がある。 衝撃波により弾丸を空中で叩き落とすなどの防御法も取る。 その他にも、かまいたちは多様な使い方ができ、両腕を横にふるソニッブーで飛び道具にしたり、縦にふるレップーケン的な地を這う衝撃波とかを出したり、接近してパンチと一緒に繰り出すバーンナッコー的な近接攻撃を繰り出す。なお、本人は常人の筋力しかないので、攻撃の威力は衝撃波による。 【ミュージックアンプ】 アンプのように、音を増幅させて、その声を大音量にする。遠くの人にも音を届けることができる。 自分の声を増幅させるなどで、相手の鼓膜を破く。アラレちゃんのンチャ砲を体現。 【サイレンサー】 周囲の音波を消滅させ、無音状態にする。 怒られた時には無視するのに使える。聞ーこーえーませーん! さておき、攻撃には主に拳銃を打ったり、爆弾を爆発させる際のサイレンサーとして使用する。なお、極端に言えば、バズーカだろうがマシンガンだろうかグレネードだろうがすべて無音化できる。 むろん、この攻撃方法は武器調達が出来ればの話であり、今回は収容所内の看守の死体から数丁漁っている程度。弾についてはマガジン数個程度は確保。 【アクティブ・ディナイアル・システム】 電子レンジの仕組みのように、指向性のマイクロ波を発生させ、人体の表面上の水分を急激に発熱させることで、対象に耐え難い痛みを与えることができる。相手は痛みにより行動が極めて制限される。痛みに対抗できなければ、無力化する。 非殺傷攻撃のため、相手の自由を奪うときにつかったり、相手の痛みに歪む顔を楽しむ時に使う。また、降伏勧告など絶対的な服従を要求する際に使う。 射程距離は500m程度。指向性があるため、まっすぐ放射する。もちろん、マイクロ波は不可視であるし、相手からは攻撃されたとしても攻撃されている方向は分からない。ただし、遮蔽を超えることはできないため、対処は簡単である。 ◎防御法やその他の主な能力利用法 【パーフェクトステルス】 周囲の可視光波、熱波、音波などをすべての波長を透過させ、不可視状態かつ、サーモグラフィや音も検出できないようにする完全迷彩。 普通の人間では認識できないし、赤外線センサーなどの機械にも検出されない。 ただし、この能力を使用している時、この能力に集中しているため他の能力との併用不可。 移動可能。 機密を盗む際には使用し、ほぼ検知されなかった。唯一検知されたときは、それらの情報以外の検知方法で検知されたと考えられる。(何で検知されたかは本人もわからない。特殊能力的な何か?) 【ミス・ザ・ブルズアイ】 弾丸などの射撃攻撃を衝撃波や電磁波により弾道を曲げ、まるで弾丸の方から逃げるように回避することができる。 レーザー攻撃や爆風などの非物理的なものも例外でなく、光線や熱波を屈折させることにより同様に回避する。 自然に発動するため、弾丸を視認する必要はない。ただし、発動したときに他の能力を使用していた場合、それらは一時的に解除される。 【バキュームジャグ】 訳すると、魔法瓶。周囲の熱を伝えるための波を遮断し、どんな高温化(あるいは低音化)でもその影響を受けない。本物の魔法瓶のように、真空状態の壁を作るわけでなく、熱そのものを遮断する。 【チャフ】 機械系の通信波を消すことで、自身から10m以内の無線通信を無効化する。 ◎その他の能力(戦闘では利用できないような設定レベル) 【スニッフィング】 コンピュータ上、あるいは、通信回線そのもの(有線ケーブル内の電気通信、あるいは無線電波等)から、信号を傍受し、情報を得たり、情報を流したりできる。(パーフェクトステルスとともに、重要機器の情報傍受やハッキングの際に使用した) 【ドルフィンセンス】 イルカのように周囲の音の反射音(音波・高周波)から、暗闇のなかや視覚を失った状態でも物体の位置、特徴を識別できる。 【暗黒】 自分から周囲一体を暗闇にする。暗闇内では何も見ることはできない。ただし、自分も同じであるため、位置を把握するにはドルフィンセンスなど他の能力を使う必要がある。 【無間地獄】 暗黒を発展させた能力。自分が閉じ込めた牢獄のように、周囲の光・音・熱など外界の情報を全て遮断する空間(半径10m程度)を作る。その中に迷い込んだ人物は十数分程度であれば問題ないが、長時間に渡ると精神に異常をきたす。 ジョニイ +... 【 お名前 】:クツノシタ 【 twitterアカウント 】:@kutu_nosita 性別 ♂ 年齢 10歳 能力覚醒は科学都市で行われたトーナメントから半年が過ぎた頃、 妹といつものように庭でボール遊びしていた時の事。 ボールを投げるのと同時に春一番のような強い風が吹きボールのように、妹の頭部が宙を舞った。 最初は何が起きたか分からなかった、しかし、手にはボールを投げた感覚とはまるで別の感覚があった。 母親の叫び声と同時に彼は我に返る。 その時妹の死と共に自分の能力に気が付いた。 妹に近づく母親に警告と共に悲鳴を上げた 「近づかないで!!」 手を伸ばし払うようにするがそれが逆手になってしまい、又強い風が吹いてしまい、母親の頭部を跳ねた。 能力の暴走、幼少の彼が扱うにはとても強い力がいきなり現れコントロールしきれず力があふれてしまう、「このままではいけない」 そう思い自ら警察署へ自首しにいくも、警察署員を多く殺してしまい「テロ行為」とされてしまう。10歳前後の 少年に大人多数が殺されて「能力が関与しているのでは」と言う疑問が浮上。 対能力者部隊が出動し少年を確保された 妹、母親、警察署員 合わせて23名 「大量殺人罪」そして、警察署襲撃テロ事件の容疑者として逮捕された 本来なら死刑となる事件だが 凶器が見つかっていない のと 幼い少年がやったには不確定要素が多い と 言う事で特殊刑務所にて「無期懲役」(外に出しても又同じ事の繰り返しになる為)となっている。 彼の父親は彼はやっていないと断固と否定し続けているそんな父に謝罪や感謝をしたいと彼はいつも言っていた 能力を自分の物にし、長い月日が過ぎたある日、 突然、自分の自由を縛っていた牢獄が開き怒号が鳴り響く ボスと言う頂点の座は欲しいとは思って居なかったがコレを機に友人が出来るのではと彼は考え、混沌とした 空間へと入っていった。 能力 カマイタチ 体を動かすときに生じるほんの小さな風を 強風と共に鉄をも斬る衝撃波に変える 強風だけを送り衝撃波を送らない と言うハッタリなどができる 全範囲攻撃が出来る 鉄が切れる範囲=10m 弱点 強風と共に送る為、強風の向きを変える、壁などで風を遮ってしまうと衝撃波が届かない 風の強さ=衝撃波の強さ なので少しでも彼の範囲から離れると威力がさがる 闘いに置ける全てを能力でカバーしてるので彼自身の身体能力は低い その為長期戦になると体力が持たず能力が低下していく カルキ +... 【 お名前 】:レヌ 【 twitterアカウント 】:nemurenu949 囚人番号46804593番 罪状:器物損壊、脅迫、連続殺人 懲役年数:2年 小さいころから偏頭痛持ちで常に頭痛に悩まされていた。 年々強さを増していくその頭痛はどの医者に見せても原因がわからず 電波が影響を及ぼしていると聞けば引っ越し、呪いをかけられていると聞けばお札を買い漁り、近くにいる人との相性が悪いと聞けば場所を変える…そんな人生を送っていた。 頭痛とともにそれはエスカレートしていき、ついにはこの町の象徴科学タワーの所為、社会の所為、そして世界のすべてを呪うようになる。 そんな中、科学タワーの暴走が起こる。 カルキが得た能力は、物質を分解する能力だった。 この力があれば自分を苦しめる世界を徹底的に破壊できる!頭痛も忘れて歓喜の声を上げた。 目につくものを片っ端から破壊する生活の最中、能力者を狩る死神の噂を聞く。 その話を聞いてカルキは驚いた。自分以外にも世界を破壊する破壊神がいるのだと。 その死神の話を聞けば聞くほど死神へ嫉妬と憧れが沸き起こった。 ついにはその死神のような破壊神になりたいと思うようになり、犯行はさらに過激なものになっていく。 しかし2年前、能力者を集めて行われたトーナメントから、死神の噂はぱったりと止んでしまった。 そしてそれに動揺するカルキはトーナメントを勝ち抜いた者たちで結成された対能力者部隊に捕縛されることになる。 そして現在、何者かの手によって監獄が破られる。 これは再び自分に破壊神として動けというお告げであろう、死神がいなくなったのなら自分が死神になればいいのだ! 監獄の王に興味はない、すべては世界の破壊のために。 嫌いなもの:この世のすべて すきなもの:バ○ァリン 能力 触れた物質を分子レベルまで分解する能力 触れる箇所はどこでもいい。たとえば胸に銃弾を撃たれても、胸に触れた瞬間から分解が始まるのでダメージはない ただし分解したい対象を把握しておく必要がある ・Aが銃を持っているのを見ていれば「Aの銃弾はすべて分解する」という意識を念頭に置いておけばAが目に見える場所で撃ってきた場合、またAの方から銃声が聞こえたときは体にあたった銃弾はすべて分解できる ・Aが銃を持っていると知らなかったとき、知っていても視界外から音もなく撃たれたとき、第三者が狙撃してきたときは分解は不完全に終わり、ダメージの軽減はできても無傷ではいられない 以上の条件が揃えばたとえよくわからない物質または生物であったとしても「アレを分解する」という曖昧な把握でも分解は成功する スーパーコンクリートXどうがんばっても分解ができない セデス・バファーリン(SEDES・BUFFERIN) +... 【 お名前 】:司季 遡ること3年前、彼は、若干27歳ながら、世界のドラッグ市場を支配する 天才ドラッグデザイナーであった。彼の作り出すドラッグは、多くの人々を 堕落へと導き、甘美な快楽へと誘った。 彼がこの世界に身を投じたのは、彼自身が重度のジャンキーであり 自分用に調合するための知識を手にいれるために、彼は薬理学についての 勉強を始めた。そうして彼は新種のドラッグを作りだし、 自らが商談の場にでることで、マーケットの全権を手に入れた。 そんなあるとき、新たなビジネスの場として、科学都市に足を運んだ。 そこで、彼は科学都市の大規模事故の影響に巻き込まれる。 事故によって気を失い、目を覚ましたとき特別な能力を手に入れていた。 能力名-「Drug Elf(薬の妖精)」 この世に存在しない脳内物質を自由に分泌することができ、 肉体に異常な変化をもたらす。 能力の悪用が騒がれてる中、この能力を用いて彼は、新たなドラッグを創り出し、 全宇宙に流通させていった。その結果、史上類を見ないほどの薬物中毒者を 産み出した開発者であり、マーケットのボス、セデス・バファーリンは 全宇宙に指名手配されることとなった。その後、彼は特殊収容所に投獄されたが、 脳内物質によって、常に夢見心地の彼にとっては、そんなことどうでもよかった。 しかし、能力者の一人が独房から逃げだしたことにより、裏世界のボスとしての 血が騒ぎ、彼もこの戦いに身を投じる気になった。 以下エルフの飲み薬(彼が作り出したドラッグブランド)の商品 スリーピング・ラビット 運動活動を活発にし、身体能力を格段に飛躍させ どんな赤子でもオリンピック選手に早変わり。 成人男性が使えば、超人を越えた力が手に入る。 効果は10分ほど。反動として、10時間程度の休息が必要である。 ゴースト・ドリーム 感覚神経を異常に 全ての動きを予測できるほどゆっくりに見えるようになる。 まるで神にでもなったかのような感覚をもたらす。 効果は5分ほど。反動として、数時間何も考えることが出来なくなる。 ヨガ・フレイム 体中の筋肉を肥大化させ硬質化させる。体は急激な筋肉の肥大によって 燃えているかの如く真っ赤に変化し、鉄のように固くなる。 相手の攻撃を防ぎつつ、ハンマーのような腕で相手を殴り倒す。 効果は10分ほど。反動として、3時間程度、 体に力が入らなくなりグニャグニャになる。 プリセット・キュア 肉体を元の状態に戻す指令を脳に出させる。 腕などが損傷しても、時間をかけて(30分程度)正常な状態に。 エネルギーを大量に必要とするため、 食事を過剰に摂取することで復元を早めることが出来る。 他の薬物の効果を打ち消すことができるが、打ち消すと1分間 脳内物質を作ることが出来ない。反動として、 健康的な生活を送るようになり、休みの日でも早起きしてしまう。 トニー +... 【 お名前 】:伊藤 【 twitterアカウント 】:haurnn01 懲役三ヶ月 彼の名前はトニー。世界屈指のホワイトハッカーだ。 一応能力は有るものの、電気を少し操る位だ。攻撃には使えない。 まぁしかしその能力のお陰でパソコンに直接思考入力を行い、驚異的な速度でのハッキングを可能にしている。 彼は子供好きだ。ある日、久しぶりに出た街中で可愛い子供を見かけたので、追いかけて見た。彼に悪気は無い。 すると、なにやらボロボロの警備隊(?)のような人たちに囲まれ、『そんな小さい女の子まで襲う気かっ!この悪人め!!』 いきなり拘束されてしまった。(後で聞いたのだが、悪い能力者達が好き放題暴れまわっていたらしい) そもそも強い訳では無い彼はなす術無く捕まり、冷たいコンクリートの部屋にぶち込まれた。 唯一のドア、鉄のドアの向こうにはムキムキのイカツイ看守が居た。 その中での暮らしには食事の量以外に不満は無かった彼だが、かなり暇だった。 そこで彼はイタズラのつもりで、ドアの向こうにいる看守の脳味噌ハッキングを仕掛けた。 始めての試みだったそれは三十秒ほどで成功してしまった。ほんの、ほんの出来心でそのまま看守を操り自分の部屋の鍵を開けさせた。 するとサイレンが鳴り響く。彼は泣きそうになりながらも、自分一人では脱出できなさそうなので他の部屋の鍵も次々開けて行く。 看守達を惨殺し始める他の部屋の人から逃げるように、簡単な電子ロックの掛かる扉を次々と開け、外までの道を開いた。 1.体は弱い。と言うか普通のおっさん。 2.電気をぶつけるだけではネズミだって殺せない。 3.脳味噌ハッキングは相手の思考が簡単な程早い。つまりバカ程… 4.今のところ、最大ハッキング人数は看守の人数であった五人まで。 エディ・クロセ(黒瀬) +... 【 お名前 】:ソラまめ 【 twitterアカウント 】:soramamemame 罪状:故意に526人殺したことによる殺人罪 刑期:634年(実質終身刑) 黒瀬は科学タワーに勤める一研究員であった。 気が弱く、強く出られると言い返せず、人の顔色を伺いながら暮らしていた。 その性格が災いしてか、同研究所の上司にはこき使われ、 鬱屈とした日々をすごしていた。 ある日、個人的に研究していた案件の資料がなくなっていた。 黒瀬は狼狽し、自分の机や棚をひっくり返して探すも、見つからない。 だが、上司に押し付けられた仕事も山とある。みつかるまで探したいが、そうもいかない。 きっとどこかにあるはずと自分に言い聞かせ、 その日はそのまま別の仕事にとりかかった。 翌日、研究所は上司が新しい発見をしたと盛り上がっていた。 黒瀬は我が目を疑った。 それは、確かに自分の研究だった。 事態が飲み込めず呆然と立ち尽くす黒瀬。 それをみつけた上司は、にたりと笑ったのだ。 上司の表情を見て確信した。 こいつが自分の資料を盗んだのだと。 黒瀬の中でどす黒い何かが頭をもたげる。 そのときだった。 轟音と凄まじい光、突き上げられるような衝撃。 科学タワーに膨大なエネルギーをもつ雷が落ちたのだ。 あまりの衝撃に、一瞬気を失っていたようだった。 気がついてはじめに目に飛び込んできたのは、金切り声を上げる上司。 何事かと思っていると、突然舌を噛み切り絶命した。 一体何が起こっているのか、必死に思考を巡らす黒瀬。 思い当たったのは、あの時自分が心の中で上司に向けて強く叫んだ、呪詛のような言葉。 『 死んでしまえ 』 と。 黒瀬は人を意のままに操る能力を手に入れたのだ。 それはずっと顔色を伺い、跪くしかなかった抑圧された黒瀬にとって快感だった。 自分を抑圧してきたすべてを、跪かせてやる――― 黒瀬は混乱に乗じて、科学タワーより姿を消した。 それから黒瀬は、対能力者部隊によって特殊収容所に収監されるまで 気に入らなかった者を操り殺害し続け、仕舞いには気分で殺人を続けた。 能力は黒瀬の性格を歪め、手のつけられない殺戮者となっていた。 だが、黒瀬の能力もスーパーコンクリートXの前では無力であり 全面スーパーコンクリートXに覆われた個室に押し込められてからは大人しくしていた。 この独房に押し込められてから、一度も開いたことのない扉の鍵が開いた。 外がどうも騒がしい。 扉を開け様子を伺うと、看守たちは殺され、囚人たちであふれかえっていた。 「なるほど、面白そうなことになってるじゃないか。」 黒瀬はにやあと笑い、囚人たちの波にまぎれこんだ。 【能力】 半径7m以内にいる人を思い通りに操ることができる。複数人可。 相手に対してこうなれ、こうしろと念じた時点で即発動。 操った相手自身は思考できなくなり、木偶人形のようになる。 操った相手を盾にしたり、攻撃させたりも可。 間に障害物があっても能力に問題はない。 ただし、スーパーコンクリートXに全面囲われた部屋から外へは能力を発揮できない。 収監当時から個室にいたため、能力や能力の及ぶ範囲などは他囚人には知られていない。 【武器】 看守から奪った型違いのリボルバー二丁 【弱点】 身を守ることが自分ではできないこと。 護身術程度はできるが、銃弾などが飛んできた場合は周りの人間を操り盾にするくらいしかできない。 普段は攻撃される前に操る。攻撃が最大の防御となる。 【性格】 以前は気弱だったが、能力を手に入れたことにより豹変。 すべてを見下し、気に入らなければおもちゃを壊すように人を殺す。 自分以外の人間は、すべて自分の操り人形になってしまえばいいと考えている。 神経質で、服装は黒を好む。 菊池圭輔(きくちけいすけ) +... 【 お名前 】:gatomusu 科学都市から遠く離れた街に菊池圭輔というごく普通のサラリーマンがいた。 2年前、彼は科学都市に住む高校時代の友人と電話をしていた。昔話に花を咲かせる2人だったがそのとき事件は起きた。科学タワーに雷が落ちたのである。科学都市に流れたエネルギーは電話の回線を通して菊池にも届いていた。しかしその時はまだ彼に宿った能力が目覚める事はなくエネルギーを浴びたことに気付きもしなかった。 2年後、ある日彼は会社の同僚のから「人肉が食べられる居酒屋」ってのができたらしいから行ってみようと誘われる。菊池は明らかに危ない店だろと察するがそれ以上に好奇心が優り、面白そうだと二つ返事でOKした。 人肉の味は菊池の人生を変えた。一口食べただけで吐いてしまった同僚に対し菊池は人肉に大ハマリし、それから毎日一人でその居酒屋に通った。酒など一切頼まず人肉ばかりを注文して狂ったようにそれを食らい続けた。 彼の貯金はすぐに底をつき会社をクビになり借金を背負い、人生は破滅したも同然だった。しかしそれでも尚、彼は人肉を求めた。人肉を喰いたいという欲望は肥大し続け、その欲望は遂に彼を人の道から切り離した。 菊池は見ず知らずの民間人の腕を喰いちぎっていた。 彼は人食いに目覚めてしまったのだ。生きた人間を喰う感覚は今までと全く違う快感を菊池に感じさせた。人を喰うと体中から力が溢れ出し、悦びがこみ上げて来る。心地良い、まさに極楽。これこそ自分が欲してきたものだ。彼は体でそれを実感し人を喰い続けた。 本来、人間が人肉を喰えば健康に何らかの悪影響を及ぼすはずだ。しかし菊池は悪影響どころか力を得ている。なぜこんな事が起きたのか、その答えは2年前、彼に宿った能力が原因だった。 彼の能力は「欲望による進化」宿った者の欲望を極限まで増幅させそれを満たす事によって身体に驚異的な進化をもたらす能力。 菊池は自らの欲望に飲まれ進化を遂げていた。膨れ上がった筋肉、鋭く尖った牙と爪、その姿は悪魔と呼ぶに相応しく、そこにかつての菊池の面影はどこにもなかった。 進化した彼の暴走は止まらなかった。逃げ惑う人々を片っ端から捕らえては強靭な牙で噛み裂き、喜ぶかのように奇怪な叫び声を上げた。菊池の食事は留まる所を知らず、彼が通った場所には噛み裂かれた人肉の残骸が散乱し、道路は真っ赤な血の色で染め上げられた。 事態を重く見た警視庁は科学都市へ「対能力者部隊」の出動を要請した。進化した彼の力でも対能力者部隊の圧倒的な強さには及ばなかった。全身を拘束、特殊収容所へと運ばれ事態は収束したが、対能力者部隊の到着が遅れたため、推定被害者数は600人を超え、街はほぼ壊滅状態となった。菊池は後に「Devil」と呼ばれ、人々から恐れられる存在となった。 「Devil」が特殊収容所に囚われてから10日が過ぎた。人を喰えない環境に閉じ込められ、殺人罪で死刑を言い渡された彼だったが、不思議と気持ちは落ち着いていた。人間を喰いたいという欲望は消え去り、死の恐怖に脅える様子もなく、ただ静かに、何もせず、死を受け入れ罪を償おうと考えていた。 しかし、周りの者達は違った。 誰かが囚人を解放し、看守たちがほとんど殺された。これでは刑を受けられない。罪を償えない。彼は囚人たちを憎んだ。その上、彼らはボスを決めようと騒ぎ始めたのだ。囚人達の身勝手な行動に業を煮やした菊池はもう一度、「Devil」として戦う事を決意する。 『俺がボスになって、こいつら全員黙らせる。』 【戦闘能力】 進化した彼の戦闘は人間を喰うための「狩猟」と敵から身を守るための「防御」の二点が特に優れている。 発達した脚は瞬発的な動きで敵を追い詰め、鋭利な爪は一撃で急所を捕らえる。強靭な牙で噛み付かれたら千切れるまで離さない。 皮膚が硬化しており中でも首の皮は一段と厚く、他と比べ約2倍の硬度を誇る。物理攻撃はもちろんのこと、斬撃、電撃、熱、ビーム、あらゆる攻撃にある程度耐性を持つ。 【弱点】 菊池の進化は突然起き、無理な強化を短期間で行ったため身体へのリスクが大きい。 理性を取り戻してから一度も戦闘をしていないため慣れないうちはフルパワーを出すことができない。 肉体面を増強させすぎたため知能が若干低下している。計算や推理などができない。 人肉を喰わないと体力と傷の回復が異常に遅い。 連続して10分以上の戦闘ができない。 ピーチク +... 【 お名前 】:三倍 次郎 【 twitterアカウント 】:@mikyci 罪状:「窃盗罪」 懲餌年数:「一週間朝餌抜き」 刑務所に飼われているマスコット的存在のインコ。元は「オルテス」と名乗る海賊の船長の物だったが、 とある下っ端を捕まえたときには何故か籠に入れられていた。 それが盗んだものだとしたら船長は怒り狂っていただろう。 それを野に還すわけにもいかないので保護しているという形で飼われている。 コイツには話した言葉を記憶する野性的能力が有るらしく、他のインコの類とは違い鮮明に 覚えている。それがまだ船の中にいた頃のことまで覚えている。 こいつの名前はそこからきた。ピーチクパーチクうるさいのでピーチク。 船長のものだった時の名前はなんだったか・・・たしか「バードモデ・・・なんとか」だった。 そこまでは覚えていない。 こいつは事あるごとに囚人の飯をかっさらう習性があって、いつもは監内に離しているが終始鳥かごへ放り込まれていた。 だが、そこに愛嬌が湧く囚人も多くなりいまでは監内の花となっている。 一回囚人が盗られたことに大して殺そうと手を上げたがしばらくしてそいつは骨が抜かれたように脱力してしまった形で地に伏せていたらしい。 なにがおこったんだろうな。俺はわからんよ。 まあ、かわいいということにはかわりはないね。なあピーチク(なでる) 「ゲッ!ゲゲッ!オウ!ソコノニーチャン!ヒトサカリヤラネーカ!」 なんのことだかなぁ。 こいつはかわいい枠として出場になった。もちろん無意識に事が進められてるとは 囚人、看守もろとも誰も知らない。 能力の紹介。こいつは知能がそこそこ有る動物ならば何にでも骨抜きにできる。 愛情という意味で。こいつの一番怖いのがマインドコントロール。 こいつは無機物でもなんでも操れる能力が有る。 おたまから兵器まで。なんでも操る。 あとこいつ口からビーム打てる。
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/595.html
501 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 59 34.06 ID Cfvd8Ot00 (トゥーン新規ください) 502 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 00 03.27 ID ddJg6qjZ0 (ヴァイロン新規ください) 503 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 00 04.31 ID e6nYo6hv0 (ライナにリクスー着せたい) 504 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 00 06.78 ID h8YPu5Qd0 (レッドアイズ強k・・・もういいか) 505 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 00 43.06 ID +hDNGiXq0 この流れに激流葬 506 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 00 59.73 ID qicnmKji0 (そろそろ十代が空気を読まずに流れを変えるはず) 507 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 01 00.25 ID XDQPmeIq0 (どうせ映画の特典が○○レッドアイズだよ 508 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 01 15.20 ID E2Yi6iJQ0 505 (スタロ撃ちますね) 509 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 01 20.48 ID eKQD5h2w0 すいません魔法罠なんですよ 510 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 01 36.88 ID z/tWGzgZ0 (瑠璃が妊娠なんてお兄ちゃんみとめないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい) 511 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 01 40.16 ID /vBPOEp+0 この流れを阻むーとシャーク 512 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 01 44.16 ID WdQ0FlxZ0 本スレってたまに変なフィールになるよな 513 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 01 53.66 ID DDlz15hr0 (i) 514 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 01 58.22 ID aordDcME0 (たまに・・・?) 515 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 02 11.60 ID SYnFhpKz0 512 たまに……? 516 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 02 18.98 ID e6nYo6hv0 たまに…? 517 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 02 26.64 ID rNulJQDe0 はぁ?なんだこのスレ 518 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 02 28.65 ID zG17rcStO (タマニーって?) 519 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 02 33.98 ID E2Yi6iJQ0 たまに(たまにとは言っていない) 520 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 02 37.71 ID tPWgO8210 アストラルが来るぞ遊馬! 521 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 02 40.37 ID +hDNGiXq0 たまにがたくさん!くるぞ遊馬! 522 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 02 56.41 ID NcsY0DtE0 (*1) 523 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 03 05.15 ID SYnFhpKz0 禁止令アストラル指定で(先手) 524 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 03 23.99 ID cLpsF/rD0 (たまにというのが大いなる間違い、過ち、矛盾) (パラドックスの決め台詞どんなんだったのかうろ覚え) 525 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 03 35.22 ID GdX70J2+0 ((*2)))) 526 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 03 55.51 ID uQsXIZ6p0 たまにが3体・・・来るz―――!?(喋れない) 527 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 04 09.36 ID lS8fKqdt0 変なフィールに慣れすぎて程度の低いフィールには無反応になってしまったんじゃよ 528 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 04 12.89 ID c/bDs8ko0 ヴァイロン・・・・ 529 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 04 18.61 ID KqGIBzzK0 (ヴォルカニックで一番産廃なのってあのレベル5か6の奴だよな(流を断ち切る)) 530 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 04 51.39 ID SYnFhpKz0 524 一見正しいように見えた今の攻撃、だがそれは大いなる間違い! 531 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 05 09.15 ID qicnmKji0 エンドレスパラドックス 532 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 05 20.90 ID cLpsF/rD0 529 劣化近衛兵「そうだよ」 バニラのやつ「その通り」 533 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 05 28.39 ID jNutsCjt0 オクで3枚4000円のカード買ったらショップだったようで値札シール付きスリーブのまま送られてきたが500円って書いてあった おのれ 534 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 05 48.19 ID iGp0WUuI0 タマ…タマに会いたい! 535 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 05 58.91 ID e6nYo6hv0 ヴォルカニックラットかわいい あの溶岩みたいなチーズもいい 536 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 06 05.74 ID qicnmKji0 533 何のカードだよ 537 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 06 12.42 ID XDQPmeIq0 割りといいカード買ったな 538 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 06 17.16 ID cLpsF/rD0 530 それだそれだサンクス かっこいいよねパラさん 539 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 06 40.29 ID eKQD5h2w0 534 (無言のボールペン) 540 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 06 44.34 ID jDwquTmj0 ばとぅ… 541 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 07 01.40 ID DDlz15hr0 タマ-2OCG化はよ 542 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 07 40.66 ID S3ksiMA40 メインに汎用罠あんまなくて 魔封じマイクラ手違い虚無辺りがガン積みされてるって結構異常だよなこれ 543 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 07 41.55 ID GdX70J2+0 533 遊戯王でそんなに値段にはばあるやつあったっけ? 544 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 07 53.41 ID xyjx96It0 転身アセンブラでドローしまくるのたのしすぎてクリフォート以外使う気にならない 545 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 07 57.81 ID qicnmKji0 もう一人の僕とデュエルしてるとウィクロスバトル始まるって本当ですか 546 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 08 44.00 ID SJvEBYBt0 ベンKの効果でベンK以外が殴る場面ってどれだけあるんだろう 今組んでる人がどれだけいるか知らないけど 547 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 09 04.31 ID E2Yi6iJQ0 529 墓地のヴォルカニック×200のバーン、このターン攻撃できない星5のハンマー 戦闘破壊されたらデッキからヴォルカニックデッキトップに置くだけのリボルバー ヴォルカニック3枚戻すだけ戻してドローとか無いチャージ 効果だけ見たらリボルバーも大概酷いと思う 548 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 09 12.92 ID +hDNGiXq0 アセンブラはアドバンス召喚したターンじゃないとドローできないのがね 転身でターボしずらい 549 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 09 45.28 ID ts446qBx0 主人公も友人もライバルも黒幕もぼっちな以上ぼっちが最強なのは当然とも言える 550 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 10 15.89 ID cLpsF/rD0 《ヴォルカニック・リボルバー/Volcanic Blaster》 † 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1200/守 600 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を 選んでデッキの一番上に置く事ができる。 あれ?なんかずっと劣化近衛兵効果だと思ってたのに調べたら全然違った 551 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 10 17.35 ID uQsXIZ6p0 サーチとドローの連続!遊戯の愉悦! これぞクリフォートよ!! クリフォート使うときは頭の中こうなってる 552 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 10 40.31 ID e6nYo6hv0 リボルバーがあるんだからミサイルとサブマシンガンはよ 553 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 11 08.53 ID SYnFhpKz0 544 冥界と八俣入れようぜ(ドロー厨) 554 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 11 22.56 ID IwbAiJwQ0 リボルバーなんてアニメでもコストに使われただけだし残当 555 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 11 32.53 ID Hc3KLPwv0 550 チャージのことかな? 556 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 11 40.46 ID Cfvd8Ot00 クリフォって背景が素敵だよね 557 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 11 56.85 ID NcsY0DtE0 サーチの方が安定性あるけど快感度でいえば圧倒的にドローだよね サーチばかりの魔導にワンド突っ込んでしまう 558 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 12 53.17 ID cLpsF/rD0 555 そっちだった 戦闘破壊時チャージ効果がリボルバーだと何故か間違えて覚えてた 559 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 13 01.47 ID wm+C61lW0 こいつはハネクリフォート・ツール 560 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 13 11.18 ID j3nBBj/A0 当時アニメ見てなかった俺にはヴォルカニックにいるあのバニラの意味がよくわからない 561 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 13 19.19 ID aordDcME0 よく知らないけどなんかヴォルカニックと相性よさそうな名前のバレット&カートリッジっていうカードがまだ出てないから出してあげたらいいと思うの 562 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 13 58.28 ID ddJg6qjZ0 561 ライロ「え、いいの!?」 563 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 14 47.43 ID +hDNGiXq0 561 やめーや 564 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 14 58.67 ID KqGIBzzK0 550 トランスターンでロケットに化けるのを見たことがある てかこいつもマガジンと相性いいんだな 565 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 15 13.68 ID ts446qBx0 《バレット&カートリッジ/Blaster Cartridge》 † 通常魔法 自分のデッキからカードを4枚墓地へ送り、1枚ドローする。 その後、このカードをデッキの一番上に置く。 このカードの効果でデッキの上に置かれたこのカードをドローした場合、 このカードを墓地へ送る。 問題しか起こしそうにない 566 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 15 32.60 ID SYnFhpKz0 虹クリフォートください 567 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 15 43.88 ID bJl5FQhr0 姑息な手を…(小学4年生を演じてコナミの制限改訂を批判しながら) 568 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 15 48.50 ID TcCHBqEg0 バレット カートリッジとはなんだ?いつ発動する?どんな効果だ(正しい使い方) 569 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 15 52.37 ID XDQPmeIq0 化石スペックがいるのは仕方ないよね 新参がマガジンに書いてあるトライデントって何だろうと思ってテキスト読んだ時の顔が眼に浮かぶぜ 570 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 16 38.49 ID e6nYo6hv0 567 どうして(ダンセル)緩和しないんですか? 571 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 16 46.49 ID jNutsCjt0 536 543 深夜急行騎士だよ言わせんな恥ずかしい 単に高騰前に張られた値札で高騰したから店頭から外してネットに流したんだろうけど俺いいようにカモられてんなぁと虚しく 572 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 17 48.68 ID 4YUmVIeY0 571 3枚4kは普通に高い 573 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 17 49.16 ID aordDcME0 ぼく小学生だけどイレカエルはかわいいからえんわしてあげてもいいとおもうの 574 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 18 36.10 ID bJl5FQhr0 570 デュエルフィールド導きの聖剣は買いましたか? 575 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 18 49.55 ID 4Lt+WKRk0 570 TFSPは買いましたか? 576 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 18 54.98 ID qicnmKji0 571 今3枚で6000円とかになってるから 普通にアドだぞ 安心しろ 577 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 18 55.98 ID TcCHBqEg0 571 DC附属全部ならまだしもそれは判断を早まりすぎだろ 578 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 19 14.91 ID uQsXIZ6p0 我24歳小学生だけど遊戯王に使えないカードあるのおかしいとおもうの 579 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 19 31.34 ID ZsfGmN/c0 猫とカエルとトンボは小学生のアイドルだから檻だから出してあげた方が良い 大多数のプレイヤーはそう思ってる 580 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 19 35.95 ID gn4wTzGA0 聖剣エクスカリパー 装備魔法 ①装備したモンスターの攻撃力は0アップする。 581 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 19 44.88 ID wm+C61lW0 FBG緩和して アユちゃんにいっぱいお魚さんを見せてあげたいんです 582 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 20 05.43 ID aordDcME0 カエルは可愛いけどあの猫大根足で不細工だしトンボとか論外だろ 583 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 20 07.40 ID xyjx96It0 そんなに付属欲しいならサテライトに来いよ TSUTAYAで特典付きDC2000円で売ってたぞ 584 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 20 24.54 ID cLpsF/rD0 580 EXカリバーも打点は上がらないんだよなあ… 585 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 20 34.64 ID k6VnVK0i0 ところでヒュプノシスターの催眠音声って? 586 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 21 01.94 ID ts446qBx0 あいつのツイート見たけど意識高い系ってああいうのいうんだな リアルだとちょっとお近づきになりたくないですね 575 買いました! 587 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 21 04.27 ID GdX70J2+0 今DC攻略本買ったらマネーアド取れんの? 千円くらいで買い取ってくれたりするのか 588 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 21 23.38 ID e6nYo6hv0 574 575 買いました! 589 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 21 27.03 ID cLpsF/rD0 もう本スレ民で催眠音声作っちゃおうぜ 590 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 21 28.45 ID k6VnVK0i0 580 カリパーなら攻撃力1アップにすべき 591 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 21 57.03 ID SWuZNaVl0 まだ発売してないんだよなぁ... 592 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 22 06.79 ID SYnFhpKz0 Q.なんで禁止制限カードを全解放しちゃいけないの? A.アニメのラスボスがモブにすらボコボコにされるからです 593 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 22 44.35 ID S3ksiMA40 列車パーツに関しては高騰前に全部揃えられた唯一のテーマ 594 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 22 57.90 ID 4YUmVIeY0 587 1000円で買い取ってもらってもディスアドなんですが そもそも本ないし 595 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 24 19.90 ID k6VnVK0i0 589 よしじゃあミドラーシュにシャドールの糸で操られて自分のオティンティンを握らされしこしこさせられるような催眠音声収録してくれ もちろんミドラちゃんからオティンティンに対する罵倒付きで 596 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 24 55.13 ID tN0Xghon0 ヴォルカニックが出張デッキでなくしっかりヴォルカニックやってるのに感動する 597 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 25 42.66 ID e6nYo6hv0 コナミは時々ものすごく妥当な強化をするから驚く 598 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 25 45.17 ID 9Bjo5LLL0 転回操車見てからナイトバトレイン3買い余裕でした 599 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 25 51.99 ID Mu3eWoca0 ドルべの催眠音声聞きたい 600 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 26 53.14 ID 4Lt+WKRk0 コナミが最近頑張った例…ヴォルカニック、霊使いなど コナミが頑張る事を放棄した例…極星 差がありすぎやしませんかね… 601 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 27 19.06 ID tN0Xghon0 599 自分がナッシュだと思わされる洗脳音声かな? 602 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 27 28.76 ID Cfvd8Ot00 機皇… 603 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 27 31.68 ID cLpsF/rD0 595 よっしゃならCVはお前に任せる 604 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 27 33.33 ID ujIo6Ytn0 ヴォルカニックとかダークロウ貰ったHEROとかGXの強化はやたら相手をイライラさせる強化多いな マガジンは墓地に落とすよりサーチの方が本家ブレイズキャノンにも使えたのに 605 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 27 56.81 ID rIUtrOtZ0 599 そうか、そうだったのか お前がナッシュだったのだな 隠すことはない、私には分かる 606 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 27 57.12 ID SYnFhpKz0 599 ずっと「ウイングス!ブックス!ソード!ヘイロー!」を繰り返すCDだがよろしいか 607 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 28 02.92 ID aordDcME0 他に比べりゃ遥かにマシだけどあの3枚で完結してるのをヴォルカニックといっていいものか・・・ まあデビルは入れられるし他のやつがアレなのが問題ではあるんだけど、つかオブのやつ本当にバーンのくせによくまともに出してもらえたな 595 ミドラーシュ「私、こういうことするの初めてなの・・・」 608 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 28 30.62 ID GdX70J2+0 (野太い声)で催眠音声とかやめてください 催眠音声より女の子に催眠かけて処女奪う奴の方が好き 609 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 28 41.19 ID iGp0WUuI0 わたしが数を10数えると…あなたはフラゲしてしまいます。10…~…2…1!! 1! 1! (クス) 610 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 28 51.88 ID tN0Xghon0 漢権現坂、小学4年生に偽装しコンマイの批判を開始する 611 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 29 28.26 ID yfLCPG8o0 ヴォルカニックカウンターも結構怖いと思う 612 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 29 28.53 ID XwFE6NjY0 そういえば権現坂ってまだ14歳なんだよな 613 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 29 29.80 ID SJvEBYBt0 統一構築でバックショット射出を繰り返せるような構築にできるサポート出ないかな 永続で一ターンに一度ヴォルカニック3枚戻して相手に500ダメージとか 614 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 30 14.10 ID 9Bjo5LLL0 僕小4だけどジャックは働けばいいと思いました 615 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 30 28.02 ID Pom4+9e50 ポケモンやっとトレーナーID厳選終わったわ ネクロスメタに弱いねなんか面白いので大会出たいわ 616 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 30 48.97 ID XDQPmeIq0 元々バックショット持ってるヴォルカはともかくダークロウは白紙の状態から開発がとことん嫌がらせするために考えた効果だからな 617 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 31 09.73 ID zG17rcStO 池田くんにスクリプト送りつけて収録依頼だと!? だめだ、そんなことをしちゃあいけない! 618 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 31 35.41 ID SWuZNaVl0 スケベイスことアポクリキラーさんがネフィリム捕らえて縛って調教してるよ 619 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 31 54.40 ID tN0Xghon0 大会の構築だから尖ってるだけで別にデビルとか混ぜてもしっかり戦えるんだから良いじゃないの コスト用に一部だけ利用してた時期に比べれば断然マシだろ 620 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 32 58.07 ID tN0Xghon0 613 ヴォルカニックチャージが使って欲しそうに見てる 621 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 33 11.25 ID xyjx96It0 メンタルドレインでも積もうかなと思ったけどまったく採用されてないところを見るに微妙なのかな 622 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 33 19.57 ID Cfvd8Ot00 あれってネフィリムが支配してるんじゃないの?「私を満足させてみなさい」的な 623 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 33 48.22 ID Pom4+9e50 ヴォルカニックにはBFDでどうにか・・・ 624 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 33 55.17 ID bJl5FQhr0 ネフィリム「良い椅子拾った」 キラー「敵の親玉捕まえたで」 625 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 34 14.02 ID KqGIBzzK0 霊使い強化があの単発でなければ「霊術」サーチも出るんだろうか 626 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 34 49.06 ID NcsY0DtE0 618 余裕こいているネフィリムが今回のミドラみたいな表情になる展開キボンヌ 627 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 34 55.21 ID gyu4Njdt0 どう見てもネフィリムが縛られてるからネフィリムが取り込まれてるって考えるのが妥当じゃね? 628 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 35 34.14 ID SYnFhpKz0 あそこから超合体エルシャドール・クリフォートになるんだよ(適当) 629 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 35 50.32 ID wXitCyyc0 ラグナゼロってやたら採用率高いけど現環境で誰に刺さるん? 武神や炎星が環境にいるとは思えん 630 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 36 26.95 ID gn4wTzGA0 せーのっ いらっしゃーい 631 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 36 57.92 ID XDQPmeIq0 今天キ貼るのは妖仙とかかな 632 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 37 18.07 ID Cfvd8Ot00 627 名前は「エルシャドール」やし…(震え声) 633 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 37 32.06 ID fEd3WuMV0 むしろキラーとネフィリムは合意の上での合体だったのでは?(和姦説) 634 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 37 39.88 ID wm+C61lW0 前環境は椅子取りゲームなのに今は椅子が一席しかない 635 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 37 59.12 ID SWuZNaVl0 632 ラヴァルバルチェイン「あ?」 636 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 38 02.08 ID uQsXIZ6p0 チェイン「名前がそのカテゴリだからといってそのカテゴリ所属とは限らん」 637 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 38 14.54 ID 1adunaKw0 まあ天キ見てからラグナゼロで待ち構えるパターンかな 638 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 39 08.69 ID LaCSrOq20 529 あ?終盤のハンマーさんの火力舐めるなよ? 出ないとか知らん 639 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 39 21.61 ID 93gGRgUR0 633 お互いに支配してやってるんだよみたいな感じなのか 640 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 39 36.47 ID zG17rcStO 630 頭ン中ロリ声で満たされるからやめれ 641 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 39 42.47 ID k6VnVK0i0 インフェルノイドとかクリフォートの設定見てるとどうしてもドラッグオンドラグーンのDエンドに見えてきてしまう 642 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 39 56.91 ID 4vsHa0/l0 ラヴァルでもリチュアでもチェイン使ってるの見たことない 643 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 40 21.52 ID Hc3KLPwv0 インフェルノイドの中にまだなんか入ってるんだろ? どんだけ空っぽなんだよ 644 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 41 15.42 ID qicnmKji0 インフェルノイドの上級モンスターってインヴェルズとステータス一致してるよな 645 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 41 41.92 ID Pom4+9e50 629 魔法カード装備するテーマがあるだろ 646 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 42 26.16 ID /AWh/L1D0 「ヲーが強いのは当たり前、そうでしょ?」 647 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 42 29.81 ID tN0Xghon0 インフェルノイド次の強化でも結果残せなかったら9期の恥晒しまったなしだな 648 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 42 48.65 ID SWuZNaVl0 まあ普通にネフィリムが縛られてる側だよな 仮に合意だったとしてもキラーが主体になってそう 649 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 43 21.55 ID uQsXIZ6p0 キラー「その程度の効果でこの俺を倒すことが出来ると思っていたのかぁ?」 650 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 43 31.65 ID yfLCPG8o0 でもネフィリムが半目で薄ら笑いしてるのが気になる 651 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 43 49.53 ID ddJg6qjZ0 647 竜星「大事なのは結果じゃない、そうだろう?」 652 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 43 53.37 ID Cfvd8Ot00 647 同期の他の連中が頭おかしいだけなんだよ! 653 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 44 12.95 ID Iz7/QYeh0 644 グレズとネヘモスはステータスこそ違うが、召喚の為の生贄の数と全体除去効果が同じだったりする グレズの方がコストも出しにくさも上だけどね 654 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 44 16.95 ID INynrIZm0 2番じゃダメなんですか 655 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 44 17.41 ID wm+C61lW0 ミドラーシュも捕まったからな きっと色々実験されるで 656 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 44 29.23 ID 4Lt+WKRk0 643 体空っぽの方が夢詰め込めるからね、しょうがないね 657 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 44 32.35 ID SYnFhpKz0 キラーはなんで手札も指定できるようにしてしまったのか 相手フィールドのモンスター1体でいいじゃないか 658 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 44 56.97 ID k6VnVK0i0 竜星は一瞬だけ環境に名前を残せてた気がする 規制直後のドラグ枠になれるといいね 659 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 45 05.06 ID qicnmKji0 ほら、クリフォートとか打点あがるしそれでラグナゼロだよ(エアプ) 660 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 45 09.72 ID bJl5FQhr0 ネフェシャのイラストエロ過ぎ問題 661 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 45 10.98 ID zG17rcStO インフェルノイドを倒すとチョコエッグが手に入り、中にはオモチャが入っているらしい…… 662 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 46 22.49 ID tlIjcZyR0 竜星と戦うとバトルフェイズはもっぱら直接攻撃しかしなくなるのが問題 除去ってから殴るしかないんで地味 663 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 46 44.76 ID wm+C61lW0 インフェルイドはガチャ感覚で殺されてそう 664 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 47 07.69 ID GdX70J2+0 661 コストが銀の天使5枚か金の天使一枚か 重すぎんよぉ 665 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 47 13.06 ID jNutsCjt0 インフェルノイドやファーニマルは低レアリティばかりで強化来てもどうせ安くパーツ手に入りそうで確保する気が起きない 666 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 47 23.63 ID Pom4+9e50 催眠音声やめえや! 667 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 47 46.32 ID Iz7/QYeh0 651 ストーリー上でも散々じゃないかお前! 影堕ちも闇堕ちもせずに残ってんのヘイカンとリフンだけだぞ!! 虹光かフォノンかバルムンクでも出せってか!!? 668 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 48 54.07 ID SJvEBYBt0 620 アド損するだけの使い切りはちょっと… 669 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 49 14.65 ID tN0Xghon0 シザー・ベアー「高レアで嬉しいだろ?」 670 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 50 01.75 ID jDwquTmj0 チョコエッグとチョコボールは違う 671 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 50 12.42 ID Cfvd8Ot00 667 同パック即落ちの竜星さんの悪口やめーや 672 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 50 29.07 ID SJvEBYBt0 ジョクトはリフンが闇に墜ちた姿なんだろうけどトウテツは何なんだろう 673 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 50 31.74 ID k6VnVK0i0 フウウウウウウ~~~ わたしは…SEREのころ…字レアの「ネフェシャドールフュージョン」って ありますよね…あの絵…当てて見たときですね。 あの「ミドラーシュ」が拘束されて浮かべている「表情」…あれ……初めて見た時… なんていうか……その…下品なんですが…フフ………… 勃起……しちゃいましてね………… 674 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 51 32.42 ID zG17rcStO 666 でも、ちょっとだけ気になってきたでしょう……? はい、これが洗脳です。気を付けましょう 催眠音声は手軽に無料で確かな効果があるものが聴けるけど、さいあくしぬ からね! 675 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 51 34.63 ID e6nYo6hv0 ウェン「シャドールになんて負けない!」 ↓ ウェンディゴ「シャドールには勝てなかったよ…」 676 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 51 55.89 ID tN0Xghon0 不慮の事故で列車に轢き殺されるのかな? 677 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 52 19.78 ID S3ksiMA40 いやー流星くん倒しても倒しても湧いて来るからマジきついっすー(アルマデス出しながら 678 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 52 38.13 ID 4vsHa0/l0 トウテツはビシキに似てるけどなんか違う 679 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 53 08.78 ID h8YPu5Qd0 俺にそんな小細工は通用しない(催眠音声を聞いても全く催眠状態にならない感) 680 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 53 24.22 ID +hDNGiXq0 もうすぐID変わるから言うけどネフェシャドールをおかずにした事がある 681 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 53 49.44 ID ts446qBx0 やっぱ磔っていいよね(唐突) 682 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 54 01.25 ID Pom4+9e50 クッソ汚い経営方針のチェーン店のカード屋が地元にあるんだけど 新弾が売れないから5パックで夏のキャンペーンスリーブ付ける荒業に出やがった ちなみに100パックずつくらいある 683 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 54 04.48 ID SWuZNaVl0 じゃあ、俺はエグリスタ 684 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 55 24.28 ID Cfvd8Ot00 ネフィリム様の余裕そうな表情好き 685 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 55 29.67 ID SJvEBYBt0 リフンじゃなかったビシキだった 686 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 55 34.16 ID Iz7/QYeh0 672 あいつは元からって気がする 本来はショウフクみたいに、5属性にリフンがチューニングかけてシンクロ体出す感じだったんだと思う 687 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 55 41.77 ID k6VnVK0i0 シャドールになるのはきもちいい、そうでしょ? 688 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 55 46.87 ID cy9NT43b0 もうすぐID変わるから言うけど Sっ気のあるお姉さんがMなロリをねちねちとじらしていじめてかわいがる本ください 689 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 57 07.25 ID tN0Xghon0 竜星の別解釈の奴で新規はよ 690 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 57 41.16 ID Cfvd8Ot00 ドSな男の娘ってすごくよくない? 691 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 57 47.61 ID 4AJcZlV40 シャドールいいよね…可能性と強さを兼ね備えてて 692 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 57 49.36 ID tlIjcZyR0 シャドールが許されてるのはエクストラ使わん影霊衣とクリフォートが台頭してるだけな気がする シンクロエクシーズデッキはきついでしょ 693 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 58 02.35 ID SWuZNaVl0 ネフィリムが椅子の上で微笑んでるのはクリフォートに侵食されて気持ちいいからだな! 694 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 23 58 27.45 ID qicnmKji0 適当に検索かけたてたら文上デュエルで幻獣機がスキドレ列車に爆殺されてて草生える(生えない) 695 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 58 31.33 ID LaCSrOq20 ID変わるから言うけどドロシーとレオナの健全な薄い本下さい 696 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 58 56.40 ID tN0Xghon0 ドSな男の娘を屈服させて奴隷にするのが好みです 697 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 59 04.98 ID zG17rcStO ID変わるから言うけど、Sっ気のあるロリが年上の少年をねちねちとじらしていじめてかわいがる本ください 698 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 59 11.01 ID ddJg6qjZ0 一部の専門家によればDT世界において他者に支配されるのは気持ちいいらしい 699 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 59 28.16 ID +hDNGiXq0 ネフィリム「んほおおおおおおおおお!」 700 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 59 49.95 ID nMOegUik0 男の娘テーマ来い! 701 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 23 59 56.81 ID kvryFX500 ハルトおおおおおおおおおおおお 702 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 00 23.67 ID hFYawPTR0 じゃあさ、融合と儀式が共存するテーマつくったらみんな幸せじゃない?ネクロドールみたいなー 703 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 00 29.40 ID SsoPv/1h0 おはよう兄さん(チュッ 704 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 00 54.32 ID PDwC2VOz0 http //i.imgur.com/mADwWcH.jpg 705 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 01 08.83 ID jkpSRJuJO 封入率操作不可避 706 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 01 15.43 ID WCTSl7XY0 妖仙獣だとシャドール全然きつくない 707 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 01 47.03 ID L5h3Iwno0 ネクロドールが何か思い出せなくて検索してしまった 708 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 01 51.05 ID q6TF0KA/0 703 こんなのはハルトじゃない! 本物のハルトはどこだ、ハルトオオオオオオオオオオオオ!!! 709 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 02 00.34 ID opxsDwCZ0 組んでも弱いのに封入操作仕掛けられるのか 710 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 02 26.60 ID KpWiy9WQ0 704 腹パンの後遺症ですねわかります 711 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 02 57.83 ID cDR1XWAk0 何故か風当たりが弱いシャドール 712 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 03 16.66 ID Ct1u7P9y0 http //i.imgur.com/nVkWRcz.jpg 713 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 03 19.79 ID D8wVgSQE0 アンティークドールのテーマください ネクロドールみたいにホラー要素加えててもいいです 714 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 03 58.11 ID opxsDwCZ0 落ち目だけどシャドールはぶっちゃけ戦いたくないです 715 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 04 05.47 ID L5h3Iwno0 シャドールより後に出たテーマが全部エクストラから出さない、もしくは 分離して逃げられるとかいう露骨さ 716 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 04 11.91 ID L/EkW8w00 711 何故か風が弱いシャドール?(ウェンディゴと他を見比べながら) 717 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 05 28.89 ID KpWiy9WQ0 711 実際風辺りが弱いからな 718 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 05 32.12 ID L5h3Iwno0 ウェンディゴが闇でミドラーシュが風なら…… 719 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 05 39.39 ID SsoPv/1h0 712 不人気ヴァイパーがいないヒポwwwww 720 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 05 43.11 ID opxsDwCZ0 713 ギミパペ「強化…は…」(死者蘇生 721 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 06 13.79 ID +FSdUpgg0 ウェンディゴはもうちょっとやりようなかったのかと 明確に他テーマのモンスターが取り込まれたことがわかるデザインなのはいいけど 722 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 06 19.07 ID TX41NpKj0 水シャドールがきてネクロスが悪用する未来だけはやめて欲しい 723 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 06 32.08 ID KaG7oSJ30 715 クリフォート出るじゃん 724 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 06 42.38 ID kLiM1B+a0 ギミックボックスOCG化はよ 725 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 06 59.48 ID gf74aixc0 シャドールモンスターとトリシュネクロスを融合(予定調和) 726 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 07 15.29 ID ECGmVmFU0 715 DD「」 727 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 07 20.65 ID N2V3SvFx0 721 自分フィールドのモンスターは相手のカード効果を受けないくらいしてもよかった 728 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 07 35.16 ID mWKyqFt+0 アポクリキラーには催眠音声機能まで付いてるってのか…… 729 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 08 02.42 ID jkpSRJuJO 720 そこで(ネクロドール とか(ジャンク・パペット とか書けない時点でお前は負けている! 730 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 08 07.15 ID L5h3Iwno0 727 ビヨンド耐性よこせ君が発狂するのでNG 731 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 08 15.94 ID opxsDwCZ0 ギミックボックスにミグレイションみたいな感じで墓地にギミパペ居る時手札から発動出来る効果付け足してくれ 732 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 08 17.61 ID Km7PTL+n0 715 DTテーマに関してはストーリー的な都合で敢えて狙ったことだろうし アニメテーマはRRとか超重武者とかエクストラ戦術バンバンしてるぞ 733 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 08 35.00 ID Dh8bAPGh0 次の新規はインフェルノイドのレベルを下げてネヘモス三体並べられるようなのオナシャス! 734 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 08 37.24 ID PLPAenPt0 直接攻撃できるモンスターがいないからクリフォートは弱いでござる 735 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 08 45.52 ID nQ2ssxaN0 715 ダークロウ「許された!」 736 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 09 56.84 ID jrKyHYBu0 ダークロウ君はね、お互いマクロなら全然許せたんだよ けど相手だけマクロの上サーチ殺しまでしてくる畜生は死ね(直球) 737 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 10 02.20 ID qeVXK8AJ0 エクストラからガンガン出てんじゃねーか 738 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 10 22.34 ID q6TF0KA/0 ダークロウは早くなんとかしてもらわんとな 739 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 10 26.17 ID S0riO6uA0 ウェンディゴの大事なとこは霊獣使いの心にダメージを与えたことにある デュエルは挨拶する前から始まっているのだ 740 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 10 46.61 ID Ug+9TUGY0 ストーリー的なってのが既に免罪符みたいなので露骨と言えばまあ露骨 741 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 11 06.77 ID L5h3Iwno0 ヤリザの能力を3つにわけて妖仙獣3兄弟は出来たのでござるよ 742 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 11 19.09 ID opxsDwCZ0 精神攻撃は基本 743 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 11 23.75 ID lFWiig5p0 ダークロウとかオピオンと一緒で永遠にメタ枠でどう頑張っても3番手4番手くらいまでしか行けないんだから許してやれよ 744 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 11 38.25 ID 24ZmwIHt0 催眠音声聞いてる自分って相当異端だと思ってたけどなんなのこのスレ……… 745 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 11 59.67 ID 76MUH19k0 ?t?nうsょi,シdでoんoイgいoがsチs持l気eくeごfっtすI 746 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 12 08.80 ID qeVXK8AJ0 743 オピオンと違って出張するのに許せだと? 747 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 12 33.87 ID Hhupteyv0 744 女子高のプールに忍び込んでスク水着て脱糞位の事しなきゃ異端なんて気取れないんだよなぁ 748 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 12 43.17 ID LT5XLjkQ0 ダークロウはネクロスクリフォシャドールが一緒に死ぬまでは許すわ 対抗にもならないがトップの対抗馬を減らすのは現状賢くない 749 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 12 46.99 ID rDcLK5rY0 俺ネクロバレーがある時他のカードの効果受けないんだけど俺って異端? 750 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 13 19.66 ID 7/kto/oh0 オピオンもしねよダークロウはもちろんとして 751 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 13 32.20 ID lFWiig5p0 バレーによる強化も受けない無能は要らんぞ 752 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 13 33.95 ID R1Q7OY+40 743 そうだな(マスクチェンジセカンドを伏せながら) 753 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 14 10.51 ID M8LuuoPM0 なんかヴェルズ使いはオピカスが許されてると勘違いしてるみたいだけどそんなことはねえから 754 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 14 15.53 ID opxsDwCZ0 催眠音声で射精する程度で異端気取れるとか随分レベル低い奴だな 755 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 14 15.44 ID Ug+9TUGY0 オピオンもダークロウも同じぐらい糞だからいっそ禁止にぶち込んでくれて構わない 今は見なくなったけどクリスも同様 756 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 14 30.75 ID jkpSRJuJO 744 はいはい異端異端(ぐるぐる 757 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 14 38.24 ID L5h3Iwno0 ミドラーシュオピオンダークロウは仲良く制限で 758 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 15 10.02 ID TX41NpKj0 ダークロウは許されないのにネクロスは許される これはネクロスの陰謀に違いない 759 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 15 36.22 ID girPWtS30 747 その手の真性のド変態を見ることで、ストライクゾーン中高生・貧乳無毛・輪姦シチュ好き程度の性癖しかない自分はマトモな人間だと実感出来る 760 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 15 49.65 ID R1Q7OY+40 俺ジャンクロンストラクにダークロウとマスクセカンド出張させるけど許してくれるよな? 761 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 16 04.26 ID q6TF0KA/0 ネクロスクリフォダークロウ全員死亡でみんな幸せ 762 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 16 30.18 ID L5h3Iwno0 ネクロスが規制されるのは前提条件だから言うまでもないだろ 763 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 16 38.68 ID +jTI3jEL0 DCのカードが高くなったときいて調べたらエクスプレスナイトだけやないかい 764 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 16 48.83 ID Ug+9TUGY0 所詮3番手4番手だからエクストリオダークロウなんて全く問題ないなよし 765 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 16 50.87 ID S0riO6uA0 異端者さんいたんだ 異端者さんいたんだ 766 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 17 02.19 ID nQ2ssxaN0 ダークロウは許されてるだろ なんでもかんでもサーチする壊れ共への抑止力だろ? ライオウみたいに発動さえできない奴を恨むべき 相手だけへのマクロコスモスが嫌なのか? 墓地依存しすぎな自分のデッキを見直せよ 767 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 17 21.37 ID onE/STiZ0 俺暗黒界使い 味方のダークロウ大好き 敵のダークロウ大嫌い 768 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 17 29.94 ID /qg8usBN0 ダークロウ死ぬだけで全部丸く収まると思うけどやっぱりミストアライブあたりにもなんかしら規制かかるんですかね? 769 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 17 31.24 ID L5h3Iwno0 「俺って異端?www」とか思ってる奴ホントにいるんだな…… 770 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 18 34.27 ID 7/kto/oh0 ルール介入系で露骨なメタ系の永続効果を持つやつは嫌われて当然 下手すりゃ理不尽な強さ系よりも嫌われる 771 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 18 48.42 ID UiByzlWH0 自分の手の指の爪を女体化させてハーレムだっけ 772 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 18 50.50 ID opxsDwCZ0 ダークロウは普通に許されないから 773 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 19 04.47 ID iyimKSMb0 ツイッターでストーキングしたりTSして、女の子に犯されアヘる妄想してる俺でさえ普通の人扱いしてくれるここの人たちはやさしー 774 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 19 09.02 ID KpWiy9WQ0 みんないたんでみんないい 775 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 19 19.70 ID onE/STiZ0 ルーラーも死んでどうぞ 776 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 19 31.06 ID HR0w/OwZ0 禁止 ソルチャ 制限 鰻 ツール 聖マジ 同族 マスマ マンジュ 簡易 準備 アライブ スキドレ 準制限 バードマン ダンディ F1 ディニク トウケイ 月 霊廟 141 解除 オピオン 泡 終末 シエン ストライカー トラゴ 目玉 ゲイル 馬 召集 採掘 神風 777 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 19 33.09 ID VxPYH5CC0 でも理不尽な強さも嫌いなんでしょ? 778 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 19 36.04 ID L5h3Iwno0 爪ハーレム君みたいに本当にヤバい奴は異端とか思ってないからな 779 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 19 42.88 ID xKXmNxF90 ダクロの守備1000くらいにしとけよ 780 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 20 19.05 ID Wr44kHBm0 爪ハーレムってなに?レベル高すぎてついてけない 781 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 20 30.65 ID nQ2ssxaN0 ダークロウアンチ多すぎ どうせネクロスとか使ってる奴だろ? 782 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 20 41.30 ID 7/kto/oh0 777 征竜は嫌いじゃなかったよ 勝ち越すなんて無理だったが 783 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 21 22.86 ID 76MUH19k0 死ね死ね言われてる頃のシャドールも好きでした(炎王感) 784 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 21 27.21 ID XMe5Gue80 マクロとか裂け目とか除外系は昔から嫌われ者だろ 785 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 21 30.02 ID jkpSRJuJO 本当に夜になったら出るのな 786 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 21 47.77 ID UiByzlWH0 まーた始まった 787 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 21 58.59 ID iyimKSMb0 ニートは夜行性 788 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 22 05.88 ID UfjJNshq0 776 召集が緩和されてるやり直さなくていい なんだかんだソルチャはこのまま制限安定のカードになるんじゃないかな 789 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 23 16.00 ID XMe5Gue80 除外系 ハンデス系 ピーピング系 遅延系 こいつらは嫌われて然り 790 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 23 16.98 ID opxsDwCZ0 あんな糞カード嫌われない訳ないじゃんなぁ 791 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 23 24.93 ID iY/8oyzF0 781 エアプすぎネクロスからしたらダークロウとか蚊に刺されるレベルの鬱陶しさしかないから 792 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 23 43.19 ID Ug+9TUGY0 ダークロウ擁護とか不毛もいいところ 793 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 23 44.58 ID RZIjtzNq0 シャドールは強さ云々じゃなくテーマ自体の雰囲気とかそういうのが好きだからずっと使ってます 794 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 23 47.52 ID 2NsxQpVx0 783 なんだかんだで炎王ならなんとか勝ち越せてたよな 795 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 23 52.51 ID tvM9h+TG0 亡霊シリーズ 征竜はスゴかった 性癖語り Aカード批判 ジャック・RUM叩き 幻獣機いじり タキオンは抜ける いい加減この話題飽きたわ七皇 796 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 24 25.91 ID Km7PTL+n0 催眠音声は興奮しようとしてもなんかリラックスしてそのまますやすや眠ってしまう 能登麻美子とかの快眠音声とか発売されないかな 797 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 24 50.41 ID nQ2ssxaN0 ダークロウみたいな良調整のカードで批判されるのか… ネクロスみたいな頭空っぽでも使えるデッキを使ってる奴は頭良いんだなぁ 798 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 24 51.53 ID wcvSa9Q30 姑息とか結局使う奴いるか?ソニィくれよおい 799 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 24 52.93 ID hH3YCviU0 789 ほとんどネクロスでできるやんけ 800 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 24 57.62 ID opxsDwCZ0 ドルベは許されてしまったか、有能で済まないw 801 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 25 09.64 ID rDcLK5rY0 795 ほんこれ 何回同じ話題繰り返してんだよ 802 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 25 20.84 ID girPWtS30 ダークロウ †漆黒の法† 803 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 25 49.60 ID iyimKSMb0 確かにあたらしい話題欲しいね ゼアル語ることとかデッキ診断も不穏な空気になるし最近はスレチの話題にも厳しいからなあ 804 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 25 53.81 ID SN3ftkRK0 789 じゃあスキドレダクロ暗黒界墓穴増し増しはどうなるの? 805 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 26 01.53 ID L5h3Iwno0 ↓じゃあなんかいつも話してない話題出して 806 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 26 37.03 ID xoRAjGMs0 789 そらネクロス嫌われるわな 制圧系もよく使ってるし 同じような動きを脳みそ空っぽフェイスでヨダレ垂らしながらしてるあいつらが好かれる理由がない 807 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 26 46.22 ID UfjJNshq0 これから俺制限がはられたらそれについて語るようにしよう(提案) 話題にはちょうどいいような 808 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 26 46.92 ID IKBK5bhb0 あぁ!(定番) 809 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 26 48.36 ID D8wVgSQE0 (だったらいつも話してないような話題提供するのが筋じゃね?) 810 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 26 53.38 ID MX7ujbc20 今月出るエロゲの話でもするか? 811 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 26 56.01 ID Km7PTL+n0 ヒでやってるヒーローアカデミアの能力募集に参加しようぜ 812 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 26 57.66 ID Ug+9TUGY0 話題ループして飽きたって言う奴に限って真新しい話題持ってこない見るからにお客様 813 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 27 09.93 ID /qg8usBN0 スレチの話題に厳しいのは普通なのにおかしいですよ! 814 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 27 41.14 ID iT5Jk+3n0 えぇ…折角皆ネタ考えてスレ止まってたのに山本が取るのかよ 815 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 27 50.36 ID rCfFfSbv0 (しゅきしゅきだいしゅき10週目だけどコレ良いよ) 816 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 28 04.32 ID jkpSRJuJO 795 (無言の手刀 817 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 28 21.05 ID girPWtS30 スレチとは逃れられぬカルマ 818 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 28 25.32 ID MX7ujbc20 しゅきしゅきとかガチペドかよ 819 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 28 27.18 ID opxsDwCZ0 自分が話せない話題嫌いなんですぅ><;僕に合わせるんですぅ><;って言うただのガキでしょ そんな塵の話はどうでもいいんだよ、それよりアド取れるRUMサーチはよ 何時までも欠陥システムで放置するなっての 820 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 28 32.12 ID TX41NpKj0 じゃあなんのテーマならいいんだよ 自分が気持ちよくデュエルしたいだけだろ(ブーメラン) 821 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 28 34.39 ID xoRAjGMs0 話題?いかにネクロスを使ってる奴が醜悪で遊戯王の癌かとかでいいか? 822 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 28 56.29 ID VxPYH5CC0 ダークロウ使われるとクソうざいけど俺のD-HEROと相性良すぎて叩けない 823 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 28 58.01 ID iyimKSMb0 お姉ちゃんが欲しいです! 本スレ民はダメな長男が多そう(偏見) 824 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 29 21.54 ID 76MUH19k0 最近はライズファルコンいじりもなかなか RUM叩きなんてたまにキチが1人沸くだけじゃね 825 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 29 28.28 ID Km7PTL+n0 812 (アフィでまとめる為にふたばで振るネタ欲しいのに)お前らなんでいつも同じ話題ばっかなんだよ! っていうことか 826 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 29 35.48 ID hH3YCviU0 僕はらぁらちゃんが欲しいです 827 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 30 04.75 ID SN3ftkRK0 じゃあカップラーメンの話でもするか? 828 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 30 19.89 ID M8LuuoPM0 HERO使ってるけどダークロウは真面目に死ねばいいと思う ダークロウ自体よりは「シャドールパーツは規制したくないけどストラクも売りたいからこれで我慢してね><」っていうコンマイの姿勢が透けて見えるあたりがな 829 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 30 27.05 ID 24ZmwIHt0 んじゃお前ら遊戯王でネタじゃなく純粋にカッコいいと思ったセリフってなに? 830 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 30 34.85 ID D8wVgSQE0 俺は 815に《友情 YU-JYO》を発動! 831 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 30 40.12 ID UfjJNshq0 話題がないからといってスレチな話題するのは論外だと思うの 832 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 30 56.49 ID EbWHow4p0 じゃあショップで会ったキチガイの話とかでいいんじゃね? 俺は暗黒界使ってる奴にダークロウ破られたよ 833 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 31 02.39 ID tvM9h+TG0 じゃあ分かったよ エヴォル救済するにはどうすりゃいいんすかね… 834 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 31 05.38 ID opxsDwCZ0 環境トップ乗り換えするだけの鉄の意志もない奴と露骨なトップ用しか作れないコナミによるダブスタ作り 835 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 31 15.58 ID UiByzlWH0 パキろう 836 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 31 19.02 ID Ug+9TUGY0 ライズ・ファルコンもあんなんでも使い物にはなったがあの手のカードは 真面目に使おうとする話は狂言扱いされるか何かの劣化扱いで切って捨てられる落ち 837 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 31 36.66 ID Fwvs46KV0 遊星ストラクの恩恵を受ける他テーマってなんだろう ラヴァル? 838 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 31 45.82 ID hH3YCviU0 パキらぬ 839 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 31 49.08 ID /qg8usBN0 俺で慣れておけは久しぶりにイカすなあと思ったわ 840 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 32 10.36 ID KpWiy9WQ0 待ってろ。俺がデュエルで風穴を開けて向こう側に行っちまったお前の心に熱いファンサービスを届けてやるぜ 俺はお前を連れ戻すって決めたんだ。お前が運命だって受け入れちまったものをデュエルでぶっ壊してた 俺たちの間に友情も絆もないって言うなら俺はこのデュエルでそいつを生み出してやる! 誰? 841 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 32 53.92 ID SN3ftkRK0 837 竜星 842 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 33 21.69 ID 9yxNpYTC0 陽炎獣専用爆発くださいよ(無謀な欲張り) 843 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 33 30.90 ID R9w9qiMi0 840 鉄男? 844 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 33 35.38 ID opxsDwCZ0 瑠璃、初めては俺で馴れておけ(ボロン 845 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 33 38.84 ID rDcLK5rY0 まさかお客様認定されるとは思わなかった 846 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 33 50.05 ID 7/kto/oh0 スレチな話題は当然却下としていつも話さないことってなんだよ 自分の持ってるデッキの画像晒し合い始めでもするのか? エアプは晒せなくてスルー 僕は面倒だからやりません 847 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 33 50.75 ID MX7ujbc20 言うまでもなくシンクロンかジャンドでしょ 後はTGとか 848 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 33 56.48 ID M8LuuoPM0 テーマじゃないけどレベル1はわりと あとよくは知らんけどワイトあたりにも使えそうな? 849 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 33 59.69 ID L/EkW8w00 チェンジサーチのミストにそのまま使えるくせになぜダークロウは牽制どころかデッキ次第で根幹まで叩き潰すような効果になったのか 相手永続800ダウンとか墓地へ送られたらフュージョンサーチとかそんくらいのレベルで良かったのに 850 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 34 04.29 ID L5h3Iwno0 遊星ストラクのカードって 前菜ぐらいのノリでトリシューラ出てきそう 851 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 34 10.24 ID jkpSRJuJO イカす台詞か…… ゼロっ! 852 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 34 52.89 ID rCfFfSbv0 YES瑠璃ータNOタッチだぞ隼忘れるなよ? 853 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 35 00.24 ID 0TUTP1xr0 ?2BP(1000) 次ス 854 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 35 09.62 ID 3PiSSBOE0 ジャンドってソリティアデッキだろ却下 こういうこと? 855 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 35 15.06 ID Km7PTL+n0 828 神判以来の所属テーマ使いから一番嫌われてるカード ヴェルズももしオピオン抜きで十分に戦える段階だったのから数ヶ月後に突然オピオン渡されてたら嫌われてたかも 856 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 35 16.96 ID opxsDwCZ0 ん?これは負けるまでデュエルさせられて負けたら自殺の流れかな? 857 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 35 17.54 ID 76MUH19k0 833 「進化の」サーチは昨今のテーマくくり連打を見ると割と真面目に来ると思うんだけどな エヴォルカイザーに対象耐性つけるフィールド魔法くれ 858 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 35 24.23 ID KpWiy9WQ0 音響と遊星ストラクで俺環境沿岸にシンクロのビッグウェーブが来てる 859 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 35 53.96 ID Ug+9TUGY0 ジェットは何らか他所で使えそうで使えなさそう 後はシンクロンかジャンク前提が多いからアクセロン辺りか 860 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 36 07.74 ID iyimKSMb0 829 開会式の遊矢の自分語り とかすごい好き アレのせいでVジャンプ3冊買うハメになった 荒んだアキさんと遊星との掛け合いの 場面 861 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 36 26.30 ID rDcLK5rY0 恐竜のゴミ屑共にはもう何も期待しないので初手で使える優秀な爬虫類をください 862 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 36 41.06 ID rCfFfSbv0 ストラク来たらトリシュは相手ターンで出すものになります 863 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 36 58.00 ID ljW+PyI60 虚無は善なのか悪なのか 規制されて欲しいと思う反面規制されたら影霊衣一強になると思うと規制して欲しくない 864 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 37 36.44 ID nGNluTKo0 シンクロが復権する未来が・・・多分きっとないな 865 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 37 52.95 ID D8wVgSQE0 前にも言ったけどフィールジャックのゴドウィン戦決着直前の 「俺は絶対王者! あらゆる決闘疾走者の憎しみと恨み、羨望を一身に集める存在・・・俺が疾走り続ける限り、決闘疾走はさらに加速するのだ!」 傲慢な言い方だけど絶対王者としての誇りと責任感を感じる 866 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 38 02.64 ID Ug+9TUGY0 アクセルトリシュ自体は以前からあった手法だからさほど真新しさは無いけど 相手ターン中に二枚バウンスとかの方がエグいことになりそう 867 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 38 57.18 ID 24ZmwIHt0 俺は十代のゴッドネオス出す前の「ありがとう、俺のデッキ。お前たちこそが俺が築き上げてきた絆の全て。」が凄い好き ダークネス戦自体は好きでもなんでもないんだけどあのシーンはすごい印象に残ってる 868 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 39 08.82 ID rDcLK5rY0 863 もうネクロス一強だからさっさと規制して、どうぞ 869 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 39 08.97 ID KpWiy9WQ0 己のピンチを演出し、鮮やかな反撃をもって観客のカタルシスを掴む。これがキングのデュエル! 870 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 39 19.27 ID MX7ujbc20 アクセルミストウォームは割りとヤバイ 871 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 39 42.81 ID IW1NAFNe0 相手ターン中にミストウォーム 強そう 872 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 39 57.70 ID ETwnO/tC0 遊戯王で大会上位狙う奴って楽しいのかね コナミの「これを使えば勝てますよ(^^)」って声が聞こえてくるようなテーマを次の次の制限改定まで使うだけじゃん お前が強いのではなくデッキが強いんだよって教えてやりたい 873 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 40 03.68 ID girPWtS30 アクセルトリシュの弱点はチェーン2のアクセルシンクロだとタイミング逃すことである 874 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 40 04.24 ID 62DZCrCr0 DCで適当にZWホープデッキ作ってみたけど雑魚相手ならそこそこ楽しめるわ TFSPでビヨンドとルーツ入れたデッキ早く作りたいわ 875 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 40 05.35 ID Km7PTL+n0 ライブラフォミュまでしか回せなかった状態で相手にターン回した時の メイン1終了時ブラロ出すの好き 876 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 40 11.56 ID um9W6d+o0 話題がナッシュなんだよ! 877 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 40 15.66 ID 7/kto/oh0 こんな露骨な単発に触れるなんて... と思ったらお客様だった 878 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 40 45.49 ID 0TUTP1xr0 ?2BP(1000) 次ッス http //fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1416929832/l50 879 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 41 07.13 ID opxsDwCZ0 そういえばミストウォームがようやく表舞台に立てる可能性ができたんだな 880 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 41 20.50 ID Km7PTL+n0 878 乙 881 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 41 25.99 ID KpWiy9WQ0 スチーム以来相手ターンシンクロは愛用してる やめてブレスルやめて 882 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 41 40.16 ID M8LuuoPM0 878乙 本当にニートアクアリウムエアプジャンド山本ウザいな一々ID変えやがって しばらくコナミでもNGワードにしてやろうか 883 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 41 42.29 ID ETwnO/tC0 ネクロスなんて引いたカードでどうにかするっていうプレイヤーの知識と経験の見せ所を完全に捨ててるつまらないデッキの代表だよ 典型的な馬鹿でも勝てるデッキだわ 884 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 41 48.21 ID 62DZCrCr0 878 乙 ミストウォームはIF出た辺りから評価され直してなかったっけ? 885 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 41 50.55 ID ljW+PyI60 878乙 まあ規制されようがされまいが影霊衣の暴走は止まらんね セフィラに期待するしかない 886 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 42 01.02 ID rCfFfSbv0 878 乙 クェーサーは出したターンに決める物コレが僕の座右の銘です 887 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 42 07.23 ID L5h3Iwno0 陽炎獣強化の情報下さい 888 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 42 10.39 ID jkpSRJuJO 878乙! 889 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 42 25.37 ID tvM9h+TG0 878おつ お客様って何がじゃ 890 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 42 28.08 ID q6TF0KA/0 878乙 瑠璃のパンツをあげよう 891 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 42 54.22 ID 24ZmwIHt0 878 乙 ミスウォはいつかの大会でダイガスタフェニックスで2回攻撃してきたとき輝いてたなぁ 892 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 43 03.65 ID M8LuuoPM0 瑠璃はパンツなど履かない! 893 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 43 08.08 ID sr5SIjKa0 878 乙 アニメF1は相手ターンにシンクロできる効果ないんだよなぁ アクセルシンクロのルールで相手ターンにシンクロしてるだけで その代わりドローがシンクロ召喚時じゃなくて1ターンに一度だけど 894 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 43 18.70 ID TX41NpKj0 878乙 895 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 43 21.30 ID 76MUH19k0 878乙 アクセルインゼクトロンを連打していくスタイル 896 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 43 21.60 ID /DHwWhHy0 この山本って人がジャンドの始祖と知ってからジャンドへの愛が少し減ったわ 好きになった女の子の父親が犯罪者でしたって感じ 897 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 43 24.39 ID xRpqd+t30 865 傲慢かもしれないが俺が疾走り続ける限り決闘疾走はさらに加速する 898 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 43 29.93 ID opxsDwCZ0 878 乙 884 でも結局そんなに出番はなかったからな 899 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 43 54.87 ID UiByzlWH0 http //i.imgur.com/fNqkv86.jpg 900 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 44 04.78 ID xpnW8mD70 878乙 スキドレはリクリ来ちゃったからいよいよ秒読みかな? 901 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 44 13.90 ID kYRQkJf/0 878 影霊衣の乙姫 902 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 44 17.71 ID rDcLK5rY0 889 ぼくのきにいらないやつってことだろ 本スレでは同じ話題に飽きたと言うことすら許されないらしい 903 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 44 33.96 ID ljW+PyI60 父親が犯罪者…? ああ!それってローr 904 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 44 42.49 ID L/EkW8w00 878乙 相手のターンにシンクロは強制効果じゃないとタイミング逃しやすいのが難点 905 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 44 43.26 ID KpWiy9WQ0 878乙 906 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 45 27.37 ID opxsDwCZ0 896 お前純粋で可愛い目をしているな マジレスすると証拠もなく俺が作ったのがどうとか勝手に喚いてるだけだぞ 907 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 45 39.46 ID q6TF0KA/0 相手ターンにトリシュかブラロはタイミング気をつけないといけないよな 908 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 45 40.11 ID L5h3Iwno0 ランク3が少し力不足なような気もするが ガイドいるからこんなもんなような気もするぞ 909 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 46 04.21 ID KpWiy9WQ0 ヴァルカンメタホルスインゼクトロンと最近の6シンクロはスチームを敬ってて大いに結構 910 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 46 17.67 ID iyimKSMb0 878 乙 「誰かの誇りにされる最高のプロデュエリストになりたいです」 「自分もみんなもデュエルが好きになれるそんなデュエリストになりたいです」 911 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 46 36.39 ID Fwvs46KV0 リビデアクセロンとなんかでアクセルヴァルカンリビデ回収の流れは強い 912 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 46 43.31 ID M8LuuoPM0 ミストウォームはアクセル観点でみると確かにそれなりに使えるけど基本トリシュより優先する場面ないしなあ 906 ヒント:単発、始祖と知った←山本のこと知ってたらこんなレス出てこない 913 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 47 03.40 ID I1ONXyty0 山本は態度と口調が違えばある程度同意は得られることを言ってはいる 914 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 47 15.79 ID jkpSRJuJO 902 それって「いつもスレにいる俺は聞き飽きているから、お前らたまにしか来ない奴等は俺の聞いたことのない話題で話せ。楽しませろ」ってことになるんだぞ。感情を冷やせ、冷静に対処しろ 915 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 47 31.48 ID opxsDwCZ0 ほんとだ単発君じゃん、くっさ 916 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 47 44.38 ID i9L5mcb60 当たり前のように山本って呼ばれてるけどそもそも誰だよ 917 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 48 01.12 ID Km7PTL+n0 908 守ることに関しては盤石だから攻める方にもなんか欲しいけど 起動効果でモンスター1枚破壊はランク3でアウトっぽいし連続攻撃や3000打点2種もあるから これ以上求めるのは贅沢なんかな 918 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 48 10.22 ID iyimKSMb0 899 これなんの場面だっけ 誰に言ったんだっけ 919 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 48 25.11 ID tvM9h+TG0 なんかごめん 920 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 48 27.50 ID Ug+9TUGY0 918 藤原戦佳境 921 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 48 54.94 ID M8LuuoPM0 GXのラスボスこと藤原の時だったような 922 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 48 56.39 ID opxsDwCZ0 ランク3にはもう暫くすればダンテ来るからそれまでの辛抱だな 923 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 49 10.03 ID 24ZmwIHt0 908 ランク3は守りのエンジネルマイン、攻めの魔人+未来皇、踏み台のナイトメアヒアデスに打点のリバイスと結構使ってて楽しいんだけどどうも力不足なんだよなぁ 924 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 49 22.66 ID cDR1XWAk0 878 乙 925 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 49 37.90 ID ljW+PyI60 ランク3はアルカードも居るだろ 926 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 49 50.77 ID 7/kto/oh0 ソリティアのリヴァイエール 927 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 50 15.89 ID 76MUH19k0 ダンテとアストラルフォースで諸々なんとかなる 928 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 50 23.19 ID KpWiy9WQ0 セイントレアのランクを3にした奴ください できれば水属性水族あたりで 929 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 50 24.95 ID q6TF0KA/0 エアロシャークがアニメ効果のままなら… 930 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 50 33.67 ID Ug+9TUGY0 リバイスアシゴ魔人に今度来るアシゴ アタッカーに関して質としてはまあこんなもんじゃないかな 931 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 50 43.54 ID jrKyHYBu0 音楽魔人デッキは作ると割りと楽しい 932 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 50 52.76 ID jkpSRJuJO 僕はフォーチュンチュンちゃん! ちゃうちゃうちゃうよ、ちゅんちゅんだよ! 933 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 50 55.03 ID L/EkW8w00 917 ランク3は何だかんだインヴォーカーやゼンマイティにリヴァイエールメリアスと物凄くタチの悪い奴らを抱えてるからなあ 934 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 51 02.48 ID wGN/fEHv0 唯一禁止経験のあるゼンマイティさんマジパないです 935 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 51 03.03 ID iyimKSMb0 920 サンクス クロウ、遊星は普通にかっこいい名言多いな 936 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 51 22.26 ID rDcLK5rY0 914 あ、うん… 考えが足りんかったわなんかすまんな 937 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 51 26.43 ID ljW+PyI60 ダンテって来日したらどれ位のお値段になるのかね ダンテくじにならんと良いが 938 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 51 26.97 ID 4bnpNsAv0 923 飛び道具のインヴォーカーとリヴァイエールが最高に楽しい ランク4は飛び道具あんまりないからな 939 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 52 40.06 ID opxsDwCZ0 セイントレアとか言うミストラルさん唯一の希望の光 940 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 52 51.05 ID 24ZmwIHt0 このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 ターン終了時まで、選択したモンスターの攻撃力は800ポイントダウンし、効果は無効化される。 この効果は相手ターンでも発動できる。 打点と素材次第ではぶっ壊れなんだよなぁ 941 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 52 59.53 ID 4bnpNsAv0 937 2000円はくだらないやろなぁ マラブレンケはノーマルだといいなあ 942 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 53 23.31 ID Ug+9TUGY0 名言じゃないけど雑賀に絆一つ伝えるのに長々と弁たれてたのは良かったです 中期からの取り敢えず絆は安っぽくなりすぎてアレだけど 943 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 54 58.43 ID jkpSRJuJO トライエッジを知っているか……? わりと忘れられがちな超強力カードだよな 944 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 55 06.00 ID eTgae7N50 878 乙 アニメにシンクロ使い少ないなって思った矢先にHSRとは嬉しいね 名前がダサくても使ってみたくなるわ 945 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 55 11.74 ID KpWiy9WQ0 940 リバースにもハンドにも強いのは珍しい 相手ターンだとカンゴルジャイハンと意外と脆いから使い捨て感覚ではあるけど 946 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 55 20.73 ID 7/kto/oh0 居合いドロー回はファンデッカー目線で言えば至高の回 異論はないはず 947 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 55 20.73 ID Z9Jd7FEU0 トライエッジくんは4×3並に連打できるようになれば評価が鰻登り 948 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 55 22.57 ID xpnW8mD70 940 トライエッジいいよね 2600打点処理出来るし、棒立ちでも仕事してくれるし 949 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 56 00.37 ID r6jd3qmX0 トライエッジは汎用ランク3にて最強 950 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 56 19.39 ID 7eBM3fWw0 946 ファンデッカーとか関係なく良い回だろあれは 951 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 56 31.76 ID wcvSa9Q30 お前らノイドとバーニングアビスの悪魔モンスターの絵、どっちが好み? 952 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 56 33.40 ID Ug+9TUGY0 トライエッジは若干使いにくいってか出しにくいけど これ以上出しやすくするのも怖いから凄い微妙な立ち位置 953 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 56 40.44 ID L/EkW8w00 945 そいつらダメステ無理だから101カステルみたいな直接的なの相手じゃなきゃ大丈夫 954 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 56 46.65 ID kLiM1B+a0 消えゆく者に名乗る名前は無い→俺好みの答えだ かっこいい 955 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 00 56 52.54 ID iyimKSMb0 947 えっ・・・・ 答えてみろ!ルドガー って前後のやりとりは普通に感動できるよな 956 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 57 08.41 ID q6TF0KA/0 ランク3で素材3体要求するのに十分な効果だな テラバイトは見習え 957 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 57 23.63 ID lFWiig5p0 どうせバハシャからしか出てこないだろあれ 958 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 57 24.74 ID ljW+PyI60 HSR 魔剣ダーマ こんな名前のモンスターがキーキャラクターのエースな訳がないだろ! 959 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 57 56.64 ID opxsDwCZ0 これだしたのDチームだったのか 有能過ぎんだろ 960 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 58 13.96 ID M8LuuoPM0 ダメステに使えるから攻撃はしてこないだろうけど突破されることもなくね? まあ素材の都合上コイツを素出しすることは滅多にないだろうけどさ 961 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 58 17.64 ID 4bnpNsAv0 947 ランク3は汎用サポートいっぱいあるから割と連打しやすい それにしてもランク3「専用」のテーマって全然ないんだよな いやランク2もランク1もないんだけどさ むしろ低レベルだとシンクロのほうが扱いやすそうだからかな 962 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 58 49.32 ID D8wVgSQE0 955 あれは普通に名シーン それまで遊星が自分の心情を吐露する場面なんてほとんどなかったし 963 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 58 52.52 ID Fwvs46KV0 エリファス戦の問答は正論のぶつかり合いという感じで好き 964 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 58 57.73 ID 76MUH19k0 どう見てもドラゴンだし命名則的になんたらシンクロドラゴンのはずだからユーゴのモンスターじゃないだろ プロフェッサーさんじゃね 965 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 00 59 15.88 ID UfjJNshq0 カイトがダイソン召喚したときの口上はかなりいいと思うのあんま賛同得られないけど 「皮肉なる運命よ、命じるがいい! V!いや、クリスの思いを鉄槌と変え、愚かなる父へ振り落とせ! 出でよ、No.9 天蓋星ダイソン・スフィア!」 966 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 00 18.71 ID ljW+PyI60 結局負けちゃったじゃん… 967 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 00 27.61 ID M8LuuoPM0 エクシーズと違って繋ぎに使えるし可能性はあるんじゃ しかしシンクロドラゴン頼むから8だけはやめてくれよ 968 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 00 45.34 ID xpnW8mD70 959 ウォーターハザード、ヒゲアンコウ、ビッグホエールの三枚で出したというのがまた渋い 969 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 01 09.07 ID mWKyqFt+0 なあミザエル……からのカイトの口説き文句すき 970 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 01 13.10 ID kLiM1B+a0 963 正論のぶつかり合いと言えばゾーン対遊星も中々 971 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 01 13.60 ID jkpSRJuJO トライエッジは使っていると出した時点で結構限界だから簡単に展開されて打点越えられるんだよ…… テラバイトは相手ターンに発動できれば有能 972 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 01 44.31 ID 9yxNpYTC0 縛りつきの鑑ゴルゴニックガーディアン 973 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 02 15.24 ID 7/kto/oh0 963 あのときの遊馬は正論というより子供らしいワガママだと思う まあだからこそ勝利をもぎ取った時がかっこよく感じた訳だが 974 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 02 31.48 ID 24ZmwIHt0 961 マリスボラスは微妙だが一応ランク2テーマ 963 エリファス編いいよな ランクアップ連打に対して最後ランクダウンってのが あれは是非RDMの前情報なしで見たかった 975 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 03 33.66 ID 7eBM3fWw0 あそこでのランクダウンは良かった、最終戦でのアストラルのランクダウンもかなり良かった 976 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 03 38.81 ID jkpSRJuJO こないだのルア覚醒はかっこよかった。溜め期間が長かった分感動した 痣がドングリでさえなければ涙腺緩んだかもな 977 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 03 39.13 ID M8LuuoPM0 エリファス戦はBGMも本当に良かったしな 972 お前鑑だけどちょっと能力ぶっ飛びすぎなんだよなあ・・・ 978 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 03 47.21 ID opxsDwCZ0 エースはシンクロレベル8だろうから諦めるとして他のレベル帯のシンクロもガンガン使って貰いたい 早々にエース出してひたすら維持するだけの失態を繰り返さないでもらいたいもんだ 979 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 03 57.44 ID sWV7fEnP0 相手ターンにも発動出来る効果無効と攻撃0化 しかも自分のターンだったら0にしたモンスターを殴らずとも破壊出来 素材があれだったから出すのに召喚権すら使わない 地味にエクシーズ歴史の中でも最強クラスの一体ですわ 980 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 04 47.63 ID JmSCBAwS0 【神曲】ってどんなデッキなん? 981 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 05 22.95 ID mWKyqFt+0 効果だけで見ればマドルチェおばさんも最強レベル 982 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 05 23.33 ID um9W6d+o0 HSRでユーゴのモンスターじゃないってんならあれか プロフェッサーもDホイーラーか 983 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 05 25.37 ID opxsDwCZ0 977 縛りきついならあれ位であるべきなんだけどな 984 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 05 38.84 ID jrKyHYBu0 ランクアップに対するタンクダウンで出るのがルーツってのは本当に良かった 問題はOCGのRDMだ 985 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 01 06 59.38 ID L5h3Iwno0 アスフォはカードプールが増える度に進化する無限の可能性があるカードなのになぁ RDMと来たら 986 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 07 01.26 ID UfjJNshq0 オッピに合わせてシンクロドラドンのエースが7って可能性もまあまああり得そうな気がするんだよな 987 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 07 30.07 ID 7/kto/oh0 ゾーン対遊星はアーチャー対シロウに似てる気がする 988 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 07 44.00 ID mWKyqFt+0 982 赤馬、黒咲、紫雲院に対応する白○○がHSRを使うのかもしれない 989 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 07 44.61 ID xpnW8mD70 984 ホープ限定ってのがなぁ… せめてアスフォと同じ縛りにして欲しかった 990 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 07 51.67 ID R9w9qiMi0 899 サレンダーしたいよ 991 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 08 10.00 ID 7eBM3fWw0 タンクダウンをシンクロドラドンにチューニング! 992 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 08 21.41 ID D8wVgSQE0 アスフォはロマンの塊だよな それだけに対象の縛りや回収後ss制限が悔しい 993 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 08 21.65 ID M8LuuoPM0 983 岩石が基本アレだったからまだ良かったようなものの悪魔レベル3×2であの効果とかだったらすこぶるヤバかったと思うの せめて効果無効は自分ターンだけにするべきだった あの時期のコンマイ特にアニメカード調整やる気なかったしなあ・・・ 994 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 08 37.11 ID opxsDwCZ0 よりにもよってホープ専用ってがっかりだわ アニメ効果なら使いようがあったのに 995 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 08 43.13 ID lB0Y1biJ0 987 未来のあなた自身なのですと言う割に別人感強かったからなああれ 996 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 08 45.81 ID eaZDEwhA0 ダークロウはめんどいけど、そこは罠や魔法で処理すればいいと思ってる 打点や耐性もないから簡単に除去できるし 997 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 01 08 48.52 ID iyimKSMb0 ブラマジと同じレベル7のオッP ホープと同じランク4のリベリオン なら スタダと同じ ~アイズシンクロドラゴンなきもするけどなあ 属性はやっぱり闇かな 水だとみんな喜べるけど 998 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/26(水) 01 09 11.97 ID L5h3Iwno0 1000なら戦艦ガンダムテーマ 999 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 09 17.84 ID kLiM1B+a0 1000なら男の娘テーマが出る 1000 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/26(水) 01 09 19.20 ID r6jd3qmX0 ホープ専用になったのは許さないよ 申し訳程度の無効効果追加で許されるとでも? 1001 :1001:Over 1000 Thread / * \ __ _ __/ ̄ _ l>' * l 、 / * r―――-<二 __ ` .、.└ォ ヽ _/ / ヽ  ̄ ̄*l _| __ ../ \ ト、 // ., ヽ \ ヽム 7 , . . . . . . . .,. ヽォ.∧ / .., ; . . . . . . . . , |;;|\l / . , ; ; . . l . . . . , . . .|;;|;;;;;;\ /j . j ヽ .\ . . |、 ヽ . . . . , .. .|;;|\;;;;;;〉 /;;| . | . l\ .\ .. . | \ \ . . . ., . .|;;|;;;;|丁 /;;;;! . | .| . | >‐‐ヽ . l´ ̄ヽ¨ \‐- 、 . .., .|;;|;;;;| | ヽ∧ . . | .| , イ _ヽ \ . | ,. rテ==≧.、 . . | |;;|;;;;| | ∧ヽ . | .| . ィく千弌㍉ \ .j トュ 77>、 | |;;|;;;;| | /;;;∧ヽ |ヽ! . .|、 弋> '′ ´ ̄ ̄ ` ./ ヾ| |;;|;;;;| | /;;/;;/ヽヽ! ハ 小 wwx , xwww / ./. j;;j‐.j/ . 〈;;/;;/ \l ハ⌒Vヘ. __ /l / . . . . . / 転載はしないで下さいね 〈;;/ | / ! !∨\. ー ′ ィ . .| ./ ハ . . / 雪が1001をお知らせします… レV .! ! ∨ . > . . イ j . /| ∧/ j/ .! !._∨ .. . . . |.` ァ .´――ォ/. レ http //fox.2ch.net/poverty/
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599 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 12 01.61 ID s8PfTTvm0 【朗報】おしゃもじ、OCG化される まだ効果不明なんだぜ、これ 600 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 19 45.54 ID KYy+7G160 599 Vニートマジシャンみたく金鼠、BBAの屍を礎にしてもらいたいところ 601 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 26 08.89 ID RpEQqi+a0 さすがにナンバーズはOCGになるのか もってるとメシウマになるからライフ回復かドローか ミハエルきゅんに持たせてメシマズを改善 602 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 31 05.67 ID Q2bbalAF0 漫画版でシャークさんが奪ったやつだっけ?よく知らないけど 603 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 36 00.93 ID +GRfcu/N0 問題はトロン一家のカードが入る枠がどんどん減っていること… 604 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 39 29.75 ID YgOLNEEJ0 (ギミパペください) 605 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 40 25.65 ID s8PfTTvm0 OPのアリトのあれも入るからな 全50種類、新規40種、新規エクシーズ25種、そのうちCX9種だから新規ナンバーズもま、多少はね? 606 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 43 43.48 ID btinbgBd0 おしゃもじ来るなら飛車にもワンチャン 607 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 46 15.99 ID btinbgBd0 ttp //www.yugioh-card.com/en/products/bp-numh.html 飛車はありませんでした悔しいでしょうねぇ でも大量のギミックパペットと先史遺産がくるので嬉しいでしょうねぇ なおネタバレもあるので気をつけろ 608 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 46 54.00 ID RpEQqi+a0 606 飛車は絶対来ると思うね。 605 え?そんなに入るの?これはかなり期待できそうかな・・・ 609 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 47 01.66 ID nofZN/0l0 これがファンサービスだ! 610 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 48 38.03 ID +GRfcu/N0 トロン一家キター 611 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 49 21.51 ID xnj8qI/V0 こんなにギミック・パペットを入れるなんて・・・ すごいよぉ! 612 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 52 43.86 ID s8PfTTvm0 607 えっなにこれは(ドン引き) 流石米コナミや!日コンマイなんていらんかったんや! これは箱買い決定やろなあ 613 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 53 40.76 ID s8PfTTvm0 ネクロドール回収の時間だあああああああああああああああ!!!!!! なお実家に帰っているため出来ない模様 614 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 54 13.72 ID RpEQqi+a0 612 これ8月のコレクターズパックの米国版じゃね? 615 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 56 04.54 ID +GRfcu/N0 コレクターズパック余裕の箱買い 616 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 56 19.98 ID 0opEIFbV0 嬉しいでしょうねぇ 617 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 56 33.18 ID s8PfTTvm0 614 そうだよ(便乗) あっちの方が1ヶ月先に出るんだよ しかしCX全て+ギミパぺほとんど+先史遺産残り全部とはたまげたなあ・・・ ここの住民は全員箱買いだね(ニッコリ 618 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 57 13.20 ID nofZN/0l0 コレクターズパックはトロンスレ民によって狩り尽くされるだろう・・・ 619 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 57 48.61 ID btinbgBd0 わたVのカードが見当たらないということは動くのは最低でも9月以降か 620 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 58 39.08 ID RpEQqi+a0 あれ?OPにあったギラグさんのタヌキがみあたらんぞ? こっちは7月の通常パックか? 621 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 58 43.39 ID xnj8qI/V0 【ギミック・パペット】がようやく組めるのか・・・胸が熱くなるな・・・ 622 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 03 22.72 ID nofZN/0l0 わからんぞ、ギラグさんのは紹介漏れかもしれない だって下級絶対OCG化する気無いだろうからこっち行きだろう 623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 03 43.57 ID btinbgBd0 620 後5枚新規エクシーズ枠があるから飛車とたぬきはイラストがないだけかも 624 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 03 55.74 ID zdJZKri+0 本当のネタバレの嵐だった…見たことないモンスター居るから気をつけろよ 625 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 05 16.29 ID RpEQqi+a0 あと5枚もあるのか・・・(驚愕) あっ、これなら通常パックの枠があくからガチムチストームさんの マリクボコらすモンスター(難聴)も余裕で入るな 626 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 07 06.08 ID YgOLNEEJ0 ボムエッグをOCG化する米コンマイは有能 627 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 08 00.40 ID s8PfTTvm0 625 申し訳ないが自分にしか通じない略し方はNG 近所のRUMが全滅していたのはそういうことだったんだね(ゲッソリ 628 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 09 23.15 ID QfFnVcCD0 なんか(本当の意味で)新規のギミパペいなかったか? 一瞬キラーナイとかと思ったけど攻守0だし…… 629 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 13 49.71 ID btinbgBd0 そういや記念すべき初ファンサービスを行ったベビーフェイスがいないな まあ効果微妙ですしね 630 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 15 23.07 ID +m16gho9O 個人的にナデシコタオヤメとランク8植物ナンバーズが嬉しい 631 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 17 08.29 ID nofZN/0l0 628 それはノリな感じのモンスターだぜ! 632 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 19 23.23 ID QfFnVcCD0 630 ナタデココ?(難聴) 631 なるほどありがとう 633 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 20 05.52 ID MxO2E/8B0 ナンバーズハンターも兼ねている俺にとっては宝の山だぜぇ 踊り出したい気分だ 634 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 20 17.93 ID N473ZwG+O ボムエッグさんが無表情棒立ちで笑ってしまった ポーズつけさせないと長すぎる腕を持て余してる感がすごい 635 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 23 15.56 ID 50oJ7PYN0 ナンバーズハンターにも嬉しいファンサービスだな(今のうちにⅣのサイフから資金を調達させて貰おう) 636 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 27 43.37 ID FXHAFjOZO 縄文レーザーとかアニメよりイラスト格好よくなってるな 637 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 30 30.51 ID s8PfTTvm0 先史遺産持っててよかった(デッキを作ったとは言っていない) つか 20 Secret Rare Cards 40 Super Rare Cards 5 Cards per pack 4 Super Rares + 1 Secret Rare 全部光物とかwwww 638 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 32 38.70 ID QfFnVcCD0 アステカマスク、投石機、遮光機、ソルモノリス はさみ、ナイトメア、卵、ギアチェン、ジョーカー トロン一家のカードはこんなもんか ところでV兄様(ry 639 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 34 04.14 ID xnj8qI/V0 今はまだ私がOCG化するときではない 640 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 34 14.23 ID OtkSKMzu0 なんかよく覚えてないけど罠あったじゃん 641 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 36 36.14 ID EiphxReA0 奈落シリーズとスペースゲートか… ダイソンいないと使えないスペースゲートなんてどうすれば… 642 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 38 27.39 ID btinbgBd0 使用カード III 31枚 IV 23枚 V 1 0 枚 643 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 41 50.01 ID RpEQqi+a0 スケアクロウも見当たらないな アレ地味によさげだったのに 644 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 42 29.09 ID a8cItIV90 レベルクロスは欲しいな 645 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 43 09.98 ID 50oJ7PYN0 レベルクロスとギミックボックスもお願いします!Vがなんでもしますから! 646 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 44 37.02 ID btinbgBd0 レベルクロスはボムエッグが内蔵した 647 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 45 51.02 ID SGOd/CuL0 レベルクロスは下級ギミパペに内蔵して、どうぞ 648 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 48 04.54 ID OtkSKMzu0 デステニーストリングスはよ! 649 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 49 04.46 ID QfFnVcCD0 ボムエッグはマジでレベクロ内臓っぽいぞ 650 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 49 50.24 ID MxO2E/8B0 ボムエッグ効果増えてるね 651 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 50 21.39 ID uhzKqHQB0 622 「ハンド」は多すぎるからな 652 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 50 51.09 ID s8PfTTvm0 効果変わってるしそうかもね これでRUMとPPのギミパぺ再録してくれたら完璧 653 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 54 30.16 ID RpEQqi+a0 ワンハンドレットアイドラゴンもハンドなっちゃうからなあ 654 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 55 42.50 ID KYy+7G160 他には、シザーがギミパペ用終末かもってらしい。 先史遺産のハニワとゴーレム以外の2体ってアニメに出てたっけ?トーマスのインパクトのせいで記憶が… 下のH-Cは完全新規だから54はゴーシュに出させるのかな? 655 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 58 13.47 ID MxO2E/8B0 No.85とNo.87が気になって仕方が無い 656 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 58 17.79 ID s8PfTTvm0 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 星4/地属性/機械族/攻 1600/守 1200 1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》 星1/地属性/機械族/攻 100/守 100 1ターンに1度、自分フィールド上の 「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、このカードのレベルは 選択したモンスターのレベルと同じになる。 《ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー》 星8/闇属性/機械族/攻 800/守 1600 自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついた モンスター1体が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 そのモンスターをゲームから除外する事で、このカードは手札から特殊召喚できる。 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 星4/闇/機械族/攻 1200/守 600 自分フィールド上のモンスターに装備された装備カードを破壊して墓地へ送る事で、 このカードのレベルは倍になる。 《ギミック・パペット-ナイトメア》 星8/闇/機械族/攻 1000/守 2000 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体をリリースする事で、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功したこのカードをエクシーズ素材とする場合、 1体で2体分の素材とする事ができる。 657 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 59 48.54 ID 0eon4alP0 やめてネタバレマジでやめて、ギミパペで盛り上がるのはわかるし自分も嬉しいけど 高貴なテンプレを忘れてはいけないよ(震え声) 658 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 00 14.00 ID jkDkbkxg0 粉ドラゴンとクレイジーボックスのあのデザインたまらん 659 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 02 47.71 ID OcYkQgwy0 654 54…ごー、し… あっ…(察し) 660 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 03 24.41 ID ibbBY6p60 ところでわたVのカードは・・・ 661 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 03 49.18 ID EPIQBjnVO 660 悔しいでしょうねぇww 662 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 06 29.51 ID a8cItIV90 Vは消した! 663 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 08 06.23 ID dcO27Y8H0 これからは三沢の時代だ! 664 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 08 12.05 ID SBqNJbfEO 働かなかったツケが回ってきたな 665 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 08 56.99 ID 50oJ7PYN0 ■■■■■■! 666 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 09 41.14 ID 50oJ7PYN0 誤爆した 667 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 10 16.56 ID NIhi2B5I0 笑止! わたVのカードをOCG化しないモノは地獄の業火に包まれる 668 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 11 55.99 ID As01uucuP V・Ⅳ・Ⅲ≒わたアマテラス・スサノオ・元禁止 669 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 12 13.72 ID D9Ko7ty30 誤爆に見えない・・・ 隠れてる文字数的に空気がおれもいるぞっていってるのかと思った 670 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 14 17.11 ID KYy+7G160 657 そう思ったけどあっち規制されたorz 今度は忘れない(高貴な心) 671 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 17 49.46 ID 7pjqRN9V0 ⅣってIV(イメージビデオ)に見えるよな。 672 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 20 36.25 ID s8PfTTvm0 何故毎年こういうのをやらなかったのか 673 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 20 40.59 ID 74jap8Zj0 Ⅳの随分と差が付くイメージビデオ 674 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 20 52.07 ID sXFmEz0w0 やはりラーメンにしいたけは鉄板だなハルト 675 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 23 12.94 ID As01uucuP 蕎麦より先にラーメンを出す兄さんは嫌いだ… 676 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 23 47.88 ID 9qTD7/gI0 V兄様のカードで欲しいのって何かあったっけ? 結局何出しても切り札がダイソンだけだとな・・・ 677 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 24 01.37 ID btinbgBd0 笑止 ラーメンはエリカ様の好物でもあるにんにくラーメンが一番だ 678 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 24 33.41 ID KYy+7G160 676 あの3枚以外は奈落シリーズしかなかったような… 679 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 24 55.40 ID EPIQBjnVO 僕は豚骨醤油! 680 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 27 41.39 ID II4/iiiE0 トロンスレが真面目にトロン一家の話しちゃ駄目じゃないか 681 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/05/11(土) 13 28 01.62 ID 7pjqRN9V0 ラーメンはサッポロ一番塩が鉄板だろ 682 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 28 41.97 ID MxO2E/8B0 ラーメンは味噌が一番に決まっている 683 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 29 34.83 ID q+MCo1AI0 緊急募金受付中だよハルトォォォォォォォォォォ!! ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4187876.jpg 684 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 30 43.75 ID xgndeTSW0 683 下の写真は指名手配犯か何かですか? 685 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 30 57.52 ID qnNSDet2O ギミック・パペット-ナイトメア ☆8/闇/機械/1000/2000 自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を墓地に送ることで手札から特殊召喚できる。 この方法での「ギミック・パペット-ナイトメア」の特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。 この効果で特殊召喚に成功したとき、自分の墓地または手札から"ギミック・パペット-ナイトメア"1体を特殊召喚できる。 (まだなんかあるかも) ギミック・パペット-シザーアーム ☆4/闇/機械/1200/600 このカードが通常召喚に成功したとき、デッキから「ギミック・パペット」と名の付いたモンスター1体を墓地に送ることができる。 ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー ☆8/闇/機械/800/1600 自分の「ギミック・パペット」と名の付くモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、 そのモンスターを除外することで、このカードを手札から特殊召喚できる。 この方法での「ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー」の特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。 ギミック・パペット-ボム・エッグ ☆4/地/機械/1600/1200 「ギミック・パペット-ボム・エッグ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 手札から「ギミック・パペット」と名の付いたモンスター1体を墓地に送ることで、以下の効果から一つを選択して発動する。 ●相手に800ポイントのダメージを与える ●このカードのレベルはエンドフェイズまで8になる。 ギミック・パペット-ギア・チェンジャー ☆1/地/機械/100/100 このカードはデッキから特殊召喚することはできない。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「ギミック・パペット」と名の付いたモンスターを選択して発動できる。 このカードのレベルは選択したモンスターと同じになる。 686 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 33 00.20 ID gENZ4+Ii0 ギアチェンジャーは複製不可ってことか 687 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 34 10.74 ID s8PfTTvm0 685 乙乙。シザーアームいけるやん! >このカードはデッキから特殊召喚することはできない は?141使えんとか…まあいいか制限だし 688 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 34 12.84 ID xXJdRzGl0 もう複製使えないじゃん・・・ あとはギミックボックスがくれば てかギミックボックスが一番大事 689 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 36 55.17 ID jkDkbkxg0 アリトくんの遺跡No.がまさかのランク1 こいつ絶対ランク1の見た目じゃない 690 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 39 04.05 ID EiphxReA0 683 もうちょいカイト様の画像を考えるべきでありm…だと思う 691 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 43 15.48 ID qnNSDet2O 先史遺産ソル・モノリス ☆6/地/岩石族/600/600 1ターンに1度、自分の表側表示のモンスター1体を選択して発動できる。 そのモンスターのレベルは6になる。 この効果を使うターン、自分は「先史遺産」と名の付くモンスター以外を特殊召喚できない。 先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム ☆4/地/岩石/1500/1000 「先史遺産」と名の付く魔法カードを使用したターン、このカードは手札から特殊召喚できる。 「先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム」はフィールド上に1体しか存在できない。 先史遺産カブレラの投石器 ☆4/地/岩石/0/1800 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の「先史遺産」と名の付くモンスターをリリースし、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 そのモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで0にする。 先史遺産マッドゴーレム-シャコウキ ☆4/地/岩石/1700/1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「先史遺産」と名の付くモンスターが守備表示のモンスターを攻撃した場合貫通ダメージを与える。 692 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 43 41.86 ID 9qTD7/gI0 スケアクロウまだー? 693 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 44 20.36 ID a8cItIV90 ギミックボックスが出たら攻撃できないとか制約つきそうだな まあ相手の攻撃を凌いで次のターンまで維持できる性能なら問題ないけども 694 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 46 25.42 ID s8PfTTvm0 乙やでー 先史遺産は大体予想通り…だけどアステカってアニメでもそんなんだっけ 695 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 46 29.57 ID xXJdRzGl0 693 なんでもいい出てくれさえすれば いやあ見事ですねえのトーマスごっこがしたいんだ 696 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 47 28.06 ID 7l+nLvez0 トロンスレが真面目にカードの話をしてる ギミパペ強化は嬉しいよな 697 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 48 22.97 ID s8PfTTvm0 あ、これでバビロン()に使い道が出来るな 698 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 48 29.26 ID 74jap8Zj0 キラーナイト「ところで俺は?」 699 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 48 34.48 ID 2ZA/o9M20 バレンケの石棺ェ… 700 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 52 44.83 ID FXHAFjOZO なんかカブレラとアステカが微妙になってる事以外は良い感じだな先史遺産 701 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 54 00.70 ID EiphxReA0 699 アレそのまま出したらD-HEROの悲劇が先史遺産で繰り返されるから… 702 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 55 32.18 ID KYy+7G160 スカイペガサス、わかりやすい効果になったな(サ灯落) 703 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 57 39.18 ID nofZN/0l0 先史遺産とギミック・パペットが環境で大暴れするぞ!(征竜を超強化するナンバーズを見ながら) 704 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 58 35.07 ID s8PfTTvm0 お前らどこで効果見てるんだよ 705 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 58 41.66 ID KYy+7G160 703 ああ!それってNo.74? 706 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 01 09.83 ID xXJdRzGl0 ガチにするならボムエッグはいらないけどぼぉんぼぉんしたいから絶対入れるわ 707 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 05 06.52 ID BMTActbBO 挨拶がわりだ・・・受け取れ 706! 708 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 05 38.17 ID KYy+7G160 ナイトメアにギミパペxyz2体分の素材になる効果があったら胸熱。 まぁ、若干空気気味のフォトン・カイザーとちがってランク8連続で呼べるだけでも十分すぎる価値はあるけど。 709 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 06 43.21 ID YJSzUGWU0 ガードペンギンがないなんてありえないから 710 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 07 23.95 ID +GRfcu/N0 ttp //yugioh.wikia.com/wiki/Number_Hunters 効果判明次第ここに情報載ると思うよ! 711 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 08 10.37 ID xXJdRzGl0 708 今まではジャイアントキラーにヴェーラー撃たれて悲惨だったけどケアできるだけ充分 効果使用した後ヘブンズ出すのもよし 712 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 09 59.07 ID nofZN/0l0 今回の力の入りよう・・・怖いな、どんなファンサービスが待ち受けているんだ・・・ 713 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 11 50.51 ID zdJZKri+0 ついに遊馬先生でも対応し切れない展開がアニメに来てしまうと予想 714 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 12 34.68 ID uk/iVyfLP これでギミックパペット・フォートレスを入れなくてもまともに使える 715 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 15 15.36 ID xXJdRzGl0 714 なおガチにすると入る模様 でも純が組めるのが何より嬉しい 魔法・罠ももっと欲しい あとは一家で純が組めないのは1人になったな 716 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 16 05.43 ID 2ZA/o9M20 まずカードがたりない 717 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 16 27.85 ID +GRfcu/N0 笑止 718 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 17 47.26 ID D9Ko7ty30 クリスが働けばコンマイがクリスのカード作ってくれるってさ 719 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 19 26.01 ID YJSzUGWU0 2箱予約安定ですわー 720 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 21 39.78 ID a8cItIV90 ギミック・シキガミは健在 721 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 28 02.64 ID 2ZA/o9M20 ストリングス本て売ってんの? どこいってもない 722 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 30 36.19 ID 9qTD7/gI0 721 地球ん中 723 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 30 58.89 ID jkDkbkxg0 721 一応ナンバーズガイド2発売に合わせて重版されたはずなんだけどね ネクロドールもヘブンズもまだ1枚しか持っていないので近いうちに集めましょうねぇ 724 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 33 27.85 ID YgOLNEEJ0 ジャイアントキラーとミス・リバイルで簡易ファンサービスをするか… 725 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 33 40.94 ID s8PfTTvm0 俺は再録されるのを信じる あ、RUMとネクロのことね 726 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 33 58.36 ID YgOLNEEJ0 リバイブか 727 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 34 49.54 ID nofZN/0l0 ネクロドールは海外では新規なので、そのまま再録されるのではないでしょうかねぇ 728 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 36 30.10 ID 9qTD7/gI0 海外のナンバーズハンターパックにRUM入るんじゃないの 729 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 36 54.32 ID xXJdRzGl0 水を差すようで悪いがカードナンバー的にギミパペモンスターはこれで全部 ネクロド-ルは収録されない 730 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 38 30.70 ID bdQ/wiFtO ギミパペで何より一番良いのはシキガミ軸にする際に入れられるカードの幅が増えたことだなレオも今までに比べて格段に出しやすくなったし 先史遺産はアトランタルを無理無く出せるようになったのがいい ヒロイックはまだ見てないがワンチャンあるのかな? ……で家長と長兄は一体何処へ? 731 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 40 27.02 ID 2ZA/o9M20 7パックできれいに ジャンク ネクロ マグネが揃った自分を誉めてやりたい なおストリングスは 732 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 42 10.28 ID xXJdRzGl0 730 友人にギミパペカード化言ったら 俺が今使ってるネジマキマシンナーズ型の今より弱くなるんじゃないかと突っ込まれた 家長は純組めるだけマシだが長男は・・・ 733 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 42 31.90 ID 2ZA/o9M20 家長はあれでも十分戦える まぁ新規欲しいけど 長男は知らん、俺の管轄外だ 734 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 43 57.71 ID D18uV02Q0 ギミパペにオーパーツ……ようやくデッキが組めるねやったね4マスと3キュン。 一方、V兄様は…… 735 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 46 26.25 ID EhiqrRu40 , -―- 、 ギミパペOCG化記念だ! // ̄`ヽヽ ギミックパペット-ジャンク・ドール-を召喚! | i八iト、从}ハ }だれがジャンクですって? ___ヽ ソ |i、i. .|i .| ∩ | 、 ノi ゝ _'_ ノイ{ < ヾ | i |/ 〉 |__| |_| __-=ニ二.\ヘi_j rく」ム> _二> -=二二 ̄ 二=- ./| |/ソ.ヽ __>  ̄ / i/ハj{ ヽ \ / ヾ\ |〈 .〉  ̄ ̄フ _∠ 〈 V@j 〉 \ / / /ミヽ .|ヽ ヽ!| .丶 丿  ̄ i イ「ヘY i} ヽ/ ,i 「i > / //代ソj| .|,ィ|l 〉 |===| ヽ{ V f} 〃 { { { j/. / / |!ヾ||=- .//ケ |.l / .|===| __ ..` - ┴' ∠へ \l 、__  ̄ ̄// ̄\ヾ 、_ ゝ/.|!| / 〈 〉 / / /<>.i  ̄ ̄\ / // l二二`ヽ 二イ |./ .ヒ .| / 〈、 ∧ ̄´ヽi 、 \ //// /|( ∥ヾ .|! _ / | / 、/ へ/ くゝ..., 、レへ _、_ 、_ \ .|! / || | ∥ ~`'ー-.、_ // .|. /-‐‥ 7 /` /ムゝ∠土> ‐ムへ \ ヽ ./|o∥/ ∥ .|. / // ゙t‐vーf´ \ 、 ヽ ヽi. \__∥___ / / /´ ヽ | | \ 、 i / \ \ ` '‐.、 ____ _, ‐''" /"´ ゙i | \ i 736 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 50 25.13 ID bdQ/wiFtO 732 否定はできんなただ俺がしる限りだとあれはギミパペというよりフォートレスビートだと思う(ガチデッカース並の感想) 737 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 50 46.31 ID jkDkbkxg0 ttp //images.wikia.com/yugioh/images/f/fa/GimmickPuppetDrearyDoll-EN-Anime-ZX.png ネクロ・ドールって海外のアニメで使われたイラストだと棺桶がリボンのついた箱に変わってるんだよね TCGのほうもそうなるのかな 738 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 51 43.66 ID EhiqrRu40 737 お前かわいい目をしているな 739 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 56 46.54 ID D18uV02Q0 V兄様は今まで働かなかった(アニメでデュエルしなかった)ツケが回ってきたのか…… 740 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 57 31.67 ID YgOLNEEJ0 737 効果載ってないのか 741 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 58 07.61 ID a8cItIV90 なんだこのギフトブックス! 742 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 00 33.98 ID xXJdRzGl0 736 友人のヒロビに全く負けないぐらいの強さ ネジマキ1枚からのネクロ蘇生のヘブンズ3000パンチとかジャイアントキラーのとどめバーンとか たいていはギミパペ墓地に送るためにコストで投げてたらフォートレスが試合終わらせてるけど 743 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 00 49.27 ID N473ZwG+O プレゼントの人形みたいだな 744 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 03 08.73 ID 2ZA/o9M20 ナイトメア好き(唐突) 745 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 05 30.91 ID xXJdRzGl0 744 ナイトメアのキモさ好き 魔海造されまっくて3枚必須であろうシザーアームをギアギガントにしてギアチェンジャー引っ張りたいけど 何かいいカードあるかな 746 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 05 44.12 ID EiphxReA0 このストリングスの肩は赤く塗らねぇのか? 747 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 06 38.52 ID EhiqrRu40 ∧r ニミー-...,,__ ィ _/r==ュ ヽ 乂|_ `¨| | } !! . ̄厂´ ギミパペがOCG化だ!! /| L二ン ゙ {{⌒)、_ 〃| '' リイ/´ ___ ゝ-、 r' / ̄/ ` ミ ` ─ト /|/ ~ / \ _| ノ_/- ⌒ヽ /⌒ } { 〈〉 / } / ___ ヽ |┌┐ \ / / ̄\ / / ∠ニ==-―<} レ | // / | ∨ /´ \ 〈 三三三三三三三三三/ . ヽ 丶 {三三三三三三三三三} / / | } ヽ .. {三三三三三三三三三} / / | | ;〈 ', ', ∧やりましたね!! ' || || || / , l / / 1 |/Ⅳ 〃l∨ } | ',. / / || || || / 〈 /| l /| / j斗┼\ / TT 7マトj/ . / r─[▽]─┐_ { ハ / | l/ l| /| / \ | ∨ ∨ } .. / ー= r=' ゝ } / | 八| ,z==ミ、 斗‐=ミ/ / ∧| / /| l {ヽ , 厶イ l| 人. (注・カイトニック・ストラトス繋がり) / |∧ | ゝヘ /´ | リ \ / ∧ | 丶、 V フ イ____| 厶 - 、 \ >--<ノ 748 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 10 55.08 ID 7ZTDmZURO 746 貴様…塗りたいのか…! 749 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 13 18.50 ID As01uucuP 山県政景、見参!武田の赤備えの相手をしていただこうか! 750 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 13 35.98 ID MxO2E/8B0 新カードが日本語に訳されてたが よくあんな小さな画像の潰れた英語が読めたな・・・ 751 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 13 48.04 ID EhiqrRu40 先史遺産は岩石族の希望になれるのか? 752 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 17 50.92 ID ueDIk3W/0 岩石はトーチゴーレムプレゼントしてヘルテンペストが自前で出来る数少ないデッキじゃないか 753 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 18 14.39 ID xXJdRzGl0 ゼアルの魔法罠の枠はあと4つ IIIのナンバーズウォールきたしさすがにギミックボックスはくるよな 754 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 18 45.99 ID 9qTD7/gI0 750 まぁ遊戯王なんて決まった単語の組み合わせだし(画像を見ることすらスルーしながら) 755 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 21 21.21 ID EhiqrRu40 752 トーチゴーレムは悪魔 友人が岩石の勝ち筋が少なすぎると嘆いていた Ⅲに期待していたらしいがアトランタルが機械になって失望したらしい あれ?今思ったらトロン一家の連中ってトロン以外全員機械族使い・・・? 756 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 24 12.66 ID YJSzUGWU0 * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * / ̄ ̄ヽ ./ / 笑止イイイイイィィィィィィィィィ! ,' /7iヘNヘ/ / パック情報キタ━━━━(‐|/_-)━━━━!! | { {‐|/_-)/ / + 。 + 。 * 。 | .,- f |/ ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | | / ! + 。 + + * ガタン ||| 从/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ____/ ⅢⅣⅤ /____ .\/____/ 数分後 / ̄ ̄ヽ 私のカードが・・・無いぞ! , ' /iヘNヘ くううううううううううう! ∩#‐|/_-)jN __/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/ バンバンバンバン \/___/ ̄ \,,(' ⌒`;;) / ̄ ̄ヽ (;; (´・ ;⌒)/ ,' /7iヘN(;. (´⌒` ,;) ) ’ 私の・・・PCが・・・ | {{‐|/_-((´ ,(’ ,; ;'),` ( ⊃ ⊃ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/ 757 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 25 57.99 ID EhiqrRu40 756 まだだ・・・まだ奈落シリーズがOCG化する希望が・・・。 758 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 26 02.80 ID D18uV02Q0 756 まぁ一応デュエルコースター上で使用した罠カードが入ってる可能性が一応あるけどね。 3の使用した罠も入ってることだし…… でもなさそうw 759 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 29 24.64 ID 9qTD7/gI0 Vは再登場した時のパックに期待すればいいよ 760 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 31 24.09 ID EhiqrRu40 というかⅤ兄様は素直にテーマを使えばよかったのに・・・ レベル9テーマってないからさ 761 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 32 10.33 ID s8PfTTvm0 745 ブリキンギョや二重を使うことで損失を抑えてギアギガXを出せるぞ! なお劣化ガジェと呼ばれる模様 762 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 32 19.53 ID AZXmrAB/0 まあ、待て ここまでハブられているのはデュエリストパック高貴なるわたVで別に収録する可能性が 763 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 33 15.33 ID CNcPNcFK0 おおぅ…ギミックパペット大量OCG化ですか エクセレント! フッハハハ、これは嬉しいでしょうねぇ 764 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 37 38.59 ID EhiqrRu40 762 DPわたV編か・・・。 もういっそのことトロン一家編として出てくれよ・・・。 765 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 38 13.31 ID hBs4R3To0 ⅢとⅣはゼアルの中じゃかなり上位のカード使用枚数だけど それはⅤ兄様があまり働かなかった影響もあるよな 766 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 42 11.62 ID xXJdRzGl0 761 シザーアームがSSで使えないから無理や やっとネクロドールちゃん過労死させられるわ そもそも3回もデュエルしといてV兄様とメインデッキのカードのOCG化枚数が同じだったのがおかしかったんだ 767 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 42 18.63 ID EiphxReA0 父親と弟に働かせてばかりだったからなぁ 768 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 42 27.40 ID 9qTD7/gI0 765 デュエルする度に新規エクシーズが増えるからな 769 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 43 09.47 ID jkDkbkxg0 756 オーV-スペック 770 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 15 59 22.42 ID t4dZ3QJk0 700 アステカはあのままでたら強すぎでしょ とりあえず使える先史遺産魔法を… 771 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 02 31.12 ID +m16gho9O ギミパペが増えるよ!やったねⅣちゃん! 772 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 10 33.25 ID YJSzUGWU0 2013年12月14日 遊戯王OCG「CHARACTERS DECK -高貴な心-」発売 価格:1050円(税込) 全42枚 ・高い人気を誇る「クリストファー・アークライト」のデッキを再現した構築済みデッキ ・収録枚数が42枚にアップ ・復刻カードも多数収録 【新カード】 SD26-JP021「コズミック・フロンティア」フィールド魔法 エクシーズ召喚に成功した時、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。 1ターンに一度、自分のフィールド上に存在するモンスターを2体選択して発動する。 選択した2体のモンスターは、その2体のレベルを合計したレベルになる。 SD26-JP022「奈落の閃光」速攻魔法 攻撃力2000以上のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。 そのモンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを元々の持ち主の手札に戻す。 SD26-JP034「奈落の太陽」通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、攻撃力2000以上の相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 相手の手札の枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。「奈落の太陽」は1ターンに1度しか発動できない。 SD26-JP035「スペース・ゲート」罠 自分フィールド上に「No.9 天蓋星ダイソン・スフィア」と名の付くモンスターが存在する場合に発動できる。 相手の罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。 SD26-JP041「CNo.9 天蓋星 ネオ・ダイソン・スフィア」星10 光 機械族・エクシーズ 3000/3200 ウルトラレア レベル10×3 このカードが特殊召喚に成功した時に発動する。デッキから1枚ドローする。 また、このカードが「No.9 天蓋星 ダイソン・スフィア」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、このカードが攻撃されたバトルステップ時に一度だけ発動できる。その攻撃を無効にする。 その後、相手フィールド上に存在するモンスターの数だけ、自分の墓地のモンスターを選択し、このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 773 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 18 37.59 ID s8PfTTvm0 お、おう 774 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 21 44.11 ID vcOva+KiO クリスは満を持して登場した筈なんだけど、同じポジションで敵役として強烈なトロンが出てきたのが最大の過ち 二人は参戦時期をずらすべきだったと思う 775 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/05/11(土) 16 31 28.80 ID S5T4eDey0 シザーアームのレベルを倍にする効果はどこいったの? 776 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 32 58.74 ID YJSzUGWU0 ああ! 777 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 35 29.99 ID xgndeTSW0 775 よかれと思ってボムエッグに内蔵しました! 778 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 37 51.25 ID ueO1h9rbO 766 ふふっ……トイナイトなんてどうだ?(未OCG) 779 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 42 34.25 ID D18uV02Q0 772 Ⅲ「V兄様、捏造するくらいなら働いてください」 780 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 58 16.71 ID EiphxReA0 何だっていい!ハルト様と超融合するチャンスだ! 781 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 16 59 52.91 ID EPIQBjnVO 772 カオス化しても微妙なダイソン… 782 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 05 25.08 ID S5T4eDey0 レベル8になってくれないと役に立たないよーーー 783 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 08 17.44 ID /u1W0mc20 ソードマスターカイトが読みたいので誰か書いてください 784 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 08 20.60 ID OYnl4Pd/0 敵のときに大して活躍せず退場した人が味方になったら大活躍って例はなにかあったっけ? あるのならV兄様にもきっと希望が、きっと希望が 785 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 14 03.20 ID TvyFu5OD0 男爵ディーノとか 786 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 19 27.29 ID Mld1GEMu0 ヘブスト本がどこにも無いよハルトオオオオオオオオオオ! 787 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 22 27.54 ID EiphxReA0 764 クロコダインさんは味方になった後の印象が強いよね! 788 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 22 45.41 ID YJSzUGWU0 (鏡のデュアル・イズム酷評されてるけど自分は好きだよハルトォォォォォォォォォ!) 789 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 23 09.93 ID bdQ/wiFtO 772 前より働かなくなったダイソンスフィア…………(素材を取り除く効果が無い点に注目しながら) 790 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 23 57.16 ID KYy+7G160 ナイトメアの最後の1文がデメリットだった場合どんな効果になるのか 1:ギミパペ縛り 2:XYZの効果無効化(もしくは召喚ターン効果使用できない) 辺りが候補で、もしメリット効果ならギミパペ1体で出せるとかそんな辺りか。 どっちにしろ判明してる効果が優秀なんでⅣデッキ作りにはありがたいんですが。 791 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 25 14.23 ID bdQ/wiFtO 790 フィールド上のモンスター1体にデステニーカウンターまたはストリングスカウンターを乗せる効果じゃない? 792 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 26 25.47 ID nofZN/0l0 解読されたね Gimmick Puppet Nightmare You can Special Summon this card (from your hand) by Tributing 1 face-up Xyz Monster you control. You can only Special Summon "Gimmick Puppet Nightmare" once per turn this way. When you do You can Special Summon 1 "Gimmick Puppet Nightmare" from your hand or Graveyard. If this card is Special Summoned, you cannot Special Summon any monsters for the rest of this turn, except "Gimmick Puppet" monsters. 793 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 28 37.14 ID570 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 07 55 53.07 ID KYy+7G160 まともなストラクにキサラに青眼ばっかりずるいよ…と真紅眼が泣いている(ビッグアイと霊廟を握りながら) 580 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 09 26 58.68 ID KYy+7G160 576 次週はトロンのスタダ強奪フラグ回(未回収)乞うご期待! 578 闇竜「おまえ、トフェニガイウス黒炎弾オラァからボコるわ…」 レダメ「ドラゴン族の要(禁止フラグ立て中)を忘れたか」 ランク7もそうだけどレベル8シンクロにもしやすい。総じてエクストラデッキ用の素材としては青眼より便利だったりする。 ここ5年程で相性のいいカードが現在進行形で増加してるが、真紅眼のアイデンティティと強さが両立しにくいので それなりのサポカが求められている現状(できればレダメ抜きで)。 (難しいだろうけど)この前の人気投票で1位取れればミリ単位でチャンスが… 591 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 10 45 43.52 ID KYy+7G160 588 じゃあ、トーマスのことミスタープレアデスって呼ぶ 600 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 11 19 45.54 ID KYy+7G160 599 Vニートマジシャンみたく金鼠、BBAの屍を礎にしてもらいたいところ 654 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 12 55 42.50 ID KYy+7G160 他には、シザーがギミパペ用終末かもってらしい。 先史遺産のハニワとゴーレム以外の2体ってアニメに出てたっけ?トーマスのインパクトのせいで記憶が… 下のH-Cは完全新規だから54はゴーシュに出させるのかな? 670 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 14 17.11 ID KYy+7G160 657 そう思ったけどあっち規制されたorz 今度は忘れない(高貴な心) 678 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 24 33.41 ID KYy+7G160 676 あの3枚以外は奈落シリーズしかなかったような… 702 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 55 32.18 ID KYy+7G160 スカイペガサス、わかりやすい効果になったな(サ灯落) 705 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 13 58 41.66 ID KYy+7G160 703 ああ!それってNo.74? 708 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 14 05 38.17 ID KYy+7G160 ナイトメアにギミパペxyz2体分の素材になる効果があったら胸熱。 まぁ、若干空気気味のフォトン・カイザーとちがってランク8連続で呼べるだけでも十分すぎる価値はあるけど。 790 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 23 57.16 ID KYy+7G160 ナイトメアの最後の1文がデメリットだった場合どんな効果になるのか 1:ギミパペ縛り 2:XYZの効果無効化(もしくは召喚ターン効果使用できない) 辺りが候補で、もしメリット効果ならギミパペ1体で出せるとかそんな辺りか。 どっちにしろ判明してる効果が優秀なんでⅣデッキ作りにはありがたいんですが。 793 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 28 37.14 ID KYy+7G160 792 「このカードを特殊召喚したターン、自分は「ギミックパペット」名の付くモンスター以外特殊召喚できない」 …要するに、こいつ出す前なら大丈夫なんですねヤッター 805 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 49 18.94 ID KYy+7G160 795 なんで俺に気持ちよくファンサービスさせてくれねぇんだ! と、冗談はさておきテキスト的に スイッチヒッターのような誓約効果じゃなくてホウシンのようなルール効果っぽい と、思う。 ちゃんとしたテキスト判明と裁定下るまでわからないんですけどねー! 812 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 18 02 41.83 ID KYy+7G160 811 俺のカードと相手は俺の操り人形だぜ!という自身と どうせ俺なんて父さんの操り人形なのさ…という深層心理の賜物 832 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 18 46 53.17 ID KYy+7G160 829 よかれとおもって小鳥ちゃんへのプレゼントをネクロドールにしました。 希望を与えられ、そ(ry 861 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 20 07 00.76 ID KYy+7G160 プロキシで回したらナイトメアが腐るけど他はなかなか便利だという意見が 878 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 21 01 07.77 ID KYy+7G160 せっかく真面目な流れになったと思ったら数時間で元ロンスレになった /div /body KYy+7G160 792 「このカードを特殊召喚したターン、自分は「ギミックパペット」名の付くモンスター以外特殊召喚できない」 …要するに、こいつ出す前なら大丈夫なんですねヤッター 794 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 29 57.43 ID S5T4eDey0 効果使うとギミックパペット以外特殊召喚できないの? これで出張できなくなったな 795 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/05/11(土) 17 33 32.17 ID EiphxReA0 793 んな訳ない
https://w.atwiki.jp/kashiwo/pages/68.html
第4回大会に応募して頂いたキャラクターイラストと設定をここに掲載しています。 イラストの著作権は製作者さんに帰属しますので無断転載はご遠慮下さい。 シキミ +... 罪状:殺人 懲役:無期懲役 シキミは二年前までは何処にでもいる十六歳の少女であった。 一般的な家庭で育ち、学校へ通い、友人や初めて出来た恋人と楽しく穏やかに暮らす日々。 そんな普遍的な日常の中で生きていくのだと信じていたある日、化学タワーでの事故が起こった。 混乱する街の中でシキミは恋人である同い年の少年と安全な場所への避難の為、移動を開始していた。 通信機器、交通機関は全て麻痺。家族や友人達の安否も確認出来ない心細い状況でも隣にいる恋人の存在が少女の不安を和らげる。それに自分だけに降りかかった災難ではないと、此処にいる人達が皆同じく心細く思っているのだから今はとにかく進まなくてはという気持ちだけが少女を突き動かしていた。 「安全な場所にさえ行けば家族にも友達にも会える」 しかし少女の願いは脆くも崩れる事となった。 まず最初に少女の恋人である少年が急に暴れだした。その次に彼の隣にいた人。そのまた隣の人と少女の周囲にいた人が次々に暴れたり苦しみだしたりした。 それは老若男女問わず、少女の半径三メートル範囲にいた人々が突然集団ヒステリーを起こしたのである。 シキミはその光景を呆然と見ている事しか出来なかった。 何が起きたのかも判らず狼狽えるだけ。 そしてシキミの目の前で恋人である彼が自身が所持していたカッターナイフで首を掻き切った。 少女の体に最愛の彼の血が飛ぶ散り付着する。それを皮切りに暴れたり苦しんでいた人達が判別のつかない叫びをあげながら次々に自害をしていった。子を持つ母は大切に抱えていた筈の子をコンクリートの地面に叩きつけて殺してから自身の頭を何度も地面に打ちつけて絶命した。 男は目を刳り貫き、女は腹部を鋭利な物で刺した。 人々は瞬く間に倒れ、少女の周りに血の海が広がっていく。 一瞬の出来事で街は阿鼻叫喚の巷と化す。 少女は叫び声一つあげず、たださっきまで手を繋ぎ励ましあっていた恋人の変わり果てた姿をぼんやりと見ていた。 その姿はまるで夢を見ているように虚ろで、心などとうに亡くしてしまったようであった。 その後シキミは化学タワーの事故で能力を覚醒させてしまった人間と判断され、特殊部隊に連行された。 そこで何の能力に目覚めたか研究され、開花したのは自身が放つ薫りで自分以外の人間を催眠状態にし、悪夢を見せるという能力。 研究者達はシキミの能力には作用範囲がある事、風に乗れば更に範囲が広がる可能性がある事から『薫風催眠(くんぷうさいみん)』と命名した。 化学タワーの事故後直ぐに起きた殺人事件としてシキミは能力者としては初めての裁判を受ける事となった。 シキミへの関心は瞬く間に広がり、初公判の日には何百人ものマスコミが集まり、傍聴希望者は過去最高となった。 シキミの能力の危険性から裁判官以下全ての人間に特殊なマスクが配られ、シキミは一面防弾硝子で出来た部屋に隔離された後、裁判は始まった。 裁判中シキミはただ黙って自分以外の人間が話している様を聞いていた。まるで人事のように視線を宙に這わせる。 シキミはずっと自分の隣にいない恋人の事を考えていた。 「どうして彼はいないのか、どうして彼に会えないのか」 シキミは現実がどう動いているのかも自分自身がどんな立場にいるのかも理解が出来なかった。 公判中、裁判所が提示した証拠写真の一枚を見てシキミは反応を示す。 そこに写っていたのは被害者の一人となった少女の恋人が生きている時に撮られた写真と、恋人が死んでから撮られた無残な写真。 少女が能力者として目覚めてから初めて変えた表情。そこには年相応の少女の笑顔であった。 少女以外の人間がその変化に動揺する中、少女は笑顔のまま立ち上がると周囲を見渡し、その目にその場にいる全ての人間の姿を焼き付ける。 そして少女は殺意を持って能力を発動させた。 誰も反応する事も出来ず、マスクの効果も防弾硝子の効果も発揮出来ず、シキミは真新しい死体の海を踏みつけて目的の物がある場所まで進む。 シキミは一枚の写真を丁寧に取ると愛おしそうに微笑んだ。そこに写るのは少女が良く知る大好きな少年の笑顔。 少女が求めていた少年が、恋焦がれていたものがやっといた。 二度に渡る大量殺人を犯した少女は特殊収容所の更に隔離された場所に収容された。 そこで少女は拘束具を付けられ、目隠しをされ自由を奪われた状態のまま生かされていた。 少女の能力に目を付けたとある研究者が二十四時間体制で少女を監視する。 そして特殊収容所内部で起きた混沌に乗じ、研究者は少女の拘束を解き、在ろう事か少女を開放する事を決意する。 それは研究者が考えた恐ろしい計画。 特殊収容所にいる全ての人間を皆殺しにし、彼女を外に出す事。それから外の人間、政府を崩壊させ新しい世界を作り変える事。 恐怖やトラウマ、心に傷が付かない優しい国を作る為、研究者は少女を始祖に仕立てようと画策する。 少女は久し振りに見る光に目を無意識に細める。 ひんやりと冷たいコンクリートの地面を素足で踏みしめながら一歩一歩をゆっくりと進んでいた。 それはまるでサナギから抜け出したばかりの羽根がまだ柔らかい蝶のようにフラフラと。 何処に行くかも判らずに、ただただ悪夢を魅せる薫りを散布させ。 すれ違う人間が発狂し倒れて行く様に目もくれず。 少女は朧げな記憶のままもう既に顔も名前も声も思い出せなくなってしまった彼を探し続ける。 「あなたに出会えるのなら、わたしは何度だって悪夢を見よう」 ■シキミについて 肉体は一般人と同等。 一度目の大量殺人で精神を壊している為、まともな思考は皆無。 思考が全て彼に直結しており、たまに隣に彼がいるような所作を見せる。 ほぼ二年間目隠しされた空間の中にいたので夜目が利く。耳も人並み外れて良い。 研究者手製の足枷と手枷を付けている。それには微弱な電流が流れるようになっており、その電流で眠ったり起きたりしている。 眠っている時は能力が発動しない。 ■研究者について 特殊収容所にいる研究者は個人ではなく複数いる組織の一部。 能力研究や、犯罪者の精神鑑定などを専門にする。 医療関係に携わっている為、シキミの持つ薫風催眠という人の精神に入り込める能力を上手くコントロール出来れば、体に負担をかけずに難病の治療が出来たり、鬱病患者の改善に役に立つと踏んだ。 しかし理想と現実の狭間でだんだんと思考が捻じ曲がってしまった一部の人間により組織の中にも内部暴走が始まっている。 シキミの能力の影響を受けないように特殊なボディスーツを着用している。それゆえに全員男か女か判別不明。 ■能力 技:薫風催眠(くんぷうさいみん) シキミ自身から出る薫りに包まれると催眠状態に入り自身が抱えてるトラウマや恐怖を見せつける。 薫り自身が熱や汗に反応を示し生き物のように纏わりつく。 死にたくなる程の強烈な感情に襲われる為、ほぼ全ての人間は発狂し自害してしまう。 プレッシャーに弱い人間や、ストレス持ち、自己評価の低い人間は確実に死に至る。 薫りの範囲は三メートル程。しかし空気の流れ、空間によっては更に範囲を広げる。 シキミが起きている時は常に漂っているが、眠っている時は発動しない。 シキミ自身が殺意やストレスを抱えていると威力は増す。 現に一度目の事件が起きた際も二度目の事件が起きた際も彼女自身が急激なストレスを抱えた為に能力が暴走した。 シキミが出す薫りは沈水香木(じんすいこうぼく)に酷似している。 ■弱点 肉体は一般人と同等。 自我の強い者や空間を遮断する能力者とは相性は悪い。 能力自体の制限はないがシキミ自身が大怪我を負うか、死ぬか、眠ってしまえば発動しない。 囚人捕獲用ロボDNG03 +... 囚人の逃亡を防ぐために独房から逃げ出した囚人を捕獲する為に造られたロボット 製作者の三作目で初めてAIが搭載された機体 多くの脱獄者を視てきた為人の心に近い何かが芽生えかけている 古い固体の為関節部分が軋んでおりバッテリーも弱っている 充電はコンセント 能力 目からビーム 目から高電圧砲を打ち出す 閉じ込め 手に持っているスーパーコンクリートX製の檻に相手を閉じ込め下から蓋を閉める 偶に足を斬り落としてしまう チンッ 胸部分にある扉の中は空洞になっており黄色いボタンで温度・時間・面焼きを決められる 弱点 電池切れの危険性がある 感動的な話に弱い マイラー・マンソン +... 罪状 大量無差別殺人 懲役 終身刑 生首を愛し生首を愛で生首を作ることに人生を懸ける殺人鬼 親の首を刈り 村の人の首を刈り 町の人の首を刈り 都市の人に捕まった 小さな刃物で綺麗に切り取らなければいけない 腐るからこそ美しい 愛する物を守るため今日も綺麗に刈り取ります 能力 精神汚染 多人数対策 ①体の一部分を高速で動かし熱を起こし鉄格子や手錠を溶かし得物を作る ②その得物でスッパリと綺麗に首のみを切り落とす ③能力を使って首元を整える ④奇声を(アドリブで)あげる ⑤②に戻る 一体一 ①要らない首を投げる ②奇声を(アドリブで)あげる ③切りつける が主な攻撃方法 弱点 本来臆病な性格のため相手の目を見て話せない 紙袋をとられると泣きながら無差別攻撃しだす Disastrous presidents +... この世にはあらゆる次元が存在している、ある次元でごく普通の世界のちょっと変わった人間の話・・・。 少年は頭もよく運動もできるスクールカーストのトップに位置する人間だ。だが少年は生きる意味を。 見失っていた、運動もでき頭もよく将来は父の財閥を受け継ぐことで決まっている。欲しいもの はすべて手に入り やりたいことはでき 人間関係に困ることもなかった。 なぜこんなに恵まれた環境の少年が自分の生き筋を見失っているのか、実に簡単な理由である それはすべてが出来てしまうからだ 人間は小さなころから達成感を覚える 運動会、演奏会 あらゆる達成感を味わえる、人間が一番最初に当たるがんばりに比例する達成感は 受験である がんばればがんばるほどいい学校に行け、2学期からがんばればいいと1学期におもい 2学期にもういけるとこないとあきらめた人は落ちる 人間は達成感を原動に生きているといっても 過言ではないだろう この少年はその達成感を今まで味わったことがない 勉強、料理、スポーツ、恋愛、将来 すべてがうまく行き過ぎて面白くない 何のために生きるのか その答えが導き出せなくなっていたのだ そんなときだった財閥の脱税が発覚したのだ 脱税発覚とほぼ同時に少年の父(財閥の総裁)が 交通事故で死に次期総裁のスキャンダルが発覚した この影響で株は大暴落し子会社は次々と倒産し その影響で経営が厳しくなった財閥は倒産した だが少年はうれしかった 親がしいた人生というレールを ぶち壊すことができたからだ、しかしこの出来事は少年に利ばかりではなかった いままで親が払っていた 学費を払うことができず 金が目的だった友達もみな消えた これからどうしたものか公園のベンチに座り込み 考えたすると1人の少女が語りかけてきた その少女に見覚えはなかった その少女の事を少し聞いてみた 少女は同級生で同じクラスらしい でもおかしいな こんなひとみたことないぞ? しかも席を聞いてみてみると俺と同じ席である しかも出席番号も同じである なにかおかしいそう思って 少女を見るとニヤリと笑い、袖から刃物のようなものを出し突然切りつけて来た僕は自慢ではないが 運動神経がいいほうなので相手の裏を取り腕をつかもうとした しかし それを交わし いや 後ろから来るのがわかっていたように突然しゃがみ蹴りを入れてきた、が僕はなぜか蹴りが来ることがわかり 飛んだ お互いの力はほぼ互角なようだ 十数分間戦いを続けていると お互い体力が限界までつき そこに倒れこんだ 僕は少女にお前は誰かと問いただしてみた すると少女は衝撃的なことを語り始めた 数分で語りおえた 簡単に言うと彼女は二重人格のドッペルゲンガーらしい 突然すぎてわけがわからないよ 俺を殺そうとした理由は本体を殺すことでドッペルゲンガーが本体となり二重人格がこの世界の少年になるということだ 少女は自分の人格が本体になって欲しいという願いが強くなりすぎたため 意識が幽体離脱しその意識が具現化 してここにいるらしい彼女が言うには俺以外の人には姿が見えないらしい いろいろと彼女の話を聞いていると ≪!!突然!!≫ そこになんか変な人が現れた 今日1日にいろんなことが起こりすぎて もう何が起きても おどろかない その変な人はなんか俺は大統領だとか言っちゃってる ここはどこと言ってきたのでここは三重だと説明すると MIE?しまった次元を間違えてしまったのか、とかわけのわからないことを言っている お前誰だと聞いてみた そしたら 異次元で大統領をしているらしい、だが大きなスキャンダルが発覚してその世界に入れなくなってしまったらしい だからそのときの世界の最先端技術で異次元にテレポートしてしまったらしいだけど次元を間違えてここにきてしまったということだ 行きたい次元にいくには一度もとの世界に戻らなければならないらしい 俺は違う世界に行きたかった俺のことを知らない世界に だから大統領と名乗る人物を説得して元の次元に一緒に連れて行ってもらうことにした じゃあいくぞ と大統領がいい装置のボタンを押した 瞬間よくわからない場所にとんだそこには白黒の服に身を包んだいかにも 悪党という人たちがいっぱいいた そして だれかがボスを決めようといった 俺は一瞬何が起きたかわからなかったが 冷静にこの状況を示唆する 武器を持った囚人 倒れている看守 ボスを決めようとしている これだけの情報がそれえば状況を把握することも可能である すぐさま気が動転している大統領にこの状況を伝えた すると大統領はじゃあ戦おうぜ なんか人の上に立つの好きなんだよなー俺となぞのカミングアウトした 俺ももう自分の人生はどうでもよかったので戦うことにした 少女は私は一応幽霊なのでいろいろできるよといい 三人は戦うことにした 一人は人の上に立つ為に 一人は人生の目的を見つけるために 一人は手助けをするために @能力 少年 身体能力はかなりよい その場の状況で瞬時に答えを導き出し 弱点を見つけ出し 殴る この少年の存在は異次元のものなので能力封じなどは効かない 少女 攻撃はできない(少年以外には完全にお化けである) ヒーリング 少年を肉体的精神的に回復させる連発は無理で最低でも1分はあけなければならない1試合でも3回が限界だろう(回復量をドラクエであらわすとべホイミぐらい) アタックスインクリース 攻撃力を一時的にかなり上げる 1試合で5回ぐらいが限界で連発はできる 連発するたびに威力は上がる(ドラクエで言うとバイキルト×3くらい) スピードッパリス 速さを向上させる 一試合で 3回 連発はでき するたびに上がる (ドラクエで言うピオリム×2くらい) 超征竜トラベリング 巨大な竜を4体出現させ相手を惑わせる この竜は30秒で消え動かない 連発はできず 一試合1回限り (相手が精神を鍛えていないとかなりの確立でひるむ) この少女は少年が死ぬとショックで一緒に死ぬ 大統領 少年が盾にして敵の攻撃を避ける 少女が大統領の細胞を急速膨張させ破裂させて 大爆発を起こす (1度しか使えない 少年には大爆発を起こす直前に一瞬だけガードをかける) 俺は大統領だぞ!!とさけぶ 財布から金を出して助けてくれという うんこする テルティス=テーゴ +... 過去 守護の異能をもつ一族の末裔で、暴走した人造異能力者の保護をしていた。 対異能力部隊によって保護中の失敗作たちは全滅しテルティスは特殊収容所の収容された 今回の騒動に関しては消極的だったが偶然収容されていた過去に助けた異能力者達と再開、彼らに推薦され戦いの場に踏み出す。 能力 ■精神凍結 相手の意志力を奪い行動を鈍らせる。理性が弱い人間ほど効果がある。強い精神力で自分のするべき事を見失わない人には効果が薄い。 ■物理バリア 打撃と斬撃を防ぐ、熱(冷気)や電気は防げない。銃は打撃とする。 防いだ打撃や斬撃を圧縮して1つの攻撃としてぶつける事ができる。 銃3発とパンチ5発を受けたあと放つと銃3発とパンチ5発を同時に受けたようなダメージが入る。斬撃や銃撃なら貫通したり切り傷が出来たりする ■視覚バリア 自分の周りの空気の層を操作し光を屈折させ姿を消す。素早く移動すると迷彩効果が薄れてしまう。これを使用中は他の異能が使えない。 ■飛行 マフラーのような首の赤い部分は羽になっていて飛ぶことができる。滑空やホバリングはもちろんパラシュートのようなゆっくりとした下降もできる。 ただし火に弱く焼けてしまうと半日は再生に時間を取らないと飛べない。 弱点 冷気や熱気に弱い(熱した鉄や火炎放射器のような熱そのものには強い、羽を除いて) 冷気や熱気を吹き付けられるとバリア操作が不安定になる。 異能リスク 自身の視力を消費している。彼は視力が一般人の50倍はあるがバリア展開や飛行等の異能力を実行すると徐々に視力を失い 1時間の連続使用で失明する。3時間の休憩で完全回復する。能力さえ使っていなければどんなにみ時間時間でも少しは回復する 視力の低下の内容は[遠くが見えなくなる→乱視が入る→ピントが合わせられなくなる→視野が狭くなる→視界が暗くなる→失明] マイケル・フロイド +... 2.キャラクターのプロフィール設定 ◎設定① 動機 【無限地獄のような牢獄の話】 彼専用の牢獄が開いたときには、もはや何が起きているのかわからない状態だった。 しかし、すぐに囚人たちの怒号や発砲音を感じた途端、あらゆる刺激が生皮を剥いだ肌の上の痛覚にさらされたように、彼の全身に激痛が走った。 痛い痛い!眩しい!うるさい!死んでしまう! 普通の人ならば多少不快に感じる程度の騒音だったが、長いこと感覚に慣れていなかった彼には猛毒だった。 反射的にその場にうずくまり、彼は“自分の能力”を発動させた。 暗闇にさらされ続けた眼球に、光は毒だ。だから、まずは弱い光から慣れよう。 一切震えなかった鼓膜に、騒音は毒だ。だから、まずは小さな音から慣れよう。 それには、普通サングラスや耳栓がいるところだが、彼は“波を操る能力”を持っていたから、光波や音波を操り、それと似たことができた。 一刻。 環境に慣れ身動きが取れるようになった彼が真っ先にしたことはその非人道的な牢獄から出ることだった。 出口までのたった数メートルを息も絶え絶え這って這って、脱出した。彼は息を切らしながらつい振り返り、その地獄を見て身震いする。 隙間一つなく光源もない暗闇 高度に防音加工された音の侵入も脱出も一切許さない沈黙 防熱加工された部屋はビニールハウスのように春夏秋冬いつでも20度に保たれた常温 そんな牢獄。 それが、あらゆる波を遮断しあらゆる変化から遮断した部屋が、波を操る事のできる彼を閉じ込める専用の牢獄だった。 ところで、人は45分以上無音状態にいると発狂するという話がある。完全な防音室だと、あまりに静かなせいで自分の心臓音や肺の音、胃の音が体内でうるさく響くのだそうだ。やがて、それに耐えかねて自分の音を打ち消すための幻聴を聴くようになるらしい。そうして、自分という存在を消そうと、狂ってしまうという。 では、それに加えて無音かつ寒さも暑さも感じない部屋に入れられたら人はどうなるのか? それも丸1年間の間…途中、その部屋の中で粗末な飯程度が支給される際の僅かな休息があったとはいえ…ずーっと、入れられていたら? 当然、彼は狂っていた。だが、不思議なことに、自我を失うことなく意識はしっかりしていた。なぜなら、その牢獄の中で彼をこんな目に合わせた人物に対して“復讐”という言葉の読経をひたすら繰り返していたからだ。 …しかし、訂正しよう。やはり、彼には自我はなかった。もはや自分のことはわからず、復讐する相手も分からなくなっていた。あえて言えば、理由もなく“復讐”することが彼の自我だった。 そうだ! 復讐してやるんだ! 対象がないならば、その復讐の先は“この社会”だ! 「アハハ! 僕は復讐者だ!」 まずはここにいるすべての人を痛めつけ、苦しませ、服従させよう。逆らうならそれは復讐対象だ! 殺してやる! そう思う頃にはすでに、彼の能力で衝撃波を食らわせ何人かを八つ裂きにしていた。 その時、彼の耳にどこからかこんな声が聞こえた。 「ボスを決めよう」 それを耳にした彼はよだれまみれの唇をぐにゃりと曲げて、ほとんど息がもれるような音しか出ない声で笑った。 “社会”への反逆には力がいる。まずは、ここの囚人たちを掌握しようじゃないか。そして、強力がつ暴走した力を“社会”に無差別にぶつける。なんと素晴らしいことか! そして、姿を消した。周囲の波を遮断し、文字通り、不可視の状態になったのだ。 牢獄の中にいたように誰にも知られることのない存在に自らなったという皮肉には、当然彼は気づいていない。 ◎設定② プロフィール 【名前:「復讐者」】 ※ 本名は「マイケル・フロイド」。ただ、狂った性で自分の名前がわからない。かつ、外界から隔離されていたせいで特殊収容所の誰にも覚えられていない。なので、自分で名乗る場合には「復讐者」と口上する。 【年齢:23】 【性別:男】 【性格】 狂人である。 もともとは、聡明な人柄の成績優秀な学生だった。しかし、実のところは、非常に自己中心的な性格で、姑息な手段を好む。また、人を見下す傾向にあった。また、能力を得る前から、犯罪や薬物に関わる情報を扱う"情報屋"をし、金を稼いでいた。 しかし狂った今では、制御不能な復讐心でのみ動く。「復讐対象」は「社会」であり、目の前にいる人間も「復讐対象」の一部である。ただ、狂う前の性格もあって「復讐対象」には屈服させたいと考える。結果的にそうできなければ、殺そうとする。 【収容される理由】 科学タワーの事故によって、“波を操る能力”(後述)を得た。 能力を得る前から、“情報屋”で金を稼いでいた。ただ、その頃はまだリスクの少ない外に漏れてもグレーな範囲の情報しか取り扱っていなかった。 能力を得た後は、ヤクザの情報や政治家の不正の情報など、より社会的に重要な情報を取り扱うようになる。能力のお陰により、自分の身柄を明かすことなく、より多くの情報を取引することができた。次第にそれがエスカレートし、ついには自分から情報を盗みに行くようになった。 能力を不正利用し、科学都市内の国家施設、研究施設、企業に不法侵入し、重大な機密を盗むなどした。 また、それらの罪が発覚しそうになった時には、セキュリティの甘い回線に侵入し、人の端末に盗んだ情報を置き、赤の他人数名に重要機密を盗んだ罪をなすりつけようとした。実際に数名が逮捕されており、社会問題にもなった。 罪が発覚した際には捜査に応じず逃走。対能力者部隊からの逃走中に、能力による攻撃、研究施設から盗んでいた銃器による発泡、また、爆発物により自爆テロ(彼自身は能力により「爆発による衝撃波」「熱波」等を遮断し無事)を起こした。これらにより、能力者部隊の隊員2名が死亡している。 最終的には、対能力者部隊の攻撃による負傷で逃亡が不可能となり、逮捕された。 【罪状】 重要な機密を盗んだ罪(判明している彼が実行した事件の件数は4件) 個人情報保護に関する法に反した違反(他人の端末に侵入した罪・4件) テロによる罪 能力者部隊2名を殺した罪 【懲役年数】 懲役47年 ※能力者であったことから、実質的には特殊な牢獄内への監禁。 【特徴:「復讐心」】 既に狂っているため、精神的な干渉を受けない。恐怖、悲しみ、怒りなど負の感情はすべて“社会への復讐心”に変え、“社会への復讐”の大義を果たそうとする。 「うう・・・怖いよこわいよコワイヨ。こうなったのも、こうなったのも全部お前らのせいだ!!!!」 【弱点:「高慢」】 自分は優れていると過信しているため、有利になると油断する。隠れておけばいいのに、つい本人の前に出て高笑いして降伏勧告する、など。 「ひひひ、もうダメなんだろー? 屈しちゃいなよ。悪いようにはしないからさぁ!」 【弱点:「生身」】 能力を持っている以外は普通の人間である。お腹も空くし、眠くなる。殴られれば痛いし、銃弾で打たれれば死ぬ。 【能力:「WWW(World Wide Wave)」】 「波はこの世界のあらゆる事象を作っている。それを操れる僕に、勝てるはずないじゃないかあ!」 この世に存在するあらゆる波を操る力を持つ。すなわち、地震、津波、光波、音波、熱波、マイクロ波などを発生させたり、直感的に増幅させたり、減退・消滅させることができる。 能力を用いた攻撃方法等は後述のとおり。 攻撃の思考は、極力正面からの攻撃は避け、相手の裏や死角を取ろうとする。また、不利になると、パーフェクトステルスなどを駆使して逃げてから、再度攻撃に回る。 ◎能力による主な攻撃方法 【かまいたち】 腕を振ることで真空波を作り出し、相手を切り刻む。真空波は10m程度の射程がある。 衝撃波により弾丸を空中で叩き落とすなどの防御法も取る。 その他にも、かまいたちは多様な使い方ができ、両腕を横にふるソニッブーで飛び道具にしたり、縦にふるレップーケン的な地を這う衝撃波とかを出したり、接近してパンチと一緒に繰り出すバーンナッコー的な近接攻撃を繰り出す。なお、本人は常人の筋力しかないので、攻撃の威力は衝撃波による。 【ミュージックアンプ】 アンプのように、音を増幅させて、その声を大音量にする。遠くの人にも音を届けることができる。 自分の声を増幅させるなどで、相手の鼓膜を破く。アラレちゃんのンチャ砲を体現。 【サイレンサー】 周囲の音波を消滅させ、無音状態にする。 怒られた時には無視するのに使える。聞ーこーえーませーん! さておき、攻撃には主に拳銃を打ったり、爆弾を爆発させる際のサイレンサーとして使用する。なお、極端に言えば、バズーカだろうがマシンガンだろうかグレネードだろうがすべて無音化できる。 むろん、この攻撃方法は武器調達が出来ればの話であり、今回は収容所内の看守の死体から数丁漁っている程度。弾についてはマガジン数個程度は確保。 【アクティブ・ディナイアル・システム】 電子レンジの仕組みのように、指向性のマイクロ波を発生させ、人体の表面上の水分を急激に発熱させることで、対象に耐え難い痛みを与えることができる。相手は痛みにより行動が極めて制限される。痛みに対抗できなければ、無力化する。 非殺傷攻撃のため、相手の自由を奪うときにつかったり、相手の痛みに歪む顔を楽しむ時に使う。また、降伏勧告など絶対的な服従を要求する際に使う。 射程距離は500m程度。指向性があるため、まっすぐ放射する。もちろん、マイクロ波は不可視であるし、相手からは攻撃されたとしても攻撃されている方向は分からない。ただし、遮蔽を超えることはできないため、対処は簡単である。 ◎防御法やその他の主な能力利用法 【パーフェクトステルス】 周囲の可視光波、熱波、音波などをすべての波長を透過させ、不可視状態かつ、サーモグラフィや音も検出できないようにする完全迷彩。 普通の人間では認識できないし、赤外線センサーなどの機械にも検出されない。 ただし、この能力を使用している時、この能力に集中しているため他の能力との併用不可。 移動可能。 機密を盗む際には使用し、ほぼ検知されなかった。唯一検知されたときは、それらの情報以外の検知方法で検知されたと考えられる。(何で検知されたかは本人もわからない。特殊能力的な何か?) 【ミス・ザ・ブルズアイ】 弾丸などの射撃攻撃を衝撃波や電磁波により弾道を曲げ、まるで弾丸の方から逃げるように回避することができる。 レーザー攻撃や爆風などの非物理的なものも例外でなく、光線や熱波を屈折させることにより同様に回避する。 自然に発動するため、弾丸を視認する必要はない。ただし、発動したときに他の能力を使用していた場合、それらは一時的に解除される。 【バキュームジャグ】 訳すると、魔法瓶。周囲の熱を伝えるための波を遮断し、どんな高温化(あるいは低音化)でもその影響を受けない。本物の魔法瓶のように、真空状態の壁を作るわけでなく、熱そのものを遮断する。 【チャフ】 機械系の通信波を消すことで、自身から10m以内の無線通信を無効化する。 ◎その他の能力(戦闘では利用できないような設定レベル) 【スニッフィング】 コンピュータ上、あるいは、通信回線そのもの(有線ケーブル内の電気通信、あるいは無線電波等)から、信号を傍受し、情報を得たり、情報を流したりできる。(パーフェクトステルスとともに、重要機器の情報傍受やハッキングの際に使用した) 【ドルフィンセンス】 イルカのように周囲の音の反射音(音波・高周波)から、暗闇のなかや視覚を失った状態でも物体の位置、特徴を識別できる。 【暗黒】 自分から周囲一体を暗闇にする。暗闇内では何も見ることはできない。ただし、自分も同じであるため、位置を把握するにはドルフィンセンスなど他の能力を使う必要がある。 【無間地獄】 暗黒を発展させた能力。自分が閉じ込めた牢獄のように、周囲の光・音・熱など外界の情報を全て遮断する空間(半径10m程度)を作る。その中に迷い込んだ人物は十数分程度であれば問題ないが、長時間に渡ると精神に異常をきたす。 ジョニイ +... 性別 ♂ 年齢 10歳 能力覚醒は科学都市で行われたトーナメントから半年が過ぎた頃、 妹といつものように庭でボール遊びしていた時の事。 ボールを投げるのと同時に春一番のような強い風が吹きボールのように、妹の頭部が宙を舞った。 最初は何が起きたか分からなかった、しかし、手にはボールを投げた感覚とはまるで別の感覚があった。 母親の叫び声と同時に彼は我に返る。 その時妹の死と共に自分の能力に気が付いた。 妹に近づく母親に警告と共に悲鳴を上げた 「近づかないで!!」 手を伸ばし払うようにするがそれが逆手になってしまい、又強い風が吹いてしまい、母親の頭部を跳ねた。 能力の暴走、幼少の彼が扱うにはとても強い力がいきなり現れコントロールしきれず力があふれてしまう、「このままではいけない」 そう思い自ら警察署へ自首しにいくも、警察署員を多く殺してしまい「テロ行為」とされてしまう。10歳前後の 少年に大人多数が殺されて「能力が関与しているのでは」と言う疑問が浮上。 対能力者部隊が出動し少年を確保された 妹、母親、警察署員 合わせて23名 「大量殺人罪」そして、警察署襲撃テロ事件の容疑者として逮捕された 本来なら死刑となる事件だが 凶器が見つかっていない のと 幼い少年がやったには不確定要素が多い と 言う事で特殊刑務所にて「無期懲役」(外に出しても又同じ事の繰り返しになる為)となっている。 彼の父親は彼はやっていないと断固と否定し続けているそんな父に謝罪や感謝をしたいと彼はいつも言っていた 能力を自分の物にし、長い月日が過ぎたある日、 突然、自分の自由を縛っていた牢獄が開き怒号が鳴り響く ボスと言う頂点の座は欲しいとは思って居なかったがコレを機に友人が出来るのではと彼は考え、混沌とした 空間へと入っていった。 能力 カマイタチ 体を動かすときに生じるほんの小さな風を 強風と共に鉄をも斬る衝撃波に変える 強風だけを送り衝撃波を送らない と言うハッタリなどができる 全範囲攻撃が出来る 鉄が切れる範囲=10m 弱点 強風と共に送る為、強風の向きを変える、壁などで風を遮ってしまうと衝撃波が届かない 風の強さ=衝撃波の強さ なので少しでも彼の範囲から離れると威力がさがる 闘いに置ける全てを能力でカバーしてるので彼自身の身体能力は低い その為長期戦になると体力が持たず能力が低下していく カルキ +... 囚人番号46804593番 罪状:器物損壊、脅迫、連続殺人 懲役年数:2年 小さいころから偏頭痛持ちで常に頭痛に悩まされていた。 年々強さを増していくその頭痛はどの医者に見せても原因がわからず 電波が影響を及ぼしていると聞けば引っ越し、呪いをかけられていると聞けばお札を買い漁り、近くにいる人との相性が悪いと聞けば場所を変える…そんな人生を送っていた。 頭痛とともにそれはエスカレートしていき、ついにはこの町の象徴科学タワーの所為、社会の所為、そして世界のすべてを呪うようになる。 そんな中、科学タワーの暴走が起こる。 カルキが得た能力は、物質を分解する能力だった。 この力があれば自分を苦しめる世界を徹底的に破壊できる!頭痛も忘れて歓喜の声を上げた。 目につくものを片っ端から破壊する生活の最中、能力者を狩る死神の噂を聞く。 その話を聞いてカルキは驚いた。自分以外にも世界を破壊する破壊神がいるのだと。 その死神の話を聞けば聞くほど死神へ嫉妬と憧れが沸き起こった。 ついにはその死神のような破壊神になりたいと思うようになり、犯行はさらに過激なものになっていく。 しかし2年前、能力者を集めて行われたトーナメントから、死神の噂はぱったりと止んでしまった。 そしてそれに動揺するカルキはトーナメントを勝ち抜いた者たちで結成された対能力者部隊に捕縛されることになる。 そして現在、何者かの手によって監獄が破られる。 これは再び自分に破壊神として動けというお告げであろう、死神がいなくなったのなら自分が死神になればいいのだ! 監獄の王に興味はない、すべては世界の破壊のために。 嫌いなもの:この世のすべて すきなもの:バ○ァリン 能力 触れた物質を分子レベルまで分解する能力 触れる箇所はどこでもいい。たとえば胸に銃弾を撃たれても、胸に触れた瞬間から分解が始まるのでダメージはない ただし分解したい対象を把握しておく必要がある ・Aが銃を持っているのを見ていれば「Aの銃弾はすべて分解する」という意識を念頭に置いておけばAが目に見える場所で撃ってきた場合、またAの方から銃声が聞こえたときは体にあたった銃弾はすべて分解できる ・Aが銃を持っていると知らなかったとき、知っていても視界外から音もなく撃たれたとき、第三者が狙撃してきたときは分解は不完全に終わり、ダメージの軽減はできても無傷ではいられない 以上の条件が揃えばたとえよくわからない物質または生物であったとしても「アレを分解する」という曖昧な把握でも分解は成功する スーパーコンクリートXどうがんばっても分解ができない セデス・バファーリン(SEDES・BUFFERIN) +... 遡ること3年前、彼は、若干27歳ながら、世界のドラッグ市場を支配する 天才ドラッグデザイナーであった。彼の作り出すドラッグは、多くの人々を 堕落へと導き、甘美な快楽へと誘った。 彼がこの世界に身を投じたのは、彼自身が重度のジャンキーであり 自分用に調合するための知識を手にいれるために、彼は薬理学についての 勉強を始めた。そうして彼は新種のドラッグを作りだし、 自らが商談の場にでることで、マーケットの全権を手に入れた。 そんなあるとき、新たなビジネスの場として、科学都市に足を運んだ。 そこで、彼は科学都市の大規模事故の影響に巻き込まれる。 事故によって気を失い、目を覚ましたとき特別な能力を手に入れていた。 能力名-「Drug Elf(薬の妖精)」 この世に存在しない脳内物質を自由に分泌することができ、 肉体に異常な変化をもたらす。 能力の悪用が騒がれてる中、この能力を用いて彼は、新たなドラッグを創り出し、 全宇宙に流通させていった。その結果、史上類を見ないほどの薬物中毒者を 産み出した開発者であり、マーケットのボス、セデス・バファーリンは 全宇宙に指名手配されることとなった。その後、彼は特殊収容所に投獄されたが、 脳内物質によって、常に夢見心地の彼にとっては、そんなことどうでもよかった。 しかし、能力者の一人が独房から逃げだしたことにより、裏世界のボスとしての 血が騒ぎ、彼もこの戦いに身を投じる気になった。 以下エルフの飲み薬(彼が作り出したドラッグブランド)の商品 スリーピング・ラビット 運動活動を活発にし、身体能力を格段に飛躍させ どんな赤子でもオリンピック選手に早変わり。 成人男性が使えば、超人を越えた力が手に入る。 効果は10分ほど。反動として、10時間程度の休息が必要である。 ゴースト・ドリーム 感覚神経を異常に 全ての動きを予測できるほどゆっくりに見えるようになる。 まるで神にでもなったかのような感覚をもたらす。 効果は5分ほど。反動として、数時間何も考えることが出来なくなる。 ヨガ・フレイム 体中の筋肉を肥大化させ硬質化させる。体は急激な筋肉の肥大によって 燃えているかの如く真っ赤に変化し、鉄のように固くなる。 相手の攻撃を防ぎつつ、ハンマーのような腕で相手を殴り倒す。 効果は10分ほど。反動として、3時間程度、 体に力が入らなくなりグニャグニャになる。 プリセット・キュア 肉体を元の状態に戻す指令を脳に出させる。 腕などが損傷しても、時間をかけて(30分程度)正常な状態に。 エネルギーを大量に必要とするため、 食事を過剰に摂取することで復元を早めることが出来る。 他の薬物の効果を打ち消すことができるが、打ち消すと1分間 脳内物質を作ることが出来ない。反動として、 健康的な生活を送るようになり、休みの日でも早起きしてしまう。 トニー +... 懲役三ヶ月 彼の名前はトニー。世界屈指のホワイトハッカーだ。 一応能力は有るものの、電気を少し操る位だ。攻撃には使えない。 まぁしかしその能力のお陰でパソコンに直接思考入力を行い、驚異的な速度でのハッキングを可能にしている。 彼は子供好きだ。ある日、久しぶりに出た街中で可愛い子供を見かけたので、追いかけて見た。彼に悪気は無い。 すると、なにやらボロボロの警備隊(?)のような人たちに囲まれ、『そんな小さい女の子まで襲う気かっ!この悪人め!!』 いきなり拘束されてしまった。(後で聞いたのだが、悪い能力者達が好き放題暴れまわっていたらしい) そもそも強い訳では無い彼はなす術無く捕まり、冷たいコンクリートの部屋にぶち込まれた。 唯一のドア、鉄のドアの向こうにはムキムキのイカツイ看守が居た。 その中での暮らしには食事の量以外に不満は無かった彼だが、かなり暇だった。 そこで彼はイタズラのつもりで、ドアの向こうにいる看守の脳味噌ハッキングを仕掛けた。 始めての試みだったそれは三十秒ほどで成功してしまった。ほんの、ほんの出来心でそのまま看守を操り自分の部屋の鍵を開けさせた。 するとサイレンが鳴り響く。彼は泣きそうになりながらも、自分一人では脱出できなさそうなので他の部屋の鍵も次々開けて行く。 看守達を惨殺し始める他の部屋の人から逃げるように、簡単な電子ロックの掛かる扉を次々と開け、外までの道を開いた。 1.体は弱い。と言うか普通のおっさん。 2.電気をぶつけるだけではネズミだって殺せない。 3.脳味噌ハッキングは相手の思考が簡単な程早い。つまりバカ程… 4.今のところ、最大ハッキング人数は看守の人数であった五人まで。 エディ・クロセ(黒瀬) +... 罪状:故意に526人殺したことによる殺人罪 刑期:634年(実質終身刑) 黒瀬は科学タワーに勤める一研究員であった。 気が弱く、強く出られると言い返せず、人の顔色を伺いながら暮らしていた。 その性格が災いしてか、同研究所の上司にはこき使われ、 鬱屈とした日々をすごしていた。 ある日、個人的に研究していた案件の資料がなくなっていた。 黒瀬は狼狽し、自分の机や棚をひっくり返して探すも、見つからない。 だが、上司に押し付けられた仕事も山とある。みつかるまで探したいが、そうもいかない。 きっとどこかにあるはずと自分に言い聞かせ、 その日はそのまま別の仕事にとりかかった。 翌日、研究所は上司が新しい発見をしたと盛り上がっていた。 黒瀬は我が目を疑った。 それは、確かに自分の研究だった。 事態が飲み込めず呆然と立ち尽くす黒瀬。 それをみつけた上司は、にたりと笑ったのだ。 上司の表情を見て確信した。 こいつが自分の資料を盗んだのだと。 黒瀬の中でどす黒い何かが頭をもたげる。 そのときだった。 轟音と凄まじい光、突き上げられるような衝撃。 科学タワーに膨大なエネルギーをもつ雷が落ちたのだ。 あまりの衝撃に、一瞬気を失っていたようだった。 気がついてはじめに目に飛び込んできたのは、金切り声を上げる上司。 何事かと思っていると、突然舌を噛み切り絶命した。 一体何が起こっているのか、必死に思考を巡らす黒瀬。 思い当たったのは、あの時自分が心の中で上司に向けて強く叫んだ、呪詛のような言葉。 『 死んでしまえ 』 と。 黒瀬は人を意のままに操る能力を手に入れたのだ。 それはずっと顔色を伺い、跪くしかなかった抑圧された黒瀬にとって快感だった。 自分を抑圧してきたすべてを、跪かせてやる――― 黒瀬は混乱に乗じて、科学タワーより姿を消した。 それから黒瀬は、対能力者部隊によって特殊収容所に収監されるまで 気に入らなかった者を操り殺害し続け、仕舞いには気分で殺人を続けた。 能力は黒瀬の性格を歪め、手のつけられない殺戮者となっていた。 だが、黒瀬の能力もスーパーコンクリートXの前では無力であり 全面スーパーコンクリートXに覆われた個室に押し込められてからは大人しくしていた。 この独房に押し込められてから、一度も開いたことのない扉の鍵が開いた。 外がどうも騒がしい。 扉を開け様子を伺うと、看守たちは殺され、囚人たちであふれかえっていた。 「なるほど、面白そうなことになってるじゃないか。」 黒瀬はにやあと笑い、囚人たちの波にまぎれこんだ。 【能力】 半径7m以内にいる人を思い通りに操ることができる。複数人可。 相手に対してこうなれ、こうしろと念じた時点で即発動。 操った相手自身は思考できなくなり、木偶人形のようになる。 操った相手を盾にしたり、攻撃させたりも可。 間に障害物があっても能力に問題はない。 ただし、スーパーコンクリートXに全面囲われた部屋から外へは能力を発揮できない。 収監当時から個室にいたため、能力や能力の及ぶ範囲などは他囚人には知られていない。 【武器】 看守から奪った型違いのリボルバー二丁 【弱点】 身を守ることが自分ではできないこと。 護身術程度はできるが、銃弾などが飛んできた場合は周りの人間を操り盾にするくらいしかできない。 普段は攻撃される前に操る。攻撃が最大の防御となる。 【性格】 以前は気弱だったが、能力を手に入れたことにより豹変。 すべてを見下し、気に入らなければおもちゃを壊すように人を殺す。 自分以外の人間は、すべて自分の操り人形になってしまえばいいと考えている。 神経質で、服装は黒を好む。 菊池圭輔(きくちけいすけ) +... 科学都市から遠く離れた街に菊池圭輔というごく普通のサラリーマンがいた。 2年前、彼は科学都市に住む高校時代の友人と電話をしていた。昔話に花を咲かせる2人だったがそのとき事件は起きた。科学タワーに雷が落ちたのである。科学都市に流れたエネルギーは電話の回線を通して菊池にも届いていた。しかしその時はまだ彼に宿った能力が目覚める事はなくエネルギーを浴びたことに気付きもしなかった。 2年後、ある日彼は会社の同僚のから「人肉が食べられる居酒屋」ってのができたらしいから行ってみようと誘われる。菊池は明らかに危ない店だろと察するがそれ以上に好奇心が優り、面白そうだと二つ返事でOKした。 人肉の味は菊池の人生を変えた。一口食べただけで吐いてしまった同僚に対し菊池は人肉に大ハマリし、それから毎日一人でその居酒屋に通った。酒など一切頼まず人肉ばかりを注文して狂ったようにそれを食らい続けた。 彼の貯金はすぐに底をつき会社をクビになり借金を背負い、人生は破滅したも同然だった。しかしそれでも尚、彼は人肉を求めた。人肉を喰いたいという欲望は肥大し続け、その欲望は遂に彼を人の道から切り離した。 菊池は見ず知らずの民間人の腕を喰いちぎっていた。 彼は人食いに目覚めてしまったのだ。生きた人間を喰う感覚は今までと全く違う快感を菊池に感じさせた。人を喰うと体中から力が溢れ出し、悦びがこみ上げて来る。心地良い、まさに極楽。これこそ自分が欲してきたものだ。彼は体でそれを実感し人を喰い続けた。 本来、人間が人肉を喰えば健康に何らかの悪影響を及ぼすはずだ。しかし菊池は悪影響どころか力を得ている。なぜこんな事が起きたのか、その答えは2年前、彼に宿った能力が原因だった。 彼の能力は「欲望による進化」宿った者の欲望を極限まで増幅させそれを満たす事によって身体に驚異的な進化をもたらす能力。 菊池は自らの欲望に飲まれ進化を遂げていた。膨れ上がった筋肉、鋭く尖った牙と爪、その姿は悪魔と呼ぶに相応しく、そこにかつての菊池の面影はどこにもなかった。 進化した彼の暴走は止まらなかった。逃げ惑う人々を片っ端から捕らえては強靭な牙で噛み裂き、喜ぶかのように奇怪な叫び声を上げた。菊池の食事は留まる所を知らず、彼が通った場所には噛み裂かれた人肉の残骸が散乱し、道路は真っ赤な血の色で染め上げられた。 事態を重く見た警視庁は科学都市へ「対能力者部隊」の出動を要請した。進化した彼の力でも対能力者部隊の圧倒的な強さには及ばなかった。全身を拘束、特殊収容所へと運ばれ事態は収束したが、対能力者部隊の到着が遅れたため、推定被害者数は600人を超え、街はほぼ壊滅状態となった。菊池は後に「Devil」と呼ばれ、人々から恐れられる存在となった。 「Devil」が特殊収容所に囚われてから10日が過ぎた。人を喰えない環境に閉じ込められ、殺人罪で死刑を言い渡された彼だったが、不思議と気持ちは落ち着いていた。人間を喰いたいという欲望は消え去り、死の恐怖に脅える様子もなく、ただ静かに、何もせず、死を受け入れ罪を償おうと考えていた。 しかし、周りの者達は違った。 誰かが囚人を解放し、看守たちがほとんど殺された。これでは刑を受けられない。罪を償えない。彼は囚人たちを憎んだ。その上、彼らはボスを決めようと騒ぎ始めたのだ。囚人達の身勝手な行動に業を煮やした菊池はもう一度、「Devil」として戦う事を決意する。 『俺がボスになって、こいつら全員黙らせる。』 【戦闘能力】 進化した彼の戦闘は人間を喰うための「狩猟」と敵から身を守るための「防御」の二点が特に優れている。 発達した脚は瞬発的な動きで敵を追い詰め、鋭利な爪は一撃で急所を捕らえる。強靭な牙で噛み付かれたら千切れるまで離さない。 皮膚が硬化しており中でも首の皮は一段と厚く、他と比べ約2倍の硬度を誇る。物理攻撃はもちろんのこと、斬撃、電撃、熱、ビーム、あらゆる攻撃にある程度耐性を持つ。 【弱点】 菊池の進化は突然起き、無理な強化を短期間で行ったため身体へのリスクが大きい。 理性を取り戻してから一度も戦闘をしていないため慣れないうちはフルパワーを出すことができない。 肉体面を増強させすぎたため知能が若干低下している。計算や推理などができない。 人肉を喰わないと体力と傷の回復が異常に遅い。 連続して10分以上の戦闘ができない。 ピーチク +... 罪状:「窃盗罪」 懲餌年数:「一週間朝餌抜き」 刑務所に飼われているマスコット的存在のインコ。元は「オルテス」と名乗る海賊の船長の物だったが、 とある下っ端を捕まえたときには何故か籠に入れられていた。 それが盗んだものだとしたら船長は怒り狂っていただろう。 それを野に還すわけにもいかないので保護しているという形で飼われている。 コイツには話した言葉を記憶する野性的能力が有るらしく、他のインコの類とは違い鮮明に 覚えている。それがまだ船の中にいた頃のことまで覚えている。 こいつの名前はそこからきた。ピーチクパーチクうるさいのでピーチク。 船長のものだった時の名前はなんだったか・・・たしか「バードモデ・・・なんとか」だった。 そこまでは覚えていない。 こいつは事あるごとに囚人の飯をかっさらう習性があって、いつもは監内に離しているが終始鳥かごへ放り込まれていた。 だが、そこに愛嬌が湧く囚人も多くなりいまでは監内の花となっている。 一回囚人が盗られたことに大して殺そうと手を上げたがしばらくしてそいつは骨が抜かれたように脱力してしまった形で地に伏せていたらしい。 なにがおこったんだろうな。俺はわからんよ。 まあ、かわいいということにはかわりはないね。なあピーチク(なでる) 「ゲッ!ゲゲッ!オウ!ソコノニーチャン!ヒトサカリヤラネーカ!」 なんのことだかなぁ。 こいつはかわいい枠として出場になった。もちろん無意識に事が進められてるとは 囚人、看守もろとも誰も知らない。 能力の紹介。こいつは知能がそこそこ有る動物ならば何にでも骨抜きにできる。 愛情という意味で。こいつの一番怖いのがマインドコントロール。 こいつは無機物でもなんでも操れる能力が有る。 おたまから兵器まで。なんでも操る。 あとこいつ口からビーム打てる。 シャルル・パトリック・ブロー +... ■年齢 29歳 ■罪状・懲役 極めて残忍な大量殺人(無期懲役) ■設定 「この特殊収容所には死神がいる―――」 囚人たちの間でそういった噂が流れるようになったのはいつからだっただろう。 実しやかに囁かれるその噂によると、その人物に近づいたため、もしくは近づいてしまったが故に次々と囚人が死んでいくのだという。 ある者は、死神に近づいてしまった為に舌を噛み切り。 またある者は、食事用のスプーンで心臓を貫き。 溺れ、引きちぎり、砕き、――自ら命を捨て死んでいった。 そしてその者たちは皆同様に、恐怖に顔を歪めた表情で死んでいるという。 その無残な姿はあまりも異質で、収容所に噂が広まるのもあっという間だった。 「あいつは、・・・パトリックは死神だ。」 一見、気の弱そうなその男は「シャルル・パトリック・ブロー」と言い、特殊収容所には似つかわしくないような存在だった。 罪状も話そうとしなければ、能力も「視力を奪う」とぱっとしない。 間違っても多くの犯罪者を殺せるようには到底見えず、目の色素が薄いのか、いつもサングラスをかけているのが印象的な、ただそれだけの男だった。 そして噂が流れ収容所に広まった頃、気性の荒い囚人の何人かが力任せ真偽を確かめてやろうと計画が企てられた。 もし奴が実力を隠しているのであれば、さすがに襲われた際に本性を見せるだろう。 例えそうでないとしても不安分子を削除してやろうとさえ囚人たちは考えていた。 しかし、実際に襲われたその時の彼は、看守の止めが入るまで、ただ彼らのサンドバックにされていただけだった。 あまりにも非力で無抵抗な彼を見て、暴行を行った囚人たちや、それを遠めで見ていた野次馬たち全員が噂はデマだったと確信した。 こいつは死神でもなんでもない、ただの貧弱な野郎だと、誰もがそう思った。 ――そう、次の朝を迎えるまでは。 朝、一人の囚人が目を覚ますと、いつもより強い檻の臭いが鼻についた。 あまりにも強い鉄の臭いと、いつもより静かな独房に違和感を感じ、囚人は檻の中から廊下を覗くと、目の前に広がる光景に目を見開いた。 その視線の先の風景は各独房から流れ出る赤い血の海と、助けを求めるように伸ばされた白い何本もの腕だった。 パトリックを襲った囚人全てが、死んでいた。 思わず悲鳴を上げると、何事かとすぐに看守が駆けつけたが、目の前に広がる惨状に思わず口元を押さえる。 思い出したかのようにむせ返る鉄の臭いに、つられて囚人が口を押さえると、ふと正面から視線を感じ、顔を上げる。 「おはようございます。いい朝ですね。」 視線の先でにやりと三日月のように笑うパトリックは、まさしく「死神」そのものだった。 ■人物 代々処刑人を担う家庭に生まれた、元・特殊収容所に勤める処刑人。 罪人を処刑することを生業として生きてきた為、罪人の命を奪うことに関しては抵抗がなくただ「仕事」として処刑を行っていた。 しかし、凶悪犯の処刑を行っていく内に次第に「罪を犯した罪人を自ら処刑する」ということに快感を覚え、歪んだ感情を持つようになっていった。 そして、それと同時に処刑し足りないという感情も… そんな頃、例の落雷が起こった。 彼の手に入れた能力は「眼力」と呼ばれる部類のもので、 直接的な攻撃力は無いが、相手を翻弄し、自由を奪い、操る精神的な能力。 そしてシャルルはその能力を周りに完全に隠し、「処刑人」として街に潜む犯罪者を殺して回リ始めたのだった。 その手口は普段の処刑方法とは違い、残忍の限りを尽くし、 ある死体は四肢が削ぎ落とされ、 またある死体は、足の先から頭の先までスライスされ箱に詰められていた。 内蔵をすべて抜かれているものもいれば、恐怖に歪んだ顔のままピストルで口内を撃ち抜いているものもいた。 それでもシャルルは足りなかった。 通常の処刑だけでは足りない。 街の犯罪者だけでは足りない。 もっと罪人を。 もっと もっと もっと もっと………! 月明かりの中カツカツと独房に足音が響く。 左右も先も、視界には独房が並んでいる。すべて対能力者部隊に捕まった罪人たちだ。 こんな深夜に、しかも普段見ない看守の姿を訝しげに眺める囚人たち。 ここにいるすべての囚人たちを顔を一瞥したあと、彼はやっと手に入った玩具を見つめる子供のように、それは嬉しそうに、無邪気に笑った。 「さぁ、処刑の時間です。」 交代に来た看守が訪れると、目の前に広がっていたのは惨劇そのものだった。 気絶させられた同僚の背後には、この区域の独房に入れられてた18人もの囚人の死体が転がっていた。 そして今まさに最後の一人が斧で頭を割られ、ドサリという無機質な音がこの異様な空間に響いて消える。 異常な程の血の臭いと静寂の中にシャルルは立ち、呆然と立ち尽くす看守を見つけると「参りました、もう交代の時間でしたか。」と少し困った顔をしたあと、そのまま自ら捕まりに歩み寄った。 囚人の惨殺。しかも内部の反抗。 幸い他の独房には気付かれておらず、目撃者は看守2人だった為、この事件は闇に葬られることとなった。 シャルルは無期懲役となり囚人となるが、この収容所の処刑人であったということが他の囚人に知られるのは都合が悪く、看守たちの間でシャルルに関する情報を一切口にすることは許されなかった。 また、元々処刑人として的確に殺せるよう医術を学んでいたため、相手の脈や急所を正確に見極めることができ、 罪人の抵抗に対応できるよう特殊収容所の看守達と同様レベルの戦闘技術も持ち合わせてた為「視力を奪う能力」で相手を混乱・油断させ犯行に及んだと言えば、誰もシャルルのその能力を疑うものはいなかった。 こうして自ら囚人となったシャルルは、指一本も動かさず、檻から出るこのもなく、そして証拠が残らない形で囚人を能力で操り、死へ導いていったのだった。 しかし自分に奇襲をかけてきた囚人たちを殺した後、シャルルは地下の特別収容所に移動されることとなった。 証拠は一切無いが、囚人たちが怯え、シャルルの存在が不安を煽った為だった。 周りには誰一人おらず、囚人と顔を合わせる機会などまったく無い、無機質な部屋。 時々看守が来るが、罪の無い人間を殺すのは趣味じゃない。 退屈だ。 過去に目を合わせた囚人たちは、こちらに移って数日ですべて操り殺してしまった。 しかもその死んだ姿も見れやしない。 フラストレーションだけが溜まっていく日々にどうしたものかと考え始めた頃 独房のロックが 解除された。 外に出ると、いたるところで看守が倒れており、特殊収容所は罪人しか存在しない空間となっていた。 「ボスを決めよう」 誰かかそう声を上げた。 周りから黒い歓声が上がる中、シャルルは一人かつて死神と呼ばれた三日月のような笑いを浮かべ、小さく呟いた。 ――――さぁ、処刑の時間です。 ■能力・戦闘 能力は「眼力」 視線を通じて、相手の視界または脳のからの指令を一時的に支配できる力。 能力は相手に視線を合わせることで発動でき、また解除の意思を持ち、もう一度視線を合わせることで能力を解くことができる。 視線を3秒以上合わせることで強制的に能力を解除することも可能だが、サングラス越しの視線を合わせるのは難しい。 ちなみにサングラスは特殊合金で作られているため割れることは無く、ストックは5つある。 技の重ねがけは3つまで可能。 戦闘方法としては能力を使い相手を翻弄し戦う。 メンタル的な攻撃を好み、囚人の恐怖に歪んだ顔を見ることが快感な為、えぐい殺し方をする傾向にある。 純粋な戦闘能力としては、特殊収容所の看守以上は持ち、街の犯罪者や能力を持った犯罪者を相手に出来るぐらいには強い。 また、使用している大きな鎌と斧は、かつて自分が処刑人の頃に使っていたものであり、それらを軽々と振り回す姿は正に死神。 鳥目 一時的に視力を低下、暗闇状態にする能力。 周りが唯一シャルルの能力と認識していたもの。 空目 錯覚を引き起こし、目に映るものの認知度を下げる能力。 (例:相手の姿を一瞬見失ったり、逆にいるように錯覚したりなどの「見間違え」を引き起こす。) 蛇ノ目 相手の動きを封じる能力。 相手が自分に恐怖していればしているほど長く強固に動きを封じることができる。 心眼 視線を合わせている間、相手の思考が読める能力。 この技の発動中は強制能力解除は効かない。 百色眼鏡 相手の視界を万華鏡のように歪ませる能力。 1回に3分程度しか持たないが重ねがけは可能。ただし何度も使うと疲れる。 覗き絡繰り 視線を合わせた相手の体を自分の意のままに操る。 囚人時に収容所で行った殺しのほとんどはこの能力で行っており、意識までは操れないが故に能力をかけられたものは自分で自分を殺す恐怖に襲われることとなる。 その表情が見たいが為によくこの技を使うため他の能力と比べて「覗き絡繰り」は強固な能力となっている。 また、一度目を合わせたものはいつでも操ることができる。 #101(しゃーぷいちまるいち) +... 名前 #101(しゃーぷいちまるいち) 通称 イチ 身長 130センチ 体重 推定35キロ 罪状 殺人 街の人達のために科学タワーの老いた博士とその数人の科学者によって作られた掃除ロボットの一体。 人工知能を持ち、主に住居の掃除をさせるために作られた。 その博士は試作品に同じようなロボットを100機作りそれを街の人達に提供した。 所が街で力のある資産家の主人が、私のも一体くれ金は出してやるといい博士たちは急遽もう一体作ることになる それが♯101である。 急遽作られたために他の同じロボットに劣る#101はすぐに資産家に捨てられてしまう。 ゴミ捨て場で雷に打たれ目が覚めると#101は自我を持つようになり 人間の勝手で作られ勝手に捨てた人間を恨むようになるが オイルの切れた体では満足に動けずその場で廃棄されるのを空を見上げながら待っていると 一人の老人に声をかけられる。 ――お前は・・・#101ではないか!? 足に刻印された番号を見るとその老人は自宅へ連れて帰る。 老人はそのロボットを作り出したあの博士だったのだ 博士は故障してるロボットを押し付けられたと一方的に資産家の権力によって科学タワーを追い出されていた。 博士は#101にイチという簡単な名前を付け 体を磨いたり、一人でもやっていけるように頭の中をパワーアップしたり、細腕では頼りないと片腕を太くし なんかあったときのために掃除ロボットの名残である手の平に空いた吸引機にそれ専用のモーターを腕につけた。 自分のためにいろいろしてくれる博士にイチは心を開き 博士を信用するようになった そんな感じで平穏に暮らし楽しくやっていたイチは人間も結構いい奴がいるんだと自分の中の恨みを忘れていく ところがある日、息を切らして家に帰ってきた博士はイチに床下に隠れろと言い半ば無理やり床下収納の中にイチを押し込めた。 イチは床下から博士に問いかける、一体何をしたんだとなぜ僕が隠れなきゃいけないんだと 博士は言った、追い出されても尚、研究し続けていたこと、イチが人工知能ではなく自我を持ったことそれが他の科学者たちにばれた、と。 そして数分後大きな物音と人間の声と博士の怒った声が聞こえる ≪#101?あんな出来損ないロボットなんか知らんよ≫ イチはいつもの柔らかい声とは違う博士の声に動揺し、床下から出ようとするも博士に隠れろと言われたから言いつけを破ってはダメだと そう思ったイチは少しだけ覗くことにした 目に見えたのは白衣と血・・そして倒れる博士だった イチは博士は殺されたんだとすぐに察した 白衣の男はそれ以上何もせずそこから立ち去った そして静かになったのを見計らい床下から出ると博士の意識はもうなかった。 イチは何かが切れたように叫びそして博士を殺した白衣の男に復讐を誓う 博士を殺したから復讐?いやちがうそんなことはどうでもいいただ人間共に復讐をする 勝手な人間どもみんな殺してやる そしてイチは家中を探し、自分自身で自爆装置を体内に仕込む。 人間を殺すが自分はロボットだ、危なくなる時もあるだろう だが憎い人間に殺されるのだけはだめだ、そうなるくらいなら周りを巻き込んで死ぬ。 イチは覚悟を決めた。 自分を捨てた人、博士を殺した人 イチは人間なんかみんな死んでしまえ、と無差別に人殺しをするようになる。 男女関係なく、子供にも容赦しなかった。だか殺し続ける分、イチは別の意味で街で有名になっていってしまう 人殺しが日課になったとある日、一人の能力者と戦ってる最中に相手に触れると 体に電気が走るような感覚に驚く 何事かと体を動かすと なんと能力者が使ってた同じ能力が自分にも使える ――あぁ・・・ボクのホントウのチカラはこれか・・・ そして運よく炎の力を手に入れたイチはまず自分を捨てた資産家の家を燃やしてしまおう。そう考え実行に移そうとしたときに 対能力者部隊に見つかり捕まってしまう 力を使えば逃げられるけどそれではだめだもっともっと能力者が必要だ もっと良い能力を手に入れる必要がある、とあとの復讐の事を考え大人しく収監される 収監された後は誰ともかかわらずただひたすら人間に憎しみを募らせていた 街から来た科学者達は解剖させてくれたらここから出してやると言ってきたが 問答無用で殴り、時には殺していたので 危険すぎると判断され他の収監されている能力者とは別のところに収監された そしてボスを決めようの声にやっと来たかと言わんばかりに腹部にしまっていた博士特製のオイルを全部、首から体内にに注入し立ち上がった ――やっとにんげんをコロせる と。 イチの元々の力。 殴る 元々、腕力はあり片腕を太く頑丈に改造したのもあり凄まじい威力。 思い切り殴れば数メートル飛ぶほど。 吸引 手の平に穴がありそれを使うと 人が引き寄せられる程度の吸引力。 移動速度 足の裏についている収納できるローラーと体内にあるモーターで素早く移動できる。 しかしローラーで移動してる間 オイルを消耗し続けるので多用はしていない。 自爆 もしものために自分で体内に組み込んだ。 イチ自身は人間に殺されるくらいなら人間を巻き込んで自分で死のうと思っているので使う気は満々で すぐに起爆できるように整備していた 自分の胸についたハートをチップが埋まっている自分の腕で叩くとおよそ3秒で爆発する 爆発範囲はビルのワンフロアをつぶせるほど。 能力 absorbs overwrite イチがその能力が欲しいと思いながら能力者の体に触れることでその人が持っている能力をコピーできる。 今現在もっている能力 腕から炎を出すことができる力。 ただし二つまでしかコピーできず上書きは絶対なので 自分でどの能力をキープしておくとかはできない。 例) 能力者1 能力AとB コピー→ 能力A・B 能力者2 能力C コピー 能力B・C また、体が変形するような能力はコピーできても自分では使えない。 触れるだけなので吸引し相手を引き付け殴って触るのがいつものパターンだが 頭の回転が速いので柔軟に対応できる
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登録日:2015/02/21 (土) 14 50 00 更新日:2024/08/18 Sun 14 54 23 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 ザ・デュエリスト・アドベント シンクロ召喚 フルモンスター ペンデュラム召喚 不動のデュエル 地属性 守備表示 所要時間30分以上の項目 権現坂昇 機械族 武蔵坊弁慶 超重武者 超重武者装留 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 超重武者(英語名 Superheavy Samurai)とは遊戯王OCGにおけるテーマのひとつである。 初登場は第9期パックの「ザ・デュエリスト・アドベント」。 またこの項目では関連テーマ兼サポートモンスター「超重武者装留(そうる)」についても解説する。 【概要】 【来歴】 【モンスター】下級モンスター 上級モンスター リンクモンスター 超重武者装留 ペンデュラムモンスター シンクロモンスター その他・未OCGの「超重武者」 相性のいいカード 弱点 【概要】 所属モンスターは機械族で統一されている。 昨今の遊戯王は攻撃力にばかり目を向けられ、守備力が軽視されることが多い。 しかし超重武者は近頃珍しい守備力の高いテーマであり、また効果も守りを重視したものも多い。 これだけ聞くとまだよく聞くカテゴリーなのだが、このカード群の特徴はそこではない。 超重武者はなんと フルモンスターをテーマにしたカード群 なのである! 後のデュエルキング・武藤遊戯はかつてこう言った。 「デュエルモンスターズは魔法カードとモンスターカードのコンビネーションが重要」 「なぁにこれぇ」 「モンスターだけじゃ相手の魔法カードに軽くいなされちゃうぜーよ」 それから10年以上が立ち、フルモンでも戦えるデッキとして【水フルモン】【レベル1フルモン金華猫】などが考案されて来たが、 カテゴリ単位でフルモンをコンセプトにしたのはこれが初めてでほぼ唯一と言っていい。 当然、現状1枚も魔法・罠カードが登場していない。 (ただし、この特徴がでてきたのはARC-V開始3番目のパック、ザ・シークレット・エヴォリューションから) 【来歴】 アニメでは権現坂昇が使用。 漢らしい彼が掲げる「不動の心」の元、敢えて動かずどっしりと構えて、冷静かつ豪快に立ち回る姿は非常に雄々しい。 遊戯王ARC-Vにおける「アクションデュエル」では「アクションカード」という速攻魔法を取り合うのが常道なのだが、 彼は「デュエルとは自分のデッキを信じて戦うもの。何が出るか分からないAカードに望みをかけるのは、百害あって一利なし」と考え、その言葉の通り一切Aカードを取ろうとしない。 だがそれこそが彼の道場の目指す「勝利にこだわらず、何事にも動じない」「不動の心」を体現した姿であり、超重武者の効果の「魔法・罠が自分の墓地に存在しない場合に発動」という条件と噛み合っているのだ。 「フルモンスターが前提」「守備表示主体で戦う」という特異なコンセプトはLDSの3人のみならず視聴者も驚かせ、一躍話題をさらった。 また、己のデュエルに足りないものを感じた権現坂が、かつての仇敵である刃に、土下座をして弟子入り。 見事シンクロ召喚を体得してみせ、《超重荒神スサノ-O》の雄姿を見せ付けた。 このスサノ-O、相手の魔法・罠を奪ってしまうというこれまた面白い効果で、新たな不動の境地を示した。常に座して動かないのも格好良い。 使用者である権現坂が非常に魅力的なキャラクターであるせいか、 はたまた初の「フルモンテーマ」だからか、OCG化にも恵まれており公式でもテーマとして推される事が公言されている。 ARC-Vのキャラ使用カードが他作品よりOCG化速度が速いせいもあり、主人公である榊遊矢のテーマさえ未OCGが多かったりする中(それでもこの時点の主人公テーマとしては恵まれてる方)、使用カードの収録率はかなり高い。 アニメでは性能が微妙だったりしたカードも軒並み良調整されたり、OCGオリジナルで登場はまず無いだろうと思われた《超重神鬼シュテンドウ-G》までアニメに出てくる始末。 更にアニメ終了後の10期ではPREMIUM PACK 2019にて専用リンクモンスターを獲得し、11期ではCYBERSTORM ACCESSにてOCGオリジナル新規を大量に獲得。 特にCYBERSTORM ACCESS産の新規獲得後は展開力と安定性が飛躍的に強化され大会環境で上位争いをする程の活躍を魅せた。 流石は権ちゃんである。 …ただし、後述する様にやりすぎてしまったせいか2023/7/1付のリミットレギュレーションにて超重武者から禁止・制限・準制限を1枚ずつ指定されると言うお仕置きも受けてしまった。過ぎたるはなお及ばざるが如し。 海外名は日本語名をほぼそのままに訳した「Super Heavy Samurai」という名前を与えられている。 この名称は下記で紹介している「超重武者として扱うカード」全てについているため、海外版テキストではオミットされている。 補助カードである超重武者装留には以下の共通効果がある。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (守備力の増減及びモンスター毎に異なる効果を装備モンスターに付与する)。 この能力を生かし、超重武者は装留を装備し、守備力を上げて殴り勝つ。というデッキ構成になることが多い。 ただし、遊戯王においては守備力が高いだけでは意味がないことが多い。 何故なら遊戯王はLP8000を削り切られないようにしつつも相手にダメージを与えていって勝利というのが基本のゲームなのだが、 守備表示のモンスターは守備というように基本能動的に攻撃を行うことができない。 しかし、超重武者のカテゴリーには、このカードが存在する。 超重武者ビッグベン-K(ケー) 星8/地属性/機械族/攻1000/守3500 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「超重武者」モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 詳しくは個別項目にまとめられているが、このモンスターにより超重武者全体に守備表示のままで攻撃ができるという能力を与えることができる。 これにより、このデッキは、守備表示でありながら攻撃ができるデッキへと変貌するのだ。 【モンスター】 下級モンスター 超重武者ソード-999(キューキューキュー) 星3/地属性/機械族/攻1000/守1800 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。 超重武者が戦闘を行ったときに相手のモンスターを弱体化する能力をもつモンスター。 破壊耐性はないが、その代わり、戦闘を行ったモンスターの攻守を0にする強制効果をもっている。 裏守備表示で出すことで、相手のモンスターを戦闘において完全に無力化することができる。 「ソード・キューキューキュー」の元ネタは弁慶が五条大橋で牛若丸に負けるまでに集めた999本の刀。 超重武者ワカ-О2(オニ) 星4/地属性/機械族/攻 0/守2000 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードは戦闘では破壊されない。 戦闘破壊耐性を持っている。 高い守備力を生かし、ビッグベン-Kと共に攻撃するアタッカーになるか、後述のテンB-Nとともにシンクロやエクシーズに使うことも多い。 読みの「ワカオニ」からするに、元ネタは弁慶の幼名「鬼若丸」。 超重武者カブ-10(ト) 星4/地属性/機械族/攻1000/守2000 (1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、 その守備力はターン終了時まで500アップする 効果を発動できれば守備力2500の壁として戦うことができるが、 このモンスターを裏側でセットしていれば当然効果は使えず、表側で召喚しているなら今度は普通に攻撃されて倒される。 よって若干不遇気味。カード全体守備表示を生かすかして使おう。 「カブト(兜)」と読む。 超重武者テンB-N(ビン) 星4/地属性/機械族/攻 800/守1800 「超重武者テンB-N」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「超重武者テンB-N」以外の自分の墓地のレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 超重武者展開の要となる1枚。 サイバードラゴンよりも少し条件の厳しい特殊召喚条件ではあるが、通常召喚でも(2)の効果は使えるため、余り考えずに召喚してもいいだろう。 (2)の墓地蘇生効果は強力で、この1枚でモンスターを2体並べることができる。 アニメのようにビッグベン-Kのリリース素材にするのもいいが、シンクロ召喚に使ったり、エクシーズ召喚に使ったりと、多くの役割を持つ。 また、フルモンの場合、多くの超重武者をよみがえらせれる貴重な1枚でもある。 読みは「テンビン(天秤)」。 超重武者ホラガ-E(イー) 星2/地属性/機械族/チューナー/攻 300/守 600 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 手札から特殊召喚できるチューナーの超重武者。 (2)の効果を使うことでアドバンス召喚したビッグベン-Kとシンクロ召喚したりもできる。 特殊召喚効果は墓地に魔法・罠がないときという非常に厳しい条件があるが、 フルモンスターが前提となる超重武者ではほぼあってないようなものである。 ただし手札から特殊召喚した場合は超重武者しか特殊召喚出来ない縛りがある。 他のナチュル・パルキオンなどを出したい場合はテンB-Nの蘇生効果を活かそう。 「ホラガイー(法螺貝)」。 超重武者カゲボウ-C(シー) 星3/地属性/機械族/攻 500/守1000 「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。 手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが効果の対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 フィールドでリリースすることで、超重武者を手札から特殊召喚できる効果を持つ。 ビッグベン-Kに素早くつなげることができ、また、(2)の効果を準備することもできる。 ただし、相手に見えているということは警戒されるということであることに気を付けよう。 「カゲボウシー(影法師)」。 超重武者タマ-C(シー) 星2/闇属性/機械族/チューナー/攻 100/守 800 「超重武者タマ-C」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「超重武者」モンスター以外のモンスターが存在せず、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードをフィールドから墓地へ送る。 その後、墓地へ送ったそのモンスター2体の元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「超重武者」Sモンスター1体をエクストラデッキからS召喚扱いとして特殊召喚する。 超重武者2体目のチューナーにして、超融合のような効果を持ったカード。 自身のフィールドに超重武者しかいない場合かつ、魔法・罠が墓地に存在しないという厳しい条件ではあるが、 相手モンスターをシンクロ召喚の素材にし、此方のデッキの切札を特殊召喚できるという恐ろしい効果である。 効果の都合上超重武者のシンクロモンスターが増えれば増えるほど強くなるカードと言える。 現在はシンクロ先の都合上3~8、10のレベルのモンスターが対象に取れる。これらのレベルを軸にするデッキには警戒すべきカードになるだろう。 また、溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムや壊獣を素材にするのも一つの手。 「タマシー(魂)」。 アニメでは暗黒寺ゲン戦で登場。 ビックベン-Kのコントロールを奪われた絶体絶命の状況でドロー。効果でスサノ-Oの召喚を成功させ、ワンショットキルに貢献した。 対象は『機械族』指定だが墓地がフルモンである必要もシンクロ召喚先の限定もなかった。 「超シンクロ」とでも言うべき効果に視聴者は度肝を抜かれ、「キメラテックかよ」「また機械族か」「機械族に何の恨みがあるんだ」といった声も。 だけど機械族指定がなくなったよ! やったね!……あれ、もっとまずくね? 超重武者グロウ-V(ブ) 星3/地属性/機械族/攻 100/守1000 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 (2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。 違った場合はめくったカードを墓地へ送る。 (1)の効果はデッキの並びを操作できる効果である。 フルモンスターなので、星見獣ガリスの効果を使うとき大ダメージを狙えるほか、次のターン以降のカードを固定することで戦略を立て替えたり、(2)の効果を確実に決めたりすることができる。 が、超重武者は、キーカードを守り戦うデッキであるため、直接攻撃を受ける機会が少ない。 よって相性がいいとは言い難く、少し扱いが難しいカード。 「グロウブ(手袋)」。 暗黒寺戦で登場。 『情に厚すぎる』という弱みを突かれた心理戦で追い込まれ、奪われたビックベン-Kのダイレクトアタックをモロに喰らった権現坂が、 柚子や親父殿の声で再起。友を信じて今一度不動に至った彼がトドメの一撃を前にして発動。 見事バスター・ガントレットを引き当て、 炎で燃え盛る手刀で《バーバリアン・マッドシャーマン》の攻撃力を0にして受け流した。 超重武者タイマ-2(ツー) 星1/地属性/機械族/攻 500/守 300 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。 (2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。 (3):このカードは戦闘では破壊されない。 墓地に魔法・罠が無い時に手札から捨ててモンスターの攻撃を「超重武者」に引き寄せる効果と1ターンに1度場のこのカードに攻撃を引き寄せる効果を持つ。 どちらの効果も相手依存であり、属性・種族が同じでより使いやすい工作列車シグナル・レッドの存在もある為そこまで優先して採用する理由はない。 使うのであればソード-999と組み合わせる事で、ソード-999を守りつつ効果で相手モンスターを弱体化させる、といったコンボで差別化したい。 アニメでは柚子とのタッグデュエルにて柚子へのダイレクトアタックを防ぎ、ホラガ-E、グロウ-Vとともにシュテンドウ-Gへとシンクロした。 「タイマツー(松明)」。何故か炎属性ではない。 超重武者ツヅ-3(ミ) 星1/地属性/機械族/チューナー/攻 300/守 300 「超重武者ツヅ-3」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、「超重武者ツヅ-3」以外の自分の墓地の 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 破壊をトリガーに自身以外の「超重武者」なら蘇生可能と言う万能チューナー。壁にしてもいいし、こちらから破壊しても効果を使える。 フルモンでなくても効果を使える為、【黒庭ベン-K】にも出張可能。 アニメでは詳細不明であったが、回数制限がない代わりに蘇生対象がチューナー限定になっていたとテキストから推測される。 「ツヅミ(鼓)」。 超重武者ジシャ-Q(クー) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 900/守1900 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札からレベル4以下の「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、このカードを守備表示にする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃できない。 「ジシャクー(磁石)」。 召喚時に手札から下級を展開&攻撃を引き寄せる、と正しく超重武者の切り込み隊長。 超重武者ココロガマ-A(エー) 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 100/守2100 自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚・反転召喚できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン戦闘・効果では破壊されない。 「ココロガマエー(心構え)」。 墓地に魔法罠がない時に戦闘ダメージを受けた時、自身を手札から守備表示で特殊召喚。 レベル3で守備力2100とワカ-O2を凌ぎ下級最大値。 超重武者ダイー8(ハチ) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守1800 「超重武者ダイ-8」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (3):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 自分フィールドの表側守備表示のこのカードを攻撃表示にし、デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。 ビッグベン-Kの小型版とも言える下級モンスター。 ビッグベン-Kが居ない間のアタッカーを担えるが、墓地に魔法罠がない時に守備表示から攻撃表示にする事で好きな超重武者装留をサーチ出来る効果が本命。 チュウサイを持って来れば万能リクルーターに変化する正にデッキの潤滑油。 「ダイヤ(列車運行計画)」…ではなく「ダイハチ(大八)(*1)」。宣言時にはうっかり間違えない様にしよう。 超重武者オタス-K(ケー) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の守備表示モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを手札から捨て、 戦闘を行うモンスター以外の自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はそのダメージ計算時のみ、対象のモンスターの守備力分アップする。 (2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 手札から捨ててバトルする守備表示モンスターと他の超重武者の守備力を合算する効果と、直接攻撃を受ける時に墓地から除外して超重武者を蘇生させる効果を持つ防御札。 どちらの効果も優秀だが、手札で発動する方の効果は魔法罠が墓地にない上に自分の場にモンスターが2体いる事が条件となるのでやや厳しい。 抱え込んだまま死に札になるよりかは手札コストなどでさっさと墓地に落としておいた方が良い場合もある。 「オタスケー(お助け)」。 超重武者コブーC(シー) チューナー・効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 900/守 900 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した自分バトルフェイズに発動できる。 このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールドの「超重武者」Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを1つ下げ、このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 魔法罠が墓地に存在しない時、ターン終了まで超重武者しか出せなくなる代わりに超重武者Sモンスターのレベルを1つ下げて自己再生する効果を持つレベル・スティーラーの様なチューナー。 超重武者がバトルに勝ったそのバトルフェイズ中にS召喚する効果もあるので連続攻撃を決めやすい。 シュテンドウ-G→シノビ-A・Cやサルト-B→キュウ-B 辺りが繋げやすい。 「コブシー(拳)」。 超重武者バイ-Q(ク) チューナー・効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 800/守1200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「超重武者バイ-Q」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを2つ上げる。 魔法罠が墓地に存在しない時に手札から捨てて超重武者をサーチ。また、場の機械族のレベルを2つ上げる効果も持つチューナー。 イワトオシやダイ-8をサーチして更にサーチ、テンB-Nをサーチして吊ってもらい☆6or☆8シンクロ、と柔軟に動ける初動。 「バイク」。使い手のシンクロ次元での経験が基になったのだろうか。 新規により強化されて環境トップ入りした【超重武者】の規制のため2023/7/1に準制限カードとなる。 超重武者オン-32(ミツー) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 200/守 700 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースし、 相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。 この効果は相手ターンでも発動できる。 魔法罠が墓地に存在しない時に手札から特殊召喚でき、同じ条件下で自身をリリースする事で相手の墓地の魔法罠を奪う効果を持つ。 地味に召喚制限のかからない特殊召喚なので超重武者以外の汎用モンスターを利用する時は役に立つ。 魔法罠を奪う効果は同じ効果を持つスサノ-Oと違って使い切りなので奪う魔法罠は吟味したい。 「オンミツー(隠密)」。 上級モンスター 超重武者ビッグベン-K(ケー) 星8/地属性/機械族/攻1000/守3500 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「超重武者」モンスターは、表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 詳しくは個別項目へ。 超重武者ビッグワラ-G(ジー) 星5/地属性/機械族/攻 800/守1800 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 墓地に魔法・罠がないというかなり緩い条件で特殊召喚できる、ダブルコストンモンスター。 超重武者だけでなく機械族のモンスターが相手なら何でも2体分のリリースにできるため、マシンナーズ・フォートレスなどのモンスターのために使ってもいい。 また、レベル2のチューナーとファイヤー・アーマーの装備効果を合わせることで、スサノ-Oにつなげることもできる。 「ビッグワラジー(大草鞋)」。 超重武者ヌス-10(トウ) 星10/地属性/機械族/攻1000/守1000 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードをリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を選んで破壊する。 その後、破壊したその魔法・罠カードを自分フィールドにセットできる。 ●相手のPゾーンのカード1枚を選んで破壊する。 その後、破壊したそのカードを自分のPゾーンに置く事ができる。 墓地に魔法・罠が無い時に特殊召喚出来、リリースする事で相手の魔法・罠orPカードを破壊して奪う効果を持つ。 遂に超重武者単独でフルモンの天敵であるスキルドレインを突破可能となっただけでなく、スサノ-O同様に有用なカードなら此方も使えるようになった。 Pカードも此方側に持ってくる事でペンデュラム召喚による相手の再利用を防ぐといった使い方も出来る。 ただし、使えないカードを奪った所でゴーズの邪魔になったり、クリフォート等のデメリットのせいで身動きが取れなくなったりするので要注意。とはいえ破壊後に奪うかどうかは任意効果のため状況によっては破壊だけで奪わないという選択肢もアリだろう。 自身の効果で特殊召喚すると「超重武者」しか特殊召喚出来なくなる上、レベルも10と高いのでシンクロ召喚にも使えないのもキツイ。ランク10超重武者はよ 一応、魔法・罠orPカード破壊効果はフルモンでなくても使える。 アニメではリリースしてこのターン以前に発動した相手の魔法・罠を奪う効果だった。 オベリスク・フォースとのバトルロイヤルでペンデュラム召喚されて登場。沢渡が出した2枚のPカードを回収した。 沢渡にも突っ込まれた謎の行動であったが…? 「ヌスットウ(盗人)」。 超重武者ヒキャ-Q(ク) 星5/地属性/機械族/攻1200/守1800 「超重武者ヒキャ-Q」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功したターン、 自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、 このカードをリリースして発動できる。 手札からモンスターを2体まで相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。 墓地に魔法・罠が無い前提で特殊召喚出来、リリースする事でモンスター2体まで相手フィールドに特殊召喚してその数だけドローする、変わった手札交換能力を持つ。 相手フィールドに送りつけるので巨大ネズミ等のリクルーター、イワトオシや後述のツヅ-3等を送ってアドバンテージを稼ぎたい。 ヌス-10同様に自身の効果で特殊召喚すると「超重武者」以外が特殊召喚出来なくなり、ヌス-10とは違いフルモンでないと効果を使えないので実質【超重武者】専用。 アニメではリリースして相手に手札を2枚譲渡するタッグデュエルでしか使えないような効果だった。 ヌス-10で回収した沢渡のPカードを手札事故を起こしていた黒咲に送り、逆転勝利へと繋ぐ名アシストを決めた。 「ヒキャク(飛脚)」。 リンクモンスター 超重武者カカ-C(シー) リンク・効果モンスター リンク1/地属性/機械族/攻 0 【リンクマーカー:左下】 「超重武者」モンスター1体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードはリンク素材にできない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、手札からモンスター1体を捨て、自分の墓地の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。 まさかまさかのリンクモンスター。 リンク素材にできないデメリット持ちかつ攻撃力は0だが魔法罠が墓地にない時なら、戦闘ダメージは0になり、手札を1枚捨てて墓地の超重武者をリンク先に守備表示で蘇生させる効果を持つ。 イワトオシを墓地に送ってリンク召喚出来る イワトオシを蘇生させられると言うのが強烈なシナジーを発揮しており、 召喚したイワトオシを墓地に送ってリンク召喚しつつイワトオシの効果でサーチ →サーチしたモンスターを捨ててリンク先に特殊召喚 や イワトオシを墓地に送ってリンク召喚しつつイワトオシの効果でチュウサイをサーチ →適当な手札を捨ててイワトオシを蘇生、チュウサイを装備 リリースして適当な超重武者をリクルート と言った動きが可能であり、他のリンクモンスターを利用すればイワトオシ1枚からスサノ-Oに繋げられたりもする。 「カカシー(案山子)」。 超重武者装留 超重武者装留ブレイク・アーマー 星1/地属性/機械族/攻 0/守 500 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、元々の守備力よりも守備力が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの守備力と、その元々の守備力の差分のダメージを相手に与える。 装備することで超重武者に守備力を下げる代わりに戦闘破壊耐性を付ける装留。 (2)の効果は中々使うことはできないが、非常に強力なバーン効果。 使うとするならば同じく超重武者装留のグレート・ウォールと組み合わせるといいだろう。 ハリファイバー現役時代においても「複数枚使用すればワンキルも狙えなくもない」程度のカードでしかなかったが、CYBERSTORM ACCESSでの新規登場により展開力・サーチ性能が飛躍的に上昇した結果、先攻1ターン目で守備力0になったマスラーOにブレイク・アーマーを2回使って合計8000ダメージで相手を焼き切ると言う相手すら不動にさせる「不動の決闘」の到達点先攻ワンキルが誕生。 従来のルートよりも条件が緩くかつ成功率も高いのは流石に不味いと判断されたのか、2023/7/1に無制限から一気に禁止カードとなる。 先攻ワンキルバーンは引導火力となるカードを規制しないといずれ復活しかねないための措置だろう。 超重武者装留グレート・ウォール 星3/地属性/機械族/攻1200/守1200 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力1200アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが攻撃対象に選択された時、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 その攻撃を無効にし、装備モンスターの守備力を0にする。 装備することで守備力を大幅に上げることのできる装留。 下級超重武者に装備するだけで青眼の白龍にも対応可能とすることができる。 使い切りの攻撃無効効果もあるが、特殊破壊効果を持つ相手以外にはあまりつかうことはないだろう。 超重武者装留ビッグバン 星3/地属性/機械族/攻1000/守1000 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。 装備することで守備力を1000上げる事の出来るカード。上昇幅はグレート・ウォールに次いで高い。 (2)の効果も強力でバトルフェイズ時に発動したモンスター効果を無効にし破壊、その後フィールドのモンスターをすべて破壊し、互いに1000のダメージを与えるという、ビッグバンにふさわしい破壊力を秘めている。 ファイヤー・アーマーを捨てて自分は破壊を回避するなどの戦略もとれるカードである。 超重武者装留ファイヤー・アーマー 星2/炎属性/機械族/攻 800/守 800 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターのレベルは5になる。 (2):このカードを手札から捨て、自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの守備力は800ダウンし、戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 超重武者を破壊から守ることのできる有能な防御カード。 手札から発動できるため、妨害もされにくいので切札を守るのにはとてもいいカード。 (1)の効果でレベル調整ができ、チューナーに装備したりしてシンクロにつなげるなど、最近になって生かすことがしやすくなった。 超重武者装留イワトオシ 地属性 星4/地属性/機械族/攻1200/ 0 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加える。 フィールドから墓地に送られると、デッキから超重武者をサーチできるカード。 タイミングを逃さないサーチカードであるため、シンクロ召喚やリリースなどをしても問題なく機能する。テンB-Nを利用しての墓地からの蘇生→素材として墓地送り、を繰り返せば莫大なアドバンテージが得られ、超重武者デッキの要となるカードである。 装備時に守備貫通効果を付与できるのも大きい。フルモンではどう足掻いても突破出来ない始祖竜ワイアームに対してはこれで上から殴り続けるという対処法が出来る。 CYBERSTORM ACCESSにて新規が登場し【超重武者】が強化された結果、このカードを使い回してパーツをかき集めるムーブが凶悪化し、メインエンジンとして猛威を奮ったため2023/7/1に制限カードとなる。 元ネタのイワトオシ(岩融)は弁慶が振るったという大きな薙刀であるが、このモンスターの見た目はどう見ても弩である。 おそらく薙刀はアニメでスサノ-Oやビッグベン-Kが既に持っているからだろう。間違えられがちだがイワオトシではない。 超重武者装留マカルガエシ 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターは、1ターンに1度だけ効果では破壊されない。 (3):守備表示モンスターが戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。 装備すれば1ターンに1度とはいえ効果破壊を回避できる効果を付与することができる装留。 しかし、このモンスターの効果を生かすなら(3)の効果を使うことになるだろう。 手札から捨てることで守備表示のモンスターを攻撃表示で特殊召喚するという蘇生効果を持つが、超重武者の攻撃力は総じて低めである。 ただしビッグベン-Kなど一部の超重武者は自力で守備表示になる効果を持つため隙を晒さずにすむ。 また、このカードは守備表示で破壊されたモンスターなら特殊召喚できるモンスターに制限はないので、リクルーターや、別の有用なモンスターを蘇生させるのにもいいだろう。 超重武者装留バスター・ガントレット 星1/地属性/機械族/攻 0/守 400 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の守備表示の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。 装備することで超重武者の守備力を上げることができる。 が、このカードの真の力はそちらではない。 戦闘時に手札から捨てる事で、武神のハバキリの如く、守備力を元々の倍にすることができる。 元々の、と限られてしまうため他の装留の上昇分を受けることができないが、それでも元々の守備力が高い超重武者ではかなり有用。 ビッグベン-Kで7000、スサノ-Oで7600とゲームエンドにもっていくことができるレベルの火力になり、神をも一撃で粉砕することができる。 超重武者装留ダブル・ホーン 星1/地属性/機械族/攻 0/守 300 「超重武者装留ダブル・ホーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。 超重武者装留シャイン・クロー 星2/地属性/機械族/攻 500/守 500 「超重武者装留シャイン・クロー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 攻撃力・守備力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。 装備状態を解除して特殊召喚可能な超重武者装留達。 手札から装備→すぐに装備解除が出来るためシンクロ召喚のレベル調整にも利用可能。 シャイン・クローは少し上昇値が物足りない上に破壊耐性もファイヤー・アーマーがいる為、こちらの使い方の方がメインになるだろう。 ダブル・ホーンは2回攻撃が強力な上にレベル1とレベル調整に使いやすい。 アニメではシュテンドウ-Gと超重合体を担い、最終的にはツヅ-3も含めてグレート合体シンクロし、スサノ-Oとなった。 シャイン・クローはそのままだが、ダブル・ホーンは墓地に魔法・罠が無いことが2回攻撃の条件だった。 超重武者装留チュウサイ 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 「超重武者装留チュウサイ」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、相手は装備モンスター以外の自分のモンスターを攻撃できない。 (3):このカードの効果でこのカードを装備した自分のモンスターをリリースして発動できる。 デッキから「超重武者」モンスター1体を特殊召喚する。 装備モンスターをリリースしてデッキから超重武者をリクルートする効果を持つ装留。 ダイ-8からサーチして装備 リリースの流れで好きな超重武者にアクセスしたり、イワトオシに装備 リリースでサーチとリクルートを同時に行う事も可能。 フィールドからも装備出来るのでテンB-Nの特殊召喚 吊り上げからなら召喚権すら使わずにリクルートも可能と言う万能カード。 一応、装備モンスター以外攻撃出来なくなる効果もあるにはあるがリクルート効果が強すぎてぶっちゃけ空気。 超重武者装留ガイア・ブースター 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 0/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのカードを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 装備モンスターはチューナーとして扱う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 装備モンスターをチューナー化出来る装留。 墓地に魔法罠が無ければ装備状態の自身を特殊召喚する効果も持つ。 チューナーが引けない事故を軽減しつつ、幅広いシンクロ召喚が可能になる。 逆にチューナーだらけなら自身を特殊召喚して非チューナーを用意する事も可能、と柔軟にシンクロ召喚をサポートするカード。 ペンデュラムモンスター 全員名前が微妙に異なるが、ルール上『超重武者』として扱われる。 超重輝将サン-5(ゴ) ペンデュラム・効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 300/守 500 【Pスケール:青8/赤8】 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このカードはPスケールは4になる。 (2):1ターンに1度、自分の「超重武者」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 そのモンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。 【モンスター効果】 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 「超重輝将サン-5」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分フィールドの「超重武者」モンスターを2体までリリースして発動できる。 リリースした数だけ自分はデッキからドローする。 ブレイカーズ・オブ・シャドウにて、ついに出ました超重武者のペンデュラム。 P効果は、自分墓地に魔法罠があると自身のPスケールを下げるデメリットと、相手を戦闘破壊した超重武者への連続攻撃。 モンスター効果は墓地に魔法罠がない時に自分の場の超重武者をコストに手札を増やす効果。 出来ればイワトオシや装留を墓地へ送りたい。 スケールの関係上ベン-KをP召喚出来ないのが残念な所。 アニメ版ではPスケールの変動がなく、モンスター効果は不明だった。 「サンゴ(珊瑚)。」 超重輝将ヒス-E(イー) ペンデュラム・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻1800/守2800 【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分は「超重武者」モンスターしかP召喚できない。 この効果は無効化されない。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを1つ上げる。 【モンスター効果】 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 このカードは「超重武者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 このカードの表示形式を変更する。 (2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 同じくBOSHにて、ついに出ま(ry P効果は、P召喚を超重武者に限定するデメリットと超重武者のレベル操作。 モンスター効果は超重武者共通の場に出た自身の表示形式変更と守備表示攻撃を持つ。 いわばベン-KのPモンスター版だが、こちらは超重武者のリリースであればモンスター1体でアドバンス召喚が可能。 但しベン-Kと異なり別の超重武者に守備表示攻撃を付与する効果は持たない。 攻撃力が高いので巨大ネズミに対応しないのはやや痛い。 アニメ版ではP召喚の制限がなく、モンスター効果は不明だった。 更に自分のPゾーンのカードがヒス-Eのみなら自分のエンドフェイズに自壊していた。 アニメではサン-5と共にPゾーンに置かれ、超重魔獣キュウ-Bに追加攻撃をさせた。 「ヒスイ(翡翠)。」 超重神童ワカ-U4(ウシ) ペンデュラム・チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1000/守1500 【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 「超重神童ワカ-U4」以外の「超重武者」Pモンスター1体をデッキから選んで自分のPゾーンに置く。 その後、このカードを特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。 手札・デッキから「超重武者」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。 このカードをPゾーンに置く。 CYBERSTORM ACCESSで登場したOCGオリジナルの超重武者ペンデュラムにして初のペンデュラムチューナー。 P効果は自分の墓地に魔法罠がない時に同名以外の超重武者PをPゾーンに置きつつ自身をPゾーンから特殊召喚する効果。 モンスター効果は自身を超重武者扱いにする効果外テキストと、自分の墓地に魔法罠がない時に手札のモンスターを捨てて手札・デッキから超重武者を特殊召喚、自身がシンクロ素材になったらPゾーンへ移動する効果を持つ。 Pゾーンから自身を特殊召喚、モンスター効果で非チューナーを呼びつつシンクロ素材になって再びPゾーンに舞い戻る、と召喚権を使わず超重武者シンクロが出せる期待の新星。 逆に召喚権を使用してモンスター効果からスタートすれば大型超重武者シンクロにも繋げられる非常に強力な1枚。 元ネタは義経の幼名「牛若丸」。 …だが、左右で色の違うゴーグル・肩にかけた上着・赤と緑のオッドアイと言う明らかに榊遊矢を意識した見た目になっている。 モンスターゾーン・Pゾーン・EXデッキを縦横無尽に駆け巡る効果も、彼のアクションデュエルを義経の八艘飛びに見立てていると言う事なのだろう。 超重僧兵ビッグベン-K(ケー) ペンデュラム・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻1000/守3500 【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「超重武者」モンスターが存在する場合に発動できる。 デッキから「超重武者装留」モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 手札・デッキから「超重武者ビッグベン-K」1体を墓地へ送り、このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。 このカードをPゾーンに置く。 CYACで登場したOCGオリジナルの超重武者ペンデュラムにしてペンデュラム化したビッグベン-K。よく見るとワカ-U4同様赤と緑のオッドアイになっている。 P効果は自分の場に超重武者がいる時に超重武者装留をサーチする効果。 モンスター効果は自身を超重武者扱いにする効果外テキストと、自分の墓地に魔法罠がない時に手札・デッキから本家ビッグベン-Kを捨てて自身を特殊召喚、自身がシンクロ素材になったらPゾーンへ移動する効果を持つ。 本家が持ってた守備表示のまま攻撃する効果は持たないので単体ではシンクロ素材にするしか使い道がなく、カカ-Cなどで本家を蘇生したりと言った工夫が必要になる。 本命はP効果の方で非常に緩い条件での装留のサーチ。ノーコストかつノーデメリットなので非常に使い勝手が良く、 ワカ-U4と組む事で ワカ-U4のP効果でこのカードをPゾーンに置きつつあちらを特殊召喚 このカードのP効果でガイア・ブースターをサーチ ガイア・ブースターの効果でワカ-U4に装備後即解除して特殊召喚 と、召喚権を使わず☆8シンクロorランク4エクシーズorリンク2のリンク召喚が可能になるデザイナーズコンボを形成している。 ガイア・ブースターをダブル・ホーンorシャイン・クローに変えれば☆5or☆6シンクロも狙える様になる。 このコンボには召喚制限がかからない上に墓地に魔法罠がなければ良いので初動としては非常に使いやすく、 混沌魔龍 カオス・ルーラーで光闇サーチしつつ墓地肥やし、 ギアギガントXなどのランク4からキーカードをサーチ、 軌跡の魔術師でPモンスターのサーチ、 など、幅広いデッキにおける出張セットとしても注目を集めている。 元ネタは本家と同じく弁慶なのだろうが、同期のワカ-U4が義経 遊矢であった事を考えるとこちらには使い手の権現坂もモチーフに織り込まれていると思われる。 フィールドを駆け巡るアクションデュエルに対して、Pゾーンから動かないその姿は権現坂の「不動のデュエル」を表しているのだろう。 シンクロモンスター こちらも全員名前が微妙に異なるが、ペンデュラムモンスターと同様にルール上『超重武者』として扱われる。 また、全員がビッグベン-Kと同じく守備表示のまま攻撃出来る能力を持っている。 荒ぶる神よ、千の刃の咆哮と共に砂塵渦巻く戦場(いくさば)に現れよ! シンクロ召喚! いざ出陣!レベル10!超重荒神スサノ-O!! 超重荒神スサノ-O(オー) 星10/地属性/機械族/攻2400/守3800 機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外される。 この効果は相手ターンでも発動できる。 権現坂の新たなる不動のデュエルの境地。 こっちの不動が達した境地とは関係ない。 名前は「スサノオー(素戔嗚)」。くわしくは個別項目参照。 雄叫び上げよ、神々しき鬼よ!見参せよ、氷雪荒ぶ戦場に! シンクロ召喚! いざ出陣、レベル6!超重神鬼シュテンドウ-G!! 超重神鬼シュテンドウ-G(ジー) 星6/地属性/機械族/攻 500/守2500 機械族チューナー1体+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 スペシャルサモン・エボリューションで登場したモンスター。 シンクロ召喚時に墓地がモンスターだけなら、ハーピィの羽根帚が打てる。 フルモンが苦手な相手のバック処理ができるのは強力。 相手にレベル4がいる状態でタマ-Cを出したり、レベル4超重武者がいる時にホラガ-Eを出せば簡単にシンクロ召喚できる。 「シュテンドウジー(酒呑童子)」。 同パックに収録された他のモンスターがアニメに登場しない中、権現坂・柚子のタッグデュエルにてまさかの登場。 ハリルの《ランプの炎精ファイヤー・ジーン》の効果で道連れにされ権現坂のライフが0になってしまうも、 ハリルのエースを戦闘破壊し、ハリル・オルガの魔法・罠を全て破壊してコントロールを奪われてたPカードを柚子の手に戻すなど、逆転への道筋を残す大活躍をした。 動かざること連山の如し。大岩に宿りし魂、今、そびえ立つ砦となれ! シンクロ召喚! いでよ、レベル9!超重魔獣キュウ-B! 超重魔獣キュウ-B(ビー) シンクロ・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻1900/守2500 チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードの守備力は、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×900アップする。 BOSHで登場した超重シンクロ3体目。(OCG化発表はムサ-Cの方が早かったが、発売はこちらの方が4日早い) 共通の守備表示攻撃に加え、相手が特殊召喚したモンスター×900自身の守備力がアップする。 特殊召喚した敵モンスターが1体だけの場合レベルの低いビックベン-Kの方が守備力が高いなどやや不遇。 明確にアドバンテージの取れる他の超重武者シンクロモンスターと比べると効果が攻守変更のみのため使いにくい印象があるのは否めない。 そもそも超重武者でレベル9のシンクロをしようと思えば、大抵三体のシンクロになるが、その場合トリシューラが出せてしまう。 差別化をするならばホラガ-Eなどの特殊召喚制限後も出せること、そしてタマ-Cで相手のレベル7モンスターを吸える要員となれることを活かすべきだろう。 アニメ版には攻撃対象が最も攻撃力の高いモンスターになる制限があった。 「キュウビー(九尾)」。QB 超重剣聖ムサ-C(シー) シンクロ・効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻 300/守2300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 自分の墓地に魔法・罠が存在する場合、このターン自分はそのモンスター及びその同名モンスターを召喚・特殊召喚できない。 (2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 12月号のVジャン付録で登場する超重シンクロ4体目。 攻撃力2300相当と心もとないが、真価は(1)の効果だろう。 シンクロ召喚時限定だが、墓地の機械族全般を手札に戻せる強力な効果。 これは超重武者以外に音響戦士やブンボーグ等も回収出来るということ。 但し戻したモンスターはそのターン出せない。 シンクロ素材の制限なし、召喚にターン制限なし、 墓地に魔法罠があっても発動可能、超重武者以外も回収可能、と制限がかなり緩い。 元ネタは「ムサシ(宮本武蔵)。」 闇に潜む忍の者よ。山に木霊する叫びと共に、荒れ果てた戦場に現れよ! シンクロ召喚! いざ出陣!超重忍者サルト-B! 超重忍者サルト-B(ビー) シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2000/守2800 機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、フィールドの魔法・罠カード一枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。 この効果は相手ターンでも発動できる。 インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場する超重シンクロ5体目。 いつもの守備表示攻撃効果と毎ターンサイクロンの効果を併せ持つ。 相手魔法罠1枚を破壊できる効果は便利だが、超重武者にはハーピィの羽根帚効果を持ちかつサルト-Bより遥かに出しやすいシュテンドウ-Gが既に存在するので、相手ターンにも発動可能という点を活かしたい。 攻撃力が微妙に高く奈落に引っかかる1500を超えており、また守備力は同じレベルのベン-Kと違い3000を越えていないなどステータスにはやや難点がある。 また、キュウ-B同様相手レベル6モンスターをタマ-Cで奪える要員として入れておくのもありだろう。 ただし、レベル6モンスターは他のレベルより比較的相手フィールドにいることは少ない点は注意である。 サタンクロースで相手耐性モンスターをリリースによって除去し、タマ-Cで吸うなどすれば無理なくコンボが決まる。 元ネタは「猿飛佐助」 速きこと風の如く!静かなること林の如し!音無く忍びトドメを刺せ! シンクロ召喚! 出でよ、レベル7!超重忍者シノビ-A・C! 超重忍者シノビ-A(ア)・C(シー) シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻1200/守2800 機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、このターンこのカードは直接攻撃できる。 (3):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 レイジングテンペストで登場する超重シンクロ6体目。 いつもの守備表示攻撃と元々の守備力半減による直接攻撃。 そして効果破壊限定だが墓地制限なしの自己再生能力を持つ。 通常の戦闘破壊やバウンスには無力だが相手の激流葬やブラホを気にしくていいのは利点。 更に蘇生は自分の破壊でも可能なので自分の激流葬等の破壊にも対応可能。 ただ蘇生は次のスタンバイフェイズと遅いので場がガラ空きになりやすいのには注意。 ついでに自分の魔法罠で破壊すると直接攻撃が出来なくなる点にも注意。 直接攻撃で参照するのは「元々の」守備力であり表示形式の制限もない。なので守備力を下げられたり攻撃表示のままでも1400での直接攻撃は可能。 元ネタは「忍び足」。 相手をすり抜けて攻撃するのはまさしく忍者でござる。 不動の鬼神よ!覚悟の拳を握り締め、今!鉄の鬼となって戦場を駆け巡れ! シンクロ召喚! いざ出陣!現れろ、レベル12!超重蒸鬼テツドウ-O!! 超重蒸鬼テツドウ-O(オー) シンクロ・効果モンスター 星12/地属性/機械族/攻2000/守4800 「超重武者」チューナー+チューナー以外の「超重武者」モンスター2体以上 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードの守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):1ターンに1度、手札を2枚まで捨て、 捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 お互いの墓地の魔法・罠カードを全て除外し、 除外した数×200ダメージを相手に与える。 COLLECTORS PACK 2017で登場した超重シンクロ7体目。 超重武者最大の守備力に加え、最大2:2交換が可能な除去と墓地除外バーン効果を持つ。 除去効果はシンプルで対策されやすいものの、破壊できるカードの種類には制限がなく使いやすい。 墓地除外バーンはこちらがフルモン前提なことを考えると、相手側の魔法や罠を除外するのが基本だろう。 ただチューナー・非チューナー共々超重武者である必要があるため、召喚難易度は高め。 主にヒス-Eとホラガ-Eなどの組み合わせに、シャイン・クローを合わせてシンクロ召喚を狙うことになるだろう。 また、壊星壊獣ジズキエルを送りつけてからタマ-Cの効果で特殊召喚と言う手も。 元ネタは実在する蒸気機関車「弁慶号」。 名前の由来は日本国内の多くの鉄道敷設や再建事業に関わり「鉄道王」と呼ばれた根津嘉一郎からか。 超重天神マスラ-O(オー) シンクロ・効果モンスター 星12/地属性/機械族/攻2100/守4000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「超重武者」カード1枚を破壊できる。 (3):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した場合に発動できる。 自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。 CYBERSTORM ACCESSで登場した超重シンクロ8体目。 そして見た目は完全に権現坂。 超重武者が破壊される際に場の超重武者を身代わりに出来る効果と、相手が魔法罠を使用したら手札が3枚になるまでドローする効果を持つ。 手札消費が激しく補充手段が乏しい超重武者にとってドロー効果はかなり貴重。 身代わり効果は装備状態の装留かペンデュラムをコストに使う事になるか。ペンデュラムならP召喚で場に戻して使い回しも狙える。 ワカ-U4のモンスター効果で僧兵のビッグベン-Kを特殊召喚すれば即座にシンクロ召喚しつつ、Pゾーンの両者+僧兵でサーチした装留で3回まで破壊を耐えられるデザイナーズコンボが形成されている。 また、素材の縛りが非常に緩い上に打点も4000と高く、ドロー効果はフルモンでなくても使えるため、レベル12シンクロが出せるデッキなら汎用シンクロとして採用もできる。また、素材指定や枚数もゆるいレベル12シンクロであることに着目して赤き竜と並べて強力なレベル12のドラゴン族シンクロモンスターを出すためにも使用される。 守備力4000の出しやすい超重武者扱いのモンスター、と言う事でDDD 超視王ゼロ・マクスウェルを絡めたらブレイク・アーマーの先攻ワンキルに利用された事も。 「マスラオー(益荒男)」。 超重神将シャナ-O(オー) シンクロ・ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2000/守2500 【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、さらにその相手モンスターは攻撃力が0になり、効果は無効化される。 【モンスター効果】 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。 (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 (2):このカードがS召喚されている場合、1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 自分の墓地及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「超重武者」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。 その後、このカードを自分のPゾーンに置く事ができる。 CYACで登場した超重シンクロ9体目にしてシンクロペンデュラム。 P効果は相手モンスターの攻撃宣言時にPゾーンから自身を特殊召喚し、自分の墓地に魔法罠がなければ攻撃モンスターの攻撃力を0にして効果も無効化。 モンスター効果は自身がシンクロ召喚されている場合にバトルフェイズ中に墓地・魔法罠ゾーンから超重武者を特殊召喚し、その後任意で自身をPゾーンに置ける効果を持つ。 シンクロ召喚に成功した時点で墓地に素材がいるため蘇生対象にはまず困らず、Pゾーンからも出せるためヒス-Eや同名カードを呼び出せれば更に追撃が可能。 自身をPゾーンに置くのは任意だが、破壊された時にPゾーンへ行く効果を持たないのでP効果を狙う際はこちらを利用する事になる。 P効果は相手依存になるが、相手の攻撃を牽制出来るため相手ターンに動く手段の少ない超重武者ではありがたい効果。 「シャナオー(遮那王)」。元ネタは牛若丸の次に名乗った義経の稚児名。鎧を身に纏って成長したワカ-U4の姿をしている。 その他・未OCGの「超重武者」 超重武者カク-5(ゴ) 超重武者ロッカ-9(ク) 超重武者カタナカ-G(ジー)(Sモンスター) 超重武神フドウミョウ-O(オー) 効果モンスター レベル8/地属性/機械族/攻撃力1000/守備力3000 このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。 ①:自分・相手のバトルフェイズに、自分フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドの「超重武者」モンスター1体をリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。 その後、バトルフェイズを終了する。 このターン、対象のモンスターとこのカードは効果では破壊されない。 ②:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。 ③:1ターンに1度、フィールドのモンスターを2体まで対象として発動できる。 このカードがモンスターゾーンに存在する限り、ターン終了時まで、対象のモンスターは戦闘・効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 相性のいいカード ●巨大ネズミ ご存知リクルーターの一体。地属性対応版。 超重武者は攻撃力が低いため、リクルーターから呼び出せる超高打点として使用出来る。 自爆特攻→ビッグベン-Kでいきなり3500打点を召喚できる。 ●厳征竜-レドックス 手札に来たベン-Kを処理出来、死者蘇生が積めないこのデッキでは貴重な蘇生手段になりうる。 超重武者は地属性が多いためコストもそこまで不自由はしないだろう。2015.4制限で禁止カード。 ●ギアギガントX(クロス) 機械族レベル4×2、つまりテンB-Nから出せるエクシーズモンスター。 後続のテンB-Nをサーチ・サルベージするもよし、攻め込むための装留を用意するもよし。 ●銀嶺の巨神 地属性レベル3×2で出せるエクシーズモンスター。 ステータスは1800/2200とそこそこ程度だが、相手モンスターを破壊したとき墓地の地属性を守備表示で蘇生出来る効果を持つ。 守備表示のままで攻撃出来るベン-Kならそのまま高打点で追撃が可能。 ●冥府の使者ゴーズ フルモンスターであるため、よくある「ダイレクトアタック受けたのにバックが邪魔でゴーズが出ない!」と言うことが起きにくい。 また、カイエントークンは通常モンスター扱いのため、フルモンの天敵であるワイアームを突破出来る。 ●星見獣ガリス フルモンデッキ御用達の特殊召喚モンスター。 地属性なのでホラガ-Eとシンクロしてナチュル・ビーストを召喚可能。 ビッグベン-Kで1600バーンが狙えるのも魅力。 ●工作列車シグナル・レッド 列車モンスターの1体。元はアンナのカード。 相手の攻撃宣言時に特殊召喚され、戦闘を引き受ける効果を持つ。 さらに一度だけ戦闘で破壊されないため、2度のアタックを封じたり、生き残った場合にシンクロ・エクシーズ素材にしたりリリースに使用したりと便利に扱える。 ●ファイヤー・ハンド/アイス・ハンド いわゆるハンドモンスター。自爆特攻を繰り返し、厄介なモンスターや魔法・罠を始末可能。 ●エキセントリック・デーモン 魔法・罠を破壊するペンデュラムモンスター。ヌス-10やハンドモンスターと使い分ける形になる。 ●音響戦士 召喚権を増やす効果を持ち、スケール1のためエキセントリック・デーモンやサン-5と併用で2~6のペンデュラム召喚が可能になるマイクスと、音響戦士をリクルート出来るギータスが相性がいい。 ●エフェクト・ヴェーラー/幽鬼うさぎ 手札から発動し相手の効果を食い止める定番の効果モンスター。 フルモン構築ならばぜひ用意したい。 ●ナチュル・パルキオン 超重武者のほとんどは地属性のため、シュテンドウ-Gと状況により使い分けることができる。 フルモンにとって天敵のスキルドレイン対策にもなるので、できるかぎり序盤に用意したい。 ●Aジェネクス・バードマン テンB-Nやガリスの再利用ができる。 テンB-Nでイワオトシ釣り上げ→テンB-Nを手札に戻しレベル7シンクロを呼びつつ超重武者サーチのコンボは強力。 ●壊獣 ご存知万能除去モンスター群。 フルモン型ならタマーCでキングギドr…サンダー・ザ・キング以外を素材に大型シンクロに繋げられる。 ●セルフ墓地除外可能な魔法・罠 超重武者の効果発動条件は「墓地に魔法・罠が存在しないこと」なので、墓地から自主退場できる一部の魔法・罠カードはフルモン型でも採用できる。 特にギャラクシー・サイクロンはスキルドレインを割れるため重宝する。 ただし、除外できずに展開を妨げてしまったり、ガリスの特殊召喚が失敗する可能性があるなどデメリットも存在する。 弱点 モンスター効果メタ フルモン故にこれも大きな弱点となる。定番のスキルドレイン等の永続系はもちろん《禁じられた一滴》や《冥王結界波》などの複数のモンスターを一度に無力化出来るカードや、《三戦の才》《三戦の号》《俱利伽羅天童》といった、『相手モンスターが自分のターンで効果を発動した』ことでトリガーとなる捲り札もインフレしいる今の遊戯王ではモンスターのみでの盤面形成には不安が残ってしまう。 手札誘発 展開系デッキのため手札誘発全般に弱く、更にそれらの対策となる指名者系を投入出来ないことがフルモン故の大きなハンデとなる。 また、機械族なのでキメラテック・フォートレスには当然一気に除去されてしまう。 追記・修正は座ったままオーバートップクリアマインドに到達してから御願い申す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここは遊戯王wikiじゃないんだから使い手の権ちゃんの活躍もちゃんと書こうよ -- 名無しさん (2015-02-21 16 12 00) アニメに出てたタイマ2は微妙そうだな、とりあえず魔改造期待。どの超重武者も殆ど強化されてるし期待したい。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 52 12) タイマ2はまあベンk等の大型モンスターを場に残すためのものと考えれば違和感は無いかと。というかバスターガントレットの説明、スサノoの守備力は3800なんだから倍にした数値は7600では? -- 名無しさん (2015-02-21 16 57 27) ひとまずアニメでのあらまし的なのを追記しました。問題あれば修正してください。 -- 名無しさん (2015-02-21 17 17 02) 貫通孔化⁉︎ どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2015-02-21 18 50 06) 名前こそ違えどルールで超重武者扱いのスサノOとシュテンドウGについてはどーする? -- 名無しさん (2015-02-21 20 51 32) ↑ルール上同名かつ効果も完全に超重武者のカードだしな、「ルール上『超重武者』のシンクロモンスター」等の表記で欄外とかで扱うのが無難では? -- 名無しさん (2015-02-21 22 00 19) ノーコストの特殊召喚が豊富だからフルモン構築でも十二分に回ってくれる。相性のいいモンスターも豊富だし、組んでて楽しいテーマ -- 名無しさん (2015-02-22 09 21 33) もし今後の新規超重武者でスキドレ割る手段出てきても、フルモンだからヘルテンペスト打たれると詰んでしまう -- 名無しさん (2015-02-22 11 36 16) まあヘルテンペストなんて普通使わないけどね -- 名無しさん (2015-02-23 11 56 39) 墓地から除外出来るブレスルや銀河サイクを入れたりするのもまた一興 -- 名無しさん (2015-03-30 15 03 34) フルモンテーマと言っても、補助系モンスターの効果自体はZWや武神器、ネクロスとかぶる感じがする。むしろ守備表示の効果が面白い。 -- 名無しさん (2015-05-11 00 01 04) 新規ソウルもユニオン効果なくなるんですよね分かります。アニメで合体やってそれじゃ萎えるな。 -- 名無しさん (2015-06-01 05 29 52) 本当にユニオンじゃなくなってワロス。何でやねん -- 名無しさん (2015-07-19 20 53 32) 超重武者装留はユニオンモンスターでよかったのになんでそうならなかったんだろうか? -- 名無しさん (2015-07-29 12 46 55) ↑基本ユニオンはフィールドに出してからじゃないと装備出来ないから -- 名無しさん (2015-07-29 13 05 16) 追記早いなー、流石使い手が愛されてるテーマ。でもキュウーBとかが追記されてるのにヒキャーQとかはそのままなのなw -- 名無しさん (2015-07-29 19 00 55) 狐モンスターはいても九尾モチーフは少ないらしいな -- 名無しさん (2015-07-31 04 02 52) 全てOCG化していくスタイル -- 名無しさん (2015-10-30 01 27 00) あまりこのカテゴリー以外のモンスターを入れすぎるとシンクロし難くなるんだよなぁ その辺りの調整が難しい -- 名無しさん (2016-06-11 15 58 32) エクシーズ次元に付いたんだから超重武者扱いのXモンスターが欲しい。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 56 26) 最強カードバトルではDLCで手に入るがこれが異様に強い。未来連中ですら遊矢以外はほとんど完封だし……。 -- 名無しさん (2016-08-27 15 13 30) 超重蒸気テツドウ-O来たけどOCG化まで待機でいいかな? -- 名無しさん (2017-03-21 21 40 54) 新規のリンク来たーー! -- 名無しさん (2018-12-14 17 45 48) 同じ弁慶モチーフでありながら、「重装武者ベン・ケイ」とは相性悪いんだよな。あっちは装備魔法前提の効果だし -- 名無しさん (2019-03-20 22 03 15) 氷水にアイデンティティ盗まれてて草 -- 名無しさん (2021-09-15 23 41 47) ↑2超重忍者の方も忍者デッキと相性悪いんだよな、罠たっぷり使うから… カラクリ忍者とかがいるから機械族チューナーとかの素材は多少賄えるから召喚が不可能ってわけではないけど -- 名無しさん (2022-05-18 09 46 55) 新規超重武者、ワカ-U4とシャナ-Oが遊矢モチーフな辺り、やっぱり遊矢と権現坂は牛若丸と弁慶がモチーフにあるんかな? -- 名無しさん (2022-12-10 15 28 30) ワカU4がマジで強すぎる…縛りかかる1の効果無視してペンデュラム効果と2の効果だけで召喚時使わずにカオスルーラーキングレギアギガ軌跡のどれかが立つからそこからあらゆる動きが始まるぞ -- 名無しさん (2023-01-17 11 01 36) 不動のデュエルといいながらがん回しするデッキ -- 名無しさん (2023-06-25 15 21 21) 遂に禁止・制限・準制限に1枚ずつ選ばれてしまった -- 名無しさん (2023-07-01 01 14 09) 先攻ワンキルで(相手が)不動のデュエルってのはちょっとね… -- 名無しさん (2023-07-04 08 14 24) 良いデッキになったなぁ -- 名無しさん (2024-04-06 15 19 05) ブレイクアーマーの先攻ワンキルはもっと早い段階から出来たのに新規のお陰で誕生なんて書くなよ -- 名無しさん (2024-06-21 17 06 55) ハリファイバーが禁止にぶちこまれるまでのカードプールでもブレイクアーマーで先攻ワンキル出来た事を知らん奴が記事書いたんかね、誰か修正してくれて良いぞ -- 名無しさん (2024-06-24 10 34 01) 名前 コメント
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登録日:2019/01/15 Tue 12 40 21 更新日:2024/09/17 Tue 21 48 35NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 SOUL FUSION Soulburner イグニス サイバース族 炎属性 穂村尊 自己蘇生 蘇生 転生 転生炎獣 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王VRAINS 俺がこの炎で焼き尽くしてやるよ! 『転生炎獣(サラマングレイト)』とはカードゲーム「遊戯王OCG」におけるカードカテゴリの1つである。 アニメ『遊戯王VRAINS』において登場人物の1人、穂村尊/Soulburnerが使用するカテゴリでもある。 【概要】 属するモンスターは全て、炎属性・サイバース族で統一されており、多くが炎を纏った動物のような姿をしている。 漢字表記に「転生」とある通り、同名カードを参照する効果や墓地に関する効果を持ったモンスターが多いのが特徴。 そして、儀式・融合・エクシーズ・リンクモンスターの多くが、自身の同名カードを素材とした場合の追加効果を持つのが最大の特徴。 アニメの中では自身1体を素材に同名モンスターをリンク召喚する行為を「転生リンク召喚」と呼んでいる。 名前の由来は「サラマンダー」+転生を意味する「トランスマイグレイト(transmigrate)」だと思われる。 いささか聞き慣れない言葉だが、これ以前にも《タキオン・トランスミグレイション》や《レッドアイズ・トランスマイグレーション》に使われている。同じ単語での表記揺れがやたら激しい。 だが英語版では「Salamangreat」と、ただのグレイトなサラマンダーみたいな名前になってしまっている。 【モンスター一覧】 下級モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)ウルヴィー 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1700/守1000 このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードを素材としてリンク召喚に成功したモンスターは、そのターン戦闘・効果では破壊されない。 (2):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (3):このカードが効果で自分の墓地から手札に加わった場合、このカードを相手に見せ、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 リンク素材にするとそのリンクモンスターに破壊耐性を与え、条件を満たせば炎属性モンスターをサルベージできる効果を持つ。 条件も緩く、サラマングレイトでなくても活躍できるため汎用性は高い。 ただし、耐性は召喚に成功しないと付与されないので、「神の宣告」などでリンク召喚自体を潰されるのは防げない。そこは適宜、こちらもカウンター罠で対応したいところ。 (3)のサルベージ効果は「真実の眼」などで手札を公開している場合は当然使えない。 モチーフは北国に生息する肉食哺乳類「クズリ」だと思われる。 転生炎獣(サラマングレイト)ガゼル 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1500/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「転生炎獣ガゼル」以外の「サラマングレイト」モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「転生炎獣ガゼル」以外の「サラマングレイト」カード1枚を墓地へ送る。 緩い条件で特殊召喚でき、墓地肥やしも行えるサラマングレイトのキーカード。自己蘇生できるフォクシー、ファルコ、スピニーなどが候補か。 魔法・罠カードも墓地に送れるのもポイントで、転生リンク召喚したサンライトウルフを使って擬似的なサーチが出来る為、こちらも有効である。 効果の起動は主に通常召喚したサラマングレイトで、リンク1のベイルリンクスを特殊召喚するだけでも条件を満たせる。 「場合の任意効果」なのでタイミングを逃すことなく特殊召喚が可能。 更に特殊召喚効果をよく見ると、どこから墓地に送られたかは問われていないので、手札やデッキから落とされた場合でもOK。 ただしダメージステップ中には発動できないため、戦闘破壊やオブ・ファイアによる破壊には対応しない。 手札を1枚捨ててサイバース族をサーチするサイバネット・マイニング(場合によっては火霊媒師ヒータでも良い)とはコンボが成立する。 なんらかのサラマングレイトを捨ててこのカードをサーチした場合、発動時にガゼルが手札になかったとしてもコストに対してガゼルが反応、特殊召喚が可能。 手札に加わった時点で非公開領域のカードとなり、その後に先程のコストに対する「場合の任意効果」の判定が行われるため、問題なく発動できるのだ。 モチーフはガゼル。 転生炎獣(サラマングレイト)J(ジャック)ジャガー 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1800/守1200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「サラマングレイト」リンクモンスターが存在する場合、 「転生炎獣Jジャガー」以外の自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻し、墓地のこのカードを自分の「サラマングレイト」リンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 貫通効果と自己再生効果を持つ。サラマングレイトの下級では高めの攻撃力があり、一応アタッカーとしても機能する。 自己再生効果は墓地のサラマングレイトをデッキに戻す必要がある。下級達は墓地にいるほうが都合が良い場面も多いため、基本的にはエクストラの連中を戻したい。 逆に言えば展開しつつデッキリソースを回復できるという事でもあり、【サラマングレイト】デッキは転生リンク召喚の仕様上EXデッキの消費が激しいため、このカードによるデッキ戻しは長期戦における重要なリソース回復手段となる。 モチーフはミック・ジャガー。 転生炎獣(サラマングレイト)スピニー 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1000/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「サラマングレイト」カードが存在する場合、このカードを手札から捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 (2):自分フィールドに「転生炎獣スピニー」以外の「サラマングレイト」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 手札から捨てるパンプ効果と自己再生効果を持つ。ただコンバットトリックには使えないのが難点。むしろこの効果で墓地に送ることで自己再生に繋げられる方が重要。 自己再生効果は非常に条件が緩いが、どこぞのハリネズミ同様除外デメリットがついてくる。対処法も同じで、ミラージュスタリオ辺りのエクシーズ素材にしてしまうのがベスト。 そうでなくとも召喚権を使った状態で展開できるサラマングレイトはこいつかウィーゼルくらいなので、いざというときにはリンク素材にするなど柔軟に動ける。 モチーフはヨロイトカゲだと思われる。 転生炎獣(サラマングレイト)ファルコ 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1200/守1600 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、「転生炎獣ファルコ」以外の自分フィールドの「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻し、このカードを墓地から特殊召喚する。 サポートカードの再利用と自己再生効果を持つ。 通常・儀式・フィールド魔法なら即座に再利用できる上、どこから墓地に送られても良いのが嬉しいところ。 「転生炎獣の再起」なら即座に蘇生可能。 自己再生効果はサラマングレイトのバウンスが条件。アニメよろしくミーアとのコンボで使いたい。 モチーフは隼。 転生炎獣(サラマングレイト)フォウル 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1800/守 200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「転生炎獣フォウル」以外の「サラマングレイト」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「サラマングレイト」カード1枚を墓地へ送り、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 このターン、そのセットされた魔法・罠カードは発動できない。 手札からの特殊召喚効果と相手のセットカード封じ効果を持つ。 特殊召喚のトリガーは緩く、手札に握っていれば楽に出てくる。 一方セットカードの封印効果は微妙。サラマングレイトならば除去してしまった方が早いため、墓地にサラマングレイトを能動的に落とせる手段とみるべきか。 ちなみに守備力200の炎属性なので「真炎の爆発」に対応しているが、現状サラマングレイトで対応しているのはこのカードと後述するフェネック、コヨーテの3体のみ。 モチーフは恐らく孔雀(Peafowl)。ただし、名前はアヒルや七面鳥などの家禽を意味する「fowl」になっている。 転生炎獣(サラマングレイト)フォクサー 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1200/守1000 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の墓地の「サラマングレイト」モンスターが3体以上の場合、このカードを手札から墓地へ送り、自分の墓地の「サラマングレイト」リンクモンスター1体と相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 対象の墓地のモンスターをEXデッキに戻し、対象のフィールドのカードを破壊する。 (2):このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。 リンクモンスターのサルベージ&相手の魔法・罠除去、自己再生効果を持つ。 ①の効果は一連の処理であるため、除去と回収が両方できる状態でないと発動自体不可能。 自己再生効果は相手依存になるが、後述のフォクシーの効果で除去できれば連動して特殊召喚できる。 転生炎獣(サラマングレイト)フォクシー 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1000/守1200 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを3枚めくる。 その中から「サラマングレイト」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。 残りのカードはデッキに戻す。 (2):このカードが墓地に存在し、フィールドに表側表示の魔法・罠カードが存在する場合、手札から「サラマングレイト」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。 疑似サーチ効果と自己再生及び魔法・罠除去効果を持つ。 サーチ効果はいわばサラマングレイト版「強欲で謙虚な壺」。3枚の中にサラマングレイトカードがないとサーチできないがこれは固め方次第でどうとでもなる。 今後の「サラマングレイト」カードプールの変遷次第で評価も左右するだろう。 自己再生効果は蘇生ついでに表側表示の魔法・罠カードを割ることが可能で、「スキルドレイン」などの厄介な永続系カードなどへの対策となる。 前述のフォクサーとは色違いレベルで瓜二つで、効果も相互にシナジーを持つ。ちなみにステータスは正反対になっている。自己再生効果のコストでフォクサーを捨てれば一気に2体並べることができる。 フォクサー共々、正確なモチーフは陰陽師が使役する「管狐」であろう。 転生炎獣(サラマングレイト)ミーア 効果モンスター 星2/炎属性/サイバース族/攻 800/守 600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが通常のドロー以外の方法で手札に加わった場合、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札からこのカード以外の「サラマングレイト」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 2つの手札からの特殊召喚効果を持つ。効果で手札に加わればそのまま特殊召喚できる。ウルヴィーでサルベージする、ファルコでバウンスするなど方法は色々。特にファルコとのコンボで両方を並べられるのは強力。アニメでもよく使われている。 もう一つの方はサラマングレイトがコストとして必要になるので、フォクサー辺りを捨てたいところ。 モチーフはミーアキャット。 転生炎獣(サラマングレイト)モル 効果モンスター 星1/炎属性/サイバース族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分がリンクモンスターのリンク召喚に成功したターンの自分メインフェイズに発動できる。 手札のこのカードをリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 (2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「サラマングレイト」カード5枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。 リンクモンスターに関係した特殊召喚効果と、サラマングレイト専用の『貪欲な壺』のような効果を持つ。 特殊召喚のタイミングはリンク召喚に成功したターン内ならいつでもいいので、コントロールは容易。 後半の効果は発動条件がやや厳しく、【サラマングレイト】において墓地にモンスターがいないのは敗勢を意味する。エクストラの連中を再利用するために使うのがベターか。 いずれにせよ追い詰められた時の保険と考えておくと良い。 モチーフはモグラ。 転生炎獣(サラマングレイト)ラクーン 効果モンスター 星1/炎属性/サイバース族/攻 400/守 800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の「サラマングレイト」モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送り、その戦闘を行うモンスター2体を対象として発動できる。 対象の相手モンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 このターン、対象の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが墓地に存在し、自分の「サラマングレイト」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 このカードを手札に加える。 ライフ回復と戦闘破壊耐性を与える手札誘発効果と、自己サルベージ効果を持つ。 攻撃自体を止められるわけではないが、ダメージを抑えることは可能。自己サルベージについては戦闘の鬼たるサラマングレイトならばタイミングはいくらでもある。自身が攻撃力400という低数値の為、ヒートライオとの相性は非常に良い。 モチーフはアライグマ。 転生炎獣(サラマングレイト)フェネック 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1600/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのサイバース族モンスターが 戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードがリンク2以上のサイバース族リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「サラマングレイト」通常魔法カード1枚を手札に加える。 特定条件での特殊召喚効果と一定条件を満たすリンク召喚の素材になった時に「サラマングレイト」通常魔法をサーチする効果を持つ。 自身を展開する効果は相手頼みの効果なのでぶっちゃけおまけ程度に考えるのが良い。 このカードの強みは2つ目の通常魔法サーチ効果。リンク2以上のサイバース族リンクモンスターという条件はさほど難しくないのでサーチも容易である。 現状サーチできるのは《フュージョン・オブ・ファイア》と《転生炎獣の再起》と《フューリー・オブ・ファイア》と《逆巻く炎の宝札》の4枚。特に専用融合魔法のフュージョン・オブ・ファイアを、ガゼル&サンライトウルフの流れを経由せずにサーチできるのは大きな強みとなるだろう。それ以外の通常魔法はいずれも癖があるものの、大きなアドバンテージを稼げる。 また今後の「サラマングレイト」通常魔法の登場次第ではさらに化ける可能性も秘めている。 既に述べた通り、このカードも「真炎の爆発」に対応している。ただフォウルとフェネックだけでは採用するにはまだまだ弱いので新規に期待したい。 モチーフはフェネック。 転生炎獣(サラマングレイト)ゼブロイドX 効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1500/守1000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在し、 自分の「サラマングレイト」リンクモンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。 自分の墓地からこのカードを含むレベル4の「サラマングレイト」モンスター2体を選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として「サラマングレイト」モンスター1体をX召喚する。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃力はこのカードのX素材の数×300アップする。 サラマングレイトのリンクモンスターが相手の効果で場を離れた時に墓地から他の☆4サラマングレイトと一緒に蘇りながらサラマングレイトXを呼び出す効果とエクシーズ先にX素材の数だけ自己強化する効果を付与する効果を持つ。 上手くこのカード2枚でエクシーズ出来れば(2)の効果が重複して攻撃力1200アップと言う破格の強化を持ったサラマングレイトXを出せるが、目玉となる(1)の効果が受動的な上に現状では素早くX素材を減らしたいブレイズ・ドラゴンしかエクシーズ先がいないので正直微妙。 モチーフはシマウマと他のウマ科動物との交雑種であるゼブロイド。 Xはエクシーズ(Xyz)召喚からか。ゼブロイドが交雑種である事から「交わる・交差する」のクロス(X)もあるか。 転生炎獣(サラマングレイト)コヨーテ 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻1000/守 200 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク素材として墓地へ送られたターンのエンドフェイズに以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●「転生炎獣コヨーテ」以外の自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 ●「転生炎獣コヨーテ」以外の自分の墓地の「サラマングレイト」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 リンク素材になったターンのエンドフェイズに同名以外のサラマングレイトを守備表示で蘇生かサルベージのどちらかを行える。 ガゼルなどの展開要員や手札誘発のラクーンを回収したい。 モチーフはコヨーテ。 転生炎獣(サラマングレイト)ウィーゼル チューナー・効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻 700/守1400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「サラマングレイト」モンスターが2体以上の場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに「サラマングレイト」儀式・融合・S・X・Lモンスターが特殊召喚された場合、このカード以外の自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードをデッキの一番下に戻し、対象のモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 その後、自分は1枚ドローする。 フィールドの状況を問わず、墓地のサラマングレイトをカウントして手札から特殊召喚可能。 数回リンク召喚すれば賄える数なので、着地狩りに弱かったこのデッキでは優秀な1枚として働ける。 (2)の効果は自分の墓地のサラマングレイトを相手に渡す代わりにドローできる。 無限泡影やクシャトリラなど、フィールドにカードがあると使えないカードに対するメタとして働く。 また、相手によっては御前試合で炎属性以外を展開できないようなロックもかけられる。 更にチューナーであるのも特徴。主にレベル6またはレベル7のシンクロモンスターを採用できる。 モチーフのウィーゼルとはイタチのこと。 サラマングレイト・オブ・ファイア 効果モンスター 星2/炎属性/サイバース族/攻 800/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「サラマングレイト・オブ・ファイア」を除く、レベル4以下の「サラマングレイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分のサイバース族モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。 その自分のモンスターを破壊する。 (1)の効果は端的に言うとサラマングレイト名称を持ったレディ・デバッガーもしくはアチチ。 ただし使用したターンは炎属性以外を特殊召喚できない。つまり展開の定番であるスプラッシュ・メイジの特殊召喚が出来ず、複数属性のモンスターを召喚条件とするヒートソウルも出せない。 妨害されなければこのモンスターの通常召喚からデッキのガゼル・ベイルリンクス・スピニー・聖域・Jジャガーを駆使してレイジング・フェニックスの転生リンクと、任意のサラマングレイトカードのサーチが可能。 (2)の効果は自分モンスターを戦闘時に自爆させる、一見すると意味不明の効果。 アチチはファイアフェニックスとのコンボが前提だったが、サラマングレイトにおいては主にレイジング・フェニックスの効果を起動させるために使用する。 また、タイミング的にダメージ計算や再攻撃を行わずに済むため、高打点モンスターでワンキルされる場合に使用すればライフを守れる。 ベイルリンクスとの併用で、ダメージとモンスターを失うことの両方をカバーできる。 (聖域とは発動タイミングの違いから併用は難しい。やってやれないことも一応ないが……) モチーフは見た目やステータス、効果が一致するアチチ@イグニスター。 上級モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)パロー 効果モンスター 星5/炎属性/サイバース族/攻2000/守1000 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から攻撃表示で特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「サラマングレイト」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力と同じになる。 (3):このカードをリリースして発動できる。 自分は2000LP回復する。 『サイバー・ドラゴン』等のような特定条件下で特殊召喚できる半上級モンスター。 しかし相手頼みの展開になってしまう為、安定性という側面では不安が残る。 他にも攻撃力コピー効果やライフ回復効果を持つ。 モチーフはオウム。 転生炎獣(サラマングレイト)ティガー チューナー・効果モンスター 星5/炎属性/サイバース族/攻2000/守 500 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から他の「サラマングレイト」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドのこのカードを炎属性SモンスターのS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードのレベルを1つ上げるか下げる。 ミーアの(2)と同様の条件で特殊召喚できる。 手札に墓地で発動するサラマングレイトがだぶついている場合には展開を伸ばせるが、そうでない場合には扱いづらいとピーキーなカード。 高レベルチューナーという点に加えて、(2)と(3)でシンクロ召喚の対象を操作しやすいのが特徴。 最上級モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)B(ビート)バイソン 効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に「サラマングレイト」モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 (2):相手フィールドの表側表示のカードの数まで、自分の墓地の炎属性リンクモンスターを対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻す。 その後、戻したカードの数まで相手フィールドの表側表示のカードを選んで、ターン終了時までその効果を無効にできる。 一定条件下で特殊召喚できる効果と、リンクモンスターのサルベージ&相手の効果無効化効果を持つ。 守備表示での展開は高打点を直接使えない点ではマイナスだが、召喚のための条件はサラマングレイトの性質上最序盤でもない限り実質ないも同然なので、コストも特になく出せるのは魅力的。 2つ目の効果は転生リンク召喚で墓地に溜まった「サラマングレイト」リンクモンスターを利用していくのが主な運用法になるが、この行為は「更なる転生リンク召喚への布石」とも取れる一方で「墓地のリソースを失う行為」でもある為、この両天秤でどちらを重視すべきかを考えながら使っていきたい。 ちなみに通常召喚できるサイバース族では「デュアル・アセンブルム」と並び、最も攻撃力が高い。 モチーフは恐らくアメリカバイソン。 融合モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)ヴァイオレットキマイラ 現れろ!一つの狂おしき魂の下、凶悪なる獣たちの武器を集めし肉体を誇る魔獣よ! 融合召喚! 転生炎獣(サラマングレイト)ヴァイオレットキマイラ! 融合・効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守2000 「サラマングレイト」モンスター+リンクモンスター (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値の半分だけアップする。 (2):このカードが元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。 このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ倍になる。 (3):「転生炎獣ヴァイオレットキマイラ」を素材として融合召喚したこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ0になる。 融合素材は非常に緩く、《超融合》や後述のフュージョン・オブ・ファイアで相手モンスターを融合素材にすることも視野に入れられる。 他にも融合素材や一定条件下でのパンプ効果、転生リンクならぬ転生融合による相手モンスターの弱体化効果を持ち、3つの効果がかみ合えば最大攻撃力は11600に達し、1ターンキルも夢じゃない主力アタッカー。 (3)の効果を使うには融合体のこいつを更に融合素材にしないといけないので少々重いが、ヒートライオの効果から繋いで融合素材にして出せば似たような事ができるのでそちらを狙うのも手。 ただ素材が緩いのは弱点でもあり、相手も超融合でサラマングレイトを除去できるようにもなる。結果、主力でありメタにもなるという悩ましい存在。 ついでに言えば耐性の類は一切ないので、除去には無防備。相手もコイツの攻撃を素直に通すほどアホではないので、バックの除去は念入りに。 儀式モンスター 転生炎獣(サラマングレイト)エメラルド・イーグル 儀式召喚!降臨せよレベル8、炎を纏いし翠玉の翼! 転生炎獣(サラマングレイト)エメラルド・イーグル!! 儀式・効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守2000 「転生炎獣の降臨」により降臨。 (1):このカードが自分フィールドの「転生炎獣エメラルド・イーグル」を使用して儀式召喚に成功した時に発動できる。 相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体をリリースして発動できる。 このターン、このカードは以下の効果を得る。 ●このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 その相手モンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 同名カードを素材にした転生儀式召喚で相手の全体除去、サラマングレイトリンクモンスターをコストにした破壊・バーン効果を持つ。 転生効果を得るためには場にいる物をリリースしないといけない為かなり重い。 また破壊・バーン効果もリンクモンスターをコストに要求するため重め。 どちらの効果も重く使い難いため、上手く活用するにはスムーズにコストを調達する工夫が必要になる。 シンクロモンスター 転生炎獣(サラマングレイト)バーストグリフォン シンクロ・効果モンスター 星8/炎属性/サイバース族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のレベル7以下の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの元々のレベル分だけこのカードのレベルを下げる。 このターン、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードが「転生炎獣バースト・グリフォン」を素材としてS召喚した場合に発動できる。 次のスタンバイフェイズに自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。 アニメには存在しなかった待望のサラマングレイトシンクロモンスター。 レベルからほぼティガーでのシンクロ召喚を狙う形になる。 効果はどちらも蘇生。 (1)の効果は対象はなかなか広いのだが、蘇生した分だけレベルが下がるため、更なる高レベルシンクロ召喚には向かない。 (2)の効果は転生シンクロ召喚を要求してくるため、難易度が高い……と見せかけて(1)の効果でチューナーを蘇生させると即座に転生シンクロの準備が整う。 欠点はEXデッキの枠を消費してしまう点。 また、特殊召喚のタイミングもほぼ相手のスタンバイフェイズになるため、即効性がないのも難点。 全体的に出しづらく、サラマングレイトでも特に欲しい効果でも無いことを考えると、いっそ専用デッキを組んだ方が活躍できるだろう。 例えばシューティング・ライザー・ドラゴンで業火の結界像を墓地に送りこのカードをシンクロ召喚、蘇生して相手を悶絶させるなどの戦法も取れる。転生炎獣での活躍は今後の相手ターンにシンクロ召喚を行える炎属性シンクロチューナーなどの新規に期待したい。 エクシーズモンスター 転生炎獣(サラマングレイト)ミラージュスタリオ エクシーズ召喚!幻想を断ち切る灼熱の荒馬!ランク3!転生炎獣(サラマングレイト)ミラージュスタリオ!! エクシーズ・効果モンスター ランク3/炎属性/サイバース族/攻2000/守 900 レベル3モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性以外のモンスターの効果を発動できない。 (2):X召喚したこのカードが「サラマングレイト」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 フォクサー&フォクシーやガゼル&スピニーのコンボで容易に出せる他、縛りはないので汎用レベル3モンスターを使うのも手。 エクシーズ素材を使う効果はデッキからのリクルートで、②の効果に繋げることもできる。 また、リンク素材となったときにモンスターをバウンスでき、敵味方は問わないので様々なコンボに応用できる。 エクシーズ召喚の性質上同名を素材にして同名を出す事が困難なためか転生効果はない。 モチーフは馬。 転生炎獣(サラマングレイト)ブレイズ・ドラゴン 空と海の狭間を焼き尽くす灼熱の超龍!希望の炎となり現世に姿を現せ!エクシーズ召喚!現れろランク4!転生炎獣(サラマングレイト)ブレイズ・ドラゴン!! エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/サイバース族/攻2300/守1200 レベル4モンスター×2 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く。 (2):このカードにX素材が無い場合、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 「サラマングレイト」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 (3):このカードが「転生炎獣ブレイズ・ドラゴン」を素材としてX召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。 条件は厳しいが「転生エクシーズ召喚」を提げて来たランク4。ミラージュスタリオ「」 ゼブロイドXの効果で相手ターンに召喚 →X素材を消費しての身代わり効果で耐えつつX素材を空にする →転生エクシーズ召喚し、転生効果で返り討ちにする と言うデザインと思われる。ただし破壊以外の除去には弱く、発動に手間がかかる割には肝心の転生効果が対して強くないのでこの方法は積極的に狙って行く様な物ではないのが難点。 普通にX召喚した後でリンク素材にしてから蘇生させた方が楽にX素材を空に出来て狙いやすい。 また、ミラージュスタリオへのランクダウンも出来るので相手ターンへ備えての展開にも繋げる事も可能。 リンクモンスター 転生炎獣(サラマングレイト)アルミラージ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク1/炎属性/サイバース族/攻 0 通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 一風変わった素材指定を持ち、フリーチェーンの効果破壊耐性を与える効果と自己再生効果を持つ。 どちらの効果も平凡だが重要なのは素材指定で、《クリッター》のような墓地に落としたい低ステータスモンスターを通常召喚からすぐに墓地へ送れることや、何でもいいから手っ取り早くリンクモンスターを出すために役立つ。 見ての通り、全てにおいて汎用重視の性能であり、効果の性質も含めてサラマングレイト同士でのシナジーは希薄。 サラマングレイトのリンク1には下記のベイルリンクスも存在するため、サラマングレイトデッキでは特に必要ない。一応、手札誘発モンスターなどの非サラマングレイトモンスターを無理矢理サラマングレイトに変換できるという利点はあるが。 もっぱら、上記の役割によってシナジーのある様々なデッキで活躍する汎用リンクモンスターである。 転生炎獣(サラマングレイト)ベイルリンクス リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク1/炎属性/サイバース族/攻 500 レベル4以下のサイバース族モンスター1体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「転生炎獣の聖域」1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「サラマングレイト」カードが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 専用フィールド魔法サーチ効果と身代わり効果を持つ。 転生リンク召喚の要である「転生炎獣の聖域」を能動的にサーチ出来るのは非常に強力。 「サラマングレイト」カードを破壊から守る効果も1度に複数対象になった場合もこのカード1枚で守れるので便利である。 バウンスや除外には無力だが、相手の破壊効果への牽制として見るのも良い。 モチーフはヤマネコ。 転生炎獣(サラマングレイト)サンライトウルフ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/炎属性/サイバース族/攻1800 炎属性の効果モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 自分の墓地から炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。 このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できない。 (2):このカードが「転生炎獣サンライトウルフ」を素材としてリンク召喚されている場合に発動できる。 自分の墓地の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。 リンク先にモンスターが召喚された時に発動できるサーチ効果と、同名カードが素材になっている時に使える専用魔法・罠カードをサーチできる効果を持つ。 転生炎獣における主力リソース供給源となる重要な一枚。 モンスターをサルベージする効果はリンク先に召喚・特殊召喚するモンスターはなんでも良いので条件を満たしやすい。またサルベージ出来るモンスターも炎属性しか制約がないので「サラマングレイト」モンスターはもちろん、効果を使ってすでに墓地にある「灰流うらら」の回収などにも使える。 なお勘違いされがちだが、手札に加えたモンスター及びその同名モンスターにかかる「通常召喚・特殊召喚できない」制約は、手札に加わった後から適用される制約なので、同じターンの中で効果を使用する前に召喚したモンスターでもサルベージは可能である。また、場に出すことができないだけで効果の発動は可能なので、上述の灰流うららや、転生炎獣ラクーンなどの手札で発動する効果はそのターンのうちに使用できる。 また、転生炎獣以外の炎属性デッキでも(1)の効果を目的に採用されることがある。特に12期になって炎属性全体が超強化されて以降はスネークアイや炎王などの環境級デッキで採用される例も多く、活躍の場を広げている。 転生炎獣(サラマングレイト)ヒートライオ 逆巻く炎よ、浄化の力でヒートライオに真の力を呼び覚ませ! 転生リンク召喚! 甦れ、炎の平原を駆け抜ける百獣の王!転生炎獣(サラマングレイト)ヒートライオ!! リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/炎属性/サイバース族/攻2300 炎属性の効果モンスター2体以上 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 (2):このカードが「転生炎獣ヒートライオ」を素材としてリンク召喚されている場合、1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体と、 自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 対象のフィールドのモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで対象の墓地のモンスターの攻撃力と同じになる。 リンク召喚に成功した時に相手魔法・罠をバウンス、同名カードを素材にした時に使える攻撃力変動効果を持つ。 リンク召喚成功の魔法・罠カードのデッキバウンス効果は非常に強力で転生リンク召喚まで行くと2枚の魔法・罠カードを除去でき、転生リンク召喚後の攻撃力をコピーする効果と併用して戦闘を有利に運びやすく出来る。 昨今は破壊をトリガーにする永続魔法・罠が増えていることや、再利用を妨害できることからこのカードにしか出来ない仕事は多い。 なお、除去対象は魔法・罠ゾーンのカードに限るためフィールド魔法カードは対象外なことに注意。 転生リンク召喚後の効果は墓地のモンスターはなんでも良いので、打点の低いモンスターの数値を相手に押し付けるのが主な運用法。高打点モンスターを選んで自分の場のモンスターの攻撃力をパンプアップする事もできるが「サラマングレイト」モンスターでは最大が攻撃力2800なのであまり打点上昇は期待しづらい。 上述した通り墓地にラクーンがあれば相手モンスターの攻撃力を400まで下げて自身で倒し、ラクーンを回収すれば、攻撃対象にすればラクーンで守れる様になり、しかも次のターンに同じことを行われるので相手は戦闘でヒートライオを倒す事が非常に困難になる。え?その場合別の方法で除去されるって? アニメにおいてはSoulburnerのエースモンスターとして扱われており、同名カードを素材にしたリンク召喚は「転生リンク召喚」と呼称されている。 元々はブースターパック「SOUL FUSION」で登場したカードだが、後に転生炎獣が大躍進を遂げる「ストラクチャーデッキ-ソウルバーナー-」でも再録。同ストラクチャーデッキにイラスト違いの同名カードが2枚収録されるという奇妙な経歴の持ち主だったりする。 ちなみに片方は転生リンク召喚前、もう片方は転生リンク召喚後の第二形態を描いたイラストとなっている。 転生炎獣(サラマングレイト)パイロ・フェニックス 不死鳥よ、逆巻く炎に身を投じ不滅の力を呼び覚ませ!超転生リンク召喚!生まれ変われリンク4 !転生炎獣(サラマングレイト)パイロ・フェニックス!! リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク4/炎属性/サイバース族/攻2800 炎属性の効果モンスター2体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「転生炎獣パイロ・フェニックス」を素材としてリンク召喚に成功した場合に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。 (2):相手の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 (3):相手フィールドにリンクモンスターが特殊召喚された場合、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 同名カードをリンク素材にした時に相手のカードを全て破壊する転生効果と、相手のリンクモンスターを蘇生する効果、相手の場にリンクモンスターが特殊召喚されたらその攻撃力分のバーンを与える効果を持つサラマングレイトの切り札。 ぶっぱからのダイレクト+メイン2で蘇生させてからのバーンで合計4000〜5000程のダメージが狙えるのでフィニッシャーとしては申し分ない。 ただし枠の圧迫と効果を無効にされるのには弱いので注意したい。 かつては1は聖域を展開に使ってしまうと切り返しのタイミングでこのカードに回す暇がなく、2や3は相手がリンクモンスターを採用していなければ意味がないと使いづらい点が目立っていた。 現在はウィーゼルによる墓地からの送りつけや、コード・オブ・ソウルによる転生リンクのやりやすさから使いやすくなっている。 特にコード・オブ・ソウルによって相手ターンにこのモンスターを転生リンク召喚して相手フィールドの全破壊を狙えるようになったことは大きい。 転生炎獣(サラマングレイト)レイジング・フェニックス リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク4/炎属性/サイバース族/攻2800 炎属性の効果モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「転生炎獣レイジング・フェニックス」を素材としてL召喚した場合に発動できる。 デッキから「サラマングレイト」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の炎属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 その内の1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、このカードの攻撃力を対象のモンスターの攻撃力分アップする。 デュエリストパックにて登場した新たなるリンク4。 リンク条件はパイロ・フェニックスと同じ。 (1)の効果で転生リンク召喚することでサラマングレイト全般の直接サーチが可能。 聖域などのサポートは必須と言って良いが、これまでガゼルで墓地に落とす→ウルフで手札に戻す、という工程を踏んでいた各種妨害カードのサーチを直接行えるようになるのは強力。 (2)の効果は他の炎属性モンスターが破壊されるたびに墓地から舞い戻り、打点を永続で上昇させる効果も相まって非常にしぶとく立ち回れる。 単純に転生リンク召喚したレイジングが破壊される→転生リンクに使用した墓地のレイジングが反応して蘇生すれば攻撃力は5600に達する。 他にもヒートライオ以来となる斜め下へのリンクマーカーを持つため、EXモンスターゾーンに特殊召喚すればJジャガーなどの蘇生効果を扱いやすくなるのも魅力。 これまで装備対象に困りがちだった烈爪を装備すれば攻撃力5600での連続攻撃が、レイジで参照すれば4枚のカードの破壊が可能など、とにかく他のサラマングレイトカードとの併用で真価を発揮する。 【魔法カード】 転生炎獣の再起(サラマングレイト・リキュアランス) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のカード名が異なる「サラマングレイト」モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):セットされたこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「転生炎獣の再起」以外の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 サラマングレイトモンスター2体のサルベージ効果と、セットされた時に破壊されるとデッキからサラマングレイト魔法・罠カードをサーチできる。 1つ目の効果は1:2交換のできる非常に便利なカード。サラマングレイトモンスターは大雑把に分けると「墓地で効果を使うモンスター」と「手札にいた方が都合がいいモンスター」に分かれるので、使う場合後者の回収を積極的に狙いたい。 2つ目の効果については自身以外ならどんなサラマングレイト魔法・罠カードでもサーチできるのは魅力的だが相手頼みだと安定せず、かと言って能動的な魔法・罠の破壊はサラマングレイトだと難しいので少し使いにくい。 現状はおまけ程度に見るのがいいだろう。 フュージョン・オブ・ファイア 通常魔法 このカードはルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札及び自分・相手フィールドから「サラマングレイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 サラマングレイトカードとしても扱う専用の『超融合』とでも言うべきカード。 チェーン発動できない代わりにこちらは自分の手札も対象内となっている。 なお1ターンに1枚しか発動できないのでヴァイオレット・キマイラの③の効果を連続融合で運用する場合は1枚は別の融合カードを使用しなければならない。 転生炎獣の炎陣(サラマングレイト・サークル) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を手札に加える。 ●自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのリンクモンスターは自身以外のモンスターの効果を受けない。 便利なサーチ効果と転生リンク召喚したモンスターに効果耐性を与えることができる。 ぶっちゃけこのカードに関しては説明する必要がないほどに強力。 主にサーチの方を使うことになるだろうが、サーチして即座に出せるミーア、手札誘発効果を持つラクーン、緩い条件で手札から出せるBバイソン、ガゼル、フォウルなどが狙い目か。あるいはフォクシーをサーチして1枚のデッキ圧縮を経た上で自身を召喚して強謙効果に繋がるのも安定性は欠けるが面白いかもしれない。 また、使い切りの速攻魔法であることを活かして他のカードにチェーンして発動し、禁じられた一滴のコストを賄うなどのコンボも有用。 転生炎獣の烈爪(サラマングレイト・クロー) 装備魔法 「サラマングレイト」モンスターにのみ装備可能。 (1):「転生炎獣の烈爪」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターは、戦闘・効果では破壊されず、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (3):装備モンスターが自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した自分の「サラマングレイト」リンクモンスターの場合、 装備モンスターは1度のバトルフェイズ中にそのリンクマーカーの数までモンスターに攻撃できる。 装備モンスターに貫通・破壊耐性を与え、更に転生リンク召喚したモンスターに連続攻撃能力を与える。 書いてあることは強いのだが、最も使用したい③の効果対象である転生リンク召喚した「サラマングレイト」リンクモンスターは打点があまり高くないので、運用する為には一工夫必要になる。 転生炎獣の意志(サラマングレイト・ハート) 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのリンクマーカーの数まで、自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスターを選んで守備表示で特殊召喚する。 サラマングレイトモンスターを特殊召喚できるこのカテゴリの軸となる効果と、 転生リンク召喚したモンスターがいる場合このカードを墓地に送ってサラマングレイトモンスターを大量展開できる効果を持つ。 ただし守備表示なのでリンクモンスターは対象に選べないので注意。(転生リンク召喚までこぎつけたのなら墓地や手札に対象が足りないことは少ないが) 転生炎獣(サラマングレイト)の降臨 儀式魔法 「サラマングレイト」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「サラマングレイト」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 自分フィールドに炎属性リンクモンスターが存在する場合、自分の墓地の「サラマングレイト」モンスターもリリースの代わりにデッキに戻す事ができる。 (2):このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 手札から「転生炎獣エメラルド・イーグル」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 現時点ではエメラルド・イーグル専用の儀式魔法。 炎属性モンスターが居れば墓地からでもリリースでき、このカードが破壊されれば召喚条件を無視して呼び出せる。 セットで破壊させてもカウンター罠で無効にされ破壊されても発動する。 ただし手札からの召喚なので肝心のエメラルド・イーグルが手札にいなければ意味がないのと相手頼みなので安定しないのでブラフとしては今ひとつ。 (手札云々の問題は「転生炎獣の炎陣」でサーチで解決できなくはないが、その場合尚更相手を警戒させることになってしまう。) 基本的には発動後にエメラルド・イーグルの展開を確実に行うための効果として使っていくことになる。 ちなみに儀式召喚用のモンスターの名前が明記されているので、「儀式の下準備」を使用できる。 転生炎獣の聖域(サラマングレイト・サンクチュアリ) フィールド魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「サラマングレイト」リンクモンスターをリンク召喚する場合、自分フィールドの同名の「サラマングレイト」リンクモンスター1体のみを素材としてリンク召喚できる。 (2):自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に、1000LPを払い、自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を0にし、そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 サラマングレイトリンクモンスターの素材軽減効果を持ち、転生リンク召喚のサポートに欠かせないカード。 更にリンクモンスターの攻撃力を参照したライフ回復効果を持つ。 攻撃力0となったリンクモンスターを転生リンク召喚させられれば理想的。 リンクを多用する場合のこのデッキの生命線たるカードだけにこのカードを早く手札に呼び込めるかが重要な問題にもなっていたが、ベイルリンクスの登場で非常に簡単に手札に呼び込めるようになった。 フューリー・オブ・ファイア 通常魔法 このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスターを2体まで選んで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 1度にサラマングレイトを2体も展開出来る通常魔法。 ただし、リンクモンスターは蘇生出来ない上に発動後はEXから1回しかモンスターを出せなくなるので使用タイミングには気を付けたい。 ライジング・オブ・ファイア 装備魔法 このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力は500アップする。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 (2):このカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。 フィールドのモンスター1体を選んで除外する。 炎属性モンスター専用の早すぎた埋葬。勿論、同名ターン1制限があるので悪用は不可。 相手によって破壊されたら場のモンスター1体を除外出来るが、わざわざ見えてるこのカードを狙い撃ちしてくる相手は居ないので除去への牽制や地雷の様にセットして除去を誘うのが無難。 転生炎獣の炎虞(サラマングレイト・バーニングシェル) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札から「サラマングレイト」モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材として「サラマングレイト」リンクモンスター1体をリンク召喚する。 このターン、この効果でリンク召喚したモンスターは攻撃できず、効果を発動できない。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻す。 サラマングレイトを効果無効にしつつ手札から特殊召喚し、そのモンスター含めてリンク召喚する速攻魔法。 この効果で出したリンクモンスターは攻撃出来ず効果の発動も出来ないのでさっさと転生リンク召喚に繋げたい所。 転生炎獣の超転生(サラマングレイト・トランセンド) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスター1体のみを素材として同名の「サラマングレイト」リンクモンスター1体をリンク召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 転生炎獣の聖域がなくてもサラマングレイトリンクモンスターを転生リンク召喚させる速攻魔法。 こちらは1回限りだがバトルフェイズの追撃にも使えるのが利点。 使用する際は是非とも「超転生リンク召喚!」のかけ声とともに発動しよう。 逆巻く炎の宝札(バーニング・ドロー) 通常魔法 このカード名はルール上「サラマングレイト」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は炎属性モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 (1):相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、相手フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのリンクマーカーの数だけ、自分はデッキからドローする。 Soulburnerのスキルであるバーニング・ドローがまさかのOCG化。 ただし、本来のライフを支払ってのドローではなく相手のリンクモンスターのリンクマーカーの数だけドローと効果は全然別物。 相手のリンク2以上を選べば、「サラマングレイト」カードとして扱えるのでサーチが可能な分、強欲な壺以上のドローソースになる。 反面、相手があまり展開しない若しくはリンクモンスターを全く使わない相手では腐ってしまうので採用枚数には注意したい所。 転生炎獣の炎軍(サラマングレイト・チャージ) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。 その3体の内の2体をデッキに戻し、残りの1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、攻撃できない。 ●元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ、炎属性の儀式・融合・S・X・Lモンスターが自分フィールドに存在する場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 炎属性モンスターの回収・蘇生もしくは除去を行う速攻魔法。 カード名こそサラマングレイトカードだが、効果自体は炎属性モンスターであればなんでも対象になるのが特徴。 このデッキでは、前者は主に転生リンク召喚に使ったモンスターを回収しつつリンク2以上のモンスターや除外されたモンスターを帰還して再利用、 後者は十分に展開した後にスピニーやヒートソウルなどで打点を上げて行くと使いやすい。 【罠カード】 サラマングレイト・レイジ 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「サラマングレイト」モンスター1体を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 ●自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した自分フィールドの「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのリンクマーカーの数まで、相手フィールドのカードを選んで破壊する。 2種類の除去効果を持つ罠カード。 前者は主に相手の除去に合わせたサクリファイス・エスケープとして使い、後者は転生リンク召喚したモンスターを使って複数除去できる。後者は対象を取らずアドバンテージも多く獲得できるので、可能な限り転生したモンスターを用意しておきたい。 サラマングレイト・ギフト 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):手札から「サラマングレイト」モンスター1体を捨てて発動できる。 デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を墓地へ送る。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した「サラマングレイト」リンクモンスターが自分フィールドに存在する場合、手札から「サラマングレイト」モンスター1体を捨てて発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 手札・デッキからサラマングレイトモンスターを捨ててドローができる。 また、転生リンク召喚したモンスターがいれば手札のサラマングレイトモンスターを捨てて2ドローできる。 永続罠なので即座には使えないが何度か効果を使えばアドバンテージは確実に取れるのが強みである。 サラマングレイト・ロアー カウンター罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに「サラマングレイト」リンクモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自身と同名のモンスターを素材として「サラマングレイト」リンクモンスターが自分フィールドにリンク召喚された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 サラマングレイトにおける防御の要。 先攻では、まずこのカードをセットすることが一つの目標となるだろう。 サラマングレイトリンクモンスターがいれば全ての効果を無効にでき、転生リンク召喚すれば再セットできる。サンライトウルフの効果で拾えば毎ターン妨害を構えることもできる。 サラマングレイト・リヴァイブ 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「サラマングレイト」モンスター1体と、自分の墓地の同名モンスター1体を対象として発動できる。 その墓地のモンスターをデッキに戻し、その自分フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自身の元々の攻撃力分アップする。 (1)は炎属性ならなんでも蘇生できるのだが、罠カードなのでイマイチ使いづらい。 (2)は転生召喚したり墓地にダブったカードを打点に変換できるため、トドメの一撃を刺す際には有効。 関連カード コード・オブ・ソウル 効果モンスター 星3/炎属性/サイバース族/攻 500/守 500 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにLモンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 このターン、自分が「サラマングレイト」LモンスターをL召喚する場合に1度、自分フィールドの同名の「サラマングレイト」Lモンスター1体のみを素材としてL召喚できる。 (3):相手メインフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 リンク3以上のサイバース族Lモンスター1体のL召喚を行う。 「サラマングレイト」の名前を持たないがサラマングレイトに関する効果を持つモンスター。 この手のカードにしては珍しく「サラマングレイト」カードとして扱わない。 リンクモンスターが場にいれば手札から特殊召喚可能で、聖域と同じく転生リンク召喚をサポート可能。 本来なら1ターンに1度しか行えない転生リンク召喚を聖域と合わせて2回行えると言うのは非常にありがたく、聖域がなくても転生リンク召喚可能と言うのもありがたい。 更に墓地効果で相手ターンにリンク召喚する効果もあり、こちらは聖域と併用してパイロフェニックスを相手ターンにリンク召喚して相手のモンスター全破壊と言う妨害に繋げられる。 惜しむらくは「サラマングレイト」として扱わないため、サーチ手段は汎用サイバース族または炎属性のサーチ・リクルートに頼らざるを得ないのが玉に瑕。 おそらくは「コード・トーカー」シリーズをデフォルメした「コード・○○」「○○・コーダー」シリーズの1体でモチーフは後述するデコード・トーカー・ヒートソウルと思われる。 「サラマングレイト」カードとして扱わないのもこの一環か。 【相性のいいカード】 フォーマッド・スキッパー エクストラデッキのリンクモンスターを参照し、そのカード名をコピーする効果を持つ。 この点は自身の同名カードを素材にリンク召喚してようやく本領発揮となる転生炎獣リンクモンスターにとって非常に重要な意味を持ち、 後半のサーチ効果と合わせてアドバンテージ消費を抑えながら迅速に転生リンク召喚へと繋ぐことが可能となる。 サラマングレイトのストラクチャーデッキにも再録されており、公式でもこのコンボは意識されているようだ。 フレイム・バッファロー 手札からサイバース族を捨て、2枚ドローできる。 サラマングレイトモンスターもサイバース族なので相性はいい。 このカード自身も炎属性・サイバース族なのでシナジーは高く、レベル3なので後述のホウシンでリクルートもできる。 ついでにこのカードも守備力200である。 レディ・デバッガー 召喚時にレベル3以下のサイバース族をサーチできる。 ガゼルやスピニーあたりが狙い目で、自身もべイルリンクスの素材にできる。 火霊媒師ヒータ 自身と他の炎属性モンスターの2枚で、攻撃力の高い炎属性モンスターをサーチできる。 カードの損失はサイバネット・マイニングと同じだが、捨てられるのは炎属性限定かつ、攻撃力に縛りがある。 例えばガゼルをサーチするためには攻撃力1500未満(スピニー、ウィーゼルやうららなど)を捨てる必要がある。 攻撃力が高く相手のカードに対応しやすい怒炎壊獣ドゴランや、焔征竜ブラスターなどもサーチ可能なあたりで差別化すると良い。 ドリトル・キメラ 説明不要の炎属性サポートリンクモンスター。 トロイメア・フェニックス 炎属性悪魔族のリンク2モンスター。 相手の魔法罠への対策として使える。特にヒートライオでは対処できないフィールド魔法に有効。 リンクマーカーは上と横という配置のため、EXモンスターゾーンに出してしまうと続けてのリンク召喚に支障をきたすことには注意。 灼熱の火霊使いヒータ 同じく炎属性サポートリンクモンスター。 相手の墓地に炎属性モンスターがいればすぐにヒートライオに繋げられる。 『灰流うらら』あたりは採用率も高いため有効。 憑依覚醒-大稲荷火 火霊術-「紅」 ウィーゼルの登場でパイロ・フェニックスのバーン効果を利用しやすくなったことを活かした先攻ワンキル(*1)用のコンボカード。 条件となる魔法使い族モンスターは前述の灼熱の火霊使いヒータが使える。 炎星侯-ホウシン 炎星のレベル6シンクロモンスター。 炎属性チューナーであるウィーゼルの登場により3+3のシンクロ召喚が可能となったことで採用圏内となった。なお召喚権が余っているならば灰流うらら+レベル3モンスターでも出せる。 主力となるレベル3炎属性モンスターをリクルートでき、中でもサラマングレイト名称ではないコード・オブ・ソウルを特殊召喚できれば展開を一気に広げられる。もちろん必要に応じてガゼルやスピニーをリクルートしても良い。 他にも、灰流うららをリクルートしてミラージュスタリオでバウンスすることで妨害を追加する動きも可能。この場合コード・オブ・ソウルはホウシンに頼らず手札に引き込む必要があるため手札の要求値は高いが、上振れ時に行う展開として覚えておくと損はない。 デメリットとしてシンクロ召喚したターンは他にレベル5以上のモンスターを特殊召喚できなくなるため、他の融合・シンクロモンスターを使用する場合は注意。 フレイム・アドミニスター リンクモンスターを強化できるモンスター。 出張カードを入れる際にはヒートライオに繋ぐためには不可欠。 スプラッシュ・メイジ 水属性のリンク2モンスター。 2体のモンスターを一度このモンスターに変換し、蘇生効果でリンク値を1つ伸ばすサイバース族の定番カード。 このデッキでは主に初動の2体でリンク召喚、このモンスターで蘇生したモンスターと、自己蘇生するモンスターとでミラージュスタリオをエクシーズ召喚して更に展開、そしてヒートソウルのリンク召喚に繋げる形になる。 ただし、サラマングレイト・オブ・ファイアの効果を使ったターンでは特殊召喚できず、このモンスターより先にミラージュスタリオの効果を使った場合バニラ化してしまうことに注意。 デコード・トーカー・ヒートソウル 炎属性のリンク3モンスター。 我らがヒートライオと、Playmakerのエースであるデコード・トーカーが合体したようなモンスター。 ライフを1000支払うことで1ドローできる。しかもお互いのターンで発動可能。 リンク召喚の素材に異なる属性のモンスターを指定しているため、うち1体はスプラッシュ・メイジなどにする必要がある。 サイバース族の炎属性リンクモンスターであるため各種制約の発生後でも問題なく使えるが、サラマングレイトモンスターではないため各種サポートを受けられない。 ……というよりも、フィールドにサラマングレイトがいる間に起動できる各種効果のために参照出来ないという方が正しいか。 盤面に余裕がある場合はフィールドに残してターンを回し、相手ターンでドローを狙いたいが、余裕がない状況でロアーやレイジを構えたいならばこのモンスターを素材にサンライト・ウルフやレイジング・フェニックスをリンク召喚することも考慮しておきたい。 アクセスコード・トーカー リンク4モンスター。 攻撃力4300や5300に容易に上昇、そして破壊効果で相手の邪魔なカードを一掃してフィニッシュを狙える、サイバース族に限らず定番のカード。 アップデートジャマー サイバース族リンク2モンスター。 主にアクセスコード・トーカーのような攻撃力4000を超えるモンスターに2回攻撃を付与するために使用する。 サイバース族では手軽にフィニッシャーを用意できる定番エースだが、サラマングレイトデッキではリンク素材の条件の「レベル2以上のモンスター2体」が地味に達成しづらいため、採用優先度は下がりがち。 賜炎の咎姫 炎属性悪魔族のリンク3モンスター。 効果モンスター2体以上と非常に緩い素材指定と炎属性モンスターを蘇生する効果で高リンクへの足掛かりになれ、相手の場にモンスターが特殊召喚されたら自分の炎属性モンスターと相手のモンスターを破壊しつつ自己再生して来るため貴重な妨害手段にもなる。 更にサラマングレイトでは“このカードのリンク素材にしたパイロ・フェニックスやレイジング・フェニックスを蘇生させて自身と合わせて同名リンク4を出す”と言う流れで聖域の効果を使わずに擬似的な転生リンク召喚が出来るのが最大のメリット。 特にレイジング・フェニックスは咎姫の後半の効果とも相性が良く、レイジング・フェニックスをコストに咎姫を復活させる事で攻撃力を倍化した状態でレイジング・フェニックスが復活し、レイジング・フェニックスの転生効果であらかじめサーチしておいた炎軍のフリーチェーン破壊の使用条件も満たせる、と綺麗な噛み合いを見せる。 リンクモンスター以外でもウィーゼルとも相性が良く、ウィーゼルで相手の場に特殊召喚したのをトリガーに咎姫が復活して押し付けたモンスターの処理を処理出来たりも可能。 場にいる間は炎属性しか特殊召喚出来なくなるものの、属するモンスター全てが炎属性で統一されてるサラマングレイトではほぼ無意味なものとなっている。 サイバネット・マイニング 手札からカード1枚を捨てることでサイバース族をサーチする。 前述のガゼルとのコンボはなるべく狙っていきたい。 おろかな副葬 ファルコやサンライトウルフのサルベージ効果の補助ができる。 ガゼルとどちらを優先するかは好みの問題になるだろう。 カイザーコロシアム 相手は自分のモンスターの数以上のモンスターを場に出せなくなる。 リンクモンスター1体+複数の罠と手札誘発という盤面を構築することが多いこのデッキでは活用しやすい。 場合によってはウィーゼルで適当なモンスターを送りつけてロックを行うこともできる。 またリンクモンスターと併用する場合、守備表示にできないため相手の自爆特攻(もしくは戦闘破壊)で解除されてしまうという弱点もあるのだが、 このデッキの場合はサラマングレイト・オブ・ファイアもしくは聖域で自壊し、それに対して墓地のレイジングを蘇生することでバトルを無理やり終わらせつつモンスター数はそのままという芸当も可能。 融合識別(フュージョン・タグ) キマイラの③の効果を最大限に活用できる。 SR(スピードロイド)ベイゴマックス SRタケトンボーグ 即席でランク3を作成するスピードロイドのパーツ。 先攻1ターン目から召喚権を温存したまま手札一枚でミラージュスタリオに繋げるという芸当が出来るのは非常に強力。 主にベイゴマックスが無制限カードであるマスターデュエルで採用される。 No.75 惑乱のゴシップ・シャドー ランク3エクシーズモンスター。相手のモンスター効果をお互いのドローに変換することで擬似的な妨害が可能。 サイバースの天敵である原始生命態ニビルなどへの対策になる。 純粋なサラマングレイトのみではこのモンスターを立ててから本命の展開は難しいため、前述のベイゴマックス&タケトンボーグのコンボを利用できなおかつ他に手札に展開カードがある場合に使用すると良い。 【弱点】 墓地利用が多いためそれをネクロバレーやマクロコスモス等で封じられるのに弱い。 また、同名カードを複数採用するのでエクストラデッキの枠が埋まりやすく、サラマングレイトでは対処できない事にも弱い。 『浮幽さくら』でエクストラデッキを破壊されるのも致命的。『大欲な壺』でリカバリーしたいところ 更にはヴァイオレットキマイラの存在からリンクモンスターを複数出した状態で『超融合』を使われると大きな被害となり、一気にやられる可能性もある。 相手の伏せカードには十分に注意しよう。 また展開系のデッキであるため宿命として『増殖するG』の直撃は非常に痛い。 デッキから墓地へ送ってからカードを回収する流れが多いためサーチメタをある程度くぐれるが、その代わり墓地メタの『D.D.クロウ』『屋敷わらし』などを踏んでしまいやすくなっている。 手札誘発は大体刺さると言っていい。 展開系デッキではあるが相手ターンは展開中に調達した罠で迎え撃つことが大半。 なのでバック除去を通して剥がされ切ってしまうと、ステータスが高くない基本的に相手ターンに何もしないモンスターのみが残り無防備な状態になりやすい。 またサラマングレイトの罠は場にサラマングレイトのリンクモンスターがいて強力に撃てるため、リンクモンスターを除去されると罠のパフォーマンスが大幅に低下する。 前も後ろも除去には気を配る必要がある。 【環境において】 SOUL FUSIONで初登場したがその時は同パックのサンダー・ドラゴンに注目を奪われ、環境も先攻エクストラリンク上等な環境だったため特に目立たなかった。 『ストラクチャーデッキ-ソウルバーナー-』で大幅に強化され、その後エクストラリンクでソリティアするデッキが大幅に規制されて入れ替わる形で環境デッキとなる。 堅実に動け安定性が高い事から環境デッキの中でも使用者は多く、ストラク発売前は「サラマングレイト」自体が目立った存在でなかった故に言われてしまう事があった「『灰流うらら』のおまけ」という下馬評を見事に覆し大活躍している。 デュエルリンクス 「姿を見せなくなったプレイメーカーがデュエルリンクスなる新しいLINK VRAINSのエリアに現れたという噂を聞いて、ソウルバーナーが現れる」という導入からスタートするため、プレイヤーが最初に扱うことになるリンクモンスター主軸テーマとなる。 まあ、キャンペーンで事前召喚されてるハニーボットや配布カードのコード・トーカーもあるけど。 また、転生リンク召喚は彼しか使い手がいないのだが、きっちり専用演出が用意されている。また、ヒートライオのムービーも転生リンク召喚時。 【余談】 実はこのカテゴリ、ちょっとした珍記録を持っている。 2018年12月8日の『ストラクチャーデッキ-ソウルバーナー-』発売時点でこのカテゴリに属する魔法・罠カードは9枚存在したのだが、 何とその9枚で遊戯王OCGに存在する魔法・罠カードの9種類(*2)全部を網羅したのだ。 (筆者の知る限り)魔法・罠9種類全てを有するカテゴリはこのサラマングレイトが初。それも一切の被り無し(*3)で達成したというのだから驚きである。 公式側が意識したのかは不明だが、ここまで綺麗に分散したのが偶然だとしたらちょっとした奇跡と言える。 (特に儀式魔法は、関連カテゴリに儀式モンスターが存在しないと登場しないので攻略難易度が高い。) 追記、修正は転生リンク召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストラクで強化されたよね。更に1月のバックでサルベージとサーチもさらに増えて…… -- 名無しさん (2019-01-15 14 06 15) 安い、強いで良いデッキだ -- 名無しさん (2019-01-15 16 00 33) 安い(サンライトウルフ一枚2000円) -- 名無しさん (2019-01-15 16 01 57) 最近また増えてきた相手のターンが終わるまで延々待たされるカテゴリのひとつ -- 名無しさん (2019-01-15 16 29 43) めちゃくちゃなパワカがあるわけじゃないけど、一枚一枚が堅実な効果を持ってるから強い印象。ソバのファンデッキとして使ってても楽しいから良いカテゴリーだよこれは -- 名無しさん (2019-01-15 16 55 56) ラクーン「ここはどこなのだ!?アライさんはこんなに黒くて熱い格好はしてなかったはずなのだ!」フェネック「私達転生しちゃったんだよー。それにしてもこの熱さは流石の私でも少しこたえるなぁ。」 -- 名無しさん (2019-01-15 17 08 33) ネットワーク+転生で変な方向に勘繰ってしまった -- 名無しさん (2019-01-15 17 34 14) 魔法罠のすべてのタイプが1枚目ですべて揃ってるという珍しい記録持ち -- 名無しさん (2019-01-15 19 31 11) 1つ1つのカードに対するコメントとかが少なくて全体的に薄い項目な気がするんだが。 -- 名無しさん (2019-01-15 20 19 09) かっこいいけど扱いが複雑すぎて小学生くらいのプレイヤーは使えない子が多いと聞いた。最近のカテゴリは子供おいてけぼりなのばっか -- 名無しさん (2019-01-17 12 35 58) ↑ポケモンなんかもそうだしコンテンツが発展してくるとそういうのは避けられんよなぁ -- 名無しさん (2019-01-17 13 15 00) ↑ミニ四駆もとかだけど、ホビーコンテンツの衰退って大人が本気になり過ぎて子供を追い出してしまった結果、新規ユーザーがなくなってというのがあるだろうな -- 名無しさん (2019-01-17 14 47 40) ガゼルで魔法罠を墓地に落とせるのはサンライトウルフで拾えるっていう明確なメリットがあるし、墓地から拾うのはサーチじゃなくてサルベージ -- 名無しさん (2019-01-18 13 35 40) ↑環境でも1ターン目でロアー墓地落としてサルベージまたはセットで相手ターン制圧盤面という動きも割と見られるしね。作成者が余りサラマングレイトの動きを知らない人だったのかな? -- 名無しさん (2019-01-18 13 46 33) 10↑加えて他カテゴリ以上に各カードのシナジーが強く無駄が無い。手札1枚(ガゼル)でヒートライオ転生リンク召喚、2枚(スピニー又はJジャガー+サイバネットマイニング)でパイロフェニックス転生リンク召喚できるのが象徴的。 -- 名無しさん (2019-08-22 21 34 50) 最近めっきり数を減らしたなあ。出張セットのアナコンダドラグーンと相性が悪いのが原因かね -- 名無しさん (2020-01-20 13 32 56) 海外ではスタリオが禁止に そこ!? -- 名無しさん (2020-01-20 17 14 21) マスターデュエルで純構築サラマングレイト使ってるけど、ツボにハマった時の快感は異常。 -- 名無しさん (2022-03-03 21 07 14) マスターデュエルでストラク実装。ヒートソウルが新規実装された上にマイニング等サイバース族絡みの優秀な高レア汎用がそこそこ入っている。MD次元でもサラマンストラクは優秀だった。 -- 名無しさん (2022-10-12 15 54 00) 持ち上げてる奴居るけど下から数えた方がいいレベルの産廃テーマだからな。アクセス出せてたまにワンキルできるだけ。妨害が全く出来ないから次ターン来る前に殺されて終わり。 -- 名無しさん (2022-10-16 03 53 59) ガゼルのとこ、ターン1あるしガゼル以外って指定あるから2体両方出すって出来なくない?そもそも文意がよく分からんけど -- 名無しさん (2022-11-14 22 39 26) ↑↑転生炎獣が産廃だったら産廃ですらないテーマがいくつあると思ったんだよ。わざわざこのページでそういうコメント残す事自体頭おかし過ぎ。 -- 名無しさん (2023-01-08 10 55 56) アニメにおけるヒートライオの絶対エース感。次点でヴァイオレットキマイラ。 -- 名無しさん (2023-01-08 11 00 40) リンクを知らない人がMDで遊戯王復帰した場合はとりあえず3箱買ってみると良いテーマ。現代遊戯王の感覚が掴めるし、ソロモードはサクサク進められるし、ランクマに潜ればうららや増Gの恐ろしさが味わえる。ミラージュスタリオとアクセスコード・トーカーは作っておこう。 -- 名無しさん (2023-04-02 14 39 59) 転生シンクロを可能にしたしアクセルシンクロとシンクロチューナーも欲しい -- 名無しさん (2023-07-10 15 18 19) 名前 コメント
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登録日:2010/02/25 Thu 08 08 41 更新日:2024/09/18 Wed 08 23 08NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルニティ コメント欄ログ化項目 サティスファクション ハンドレス 所要時間30分以上の項目 満足 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 満足させてもらおうか 「インフェルニティ」とは遊戯王OCGに存在するカテゴリの1つ。 遊戯王5D s、およびその漫画版にて、伝説となったチームサティスファクションの元リーダーにしてダークシグナーの鬼柳京介が使用するカード群である。 ●目次 【概要】 【OCGにおけるインフェルニティ】 【主なカード】◆漫画版に登場したインフェルニティ ◆その他 【インフェルニティの変遷】◆シンクロ環境での活躍 ◆パーミッション型の成立 ◆ペンデュラム召喚の登場 ◆チェインの禁止化 ◆新マスタールールの施行、そして… ◆逆襲のファイアウォール三連打 【弱点】 【余談】◆ループコンボ 【最後に】 【概要】 インフェルニティと名のつくカードはほぼ全てが『手札が0枚の時』という特殊な条件下でのみ発動・適用できる効果を持つ。 つまり手札が無い状態でなければ戦うことができないという特異な性質を持った連中である。 また、モンスターは悪魔族が多い。 ……いや、飽く満族か。 ゲーム中は手札0枚と言うリスキーな状況をスムーズに作り出す必要がある。 そのために手札にだぶつくと処理しづらいモンスターを減らすなど、専用のデッキ構築が必要不可欠である。 また事故対策も兼ねて、インフェルニティ自身にも一定数存在するセルフハンデス系カードなども取り入れたいところ。 手札事故が起きやすいという弱点を持ち、手札をうまく減らせないとそもそもデッキが動かせないという状況に陥る。 また、自分の手札が0枚というのは、全体除去が跋扈する遊戯王から見ても、TCGの常識からいってもかなり危機的な状態であるため、短期決戦が求められる。 しかしその分条件を満たしたときのカード性能は一級品。 インフェルニティがループの代名詞とされるのは伊達ではなく、コンボが動き出すと途切れることなく延々とカードが回りつづけ、そのまま1ショットキルすることも珍しくない抜群の瞬発力を発揮する。 そのピーキーさ、手札0枚を目指しながら展開していく独特の使用感覚はインフェルニティの大きな魅力であり、数多のデュエリストを病みつきにしている。 名前の由来は恐らく「インフェルノ(激しい炎、地獄)」と「インフィニティ(無限)」のかばん語。 そのためか、一部のカードは炎を思わせる意匠が取り入れられたり、背景が爆炎に包まれていたりしている。 更に、「地獄」「炎」のイメージからか関連・サポートカードや召喚口上で言及される「煉獄」もイメージされているらしい(*1)。 また、満足街編のイメージからか西部劇風のモンスターもいる。 主な略称は「IF」だが、もっぱら「満足」と呼ばれる事も多い。 【OCGにおけるインフェルニティ】 初登場はWCS2009の付属カードとして。 「インフェルニティ・デーモン」「インフェルニティ・ガーディアン」「インフェルニティ・ドワーフ」が登場。 当時はWCS2009攻略本に付属の「インフェルニティ・デストロイヤー」を含めてたった4種類しか存在せず、 (鬼柳さんのファン以外にとっての)需要は全くと言っていいほどなかった。 もちろん、「インフェルニティ・デーモン」がその後あんなに高騰するとは当時は誰にも予想できなかった。 後に「エンフェ」が収録された「ANCIENT PROPHECY」にて「インフェルニティ・ビースト」が登場。しかし、これでもまだ実戦レベルではなかった。 「STARDUST OVERDRIVE」にて念願の「インフェルニティ・フォース」と「インフェルニティ・ネクロマンサー」が登場。 ほぼ同時期には「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」もOCG化され、ようやくファンデッキとしてちらほらと遊べるようになる。 もっとも、この段階ではまだ現在のような満足を味わうことはなかった。 ???「このカードプールならまさか環境を相手にするはずは無い。そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは 弾 け た 」 クラッシュタウン編で鬼柳さんがまさかの再登場。 同時に新たなインフェルニティ達も登場し、これを機に「THE SHINING DARKNESS」で「インフェルニティガン」が収録。 これにより爆発的な展開が可能となったことで超絶強化され、一気に実戦レベルとなったのだ。 前情報でインフェルニティの強化が判明した辺りから「インフェルニティ・デーモン」が一気に注目され、ゲームの付録ということもあって値段が跳ね上がった。 ここからインフェルニティの環境での活躍が始まる。 「デーモン」+「ネクロマンサー」+「ビートル」で「トリシューラ」を出すことが可能であり、 デッキの「ガン」の数だけこれを繰り返すことができる。 先攻トリシューラ三連打がトラウマとなっている決闘者も多い。 現在「インフェルニティガン」は制限カードであり、全盛期と同じ活躍はできなくなったが、 新たに登場したエクシーズ召喚、リンク召喚なども取り込みながら未だに成長を続けているテーマである。 「デーモン」を過労死させる為にか多数の蘇生効果を持ったカードが存在し、特に「ガン」や「ミラージュ」は複数体蘇生することによってアドを稼ぐ事が出来て優秀。 故に、遊戯王OCG屈指のソリティアデッキであり、「ジャンド」や「エクゾディア」と並んで「壁とやってろ」筆頭扱いされることもしょっちゅう。 自分の満足とは相手の不満足でもあるので、友人とフリーでプレイする際には節度を守って使用しよう。 【主なカード】 インフェルニティに関するカードのうちOCG化されたもの。 アニメ版で使用されたインフェルニティ+漫画版から採用された連中+OCGオリジナルである。 + モンスター インフェルニティ・デーモン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 (1):手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 特殊召喚時、手札が0枚ならばデッキからインフェルニティをサーチできる。 後続を効率良く呼ぶ「ガン」や「ミラージュ」、もしくはそのまま後続の「デーモン」や「ネクロマンサー」をサーチして更なる展開を生み出す。 または防御を固める「ブレイク」や「バリア」を持ってきてバックをガチガチする戦術も可能。 また手札が一時的に増えるのを利用して、手札を捨てて効果を発揮する能力の補助もできる。 何度も何度もフィールドと墓地を往復する満足における過労死の筆頭。 インフェルニティのエンジンとなる満足悪魔。詳しくは項目参照。 インフェルニティ・ネクロマンサー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。 また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。 1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 手札が0枚の時、自身と同名モンスター以外のインフェルニティを蘇生できる満足骸骨。 「デーモン」を活用するための展開の要。 こいつで「デーモン」を墓地から特殊召喚し、「デーモン」の効果で別のインフェルニティをサーチ。 それを「ヘルウェイ・パトロール」などで手札から展開、数珠繋ぎのように展開していく。 チューナーの「ビートル」を呼べば「デーモン」を併せて4+3+2=9でトリシューラを出せる。 「リベンジャー」の場合は「デーモン」とこいつの4+3+1=8で「オーガ・ドラグーン」や「PSYフレームロード・Ω」も。 インフェルニティ・ミラージュ 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 手札が0枚の時、自身を生贄にインフェルニティを2体蘇生する満足蜃気楼。 「ガン」と同様の強力な効果であり、墓地に落ちた「デーモン」や「ネクロマンサー」を蘇生して更なるシンクロやエクシーズに繋げる。 ただし、このカード自身は蘇生ができないため腐りやすい。 墓地以外からなら特殊召喚できるので、如何にして事故を抑えつつ、特殊召喚手段を用意するのかが運用のミソになる。 基本的に「ヘルウェイ・パトロール」や「ファイアウォール・ドラゴン」で手札、「リヴァイエール」で除外ゾーンから出すなどの使い方が求められる。 後述の現象のせいでこのカードを規制しろとか言うエアデュエリストが多いが、 こいつ単体にそこまでのパワーはなく、デッキによっては採用されないこともザラ。 インフェルニティ・リローダー 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 900/守 0 自分の手札が0枚の場合、 1ターンに1度、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 この効果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。 ハンドレス時にカードを1枚ドローし、モンスターならば相手に、魔法・罠なら自分にダメージを与える満足拳銃。 インフェルニティだが自ら手札を増やし獲得できるカードがランデムである性質上、通常のインフェルニティデッキでは活躍しづらい。 そのため、このドロー能力を活かした「リローダーパーミッション」というデッキが組まれる。 インフェルニティ・ガーディアン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1700 自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 戦闘でも効果でも破壊されない満足盾。 かなり強力な耐性だが、除外やバウンスなど破壊以外の除去に弱い。 インフェルニティ・ドワーフ 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 800/守 500 自分の手札が0枚の場合、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 自分フィールドのモンスターに守備貫通効果を与える満足おっさん。 ハンドレス時に自軍のモンスター全てに貫通効果を与えるが、いかんせん打点が低いので使いづらい。 アニメではよくシンクロ素材になっていた。 インフェルニティ・デストロイヤー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2300/守1000 自分の手札が0枚の場合、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手ライフに1600ポイントダメージを与える。 相手モンスター戦闘破壊時、1600バーンの満足破壊者。 打点は高く、効果も悪くないが腐りやすい。 インフェルニティ・ビースト 効果モンスター 星3/闇属性/獣族/攻1600/守1200 自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 ハンドレスの場合、自身が攻撃する時に相手の魔法・罠の発動を封じる満足犬。 レベル3にしては高打点だが、ハンドレス状態で得られる効果にしては微妙。 地味ながら「ビートル」と共に「氷結のフィッツジェラルド」のシンクロ素材になれる点は有用である(なお、あちらとインフェルニティには特にシナジーはない)。 インフェルニティ・コンジュラー 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守900 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の手札が0枚である限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。 ②:このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 11期の新顔。 ハンドレス時に相手モンスターを弱体化し、ハンドレス時に墓地から自己再生できる満足奇術師。 ワイルドキャットと合わせれば容易にランク3エクシーズに繋がる。 + チューナー インフェルニティ・ビートル チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/昆虫族/攻1200/守 0 自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、デッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。 ハンドレスの時、リリースしてデッキから同名カードを2体まで特殊召喚する満足甲虫。 ☆2チューナーであり、ガイアナイトとかを間に挟んで☆8シンクロを繰り出したり、★2エクシーズに繋げる芸当もできる。 「ディアボリックガイ」との組み合わせでは「オーガ・ドラグーン」と「PSYフレームロード・Ω」を呼べる。 満足界の龍が現役の頃は効果に頼らずピンで採用される事も多かった。(後に復活) 現在唯一の闇属性・昆虫族のチューナーなので、アラクネーを出したい純昆虫族デッキにも採用されたりする。 エクシーズが全盛の時でこそ採用率が落ちたが、シンクロにも同規模の大幅なテコ入れ、モンスター数を並べるほど強力な布陣ができるリンクにより新たな活躍の場を手にれた。 インフェルニティ・リベンジャー チューナー(効果モンスター) 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、 「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。 自分のモンスターが戦闘破壊されたら墓地からレベルを変えて蘇生できる満足保安官。 相手依存なため狙って発動しづらく、基本的にはインフェルニティという名の☆1チューナーとしての運用が主。 インフェルニティ・ワイルドキャット チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守0 このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは手札の他の「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。 ②:自分の手札が0枚の場合、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。 11期の新顔。手札のインフェルニティを切って現れ、ハンドレス時に墓地コストでレベルを操作できる満足山猫。山猫なのに獣族じゃないのは秘密。 意外と少ない「能動的に手札のインフェルニティを落とせる」カードで、ジェネラルやアーチャーが腐った時の処理に使える他、シンクロの潤滑油としても働いてくれる。 + 漫画版のインフェルニティ インフェルニティ・アーチャー 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 自分の手札が0枚の場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 ハンドレス時に直接攻撃できるフィール版出身の満足弓兵。 シンクロやエクシーズ、ペンデュラムなどの特殊召喚を得意とするインフェルニティでは使いにくい上級モンスター。 ボード・アドバンテージを得られない上に効果でも使い勝手でもジェネラルに遅れを取っている悲しいカード。 リリースの必要な上級モンスターなので手札に来ると処理がしにくいのが問題。 インフェルニティ・ナイト 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 400 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 手札を2枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する。 破壊された時、手札を2枚捨てることで墓地から召喚できる満足騎士。 Vジャンプの定期購読特典が初出で、作品的にはフィール版出身。 ガイドのリクルート対応の1500以下というステータスに対し、効果がデメリットじみているのが難点。しかし効果で捨てるので暗黒界のトリガーにはなる。 インフェルニティモンスターの中で唯一「手札が0枚の時」の効果を持たない色々と不遇なカードである…。 ちなみに漫画では「手札を全て捨てて墓地から蘇生する」効果のため、手札1枚だけでも良かったので、ある意味OCG化の際に弱体化してしまったと言えよう。 インフェルニティ・ビショップ 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 「インフェルニティ・ビショップ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 手札が自身のみの時に特殊召喚でき、ハンドレスで墓地にある時インフェルニティの身代わりになるフィール版出身の満足司祭。 原作とは異なり破壊から守れるのは1度だけになった上、オーガ・ドラグーンを守れなくなっている。 デーモンからサーチしてそのまま特殊召喚、ランク4につなげる動きが可能。 定期購読特典だったために、満足の中でも特に値段が高い。 インフェルニティ・ジェネラル 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 自身を墓地から除外する事でレベル3以下のインフェルニティを2体特殊召喚するフィール版出身の満足将軍。 ただし最上級モンスターなので捨てられない状態で手札に来ると死ぬ。 その代わりに墓地に送ることができれば、レベル4モンスター1枚からシンクロが可能。墓地肥やしで蘇生先ごと墓地に落としてしまうのがベター。 インフェルニティ・セイジ チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札を全て捨てる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 ビショップのOCG化以来、実に5年ぶりとなる漫画版出身の満足賢者。 漫画版では(1)の効果しかなかったが、OCG化に際して新規の効果が追加。 1つ目の効果は手札の良し悪しに関係なく即座にハンドレス状態にできるのでインフェルニティで常に付き纏う手札事故の危険を軽減できるため便利。 もしハンドレス時に来てしまってもチューナーである点と墓地に送られた時の効果から最低限仕事は出来るのが強み。 インフェルニティ・ポーン 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 (1):自分の手札が0枚の場合、自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「インフェルニティ」カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 ●デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 セイジと共にやってきた満足兵士。 漫画版ではハンドレス時に墓地にある場合、ドローが出来なくなる無手札必殺・零式の一角を担うデメリットモンスターだったが、OCGでは「単体で出来るドロー回避は1度だけ」「ドローの代わりにデッキトップを固定する」と、効果が大きく変更。 インフェルニティにおける弱点である通常のドローによる手札増加を状況に応じて止められるのは便利。 一方でデッキトップ固定は何らかの方法を使わない限りは固定したカードは次のターンまで引けないので、オマケと割り切るのが無難。 なお「煉獄」魔法・罠を固定する効果を選ぶ場合、インフェルノイドも恩恵を受けられる。 + シンクロモンスター ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。 このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名キャードとして扱い、同じ効果を得る。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 記念すべき第一の満足龍。 1ターンに1度、墓地のレベル6以下のモンスターを除外してカード名と効果をコピーする。 チューナーの縛りがキツいため、主にインフェルニティで使用されている。 ミラージュを除外しつつ効果をコピーすることでガンと同じ性能になり、ネクロ+デーモン+リベンジャーで何度もレベル8シンクロができる。 リヴァイエールの有用なリクルート先を用意できるのも〇。 インフェルニティ・デス・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2400 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 相手モンスターを破壊してバーンする第二の満足龍。キモい。詳しくは項目参照。 効果以上に、インフェルニティの名を持つ点が最大のメリットである。 煉獄龍 オーガ・ドラグーン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/ATK 3000/DEF 3000 闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 漫画版5D sで鬼柳さんが使用した第三の満足龍。 ハンドレス状態ならば1ターンに1度だけ魔法・罠をカウンターできる。 相手ターンでの初動を潰したり、こちらから攻める時にも邪魔な罠を止めたりと攻守にわたって活躍する。 「ビートル」と「ディアボ」で2+6=8か、「リベンジャー」「デーモン」「ネクロマンサー」で1+4+3=8シンクロすればよい。 これと「インフェルニティ・ブレイク」の布陣は「オーガブレイク」と呼ばれ、これだけでも十分に堅い。 ゼロより出でし煉獄の悪魔よ、この世の虚無を食らい尽くせ! インフェルニティ・ヘル・デーモン シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 自分の手札が0枚の場合、さらにそのカードを破壊できる。 (2):自分の手札が0枚である限り、 このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (3):このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは 1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 11期の新顔。 シンクロに進化した満足大悪魔。 表側表示のカード1枚の効果を無効化し、ハンドレスならばその後に破壊可能。無効にしてから破壊を選択できるため、対象に取る事さえできれば相手の耐性を剥がして破壊に持ち込める。 ハンドレス時に相手モンスターとの戦闘ダメージを倍化できるが、肝心のこのカードは半端な攻撃力しか持たず、インフェルニティは攻撃力の変動効果に乏しいため活用しにくい。 このカードを素材とした闇属性シンクロはモンスターへの2回攻撃が可能となるため、上記の妨害効果を使用した後メインアタッカーのシンクロ素材とする中継役が主な仕事となる。 ちなみに、このカード自身は素材縛りがなく有用な効果もハンドレスを介さないため、汎用の闇属性シンクロとして様々なデッキに出張できる。 恐らくワンハンドレッドとのコンボ用に設計されており、こいつを素材にワンハンSS→あちらの効果でコピーしてダメージ2倍の2回攻撃という想定だと思われる。このコンボはハンドレスでなくても使用できるのが強みか。 なお上の口上は例によって満足さんの中の人こと小野祐樹さん謹製。公式チャンネルの紹介動画にてアドリブで作ってしまったらしい。 ちなみに技名は「インフェルニティ・ヘル・プレッシャー」らしい。 + 魔法・罠 インフェルニティガン 永続魔法 1ターンに1度、手札から「インフェルニティ」と名のついた モンスター1体を墓地へ送る事ができる。 また、自分の手札が0枚の場合、フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスターを2体まで選択して特殊召喚する。 永続魔法。 手札のインフェルニティを墓地に送る効果と、 手札0枚の時にこのカードを墓地に送る事で、インフェルニティを2体蘇生する効果を併せ持つ満足砲。 手札調整の墓地送り効果も魅力的だが、最大の肝は蘇生効果。 「ネクロマンサー」+「ビートル」を釣り上げた後、「デーモン」を特殊召喚して後続の「ガン」をサーチできる。 非常に強力でありトリシュが3体並ぶ事などザラであったが、さすがにオーバーパワーすぎたので制限カードになった。 要は死者蘇生2発分の効果であり、効果付きのインフェルニティを出せば効果がおまけで付いてくる。 現在では「ネクロマンサー」2体を呼んでそれぞれの効果で「デーモン」を蘇生、 バックを補強した上にエクシーズ召喚に繋げるというプレイングも可能であり、その強さは全く衰えていない。 満族の中でこいつだけカード名に「・」がつかない。 ZERO-MAX 通常魔法 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターを特殊召喚し、特殊召喚したモンスターの攻撃力より低い攻撃力を持つ、 フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 通常魔法。「インフェルニティ」の名前はないが、実質インフェルニティサポート。コーヒーではない。 手札が0枚の時に墓地のインフェルニティを蘇生させ、蘇生したインフェルニティより攻撃力が低いモンスターを全て破壊する。 ただし、名前故デーモンでサーチできない、バトルフェイズが行えない、蘇生対象によって自分モンスターを巻き込むというかなりデカいデメリットがあったり、 「インフェルニティ・デーモン」を蘇生させた時はタイミングを逃すのでサーチ効果が不発になったりと使い慣れないと満足できない。 あと、効果の都合上手札から発動できないので、一旦セットしてから発動することになる。 とはいえやはり疑似的な死者蘇生は強力であることに違いない。 先攻ターンに使うか、制圧の布陣を整えれば実質バトルフェイズを踏み倒せるし、 攻撃力0のネクロマンサーを蘇生させれば自軍のモンスターを巻き込むこともない。 虚無の波動 永続魔法 自分の手札が0枚の場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「インフェルニティ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の手札を全て墓地へ送る。 永続魔法。こっちも「インフェルニティ」の名前のないインフェルニティサポート。 手札が0枚の時、場のインフェルニティの攻撃力をアップさせる……が上昇幅は400とちょっぴりしょっぱい。 このカードを墓地に送る事で手札を全て墓地に送ると言うおまけのような効果もある。 スペースが余ったらピン挿しするのもいいかも。そもそも余らないとか言っちゃいけない。 インフェルニティ・パラノイア 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 そのモンスターとはカード名が異なり、レベルが同じ「インフェルニティ」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 11期で登場する新規。何気に初のカテゴリ内通常魔法である満足偏執。 場の闇属性をリリースし、同レベルのインフェルニティをリクルート/蘇生する効果は、このカード自身が「インフェルニティ」なのでデーモンでサーチ出来るのは他のリクルート持ちにはない明確な強み。 インフェルニティをサルベージする墓地効果は蘇生できないミラージュを再利用するのに使えるが、使った直後はハンドレスでなくなるため、フリーチェーン除去や召喚権の消費に注意が必要。 一番デカいのは、一度劣勢になるとドローに頼るしかなかったインフェルニティにおいて、「墓地から使えるサーチ」であること。ミラージュなりネクロマンサーなりを呼び出してそこからデーモンに繋げられれば戦線の維持を見込める。 インフェルニティ・ブレイク 通常罠 自分の手札が0枚の場合に発動できる。 自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 通常罠。墓地のインフェルニティを除外する事で相手のカードを1枚満足破壊。 墓地の除外は一見痛いが、除外するインフェルニティは魔法・罠でもいいので、墓地アドバンテージを失いづらい。 いっそリヴァイエールのリクルート先を用意するのもいい。 3代目満足龍との布陣は通称「オーガブレイク」と呼ばれ、そう易々と突破できない。 「デーモン」で1ターンに何枚もサーチしてやると非常に強力。 インフェルニティ・バリア カウンター罠 自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。 相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 ハンドレスかつ、場に攻撃表示のインフェルニティが存在する時発動できるカウンター罠。 魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する強力な満足防壁。 その対応範囲は「神の宣告」に匹敵し、次の相手ターンの動きをかなり妨害できる。 「ブレイク」と異なり除外コストは必要ないが、フィールドを参照する条件があるので、うっかり場のインフェルニティを切らさないようにしよう。 イラストのように「インフェルニティ・デス・ドラゴン」で発動条件を満たすのがベター。 だが、実際は「インフェルニティ・デーモン」か「ネクロマンサー」辺りが使われる。 「ブレイク」と同じく、「デーモン」を使いまわしてデッキからかき集めると有効。 カード名は「バリア」だが、モンスターに使うと返り討ちにして破壊してしまう点は「我が身を盾に」と似ている。 インフェルニティ・リフレクター 通常罠 自分フィールド上に存在する「インフェルニティ」と名のついた モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 手札を全て捨てて発動する事ができる。 そのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚し、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 通常罠。インフェルニティが戦闘破壊された時、手札を全部捨てて蘇生、相手に1000ポイントバーンする満足反射板。 インフェルニティ専用かつバーンのついた「命の綱」といったところ。 ボード・アドバンテージが重要な【インフェルニティ】では使いどころを考えないと自滅に繋がりかねないのに注意。 デーモンを蘇生すればサーチ効果に繋げられる。 インフェルニティ・フォース 通常罠 自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 攻撃モンスター1体を破壊し、自分の墓地に存在する「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 通常罠。 ハンドレス時にインフェルニティが攻撃対象になった時、攻撃モンスターを破壊して墓地のインフェルニティを蘇生する満足カウンター。 攻撃対象となったインフェルニティが相手のモンスターでも条件を満たすため、 コントロール奪取されたインフェルニティを排除する際にカウンター罠を食らったら攻撃役を破壊、即座に蘇生することで無駄撃ちを誘える。 限定された条件だが一応頭に入れておくべし。 インフェルニティ・インフェルノ 通常罠 自分の手札を2枚まで捨てる。 その後、この効果で捨てた枚数分だけデッキから「インフェルニティ」と名のついたカードを墓地へ送る。 通常罠。 手札を2枚まで捨て、捨てた分だけデッキのインフェルニティを墓地に送る満足煉獄。 コストではなく効果で捨てるので暗黒界の皆さんとの相性も良し。 だが効果で捨てるのでドローフェイズに発動して即ハンドレス! とはいかないのに注意。 インフェルニティ・サプレッション 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。 (1):自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、 相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にする。 その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。 11期で発表された新規。 インフェルニティの存在を条件にモンスター効果を潰し、そのモンスターのレベルに応じたバーンを追加する満足弾圧。 無効化するだけで破壊しない上に1ターンに1度のためブレイクやバリアほどの汎用性はないものの、ハンドレス状態ならセットターンでも発動できるのが最大の強み。 手札誘発に滅法弱いのにハンドレスの邪魔になるので自分は手札誘発カードをデッキに積みにくい、同様の理由で先攻だと速攻魔法の墓穴の指名者が使いにくいといったインフェルニティの泣き所にある程度対応できる。 ハンドレス・フェイク 永続罠 自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 1ターンに1度だけ、次の自分のスタンバイフェイズ時まで自分の手札を全て裏側表示でゲームから除外する事ができる。 永続罠。「インフェルニティ」の名前のないインフェルニティサポート。 インフェルニティが場にいる時、手札を全部除外して偽りのハンドレス状態を作れる。 デュエルスピードを重視する【インフェルニティ】ではなかなか使われないが、 手札を守れる事を利用してハンドレスエクゾという一見何言ってるのか解らないような名前のデッキが作れる。 そちらに関してはエクゾディアのほうの項目を参照。 なお、遊戯王カードWikiでは能動的かつ一時的に手札消去が出来るということで色んなカードとの組み合わせが取り上げられているが、インフェルニティがいないと使用できないことに注意。単独で機能する上に壁として働くガーディアンを起用するのがベターか。 無の煉獄 通常魔法 自分の手札が3枚以上の場合に発動できる。 自分のデッキからカードを1枚ドローし、このターンのエンドフェイズ時に自分の手札を全て捨てる。 通常魔法。手札が3枚以上の時、1枚ドローする代わりにエンドフェイズでハンドレスになる。 いかにもなカードだが実際は【インフェルニティ】は能動的に手札を減らしつつボード・アドバンテージを取るのが主体のテーマなので、初手で引けなければ手札で腐りがち。 なので1ターンキル系統のデッキや【暗黒界】とかの方が活躍できる。 ただ、手札を捨てる用途に使えなかった場合、「精霊の鏡」で1ドロー+エンドフェイズ時のハンデス効果を相手に押し付けることも一応可能。 デュエルターミナルでは満足さんのデッキに投入されている上、アニメでも漫画でも使ってないのに専用ボイスまである。 煉獄の契約 通常魔法 (1):このカード以外の自分の手札が3枚以上の場合に発動できる。 自分の手札を全て捨てる。 その後、自分の墓地から「インフェルニティ」モンスターまたは ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 通常魔法。手札が3枚以上の時、ハンドレス状態にしたのち、墓地から「インフェルニティ」モンスターか、ドラゴン族・闇属性・レベル8を蘇生できる。 ハンドレスの実現と、墓地からの蘇生は魅力的ではあるのだが、やはり「無の煉獄」同様、発動条件の関係上序盤に引けないと腐ってしまうのが難点。 インフェルニティ以外で使う場合、闇属性・ドラゴン族・レベル8のシンクロモンスターは、強力なモンスターが多い為、緊急時の蘇生カードとして使うのもありかもしれない。 なお少しややこしいが、手札から発動する場合、 「無の煉獄」 →「無の煉獄」を含めて3枚以上=手札は3枚以上 「煉獄の契約」→「煉獄の契約」を含まず3枚以上=手札は4枚以上 と発動条件が微妙に異なるので注意。 煉獄の釜 永続罠 (1):自分フィールドの、「インフェルニティ」モンスターまたは ドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターが相手の効果で破壊される場合、 代わりに自分の墓地の「インフェルニティ」カード1枚を除外できる。 (2):自分の手札が0枚ではない場合、このカードは墓地へ送られる。 永続罠。墓地の「インフェルニティ」カードを除外することで場の「インフェルニティ」、もしくはドラゴン族・闇属性・レベル8のモンスターを効果破壊から守ることができる。 「インフェルニティ」であれば魔法・罠であっても除外に使えるため、コストとしてはそれほど大きくない。 対象はそこそこあり、発動回数も制限がないが、手札が0枚でないと即座に墓地へ送られると、あまりにも虚弱体質で、通常のドローで簡単に消えてしまう。効果破壊にしか対応していないのも痛いところ。 運用するなら使い捨てと割り切るか、ポーンなどでドローを消すなどの工夫が必要か。 舞い戻った死神 通常魔法 このカード名はルール上「インフェルニティ」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「インフェルニティ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「インフェルニティ」モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 通常魔法。遊星(*2)、ジャック(*3)、クロウ(*4)に続いて満足さん自身がカード化。 クラッシュタウン編でタッグデュエル前に登場した時のシーンが元ネタ。 効果はインフェルニティの蘇生または帰還と、インフェルニティが相手によってフィールドから消えた場合の再セット。特に使用後に除外されるといったデメリットはなく、デーモンの効果でサーチできるため汎用性は高い。 ミラージュを帰還させて1枚を2枚にする、素材にしたデーモンを蘇生してもう一回サーチするなど、潤滑油として非常に優秀。ただしこれ自体はハンドレス関連の効果は特にないことに留意。 ◆漫画版に登場したインフェルニティ 漫画版5D'sの方では「無手札必殺(ハンドレスコンボ)」と呼ばれている。 フィール版に登場したインフェルニティと関連カードは以下。チェスの駒が基本モチーフ。魔法・罠は「煉獄」と付いている。 なおアーチャー・ジェネラル・ビショップ・セイジ・ポーンもこっちの出身で、以下のカードは全て非OCGカード。 + モンスターカード インフェルニティ・スピアベアラー レベル3、攻撃力1100。 ハンドレス時攻撃力800アップする満足槍兵。 打点的には微妙。 インフェルニティ・シールドベアラー レベル3、攻撃力0、守備力1100。 ハンドレス時守備力800アップする満足防兵。 下級モンスターはともかく、重量級がガンガン出てくる現在の環境では条件付きの守備力1900は厳しい。 インフェルニティ・クイーン レベル3、攻撃力300。 ハンドレス時に墓地にある場合、自分のモンスター1体がダイレクトアタック可能になる満足女王。 無手札必殺・零式の一角。満足龍で殴るのが基本になるか。 + 魔法・罠 煉獄の盾 永続罠。ハンドレス時、相手の攻撃は無効になる。 煉獄の鎖 通常罠。ダイレクトアタックを受けたとき、カードを1枚破壊し、手札のインフェルニティ1枚を特殊召喚する。 煉獄の零門(ゼロ・ゲート) 通常罠。ハンドレスかつ場にカードがなく、かつ墓地にこのカードがある時、ライフ0をトリガーに墓地から除外することで発動。 オーガ・ドラグーンを特殊召喚し、それが破壊されない限りはデッキがなくなっても特殊勝利条件を満たされても敗北しなくなる。無手札必殺・零式の要。 ◆その他 アニメ版で鬼柳さんが使用し、OCG化されていないものは以下。 + 詳細は以下。 インフェルニティ・バースト 魔法カード。自分の場のインフェルニティ×800ポイントのダメージを与える満足爆風。 インフェルニティ・デス・ガンマン ダメージ効果が発動した時に墓地から除外してそのダメージを無効にできる満足ギャング。 加えて1枚ドローし、ターン中に発生した効果ダメージ(受けたダメージ+このカードで無効にしたダメージ)を、 モンスターなら相手、違えば自分が受ける効果と、このターン相手に効果ダメージを与えられなくなる効果を相手が選択して発動する。 タッグフォースではハンドレス時のみの制限が追加されている。またリンクスでは処理を簡略化するためダメージが2000に固定された。 インフェルニティ・クライマー ハンドレス時に墓地からデッキトップに戻る満足バーテン。 デス・ガンマンとのコンボでロットンにトドメを刺したが、劇中の流れだとデス・ガンマンの処理中にコイツの効果が発動するためチョンボになる。 一応満足さんは両方の効果発動を明言しているが。 インフェルニティ・ゼロ ライフが0になる効果ダメージを受けた時、手札を全部捨てることで特殊召喚され、 ライフ0でもこいつがいる限り敗北しなくなる満足人形。 戦闘破壊もされないが、500ダメージごとに「デス・カウンター」が一つ乗り、三つになったら破壊されるリスクを持っている。 当然だがその前にライフを回復しておけば破壊されても敗北はしない。 【インフェルニティの変遷】 インフェルニティのカードは手札が0枚の時に真価を発揮する。 とにかく「デーモン」の過労死が重要となる。 うまく手札を減らしつつ下準備を整えてから「デーモン」を特殊召喚し、そちらのサーチからスタートする。 ◆シンクロ環境での活躍 「ガン」と「トリシューラ」が3枚積みできた時期には、 以下のコンボでトリシューラを3体並べて制圧する恐怖の布陣が可能だった。 + トリシュループ 1.「デーモン」(サーチ)と「ネクロマンサー」(蘇生)と「ビートル」(チューナー)を墓地に用意。 2.「ガン」の蘇生効果を起動。「ネクロマンサー」と「ビートル」を蘇生。 3.「ネクロマンサー」の効果で「デーモン」を墓地から特殊召喚。効果で次の「ガン」をサーチ。 4.「デーモン」「ネクロマンサー」「ビートル」でシンクロ召喚。4+3+2=9でトリシューラを出す。 5.先ほどサーチした2枚目の「ガン」の蘇生効果を起動。「ネクロマンサー」と「ビートル」を蘇生。 6.3に戻る。 要するに「デーモン」「ネクロマンサー」「ビートル」がすべて墓地に落ちていれば「ガン」1枚でトリシューラを出しつつ「デーモン」のサーチが可能。 ループも必ずしも上のパターンでなくてもいい。 「ビートル」がすでにフィールドにいれば、「ネクロマンサー」の蘇生効果で「デーモン」を釣り上げることでも「ガン」をサーチできるので、そのままループに入れる。 シンクロ素材をそろえつつ後続の「ガン」をサーチすることが大切である。 しかし、2010年9月1日付けで「ガン」と「トリシューラ」は制限化。 この3連打コンボは不可能になっている。 こうしてインフェルニティは1ターンで相手を瞬殺するという最大の武器を失ってしまった。 基本的にハンドアドゲーである遊戯王において、手札0枚と言う状態は非常にリスキーなものである。 妨害されれば死ぬし、切り返されたら反撃出来ずに死ぬし、持久戦に持ち込まれるとアド差で死ぬ。 手札0枚で戦いたいが、手札0枚では危険すぎるのだ。 こうしてインフェルニティは環境からの脱落を余儀なくされた。 ???「1ショットキルができないならまさか再び環境を相手にすることは無い、そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは ま た 弾 け た」 その問題に、このデッキはこう答えた。 「1ターンでブン回しまくって、絶対逆転不可能な布陣を作ってしまえばいいんじゃね?」 ◆パーミッション型の成立 こうして「デーモン」のサーチで強化した守りによって相手の反撃を徹底的に封殺する、というパーミッションに近い戦術が主流となっていった。 先攻1ターン目から積極的に「満足龍 オーガ・ドラグーン」を立てたり、 「デーモン」でデッキからかき集めた「インフェルニティ・ブレイク」や「インフェルニティ・バリア」を構えるのがメジャーである。 当然ながら、禁止カードになる以前の「ショック・ルーラー」もよく使われていた。 また、アニメがZEXAL期に移行すると、 恐ろしく相性のいいエクシーズモンスターである「ラヴァルバル・チェイン」が登場。 「デーモン」2体で特殊召喚できるランク4であり、素材を取り除いて発動する2つの効果はどちらも抜群に噛み合っていた。 好きなカードを墓地に落とせる「おろかな埋葬」のような効果は、 「ヘルウェイ・パトロール」で展開を補助したり、「トリック・デーモン」で「インフェルニティ・デーモン」をサーチしたりできる。 デックトップに好きなモンスターを置ける効果は、ハンドレス状態でドローした時に特殊召喚できる「インフェルニティ・デーモン」のサポートに最適だった。 「インフェルニティ=シンクロデッキ」と言われたのは過去の話であり、 チューナーを一切入れない【エクシーズ型インフェルニティ】も主流構築の一角になっていった。 + 基本的な展開パターンは以下 あくまで一例 1.まず手札を消費しつつ墓地を肥やし、手札を0枚に。 2.適当なレベル4モンスターがいる状態で「ネクロマンサー」の効果を発動。「デーモン」を特殊召喚。 3.「デーモン」の効果が発動。別の「ネクロマンサー」をサーチ。 4.「デーモン」とレベル4モンスターでラヴァルバル・チェインにエクシーズ。素材の「デーモン」を落として、デッキから「ヘルウェイ・パトロール」を墓地へ。 5.「ヘルウェイ」の効果発動。先ほど手札に加えた「ネクロマンサー」を特殊召喚。 6.2体目の「ネクロマンサー」の効果発動。素材として落とした「デーモン」を蘇生。 7.「デーモン」が特殊召喚されたので効果発動。「ガン」をサーチ。 8.「ネクロマンサー」2体で「リヴァイエール」をエクシーズ召喚。効果で除外された「ヘルウェイ」を特殊召喚。 9.「デーモン」と「ヘルウェイ」で2体目の「チェイン」をエクシーズ…… このように回すだけ回したら「ブレイク」と「バリア」を複数枚サーチしてガン伏せ。 相手の動きを封殺してから、のらりくらりと殴り勝つ。 十分ループしてるじゃないかって? この程度ループのうちには入りませんってハハハ。 とにかく「デーモン」でサーチしたカードをすぐに活用できるように「ヘルウェイ」を墓地に落としたり、 「ネクロマンサー」をフィールドに準備するなど、プレイングが重要。 フィールドがどんどん埋まってくるので、やがて特殊召喚することすらできなくなるのだが、 「チェイン」2体で「未来皇ホープ」を出せばモンスターゾーンを開けつつ、溜まっていたエクシーズ素材を墓地に落とすことが可能。 「ダイヤウルフ」でわざわざ自分のモンスターを割って処理できるほか、 「ネクロマンサー」2体でエクシーズした「インヴォーカー」で「アマゾネスの射手」をリクルートし、バーンダメージに変換するという使い方すらある。 SPHRの発売後は「PSYフレーム・ロード・Ω」により「一回使ったガンは墓地にレベル8シンクロをブチ込めば再利用できる」とかいうひどい知恵も得てしまった。 もはや、カードゲームというよりパズルゲームの方が近いかもしれない。 「ビートル」軸や「リベンジャー」軸と言ったシンクロ型との差異を挙げると、 事故率が低く先攻から展開しやすい点や、個性豊かなランク4エクシーズを多数積める点で満足できる。 一方、打点ラインが低くなりがちな点と、「トリシューラ」のように劇的なアドバンテージを稼げる満足龍がいない点はやや不満足。 「シンクロしないなんて鬼柳さんのデッキじゃない!」と満足できない人もいるかもしれないが、 エクシーズモンスターは星が逆から書かれた黒いカードである。 また、少数のチューナーを組みこむことでシンクロ召喚に対応した型も見られる。 2014年には超強力蘇生カード「ソウル・チャージ」を獲得。当然これも組み込まれて環境で存在感を見せていた。 さすがにフル投入時代は暴走し過ぎたようで、制限後では「我々には過ぎた満足だった」という声も。 ◆ペンデュラム召喚の登場 第9期には遊戯王ARC-Vの放送開始に伴ってペンデュラム召喚が実装された。 「手札のモンスターを一気に特殊召喚できる」という点から非常に相性がよく、【イグナイトIF】を皮切りにPモンスターを使用するデッキタイプも登場。 モンスターだらけの手札は完全に事故だったのだが、P召喚でまとめて撃ち出せば逆にメリットとなるのである。 【イグナイトIF】はイグナイトの共通ペンデュラム効果が、 「Pゾーンにあるイグナイトカードを2枚破壊してデッキ・墓地から炎属性・戦士族を1枚手札に加える」であり、 Pスケールを揃えつつ効果を使う度に手札が減っていく点に目をつけ、合理的にかつ効率的にハンドレス状態に持っていく事に成功。 元々イグナイトはレベル6モンスターも運用できるのでランク6の第二のチェインこと「ベアトリーチェ」を出しやすいのもポイント。 基本はペンデュラム召喚からのエクシーズメインであるが、 同じ属性・種族の「E・HEROブレイズマン」を併用する事で融合召喚も戦術に組み込んでいる。 【EMIF】はモンキーボードとペンデュラムマジシャン、ドクロバットジョーカーのサーチ力、更にリザードローのドロー効果に着目。 ランク4を並べデッキトップにデーモン固定、リザードローで引っ張り出し更にサーチとイグナイトIFにも劣らぬ展開力を見せる。 チェインと同時にモンキーボードは禁止、ドクロバットとペンデュラム・コールは制限になってしまったが、 相変わらず地力は高いので、まだまだ構築は可能だろう。 【DD IF】は優秀な墓地肥やし兼スケール担当のコペルニクス、墓地にいればいつでも呼び出せるレベル1チューナーラミアの存在が鍵。 「悪魔族指定」のシンクロ・エクシーズモンスターも扱え、異次元の王達に地獄のみならず煉獄とも契約させる事で高速シンクロデッキに化けさせる。 このように、いつまで経っても満足民の情熱は失われず、常に新たな戦術を取り込んで進化していくのがインフェルニティの強みである。 ◆チェインの禁止化 とまあ、こんな感じでデッキの命とも言える「ガン」と「トリシューラ」が1枚制限になったり、 ループの化身「ブリューナク」が投獄されたり、 その後釜になった「ドゥローレン」と「継承の印」が制限になる等、 通常のデッキなら解体宣言するような事件が起きても「チェイン」のおかげで好き放題やっていた。 むしろバウンスに頼らずエクストラモンスターの再利用兼ドローが可能なエメループこと「ダイガスタ・エメラル」、 といった新しいおもちゃループコンボの相棒が手に入ったのでむしろ楽しんでいたやられる方は苦しんでいたのだが、 展開のエンジンとなる「ラヴァルバル・チェイン」は2016年4月1日付けで禁止になってしまった。 これにより、従来のようなエクシーズ型は構築を一から見直すハメになり、多くの満足民が血の涙を流した。 「ディアボリックガイ」でランク6の「ベアトリーチェ」を出すなど、似たようなことは可能だがやはりメインエンジンのデーモンが利用できないのはきつく、創意工夫が試される。 ……はずだったが、 チェインを失っただけで満足民のモチベーションや希望が失われることはなく、別のパターンが考案されている。 + チェインを使わない展開の例 1、手札にヒーローアライブ、デーモンA、ダーク・グレファー、適当な闇属性モンスターがあるとする。 2、アライブでエアーマンを特殊召喚。ディアボリックガイをサーチ。 3、ディアボを捨ててグレファーを特殊召喚。闇属性モンスターを捨ててゾンキャリを落とす。 4、デーモンAをデックトップを置いてゾンキャリを蘇生。 5、ゾンキャリとグレファーでスターダスト・チャージ・ウォリアーをシンクロ。効果で1ドロー。 (フィールドはデーモンA、エアーマン、スタチャ。デックトップにデーモン) 6、先ほどデックトップに置いたデーモンAをドローして特殊召喚。ネクロマンサーをサーチして召喚。 7、デーモンAとエアーマンでダイヤウルフをシンクロ。自身と適当なカードを破壊。 8、ネクロマンサーでデーモンAを蘇生、デーモンBをサーチ。 9、墓地のディアボを除外して別のディアボを特殊召喚。スタチャとベアトリーチェをエクシーズ。 長くなるので割愛するが、 この後、「ベアト」で「バルブ」を落として「PSYフレームロード・Ω」をシンクロ。 「ベアト」とともに墓地に送って「旧神ヌトス」を出し、手札の「デーモンB」を特殊召喚。 「インフェガン」をサーチして「デーモン」と「ネクロ」を蘇生…などと続く。 「オメガ」の効果で「ガン」をデッキに戻して再利用することで再び「デーモン」+「ネクロ」を蘇生し、 最終的に「インフェバリア」か「インフェブレイク」を2~3枚と「ジャイアント・ハンド」「深淵に潜む者」 という鉄壁の布陣を完成する。 3枚ものカードを無効化or破壊されてなお動けるデッキは少ないだろう。 バリアを張る場合はフィールドに攻撃表示のインフェを残すのを忘れないようにしよう。 どうやら訓練された満足民にとってはチェインの禁止も予想の内だったらしく、「そんなものは想定済みだ!」と言わんばかりにチェイン無しでの展開パターンを考えていた者もいたらしい。 だが、2017年になると「ガン、トリシュの制限」「チェインの禁止」の続く、いやそれすら生ぬるい満族にとって最悪の悪夢である第三の事件が起きたのだった。 ◆新マスタールールの施行、そして… 2017年4月より新マスタールールの導入に伴いリンク召喚が登場。 リンクモンスター無しではエクストラデッキから複数体融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラムモンスターを呼び出すことはできず一体しか呼び出せないという前代未聞の事態が発生。 これにより、これまでのインフェルニティ最大の強みにして最重要の戦略だったシンクロ&エクシーズモンスターを大量展開するソリティアが非常にやりにくくなった。 さしもの満足民達も凹んだかと思われ、導入直後は完全に沈黙。 一部デュエリストからは苦し紛れの強がりや悲鳴も非常に散見された。 「リンクならデーモンやネクロマンサーの処理が楽になるからダイヤウルフがいらねえな……」と冷静に分析しつつ項垂れる者、 「なんで気持ちよく満足させねぇんだ」と憤る者、「もうインフェルニティは終わるのか」と諦める者、「インフェルニティはこんな形で終わるのか」とインフェルニティの終わりを予感する者、 「まだ終わりたくない!」と嘆く者、実に様々。 度重なる規制にも負けじと立ち上がってきたが、この時ばかりは多くのデュエリストが、インフェルニティも遂に終わりかと考えた。 同時に「ライバルが消えた」と安心感を持つ決闘者もいた。 ところが、である。 ルールが大幅に変わったと言っても、新しいカードが大量に出てきたことは事実。 そして満族たちは、とりあえずその新カードを使って何かできないかいつもの如く模索を始めた。 新カードはもちろん初期の通常モンスターまで何から何まで探した。 そして、彼らは「とあるモンスター」を見てあることに気付いた。 「新ルール、めっちゃ相性良くねえ?」 ???「エクストラから複数体展開できないなら、今度こそ環境を相手にすることは無い……そう思っての評価だった」 「だが、インフェルニティは ま た し て も 弾 け た」 新マスタールール導入から数日後。 「メインカメラがやられたが、ニュータイプ能力が目覚めたな」 「チェイン禁止に比べたらどうという事はない」 「インフェルニティは滅びるとか言ってた数日前の俺は馬鹿だった」 「まさかこんな形で復活できるとは最高だぜ!」 「ダイヤウルフ……貴様はよく戦った。眠りにつくがいい」 「さぁ見せてもらおうか、新マスタールール適用後のインフェルニティの性能とやらを」 「モンスターゾーンが6つに増えた!」 先程までの嘆きが嘘のように、満足民はその目に生気を取り戻していたのである。この奇跡の復活にほかのデュエリストも「なん…だと…」「どういう…事だ…」と仰天した。 ◆逆襲のファイアウォール三連打 そう、満足はやはり満足だった。 「数さえ用意すればチューナーどころかレベル調整すら必要ない」というリンク召喚の特性と、 エクストラデッキのモンスターに依存せずに初動で大量展開が可能なインフェルニティの特徴が綺麗に噛み合い、 むしろ、元気を取り戻していた。 更に「リンクモンスターが存在すればエクシーズもシンクロもいつも通り召喚できる」というシステムで満族は更なるコンボの道探しまで見つけることに成功したとか。 特に、新主人公、藤木遊作の切り札である「ファイアウォール・ドラゴン」の効果と抜群に相性がよい。 リンク先の「デーモン」を素材として墓地に送ると、サーチした「ネクロマンサー」や「ミラージュ」を簡単に特殊召喚できる。 十二獣のギミックを利用することで、ランク4ブルホーンからペンデュラムスケールを揃えてデーモンをP召喚可能。 あとはファイアウォールを立てた状態でサーチと特殊召喚を繰り返せばよい。 一度「ガイアセイバー」を噛ませて「ファイアウォール」をリンク召喚したならば、 ランク4で「ダイガスタ・エメラル」を出すだけで2体目の「ファイアウォール」を呼ぶことができる。 これを利用し、ワンターンスリーファイヤーウォールゥ(+ブレイクバリアガン伏せ)するループコンボが既に開発されている始末。 墓地に行った「インフェルニティ・デーモン」や「ミラージュ」は「ファイアウォール」の効果で回収してそのまま特殊召喚できるため、 一度回り出せばフィールドが足りなくなるほどのサーチを行うことも可能になった。 ジャンプの付録になった「ファイアウォール」はかの「チェイン」にポーズが似ていることもあり、5番目の満足龍との呼び声も高い。 ……これについてはコンマイが1ターンに1度縛りしなかったのが悪いのだが。 また、EXTREME FORCEで登場した魔法カード「ダウンビート」は使い終わったデーモンをリリースしてデッキからネクロマンサーをリクルートという、 あまりにもこのデッキとマッチした効果を持っており、STARDUST OVERDRIVE以来変わらないインフェルニティの主軸となる動きを支えてくれる。 2017/7/1で起点を担っていたブルホーンがついに禁止入りしてしまい、このファイアウォール三連打はわずかに困難になった。 だがそこは安定の満足民、早くも「覇王眷竜ダークヴルム」と「覇王門零」を用いてスケールを確保する、 キングレムリンでEMリザードローを引っ張ってくる、最初のP召喚の際にネクロマンサーを一緒に出す、といった代替手段が構築されている。 そんなこんなでインフェルニティ以外のデッキでも暴れに暴れまわったために、 FRWは現行作品の主人公カードでありながら2018/1/1付で制限カードに指定されてしまった。 さらに2018/4/1の改訂でダークヴルムまでも制限入りしたが、今度は「アマゾネスの射手」と連続リンク召喚による1キルバーンループを開発してしまった。 そのアマゾネスの射手も10/1で禁止カードとなったが、今度はプリーステス・オームを用いた先攻1キルループが誕生。 不死身かコイツら。 仮にループが出来ずとも、一度回ればとんでもない速度と規模の展開が出来るのは変わらないため、逆転不可能なのは相変わらずでそのポテンシャルは未だ底を見せていないという驚異の状況である。事実、2018年下半期のとある大会では2位に食い込む活躍を見せた。 そもそもインフェルニティはEXデッキのモンスターを大量展開するデッキだが、その目的は突き詰めると「並べたインフェルニティ達を素材として墓地に送り、フィールドに蘇生させてもう一度効果を使う」ことであるため、条件さえ合えば何でも素材に出来るリンク召喚との相性が良いのは当然の話である。 チューナーがあるからシンクロ素材にしよう→レベルが簡単に揃うからエクシーズ素材にしよう→数が楽に揃うからリンク素材にしよう……と恐るべき適応力を発揮し続け、その勢いは衰えていない。 さすがに全てのリンクモンスターにアクセスできるわけではないが、ファイアウォールを筆頭に見習い魔嬢、LANフォリンクスなど汎用性の高いリンクモンスターは多く、場合によってはEXリンクも狙える。 そして、2019/1/1でファイアウォールもついに禁止化が決定。 さすがにもうこれまでか……と思いきや全然そんなことはなかった。 そもそもインフェルニティには、既にガンマンループという先攻1キルが存在している。 リンクモンスターをフル回転させて準備を整えれば、そのループコンボを再び復活させることは満族にとっては難しくなかったのだ。 不死身だよコイツら。 2020年には「マスタールール(2020年4月1日改訂版)」が適用され、 融合・シンクロ・エクシーズモンスターはメインモンスターゾーンにも特殊召喚出来るようになった。 さらに2022年にはインフェルニティガンが準制限カードに緩和。 7~8期にキーカードが規制された際、将来を案じたネット民の質問に、インフェルティ使いや満族たちはこう答えたという。 「規制されたら新しい手段で満足すればいい」 「インフェル二ティは不死身で不滅の存在なのだ」 そして満族たちは最後にいつものセリフを残した。 「俺たちの満足はこれからだ!」 このようにどんな逆境にもめげず、新たに登場した戦略を取り込んで復活するのがインフェルニティの強さである。 【弱点】 なおハンドレスコンボとは言うが、起点として1枚はカードが必要である為、ハンデスやドローロックは実は結構痛かったりする。 アンデットや「征竜」のように墓地だけで動くのは流石に無理なのだ。 逆に言えば手札1枚から大きく動くことが出来るので、劣勢に追い込まれても次のターンのドローで場を整え直して逆転する事も珍しくない。 特に「デーモン」を引いた時の高揚感は異常。まさにディスティニードローである。 手札を大量に捨てられるカードが来るとIFが使いそう、と言う声も出るが、インフェルニティは 墓地の状態を整えながら手札を減らしたい為、単純に捨てるだけのカードとの相性も実はそんなに良くは無い。 このテーマにおいて、手札は「捨てる」ものでは無く「使い切る」ものなのだ。 また一度展開してしまえば鬼のような制圧力を誇るものの、 展開する前は「マクロコスモス」や「ダーク・ロウ」のような墓地封じ、「スキルドレイン」のような効果封じ、 「強制脱出装置」「奈落」「DDクロウ」「聖なるあかり」「幽鬼うさぎ」、その他ありとあらゆるメタに引っかかるため、過信は禁物。 同時に「手札誘発ゲー」と称される環境の中、そうした手札誘発をデッキに組み込めないも厳しい。 ペンデュラム召喚搭載型なら相手ターンに手札を使い込んで自分のターンで最後の絞り切りができるだろうか。 だが、その圧倒的爆発力に魅かれて満足を求める者達は未だに後を断たない。 【余談】 インパクトの強いテーマなだけあって、ネタには全く事欠かない。 ミラーマッチ 極まったIF使いのミラーマッチでは先攻後攻を決めて初手を見せ合うだけで勝敗が解ると言う本気か冗談か解らない話すらある。 もはやソリティアを超えてポーカーに至ったのか。 ただし、実際の大会で行うと失格となる場合もあるので、真剣勝負の場ではやってはいけない。 小野友樹 鬼柳さんの中の人、小野友樹氏はこのデッキに対する思い入れが非常に強い。 何とファンデッキレベルだった頃からこのデッキを愛用。 アニメにも漫画にも存在しないトリシューラや、OCGオリジナルのヘル・デーモンの口上を自分で考えてしまった(しかも後者はYoutube配信におけるアドリブ)。 さらに、関係者大会でこのデッキを使用して優勝したらしい。他の参加者は、遊星の中の人のローレベルシンクロ、ジャックの中の人のヴァルハラ天使など。 2010年頃 他にも、2010年のシンクロ環境ではこいつを切り札に猛威を振るっていた。 氷結界の龍 トリシューラ シンクロ・効果モンスター 星9/水属性/ドラゴン族/ATK2700/DEF2000 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 (1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。 相手の手札・フィールド・墓地のカードを それぞれ1枚まで選んで除外できる。 ご存知氷結界が誇る三大龍の一角。 シンクロ召喚時に相手の手札、フィールド、墓地のカードをそれぞれ1枚ずつ除外できる。 すべて任意効果であり、対象を取らないこともポイント。 一見インフェルニティとは何の関係もないが、 2体蘇生が可能なガンと1蘇生可能なネクロマンサーの存在、 そして☆2ビートル+☆3ネクロマンサー+4デーモン=☆9トリシューラ という運命のような組み合わせによりシンクロ環境より切っても切れない関係にある。 かつての環境ではガンとトリシュが3枚積めたため、 1ターンのうちにこいつを3体並べるという驚異の展開が可能だった。 このため、「氷結界の龍を最も制御できるのはインフェルニティ」などと言われてしまった。 また、この時期のインフェルニティはゲーム特典の「デーモン」と、 ターミナル出身で非常に高騰していた「トリシューラ」を3枚も使うことからとてつもない構築費用がかかっており、その意味でも話題になりやすかった。 しかし、「デーモン」も「トリシュ」も何度か再録されたことで値段は落ち着き、 唯一ネックとなっていた「ヘルウェイ・パトロール」もストラクで再録されたので、現在は比較的安価で組めるデッキとなっている。 ただし、定期購読特典の「ビショップ」を使ったり、エクストラもきっちり揃えようとするとそれなりのお値段がするので注意。 ◆ループコンボ インフェルニティを語る上で欠かせないのが、やはりループコンボである。 インフェルニティスレの住民はなぜか上記以外にも数多くのループコンボの開発に異様な情熱を持っている事で有名で、 例え実用性がなくとも様々な手段で新たなループを作り出そうとしている。 ただインフェルニティを使うだけでは満足できない、もっとドでかいことをやって満足したい…… そう願い日夜ループの開拓に勤しむいい意味で頭おかしい連中の事を人はこう呼ぶ。 「満足民」と……。 例として「ダイガスタ・エメラル」と「ラヴァルバル・チェイン」を使った【トリシュループ】を挙げてみよう。 + 詳細は以下 1.いつもの☆8シンクロを満足龍に絞り、効果でミラージュになり、ネクロマンサーを蘇生し大量展開する 2.チェインで墓地にデーモンやネクロマンサーなどのキーパーツを落とす 3.ブリューナクを作る 4.エメラルで満足龍のシステムを再びデッキへ戻しつつ、ドロー 5.ブリュでチェイン、エメラルを戻す 6.場を再展開 7.リヴァイエールで除外したミラージュを戻す 8.トリシュを作る 9.ブリュでトリシュとリヴァイエールを戻す。以下有限ループ (トリシューラを作る毎にデッキが1枚ほど減るため、トリシューラ20回くらいがループの限界) ……見なかったことにしようゼ! そして、トリシューラの禁止化でこのループは消滅した。 ……と思いきや今度は「ヴェルズ・ウロボロス」を利用した有限ループが開発された。なんだこいつら。 さらに「ガガガガンマン」で先攻ワンキルを目指す【ガンマンループ】も登場→1ヶ月半で規制により消滅→形を変えて復活。おい誰か止めろ。 後にトリシューラが緩和されたが、今度はチェインが禁止カードになってしまった。 住民によると漫画版インフェルニティがOCGされたら更なる高みでより満足できるとの事。 (墓地にいる限りドローできなくなるインフェルニティ・ポーンですら、ダイガスタ・エメラルの効果によるドローを止められるメリットになるらしい) だが、ブリューナクの禁止化&エラッタでこのループも消滅した。 ……と思いきや今度は深海に潜むサメと継承の証を使ってガンマントリシュアトランタルを連発する【無限ドゥローレンループ】なるものが誕生。 極めつけにはそのループをベースに幻子空母エンタープラズニルを用いて、相手の手札・フィールド・墓地・デッキを全て除外するループを開発した。 しかも挑戦されてから僅か5分(プラズニルの効果判明から数えても1時間弱)で。 余談だが、後に森羅やエーリアンも同様に満足空母を用いたループを開発しているが、 その原因は満足感染ウイルスの仕業であるとまことしやかにささやかれたとか。 更に更にどっかの誰かがゴーストリックの駄天使で先攻ワンキルやってみろよと挑発したせいで、 「1ターン1度でも同名制限ないなら裏守備にしてリセットしてリバースすればよくね?」 と言う事でゴーストリックの駄天使の特殊勝利を狙うループコンボをも編み出した。 しかも、発売日前に複数種類。 それどころかそれに触発されたせいで他の特殊勝利もループで成し遂げようぜ!という流れが生まれ、 「サイキック・ブロッカーを使い回してループパーツ以外全て使用できなくしてしまえば、事実上相手のターンなんて存在しないも同然だよね?」 と言う理屈で擬似的に先攻1ターンでウィジャ盤を揃えるループなんてもんまでもが完成する。 そして極めつけには 「運命の火時計を使い回せればカウントダウン1キル行けるよね!」 「ジャンクコレクターで罠効果コピーすれば初手で罠効果使えるよね!」 と言う発想をマジで実現させ、ターンスキップすらせずに先攻1ターン目の内に20ターン経過させるループなんてもんまでも作り上げてしまった。 おいマジで誰か止めろ。ブリューナクエラッタくらいじゃまともに止められねえぞ!!? ……とまあ、巷ではこんな無限ループコンボが有名だが、ほとんどのループは特化構築が必要でなにより机上の理論でしかないと言われる程時間がかかりすぎるロマンコンボである。 妨害などを考慮すれば成功率は低くなるし、何よりも時間がかかり過ぎて大会などでは事実上使用できない(*5)。 例えばデッキ全除外ループは1周1分じゃ済まないループを84周もこなす必要があり、 その総特殊召喚回数はなんと2598回にも及ぶ。 ここまできたらタイムオーバーデスを越えて餓死狙いのサレンダーを狙っているとか言われるレベル、サイキックブロッカーのループに至っては全カードを宣言するまでに数週間かかるらしい。 ウィジャ盤疑似ワンキルに至ってはループパーツ以外の全てのカードを宣言する場合、 約845000回(2014/7/19現在)の特殊召喚を行う必要がある(単純計算で所要時間1年)為、 ほぼ全ての無限ループは「理論上可能と言う事が証明されている」だけの総じて実用性のない魅せコンボと言えるものばかりである。 中には大会で健闘するだけの実用性のある先攻ワンキルループも存在するがな! もっとも満足民たちの目的は突き詰めるとループコンボで勝利することではなく、 「インフェルニティでループコンボをつくること」「そのループコンボは実際に出来るのか検証すること」なわけだが。 【最後に】 登場から数年、2014年の世界大会において遂に世界王者の座を手に入れてしまった。 ハンドレスという一見冗談のようなコンセプトから始まってトリシュ三連打を経て、 色々な型やネタを生み出し弾けながら4年の歳月をかけてついにサテライト世界を征してしまったインフェルニティ。 しかしこの程度で満足し切ったとは言えないだろう。 一方小野氏もまだまだ止まらず、「オーガ・ドラグーン」を組み込んだ【準フェルニティ】で、 「遊戯王OCG最強王者決定戦」に参戦。 ミラージュを起点とした見事な満足龍ループを決め、遊矢の中の人こと小野賢章をいとも簡単に1ショットキルした。 エンタメよりキセキより満足である(ただし、その後の対戦でジェムナイトに1ショットキルを食らって一戦落とした)。 みんなもインフェルニティを使って満足しようゼ! 追記・修正はこの項目にまだ満足できてない人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目で満足したなら……\ポチッと/するしかねぇ! -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 噛み合うシンクロ・エクシーズ・リンクが増えるたびに強くなるという変態性に溢れたテーマ。 -- (名無しさん) 2021-08-29 12 28 00 鮫ループを見た時は絶頂しかけた。あれは本当に美しかった。 -- (名無しさん) 2021-10-09 01 46 49 おそらく「遊戯王OCGのコンボの組み方」について最も知見を積み重ねている集団の一つ、満族 -- (名無しさん) 2021-11-08 13 07 57 リンクスだとほぼ無制限で使えるがやはりゾーン3つは厳しいから6000のオニマルが切り札になりつつある それでもまだまだ伸びるテーマだろうけど -- (名無しさん) 2021-11-08 22 34 58 「お前ら人間じゃねぇ!」なんて言ったらリアリストより鮮やかに『そうだ、オレ達は満族(満足民)だ!!』と返されて、「ア、ハイ」となりそうだ -- (名無しさん) 2021-12-03 15 56 26 「舞い戻った死神」なんて名前とイラスト両方でネタに走りながらも継続的なアドバンテージ稼ぎを約束する堅実な効果なの満足街生えるわ -- (名無しさん) 2022-01-11 12 54 02 普通に強くてズルいッスよ鬼柳さん -- (名無しさん) 2022-01-12 11 55 54 満足笛つよすぎw -- (名無しさん) 2022-01-13 09 06 38 舞い戻った満足さん見た瞬間笑っちゃったけど好き -- (名無しさん) 2022-01-13 20 02 46 まさかこれの産みの親が彦久保氏だったとは……びっくり。 -- (名無しさん) 2022-04-19 13 08 18 身内に満足民がいるがたまに訳のわからないルートをメモ代わりに呟いてる。 -- (名無しさん) 2022-06-05 15 49 43 ↑書き忘れたがツイッターの話しね。さすがに現実で呟いてない。呟いてそうだけど。 -- (名無しさん) 2022-06-05 15 50 28 トリシューラ、復活ッッ!!トリシューラ、復活ッッ!!トリシューラ、復活ッッ!(以後自重)1ターン3トリシューラ考えなきゃ(使命感)アッでもハリファイバー死んだから飛行蝗出せんわ…… -- (名無しさん) 2022-06-13 19 12 48 身内で遊ぶ用のファンデッキとしてはインフェルニティが一番いいような気がする。メタがガン刺さりしやすい上に手札誘発もつめないから環境に顔を出すことはそこまでないし、メインギミックに規制がかかる可能性もほぼほぼない。新規が出るたびに強化が図れるくらいには拡張性高いし、出張パーツによっては遊び方もガラリと変えられる。唯一の欠点は「壁とやってろ」と対戦相手に嫌われそうなところ。 -- (名無しさん) 2022-06-17 00 24 25 ハリが死んでスレがマジのお通夜状態なんですが… -- (名無しさん) 2022-09-16 21 38 45 この前の夜MDで当たってうっかり寝落ちしそうになった。どんだけ回してるんだよ。 -- (名無しさん) 2022-12-07 09 27 32 インフェルニティガンが準制限に緩和と聞いて。 -- (名無しさん) 2022-12-12 06 03 08 ↑満足するしかねえ‼︎ヒャーハッハッハッハ‼︎ -- (名無しさん) 2022-12-12 19 03 54 満足は何度でも蘇る… -- (名無しさん) 2022-12-24 08 22 50 MDでも使ってるけど自分以外に使ってる人いるのかってレベルでマッチしない -- (名無しさん) 2023-02-17 17 02 42 ↑回す難易度が高い、ハンドレスという癖の強さの都合上混ぜ物や出張にできずIFのカードからはIFデッキしか作れない(取り回しが良くない)、デーモンが高いとちょっと手を出しずらい要素多いから仕方ないな…… -- (名無しさん) 2023-02-17 18 23 28 IFは昔からなんか混ぜた方が安定するから余りにも事故や誘発が怖ければ混ぜてみよう!特に捕食植物やイグナイトはモンスターの誘発積めて初動が多いから段違いに安定するぞ! -- (名無しさん) 2023-03-17 20 07 37 アークファイブに鬼柳が出演できてたらなあ -- (名無しさん) 2023-05-28 11 37 21 最近の5Dsゴリ押しからいってもデスガンマンの魔改造OCG化あると思うんです -- (名無しさん) 2023-07-18 22 58 21 特殊召喚ループも相手が増Gを使ってきた場合は有効だよな…まぁテーマがインフェルニティであると相手に露見した時点で使用躊躇うのがオチだが。 -- (名無しさん) 2023-10-14 12 02 51 ガン準制限になってからそれなり経ったけど実績らしい実績も聞かないしもう無制限で良さそう -- (名無しさん) 2023-10-26 08 55 00 ↑そんなこと言ってたらホントに無制限になっちゃったぞ…満足民、ここからどうハジけるのか。 -- (名無しさん) 2024-03-25 07 16 05 ↑ガン制限の段階で既に展開力を持て余し気味だったからあんまり変わらないと思う。今のインフェルニティは「エクストラが足りないからどう展開をシェイプアップするか」の方が大事。 -- (名無しさん) 2024-03-25 07 52 38 ガンが無制限になった所で環境を荒らすようなことはないんだろうなって安心感と同時にかつては恐れられていたのに今では然程脅威ではないのが寂しくもある -- (名無しさん) 2024-04-05 14 04 28 MDではとうとうガンとトリシュ無制限になったという… 更なる満足の高みへ登ってみようではないか -- (ナナシー) 2024-07-28 07 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アニメ関連スレのキチガイ ゼアル信者 ※あくまでイメージです。実際はもっとえげつないものです。 体力 ★★★★★ 痴力 ★★★★★ 速度 ★★★★★ 耐久力 ★★★★☆ 地位 ☆☆☆☆☆ 勇気 ★☆☆☆☆ 火力 ★★★★★★★ スルー力 ☆☆☆☆☆ 迷惑度 ★★★★★★★★★★★★★ 基地外度 ★★★★★★★★★★★★ フィール ★☆☆☆☆ アニメ遊戯王シリーズ4作目、遊戯王ZEXAL(ゼアル)を狂信する信者への蔑称。 ゼアルで指摘された問題点を理解しつつも支持する真っ当なゼアルファンや攻撃性の無い者は当然ながら含まれない。 「ゼアルは5D's信者によって不当に低く評価された」という妄想を信じゼアル再評価、万人から名作扱いを受けることを目指して活動する遊戯王界隈の癌。 何故か決まってGXファンを自称したがる。 ゼアル放送終了から約10年が経過しているが、後述の要因から現在アニメ遊戯王シリーズの話題が荒れる最大の原因であり、 当時本スレでも彼らとそのアンチが度々論争を繰り広げていた上、現在もその亜種である祭壇民がOCG本スレのみならず、遊戯王関連の凡ゆるコミュニティ、他作品界隈においてすら暴れ続けている為記事が作成された。 構成層は過去作をネット等を通じてしか知らない新規の低年齢層、ニコニコなどから流入したイナゴ染みたネタ厨、ニッチな萌え豚・腐女子が大半…と考えられて来たが、ある人物の登場により精神年齢が幼いまま老けた者達や子供部屋おじさんの可能性が高まった。これらの者達がさらに当時にわかに勢力を拡大しつつあったまとめブログにより培養され、本スレとアニメスレの棲み分けの概念は崩壊していくこととなる。 また、アニメにおけるデュエル内容やプレイングミスに対する言及が極端に少ない事や、勢いがあったからその問題点は気にならなかったという意見に代表される抽象的かつ支離滅裂な擁護の仕方から大半がOCGエアプと思われる。 放送当時、本編やアニメスタッフに対して噴出した不満や批判意見に対して旧2ch本スレやニコニコ大百科等のネット掲示板から自治厨も真っ青の徹底的な排斥行為を行い、 僅かでも否定的な意見を出した者には低俗なレッテル張りや執拗な人格攻撃を繰り返し、強力な弾圧体制を敷いていた。 合言葉は「未視聴」「ゼアンチ」「小野キッズ」。 (ゼアルを少しでも批判するやつはアンチ。小野勝巳監督の作品(ゼアルの前後の作品である5D'sまたはARC-V)の信者でありゼアルを未試聴なのに叩いている」という意味らしい) その監視範囲と荒らしの手法は常軌を逸しており、個人ブログやTwitter、ゼアルアンチスレ、問題点まとめwikiなど本来住み分けがなされて当然の場所や、挙句の果てに小野氏が監督を務める他作品の関連スレにまでお構い無しに突撃して私怨丸出しのコメントを残し、ブログの閉鎖やSNSアカウントの破棄に追い込まれた者も続出した。驚異的な粘着力で数年単位で攻撃を続けたり、気に入らないスレッドをスクリプトで埋め立てるのは当たり前という異常性を持つ。なお、これらの荒らし行為は全て自分たちで「ゼアルを批判するならアンチスレや個人ブログでやれ」などと追い出しにかかった上で、自らそれらの場所に赴いて行っているものである。 その癖当人たちは一貫して被害者面の姿勢を崩さず、自分たちが正義側である事を決して疑わない異常者ぶりを見せ付けている。 また、後述のように平然とデマを垂れ流したりもするので、相手にしない、解り合おうなどとしない方が賢明だろう。 過去ログを確認して貰えば解るが、信者間の会話内容の大半が「来るぞ、遊馬!」「ハルトオオオォォ!!」など、当人達以外は何が面白いのか理解不能な定型ネタやキャラ萌え、妄想という自己補完などであり、理知的な作品内容についての議論など望むべくもなく、具体的な問題シーンを挙げての意見に対しても「いつもの遊戯王」を免罪符に他作品(主にGX、5D's、ARC-V)に擦り付けた上で話を逸らし、ゼアルを持ち上げる為に未視聴丸出しの批判も日常茶飯事だった為、多くのシリーズファンに不快な思いをさせ続けている。 ゼアルとは無関係なアニメや他作品の話題にも出張し、声優やネタ要素に目敏く反応しそれらをこじ付ける事も多かった為遊戯王界隈でなくともウザがられる事が多い。 ゼアルという作品そのもの以上に、矛盾塗れの言動ばかり暴れ放題の信者に対して反感を抱く者が多く、アンチスレが異常な伸び方を見せ、アンチwikiまで開設されるなど当時としては未曽有の事態を招いた。 放送開始前から次作・遊戯王アーク・ファイブ(ARC-V)のアンチスレを立てるといった迷惑行為を繰り返しつつ、放送終了後に徐々に沈静化していったが、ARC-Vが後半に差し掛かった辺りで何故か再活性。 集まったネットイナゴと共に、ここぞとばかりにゼアルの再評価コメを交えて作品や小野監督、シリーズ構成の上代務氏を初めとするスタッフに罵詈雑言の限りを浴びせた。さらに過去作であり自らの憎しみの対象である5D'sにも便乗叩きを展開し、オマージュ展開は監督の贔屓、自己満足という意味で「小野ニー」と叫び続け、放送末期には「5D'sは犯罪者(ARC-V)の家族」、「不動遊星はレイプ魔(=遊矢)の兄」、「シンクロモンスターのカード枠の白色は小野の精子」など下品極まりなく、かつ常軌を逸した蔑称を作り出してはアンチ行為を続けていた。 ARC-V放送終了に伴ってイナゴが姿を消した後も「クソアニメ」「過去作レイプ」などのワードに目敏く反応しては叩くことを続けており、現在の動向は祭壇民の項目に詳しい。 そして、次回作のVRAINSを更なるARC-Vの叩き棒とする為、ARC-Vにも共通するVRAINSの批判点にもお得意の弾圧を行っていた。なお2年目以降のストーリー展開に不満が爆発しVRAINSの擁護が苦しくなり視聴者も激減していったためこの作戦は失敗。 界隈が荒れることを顧みずあらゆる手を尽くし、事あるごとに「ゼアルは再評価された」「遊戯王はゼアルまで」と連呼し続けたが、Vジャンプ2018年3月号の主人公人気投票で遊馬が遊星に惨敗(そして散々忌み嫌っている遊矢とほぼ同率)という結果に発狂、持ち前のネットでの声の大きさを生かして工作だ対立煽りだと喚き散らした。 ゼアルを再評価させるという目標は達成できず消滅するかと思われたが、逆に害悪度を加速させ最近は全作品を攻撃対象にし始めた様子。 ニコニコ大百科において「VRAINSからOCG商品のロゴがデュエルモンスターズ表記に戻ったのはARC-Vのせいだ」と発言したにも関わらず、後にそんなこと言っていないとシラを切り、過去ログを掘られ論破された瞬間削除依頼板に駆け込むという相変わらずの言論弾圧脳である。 その実害はARC-Vやそれ以前の作品のみならず、VRAINSにおいても「VRAINSが打ち切られたのはアークソのせい」とソースのないデマを事実のように言い広め、ARC-VとVRAINSのシリーズ底辺争いを目論んだ。そして現行作「セブンス」の発表時も小学生の主人公とシリアスと無縁の子供向けの明るい作風という点に擦り寄り「上で待ってるぜ」と言いたげな態度であたかもゼアルが全ての視聴者に認められていった名作であるかのようにアピールをし始め(自分でそう思っているだけなら自由だがそれを口に出し他人に押し付けるのは明らかな迷惑行為である。)、放送前からニコニコ大百科の記事に突撃し掲示板をプレミアム規制に追い込むほどの大暴れをまたまた見せつけた。劇中に登場した遊矢の「オッドアイズ」のオマージュモンスターに文句を言い銀河眼のオマージュモンスターを要求したりとファンからもヘイトを買っている。 2020年に行われたストラク投票にゼアルテーマである光天使がエントリーされるや否や、光天使の使用者のドルベの語録を乱発しながら「何位でもネタになる男」などと言い大騒ぎするも結果は10位中8位。あまりの低さに流石のゼアル信者もプライドが邪魔してネタにすることもなく即座に解散。ゼアル信者のネットでの声の大きさを露呈させる出来事となった。 ゼアル批判の弾圧は現在も続いており、その尋常ならざる反応速度からゼアルアンチコメからの信者推参とレッテル張りまでワンセットのギャグとして一部で浸透しつつある。 長らく弾圧が続いている状態の為に、批判側も不満が爆発しやすく、全く関係の無い遊戯王の話題から最終的にゼアル談議で炎上する事もよく見られる光景である。 マハー・ヴァイロ速報などアフィブログでは信者とアンチの対立を利用してコメント稼ぎする所まで出てきている。 本スレで(本来スレ違いなのに)アニメが語られる際にはARC-VとVRAINSが遊戯王シリーズの底辺争いをしているように見せかけ、この2作品(特に前者)の叩きを咎めるふりもしない一方で、批判の矛先がゼアルに向かうや否や批判を聞き入れなくなることが非常に多い。いい歳して拗ねた子供のように露骨に不機嫌になる者や急に綺麗事を並べ始める者など反応は様々。 ゼアル自体、作品そのものは日々忘れ去られつつあるが、信者の弾圧とゴリ押しが続く限り、マイナス方面の印象は無くならないだろう。 これでも全盛期より落ち着いた方だが、鍵垢に籠っているなぱこを囲っていることもありまたいつ暴れだすかわからない核爆弾的連中である。過去のことではなく、今も水面下に潜んでは対立煽りに勤しんでいる彼らの存在を忘れずに気を付けておきたい。 繰り返しになるが、ゼアル信者に遭遇しても思考停止した低俗な煽りを行い同レベルに落ちるのではなく必ず場を弁えた大人な対応をするのが基本である。 現在も他所の界隈で活動を続けている様子が目撃されている。 【関連項目】 祭壇民 広島トゥリスバエナ なぱこ 事実しか書いてないページ -- 名無しさん (2018-03-03 08 09 39) 未だにスミスとかレッテル貼りしてる奴いんのwwwww -- 名無しさん (2018-03-04 09 58 10) 弾圧削除前記念カキコ -- 名無しさん (2018-03-04 12 37 59) おなじみのゼアンチ連呼マン湧いてて桑生える -- 名無しさん (2018-03-04 21 16 12) 暴れすぎたせいで最近どこでも煙たがられてるの笑う -- 名無しさん (2018-03-17 19 57 09) 遊戯王自体話題になること少なくなったがな まあヴレインズが悪いわけではないが -- 名無しさん (2018-03-18 10 10 50) 後今季のだがしかしが空気すぎて笑う 一応監督一緒なんだがな -- 名無しさん (2018-03-18 10 44 17) 遊戯王界隈で最もいらない奴ら -- 名無しさん (2018-03-29 08 12 37) 映画の話題もあんまねえな -- 名無しさん (2018-03-29 09 52 12) ↑3「ゴッズクソ」←ふーん 「アーククソ」←ふーん 「ゼアルクソ」←ゼアンチイイィィィ!!!小野キッズ!!! どこ行ってもこんな感じ -- 名無しさん (2018-04-01 14 26 38) むしろこの記述のどの辺が間違ってるのか具体的に教えてほしいわ -- 名無しさん (2018-04-06 12 38 34) ↑2 あー、よく見かけるわそんなの -- 名無しさん (2018-04-20 20 24 17) ニコニコ大百科とか遊戯王関連はもう全部ゼアル信者の検閲が入ってるぞ。どこ行ってもアークはクソ!反論するやつは弾圧!って感じ -- 名無しさん (2018-04-21 09 00 14) ここまで批判意見を許さない集団を他のアニメでみたことねーな、放送当時からとにかく徹底して批判排除しててキチガイ染みてた -- 名無しさん (2018-05-03 21 16 15) 遊戯王界隈以外でも暴れ回るし害悪すぎるわこいつら -- 名無しさん (2018-05-04 16 38 57) なぱこオオオオオオオオ -- 名無しさん (2018-05-04 18 52 59) そりゃ批判を許したらぼろくそに言われる出来だからな -- 名無しさん (2018-05-04 19 44 40) 某ブロマガ見ても分かる通り自殺しろとか他人に平気で言える人間の集まりだからな -- 名無しさん (2018-05-04 21 03 41) 人を未視聴認定したがるわりに捏造したゼアルを語るというギャグを披露することが多い -- 名無しさん (2018-05-04 21 17 06) 実際は自分らの気にくわない意見言ってる=ゼアル信者認定だったりスクショ晒しで面白がってなりすまし便乗したりが多分に混ざってるんだろうなぁ -- 名無しさん (2018-05-05 10 47 36) その気にくわない意見言ってる奴の他の発言見たら見事なまでに露骨にゼアルだけ持ち上げてたりするからな -- 名無しさん (2018-05-05 11 50 12) なぱこも炎上記事作っておいて安定の被害者面 -- 名無しさん (2018-05-09 21 10 42) 放火記事やぞ -- 名無しさん (2018-05-16 01 20 20) 放送当時からゼアンチガー、未視聴ガー、ヴァンキチスミスガーで話にならなかったな、今でも変わらねえけど -- 名無しさん (2018-05-23 19 26 03) 全くもって書かれている通りだから困る -- 名無しさん (2018-06-04 12 29 27) 遊戯王関係ない場所でアークソアークソ言うの恥ずかしいからほんとやめて -- 名無しさん (2018-06-06 21 17 22) 多分ゼアル信者は10年以上たってもアークソガー小野ガーって言ってる -- 名無しさん (2018-06-09 11 19 49) まーた事実を否定できず人格攻撃かww -- 名無しさん (2018-07-04 13 51 18) 結局どこへでもシュバってくるゼ信であった -- 名無しさん (2018-07-04 13 53 44) 「誰とでも分かり合える」と言ったアニメを崇拝してる奴らが一番誰とも分かり合えてない皮肉 -- 名無しさん (2018-07-04 18 48 52) 某スタ速のVRスレにゼアル信者が無事召喚されました -- 名無しさん (2018-07-16 07 55 39) なぱてっくとか言うAV炎上問題とか言う記事作ってまで荒らしの煽動してたあいつがそれでしょ -- 名無しさん (2018-07-17 03 04 30) 放火記事は言うまでもなくえふくんの記事作ったのもなぱこだし、なぱこの作った記事を大義名分にしてる時点で扇動されてんだよなぁ… -- 名無しさん (2018-07-27 03 31 39) そうそう。ゼ信お前みたいなレッテル貼ばかりしてるから嫌われてるんだよ -- 名無しさん (2018-07-28 00 52 54) ゼアル信者マジギレでワロタ -- 名無しさん (2018-07-28 03 38 57) ゼアル信者代表のなぱこ自身がゼアルアンチ代表のヴァンキチスミスだったという…… -- 名無しさん (2018-08-03 16 27 25) なぱこみたいなのの対立荒らしの餌に使われる遊馬とゼアル哀れすぎる、作品disってゼアルよいしょってヘイト集めたがるのあいつが一番ゼアル嫌いだろ -- 名無しさん (2018-08-03 18 35 36) ↑その前に一番被害を受けた放火されたアークを哀れんでやれ あと残念ながらアラサーの頃に大先生の言葉に感銘を受けるような生粋のゼアル信者だから -- 名無しさん (2018-08-03 23 10 30) ゼアル信者は一番なぱこに感謝しないといけないぞなぱこのお陰でゼアルの批判一切許されない理想郷が出来ていい夢見れたんだから -- 名無しさん (2018-08-04 12 14 55) まあスミスとえふ君のおかげでもある -- 名無しさん (2018-08-04 12 38 32) 遊馬の台詞に感銘受けての行動が下劣な作品の対立煽りと責任転嫁なリアルプー太郎斜めキモオタ30代脳味噌キッズとかマジで終わってるわ -- 名無しさん (2018-08-06 21 51 52) ホビーアニメに感銘を受ける30代書店アルバイター高菜葉さんの悪口はやめろ -- 名無しさん (2018-08-07 19 41 17) アンチwikiより最新でわかりやすくて草。人気投票のくだりは遊矢と僅差だったことも追記するとよさげ -- 名無しさん (2018-08-10 02 40 23) 過疎ってるって事にしたいんだろうが、4年も前に終わったアニメのwikiなんだからそら更新速度も低下するわ。皆がお前らゼ信みたいに昔の作品にいつまでも拘ってるわけじゃないんだよ -- 名無しさん (2018-08-11 15 17 48) デュエルリンクスゴッズ勢追加確定した瞬間暴れまくってるのも記述しようぜ -- 名無しさん (2018-08-13 19 45 41) ゼ糞なんてさっさと忘れたいけどひたすらプッシュしてくるガイジ達のせいで忘れられないから仕方ないね… -- 名無しさん (2018-08-14 12 44 54)- AV期ここぞとばかりに宣伝しまくってたから実際に見て糞と判断した人多そう 尚ゼ信に未視聴認定される模様 -- 名無しさん (2018-08-15 09 32 57) ゼ信が過去カード出すのはレイプレイプ叫び散らしてたらフォトスラがヴレインズにレイプされててワラタwレイプ犯の息子もレイプ犯理論なら制作者のあれは近親強姦レイプ犯って訳だな! -- 名無しさん (2018-08-17 00 42 33) ハーフ・シャットも出てたなそういや -- 名無しさん (2018-08-17 10 18 06) ハーフシャットはカテゴリ外の汎用カードですし -- 名無しさん (2018-08-17 14 04 50) VRがゼアルの息子扱いされてて草 親子揃って糞アニメだなw -- 名無しさん (2018-08-21 15 25 29) なにがなんでもAVを最下位にするために面白くも無いヴレインズを必死に持ち上げて関係ないのにアークソアークソ言い出すのほんと迷惑 -- 名無しさん (2018-08-30 18 59 52) 「確かにヌメロンコードを使えば皆は蘇るかもしれない…けどそんなのは俺たちが勝ち取った未来じゃねえ!!!」「その通りだ、遊馬!」→「アストラルがヌメロンコードを使ったんだ!」 ←何これギャグ? -- 名無しさん (2018-08-31 00 22 07) 遊戯王ゼアルとかいう社会不適合者判別アニメ -- 名無しさん (2018-09-04 01 12 41) 遊戯王ゼアルの主人公に感銘受けた大ファンの代表が「なぱてっく」30歳越え職歴バイトしかない上にリアルで誰からも嫌われるド底辺でネット上でアニメ作品荒らしが趣味の全く人気なくて読み難いなろう作家とか最悪過ぎない?なんでゼアル信者達がこんなキチガイ擁護するのか意味分かんないんだけど、もしかして同類? -- 名無しさん (2018-09-05 05 32 38) ゼアル好きを公言するファンはProject ANIMAの中間選考を突破した高菜葉先生やネット尾翼の第一人者日村真央(コア)氏といった有数の有識者ばかりなんだよなあ -- 名無しさん (2018-09-05 10 24 59) なぱてっく擁護するとかゼアル信者やるじゃん いつも勝てない勝負に挑んで来ただけのことはあるな -- 名無しさん (2018-09-07 12 57 55) じゃあそんなセリフ言わせなきゃよかったんじゃない -- 名無しさん (2018-09-13 14 38 15) 死なないようにストーリー組むとかできなかったのかな? -- 名無しさん (2018-09-13 20 57 07) とりあえず死なせとけば悲壮感出るだろ? -- 名無しさん (2018-09-13 21 18 18) ちゃんとOCG本スレとの関連性も記述されてるのに何白紙化してるの?真面に文章も読んだり、ちゃんと理解出来ないから糞小説しか書けないのよ? -- ななめさん (2018-09-14 02 28 29) youtubeでアークはなぜ叩かれるのか?とかいうアンチ動画作ってたやつが、ボスキャラデュエルでベクターだけがルール無視して(作者曰くベクターがルールを守るわけがない!)闇マリクに勝つデュエル動画作ってたの見てなんかもう色々と察したよね -- 名無しさん (2018-09-16 01 11 34) ゆんまあああストラクはいつ出るの??? -- 名無しさん (2018-09-29 14 49 34) 海馬→カイザー亮→十代→遊星 この流れで →遊矢 だからな 思いっきりコナミに無視されてる -- 名無しさん (2018-09-29 17 32 59) 活動内容・規模共にもはや遊戯王最大のキチじゃね?少なくともヴァンキチ以外は歯が立たないレベル -- 名無しさん (2018-10-05 17 40 32) 円盤やグッズどころかカードすら買わないネタ厨が無理矢理ゼアル盛り上げてたのかと思うとなんだか悲しくなってきたよ -- 名無しさん (2018-10-06 05 19 33) 放送当初からゼアルは叩いちゃいけないみたいな雰囲気はあったよな。セカンドになってからはさらにそれが顕著になってた。まさかこういう連中が工作を行っていたのだろうか? -- 名無しさん (2018-10-06 15 19 54) 今だから言えるけどゼアル最終回放送後のとある感想サイトで小鳥の扱いについてちょっと言及しただけで餌を見つけたピラニアの如くコメント欄で噛み付いていった連中は本当に気持ち悪かったわ -- 名無しさん (2018-10-06 22 57 53) 放送当時から現在に至るまで何一つ遊戯王に貢献していない遊戯王ネット界隈の汚点 -- 名無しさん (2018-10-10 07 59 48) 正直ゼアルに信者なんていたのが驚きだわ。遊馬先生()だの言ってた奴らはただの遊戯王ネタ厨だと思ってたから -- 名無しさん (2018-10-20 07 06 24) 送信失敗。ゼ信の臭さは異常だ -- 名無しさん (2018-10-21 19 53 56) なぱこにゼアンチ連呼マン、小物だけどトゥリスバエナと名有りのキチもこんだけいるやばい奴ら -- 名無しさん (2018-10-26 01 35 11) 今でもアークファイブの評判下げようと必死に活動してるな どんだけアークファイブを貶めてもゼアルの評価が覆ることはないのに -- 名無しさん (2018-10-27 04 03 59) ゼ信は嫌いだけどゼアルは自分が遊戯王始める理由になったアニメだからあんまり叩かれてほしくないというのが本音 -- 名無しさん (2018-11-06 16 22 38) AVに放火したゼ信が暴れ回る前に戻ればそれでいいけどな -- 名無しさん (2018-11-07 00 05 51) 当時から本当キチガイ染みた奴らだった、増長させた結果が今の惨状 -- 名無しさん (2018-12-24 09 48 09) 遊戯王厨だけでなく政治厨も兼任とはね。 -- 名無しさん (2019-01-20 17 18 41) 超融合を見せたら今度から縮退回路って答えなければいけない人たち -- 名無しさん (2019-03-01 15 21 43) ゴッズが犯罪者の家族って、当人は潔白でも風評被害を食らってるとかいう論調じゃなかったっけ、まぁ撒き散らしてる元凶が何言ってんだって話でもあるけど -- 名無しさん (2019-03-03 00 26 14) 犯罪者はゼアルなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-03-03 15 22 45) ゼ信ほどその作品を一番理解してない信者はいないなと思ったな -- 名無しさん (2019-03-04 11 56 12) 空想上のゼアルを持ち上げるために嘘に嘘を重ねて本来のゼアルの描写を否定している彼らゼ信こそ真のゼアンチ -- 名無しさん (2019-03-04 16 42 00) ZEXALという作品においてのンチがZEXAL信者という皮肉 -- 名無しさん (2019-03-08 13 46 28) ヲチスレ荒らしまくってて草 -- 名無しさん (2019-03-08 23 27 43) 連呼マンこんなところにいたのか -- 名無しさん (2019-03-25 16 36 12) ただでさえゼアルはつまらなくて人気もないのに金出さず弾圧と他作品への攻撃をしそれが多数であるように匿名掲示板で工作する百害あって一利なしの遊戯王の癌 -- 名無しさん (2019-03-28 12 01 43) 後世へ伝え残すべき記事 -- 名無しさん (2019-05-13 19 47 44) 名記事 -- 名無しさん (2019-07-19 01 36 53) で、 -- 名無しさん (2019-08-27 00 11 06) アニメ2板へ行ったにも関わらずVRAINSの本スレアンチスレ両方に湧いて対立煽り 工作とかこいつらマジでやべぇわ工作やめたら死ぬのかなまさに生きてるだけで紛争の種を撒き散らかす吐き気を催す邪悪だわ -- 名無しさん (2019-10-13 23 52 05) AV期にこいつらがゼアル再評価ゼアル再評価喚いたせいでVRになっても現行作を叩く奴=前作を再評価させようとしてる奴みたいに思ってる人を発生させたのほんとクソ 一度前に出てきて対立煽りしまくった報いとして遊戯王民に一発ずつ殴られるべき -- 名無しさん (2019-11-24 10 41 42) これに関してはアニメの支持者というより宗教の信者に近い -- 名無しさん (2019-12-22 04 08 33) 「ゼアル」というワードを入れて批判しただけでそれを見るなり必ずシュバって来るから本当に怖い。オウム真理教に近いものを感じる。 -- 名無しさん (2019-12-22 04 09 51) 腐女子ゼ信者がarcがクソ化して批判され始めると、arc叩かれてゼアルアンチザマみろと言ってたのが印象に残ってるなあ。なんつうかゼアル信者の本質を表してた。 -- 名無しさん (2019-12-26 12 48 45) セブンスに対し上から目線でドヤ顔してるけどゼアルはクソアニメ側という -- 名無しさん (2020-01-16 02 38 09) ゼアル信者注意喚起のための定期age -- 名無しさん (2020-01-22 16 20 58) age -- 名無しさん (2020-01-29 21 51 11) 物凄い熱量を感じる。こんな奴らがいたんやな -- 名無しさん (2020-02-14 00 18 54) 今も必死にアークファイブsageゼアルageを行っているけど悲しいことに何の効果もないね -- 名無しさん (2020-02-16 01 21 46) このページの被害者面する人の特徴ってのがゼアル信者にピッタリだったhttps //the5seconds.com/higaishadura-22795.html -- 名無しさん (2020-04-02 08 35 49) ゼアルアンチが大人しくなればゼアル信者も大人しくなると宣う信者がいたが...ゼアルアンチが大人しくなったらそれをいいことにまた徹底弾圧を敷くのは目に見えてんだよなぁ.... -- 名無しさん (2020-04-20 00 52 34) ゼアル信者の身勝手で滅茶苦茶にして疲弊し切って誰も居なくなった界隈に陣取って御意見番してるけどコンプレックスを抱いてるDM〜5D'sまでが好きな層はとっくの前に遊戯王と界隈を見限っていったのを理解できずにただひたすら届かぬゼアルパレードを続ける憐れな存在 -- 名無しさん (2020-04-22 01 29 25) ゼアルの作品自体は面白かったと思うけど、信者から逆にマイナスイメージを植え付けられるのなぁ。。。 -- 名無しさん (2020-04-27 10 57 32) ゼアル~VR批判したらゼアル批判したことにだけ突っかかる奴多過ぎてほんと草 -- 名無しさん (2020-05-09 00 14 01) ↑各所で恨み買ってるなぱこへの批判にもゼアンチ認定してくるの草。祭壇民=ゼアル信者と自白してるも同然なのに気づけず被害者面してるんだから愚か極まりない。↑2には同情するよ -- 名無しさん (2020-06-01 00 14 17) 所謂ファンチって奴だよね、ゼアル信者が一番害悪、アークファイブ荒らして楽しんでたのもなぱこを筆頭にしたこいつ等だし。金にもならない精神幼いつまらない奴等がコンテンツダメにするいい例 -- 名無しさん (2020-06-03 13 38 53) ゼアル放送中だけゼアルを叩かせないために言ってた「遊戯王ファンなら全作品愛せ!」といい「遊戯王界の人権屋」って感じ -- 名無しさん (2020-06-05 09 45 17) 発狂してたゼアル信者をやんわりと諭そうとしたけど言葉尻捉えてばっかで自分の話したいことしか話さないし自分のこと受け入れてくれたのと勘違いしたのかそのコミュニティに居座わるようになったわ...マジ怪しい奴見たら対話試みうとせずみんなで袋叩きにして追い出すのがベター -- 名無しさん (2020-07-13 01 53 08) AVが後半入るまでは騒動自体がそんなに大きくなってなかったんだよなあ…一度炎上したらイナゴが入ってきてもうどうしようもなくなった感じ -- 名無しさん (2020-07-15 09 51 09) ゼアルが好きなんじゃなくてゼアルよいしょしながら他を叩きたい頭なぱてっくな連中だからな、なぱこを筆頭に信者はマジで関連カードすら持ってない。コンテンツに金落とさない癖に風評被害だけ齎す害悪 -- 名無しさん (2020-07-16 16 04 50) 久々に界隈に戻ってきたらゼアル信者煙たがられてて草 ゼアルアンチは許されたんですかね -- 名無しさん (2020-07-22 19 40 49) ゼアルアンチは許されたというか暴走したAVアンチ兼ゼアル信者が自らを矮小化するためのスケープゴートにするために理不尽に巨悪認定されてた被害者だっただけ -- 名無しさん (2020-07-25 02 08 36) 口を揃えてナッシュvsⅣが面白いと言うけどなぜ面白いかの理由を聞けた試しがない -- 名無しさん (2020-07-26 17 28 28) 他作品の動画に寄生してゼアルの話しかしないの迷惑だからやめて人気作面したいのか知らないけど -- 名無しさん (2020-08-05 15 43 32) ホント、ゼアル放送前にアップされた動画をふと見に行くとこいつらに荒らされたパターン多くて嫌になる.... -- 名無しさん (2020-08-05 15 50 36) 誠ゲスの嘘ツイート、アカウントごと残ってなくて草 -- 名無しさん (2020-08-05 21 12 52) アークの時にゼアル再評価とかほざいてたけど再評価されたのはアークの方でしたね -- 名無しさん (2020-08-06 09 25 16) 今や遊戯王最大の癌。公式が新規開拓に力入れてるしこいつらは一切の益を生まず害しかださないから徹底的に排除すべきと広めなきゃね -- 名無しさん (2020-08-10 11 05 32) 一番出現度が高いってか常勤してる本スレのオッペケに触れてないのは何故? -- 名無しさん (2020-08-15 19 17 47) 5D'sの話で盛り上がってるところに突然現れて「ゼアルも見ろ!」って言ってくるやつマジ露出狂 -- 名無しさん (2020-08-20 11 00 33) 正直本当にZEXALが好きな人はこんな奴らのこと大嫌いだろ -- 名無しさん (2020-10-02 09 35 11) 本スレのオッペケは確実にゼアル信者側なのに周りのゼ信が「これは信者を装ったアンチだぁぁぁ」とか「こいつを信者と思うのはピュアすぎ!!」とか「オッペケはゼアルに憎しみを持ってるんだぁぁぁ」とか「オッペケはゼアルにヘイトを向けようとしているんだぁぁぁ」とかゼアンチってことにしたいがために糖質じみたこと言い過ぎゼアルの批判はさせないけどゼアルを狙う敵の存在は求めるゼアル信者の攻撃的な気質が顕著に表れてますね -- 名無しさん (2020-10-04 23 38 41) こいつらが他所で必死に活動してるのは主張が不当すぎてコンテンツ内では相手にされず赤の他人に嘘を広めるしかないから -- 名無しさん (2020-10-05 17 48 19) 彼らは言われて悔しかったことをおうむ返しする習性があるけど彼らが発してる言葉は普段彼ら自身に言われてる言葉なのではないだろうか -- 名無しさん (2020-10-11 18 12 40) 真っ当なゼアルファンって本当に存在するのか?いたとしたらゼ信は不利益な存在になるはずなのに阻止しようとしてるところを見たことない -- 名無しさん (2020-10-12 14 57 47) 存在してもネットに書き込みに来ないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-14 10 43 00) 普通のファンは念願のdアニメ配信で見返してナンバーズセット届くの待ってるから書き込む暇なんかないよ -- 名無しさん (2020-10-16 17 51 50) 筋違いの放火して三部作にも攻撃しまくった挙句全ての悪行をGXファンに擦りつけようとしたゼアルガイジ死ねばいいのに。何で自ら攻撃していたGXが味方だと思ってるんだあいつら -- 名無しさん (2020-10-31 07 00 22) デュエリスト共通の敵 -- 名無しさん (2020-11-10 03 16 06) Youtubeにしろニコニコ動画にしろ5D'sの動画のコメントに湧いてゼアルホルホルするのやめてくれぇ? -- 名無しさん (2020-11-10 19 11 25) 下品なんだよね…アークアンチやってるときも女性キャラに下品な蔑称をつけてるからわかりやすい -- 名無しさん (2020-11-12 13 35 16) 遊戯王どころかアニメ史上最悪の作品と信者。AVに放火してもゼアルの内容の酷さ、信者の迷惑行為や金の出さなさは変わらん -- 名無しさん (2020-11-16 00 56 27) セブンス自体は面白いのに利用しようと張り切ってるゼアル信者がキッツイわセブンス記事でARC-V叩きしてた奴がゼアル批判要素含む書き込みに「セブンスを他作品叩きに利用するな!」って発狂してるけどお前が守りたいのは他作品じゃなくてゼアルだけだろ... -- 名無しさん (2020-11-22 13 17 35) ゼ信とかいう遊戯王アンチ -- 名無しさん (2020-11-25 21 11 40) あいつらの言葉の通じ無さは、はっきり言ってなんJキメてるとしか思えん -- 名無しさん (2020-11-27 09 46 43) こんな奴ら招き寄せたゼアルって絶対スパイだろ、おかげであいつらの思惑通りに遊戯王は無茶苦茶になった -- 名無しさん (2020-12-14 17 59 10) 言葉遣いからしてまともな人間じゃないよね -- 名無しさん (2020-12-15 03 25 16) アニメがNo.埋めサボってたという批判に対しての擁護勢が糖質染みてて恐怖を感じた😨 -- 名無しさん (2021-01-03 14 50 21) ゼ信はエアプなんだからイカサマ野郎のカードで枠潰すな -- 名無しさん (2021-01-14 09 58 59) ゼアルとかいう遊戯王の恥 -- 名無しさん (2021-01-15 20 30 11) 本スレにゼアルが監視されてるとか言ってる奴いて草もう統合失調症と変わらんじゃないか -- 名無しさん (2021-01-15 23 32 15) ズァークスリに噛み付いてるの惨めすぎるな、黙って七皇の在庫買い取れや -- 名無しさん (2021-01-19 21 38 24) ゼアルは遊戯王の汚点 -- 名無しさん (2021-01-21 13 28 01) ゼ信って何で揃いも揃って糖質なん? -- 名無しさん (2021-01-22 23 49 23) 定期的に発狂案件起こるの草 -- 名無しさん (2021-01-26 15 45 34) ゼ信「カイトは懺悔連呼しない!」公式「リンクスにカイト登場!懺悔懺悔懺悔懺悔懺悔懺悔!!!」 -- 名無しさん (2021-01-27 14 10 08) ゼ信が定期的に燃料投下するからね -- 名無しさん (2021-01-28 19 59 53) ゼアルは失敗作 -- 名無しさん (2021-01-31 22 13 23) あなたが好きな作品傷つける人を、あなたが自分の心と体を犠牲にしてまで、助ける必要はない。ゼアルが叩かれてる時にあいつらが綺麗事並べて批判躱そうとしてもしっかり見捨てようね。他作品を傷つけてもなにも思わないそれどころか面白がってる奴を助ける義理も人情もなくて良い。 -- 名無しさん (2021-01-31 23 24 35) ズァークスリーブが余程カンニサワッタのか暴れまくってるな -- 名無しさん (2021-02-01 15 03 53) むっちゃ嫌われてるな -- 名無しさん (2021-02-04 23 25 17) ゼアル「ゼアルの時だけ変なの湧きすぎだウワアアアアア!」←一般人「君がゼアルが好きすぎてゼアルdisだけよく目に付くだけ。どのシリーズも結構叩かれてるよ。」←ゼアル信者「……それでもゼアルの時だけ異様なんだウワアアアア!」 もう被害妄想と陰謀論が暴走してますわあいつら -- 名無しさん (2021-02-05 16 18 37) ↑3嫌われて当然なことを余りにもやり過ぎてて擁護できない -- 名無しさん (2021-02-07 04 01 44) ↑3ゼ信とかいう変なのが他の全作品叩いてるしな -- 名無しさん (2021-02-08 15 02 04) ゼアルが始まったのも晒し上げwikiが建ったのも、同じ2011年と言うのがね… -- 名無しさん (2021-02-10 11 13 16) ネットの遊戯王ユーザーの大半がゼアル信者同然だからどうしようもない。最近は開き直って遊戯王アンチに転向してるけど無理無理 -- 名無しさん (2021-02-13 14 12 52) 遊戯王アニメの観客の民度と同じだな -- 名無しさん (2021-02-13 18 52 06) 227 風吹けば名無し 2021/02/16(火) 15 02 56.24 ID EmNBthf70 明らかに遊星一強となった5dsよりもゼアルの方が好き 愚直なまでのホープやダブルアップチャンスは3年も放送できる遊戯王だからこそ愛着が沸いたな -- 名無しさん (2021-02-16 16 04 01) ↑これが5d'sのスレという恐怖 -- 名無しさん (2021-02-16 16 04 58) 13年も前のアニメに粘着してるってマジかよ -- 名無しさん (2021-02-20 22 48 26) 本スレのワッチョイがアウアウウーでIPが[106.から始まる奴ストーカー気質あってキメェわ -- 名無しさん (2021-02-24 21 21 58) ゼアルとVR以外の全作品を憎んでる遊戯王アンチ -- 名無しさん (2021-02-25 15 25 12) 遊馬並の暴君 -- 名無しさん (2021-02-27 23 13 32) 遊戯王ファンなら全作品愛せ、終わった作品を叩くな←これ言ってた奴らが未だに荒らし活動してるという狂気 -- 名無しさん (2021-03-01 03 03 29) ズァークに恨み抱きすぎだろあいつら -- 名無しさん (2021-03-02 00 07 40) なぱことかいうやべー奴を崇拝してるやべー奴ら -- 名無しさん (2021-03-03 12 19 20) 5chに今もアンチスレあるのAVとVRだけでゼアルのアンチとかとっくの前に飽きて去ってるのにゼアル信者のお仲間ですらアンチ認定して攻撃し始めることすら日常茶飯事のゼアル信者のバイタリティはすげぇな...完全に浮いてるわ -- 名無しさん (2021-03-03 23 03 46) GXとかゴッズの話題にゼアル無理やりねじ込むのやめろや -- 名無しさん (2021-03-04 16 48 49) ゼアルを持ち上げるためにやることが他作品叩きってもうゼアルがつまらないことを認めちゃってるよな -- 名無しさん (2021-03-07 01 58 16) ぎゃろっぷアニメ崩壊の序曲と共に産声を上げた一味 -- 名無しさん (2021-03-08 12 34 26) 小野キッズを嘲笑うとかいうスレキチガイ過ぎてやべえ -- 名無しさん (2021-03-08 14 56 18) ずっとアンチ認定に勤しんでてたつき信者みたいだな -- 名無しさん (2021-03-08 16 04 54) P関連にも粘着してしつこく暴れてるぞ、スタ速の大会結果でP系統のデッキの記事とかP系統のテーマが優勝って記事では毎回こいつ等が火病で暴れてて気持ち悪いんだわ -- 名無しさん (2021-03-08 23 12 42) なんでもゼアル信者のせいにするな!とか言ってくるまでテンプレ -- 名無しさん (2021-03-09 11 54 21) 少しでもゼアルに触れるだけでゴッズガーAVガーとか喚き散らすんだから話にならんわ -- 名無しさん (2021-03-10 13 45 48) @7858931ze こいつ善良なゼアルファンとか言う存在しない者を提唱し続けてる糖質で面白い -- 名無しさん (2021-03-11 12 59 06) 遊馬先生()にカウンセリング()してもらった方がいい病人 -- 名無しさん (2021-03-11 20 33 30) つまらん内輪ネタと遊戯王を荒らすのが趣味でゼアル自体は好きでも何でも無い人達 -- 名無しさん (2021-03-12 02 57 32) ゼアルもそんなゴミ共にお似合いの糞作品ですけどね -- 名無しさん (2021-03-12 11 35 32) ↑4「@なぱこは臭いぜ」とかやば過ぎでしょ -- 名無しさん (2021-03-12 12 51 49) 10年前のアニメに粘着とかスレタイ付けてマウントとった気になってるのほんま草 -- 名無しさん (2021-03-14 18 48 34) ゼアルごときが半世紀も粘着されてるコンテンツに勝てると思うな -- 名無しさん (2021-03-14 18 49 28) 今日くるぞ游馬を別々に3回もみてうんざりしてゼ信で検索したらここがでた、まだ愚痴れるとこあったんだな -- 名無しさん (2021-03-15 16 49 18) 来るぞ遊馬とかいうつまらない馴れ合いは巣の中だけでやってほしいわ。あいつらマーキング必死すぎる -- 名無しさん (2021-03-16 15 13 47) ニコ百の関連記事が過疎った途端イキリ出してて草生える -- 名無しさん (2021-03-16 21 07 38) ゼアルガイジが活動し続けることでゼアルはますます嫌われていく -- 名無しさん (2021-03-17 17 20 00) ゼアルがちょっと弄られたくらいで小型犬みたいにキャンキャン煩いのなんの良い歳して恥ずかしくないんか...スルースキルくらいいい加減覚えて、どうぞ -- 名無しさん (2021-03-18 11 52 39) スルースキル以前の問題だしな無理っしょ -- 名無しさん (2021-03-18 23 51 19) ゼアルもヴレインズもこういう輩さえいなきゃ平和なんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-19 00 32 56) ゼアル絡めて叩いてたのは事実なのにアークとは関係ないだろ!って言い張ってアークの記事に居座ってのクソすぎ -- 名無しさん (2021-03-24 11 43 33) ライダーに鮫の同名キャラ出たらしいから覚悟しとけよ〜 -- 名無しさん (2021-03-28 14 04 08) 今やってる仮面ライダーに確かに出てくるみたいだなこりゃあマヌケが出てくるのも時間の問題だな -- 名無しさん (2021-03-28 20 12 21) なお同名なだけで読みは違う模様公式サイトで確認もしないで騒いでんの10年経っても学ばないなあ -- 名無しさん (2021-03-30 18 13 47) 祭壇生えるくん凍結してて草 -- 名無しさん (2021-04-02 17 47 56) Twitterで荒らし一派とかいう見えるけど見えない遊戯王アンチに対して正義マンしてる彼らもこれなんだろうなあ -- 名無しさん (2021-04-03 21 20 07) あ、なんJに助けを求めた哀れな遊戯王アンチだ -- 名無しさん (2021-04-05 15 21 43) http //anihatsu.com/archives/85466070.html コメント欄伸びてんなぁと思って覗いたら草 自分からゼアル信者のヤバさを布教していくスタイル -- 名無しさん (2021-04-06 11 18 22) あの赤字映画について話さなくなったのほんま草 -- 名無しさん (2021-04-06 12 22 22) DSODはリンクスにゼアルより早く実装されたせいでゼアルの「敵」側になってしまったからな -- 名無しさん (2021-04-08 03 08 51) 和希がDSODの世界観を語ってたけど、GXダークネス編の「世界は一枚のカードから生まれた」には言及してたけど、ゼアルのヌメロンドラゴンの涙で世界が生まれた件には触れてなかった -- 名無しさん (2021-04-09 11 09 15) 原作者も政治厨だったしその映画で原作否定しちゃったし -- 名無しさん (2021-04-09 17 24 24) ゼアル信者って一つの意見・感想しか許さないよね 自分の気に入らない意見・感想には未視聴だのアンチだのレッテル貼りするし -- 名無しさん (2021-04-11 10 21 51) (ワッチョイ b37c-rK3i [118.6.136.238])←本スレでゼアル叩かれるとシュバってくる奴 -- 名無しさん (2021-04-11 16 53 12) 今度のコレパで強化来たけど買わずに謎マウント取り出してイキリ出すのが目に見える -- 名無しさん (2021-04-14 15 04 29) ネットの民度が急速にゴミ化した辺りで流入してきた民だから基本的民度がゴミカスAVとかVRはゼアル信者を反面教師にしたので大人しい -- 名無しさん (2021-04-14 16 22 49) 遊戯王wikiのストラクの記述に不自然にストラクすっぽかされてた的なこと書き加えたらコメントアウトでキレてて草 -- 名無しさん (2021-04-16 19 42 52) なぱこは早く謝罪と垢消ししろよ -- 名無しさん (2021-04-18 12 53 11) あまり経緯を知らないんだがなんでゼアルってこんなに嫌われてるんだ? -- 名無しさん (2021-04-19 09 53 12) 作品としての出来にそこまで差がないのに信者がAVとVR叩いて雰囲気悪くするから -- 名無しさん (2021-04-21 17 30 58) 「Ⅱから面白い」しかゼアル褒められないの笑う AV叩きは具体的なのに -- 名無しさん (2021-04-21 18 44 32) 最近はチー牛煽りしか出来なくなって可哀想に -- 名無しさん (2021-04-22 22 49 00) ゼアルのニコ百の掲示板大体書いてあること「ゼアルのせいじゃなくて時代や環境が悪いんだよ 当時ゼアルが叩かれたのは時代や環境のせいだ!」と言いたげな内容ばっかだな -- 名無しさん (2021-04-23 22 26 27) ニコ百のゼアル本記事でまともな批判されただけで逆ギレしてアークの炎上記事に突撃してんの草 -- 名無しさん (2021-04-24 11 48 55) 素直にゼアル関連が商品化する事を喜べばいいのにいちいちアークにマウントとるから煙たがられるんだよなあ -- 名無しさん (2021-04-24 14 48 10) こいつらゼアルについてまともに語れず「アンチガーAVガー」しか言えないの終わっとるわ -- 名無しさん (2021-04-24 19 28 30) ニコ百の遊戯王厨の記事、いつもは「いつもの遊戯王」を標語にDMGX5D'sの仲間みたいな顔してるくせに「叩くのはダメ」な空気になるとクルっと手のひら返してよく被害を受ける作品代表みたいな面するの本当気持ち悪い -- 名無しさん (2021-04-28 16 23 23) 変なの消えたか それよりワンプッシュ投票でゼアルボロクソに負けてて草https //www.yugioh-card.com/which/ja/?result=671 -- 名無しさん (2021-04-29 22 18 02) ナンバーズコンプリート・ボックス発送されてるのに全然盛り上がってないの逆に凄い こいつらってAV叩くのが好きなだけでゼアルとか別に好きじゃないんだろうな -- 名無しさん (2021-05-01 01 17 57) ナンバーズファイルの価値が下がるからバラすやつなんていない!😤とか言ってたのに普通にバラされたのがフリマに流れてて草 所詮転売ヤーのおもちゃ -- 名無しさん (2021-05-01 01 33 30) 予約が4次だか5次まで行ったことをあんだけ誇ってたのに大半が転売目的なんてゼ信以外全員知ってたしな -- 名無しさん (2021-05-03 01 57 02) ゼアルはアンチアンチ喚く煩い奴とそいつを窘めた瞬間シュバってきて「そいつは対立煽りのなりすましでファンでも何でもない!」とか言ってアンチ連呼してる奴にこっそり助け舟出しに来るやつがキモい -- 名無しさん (2021-05-06 16 05 10) 注意分書くのはいいけど誤字は直したら -- 名無しさん (2021-05-10 11 05 49) 最近はアニメ無視して漫画版をOCGと一緒に叩いてんな -- 名無しさん (2021-05-13 10 47 26) ゼアルの漫画版って意外と話題に上がらないそもそも漫画版がないヴレインズって… -- 名無しさん (2021-05-13 10 49 11) 念願のストラクなのにテーマとっ散らかってるせいで暗雲立ち込めてるの草しか生えん -- 名無しさん (2021-05-13 17 31 09) ゼアル10年、ストラクもついに発売。普通のゼアルファンなら素直に喜ぶ。普通じゃない信者は放火記事で陰謀論とか言い出す始末 -- 名無しさん (2021-05-14 19 28 10) こいつらゼアルについてまともに語ってるの見たことない上に、アークファイブ叩いてる時が一番楽しそうなんだよな -- 名無しさん (2021-05-15 00 02 02) 放火記事にゼアンチ連呼マン復活してた -- 名無しさん (2021-05-15 17 45 24) 批判について反論ないから低評価が浮き彫りになってるの悲しいなあ()→反論されるとゼアルにも同じ反論が刺さるからやめてくれ -- 名無しさん (2021-05-16 19 47 49) アークのデュエル軽視について反論するならゼアルを例に出す必要があるから嫌なんだろうなあ -- 名無しさん (2021-05-16 19 48 42) 盾にできなくなったアークの漫画版、手のひら返しで叩いてるのをファンに咎められると逆ギレして論理的に反論しろよとかブーメラン投げ出すの草 -- 名無しさん (2021-05-19 09 29 12) アーク漫画版を叩こうとしてもあアニメファンは漫画版も好きだからすぐに反論されるのに -- 名無しさん (2021-05-19 09 31 26) ゼアルは漫画版持ち出されるとアニメの悪い部分が露呈しちゃうもんね -- 名無しさん (2021-05-19 09 32 24) アークのスターシステムで一番キレてそうなんだよなこいつらカイトごときに。他のキャラは意外と受け入れてる人多いのに。まあアレを改悪なんぞ言ってるのは本家も未視聴 -- 名無しさん (2021-05-20 00 29 23) そもそもアークファイブのカイトってめちゃくちゃ優遇されてたよな 懺悔botとか言われてたけど本編での名台詞と呼べるものが「狩らせてもらおうか、貴様の魂ごと!」「ハルトオオオオオオ」「懺悔の用意は出来ているか!」これくらいしかないんだから、この中だったら誰でも懺悔選ぶだろ -- 名無しさん (2021-05-20 17 34 48) コメント削除される基準が分かんねぇここのスレ -- 名無しさん (2021-05-21 19 32 59) 5D'sのプレミア公開見たけど、予想以上にゼアル信者がチャットで暴れてて萎えたわ -- 名無しさん (2021-05-22 01 58 29) カルタ大会だの言ってたのもゼアル信者か?カルタの方が遊戯王よりも歴史が長いし由緒ある意味カードゲームなんだよなあ -- 名無しさん (2021-05-22 11 18 13) ↑5なぱこが放火記事書いたのもカイトが負けたからだしな -- 名無しさん (2021-05-23 13 30 50) そもそも遊戯王のアニメ自体原作ありきのDMも含めて大したことない -- 名無しさん (2021-05-29 10 36 10) もうあいつらはゼアル見る資格ないな -- 名無しさん (2021-05-30 19 09 18) https //fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1622284116/671 ブーメラン刺さってますよ -- 名無しさん (2021-05-30 23 33 15) まさに異常という一言が相応しい。どういう風に生きたらこんな人間になれるんだ。いや、なりたくないけど -- 名無しさん (2021-05-30 23 46 50) EDの謎トークンでストラクの枠を消費するとかコナミ「分かってる」なw -- 名無しさん (2021-06-02 12 13 20) ゼアル「ファン」は心の中では他にカード化するのあるだろって思ってるよきっと -- 名無しさん (2021-06-02 14 29 22) あんなんでマウント取りにきそうで怖いわあ -- 名無しさん (2021-06-02 18 11 19) デッキは強くならないんで、本当にファン向け。果たして信者はこれを買うのだろうか -- 名無しさん (2021-06-02 18 14 37) ↑ファンっていうよりネタデッキでしたね。失礼しました。信者は買い支えてあげなよ -- 名無しさん (2021-06-02 18 15 38) ファン向けではあるよ、信者は買わないもの -- 名無しさん (2021-06-03 11 22 07) ここが実質アンチスレでいいの? -- 名無しさん (2021-06-04 10 11 04) 光波干渉来たくらいでブチキレてて草ほんと病気だわあいつら -- 名無しさん (2021-06-04 17 25 01) クラゲカード化とTwitterのトレンド入りでイキってますね…だから幼稚なんだよなあ特に後者 -- 名無しさん (2021-06-04 18 41 41) クラゲでイキってる信者ってどこで確認できるんだ -- 名無しさん (2021-06-04 20 03 06) 少なくともいつもの幼稚園アフィブロで確認できたよ。他のところかもしれないけれど -- 名無しさん (2021-06-04 20 14 14) コメントページに沸いてて草悔しそう -- 名無しさん (2021-06-05 13 27 31) ↑どんだけ光波強化に腹立ててんだよ怖いわ〜 -- 名無しさん (2021-06-05 14 49 48) ニコ百の本記事と放火記事の勢力がいつの間にか逆転してて草 arcv再評価の日もも近い -- 名無しさん (2021-06-05 15 23 03) カイトの記事から光波の記述消した奴悔しがってそう -- 名無しさん (2021-06-05 15 27 32) コメントページという名のゼアル信者避難所。異常者っぷりは健在。光波悔しかったんですね -- 名無しさん (2021-06-05 18 36 11) LLの強化来ててイラついてるの草速攻じゃないからゴミとかゴネすぎ -- 名無しさん (2021-06-08 22 50 58) ヴレインズの枠少ないの逆に可哀想になってきたゼアルの枠一つくれよ -- 名無しさん (2021-06-09 23 13 07) ヴェネミーそこまで弱くもないのに産廃連呼するアホが急に沸いてるな漫画版GXやゴッズを盾にしてるけどあっちも大概だよな -- 名無しさん (2021-06-10 10 37 25) ゼアルなんて本編のナンバーズよりも漫画版の方が最初から優秀じゃないか -- 名無しさん (2021-06-10 10 38 04) 漫画版アークのカードが弱体化されてんのはアニメへの当て付けでワッショイされてたからだろしかもそれやってたのが是信じゃん -- 名無しさん (2021-06-10 10 39 14) アニクロにテラバイト再録あんだけネタでキャッキャしてたんだから喜べよまさか手のひら返ししてKONAMIのせいにするとかいう無様な事はしないよなあ? -- 名無しさん (2021-06-11 13 10 43) こいつらがネタとして持て囃してきたものがいよいよ実害になって襲ってきてるな、まだベクターあたりのネタ残ってるし憂鬱 -- 名無しさん (2021-06-11 16 21 49) 最近はアークの漫画版をカード含めて叩いてるのが目につく。叩くほど弱くもないんだけどな漫画産のカード。 -- 名無しさん (2021-06-11 16 43 41) ゼアル信者は知能が低く情緒も発達していないので作品の評価=自分の評価と結び付けがち だから少しの批判にも耐えられずにシュバって来る -- 名無しさん (2021-06-12 11 13 38) 放送当時のイキり発言を今彼らに見せたら爆発しそうだな -- 名無しさん (2021-06-12 14 38 13) セブンスが一区切りで荒れてるところにゼ信わいてて草しかも都合よく過去作の問題点を挙げるときにゼアルだけ外してアークとヴレインズに擦りつけてるのクソすぎる -- 名無しさん (2021-06-15 12 56 10) あとセブンスアンチスレにゼアンチ連呼マン居て場違いすぎる -- 名無しさん (2021-06-15 12 57 33) ↑2普段歴代の問題点をAVVRに押し付けてる癖に叩くのはいけないムードになるとAVVR押しのけて被害者代表みたいなツラし出すのゴミすぎる 後カイトは無敗に相応しいキャラだから気にならなかったとか連呼し出した -- 名無しさん (2021-06-15 13 20 07) こいつらアニクロにテラバイトいらね~ってコメントに何故かぶちギレてて草生える -- 名無しさん (2021-06-16 20 00 08) テラバイトはなあ…あれゼアルの「ファン」でさえも口では言わないけどいらねえって思ってるのは間違いないよ -- 名無しさん (2021-06-16 23 03 57) いらねぇって思うのは結構だけどテラバイトをゼアル冷遇(笑)の歴史(笑)に書き連ねてるのは絶対違うと思ったゼアルファン以外の遊戯王ファンから見たらゼアルに収録枠一つ取られたんだから -- 名無しさん (2021-06-17 11 27 26) え、冷遇だのなんだの言い出す奴いんの?もうどうしようもねえな -- 名無しさん (2021-06-17 12 53 02) リンクス超速報?ってサイトのアークやゼアル関連の記事は必ずいるなあ、いつまで引きずってんだよ -- 名無しさん (2021-06-17 23 43 08) ゼアルのアンチスレだって結構前にスレ落ちして以降建てられてないのに祭壇スレと小野キッズ監視()スレはいつまで居残りなんだよ。ヴレインズだってもうないんだぞ -- 名無しさん (2021-06-17 23 44 50) なんでセブンスのアンチスレにゼ信いるの?あーくそ -- 名無しさん (2021-06-18 12 39 23) ゼアンチ連呼マンは最近アークソ連呼マンになりすまそうとしてる -- 名無しさん (2021-06-18 12 40 03) 今回のセブンスに対するゼアル信者の反応「ホープオマージュモンスターきたぁ😍マーキングシコシコシコシコ」→次回ライディングラッシュデュエル ゼ信「ア"ア"ア"ア"ア"ア"ア"!小野クソォ!アークソォ!アークソの傷跡がァ!!!」 -- 名無しさん (2021-06-20 11 09 56) 草 荒れることが運命づけられてセブンスかわいそうだしスタッフも放火魔の歴史に学べよ -- 名無しさん (2021-06-20 12 07 45) セブンスもゼアルと同じパロディばっかでオリジナリティのない作品になるのは可哀想だわ -- 名無しさん (2021-06-20 15 22 38) 過去作のキャラの扱いをどう受け取るかは人それぞれ違うのは明白なのに未だに過去キャラの扱いガーはうるさい。少なくともカイト以外は放送当時でもそこまで文句言われてねーよ。不自然にカイトだけいちゃもん多かったけどな。 -- 名無しさん (2021-06-20 15 24 08) http //peperoncino100.blog.fc2.com/ ゼ信な管理人のサイト。使用カードとかまとめてるけどサイトの創設年とか考えると・・・ -- 名無しさん (2021-06-20 15 37 16) セブンスの記事で他シリーズの話題持ち込むな信者呼び嫌いって言ってるけど言ってる当人が一番信者だった。ゼアル信者みたいに。 -- 名無しさん (2021-06-20 17 24 12) セブンス信者ごときがゼアル信者に勝てると思うな -- 名無しさん (2021-06-20 19 17 07) アストラルクリボーすら盾にする信者どもには参るね -- 名無しさん (2021-06-21 15 51 26) 散々コケにしたサイファーがデッキとして成立した瞬間「銀河フォトンと一概に比べられるものじゃない!」とか逃げ出してて笑うわ -- 名無しさん (2021-06-21 17 35 51) 比べると明らかにとっ散らかってる銀河フォトンは可哀想だよな特にフォトン -- 名無しさん (2021-06-21 20 28 53) 今更ゼアルなんてどうでもいいけど、結構「◯年前のアニメに粘着」だの言いながら、それより前の5Dsと後発のアーク叩いてるのはギャグなんですかね? -- 名無しさん (2021-06-23 00 05 49) 彼らなりの激オモロギャグなんだよきっと -- 名無しさん (2021-06-23 00 18 45) 散々アークファイブ叩くためにヴレインズの感想サイトで「空白の三年間」とか「アークソへの当て付け」とか言いまくってたんだからアークファイブファンから嫌われるのは当然なのに、何で自分たちが嫌われてるのか理解できないのは凄いとしか言いようがない -- 名無しさん (2021-06-23 08 42 16) ヴレインズの感想書いてるまあまあ大手のブログは軒並みアークファイブの時の誹謗中傷は都合が悪いのかコメ消してヴレインズを無理やり褒めてるの腹立つ -- 名無しさん (2021-06-23 15 42 44) ゼアルのクソさって経年で消えるものなの?w -- 名無しさん (2021-06-23 18 15 27) アストラルシリーズ効果いいんだからゴネすぎなんだよな -- 名無しさん (2021-06-24 10 34 34) もうHEROや魔術師以上に遊馬デッキとしての原型留めてなくて草 -- 名無しさん (2021-06-24 13 36 29) ビヨンドの再録なくてゴネてる -- 名無しさん (2021-06-24 21 04 20) こいつらバカデカい声でゼアンチガゼアンチガ喚くせいで本当に助けが必要な声がかき消されるのがマジクソ -- 名無しさん (2021-06-25 01 06 55) あ -- 名無しさん (2021-06-28 10 04 09) NEURONの登録デッキランキング各アニメランクインしてて流石やなあ -- 名無しさん (2021-06-29 21 50 15) 被害者面はこいつら以外にも当てはまるよねネットの被害者意識剥き出しの人たちって -- 名無しさん (2021-06-30 10 45 06) ニューロンの件で滑稽な発狂してらあwこんなもんかよお前らのゼアル愛は -- 名無しさん (2021-06-30 10 47 43) 色んなところの集計やアンケートでゼアルが大して人気無い事が何度も証明されたのにまだ否定してんのか -- 名無しさん (2021-07-01 07 29 09) もしかしてこいつらってノイジーマイノリティってやつ? -- 名無しさん (2021-07-09 09 05 51) ワッチョイIPないとアンチとか口走りだすのやっぱこいつらなんすよね -- 名無しさん (2021-07-10 11 28 27) セブンスで今現在イキり倒してますゼアルファンは可哀想だな -- 名無しさん (2021-07-11 11 03 17) ゼアルは遊戯王アンチの監督が作り遊戯王アンチが荒らすために持ち上げてるクソアニメ -- 名無しさん (2021-07-12 14 20 46) 10年も界隈内外で荒らし行為し続けてるとかゼアルガイジのリアルヤバそう -- 名無しさん (2021-07-14 00 12 23) アニヲタWikiの兵法三十六計にも沸いてるな、ゼアル信者(遊馬先生とか言ってたからな) 殺害予告をしても何も思わない恥さらしが -- 名無しさん (2021-07-14 20 35 55) セブンスの例の回、普段よりトーン小さくて草セブンスの信者は怖いのか -- 名無しさん (2021-07-15 14 37 19) アークファイブの頃の元気はどこに行ったんだよ -- 名無しさん (2021-07-16 07 48 05) このwikiの数多のキチも霞む遊戯王界最狂のキチガイの座を欲しいがままにしてるやべー奴ら -- 名無しさん (2021-07-16 20 14 26) D-HERO新規の話したかったのにいつまで顔面Dだのうわー違う違うだの言ってんのあのボケ老人達は -- 名無しさん (2021-07-16 23 11 40) ゼアルのせいで遊戯王はもう滅茶苦茶 -- 名無しさん (2021-07-18 05 42 08) ↑5 もしかしてゼアル信者とセブンス信者を兼任してるやつが多いんじゃないの 下手に騒ぐと同士討ちするから大人しい -- 名無しさん (2021-07-18 10 32 14) セブンス信者も批判はものすごく嫌うからな -- 名無しさん (2021-07-18 11 11 19) こいつらゼアル信者のくせにヴレインズ褒めるとかどうかしてる AV叩きたいだけだろ -- 名無しさん (2021-07-18 11 20 30) ヴレインズの盾ももう見なくなったよ -- 名無しさん (2021-07-19 10 50 02) ↑4AVの時もだがゼアル要素出た時だけ便乗してイキるだけで兼任はしてない もし兼任してたらVR前半みたいに批判に対して問答無用の未視聴ゼアンチ小野キッズ認定して大暴れするだろうし -- 名無しさん (2021-07-19 10 54 46) 憎しみというより悲しみと怒りだな 好きだった遊戯王を踏み躙ったゼアル信者への -- 名無しさん (2021-07-20 08 54 26) 未だにARC-Vへの憎しみに囚われてる方々の悪口はやめろゼアンチか? -- 名無しさん (2021-07-20 12 54 23) スタ速幼稚園は本気でゼアル信者培養器だな。リンクスのアーク実装の話でまた呪詛たれてる。あれだけ暴れてまだ足りないとかすごいな -- 名無しさん (2021-07-20 21 32 49) ところでゼアルストラク全然話題にならなかったな -- 名無しさん (2021-07-20 22 15 11) やっぱゼアルは遊戯王の癌だな -- 名無しさん (2021-07-21 08 45 59) 奇声を鳴らすうんこマシンガンの尻拭いしなきゃならないAVが不憫すぎる -- 名無しさん (2021-07-22 02 20 19) こいつらゼアル見たことあんのかな まとめサイトでゼアルの感想読んで見た気になってそうなやつ多そうなんだよな -- 名無しさん (2021-07-22 21 58 52) ゼアル見たことあったら遊馬を一度も泣かない鋼メンタルの菩薩先生とか言わないよな -- 名無しさん (2021-07-27 01 16 47) リンクスにアーク来るのわかってまた叩き始めてるけど冷静に戻ったユーザーの方が多くて苦戦してるの草 -- 名無しさん (2021-07-27 20 20 30) 今じゃAVって何であんなに叩かれてたの?って思ってる人の方が多いわな -- 名無しさん (2021-07-27 22 05 23) 結局ゼアルは再評価されず過去作にもちょっかい出して全方位からゼアルが嫌われただけだったな -- 名無しさん (2021-07-28 16 40 50) リンクはペンデュラムの被害者とか意味不明なこと言ってる人達 -- 名無しさん (2021-07-29 12 45 10) こいつらのせいでゼアルまで嫌いになりそう -- 名無しさん (2021-07-31 10 56 13) AVに文句あるなら放送当時みたいに「小野ニー」だの「ゴッズガイ」だの言えば良いのにな お祭り感覚で叩いてたのが後ろめたいんだろうな -- 名無しさん (2021-08-01 01 22 56) あいつらに後ろめたいとかいう感情存在しないぞ -- 名無しさん (2021-08-01 10 10 47) ゼアル期にブログとかSNS始めた奴らは要注意だな今は手のひら返していい人ぶってるだけだし -- 名無しさん (2021-08-01 22 51 32) 遊戯王アンチなのでは -- 名無しさん (2021-08-01 23 08 20) 明確に遊戯王の印象を下げることを目的として活動しててゼアル以外の作品を攻撃してるから紛れもなく遊戯王アンチだ -- 名無しさん (2021-08-02 15 20 21) ゼアル信者は被害妄想しすぎ -- 名無しさん (2021-08-02 22 09 24) 遊馬を擁護するために遊戯もイカサマしてるとか言いだした模様 -- 名無しさん (2021-08-03 11 37 54) SNSで遊馬にだけ「先生」とかつけて、他の主人公を呼び捨てにしてたらガチ真性 -- 名無しさん (2021-08-03 23 08 24) まともに会話できず言い返せなくなったら暴言吐くだけになる奴ばかりなんだよな -- 名無しさん (2021-08-04 01 55 23) そもそもまともにゼアル見てたら遊馬を先生なんて思えるはずがないんだが 元ネタは確かトロンスレの連中が遊馬にキャラ付けしようと1期終盤から唐突に言い出したんだっけな -- 名無しさん (2021-08-04 11 44 03) ゼ信はゼアル見てないぞ、カイトが無敗とか本気で言ってるし -- 名無しさん (2021-08-04 14 47 09) ゼ信を批判する記事であってゼアル批判はスレチじゃない? -- 名無しさん (2021-08-04 18 31 29) こいつら自分たち以外の意見は全部アンチ 未視聴認定するからな 2期より1期の方が好きとかシャークが遊馬を裏切ってナッシュになるのは嫌だったとかいう普通の感想に発狂するし -- 名無しさん (2021-08-05 09 13 25) あいつらまだやってて呆れる -- 名無しさん (2021-08-08 18 00 06) サラダ油撒いてそう -- 名無しさん (2021-08-09 17 45 05) 最早擁護すらできず他作品をゼアルと同じだとsageる遊戯王アンチども -- 名無しさん (2021-08-10 14 12 50) 他作品だってーーとかアークソガーーとか言ってないで具体的にゼアルの良いところ挙げてくれや -- 名無しさん (2021-08-10 16 13 05) こいつらのせいで界隈悲惨になりすぎた -- 名無しさん (2021-08-11 18 38 57) こいつらさえいなければもうちょっと界隈マシだっただろうな。今は他作品を叩くことしか考えてないみたいだし、まさしく癌 -- 名無しさん (2021-08-11 22 19 49) バトルオブカオスの表紙が遊戯ってだけで大暴れ -- 名無しさん (2021-08-12 17 36 14) なんでアークファイブじゃないDMにキレてんだ?ホープレイだって今年の始めにパッケージになって強化されたじゃん -- 名無しさん (2021-08-13 13 10 29) 病人だからな 理解しようとしない方がいい -- 名無しさん (2021-08-13 19 33 03) ゼアルを神聖視するあまりサイファードラゴンが嫌いな人たち。かっこいいのにな -- 名無しさん (2021-08-15 00 08 42) ここが過疎ったのもゼアル期じゃね -- 名無しさん (2021-08-15 02 03 36) アークカイトは性格が悪いわけでもなく、扱いが悪いわけでもないのにこいつらに叩かれまくってかわいそうだった。アークカイトに限った話でもないが -- 名無しさん (2021-08-15 13 08 23) 二次創作に毒されたやつはスターシステムに文句言いがちよね -- 名無しさん (2021-08-15 15 17 14) ↑3むしろゼアル期にこんなサイト作って気に入らない奴晒し上げしていたのが、遊戯王界の荒廃のはじまりだ -- 名無しさん (2021-08-15 18 41 27) 無理矢理遊矢を絡めてセブンス荒らしてるな -- 名無しさん (2021-08-15 18 53 44) ホープドラグーンあんな風にされて笑ってるのマジで怖いわ -- 名無しさん (2021-08-15 18 56 14) 事あるごとに他作品に攻撃してるなあの遊戯王アンチ達 -- 名無しさん (2021-08-16 00 24 40) ゼアル好きだけどこんな記事あったんだ…悲しいなぁ -- 名無しさん (2021-08-16 14 06 39) 同類にならないように気を付けないとな -- 名無しさん (2021-08-16 14 45 45) ゼアルの絵も描いてる絵師の中にも若干いるのが嫌 -- 名無しさん (2021-08-16 23 28 41) 遊戯王wikiのトークンカード、ゼアルのキャラだけやっぱ気持ち悪い -- 名無しさん (2021-08-18 00 56 48) 遊戯王好きなら全作品愛せ!とか言ってたくせにアークファイブは嬉々として叩いてたの笑っちまうわ -- 名無しさん (2021-08-18 08 34 21) 今となってはゼアル以外の全作品に攻撃してるしな -- 名無しさん (2021-08-18 15 38 04) コメントリセットする場合はせめてログとってからの方がいいのでは…自分も間違えて編集しましたが、一応戻しておきますね。間違っているところがあれば、またよろしくお願いします -- 名無しさん (2021-08-20 12 45 56) ↑確認不足でした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2021-08-20 13 27 58) 最近は他所様の放火記事で活動してるよそんなもんかお前らのゼアル愛は -- 名無しさん (2021-08-23 15 45 45) https //i.imgur.com/QMLFOdv.jpg -- 名無しさん (2021-08-23 23 24 49) ヴレインズ打ち切りはAV全く関係ないだろ -- 名無しさん (2021-08-24 13 39 04) 真面目にヴレインズ打ち切りはAV関係ないよ一応ゼアルも。なのにAVのせいにしたいってそりゃあんだけ持ち上げてたのを隠すためだよ -- 名無しさん (2021-08-24 16 31 15) キャラを目立つために他のキャラを犠牲にする これがゼアル信者の暴走の発端だろ -- 名無しさん (2021-08-24 19 23 04) 荒らし活動からの他作品ファンに擦りつけ、吐き気を催す邪悪 -- 名無しさん (2021-08-25 18 14 39) アーク馬鹿にするくせにゼアル馬鹿にされると過剰反応する集団 -- 名無しさん (2021-08-25 19 35 36) 何故かニコ動での評価が絶対と信じ込んでいる異常者たち。ARCV批判でニコ動の話が持ち上がるとこいつらかな、って思ってしまう。だいたい誰かさんのせい -- 名無しさん (2021-08-25 20 31 43) どことは言わないけどどっかのサイトこいつらの溜まり場 -- 名無しさん (2021-08-25 20 51 51) 最早ただの荒らし -- 名無しさん (2021-08-26 00 58 42) どこのサイトか言ってもいいぞだいたい予想つく -- 名無しさん (2021-08-26 12 41 23) ネット普及の影響なのかゼアルからおかしくなりすぎた -- 名無しさん (2021-08-27 17 57 26) っていうかカー〇ベルでも見つけてびっくりした。「祭壇生える」とかの言葉をよそに持ち出すのはさすがにこいつらぐらいだろうと思いたい。祭壇民=ゼ信かは知らんが、発端はあの人のせいですからねえ。ま、受け止めてくださいな、風評被害は作るのならお手のモノでしょ? -- 名無しさん (2021-08-27 23 22 13) 今に始まったことじゃないが硫酸テロがどうとか平気で言えるのがやばい -- 名無しさん (2021-08-28 01 41 34) やばいらしいから小野監督に向けたものかと察したけど俺が馬鹿だった -- 名無しさん (2021-08-28 14 21 07) ↑え、何に対してだったの? それにしてもちょっとはおとなしくならないかな、ゼアル信者。常に活動してないか?暇なの?暇なんだな? -- 名無しさん (2021-08-28 23 17 14) 10年間アンチするなんて…と信者はよく言うけど、君らも10年シュバってはアンチガー、アークガーしてるマジモンのキチガイなんでどっこいどっこいですよっていつも思う -- 名無しさん (2021-08-29 07 53 08) 10年間アンチ…13年前の5dsと7年前のArcーvを目の敵にしてる模様 -- 名無しさん (2021-08-29 17 57 11) カーナベルも大概コメ欄がなあ…ゼ信と同じノリだからなあ -- 名無しさん (2021-09-01 20 03 25) まーーーーたスリーブ投票トップ20に1枚もランクインしてないw -- 名無しさん (2021-09-03 21 41 48) 七皇買わないくせに未だにズァークに吠えてる負け犬 -- 名無しさん (2021-09-04 22 53 26) あんなに叩き棒として利用してたヴレインズをあっさりと見捨てたクズ -- 名無しさん (2021-09-05 09 16 17) ニコ百のゼアル本記事にまだ残党いるけど少し批判するとめちゃくちゃキレ出してて怖いわ -- 名無しさん (2021-09-05 12 12 10) 害悪しかおらんのな本当に -- 名無しさん (2021-09-12 17 52 46) あんなアニメを崇拝してる奴にまともな奴がいるわけない -- 名無しさん (2021-09-14 02 03 10) VFD禁止からアークファイブ叩きに持っていくのはもはや病気を通り越した何かだろ… -- 名無しさん (2021-09-15 08 21 13) 自分から突っかかって置いて反論出来なくなったらレス削除とかダサい!あまりにもダサいぞゼアル信者くん! ふたばでの出来事 -- 名無しさん (2021-09-15 14 16 24) 9期は常に売れてたし不況を壊れでテコ入れってまんま征竜のゼアルにぶっ刺さってて草 -- 名無しさん (2021-09-15 15 44 07) ヴレインズの作画を馬鹿にしつつアークの作画を貶してDSODを最高傑作だとほざく隠れゼアル信者がいるんですよ怖いですね -- 名無しさん (2021-09-17 10 58 51) 何が何でもゼアルマンセーAV叩きに持ち込もうとするなこいつら -- 名無しさん (2021-09-24 00 25 56) ゼアル信者「海馬セットはナンバーズファイルと違ってプレイ需要がないから売れない!」→予約開始2日で6次予約突破→ゼアル信者「キエエエエエエ!転売ヤーが買ってるだけ!アタッシュケースはすぐにゴミ捨て場行きになる!ナンバーズファイルは海馬セットより一度の生産で桁違いに量産されてる(ソースなし)から比べられない!(涙目)」 -- 名無しさん (2021-09-24 13 49 16) なんか格の違いを見せつけられた感あるね -- 名無しさん (2021-09-24 15 27 10) 気持ちよくAV叩いてたのにゼアルって単語出てきた瞬間話そらしてて草 -- 名無しさん (2021-09-24 18 06 24) ゼアル当時からやばかったけどここまで暴れ狂うとは想像もできなかったな -- 名無しさん (2021-09-27 11 52 01) 海馬セットの転売云々はナンバーズコンプの時に指摘されたからだろうなあ。なお原作とゼアルの人気の差 -- 名無しさん (2021-09-28 15 30 16) 今もデュエルリンクスでARCV追加されたことに暴れてるな。こいつらマジで消えないかな。資源の無駄だろ -- 名無しさん (2021-09-28 22 16 49) ニコ百で煽られてここ覗いてるの暴露してて草 悔しいなら祭壇スレにでも行けばええのに -- 名無しさん (2021-09-29 00 06 26) 最近はアークファイブがリンクスに実装、海馬セットがナンバーズファイルなんか目じゃない位売れまくる、バトルオブカオスにマリスボラスハブられる、ゼ儲にとってイライラする要素が満載だな -- 名無しさん (2021-09-29 10 55 13) アークの1話2話の無料配信で暴れそうで嫌だな -- 名無しさん (2021-09-29 13 42 14) ゼアル自体は凡百のどこにでもある作品なんだけど信者が害悪すぎてゼアルまで嫌いになる -- 名無しさん (2021-09-29 15 29 16) アークと一緒にするな!ゼアルもクソっていうのはアーク信者のゼアンチ!とかレッテル張りが酷いな相変わらず -- 名無しさん (2021-10-01 06 33 45) このカルト集団嫌われ過ぎだろ 残当 -- 名無しさん (2021-10-03 02 11 13) マリスボラスの強化が来るらしい(フラゲ?)が、公式以外のソースで騒いで浮かれてるのを見ると民度とはって感じ。せめて公式発表まで待て。そして発表されたからといってもよそに迷惑をかけるな。それさえできない不完全な人間。畜生レベルか? -- 名無しさん (2021-10-03 10 07 25) 勝鬨の新規が先に発表されてブチギレてて草 そもそもマリスボラスの新規来て買いもしないし使いもしないゼアル信者だからなあ -- 名無しさん (2021-10-03 13 26 36) 動画投稿サイトにアークアンチの動画投稿してるのってやっぱりゼアル信者?違ったとしても殺害予告もしてた連中だからなあ。あと、名前にながつく人のせい。扇動者って感じ。マリスボラス発表されたらめちゃくちゃマウントとってくるんだろうな~。あいつら脳みそないからさ -- 名無しさん (2021-10-05 11 20 03) ゼアル信者の爪痕を見るたびになぱこはとんでもないと思う -- 名無しさん (2021-10-07 06 41 21) 普通のゼアルのファンもいるにはいるけど、やっぱりというか何だかナチュラルに他シリーズのキャラdisってくるので、ゼアル信者と表裏一体って感じ。怖い -- 名無しさん (2021-10-07 09 51 01) 遊戯王界のヤフコメ民 -- 名無しさん (2021-10-08 08 51 16) なんでスマブラ最後の動画にもゼ信沸いてんの? -- 名無しさん (2021-10-08 15 11 38) みんな露骨にゼアルを腫れ物扱いして触れないようにしてるのが面白い -- 名無しさん (2021-10-09 13 40 49) ギミパペギミパペうるさかったゴミが有能DD新規で赤馬叩きするしかなかったの滑稽過ぎる -- 名無しさん (2021-10-11 16 07 31) 赤馬叩きしたつもりが海馬も一緒に貶してることに気づかずに反撃されて逃げた奴がいるらしい -- 名無しさん (2021-10-11 19 12 31) ニコ百の放火記事で大暴れしてるなあ。ソースはスタ速とか馬鹿丸出しだし。記事に内容に触れろ?触れた上で白紙化目指して議論してんのになあ、読解力ないのかなあ。 -- 名無しさん (2021-10-12 00 52 54) スタ速という名の動物園。いや、動物園に失礼だな。だいたいゼアル信者のせい -- 名無しさん (2021-10-12 13 22 03) ゼアルとキングダムハーツを同一視している気持ち悪い信者がニコ百の本記事にいて寒気したわ -- 名無しさん (2021-10-12 19 14 15) 悪質なスマブラ厨とゼ信の行動パターンは似通っているからなあ -- 名無しさん (2021-10-13 10 49 25) どっちも「ファン」が被害被ってるよなあ -- 名無しさん (2021-10-13 11 10 00) カード発表される度にこんなのよりもゼアル出せって書き込んでるよね -- 名無しさん (2021-10-13 14 44 44) いい加減ゼアルは人気ないって気付いて… -- 名無しさん (2021-10-13 16 11 40) メラグじゃなかったりAV配信でゼアルガイジ荒れてたな -- 名無しさん (2021-10-14 00 03 37) ヴレインズの方がまだお行儀いい方だなな -- 名無しさん (2021-10-14 00 06 34) シャドウスペクターズ同窓会とか言ってはしゃいでた奴らが全リスト公開されてマリスボラスがいなくてアークファイブに八つ当たりしているの見苦しいなあ -- 名無しさん (2021-10-14 18 28 42) カオスナンバーズとかマリスボラスとかギミパペとかあれだけこじつけまくってたのに蓋を開ければゼアル関連一枚も無いのほんと草 -- 名無しさん (2021-10-14 20 51 06) デュエリストパックでナッシュ表紙なんだから素直に喜んでれば文句言われないのになあ -- 名無しさん (2021-10-16 15 25 14) マリスボラス来なかったの悔しいからってニコ百で遊矢記事荒らして遊馬記事で怒りの長文批判弾圧レスしなくても -- 名無しさん (2021-10-16 20 33 03) あの教祖にしてこの信者ありだな -- 名無しさん (2021-10-17 16 35 00) 遊馬が菩薩と呼ばれるたびに菩薩に申し訳ない気分になる。ファンでさえそれなんだから、ゼアルって怖いね。洗脳されてるみたい -- 名無しさん (2021-10-17 19 11 54) 本家の菩薩はドン千をはじめとするゼアル信者が切り捨てた悪役たちですら救うんだよなあ。選別はしないんだぜ? -- 名無しさん (2021-10-17 19 41 21) 遊戯王のアニメ自体が原作ベースのDM以外そこまで有名でないのにこいつらのせいで勘違いされ出したのがいけなかった -- 名無しさん (2021-10-18 19 48 44) ゼアルファンって名乗ることができない人多いよな。ゼアル信者に絡まれるから -- 名無しさん (2021-10-19 18 54 40) ゼアル信者ってコメントページにわきやすいよね。こわいこわい -- 名無しさん (2021-10-19 19 26 19) ひっそりスレ立てて乗っ取ったりゼアルそのものを語るより他作品を貶める方向に必死になったり、やってる事が卑劣な陰キャそのものなんだよね。これで遊馬先生()なんて言うんだから笑わせる。 -- 名無しさん (2021-10-20 11 06 38) 大百科のAVとVRの記事にゼアル信者のお手本みたいな奴が現れてて草 -- 名無しさん (2021-10-23 21 36 28) 未だに妄想を事実のように語るゼアルガイジ🤣443 名も無き決闘者 (スプッッ Sd3f-7syY [1.75.251.228]) sage 2021/10/20(水) 23 09 58.51 ID 3cecw6Rhd 435 ギミパペとか先史が数枚あるの不自然だし、白紙から作ったのでは 50枚は一般人ナンバーズだけど、残り50は封印や伝説型だし -- 名無しさん (2021-10-25 10 37 18) 某特撮のラウズカードみたいに半分集まってって言ってるんだからセカンドからどんどん使えばよかったのに -- 名無しさん (2021-10-26 19 47 09) 散々荒らし回ってからアンチの自演とかGXや5dsのファンがやったことにするムーブほんまゴミすぎない? -- 名無しさん (2021-10-27 17 17 16) オーバーハンドレッドの個別ページwikiに生やそうとしてて草 -- 名無しさん (2021-10-30 23 18 25) カードwikiって隠れ信徒多いんだよなあ。ストラクの記述とか特にわかる。 -- 名無しさん (2021-11-01 22 54 33) まだ生きてるんだこの害悪信者たち -- 名無しさん (2021-11-02 18 25 40) 新規出る度にそれを叩いてゼアル出せと喚くのやめろ -- 名無しさん (2021-11-03 22 05 03) ニコ百のゼアル記事でお気持ち表明してる同時間にアークとかの記事で放火してるの偶然じゃないよなあ -- 名無しさん (2021-11-04 23 46 11) Twitterでは数多くのARCVファンをアカ停止に追い込み、自らは被害者面を決して崩さない遊戯王界の癌。シリーズを比べてもいつもARCVをいまだに徹底的に叩いている。早く死滅しろ -- 名無しさん (2021-11-10 10 54 44) 今度のデュエリストパックがナッシュで大喜びかと思ったらゴネまくってて見苦しすぎる。 -- 名無しさん (2021-11-10 20 06 36) 放火記事削除でゼアルガイジイライラしてるな -- 名無しさん (2021-11-11 16 14 13) 最近は5D'sテーマはシンクロしかしないとか捏造しながらゼアルテーマのつまらなさへの批判を躱そうとしてるな -- 名無しさん (2021-11-12 17 38 50) 過去作ファンはアークを嫌わないといけないらしい。言論弾圧脳怖いね。最近削除された記事の作成者の誰かさんの思考によく似てるね -- 名無しさん (2021-11-13 10 06 38) HERO -- 名無しさん (2021-11-14 12 09 21) HEROやサイバーを叩きながら遊馬やカイトの新規を要求するダブスタ野郎 -- 名無しさん (2021-11-14 12 10 23) なぱこも流石に放火記事消されたことに対してなんかしら反応しろよ -- 名無しさん (2021-11-14 16 12 31) さっきから荒らしが湧いてるけど本スレwiki全体の荒らしに見せかけてこのページだけバックアップ消すために更新回数異常に多かったりダミーページ増やしまくったりとこの記事を埋もれさせたいゼアル信者がやったのバレバレだわ😅 -- 名無しさん (2021-11-17 10 40 25) 隔離施設!ゼアンチはwikiに溜まるキチガイ!(荒らしながら)←ゼ信くん!?🤯 -- 名無しさん (2021-11-17 16 27 35) 定期上げ -- 名無しさん (2021-11-17 17 24 02) 名前 コメント ここは遊戯王の記事です。この記事及びコメント欄に遊戯王と無関係の話題を執拗に持ち込むのは控えてください。 閲覧数 今日: - 昨日: -
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登録日:2022/01/30 Sun 05 13 18 更新日:2024/09/26 Thu 20 52 20NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 2022年 DCG KONAMI Nintendo Switch PS4 PS5 Steam TCG Xbox One Xbox Series X|S XboxOne XboxX|S カードゲーム ゲーム コナミ コメント欄ログ化項目 スマホゲーム 世紀末 基本無料 所要時間30分以上の項目 背景ストーリー 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王TCG 遊戯王ゲームシリーズ 遊戯王マスターデュエル 『遊戯王マスターデュエル』(Yu-Gi-Oh! Master Duel)とは、株式会社コナミデジタルエンタテインメントが配信・運営するゲームアプリ。 + 目次 【概要】 【ゲームシステム・特徴】 【デッキ】カードのレアリティ クラフト 演出 リミットレギュレーション 【ショップ】カードパック ストラクチャーデッキ アクセサリー 特設 【デュエル】ランクデュエル フリーデュエル イベントデュエルフェスティバル デュエルトライアル デュエリストカップ(DC) World Championship(WCS) 【ソロモード】 【その他】DUEL LIVE マスターデュエル検定 【環境の推移】 【余談】 【概要】 その名の通り、「遊戯王OCG」「遊戯王TCG」を題材としたDCGである。 2022年1月19日に配信が事前告知無しに(*1)スタート。 当初はPS4等の一部家庭用ゲームハードと、Steamをインストールしたパソコンでプレイが可能で、150ヵ国以上で配信されている。 同年1月27日には、初のシステムメンテナンス後にiOS、Android版でもリリースが開始、11ヵ国でインストールが行えるようになった。 ローンチ初日に、Steamではピーク時の同時接続数が約15万9000人に到達。初日にも関わらずである。 同じくコナミの作品であるMETAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINの約9万1000人という記録を塗り替えることになる。 更に3日目の1月22日には同時接続数が約24万人となり、1月13日発売のMHRiseの同接9万人、 それ以前よりもプレイ人数が多いことで知られるApex Legendsの同接16万人を超え、(当時)世界で5番目に多い同時接続プレイヤー数を記録した。 約一週間後の1月30日では同時接続数は約19万人で変わらず5位をキープしており、「遊戯王」というコンテンツの強さが窺える。 3月になってもランキング18位に着いており、6万人ほどのユーザーが同時接続している。 が、これらはそもそもSteam上での同時接続数であるためCS機やスマホユーザーを考えるとプレイ人口は物凄いことになっている。 また、「キャラ要素等はなく、デジタルでがっつりOCG」というゲームの形態ゆえ、配信前は現役OCGプレイヤーがプレイするもの(*2)と思われたが、意外にも復帰層・新規層ユーザーのプレイも多いようだ。 なお、前述の通りTwitterで告知等がされることなく、いきなりゲームがダウンロード可能となったことで多くのユーザーが困惑に包まれた影響か、1月19日とそこから数日間のTwitterはマスターデュエル関連の話題でトレンドの上位が独占された。発動していたのさ! 【ゲームシステム・特徴】 遊戯王OCGの細かなルールについては、 公式サイト を参照。 「遊戯王OCG」及び「遊戯王TCG」をベースとしており、使用可能なカードは10,000種を超える。ローンチ時点では2021年6月頃までの、禁止カードを含めたほぼ全てのカードを収録。(*3)未収録なのは《ポールポジション》などの処理上の問題を抱えているカード、《光の創造神 ホルアクティ》などの高橋和希氏のサインが書かれたカード(*4)、世界大会優勝賞品や世界に1枚しかないカードの特殊なカードに限られている。エアーネオスが漏れているのは謎だが……(*5) 「マスタールール(2020年4月1日改訂版)」に準じたルールが適用されている。スピードデュエルのような簡略化されたルールではなく、現実のOCGとほぼ同じ感覚でプレイできる。一部カードの処理が現実と異なっているものもあるが、バグなのかルール(処理)が異なるのかは不明。 多くのプラットフォームに対応し、スマートフォンでもプレイできる手軽さは今までの遊戯王ゲームとは一線を画すものになっている。みんなで持ち寄ればデュエルディスクごっこができるぞ!異なるプラットフォームでもデータ共有可能なクロスプログレッションに対応しており、プレイ可能な機器があるなら誰でも気軽にオンライン対戦が楽しめる。 当然ながらオンライン対戦も対応。追加料金無しで世界中の人とデュエルできる。TCG最大の壁である友達の存在を必要としない。 「遊戯王LotD」で不評だったもっさり感や過剰演出を簡略化、設定から更に演出を切ることもできる。チェーン表示は若干長めだが分かりやすくなっており視認性が向上している。 遊戯王デュエルリンクスと比べると通常のジェム課金は重め。ただ、後述のSR・URの最低保障やカードを入手する方法は多く用意されており、配布カード・アイテムも多いため、無課金でも時間をかければ十分に資産を蓄えることは可能。だがあっちこっち手を出しすぎて流動資産が殆どなくなった難民はジェム無イトと呼ばれる 4Kに対応するプラットフォームで4K解像度に対応している。きれいな画面で遊戯王を楽しめる。e-Sportsの会場など大画面でプレイする事も想定しているとの事。 チュートリアルもそれなりに充実しており、全く知らない人でも大まかには「遊戯王」の遊び方が分かるようになっている。 これまでの遊戯王のコンピューターゲームにあったキャラクター要素は一切無く、遊戯や海馬といったキャラクターは全く登場しない(*6)。 一部のモンスターが「メイト」という3Dモデルのキャラとして登場しており、デュエルスペースに1体置くことができる。デュエルには一切影響しないが、触ると反応してくれたり、じゃんけんが出来るといった小ネタを持つメイトもいるので相手のソリティア中に暇つぶしができる。 チートや放置を行う悪質なプレイヤーの通報機能も完備(一日3回まで)。しかし、通信切断を行うプレイヤーは現状通報できず、今後の改善が期待される。ただし、腹いせで通報するような嫌がらせは逆にペナルティが課されるので、ソリティアやワンショットキルされたとしても正々堂々と戦った相手であれば通報してはいけない。 【デッキ】 [部分編集] 本作ではデフォルトで20個までデッキを組む事が出来る。 それ以上はミッションの達成やショップでデッキ枠を購入する事で20個以上のデッキを組める様になる。 カードデータベースとの連携により、公式アプリ「遊戯王ニューロン」やKONAMIの公式サイトで作成したデッキを参照することもできる。 お試しドロー機能により、事故率・初動の展開の仕方などのチェックも可能。 なお、本作はシングルデュエル形式なのでサイドデッキは存在しない。 ゲーム開始後にチュートリアルを終えると、以下3種類のデッキのうち1つと「始まりのデッキ」が貰える。 選ばなかった2つもミッションをクリアしたり、レベルを上げる事で貰えるので、好みで選んでしまっても良いだろう。 初心者でも扱いやすいように組まれている反面、環境デッキと比べるとデッキパワーは著しく低く(*7)、これらのデッキそのままでランクデュエルを勝ち抜くのは困難を極める。 後述のレガシーパックやストラクチャーデッキで入手したカードも含め、収録カードは分解できないので要注意。 ▽ 初期デッキ 始まりのデッキ 初期デッキとして貰えるデッキ。 下級モンスターでビートダウン、効果モンスター・魔法・罠カードによる除去と展開、戦闘補助を狙うという極めてシンプルなデッキ。 基礎を学ぶことができ、誰にでも扱える安定感のあるデッキではあるが、反面アドバンテージを高速で稼ぐことは苦手。 一応、予想GUY、地砕き、リビングデッドの呼び声、砂塵の大竜巻といった、優秀なカードも収録されている。 シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターがそれぞれ収録されており、活用できる状況であれば狙っていきたい。 パワー・オブ・ザ・ドラゴン 3デッキの中ではとにかく高打点が特徴。その分展開力は他と比べて低い。 目玉はやはり2枚入っている青眼の白龍。青眼はレガシーのURなのでとにかく入手難易度が非常に高い。3枚入れてくれ 何気にF・G・Dまで入っているが、融合方法がフィールドにモンスター5体揃えるしかない。 しかし複雑なギミックは無いので、初心者や復帰者で使用しやすい。【青眼の白龍】の取っ掛かりにも。 ただレアリティがきつく、後述のセレクションパックも販売終了になってしまっているので注意。 海馬を意識しているのか破壊輪も入っている。 最初に選ばなかった場合はプレイヤーレベルを10にする必要がある。意外と遠い。 シンクロ・オブ・ユニティ 名前の通りのシンクロ軸だが、アニメで遊星が使ったカードが中心なので遊星デッキとでも言うべきか。 三大ウォリアーにギガンテック・ファイターと、シンクロ初期のカードが目白押し。そして、なぜか混じるフレムベル・ウルキサス またサイクロン3枚・強欲なカケラ2枚を始め、収録されている魔法カードが結構優秀であり、最初のデッキに選ぶ人が多いようだ。 最初に選ばなかった場合はソロモードのゲートを10個クリアしてようやく入手できる。 リンク・ジェネレーション 名前の通りのリンク軸。 どちらかと言うとトークンや低リンクモンスターを活かしてデコード・トーカーを召喚する事に特化している。 除去カードも豊富だが、痛み分けやパラレル・ツイスターなど、無暗に使うだけではアド損なものばかり。あまり初心者向けではない。 一応汎用リンクとして使いやすいリンク・スパイダーが入っているが、逆に言えばその程度。リンクリボーとか付けてくれ 最初に選ばなかった場合はランク戦を10回すると手に入る。 これだけ妙に入手難易度が低いのでリンク軸で始めたい!とかでもない限り他のデッキから始めた方が良いかもしれない。 カードのレアリティ 本作のカードは以下4種類のレアリティが存在する。(左から高い順) 紙のOCGと異なり、レアリティはカード毎に固定。 UR(ウルトラレア)>SR(スーパーレア)>R(レア)>N(ノーマル) 当然ながらレアリティが高いほどパックからの排出率が低く、入手コストが高い。 特にSRとRの間には排出率に非常に大きな隔たりが有り、後述のパックの出現条件にも関わっている様にここが一つのボーダーラインとなっている模様。 テーマのキーカードやエースモンスター、OCG黎明期や第10期以降の環境で活躍した汎用カード等は高レアリティに設定されやすい傾向にあるが、レアリティにそぐわない性能を持ったカードも多数存在するので、そのあたりの基準は割と曖昧である。 更にプレイヤーが所持するカードには個別に以下の「加工」が設定されている。 特に何の加工もされていない「ベーシック」 表面に光沢があり、イラストがレリーフ仕様になっている「シャイン」 縁が光輝き、カード全体にダイヤモンド状の加工が施された「ロイヤル」 この内ロイヤル加工のカードはURとSRにしか存在せず、クラフト/パックで入手出来る確率はパックでURが出る確率を遥かに下回る。 クラフト CP(クラフトポイント)を消費し、任意のカードを生成する機能。 CPは4つのレアリティそれぞれに分かれており、例えばURカードを生成するにはURのCPが必要。 カード1枚の生成に必要なCPは一律30で固定されている。 また、カードを分解する事でCPを10入手出来る。 つまりURカードを1枚生成するには同じURのカードを3枚分解しなければならない。 ただしシャイン加工、ロイヤル加工のカードを分解した場合は入手CPが増えるほか、リミットレギュレーションで規制された場合も、期間限定だが使用可能枚数超過分を分解するとより多くのCPが貰える。 サービス開始時点で禁止カードに指定されているカードは生成不可だが、後にアップデートで生成可能になる事がある。 基本的にはフリーデュエルでしか使えない(*8)ので、身内や企画等で楽しみたい人向け。 演出 従来の遊戯王ゲームに比べ演出の量は少なめで、実装されているものも極力試合のテンポを崩さないようごく短時間に留められている。 が、一部のカードにはデュエル中に見られる特殊な演出が用意されており、実装段階では演出が無かったカードにアップデートで追加されるケースもある。 設定でON/OFFの切り替えも可能。 召喚演出 特定のモンスターを召喚・特殊召喚するとイラストのカットインアニメーションが流れる。 各カテゴリのテーマのキーカードの多くに設定されており、デッキを組めばそのうち一枚にはついていることが多い。 短い演出ながらカードごとに細かく演出や動きが異なっており、普段静止画としてしか見る事のないモンスターが躍動する様は非常にカッコいい。一部モンスターはなんと瞬きまでする。 カットイン対象は基本的に有名カードやそのテーマの切り札である事が多いが、中には妙な選出になっている場合も……(*9) アップデートによって実装から間を置いて演出が追加されることもある。 効果演出 カードの効果を発動した際にカードイラストに因んだエフェクトが発生する。 こちらは「ハーピィの羽根箒」や「神の宣告」といった、どの採用デッキでも採用でき環境でき採用率の高い魔法・罠カードを中心に設定されており、それ以外では極一部の手札誘発モンスターなど、基本的に「使い捨てカード」専用の演出。 特例中の特例ではあるが、《無限泡影》の様にプレイングに直接影響する演出もある。 フィニッシュ演出 特定のモンスターの攻撃もしくはカード効果で勝利した場合に、特殊な演出・エフェクトが発生する。 上記2つ以上に該当するカードが少ない超レア演出で、実装されているものの多くは、原作・アニメで主人公やライバルが使用したカードである。 カードリポート カードがプレイされた際に、そのカードの「採用率」「平均採用枚数」「採用したデッキの勝率」が表示される。 正確には演出ではなくマスターデュエルにおけるデータを可視化したもので、環境におけるカードの流行やメタカードとしての刺さり具合等の指標になる。 汎用カード以外で採用率や勝率が5割を超えたら規制秒読み リミットレギュレーション 禁止・制限カードリスト。 サービス開始当初は一部を除き2021年10月のOCG準拠だったが、初回の改訂以降は本作独自の改訂を行っている。 OCGが3ヶ月毎に改訂が行われるのに対し、本作は影響を受けるカードの枚数が少ない代わりにおおよそ1ヶ月毎と高頻度で不定期改訂も多いため、環境のメタが回る速度が速いのが特徴。 一例として、OCGでは1年半近くに渡り環境トップの一角であり続けた【ティアラメンツ】が、本作では半年程で陥落したと言えばその速さが伝わるだろうか。 後述の「環境の推移」も参照されたし。 ▽ 開始当初のOCGとの違い:2022/1時点 ―OCGより緩和されているカード 制限カード 《十二獣ドランシア》(OCG禁止) 《真竜皇V.F.D.》(OCG禁止) 準制限カード 《PSYフレームギア・γ》(OCG制限) 《調弦の魔術師》(OCG制限) 《終わりの始まり》(OCG制限) 《マスク・チェンジ・セカンド》(OCG制限) 無制限カード 《幻影騎士団ティアースケイル》(OCG制限) 《プランキッズ・ミュー》(OCG制限) 《原初の種》(OCG制限) 《抹殺の指名者》(OCG制限) 《ローンファイア・ブロッサム》(OCG準制限) 《炎舞-「天キ」》(OCG準制限) 《強欲で貪欲な壺》(OCG準制限) 《SPYRAL RESORT》(OCG準制限) 《隣の芝刈り》(OCG準制限) 《ヒーローアライブ》(OCG準制限) 《フュージョン・デステニー》(OCG禁止) ―OCGより規制されているカード 禁止カード 《十二獣モルモラット》(OCG制限) 《十二獣の会局》(OCG制限) 《盆回し》(OCG制限) 《自爆スイッチ》(OCG無制限) 制限カード 《オルターガイスト・マルチフェイカー》(OCG準制限) 《メタバース》(OCG準制限) 準制限カード 《魂喰いオヴィラプター》(OCG無制限) 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》(OCG無制限) 《スケープ・ゴート》(OCG無制限) ―OCGでは規制されているが未実装のカード 《ヴィクトリー・ドラゴン》(OCG禁止) 《聖殿の水遣い》(OCG準制限) 《アラメシアの儀》(OCG準制限) 《龍相剣現》(OCG準制限) ▽ 現在のOCGとの違い:2022/10/28~時点 ―OCGより緩和されているカード 制限カード 《十二獣ドランシア》(OCG禁止) 《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》(OCG禁止) 準制限カード 《PSYフレームギア・γ》(OCG制限) 《転生炎獣ガゼル》(OCG制限) 《SPYRAL-ジーニアス》(OCG制限) 《ダイナレスラー・パンクラトプス》(OCG制限) 《アラメシアの儀》(OCG制限) 《トリックスター・ライトステージ》(OCG制限) 《ふわんだりぃずと謎の地図》(OCG制限) 《マスク・チェンジ・セカンド》(OCG制限) 《烙印開幕》(OCG制限) 《レッド・リブート》(OCG制限) 無制限カード 《流離のグリフォンライダー》(OCG禁止) 《イーバ》(OCG制限) 《鬼ガエル》(OCG制限) 《朱光の宣告者》(OCG制限) 《原初の種》(OCG制限) 《幻影騎士団ティアースケイル》(OCG準制限) 《強欲で貪欲な壺》(OCG準制限) 《ライトニング・ストーム》(OCG準制限) 《烙印融合》(OCG準制限) 《紅き血染めのエルドリクシル》(OCG準制限) ―OCGより規制されているカード 禁止カード 《十二獣モルモラット》(OCG制限) 《八汰烏》(OCG制限) 《十二獣の会局》(OCG制限) 《盆回し》(OCG制限) 《刻の封印》(OCG制限) 《D-HERO ディバインガイ》(OCG無制限) 《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》(OCG無制限) 《自爆スイッチ》(OCG無制限) 制限カード 《金満で謙虚な壺》(OCG準制限) 《A・ジェネクス・バードマン》(OCG無制限) 《サイバー・エンジェル-弁天-》(OCG無制限) 《霞の谷の神風》(OCG無制限) 《メタバース》(OCG無制限) 準制限カード 《魔救の分析者》(OCG無制限) 《オルターガイスト・マルチフェイカー》(OCG無制限) 《オルフェゴール・ディヴェル》(OCG無制限) 《相剣軍師-龍淵》(OCG無制限) 《魂喰いオヴィラプター》(OCG無制限) 《未界域のジャッカロープ》(OCG無制限) 《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》(OCG無制限) 《LL-コバルト・スパロー》(OCG無制限) 《氷結界の龍 トリシューラ》(OCG無制限) 《発条空母ゼンマイティ》(OCG無制限) 《希望の記憶》(OCG無制限) 《サンダー・ボルト》(OCG無制限) 《スケープ・ゴート》(OCG無制限) 《雪花の光》(OCG無制限) 《群雄割拠》(OCG無制限) 《御前試合》(OCG無制限) 《スキルドレイン》(OCG無制限) 《D.D.ダイナマイト》(OCG無制限) 《黄金郷のコンキスタドール》(OCG無制限) ―OCGでは規制されているが未実装のカード 《ヴィクトリー・ドラゴン》(OCG禁止) 《古衛兵アギド》(OCG制限) 《宿神像ケルドウ》(OCG制限) 《スプライト・ジェット》(OCG制限) 《壱世壊=ペルレイノ》(OCG制限) 《スプライト・スターター》(OCG制限) 《ティアラメンツ・ハゥフニス》(OCG準制限) 本作ではOCGでの基準に加え、媒体やルールの違いによるものか以下のカードが規制されやすい傾向が見られる。 レアリティが低い 所謂商業的な理由というヤツである。 特にURカードとコンボ等で併用されている低レアカードを規制する事で弱体化を図るパターンが多く、規制の効果が薄いと批判の的になりやすい。 ただしあまりにもカードパワーが高過ぎたり後述の理由に引っかかったりすると、URでも容赦なく禁止指定を食らう。 シングルデュエルでの対策が困難 OCGではサイドデッキで対策可能であるが故に規制を免れているカードも、本作では規制対象になりやすい。 代表的なものとして、容易に先攻1ターンキルを行えるカードや、1枚で相手の動きを大幅に制限する永続魔法や永続罠等の【メタビート】系ロックカードがあたる。 将来的に環境を荒らす危険性がある 主に「事前規制」と呼ばれるもの。OCGと極めて近いルールとカードプールを持つ本作ならでは。 新規カードが実装される際にそれらとの組み合わせが過去のOCG環境で暴れた実績がある場合、既存のカードが前もって禁止カードに指定される事がある。 また、新規カードの方もOCGの方で既に何らかの規制を受けていた場合、制限や準制限指定された状態で実装される事がある。それでも結局毎回暴れて規制されるのだが 一方で緩和方面についても独自路線が強く、「え、これ規制解除していいの?」と思いたくなる様な改訂も多い。 また、上記の通り改訂がハイペースのため、OCGでは禁止カード指定されているカードが環境の変化に置きざりにされた結果、使用可能のまま留まっている事例もある。 余談だが、本作で行われた改訂内容と同じものが、そう時を経ずしてOCGのリミットレギュレーションでも適用されるケースが散見される。 そのため、KONAMIはマスターデュエルを規制/緩和の一種の実験場として利用しているのではないかという説があるが真相は不明。 【ショップ】 [部分編集] ゲーム内通貨であるジェムやチケットを消費して、カードが収録されたパックやアクセサリー類などを購入できる。 カードパック 一定枚数のカードが特定条件の下に封入されたカードパック。本作のガチャ要素。 レガシーパック以外は1パック8枚入りで、開封するとたまに《FNo.0 未来皇ホープ-フューチャー・スラッシュ》がカットインで登場する。 如何にもレアカードが出現しそうな演出だが、演出が入る=レアカードが出る、というわけではない。お前何しにきた 一応、有志が検証したところによると、ホープの演出があったパックは無かったパックよりもSR・URカードの排出率が明らかに高いとのこと。 現在はパックは以下の種類がある。 マスターパック 基本パック。 8000種類超のカードが収められた闇鍋パックであり、狙ったカードを引き当てるのは困難。 汎用手札誘発のような他のパックでピックアップされていないカードを自引きできる確率は最も高いので、それらを求めるなら引いてみるのも有り。 とはいえ、普通は興味のあるPUのパックを開けつつ余ったカードを分解してそれらを生成する方が効率的にデッキを組めるだろう。 運試しをしたい人や上級者向け。 セレクションパック 選りすぐりのカード80~85種類のみが収録される期間限定パック。 新規カードが追加されるタイミングで内容が入れ替わり、新しいセレクションパックから新規カードが入手できるようになる。 全カードが新規というわけではなく、縁のあるカードを中心に既存カードからも一定数再録される。 新規カードについては、販売期間終了後はしばらくマスターパックかクラフトでしか入手できず、一定期間後にシークレットパックに恒常実装される。 ▽ 現在は販売していないセレクションパック リバイバル・オブ・レジェンズ サービス開始時から。 初期デッキとして選べる「青眼」、遊星デッキ、「コード・トーカー」を強化するラインナップ。 初心者向けのようでいてリンクリボー、ドラゴン・目覚めの旋律等(生成以外では)ここでしか入らないカードも入っている。 ストルワート・フォース サービス開始時から。 OCGにおいても環境で活躍したカードを中心に、色々詰め込んだ内容。 ルーラーズ・マスク 2022年4月4日から。 「デスピア」「魔鍵」「軍貫」……に、妖眼の相剣師を含めた新テーマ中心のパック。 ビヨンド・ザ・スピード 2022年4月4日から。 「SR」「セイヴァー」「フルール」といった既存テーマの強化が中心。 あのフルール・ド・バロネスの実装と言う事もありSNSは大騒然となった リファインド・ブレード 2022年5月9日から。 「相剣」及び「D-HERO」「デスピア」の強化が中心。 フュージョン・ポテンシャル 2022年5月9日から。 「捕食植物」「霊獣」をはじめとする既存の融合テーマを中心に収録。 同時実装の片割れがデスフェニやら相剣やらデスピアやら強テーマばかりのせいで、如何せん地味 ブレイブリー・ウィングス 2022年6月10日から。 新規テーマはエクソシスター。他にも既存テーマの強化カードが入っている。 “ブレイブ”で“ウィング”だが、勇者もふわんだりぃずも入っていない ワンダリング・トラベラーズ 2022年7月11日から。 満を持して追加された「勇者」「ふわんだりぃず」と、「イビルツイン」や「軍貫」の新規が入っている。 インヴィンシブル・レイド 2022年8月9日から。 新規テーマとして「ダイノルフィア」と「ビートルーパー」が参戦。 特にビートルーパーはまさかのOCGに先駆けての来日となり、大きな話題となった。 他には「極星」「DD」の新規、ついでに《ガーディアン・キマイラ》なんかも登場した。 このセレクションパックからは収録UR枠が従来の10種類から13種類に、SR枠は15種類から17種類に増え、目当てのカードを引き当てられる確率が下がった。 ザ・ニューボーン・ドラゴン 2022年9月9日から。 《烙印融合》などの「烙印」関連の新規がついに参戦。そのあんまりにもあんまりなブルジョアぶりも話題になった(*10) それ以外では「ゴーストリック」「青眼」「ヴァンパイア」「相剣」の新規、更には汎用枠として謎に引き延ばされまくった待ちわびた決闘者も多いであろう《ヴァレルエンド・ドラゴン》と《暗影の闇霊使いダルク》も新たに参戦した。 コズミック・オーシャン 2022年10月11日から。 名前の通り水属性中心のテーマ。 《海》関連や「シャーク」関連、「氷水」「マリンセス」の新規が追加されている。 が、しれっと《ふわんだりぃずの旅支度》が混ざっていたりする。確かに半分水属性だけど バトル・トラジェクトリー 2022年11月11日から。 「ヴァリアンツ」「オッドアイズ、EM」「スケアクロー」が中心。 スケアクローは少し先のライトハートも収録されており最初からフルパワー。 ミステリアス・ラビリンス 2022年12月8日から。 新規テーマとしてはOCGでもそこそこの実績を残した「ラビュリンス」「神碑」が登場。特に神碑はべらぼうなブルジョアぶりで決闘者のサイフポイントを削ったとか。 他には「捕食植物」「天気」の新規カードが追加された。イラスト出演カード2種が実装されたためか再録されるアポロウーサなんかも見所。使いたい人は大抵生成済みだろうけど ヒロイック・ウォリアーズ 2023年1月10日から。 新規テーマとして「セリオンズ」「リブロマンサー」が登場。 セリオンズに関してはOCGでは後発だったイレギュラーも一緒に実装された。 他には「ヒロイック」「ヴェンデット」の新規が登場した。 スプライツ・オブ・ミラクル 2023年2月14日から。 マスターデュエル1周年の目玉の一つとして、2022年のOCG環境で大活躍を遂げた「スプライト」が満を持して参戦。 やはり警戒されたのか《スプライト・スターター》に事前規制がかかり準制限となっている。 ほかには「エクソシスター」「P.U.N.K.」「ディフォーマー」の新規が登場し、これらもまた環境で一定の立ち位置を獲得している。 ニューステップ・フォー・デュエリスト 2023年2月14日から。 こちらは《心変わり》などの直前のリミットレギュレーション改訂で釈放された元禁止カードの収録や、《Into the VRAINS!》などのアニメキャラをモチーフとしたカードの新規収録が主。 特にOCGに先駆けての《焔征竜-ブラスター》の突然の制限復帰には多くの決闘者から驚きの声が上がった。 ストロング・ウィル 2023年3月9日追加。 「イシズ」「Gゴーレム」が新たに実装。 更に「宝玉獣」「ジェムナイト」の新規が登場した。 パッセージ・オブ・ザ・サン 2023年3月28日から。 新規として「らくがきじゅう」が実装。 その他《ウィッチクラフト・バイスマスタ―》《垂氷の魔妖-雪女》等、何故か今までなかなか実装されなかった顔ぶれが一斉に追加された。 要は余りもの総放出である ブレッシング・オブ・ネイチャー 2023年4月10日から。 遂にあの「ティアラメンツ」がマスターデュエルに来襲。しれっとルルカロスまで実装されており最初からフルパワーである。 当然のっけから制限がかけられたわけだが、キトカロスがSRなのはいつでも禁止にできるからと専らの噂 他、名前の通り地属性である「春化精」と「アマゾネス」の新規が中心。 ザ・シンクロナイズド・コスモス 2023年5月10日から。 名前の通り、シンクロ召喚関連が中心のパック。 なんと日本では日本名すら判明していなかったGhotiこと「ゴーティス」が先行実装され、決闘者を沸かせた。 他は「シンクロン」「空牙団」「氷水」「海造賊」の新規が中心。 クライマックス・オブ・ザ・ショウダウン 2023年06月08日から。 「深淵の獣」来日。他に「鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusII”」や「赫の聖女カルテシア」など、烙印世界関連のカードが目白押し。まさにパック名の通り"クライマックス"の幕開けとなっている。 ビーステッドはOCGでの暴れっぷりそれと凄まじいまでの光・闇虐待性能に目をつけられたのか、強力なサーチ能力を持つマグナムートと緩い発動条件と強力な除去能力を備えたドルイドブルムが双方制限をかけられた。 他に、海外からの先行実装として「共命の翼ガルーラ」が登場。同じ属性・種族のモンスター×2という緩い融合条件の為超融合要因として採用された他、「攻撃力1500」「どこからでも墓地に送られたら1ドロー」と天底の使徒とこれ以上ない相性の良さを誇る。 おそらくは、烙印世界の強化と合わせる事を目的に収録されたと考えられる。 ドレッド・コンスピラシー 2023年07月13日から。 「暗黒界」や「呪眼」、そして「ラビュリンス」に「蟲惑魔」と、既存テーマの強化が目白押しになったパック。 悪魔族とえっちな女の子たちを中心にしたパックであり、待っていたデュエリストには垂涎もののパックだが特に組んでいないデュエリストにとってはあまり興味をそそられないパックとなっている。 ちなみに本来なら暗黒界の強化カードは時系列としては蟲惑魔よりも早い段階で来ているべきカードなのだが、大分遅れた実装となった。おそらくはティアラメンツと合わさり強化となることを恐れたのかもしれない。 インヘリテッド・ユニティ 2023年08月29日から。 オベリスクの巨神兵や真紅眼の黒竜などの強化や、カオス・ソルジャーの新たなる姿の実装など、全体的に初代遊戯王に関する強化や新規カードを詰め合わせたパックとなっている。 実装時期から見て、パッセージ・オブ・ザ・サンと同様に今まで実装しようとしつつもできなかったカードたちの詰め合わせ枠という色合いが強いのかもしれない。 レイジ・オブ・カオス 2023年08月10日から。 クシャトリラ襲来。それだけでも多くのデュエリストがざわついたが、発表された事前規制はなんとクシャトリラ・フェンリル準制限のみ。 これには多くのデュエリストが戦慄し、環境がかつてのティアラメンツの如く1色に染まりあがるのではないかと憂うものが続出した。 だが一方で「こんなに緩い事前規制ならば、OCGと同じように一部だけ先行で来るのでは?」という意見もあった。事実その通りとなり、OCGでいうDARKWING BLASTに収録されていたクシャトリラたち+ライズハートのみ実装という結果になった。 ティアラメンツと同じように一斉に実装しなかったのは、そうした結果環境が席巻されてしまったという反省からなのかもしれない。 他にはカオス・アンヘルやアザレアなど、単体でいぶし銀な活躍を見せるカードたちが収録された。 余談だが、このパックの2か月後にクシャトリラが本格的に実装。その際に販売期間延長という異例の事態が発生した。 ギャラクティック・エボリューション 2023年09月07日から。 「御巫」と「ピュアリィ」が来日。既存テーマでは「銀河」の新規カードが実装された。 御巫はフゥリが、ピュアリィはスリーピィメモリーが同時に実装と、初出時のカードだけでなく強さの中核を担う強化カードと共にくる形となった。パック紹介文では「3枚のメモリーカードを駆使して…」と書かれていたのは秘密だ。 他に、海外新規の先行実装として「渾然たる闘牛詩-オルフェブル」が収録…されたのだが、あまりURに見合うとは言えない強さだったため、御巫やピュアリィを組みたい幾多のデュエリストのUR枠を吸い不評を買ったとか、買わないとか。 フレイム・オブ・フューリー 2023年10月10日から。 クシャトリラ本格強襲。すでに2ヵ月前に襲来していたフェンリルやユニコーンらに続き、展開札であるパーピヤスや切り札たるアライズハートが登場。完全にデッキとして形になった。 他にはリチュア(遊戯王OCG)の新規が実装されR-ACE(遊戯王OCG)が初来日。冥占術姫タロットレイスも登場と相成った。 汎用札としては「魔砲戦機ダルマ・カルマ」と「三戦の号」が双方URで実装。特に号はクシャトリラが環境デッキになったこともあり様々なデッキに採用されるカードとなっている。(*11) 余談だが、新規実装カードに縁のあるカードとして、なぜかレスキューキャットが再録されている。レスキュー繋がりだからだろうか…。 シークレットパック ピックアップ付きマスターパック。 100種類以上存在し、1種類ごとに関連付けられた1~3種類のテーマやシリーズのカードをPUする。 8枚中左半分の4枚がマスターパックと同内容で、右半分がPU枠になる。基本的にはこれで自分にとって必要なカード(特にUR)を狙った方がよい。 というのもこのゲーム、各テーマごとに選りすぐりのキーカードが(現実でのレアリティやシングル価格と関係なく)高レアに設定されている傾向であるためシークレットパックの利用は必須と言える。テーマURが1,2枚あれば十分か、ガッツリ要求されるかはそれぞれ異なるが……。 シークレットの名の通り普段はショップに表示されず、PU対象のSR以上を(クラフト、パック入手問わず)入手するか、PU対象をフィーチャーしたソロモードをクリアする事で24時間だけ解放される。 特定のシークレットパックを剥きたい場合、適当に重要度の高いSRを見繕って生成して開放するのが安牌。 パック1つごとに初めて生成で開放した時だけ無料で1パック剥ける(*12)。 ボックスではないので、組みたいテーマを絞ってシークレットパックを引いても、特に高レアリティのカードを全てパックから引き当てるのはやや困難。 ただし、上記3種のパックは10パックまとめ買いでSR以上が1枚確約される他、 セレクション・シークレットパックは、10パック購入でURが1枚も出なかった場合、次の10パックはSRの代わりにURが1枚確約となる。 レガシーパック アニメなどで使われたカードを中心に収録したパック。他のパックとは色々と仕様が異なる。 1パック2枚で、入手したカードは分解不可。 購入にはジェムの代わりに、専用アイテム「レガシーパックチケット」が必要。 一度に10パック購入しても、排出されるカードのレアリティは確約されない。 チケットは主にソロモードやイベントの報酬、デュエル終了後のスコア報酬の一種として入手できる。 収録枚数は4000種程度だが、他と違って基本的にレアリティの確約がない(*13)ので、マスターパック以上の闇鍋。 全体的に型落ちしたカードやモリンフェンなどの微妙な通常モンスターが多い上に、高レアリティには女剣士カナン(*14)なんかが混ざっている。 《サモンリミッター》など、ガチ環境でも使われ規制を受けるほどに活躍するカードも一部あるので、積極的に開封していきたい。 パック更新時にひっそりとカードが追加される事もある。(なぜかお知らせには記載されない。) 何かと軽視されがちなレガシーパックだが、いささか目が離せないこととなってきている。 ストラクチャーデッキ 特定のテーマに沿った40枚のメインデッキと5枚のエクストラデッキで構成された構築済みデッキ。 1箱500ジェムで、同種のデッキは3箱まで購入可能。 入手したカードは全て分解不可である他、一部のカードは当分の間ストラクチャーデッキの購入以外に入手手段がない「先行収録カード」となっている。 ほとんどがハイランダーだが、稀に同名カードを使うギミックがあって2枚積みされているカードもある。その場合でも分解不可で3箱買った場合6枚も貯まってしまう。 現状実装されているのは全てOCGで販売されているストラクチャーデッキには存在しない本作オリジナル。 TCGという媒体故か汎用カードが殆ど収録されておらず、レアカードもテーマに関連したカードが多めなため、所謂パーツ取り目的にはあまり向いていない。 その分テーマデッキとしての完成度は総じて高く、中には3箱買って不要なカードの代わりに汎用カードを数種類加えるだけで、ランクデュエルでも実用に堪えうるだけのガチデッキを作れるものも存在する。 ▽ 実装済みのストラクチャーデッキ マジシャン・オブ・ペンデュラム 主に魔術師・オッドアイズ・EMが中心のペンデュラムデッキ。 なによりも【EM魔術師】を組むうえでフル採用必須の《EMペンデュラム・マジシャン》《デュエリスト・アドベント》《慧眼の魔術師》《EMドクロバット・ジョーカー》などなど、優秀な高レアカードが入っているのが非常に大きい。 【EM魔術師】を組むなら買わない話は無いだろう。 リ・コントラクト・ユニバース ホープやオノマト、ZWを軸としたエクシーズデッキ。 登場時期が新し目のライオ・ホープレイやドラゴニック・ホープレイも収録。 しかし収録カードはZWに寄りすぎておりそのままではなかなかホープが展開しづらい。 しかし三箱買いした場合はライオ・ホープレイ+ZW-天満双翼剣やら雷神猛虎剣、風神雲龍剣というムーヴが決めやすく手軽に強力なモンスターを立てれるため安定性はピカイチ。 レイジ・オブ・サイファー 2022年2月17日追加。 名前の通りサイファー軸。しれっとサイファー・スカウターやストームサイファーまでいる。 銀河眼の光波竜とその関連カードやオネストなど、ランク8や光属性デッキを組む際に欲しいパーツが入っており、これ目当てで買うのも十分あり。 なお、同名カードを複数使うカードがあるため光波翼機・銀河眼の光波竜が2枚積まれている。 光波翼機はRなのでまだいいが、光波竜はSRなので勿体なく感じてしまう。 サイバネティック・サクセサー 2022年5月9日追加。 今回はサイバー流。 ガッツリ融合軸のデッキになっており、新規枠として鎧獄竜と鎧皇竜、おまけに輪廻独断までぶち込まれている。 必要なパーツは軒並み入っているが、サイドラ2枚以外は全てピンなのでやはり複数箱欲しい。 ドラゴンメイド・トゥ・オーダー 2022年7月11日追加。 現代遊戯王のアイドル、ドラゴンメイドがまさかのストラク化。 ハスキー・シュトラール含むドラゴンメイドカードが全種収録されており、龍の鏡や復活の福音、更には天球にレダメまで入っているという超大盤振る舞い。 3箱買って汎用札を突っ込むだけでも形になる素敵仕様となっている。 スペルブック・オブ・プロフェシー 2022年9月20日追加。 今までありそうでなかった、魔導書ストラクが遂に登場。 優秀な魔導書を備えた魔導のみならず、《フォーチュンレディ・エヴァリー》が何故か入ってるなど幅広い収録となっている。 更に、なんと4日前に制限復帰したばかりの《魔導書の神判》まで収録されている。 バーニング・スピリッツ 2022年10月11日追加。 今回はサラマングレイト。 サラマングレイトの必須パーツが一通り収録されているほか、待てど暮らせど実装されないことに定評のあった《デコード・トーカー・ヒートソウル》(*15)もようやく登場。 他にもサイバース族の汎用パーツが何個か入っており、《レディ・デバッガー》などの定番どころの他、なんと《サイバネット・マイニング》まで入っているので【サイバース族】の取っ掛かりとしてこれら目当てで買うのも十分あり。 メインデッキはかなり豪華だが、EXの方は5枚という都合上、いいカードもあるが充実はしていない。 そしてまたしても嵩張るヒートライオ。特にこいつはURなので一層ポイントが惜しい……。さらにサイバネットマイニングも規制されたため更に嵩張ることに…… イモータル・グローリー 2022年12月8日追加。 OCGでも定番だったアンデットストラクが装い新たに新登場。 目玉は《真紅眼の不死竜皇》などのアンデットシンクロだが、それ以上にその他の収録カードがめちゃくちゃ充実しており、《アンデットワールド》、《ユニゾンビ》、《馬頭鬼》、《屍界のバンシー》、《グローアップ・ブル-ム》などなど…と、高レアリティのアンデット族汎用カードがこれでもかと突っ込まれている。 これを3箱買えば後はソロモードで入手できる不知火のストラクチャーデッキのカードや《死霊王 ドーハスーラ》辺りを生成して投入すれば本格的な【アンデット族】デッキが組めるという贅沢なストラクである。 ボルテックス・オブ・マジック 2023年2月14日追加。マスターデュエル1周年記念として追加された。URが多くて組み辛かった原作ファン待望の《ブラック・マジシャン》を主軸に据えたデッキ。 内容は【ブラック・マジシャン】を組む上で重要なカードはほぼすべて入っており、《永遠の魂》と《黒の魔導陣》はもちろん、《マジシャンズ・ソウルズ》や《魂のしもべ》、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》もバッチリ収録されている。 また、出張としても使える《イリュージョン・オブ・カオス》も手に入るので、「ソウルズ」を出張させるデッキを使うならば是非とも購入したいところ。 スパイラル・スピア・ストライク 2023年3月15日追加。 暗黒騎士ガイアをメインに据えたデッキで、『カオス・ソルジャー』系列のカードも採用されている。 《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》や《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》だけでなく《超戦士 カオス・ソルジャー》も収録されているため、【カオス・ソルジャー】を組みたいファンデッカーにお勧め。 ブラックフェザーズ・プライド 2023年5月10日追加。 BFのカードが収録されており、目玉の《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》の他、OCGと同じタイミングで制限に復帰した《BF-隠れ蓑のスチーム》、墓地肥やしデッキではおなじみの《BF-精鋭のゼピュロス》も収録されている。 内容はシンクロデッキやBFを組みたいという人向けだが、最低でも《BF-星影のノートゥング》1枚、余裕があれば闇属性シンクロモンスターを数枚入れればほぼストラク3箱のままランクデュエルでも戦えてしまう出来。 回し方こそ覚える必要があるが、格安で組める展開デッキという点が非常に魅力的で「最近始めたが何のデッキを作れば分からない」という初心者(復帰者)に対し「ふふっ……『BF』なんてどうだ?」と薦めるプレイヤーもいる。 ヒドゥンアーツ・オブ・シャドウ 2023年9月19日追加。 《戎の忍者-冥禪》を中心とした忍者デッキ。忍者デッキではほぼ必須な《忍者マスター HANZO》も採用されており、《蟲の忍者-蜜》《異譚の忍法帖》も新規で収録されている。 展開にやや複雑な動きや特殊な妨害を使用するので扱うにはコツが必要だがこのデッキ三箱と汎用カードを採用するだけでランクマでも戦えるレベルで質が高いため、ジェムは少ないけど強いデッキを作りたいという人でも構築できる。 ブルーアイズ・MAX 2024年2月7日追加。遊戯王25周年を記念したイベントの最中、マスターデュエル2周年を迎えての新情報の一つとして登場が発表された。 元祖《青眼の白龍》は勿論のこと、「ブルーアイズ」に属する大型ドラゴン族モンスターに加え、「青き眼」や《ドラゴン・目覚めの旋律》などサポートカードも多数収録されている。 儀式・融合・シンクロの要素が混ざっている他、《トレード・イン》や《ビンゴマシーンGO!GO!》の未収録もあり、完成度の高さでは一歩劣る印象があるが、必要なURカードが多い【ブルーアイズ】を組むにあたってはありがたいデッキだろう。 オリジン・オブ・ギャラクシー 2024年6月7日追加。 サイファーの本家本元とも言えるギャラクシーのデッキが2年越しに登場。収録内容も一部重複しているが、テーマ内のカードは殆ど網羅している。 テーマ関連カードの充実ぶりもさることながら、ある意味それ以上に注目すべきは《トレード・イン》と《龍皇の波動》の収録。 共に汎用性の高さからURカードとなっており、特に前者はレベル8・ランク8を多用するデッキ全般で活躍が見込めるため、パーツ取りのために購入する価値は十分にある。 アクセサリー デュエルフィールドや壁紙等、デュエルの内容には直接関わらないビジュアルアイテム。 こちらもパック同様定期的に追加されており、一部の季節もの等は期間限定で販売されている。 メイトとカードプロテクター、アイコンフレームには「デラックス版」が存在し、これらは若干値段が高い代わりにメイトとカードプロテクターはデュエルの進行状況に応じて見た目が大きく変化する特殊仕様となっている。 特設 強力な汎用カードを必ず1枚入手できる「セット商品」、期間中にデュエルでポイントを貯める事で様々な報酬を獲得出来る「デュエルパス」等を購入できる特殊なショップ。 特にデュエルパス(ゴールド版)は全報酬を受け取れば購入分のジェムが返ってくるため、出来れば買っておきたい所。 周年記念等、セレクションパックに該当しない期間限定パックもこちらの枠で販売される。 【デュエル】 [部分編集] 各プレイヤー同士のオンライン対戦。基本的な仕様とルールは以下の通り。 デュエル形式はシングル戦のみ 一般的なOCGのトーナメントの2勝先取マッチ形式とは異なり、完全な一本勝負。 サイドデッキによる対策が出来ないため、デッキ同士の相性が顕著に出やすい。 本作が独自の環境を形成している大きな要因の一つ。 先攻後攻はコイントス(自動処理)で表が出たプレイヤーが選ぶ 上記の通りシングル戦しかないので、OCG以上に先攻/後攻の影響がもろに出やすい。 あとちょっとで昇格できる時に限って裏が出まくるのはよくある事 チェーン確認はON/OFF/Autoの三種類 ONの場合は優先権が回ってくる度に、OFFの場合はチェーン確認が一切されず、Autoは特定の状況下で確認される。 この仕様上、手札誘発やフリーチェーンのカードは紙よりもバレやすい。 カジュアルではあまり気にする必要は無いが、上級者同士だとフリーチェーンカードの発動タイミング等で重要になる。 初期制限時間は300秒 プレイヤーが操作可能になっているタイミングで徐々に減少し、0になると敗北。 ターンが変わると若干時間が回復する。 当初は400秒だったが、ソリティアが横行しすぎたためアップデートで短縮された。 現在実装されているモードは、ランクデュエル、フリーデュエル、イベントデュエルの3種類。 ランクデュエル メインコンテンツ。高いランクを目指すマッチング戦。 ルーキー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスターの順にランク帯が上がっていく。 各ランク帯内にTier5~Tier1があり、昇格を繰り返すことで上のランク帯へと上がり、負けると次のランクが遠のく。 プラチナランクTier5までは降格の心配はないが、それ以上だと敗北すると必要勝利回数が増え(ランク毎に最大値が決まっておりそれ以上は増えない)必要勝利回数最大の際に一定回数連敗すると降格する。 アップデート前は降格するまで必要勝利回数が増える仕様であった為3回負けると6連勝を要求されるなどザラだったが、さすがに厳しすぎた為か変更された。 ちなみに、昇格・降格寸前だとマッチ画面にその旨が表示される。 なお、マスターランクTier1は降格しない(*16)。 また、現在のランク帯のTier5から前のランク帯のTier1には降格しない。 ランク昇格時にジェムがもらえる他、ミッションでのデュエル中に発動した効果の回数や与えたダメージといったカウントは、基本的にこのランク戦でのみカウントされる。 シーズン終了と共にランク帯が一つ下がる。なので、「一度マスターまで上げたのにまたルーキーからなら初心者相手に狩りまくれるのか……」とかにはならない。 2024年7月からは、マスターTier1に到達すると、ランク戦とは別にレート戦への参加が可能に。 こちらは参加によって入手できる称号以外に一切報酬がなく、純粋にランキング上位を目指す腕試しの場となっている。 ランクと同様、ランキングとレートもシーズン終了ごとにリセットされる。 フリーデュエル ランクやレベル、ミッションに一切影響しないデュエルモード。 複数人でチームを組んでデュエル出来る「チーム戦」、参加人数やルールを指定したルームを作成して遊ぶ「デュエルルーム」、完全にランダムなマッチングが行われる「フリーマッチ」がある。(*17) 「新しく作ったデッキを試運転したいがランクを下げたくない、しかしソロモードは対人戦想定の相手としては弱すぎる」といったケースでは重宝するだろう。 また、デュエルルームはルームIDを設定してプライベートルームにする事も可能で、自分で考えた特殊レギュレーション大会の場として利用する事も出来る。 イベントデュエル アプリゲームではお馴染みの期間限定イベント。 対人戦をメインとしたTCGという事もあり、特殊なルールでのデュエルが行われる事が多い。 公式では特に分類は無いものの、主に以下の種類のイベントがある。 フェスティバル 最も開催頻度が高いイベント。特定のテーマに沿った特殊なリミットレギュレーション(禁止・制限カードリスト)を用いてデュエルを行う。 他のモードで適用されている基本のリミットレギュレーションに、更にそのテーマ以外のカードを使用禁止にするものが多い。(エクストラデッキはエクシーズモンスター以外使用禁止、等) 殆どの場合、メインテーマの名前をとって「〇〇フェスティバル」というイベント名で開催される。 ソロモードをテーマにした「テーマクロニクル」やアニメで活躍したデッキをテーマにした「レジェンドアンソロジー」等、たまにフェスティバルとつかない事もあるが基本的には同じ形式である。 初期には「Reg.」というランク形式のイベントも開催されたが、大不評だったためか第1回以降行われていない。 イベント内では専用のポイントがあり、勝利すると500ポイント、敗北しても50ポイントが貰える。 このポイントが一定数に達するとジェムやチケット等の報酬を獲得出来る。 また、イベント中はデイリーミッションとは別にイベントミッションが期間限定で設定され、これをクリアする事でもジェムを入手可能。 全て達成すれば3000前後のジェムが手に入るため、新しくデッキを組みたいがジェムが無いというプレイヤーにとってはチャンスとなる。 一部を除き、フェスティバル向けに構築された1~3種類のレンタルデッキが用意されている。 専用レギュレーションではイベントテーマにメタを張るカードの他、汎用性が高すぎるカードや頭一つ抜けて強力なカテゴリカードも規制対象になりやすい。 初期の頃は規制が甘く、敗北ポイント目当てで高速周回する自爆デッキやレギュレーションの影響が少なかった【真竜】等のメタビートデッキが跋扈する等、企画倒れの状態となっていた事もあった。 後に回数を重ねる毎に見直しが図られ、こうしたイベントの主旨に反するカードは軒並み禁止カードに指定される様になっている。 エクシーズフェスなのにエクシーズメタの「飛翔するG」が何故か使用可能だった事もあったが(*18) ▽ フェスティバル系イベント一覧 エクシーズフェスティバル 記念すべき最初のイベントデュエル。期間は2022年2月17日~24日。 最初のイベントと言う事かイベント内容はシンプルで「EXデッキはエクシーズ以外採用禁止」。 「ならEX使わないデッキが猛威を振るうのか……具体的にはエルドリッチとか」と思いきや、そこはさすがの運営。 宣告者などの各種儀式テーマ・エルドリッチ・真竜・帝・ドラグマ・エクゾディアのような「エクシーズ?なにそれおいしいの?」なテーマや、 エクシーズ召喚に干渉しかねない強烈すぎるメタカードは軒並み禁止カードにブチ込まれている。 Twitterは「エルドリッチ禁止」のトレンドで埋まってお祭り騒ぎになった しかし、さすがに最初のイベント故にカード資産不足に悩まされたプレイヤーも多く、 先攻ワンキルが可能な【大逆転クイズ】やしれっと規制を逃れた【クリフォート】や【インフェルノイド】、各種結界像を使った【メタビート】など、エクシーズを全く使わないテーマも結構蔓延していた。 これについても、エクシーズ召喚を行うデッキ同士での対戦を望んでいるプレイヤーからは批判もあったが、これは上記の資産不足のプレーヤーの事を考えれば仕方のない措置とも言える。 しれっとメタカードになりうるデビリアン・ソングも漏れていたがイマイチ流行らなかった。天霆號とかレベル1のせいでレベルの下がりようのないLLの影響もあるだろう 真っ当にエクシーズモンスターを使用するデッキは【希望皇ホープ】【ヌメロン】【幻影騎士団】【ギャラクシー】【ガエルバージェストマ】などが多い。 更には「負けても数を重ねればイベント報酬が貰える(*19)」「ランクはランクデュエル依存なのでイベントでは勝っても負けても一切変化しない」という点を悪用し、 低レアリティカード中心で組める【自爆デッキ】でわざと敗北して高速周回するプレイヤーまで出現し物議を醸す(*20)(*21)事態になるなど、なかなかの魔境と化していた。 挙句の果てに【自爆阻止デッキ】(*22)という冷静に考えれば何の意味もないもので戦いだす御仁も現れる始末であり、Twitterで「自爆デッキ」がトレンド入りする始末である。 流石に運営も看過できなかったのか、早急に勝利ボーナスを大幅にアップする対応をとった。 この運営の対応は概ね好意的に捉えられているが、やはりランク変動がないのとマトモに戦うと時間がかかるのに対して自爆敗北は一戦数分程度なのは変わらないので依然として【自爆デッキ】も多数残っていた。 N/Rレアリティフェスティバル 期間は2022年3月23日~4月4日。 今回のルールは「使用できるカードはゲーム内のノーマル・レアのみ」。 大半のテーマの主力・切り札はSR以上と言う事もあり弱体化を余儀なくされる事になる。 その中でもノーマル・レアだけでも十分なデッキパワーを持つ【メガリス】【時械神】【天威】【パシフィス】等は緩い制限がかかっている。 また、前回のイベントの反省か主要な自爆系のカードもすべて禁止され、限定ミッションも見直されて自爆デッキで挑むメリットも減った。 さすがに自爆系のカードを全把握とはいかなかった為か、「ワンチャン!?」のデメリットダメージを悪用するとか壊獣と「超カバーカーニバル」で自爆特攻コンボ(*23)を組んだり……と多少の抜け道はあるが、これらも前回ほどの回転率は無く自爆デッキは明らかに減少している。 また、バーンカードも規制。加えてフィールド魔法サーチとして優秀な「惑星探索車」も制限カードに。 手札誘発による妨害カードが軒並みSR以上なため、ランク戦と比べて低速な環境である。 一方で羽根帚のような魔法・罠の全体除去がないため伏せカードが残り続ける状況が多く、低速なだけでなく確認処理で操作時間が増えている。 こうした中で圧倒的な展開力を有する【メタルフォーゼ】、サーチがあるので規制が無意味だった【メガリス】、ラビオンやセブンシンズを出しやすくハートアースで制圧もできる【無限列車ガジェ】、召喚ミッションを手早く終わらせられる【妖仙獣】の活躍が目立っている他、未界域・ドラゴンメイド・バージェストマ辺りは単体でもそれなりだが出張での活躍も見られる。 一方でシンクロ体が使えないため猪・鹿・蝶を呼び込もうと延々と引いては確認させてくる【花札衛】は時間をごっそり奪っていく地雷と化した。 デッキパワー的には【メガリス】一強と言っても過言ではないほどメガリスが強力…だが、儀式召喚をメインとしたデッキであり、ベトールによる効果破壊を多用するためあとメガリスが見えた瞬間に即サレされやすい、「戦闘破壊をする」、「(通常)召喚をする」といった限定ミッションをなかなか達成できないといった欠点を抱えているため圧倒的に使用率が高いわけではない。 シンクロフェスティバル 期間は2022年4月12日~22日。 今回は「EXデッキはシンクロ以外使用禁止」と言うルール。 シンクロのみということでハリファイバーは当然出禁になった為、普段からシンクロデッキを使用してる決闘者も構築の見直しを余儀なくされた。 また、シンクロデッキは全体的にレアリティが高くなりやすいという懸念点があったのだが、それに対応するためかかなりガチなレンタルデッキが配布されている。 ……のだが最大の失策としてスキルドレイン、帝王の溶撃、超古代生物の墓場、センサー万別、群雄割拠、御前試合などのイベントの趣旨を真っ向から否定するような致命的なロックカードが普通に使えてしまい、運営がそれに対し緊急で規制をかけることもしないという対応ミスをしてしまった。 更にシンクロデッキ共通の特徴として展開が複雑で回すのが難しく、頭を使うと言う特徴もあり使うために練度を要するため、前述のエクシーズフェスティバル以上にシンクロ不使用のデッキが蔓延、シンクロしないフェスと揶揄される羽目になってしまった。 EX0枚と言う企画倒れなデッキまで登場する事も。せめてEX入れないと参加できない制限くらいあっても良かったのでは? しかも「戦闘破壊を行う」という現代遊戯王とズレた条件のミッションがNRフェスから続投。 具体的にはNRフェスからの流用でそれなりに戦える【メガリス】、エクストラを使わない主要なデッキが消える中しれっと生き残った【ウィッチクラフト】【王(ジェネレイド)】(*24)、規制が緩く大して影響がなくヘイトを集めてTwitterのサジェストでも叩かていれた【真竜】、相変わらず規制を逃れた【クリフォート】【バージェストマ】(地味に全フェス皆勤賞)、何故か許されたシンクロメタの【機皇帝】などが蔓延っている。 もはやフェス名物となった自爆デッキも規制にめげず健在。サイバネティックはコスト=ライフを0にできないからOKだと思われてるのだろうか? シンクロデッキでは上述のレンタルデッキが配布された【ジャンクドッペル】や【スピードロイド】、元からリンクに頼ることがなくVFDなしでも戦える【電脳堺】、トリプルチューニングによって現れる《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》を切り札とする【レッド・デーモン】、ランクマでも定番のシンクロデッキである【アダマシア】、デュエルリンクスで活躍した期間が長くソロモードで無料ストラクが貰えた【不知火】、手札誘発がコンセプトで1ターンが短い【PSYフレーム】などが多い。 また、戦闘破壊ミッションの消化のため相手の場にトークンを生成して戦闘破壊する手法も取られ、「サボウファイター」+「EMカレイドスコーピオン」による無限ループや「ドラゴンノイドジェネレーター」(+ブラックガーデン)による共犯者探しも行われた。 なお、シンクロ召喚封じと言うフェスの目的全否定の効果を持った《天刑王 ブラック・ハイランダー》はシンクロモンスターなのにフェスを出禁にされている。 フュージョンフェスティバル 期間は2022年5月12日~23日。 エクシーズ・シンクロと来て今回は「EXデッキは融合以外使用禁止」。 当然の事ながら《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》は使用禁止そのまま帰ってくんなである為、基本的に融合要素は手札に引き込む必要がある。 また、特殊召喚メタ・融合メタに関しても強めの制限がかけられている。ただしなぜかN/R縛りでもないのに《惑星探索車》が制限になっている。 主に各種結界像や《フォッシル・ダイナ・パキケファロ》、《融合禁止エリア》などが軒並み禁止カードに。王宮の勅命も当然禁止。 その割に融合メタになる魔封じの芳香がノータッチなのはいかがなものか? ただし何故か融合解除は許された。 そしてようやく多くのユーザーを悩ませていた「戦闘破壊」ミッションが廃止。ただ単に「カードを破壊する」ミッションに置き換わった。 「特殊召喚をする」ミッションもある為、特殊召喚が不得手な【真竜】も少し勢いが落ちている。 しかし、このフェスの3日前によりにもよってあの《D-HERO デストロイフェニックスガイ》が実装されてしまったのが運の尽き。 レンタルデッキの一つにも2枚積まれているのでいかなるデッキからも《フュージョン・デステニー》が飛び交ってデスフェニがヒョイヒョイ出てくる羽目に。こうなるのわかって実装しただろ 誰が呼んだか不死鳥フェス。まあ確かに融合はしているが ただ、救済措置なのか《超融合》が無制限であり、これで相手のデスフェニを処理するという手段が可能であったので「寧ろこのフェス後攻が有利なんじゃないか」と噂されていた。 主なデッキは融合が十八番の【HERO】・【シャドール】・【召喚獣】・【デスピア】・【サンダー•ドラゴン】など。 ただ、【召喚獣】はアルテミスを使った一枚初動ができず、【シャドール】もリンク素材に変換してネフィリムを落とすという動きが出来なくなっているなど、リンクモンスター喪失の影響も大きく出ている。 いよいよ追加された《白の聖女エクレシア》により完成度が上がった【アルバスの落胤】も比較的多め。 なお相変わらず【ジェネレイド】【クリフォート】【バージェストマ】といった面々は規制を逃れている。 強力な魔法メタカードである《魔法使いの里》が無制限であるため【ウィッチクラフト】等の魔法使い族デッキも見かける。 また、【恐竜族】【エンディミオン】【アンデット族】、マシンナーズ等の【地属性機械族】などのメインデッキに強力なモンスターを有するストラクチャーデッキ組も皆勤。 このあたりはデッキを組むのに必要なポイント数が多いのでデッキを使っている絶対数が少ないからだろうか。 ちなみに、何気に黄金狂のおかげで今まで出禁を喰らい続けた《黄金卿エルドリッチ》が1枚だけ採用可能になった。 リミットワンフェスティバル 期間は2022年6月16日〜6月27日。 今回は「同名カードは全て1枚しか入れられない」。言葉通り(禁止カード以外の)全カードがリミットワン。 所謂TCG用語でいうところの「ハイランダー」をコンセプトとしたルール。 多くのデッキはキーカードが1枚だけとなるので構築に難儀することになる。 そこでありとあらゆるチューナーを特殊召喚するカードを積みハリファイバーを召喚する「ハリラドンフェスwithデストロイフェニックスガイ」と化す… と、思いきやまさかのハリファイバーとアナコンダが禁止カードに。 他には《王宮の勅命》《虚無空間》《スキルドレイン》といった前者2枚はOCGで禁止カードにもなっている強力な罠カード、お手軽後攻ワンキルカードの【ヌメロン】、制圧カードの《真竜皇V.F.D》も禁止に。 更に各種召喚法フェスで場違いながらも活躍し続けてきた【真竜】からついに緑のおっさんこと《真竜拳士ダイナマイトK》が禁止となった。このフェスで規制する必要があるかはわからないが。 ちなみやはりというか《海》は全種類まとめて1枚しか入れられないので全国のアトランティスの戦士は気をつけよう。 いざフェスが開催されると、真っ先にデッキに入ってくるカードが《影星軌道兵器ハイドランダー》。 本フェスでは実質3枚墓地肥やししながら素材も使わずドランシアと同じ効果を持つ3000打点のカードへと早変わりした。 ノーマルなので非常に生成しやすいのもポイントで、困ったらとりあえず入れとけなカードに。 最近お仲間も増えて、今ハイドランダーが熱い 環境では、主に規制に次ぐ規制で元から制限カードだらけでデッキを回していた【オルフェゴール】、【レベル3グッドスタッフ】とも言える【幻影騎士団】がトップメタ。 全カード1枚では流石に単独でデッキにはならないものの、【相剣】や【召喚獣】は出張性能が高いことから他のテーマとの混合という形でそれなりに見かける。 これら単体で強力なギミックをありったけ詰め込んだ出張連合軍デッキがハイランダーで頑張って組まれたテーマデッキを粉砕するという光景もよく見られる。 エクストラゼロフェスティバル 期間は2022年7月19日〜7月28日。 今回は「エクストラデッキに入るカードは全て禁止」。 当然エクストラデッキに依存するテーマは全てまともに戦う事は不可能となる。 また、リリースに制限をかける《生贄封じの仮面》や、エクシーズやリンクが使えない都合避けようもない《グラヴィディ・バインド》等は制限がかかっている。 EXデッキに頼らない真竜や時械神に関しても一部に制限。 だが、このフェスの8日前にEXデッキに頼らない【勇者】【ふわんだりぃず】が実装されてしまったのが運の尽き。 しかもレンタルデッキの内2種がしっかりこのテーマになっていた事もあり、環境は勇者と鳥で溢れかえった。 あれこの流れ2回前も見たぞ 主なデッキは規制がかかっても強い【真竜】を始め、【エルドリッチ】【ウイッチクラフト】など。 シンクロエクシーズフェスティバル 期間は2022年9月20日~9月30日。 今回は「エクストラはシンクロとエクシーズのみ」というネタ切れを感じる一風変わったレギュレーション。 レベルで足し算をするシンクロとレベルを持たないエクシーズは何も考えずに使えば当然折り合いは悪い。 その為、一部デッキを除くと自然とどっちかに偏りがちになりやすい。 エルドリッチや真竜、自爆パーツなどのお馴染みの面々に加え、《スキルドレイン》に加えて《御前試合》などの強力な永続罠、 更に追加されてまだ間もない《流離のグリフォンライダー》も禁止送り。そのまま帰って……あれこの流れどこかで(ry また、《クリフォート・ツール》が禁止になり、今まで地味に生き延びていた【クリフォート】はついにフェスを追放された。 とにかくEXデッキに触れもしないようなカードは規制……と言うこのレギュレーションは概ね好評だが、 そんな中《TG ハイパー・ライブラリアン》の謎の禁止指定には多くの決闘者から疑問の声が上がった。 更には《ジェット・シンクロン》と《ジャンク・コンバーター》も制限。KONAMIはジャンドに何の恨みがあるんだろうか。 環境ではシンクロのみで安定して戦える【相剣】がトップメタ。その他にはシンクロとエクシーズで戦うというコンセプトそのまんまな【電脳堺】や【十二獣】【ヌメロン】、実は未だにフェス皆勤賞の【ベンケイワンキル(*25)】が多い。 アンチスペルフェスティバル 期間は2022年11月17日~11月29日 今回はズバリ「魔法カード禁止」というこれまた強烈なルール。 当然魔法に依存しているデッキは機能停止するほか、ライスト羽根帚のような除去カードも減るので罠ガン伏せ布陣を突破する手段が限られる。そのため、《神の宣告》をはじめとした一部の強力な罠には規制がかかっているほか、このルールだと《王宮の勅命》レベルの拘束力を発揮する罠封じカードの《王宮のお触れ》も禁止。 総合して罠カードが非常に強力なルールといえるだろう。ひょっとして運営はこのフェスを見越して《レッド・リブート》を緩和したんだろうか また、《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》も当然禁止な為、手札誘発が非常に通りやすい環境となっており、自由枠が広く誘発を多く積めるデッキも全体的に強力。 主なデッキとしては元から罠ビートとしてデッキが完成している【蟲惑魔】【オルターガイスト】のほか、モンスター(と一部の罠カード)だけで展開・制圧・除去までこなせる【魔術師】【鉄獣戦線】、もはやフェスの常連となりつつある【相剣】【十二獣】などが多い。 デュエルトライアル フェスティバルよりも短い期間で実施される小規模イベント。 その分報酬も少なく、基本的に3回勝利すればその時点での最新のセレクションパックが手に入るのみで、イベントミッションも無い。 トライアルという名前の通り実験的な要素が強いイベントでもあり、カード単位のレギュレーションでは無く根本のルールからして特殊なデュエルが多い。 その内容も様々で、「レンタルデッキのみ使用可」「先攻後攻でデッキが変わる」といった堅実なものから、「制限時間30秒」「ライフポイント2024でデュエル開始」「デュエル開始、双方の手札に《原始生命態ニビル》(*26)が加わる」の様な明らかにネタに走ったというか別ゲーになりかけているものまで開催されている。 デュエリストカップ(DC) 数か月毎に開催される、最強の座を賭けて覇を争う大会イベント。 リミットレギュレーションはランクデュエルと同じものを適用。 イベントは2段階に分けて行われ、1stステージ(予選)と数日遅れで開始する2ndステージ(本選)がある。 1stステージではレベルが設定されており、一定回数勝利を重ねるとレベルが上昇し、逆に一定回数敗北すると下がる。 ただし一定のレベルに達すると、敗北してもそれ以下に下がる事は無い。 レベルが20に到達すると予選突破となり、2ndステージへの参加が可能になる。 2ndステージではポイント制になり、勝利するとポイント獲得、敗北でポイントを失う。 そうしてデュエルを繰り返していき、最終日時点でのポイント数によってランキングが決定し、上位者には称号が授与される。 当然ながら環境やメタの読み合いはランクデュエル以上に熾烈。 現実のトーナメントと違い負けても即敗退とはならないため試行回数も大事だが、安定して勝ち続けるには高いデッキパワーだけでなく、どの様なデッキが流行っているかなどの環境に対する理解が要求される。 非常に特殊な形式での大会という事もあり、意外な地雷デッキが上位に入賞する事も少なくない。 運営にとっても環境の具合を見る意味合いもあるらしく、DC終了後の新しいリミットレギュレーションでは大量のカードが規制・緩和されるのが恒例となっている。 なお、フェスティバルと同様の報酬やイベントミッションも用意されており、本選に進出する気がなくてもジェム目的で参加するのも有り。 World Championship(WCS) 年に一度開催される世界大会。 基本的な流れはDCと同じで、2ndステージが「エリア代表決定戦」となっているのが大きな違い。 エリア代表決定戦で上位にランクインしたプレイヤー数名が、エリア代表として世界大会のマスターデュエル部門(オフライン)への出場権を得る。 上位の内何名が出場できるのかはエリアごとに異なる。 【ソロモード】 [部分編集] 本作におけるいわゆるストーリーモードであり、新規プレイヤー向けのチュートリアルの要素も内包している。 チュートリアルとその延長線上のコンテンツや、様々なカードテーマを題材としたストーリーをまとめた「ゲート」が多数存在している。 各ゲートではデュエルの練習やストーリーの観賞の他、登場したカードを取り入れたレンタルデッキでのデュエルができる。 ストーリーを含むゲートは基本的に、ストーリー→レンタルデッキを用いてテーマの動きの解説→そのデッキか自前のデッキでNPCとデュエル→ストーリーという流れ。(一部のものは更にストーリーやデュエルを挟む)。 ストーリーを観賞したりデュエルに勝利したりすると、決められた報酬を入手できる。中にはURの汎用カードや、テーマデッキでは必須級の強力なカードを入手できる場合もある。 「オーブ」という専用アイテムもあり、これを消費して各ゲート内の扉を開放すると、アイコン、プロテクター、メイトなど特別な報酬が貰えるデュエルに挑める。 詳細はこちらを参照。 【その他】 DUEL LIVE 他のプレイヤーのデュエルをリプレイ形式で観戦できる。 メイン画面のショートカットから入った場合は直近のデュエルからランダムで再生される。bot vs 自爆デッキみたいなクソマッチを引いたら笑うしかない デイリーミッションにも設定されており、見ると僅かだがジェムが手に入る。 途中でリプレイを終了してもミッションクリア扱いになるので、余裕があれば貰っておこう。 DUEL LIVE画面から入った場合は、ランク戦・フリーマッチ・イベントからランダムにピックアップされた対戦カードから自分で選んで再生する。 再生前に双方のデッキを確認できる他、その内容のコピーや、どちらの視点で再生するかの設定が可能。 世界大会マスターデュエル部門が開催された際は決勝戦のリプレイが期間限定で公開された。 マスターデュエル検定 2023年11月6日実装。プロフィール画面右下にある「MD検定」からプレイできる。 内容はクイズ形式の『学科』と、ランクマッチ、イベントデュエル、フリーマッチで特定の課題を達成する『実技』の2つ。 2024年8月現在は20段まであり、一段クリアしていく毎にレガシーパックチケットやアイコン、プロテクター、メイトなど様々な報酬が貰える。 『学科』の問題は遊戯王OCGの基礎的なルールに関するものをはじめ、イラストからカード名や攻撃力を答えるもの、通常モンスターのフレーバーテキストに関するもの、ソロモードの内容に関するものまで多岐にわたる。 段位が上がると『スキルドレイン発動中にスキルドレインと同じ縦列でセットされた無限泡影を発動しようとするとどうなる』といった本格的な問題になっていく。 中には人喰い虫の種族を問うなどベテランのプレイヤーを引っかけさせる問題もある。 【環境の推移】 ▽ サービス開始~2023年1月まで 前述の通り、開始時のカードプールはOCGでいうと2021年6月頃までのカードとなる。 基本パックではドラゴニック・ホープレイのライトニング・オーバードライブ(2021年1月16日発売)、コンセプトパックはデュエリストパック-疾風のデュエリスト編-(2021年5月22日発売、ただしLLのカードがメイン、SR等は未実装)までが実装されている これは海外の「遊戯王TCG」に合わせている部分があるものと思われる。 2022年4月4日にアップデートが入り、基本パックではドーン・オブ・マジェスティ(2021年4月17日発売)までのカード、また収録されなかったSRの新規なども今回から収録されている。 TCGでの実装に合わせる都合上、どうしてもラグは生じてしまうようだが今後も新規カードが収録されていくのは明らかになった。 バロネス追加でここまで大騒然になるのだから、勇者シリーズなんて追加されたらどうなることやら 今後の追加スケジュールは現状不明だが、概ね1か月程度に1回と言ったところか。 また、海外のTCGとの擦り合わせもあってか、なんと海外先行カードも一部ではあるが実装されている。当然、日本名の発表もマスターデュエルが初となる。 初期の最高Tierであるプラチナランクでよく見かけられるデッキは、【エルドリッチ】【(LL/十二獣)鉄獣戦線】【ドライトロン宣告者】【電脳堺】【ドラグマ召喚獣】【壊獣カグヤ】【未界域(暗黒界)】 【ほぼモンアダマシア】【@イグニスター】等の【サイバース族】系統、【真竜】【プランキッズ】【サンダー・ドラゴン】【幻影騎士団】【ドラゴンメイド】 【オルターガイスト】【閃刀姫】【召喚シャドール】【ヌメロン】【叢雲ダイーザ】【結界像ビート】などの【メタビート】……など。 やはりOCGでも結果を残したデッキが多くを占めているが、シングル戦(サイドデッキ無し)という環境も手伝ってかどれか一強・一色には染まっておらず、地雷デッキや拘りのファンデッキでのプラチナ到達・プラチナTier1到達報告もそれなりに多い。 特に原作・アニメ出身組の中でも人気の高い【ブルーアイズ】・【希望皇ホープ】に至っては「tier3~4程度の実力があるのではないか」とする意見も多く、処理の難しいカオスMAXに関しては復帰組からも「強すぎる!」「さすがは青眼の進化系!」と嘆きと称賛の声が上がるほどであった。 ・・・・・・とはいえ、最初の4デッキはその制圧力又は継戦能力が非常に強力であり、プラチナ帯でも非常に多く使用されているなど、事実上のトップメタといえる。 特筆すべきはやはり【ドライトロン宣告者】であり、これは「DEF3000と戦闘にも強い《崇光なる宣告者》により、相手の行動をほぼ全てカウンターし実質何もさせずに勝利する」という何ともエグいもの。 また、この中では「エクストラデッキの依存度が低い(*27)」「シークレットパック1つで主要カードが揃う(*28)」「複雑な展開ルートを覚える必要がなく、初心者でもある程度扱いやすい」と3拍子揃った【エルドリッチ】が格段に組みやすく、組みたい人や対策を調べたい人が検索した影響でTwitterのトレンドにもなったほど。 現状はシングル戦のみでサイドデッキが無く、マッチ戦で対策されやすいデッキは比較的戦いやすい環境と言え、こうしたデッキも多く見られる。 【サイバー・ドラゴン】【列車】【(芝刈り)インフェルノイド】の様な後攻1ショットキルを狙えるデッキ、 【エクゾディア】などの特殊勝利デッキ、【チェーンバーン】【ウォールバーン】などバーンデッキが挙げられる。 永続カードがやや割られにくい事を利用し、《スキルドレイン》を採用した【ブラック・マジシャン】、【サブテラー】を《センサー万別》等でメタ寄りにした【導師ビート】、《カイザーコロシアム》を採用した【トゥーン】、《魔法族の里》を採用した【ウィッチクラフト】・・・・・・といった汎用永続カードで補強する事で環境外デッキを勝たせるなどの工夫も見られている。 変わったところでは、《No.59 背反の料理人》と《アストラル・クリボー》又は《ライトハンド・シャーク》を組み合わせて無敵のモンスターを特殊召喚するロックデッキ(*29)が、マスターデュエル独特の地雷デッキとして活躍している。 サイドデッキが無いということは、苦手なデッキへのメタカード(特に「壊獣」の採用率は高かった)をメインデッキに投入するか否かも重要。 そういったメタカードの投入率が高ランク帯になればなるほど高いため、「強力な先攻制圧モンスターを1体だけ立ててエンド」というプレイが逆に起点にされるという光景も見られるなど、早くもマスターデュエル独自のメタが形成されつつある。 メインの展開パーツ、手札誘発、各種指名者、後攻捲り札などの兼ね合いで頭を悩ませることも多く、OCGとはまた違ったデッキ構築の趣がある。 環境はちょっと遡ってるだけで現代遊戯王そのものであるため、先攻制圧や後攻ワンショットキルが当たり前のように飛んでくる。 また、デッキにもよるが、《増殖するG》、《灰流うらら》、《無限泡影》、 《エフェクト・ヴェーラー》、《墓穴の指名者》、《原始生命態二ビル》など手札誘発も当然のように使ってくる。 なので手札誘発や先攻制圧のある遊戯王なんて嫌いだ!という御仁には少々きついかもしれない。 ただしゲームの処理の都合上相手が誘発を握っているのかどうかは分かりやすい面もある。 とはいえどんな誘発を握っているかまではわからないので《オネスト》のようなクイックエフェクトでも牽制になるし、ニビルは発動条件を満たすまで選択画面が出ないのでバレづらい(逆に条件を満たすとバレてしまう点には注意)。 ちなみに汎用全体除去である《ライトニング・ストーム》がセット販売されている影響で比較的入手しやすく、そのためどのデッキからも全体除去がぶっ飛んで来る状態となっており残念ながら攻撃反応型罠にはやや受難な環境である。 また、シングル戦の性質上、先攻の展開・制圧に長けたデッキが有利すぎる、強固な耐性を持つモンスターの突破が困難という声は根強い。 これは比較的先攻1ターンキルが決まり易い性質でもあり、その中でも【D.D.ダイナマイト1キル】【EM魔術師1キル】、次いで【イグナイト1キル】辺りは「成功率が無視できないレベルなのではないか」との批判もある。 これについては、今後のリミットレギュレーションの改定やマッチ戦の追加による環境の変化が期待される。 そして2022年5月にて独自のリミットレギュレーションが更新。 その内容としては特に【ドライトロン】と【エルドリッチ】が大きく規制されておりOCGより厳しい規制が為されている。 特にエルドリッチはコンキスタドールの制限により除去手段が減り、得意のリソース勝負力がやや落ちたことで今後は厳しくなるという声が多い。 他は【鉄獣戦線】、【電脳堺】、【アダマシア】、【幻影騎士団】などのカードが準制限となった。 ただこれらは痛手には違いないがそこまで致命傷とはならず今後の環境でも活躍することが予想される。 ……といった考察があったが、リミットレギュレーション更新と共に新たなパックが登場し、【相剣】や《D-HERO デストロイフェニックスガイ》が実装されたため今後の環境がどうなるかは不明瞭となっている。 《真竜皇V.F.D》が健在のままデストロイフェニックスガイが来襲したが大丈夫だろうか。 そしてダイヤ帯実装とともに始まった新環境だが目新しさもあって【相剣】がトップクラスになっており、あらゆるデッキにデストロイフェニックスガイが搭載されている環境となっている。 また、規制により数を減らすと思われていた【エルドリッチ】が環境から魔法・罠除去カードが減ったことでむしろ規制直前以上の採用率を見せるというメタデッキらしい動きがあった。 ちなみに上記の「デスフェニ出張ギミック」は実装後多数のデッキで大活躍を見せ過ぎ、いくらなんでもメスが入るだろうと予想されていた。 そして来る22/08/31、《D-HERO ディバインガイ》が禁止カードとなり出張採用は減少するに至った・・・・・・そう、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》や《フュージョン・デステニー》ではなく素材のディバインガイが、である。 多くのプレイヤーは融合するカードそのものに規制が入ると予想していたのだが素材を規制というOCGとは違う方向性の規制であり、「殺してやるぞディバインガイ」とガチ方面でもネタ方面でも盛り上がっていた。 当初こそ驚かれたもののディバインガイの2ドローを失った事で実際出張性能はある程度ダウンし、間違った規制ではなかったという見方が大半である。 そして2022年の悪夢ともいえる【イシズティアラメンツ】も《ティアラメンツ・シェイレーン》や《壱世壊=ペルレイノ》、《古尖兵ケルベク》など一部規制された上で実装されたが瞬く間に環境を席巻。《壱世壊に奏でる哀唱》等を《テラ・フォーミング》や《簡易融合》(*30)を巻き添えにしつつ少しずつ規制していくが、それでも勢いは止まらず、そしてついに23/9に《ティアラメンツ・メイルゥ》《古衛兵アギド》、23/10に《古尖兵ケルベク》とを禁止にすることで【イシズティアラメンツ】は環境から姿を消した。《ティアラメンツ・クシャトリラ》に関しても《ティアラメンツ・クシャトリラ》及び《六世壊=パライゾス》を制限カードで実装することで【クシャトリラティアラメンツ】はランクマで見かけこそすれ紙のように環境で一強となるほどの大暴れをすることは無かっただったらイシズティアラメンツももう少し強く事前規制をしておけば・・・・・・。 このため、禁止にされることが実装当時から予想されていた《ティアラメンツ・キトカロス》が生きており、こちらも『共通効果で融合召喚を行うモンスターを規制にする』形でOCGとは違う方向性の規制を行っている。 その後は単独で主役、という形ではないが、残った「ティアラメンツ」達は強力な墓地肥やし性能を買われ【60枚GS(グッドスタッフ)】のパーツとなるなど環境で引き続き大きな活躍を続けている。 ▽ 2023年2月以降 やはりというか、上記の様に2023年のマスターデュエルは「OCGの2022年組」が実装された時期であり、「【VS】が2023年分まで実装され当初のOCGのそれより比較的強い」などの不確定要素はありながらも、概ねOCGでも強かったその面々や2022年基準の強化受けたデッキが順当に環境tier1・2の地位を占めている。 【スプライト】こそ事前規制が大きく「新たないち環境デッキ」範疇のパワーだったもののやはり【イシズティアラメンツ】到来後はマスターデュエルでも明らかなパワーインフレが目立つようになった。 【イシズティアラメンツ】によりハードルの上がったパワーバランスから来る後の環境デッキは少なくとも規制後の【イシズティアラメンツ】よりは強くなければならず、上がったパワーの水準に合わせて後の【クシャトリラ】や【ピュアリィ】といったデッキが緩い事前規制で実装され、【ラビュリンス】や【深淵烙印デスピア】もそのまま強化を受けている。 これは「環境トップとそれ以外」の差がそれまで以上に露骨となった事でもあり、ランク戦で通用するデッキが更に限定されてきている。 「通用するデッキの選択肢は狭まりつつも、リミット規制ついては「環境上位デッキ同士のパワーバランス」に関しては高評価する声もそれなりに出ている。 環境の変化の速いマスターデュエルにおいて「デッキそのものを潰さず規制をかける」というのは難しく、運営陣の尽力が感じられるところである。 「環境外デッキ」に関しても【EM魔術師】【エンディミオン】といったペンデュラムテーマ、2022年基準の特異な除去手段を得た【六花】、【閃刀姫】【イビルツイン(*31)】【蟲惑魔】【海晶乙女(マリンセス)】といった比較的新しいリンク中心・リンク体を持つテーマはデュエリストカップや有志の大会で結果を残す事もあり、完全にノーチャンスだったというわけではない。 他には、例えば《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》が制限カードのまま生き残っている事で、【ラビュリンス】に「アルバス君+《烙印融合》+その融合体」を出張させた【烙印ラビュリンス】なるデッキが登場(*32)し活躍したりなどマスターデュエル独自の環境デッキも見かける。 その一方で、テーマカードを生き残らせるためか汎用カードの規制がかなり強まっており、上記の《テラ・フォーミング》や《簡易融合》等の例に加え、【斬機コード・トーカー】では《斬機サーキュラー》は無規制(*33)のまま《サイバネット・マイニング》が準制限となったり、【神碑】や【ラビュリンス】で使用された《群雄割拠》等の汎用の展開抑制永続罠カードが軒並み制限カードとなっている。 「(ストラク出身ではない)高レアリティカード及びパック販売中カードへの規制が難しい」という商業的理由及び、インフレしているがゆえかテーマカードにはやや甘い緩和策も取られており、逆に「やや古いカードとはいえシングル戦で大丈夫か?」と心配される制限復帰もOCGに先駆けマスターデュエルが先に行う事もある。 また、2023年後半から「【ラビュリンス】等の抑制のため《強欲で金満な壺》を規制する」といった形で汎用ドローソースカードの規制が(上記の商業的理由も合わさり)強まった。 その結果2024/01/10の時点で「《命削りの宝札》が禁止カード、《強欲で金満な壺》・《強欲で謙虚な壺》・《強欲で貪欲な壺》・《金満で謙虚な壺》が制限カード」と、シングル戦という事情はあるとはいえ汎用ドローソースがまともに使えないレベルになってしまった。 更にシングル戦故に召喚を制限するカードも処置は厳しく、こちらも2024/01/10の時点で「《スキルドレイン》・《御前試合》・《群雄割拠》・《センサー万別》・《カイザーコロシアム》が制限カード」になってしまい、《インスペクト・ボーダー》の制限もあって【メタビ―ト】は壊滅的な打撃を受けることになった。 これにより、デッキの回転を汎用ドローソースで補い、展開力がそう多くないデッキではロック系永続罠を採用する事の多かった所謂「環境外・ファンデッキ」の類はデッキそのものを動かしたり事が余計に難しくなったと言える。 【余談】 驚くべきことに、これだけの数のカードを一挙に実装していながらサービス開始時点での不適正な挙動(*34)やバグがほぼ皆無。不可解な挙動が起きてバグだと思ったら実は制約を忘れていただけというのはよくある事とはいえデジタル媒体である以上0ではなく、新規カードが実装されたタイミングなどでバグが発見される事例は存在する。 ▽ バグの一例 ブルキバグ サービス開始時に発見された、初期中の初期のバグ。 フィールドに《炎星仙-ワシンジン》がいて墓地から《殺炎星-ブルキ》を特殊召喚すると強制敗北するという奇怪なバグが発見されたが数日後には修正が行われた。 カード消滅 《アフター・グロー》実装後、一度デッキを0枚にしたあと《アフター・グロー》などで1枚だけ補充し通常のドローを行った場合に限りドローしたカードが消滅してフリーズした上に強制敗北するバグが発見されている。デッキが0枚にならないようにするか、相手が《地獄の暴走召喚》などこちらのデッキに干渉するカードを使ってくれれば回避は可能。発見後しばらく放置されていたが、後に修正された。 《融合》召喚 2023年5月下旬には《融合破棄》を使うと本来特殊召喚される融合素材は特殊召喚出来ず《融合》が特殊召喚される(*35)という摩訶不思議なバグが発生した。この特殊召喚された《融合》はきちんと(?)モンスターカードとして扱われており、攻撃したり各種素材に使うことが出来る。(*36)《融合破棄》自体が全くといっていいほど使われていないカードでバグ使用でもメリットがほぼ無く、数日で修正されたため被害は皆無に近かったが、それ以上に《融合》を特殊召喚する、あまつさえ《融合》で相手を殴れるという絵面が面白すぎたためか一部で祭りと化していた。なおデュエルリンクスでも全く同じバグが起きていた。《融合破棄》有識者によると過去にはこのバグは起きておらず、2023年4月頃から急に起きるようになったものらしい。直近に悪名高き融合テーマのティアラメンツが実装されており、関連を疑われたりしていたが真相は謎である。 オンラインゲームにおいて避けられない存在ともいえるチーター。彼らはこのゲームにも出没しており、使用してくるチートも千差万別である。そうした悪質プレイヤーに出会ったら通報機能を活用したい。また、オンラインゲームでのチート使用はれっきとした犯罪行為であり処罰される(*37)。間違っても手を出さないように。 ▽ 主なチートやbot 詰めデュエルの仕様を悪用した、○○ターンで勝負がつきませんでしたと表記され敗北するチート。こちらがソリティアしていてもいきなり敗北になる。 メインデッキにEXモンスターを投入するチート。リミットと禁止制限の壁は突破できないようだが、確認されている実際のデュエルでは隣の芝刈りでシャドール融合態が何枚も墓地に落ちていったり、召喚獣メルカバ―の効果のコストとして手札から融合モンスターを捨てるなどやりたい放題された模様。 対戦履歴からいなくなるチート。このゲームの通報システムは対戦履歴から相手を選択して行うため、録画中及び相手のユーザーIDを表示している状態でなければ通報すらままならない。 禁止制限を無視するチート。真紅眼融合で奴が出てくるのは序ノ口。 相手のチェーンを不可能にするチート。下記のチートと組み合わせる事で確実にエクゾディアを揃えてくるようだ。 デッキ枚数の制限を無くすチート。驚くことにドローソースとエクゾディアのみになっており、先攻でエクゾディアを揃えられる。更にメインデッキがエクゾディアのみという輩まで報告された。EXデッキは全部禁止カードかつ20枚入り(上限は15枚)だった模様。 中国産bot。決まった展開を行う先攻ワンキルデッキのみを使う。《魔獣の大餌(*38)》でエクストラデッキを除外し《D.D.ダイナマイト(*39)》2枚で爆破する勝ち筋と、後攻やそこに至れない場合に即座にサレンダーすることで効率よく試合を回し一日1000ジェム以上を稼ぐ。名前が被っている上に台頭の兆しを見せている《真竜拳士-ダイナマイトK》も非難の的にされる。なお、開発者はドライトロンや鉄獣のbot化にも意欲を見せているとのこと。将棋AI制作か何か?ちなみにこのデッキが注目された結果この【D.D.ダイナマイトワンキル】を実際に組んでランクマッチに潜るプレイヤーや、対策としてEXデッキを11枚以下(*40)にするプレイヤーも現れた。 イグナイトワンキル(*41)のbotも作られたが、《王宮の勅命》で効果を無効化されても延々と発動しまくるという悪質な遅延行為を働くようになっている。これを悪用する形で手札の未界域モンスターを抹殺の指名者で指名し、延々と発動し続けるサレンダー狙いbotまで現れた。 サレンダー狙いbotの亜種としてドローすらせずひたすら放置し続けるbotも登場。放置bot同士のミラーマッチ対策として必ず後攻を取る(*42)ルーチンとなっている。デッキ内容を弄らず初期デッキのまま行けるためか大量に増殖した。 こうしたbotの対策として、一日にデュエルで取得できるジェムの量が制限されてしまった。 BGMはOCTOPATH TRAVELER、オレカバトル、アズールレーン(アニメ版)などのBGMを手掛けた西木康智氏が担当。良曲揃いと評判高い。デュエル中のBGMは状況に応じて動的に切り替わり、デュエル開始時、上記のカットイン付きモンスター召喚時、どちらかのライフポイントが少なくなった時の3パターン。ソロモードでは多くのゲートに専用BGMが3曲ずつ用意されている力の入れよう。 メニューから見れるクレジット画面の右下にはエネミーコントローラーのアイコンがあり、タップすると大サイズのエネミーコントローラーが現れる。このコントローラーにコナミコマンドを入力すると......? アニメキャラクターは一切登場しないが、チュートリアルの対戦相手名やレンタルデッキ名、アクセサリーの説明などに縁のあるキャラを思わせる要素は度々出ている。知っているプレイヤーはニヤリと出来るかもしれない。 アニメ『遊戯王VRAINS』では作中でよく行われる特殊ルールの「スピードデュエル」に対し、通常ルールのデュエル(当時の新マスタールール)が「マスターデュエル」と呼称されている。 本家の「遊戯王OCG」では使えない(弱い)カードを指して「紙」と呼ぶ文化があったのだが、本タイトルの配信以降は実物のカードに対する言葉として定着している。代わりに、某配信者の影響からそういった「どうしようもないカード」が「重症」「重篤」「患者」と呼ばれるようになり、今日の遊戯王における「紙」の定義を大きく変えたタイトルとなっている。 追記・修正はこの機会に新規さんを遊戯王の沼にハマらせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ゲームや運営に対する愚痴、批判等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合ありますのでご了承下さい。続くようであればコメント欄の撤去を行います。 ▷ コメント欄 コメントログ ようやくセレパのみだったカードをシクパでも出すようになったのでこのペースで極力マスパのみのテーマを減らしてセレパが終わり次第シクパの追加していってほしい -- (名無しさん) 2023-07-28 14 12 09 丸暗記したルートで誘発握り潰しながら紙ではできないソリティアして対話拒否するの楽しいです(^p^)神ゲーをありがとう。フェンリル楽しみにしてます(^p^) -- (名無しさん) 2023-08-09 08 12 31 マスターまで駆け上がるのにクシャトリラ以外の選択肢ある? -- (名無しさん) 2023-08-22 20 42 04 シングル故に不快を催すデッキは定期的に規制してくれるのは助かる(今回の改訂だと発禁ロンゴミ) クシャトリラはいつまで持つやら -- (名無しさん) 2023-08-23 15 14 21 長い間セレクションパックが更新されてなかったので追記しました -- (名無しさん) 2023-10-22 18 35 03 意外性のある禁止制限のおかげでまだまだOCG以上のパワー持ったクシャ楽しめるのアッアッアッ -- (名無しさん) 2023-11-01 19 15 05 今ってPU対象のSR作成してもシークレットパック出なかったりする?天気のSR作っても出なかったんだが。 -- (名無しさん) 2023-11-20 09 42 12 ↑後から実装されたカードはシークレットパックに入ってないこともある。 -- (名無しさん) 2023-11-20 11 33 56 三幻神の別イラスト&演出追加とか神アプデですよこいつぁ -- (名無しさん) 2023-11-27 23 37 41 ↑正直もう実装されないものだと思っていたからうれしい。ゲームの特典だった方のオシリスに演出すき -- (名無しさん) 2023-12-04 08 42 14 低ライフルールでバーン無規制とかいう今まで以上に対戦相手がいる必要ゼロのルール -- (名無しさん) 2023-12-30 11 36 51 やり込み派からするとハネワタとかでメタ張ってそれをメタるために指名者採用したり変な駆け引き生まれてるんだよな…。賛否両論だろうけど変わったデュエルしたい人は癖になる感じがした -- (名無しさん) 2023-12-30 14 10 32 ↑概ね1分足らずで終わる回転率だからレガシーパックチケット集めが滾る、なんて感想もあったね -- (名無しさん) 2023-12-30 14 29 31 久々に復帰したんだが最低ランク帯での自爆+放置デッキの遭遇率は本気で対策したほうが良い気がする…単純に面白くないし対人のイロハも学べないしでマジで害しかねえ -- (名無しさん) 2024-01-03 02 01 55 記事が大分スッキリしたな。追記修正すべき事はまだまだ多いが、とりあえずは仕事に感謝。 -- (名無しさん) 2024-01-16 22 02 37 なんかデュエルAI作り始めていよいよ鴻上博士に近づきつつあるなマスターデュエル -- (名無しさん) 2024-02-05 11 34 34 ↑後は子供監禁してデュエルのデータを取ってAIに反映させればVRの完全再現だな -- (名無しさん) 2024-02-22 17 19 20 いやぁ今回のフェスはG禁止うらら野放しのお陰でシンクロが無敵っすねぇ、神フェスっすわ -- (名無しさん) 2024-04-21 23 11 51 ゲーム機スマホPC全部でクロスプレイ&セーブできるDCGって何気にすごいことしてるな、他のTCGブランドもマネしてくれんか -- (名無しさん) 2024-06-11 17 10 07 一枚初動Gうらら抹殺揃ってる対面が多すぎる。ツール流行ってん? -- (名無しさん) 2024-06-28 20 43 17 今年度入ってからデッキ格差が加速してない?1枚初動で誘発受けても動いて4,5妨害制圧は出来て当たり前になったというか、Tierでいう3未満にワンチャンも参加権も無いというか -- (名無しさん) 2024-07-01 14 59 57 一撃必殺居合ドローのワンキルを下準備なしで決めてくるやつに当たったけど、リアル橘一角かもしれないからチーターとして通報すべきか迷う。 -- (名無しさん) 2024-07-01 16 45 32 ↑↑いつもの光景だから無問題 -- (名無しさん) 2024-07-01 21 29 50 デュエルAI開発中と聞いて、一人用のプレイが充実したら嬉しいなと思った -- (名無しさん) 2024-07-01 21 41 37 某配信者の影響からそういった「どうしようもないカード」が「重症」「重篤」と呼ばれるようになり、今日の遊戯王における「紙」の定義を大きく変えたタイトルとなっている。 -- (名無しさん) 2024-07-03 06 14 21 CPUに自分で設定したデッキ使わせれるようにならないかな 一生そればっかやる気がする -- (名無しさん) 2024-07-08 09 02 46 「パックの引きには特に影響しない。」って太字になってるけど検証した人が動画上げた動画だとホープ出た時の方がSR以上が出た数は多くなるって結論だったな -- (名無しさん) 2024-07-30 17 18 39 先行1ターンあれば9割カタが付くからテンポだけは評価できる -- (名無しさん) 2024-07-31 21 35 40 課金しなくても時間さえかければ課金勢と同じデッキ組めるってのはいい。粛声のパックにディバイナー収録してくれたし。 -- (名無しさん) 2024-09-19 13 57 35 2024/08/03 (土) 07 48 20、2024/08/25 (日) 01 06 22、2024/09/19 (木) 22 38 54の3コメントを警告無視の愚痴、批判コメントとして荒らし報告させていただきました。 -- (名無しさん) 2024-09-24 00 33 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/12/28 Mon 00 16 41 更新日:2024/08/24 Sat 19 56 55 所要時間:約 42 分で読めます ▽タグ一覧 BF CRIMSON CRISIS インチキ効果 クロウ・ホーガン ブラックフェザー ロバート・ピアスン 所要時間30分以上の項目 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 鳥 鳥獣族 BF(ブラックフェザー)とは遊戯王OCGに存在するテーマの一つ。 初登場は第6期の『CRIMSON CRISIS』。 「レモンバスター」が表紙を飾り、「/バスター」のカテゴリが登場したパックである。 その片隅でDDBという遊戯王の歴史に残るぶっ壊れカードが収録されたりもしたが。 ●目次 【概要】 【現在の扱い】 【新マスタールール以降】 【主なBF】 【主なサポートカード】 【その他、相性のいいカード】 【デッキの種類】 【概要】 モンスターほぼ全てが闇属性・鳥獣族で構成されており、展開や戦闘の補助に関して優れた効果を持つ。 5D sの放映中に登場したカテゴリだけにシンクロ召喚が得意であり、 下級モンスターにはチューナー、非チューナーともに優秀なモンスターが多い。 同名カードでないBFがいれば特殊召喚できるモンスターが多いのも特徴であり、 そのまま攻め込んだり素早くS召喚に繋げたりすることが可能。 アニメの主要キャラクター、クロウ・ホーガンの使用デッキでもあり、彼のファンデッキ的な側面も併せ持つ。 劇中ではクロウの恩人でもあるロバート・ピアスンも使用している。 主力となるモンスターはほとんどがノーマルや字レアで入手しやすく、5D sの放送中には環境デッキの中では安くて強いと評判であった。 09年世界大会でも日本で主流だった【猫シンクロ】を抑え優勝している。 逆に、環境での全盛期にはインチキカードとの批判も多かった。 漫画版GX6巻のオマケ漫画では、作者の影山なおゆき氏が「誰が使っても勝てるデッキ」と評している。 まあ、そんなこと言われても仕方がないデッキだったことは確かである。 後にM・HEROが大幅にテコ入れされ、環境におけるHEROとの立ち位置が逆転したことについては黙っておこう。 また、クロウはたびたび相手のカードを非難することがあったが、 名言(迷言)の「インチキ効果もいい加減にしろ!」はお前にだけは言われたくないと思った決闘者も多かったはず。 メインデッキに入るカードの命名パターンは「BF(ブラックフェザー)-○○の××」。 「テーマ名」+「肩書」+「個人名」という、黒蠍とほぼ同じ形態である。 肩書と個人名の多くは「風」や「風神」、及びそれに関係する用語が入る。 肩書と個人名の命名則がほぼ同じであるため、「疾風の疾風」を始め中には同じ意味の単語が重複する名前になっている者も散見される。 漫画出身BFやA BFも命名パターンは同じだが、それぞれ「天文学用語の肩書+刀剣の名前」、「雨に関する用語+日本刀の名前」となっている。 また、テーマ名及び命名パターンのよく似た「B・F」というテーマも存在する。 【現在の扱い】 現在は主力カードである「ゲイル」や《黒い旋風》が無制限となっており、 漫画版BFやARC-VのカードがOCG化するなど、公式からの扱い自体は良好。 ある意味全盛期以上のデッキパワーを得ているはずだが、 BF以上のサーチ、展開力、制圧力を持つデッキが主流になっているため環境的には落ち目。 墓地BFのメリットの一つである「王宮の弾圧」が禁止となっており、 「羽根帚」の制限復帰、除去カードの充実によってバックのガン伏せが厳しくなっている。 しかし、持ち前の展開力は健在なため、甘く見ると痛い目にあうデッキであることに変わりはない。 ARC-Vでの再プッシュや、OCGオリジナルの新規によって新たな戦略も可能になり、着実に強化されている。 A BFとARC-V新規については以下 A BF(アサルト ブラックフェザー)とはアニメARC-Vで使用された新たなBFのこと。 BF(ブラックフェザー)の文字列がしっかり含まれているので、問題なくBFとして扱える。 A BFは基本的にシンクロモンスターであり、特徴は『BF素材にして出したらチューナーになる』効果。 連続シンクロを可能にするものだが、やや活用が難しい。 まずBFの非チューナーで優秀なのは星3・4なのだが、それに対してA BF連中は星2・5・7・12と レベルが合わない上に縛り無しシンクロで星9以上は数える程しかおらず汎用性に乏しい。また、エクストラ枠も厳しい。 7+1を狙うにしても星1・2非チューナーの扱いやすい効果持ちなんて見つける方が難しい。 アニメでは登場した当時でもいらない子扱いされた星1蒼天のジェットが使われており、 効果を使う事なくシンクロ素材目的で延々使いまわしてた。そういうのを優秀な新規で補って欲しかったのに… またチューナーになる効果は 強制 。 1チューナー+7で汎用8シンクロやクリスタルウィングを出そうとすると 邪魔になる はっきり言って素で使いこなせるのは後述のソハヤ程度なため、ソハヤ以外には 「チューナー化イラネ」「無駄にテキスト埋めなきゃもっと優秀な効果付いたかもしれんのに」等と言われる始末。 アニメではチューナーとして も 扱う効果だった、どちらにせよA BF星7+4(ブラスト)や3(ゲイル)とかはしなかったけど。 逆に、レベル5のソハヤなら十分に活用することが可能。 シンクロしてレベル7のA BFを蘇生すればそのままレベル12のオニマルにシンクロし、攻撃力6000で殴るということができる。 レベル2のサヨを蘇生すれば、他のレベル5シンクロと合わせてクェーサーを狙うこともできる。 まあチューナー化の方はともかく、大量の新規で構築幅が広がったのも事実。 レベル変動効果を持つ「デス」や「ハルマッタン」の登場で飛躍的にシンクロパターンが増加。 同時期にカード化された《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を取り入れるなど、ますます強化された。 「ライキリ」による相手フィールドの掃除、「チドリ」の打点上昇による突破など、 BFのシンクロの方も着実に強化され、様々な展開方法が存在する。 チューナー化を利用できずともあまり大きな問題はないだろう。 また、「ソハヤ」の登場によって《レベル・スティーラー》《TG ハイパー・ライブラリアン》を絡めた驚異の回転に注目が集まったが、 2016年10月1日の改定で前者が禁止になったためそれをアテにした構築は不可能となっている。 【新マスタールール以降】 2017年3月25日、第10期への突入とともに新マスタールールが施行。 リンクモンスター無しでは複数体エクストラデッキからモンスターを呼び出すことができなくなった。 これまでの構築では十分な展開ができず、根本的なデッキの見直しが迫られるレベルの事件であった。 さらに2017年4月1日の改訂でリンクモンスターの展開役として期待されていた「朧影のゴウフウ」が制限カードになったのも追い討ちであった。 多くのBF民は対応に苦慮することになったが、程なくして「隠れ蓑のスチーム」を使った展開ルートが発見され、復活を果たした。 11月25日には既存テーマを強化する「LINK VRAINS PACK」が発売。 OCGオリジナルテーマではないBFの新規はなかったものの、 S召喚を強力にバックアップしてくれるリンクモンスターの「水晶機巧-ハリファイバー」が登場。 【BF】もその恩恵を受け、「スチーム」を使った展開がさらにしやすくなった。 しかし、2018年1月1日付けの改訂ではその「スチーム」が制限カードとなることが決定。 思わぬところでまたしても被害を受ける形となった。 だが、今度は「ヴァーユ」がリペアとして注目されるなど、依然として新たな型の開発は続いている。 2018年4月1日の改訂で「ゴウフウ」が禁止カードになるという逆風はあったが、今度はデュエリストパックで新顔の「シムーン」「アウステル」「フルアーマード・ウィング」が登場。 長らくBF民が求めてきた『《黒い旋風》のサーチカード』『通常召喚を潰された際のリカバリー』は解消されつつある。 更に11期からの新ルールによりリンクなしでもシンクロはメインゾーンに並べられるように戻り往年の使用感が復活。 カードの種類も豊富なので、今後も使い続けられていくだろう。 11期にはブラックフェザー・ドラゴンをサポートする新規が大量に登場、これまで特にこれといったシナジーがなく居場所の無かったブラックフェザー・ドラゴンが八面六臂の活躍を遂げるようにもなった。 【主なBF】 ここではアニメ版と漫画版のカードを併記する。 漫画版BFとの特記が無い限りは基本的にアニメ版出身のカードである。 + BFの下級モンスター ●BF-黒槍のブラスト 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1700/守 800 (1):自分フィールドに「BF-黒槍のブラスト」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 攻撃力1700 ゲイルと同様の条件で自身を手札から特殊召喚できる。 味方BFが1体でもいればいいので、条件は無きに等しい。 初期に出たカードなので後年に出た同様の効果を持つモンスターと異なりターン1制限がないのが地味に役立つ。 レベル4なので「ゲイル」や「ピナーカ」などのレベル3チューナーと合わせてレベル7シンクロが可能。 他には、別のレベル4BFと併せてランク4エクシーズを狙いやすい。 下級BFの中では「シュラ」に次いで攻撃力が高いので《黒い旋風》でサーチできる範囲が広い。 さらに貫通効果を持っており、裏守備モンスターを攻撃する際に有利。 「シロッコ」と組めば膨大な貫通ダメージを狙える。 「ゲイル」や「クリス」と並んでBFの展開力の要である。 なお、アニメでは珍しく複数枚積みされている様子が確認でき、クロウは最低でも2枚は入れている。 ●BF-疾風のゲイル チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400 (1):自分フィールドに「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 攻撃力1300 自分フィールド上に他のBFが存在する時手札から特殊召喚できる下級BF。 チューナーなのでそのまま他のBFとシンクロできる。 レベル3チューナーなのでレベル7シンクロを呼びやすい。 さらに、フィールド上のモンスター1体の攻守を半減させるという凶悪な効果を持つ。 対象が攻撃力2600以下ならば自身で殴り倒せるようになり、それより高い攻撃力でも突破が大幅に楽になる。 「シュラ」とは良好なシナジーを発揮しており、戦闘破壊の補助となる。 その恐ろしさ(および、ルールの複雑さ)は該当項目を参照されたし。 シンクロ規制に巻き込まれた連中が色々帰って来る中長らく制限カードであったが、 2014年10月1日からようやく準制限カードに。 そして1年後の2015年10月1日からは無制限となった。 ●BF-極北のブリザード チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 0 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 攻撃力1300 自身の特殊召喚はできないが、召喚された際に墓地の下級BF1体を守備表示で特殊召喚できる。 優秀なチューナーモンスターであり、墓地にモンスターがいればこれ1枚でシンクロが可能。 特にレベル6の「ノートゥング」を呼ぶ際には役立つ。 過去にはエラッタ前のDDBをチューニングして早期決着に一役買っていた。 新規BFの登場により劇的に展開パターンを増やしており、評価は今なお高い。 詳しくは当該項目を参照。 ●BF-蒼炎のシュラ 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1800/守1200 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の「BF」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 攻撃力1800 BFの主力となるモンスター。戦闘で相手モンスターを破壊して墓地に送ると、デッキから攻撃力1500以下のBFを特殊召喚できる。 効果は無効になるものの、攻撃表示で呼べるのでそのままさらに追撃を加え、メインフェイズ2にはそのままシンクロ可能。 連れてくるのは、連続シンクロが可能になる「スチーム」やサーチ効果を持つ「ピナーカ」辺りが手頃。 戦闘の補助には「カルート」や「ゲイル」が使える。 ボードアドバンテージを増やすことができる貴重な存在なのだが、戦闘を行わなければ効果が使えないのはややネック。 第9期からは墓地に送られないペンデュラムモンスターが登場し、クリスやブラストに枠を譲ることも増えた。 「ハリファイバー」の登場後は「ヴァーユ」をリクルートすることで「クリスタルウィング」を出すコンボが可能。 採用するならば一考されたし。 「シュラ」で相手モンスターを戦闘破壊し、「ヴァーユ」を特殊召喚。 メインフェイズ2で「シュラ」と「ヴァーユ」を素材に「ハリファイバー」をリンク召喚。効果でレベル3チューナーをリクルート。 墓地の「シュラ」と「ヴァーユ」を除外して「ソハヤ」を特殊召喚。 レベル3チューナーとレベル5の「ソハヤ」で「クリスタルウィング」をS召喚。 ●BF-月影のカルート 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1400/守1000 (1):自分の「BF」モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1400アップする。 攻撃力1400 BFが戦闘する時、手札から墓地に送る事でそのBFの攻撃力を1400アップさせる。 要はBF版の《オネスト》。上昇値は1400固定だが、それでも十分すぎる数字であり、大抵のモンスターは突破できるようになる。 《黒い旋風》でサーチできることから「シュラ」の召喚ついでにサーチし、リクルート効果の補助として使われることが多かった。 手札から飛んでくるため対策しづらく、手札が1枚でもあればプレッシャーをかけることができる。 ただし《エフェクト・ヴェーラー》と同じく墓地に送るのが発動条件なので 《マクロコスモス》や《M・HERO ダーク・ロウ》のような無差別除外には弱いので注意。 また、攻撃力1400というのは絶妙な値であり、このモンスター自身を召喚すれば《黒い旋風》で「ゲイル」をサーチし、そのままシンクロできる。 既に「ゲイル」があるならば「ブリザード」を持ってきて、「ノートゥング」で増やした召喚権を使ってさらなる展開に繋がる。 一時は規制されていたが現在は無制限。調整版の「ダマスカス」は泣いていい。 ●BF-大旆のヴァーユ チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/鳥獣族/攻 800/守 0 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、S素材にできない。 (2):このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つ 「BF」Sモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 攻撃力800 チューナーでありながら自身をシンクロに出来ないという変わり種。 代わりに、墓地から自分と他のBFを除外して疑似的にシンクロ召喚できる。ただし効果は無効になる。 【墓地BF】という型の主軸を担うカード。 主に「おろかな埋葬」や「終末の騎士」で落としてから「シロッコ」か「エルフェン」で疑似シンクロしていく。 その後、《異次元からの埋葬》で墓地に戻して使い回す。 かつては【旋風BF】よりもメジャーであったが、《異次元からの埋葬》が制限になったことで衰退した。 その後、《異次元からの埋葬》は2017年10月1日付けで無制限になったため、以前と同じようなことは可能になった。 2018年以降では、制限になった「スチーム」のリペアとして、 なんと【旋風BF】に積まれるという驚くべき事態が起きている。 「ハリファイバー」の素材にする分にはS召喚時の縛りは関係なく、 墓地から除外することで簡単に「クリスタルウィング」の素材や、打点目的のシンクロBFを出せる点が注目されている。 「ヴァーユ」+「クリス」or「ブラスト」→「ハリファイバー」+「クリスタルウィング」 「ヴァーユ」を召喚し、「クリス」or「ブラスト」を特殊召喚。 この2体で「ハリファイバー」をリンク召喚。適当なレベル3チューナーをリクルート。 墓地の「ヴァーユ」と「クリス」or「ブラスト」を除外し、「ソハヤ」を特殊召喚。 レベル3チューナーと「ソハヤ」で「クリスタルウィング」をS召喚。 ●BF-逆風のガスト 効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻 900/守1400 自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターが自分フィールド上に存在する 「BF」と名のついたモンスターを攻撃する場合、その攻撃モンスターはダメージステップの間攻撃力が300ポイントダウンする。 攻撃力900 自分フィールドにカードが存在しない場合に特殊召喚できるBF。 「ブリーズ」と同じく「THE SHINING DARKNESS」でひっそりと登場した。 BFのキーカードである「旋風」と相性が悪いため、5D's後半に登場したBFにありがちな使いづらいカードという評価が一般的だった。 しかし、環境の変化に合わせてBFデッキも構築が変容していき、最初の1体が潰された場合のケアという役割を見出されるようになった。 昨今のBFでは「旋風」が入らないケースも見られるため、デメリットも気になりにくくなっている。 カードパワー自体は高くないため、あくまで環境を読んで使っていきたい。 ●BF-そよ風のブリーズ チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/鳥獣族/攻1100/守 300 このカードがカードの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードをシンクロ素材とする場合、「BF」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 攻撃力1100 「ブラックフェザー・ドラゴン」が収録された「THE SHINING DARKNESS」でひっそりと登場した。 レベル3チューナーであり、カードの効果でデッキから手札に加わると特殊召喚できる誘発効果を持つ。 他のデッキでも使えそうな効果だが、BFモンスターのS召喚にしか使えない効果外テキストを持つため【BF】専用となっている。 「旋風」で手札に加えればそのまま特殊召喚できるが、同じことは「ゲイル」でも可能。 明らかに「ゲイル」の調整版として作られたカードであり、2つ名も「[ゲイル」の「疾風」に対して「そよ風」と控えめになっている。 フィールドに別のBFを必要としない利点はあるが、やはり「ゲイル」に対しての見劣りは否めず、そちらの規制が緩められるにつれ、立場は厳しくなっていった。 転機が訪れたのは2018年11月である。 LINK VRAINS PACK 2で「RR-ワイズ・ストリクス」と「幻影騎士団 ラスティ・バルディッシュ」が登場すると、それらを利用した展開のパーツとして注目されるようになった。 「ワイズ・ストリクス」で呼び出した「ゼピュロス」はリンク素材にできないため、別の召喚法の素材に使わなければ自己蘇生効果を活かすことができない。 本来は「ゲイル」と組み合わせてレベル7の「ライキリ」を出すところなのだが、「シムーン」と相性のいい「アウステル」は攻撃力が1300のため、うまく「ゲイル」に繋がらない。 よって、「ゲイル」よりも攻撃力の低い、特殊召喚できるチューナーということで白羽の矢が立ったのである。 注意点としては、手札に加えたこのカードをうっかり他の手札と混ぜないようにすることである。手札は非公開情報ゆえにイカサマを疑われると証明できない。 特に「強欲で貪欲な壺」などのドローするカードを使う時は特に気を付ける必要がある。 かつて必須カードといわれた「シュラ」「カルート」「シロッコ」らを押しのけてマイナーなこのカードが採用されるというのは面白い現象といえる。 ●BF-精鋭のゼピュロス 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1600/守1000 このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの表側表示のカード1枚を手札に戻して発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ダメージを受ける。 攻撃力1600 デュエル中に一度限りだが自己再生能力を持つ非チューナー。 容易に特殊召喚できるレベル4モンスターということでシンクロ、エクシーズに便利。 自分の表側表示カードをセルフバウンスする必要があるものの、永続魔法の《黒い旋風》があるので問題ない。 むしろ《黒い旋風》を手札に戻すことで相手の除去から守ることに繋がる。 他には「ゲイル」や「ブラスト」といった特殊召喚にターン1の制限のないモンスターを戻せばいいだけ。 使用済みのリビングデッドの呼び声などのカードを使い回すことも可能であり、なかなか器用な働きができる。 自重した性能が多い後期BFの中ではトップクラスに優秀なカード。BF以外でもよく使われている。 ●BF-突風のオロシ チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/鳥獣族/攻 400/守 600 「BF-突風のオロシ」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「BF-突風のオロシ」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの表示形式を変更する。 攻撃力400 CP『伝説の決闘者編』にて登場。 手札から特殊召喚可能な星1チューナー。 別名「大根のオロシ」「紅葉のオロシ」「六甲の(ry 「旋風」でサーチしやすい低ステータスであるのも嬉しい。 ノートゥングを出した直後にこいつを出してレベル7シンクロし、 ホーク・ジョーの効果で先ほどシンクロに使ったノートゥングを蘇生してやると非常に綺麗。 シュラやブラストと組み合わせてレベル5の「ソハヤ」「チャンバライダー」を出すのもいい。 また、シンクロ素材として墓地に送られるとモンスター1体の表示形式を変更する効果もある。 邪魔なモンスターを突破する際の足掛かりになったり、「ブリザード」で蘇生したBFが攻撃に参加できるようになる。 S召喚したモンスターが特殊召喚した時に発動する誘発効果にチェーンする形で発動すれば、「幽鬼うさぎ」や「灰流うらら」から守れる。大会に出るなら重要なプレイングなので、ぜひ覚えておきたい。 何かと便利なため、1枚入れておいてまず損は無いだろう。 ●BF-隠れ蓑のスチーム チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻 800/守1200 「BF-隠れ蓑のスチーム」の(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。 自分フィールドに「スチーム・トークン」(水族・風・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは全て「BF」モンスターでなければならない。 攻撃力800 CP『伝説の決闘者編』にて登場。 新しいレベル3チューナー。 表側表示で墓地に送られるとレベル1トークンを生成。 ゼピュロス同様一度限りだが、モンスターをリリースして墓地から復活出来る。 シンクロに使うとトークンが出てくるので、それをリリースすればもう1度シンクロが可能。 新マスタールール以降は、トークン生成と自己再生効果を悪用された結果、2019年1月1日には禁止カードに指定されてしまった。 個別項目参照。 ●BF-残夜のクリス 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 300 「BF-残夜のクリス」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「BF-残夜のクリス」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードは1ターンに1度だけ、魔法・罠カードの効果では破壊されない。 攻撃力1900 漫画版BFの1体。 1ターンに1度、味方のBFがいれば特殊召喚できるため、シンクロ、エクシーズのどちらにでも繋げられる。 自身の攻撃力は下級BFの中で最も高い1900なので、あえて普通に召喚し《黒い旋風》の効果で「シュラ」や「ブラスト」をサーチするのも悪くない。 また、1ターンに1度、魔法・罠の効果で破壊されないという隠された効果も持っているので、《激流葬》と組み合わせて相手の場だけ一掃するというコンボも一応可能。 ●BF-上弦のピナーカ チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻1200/守1000 「BF-上弦のピナーカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードをS素材とする場合、「BF」モンスターのS召喚にしか使用できない。 (1):このカードがフィールドから墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキから「BF-上弦のピナーカ」以外の「BF」モンスター1体を手札に加える。 攻撃力1200 漫画版BFの1体。 BFモンスターのシンクロ召喚にしか使えないチューナー。 だが、フィールドから墓地に送られることで、エンドフェイズ時に好きなBFをサーチすることが出来る。 こいつをシンクロ素材にすればそれだけでサーチが可能。 戦闘や「ゴッドバードアタック」のリリースでも誘発するので、サーチ効果を使える機会はなかなか多い。 「シュラ」や「旋風」で連れてきたり、「ブリザード」で何度も墓地から使いまわすのも有効。 BFは「旋風」を張れないと手札がどんどん減っていくので、それに頼らずに手札を回復できるコイツの存在はなかなか重要である。 「ゴウフウ」「スチーム」「ブリザード」辺りを優先的に持ってきたい。 ●BF-白夜のグラディウス 効果モンスター 星3/闇属性/鳥獣族/攻 800/守1500 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが「BF-白夜のグラディウス」以外の「BF」モンスター1体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 攻撃力800 漫画版BFの1体。 自分の表側表示モンスターがBF1体だけの場合、手札から特殊召喚できる非チューナー。 「クリス」や「ブラスト」に比べると頼りないが、レベル3で攻撃力も低いので扱いやすい。 「ゲイル」や「ピナーカ」の召喚時に「旋風」でサーチし、 そのまま「ノートゥング」のシンクロ召喚に繋げられる。 チューナーでないため、チューナーが手札でだぶついた時にも便利。 1枚入れておくとプレイングの選択肢が増えるので便利なカード。 特殊召喚の条件に縛りがあるので出すタイミングに気をつけよう。 「ゴウフウ」のトークン生成と相性が悪い点はややネック。 初出が定期購読特典だったため数あるBFの中でもトップクラスに高額だったが、 2016年11月にはDIMENSION BOXで再録されて価格は落ち着いた。 GX以降の漫画版遊戯王出身のモンスターとしては珍しく、2017年にARC-Vでアニメ出演を果たした。 ●BF-砂塵のハルマッタン 効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻 800/守 800 「BF-砂塵のハルマッタン」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「BF-砂塵のハルマッタン」以外の「BF」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げる。 攻撃力800 ARC-Vの新顔の1つ。 初期登場組のように味方BFがいれば1ターンに1回特殊召喚できる非チューナー。 また、召喚・特殊召喚に成功した時、味方BFのレベルと同じ数、自身のレベルを上げることが出来る。 例えばレベル3の「ゲイル」とならレベル5の「ソハヤ」かレベル8の「ベエルゼ」「オーガ・ドラグーン」など、シンクロの選択肢を大幅に増やしてくれる。 「グラディウス」と同じくシンクロのサポートに適した1枚。 性質上、偶数のレベルのシンクロモンスターと相性がいい。 攻撃力が低いので「旋風」でサーチしやすい点もありがたい。 なお、(2)の効果は「時の任意効果」なので、状況次第でタイミングを逃す。 チェーンを組む際はこいつをチェーン1にしよう。 ●BF-弔風のデス チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1000/守1000 「BF-弔風のデス」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 ●対象のモンスターのレベルを1つ下げる。 (2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動する。 自分は1000ダメージを受ける。 攻撃力1000 ARC-Vの新顔の1つ。 召喚、特殊召喚時に自分のBF1体のレベルを1上げるか1下げることができる。 自身がチューナーなのでシンクロ召喚に適した1枚。 「ハルマッタン」とこいつだけでもレベル5、6、7、8、10、12と幅広いシンクロが可能。 「旋風」で持ってきた「グラディウス」などで「ノートゥング」をシンクロし、召喚権を増やしてそのまま畳みかけると強力。 「シュラ」で連れてきて「オガドラ」や、「ゴウフウ」と併せてランク5を出すこともできる。 墓地に送られるとエンドフェイズに1000ものダメージを喰らうので敬遠されやすいが、そのデメリットに見合う効果なのは間違いない。 裏技として「クリスタルウィング」を出して自分でカウンターしてしまうという手もある。 ●BF-南風のアウステル チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻 1300/守 0 このカードは特殊召喚できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、除外されている自分のレベル4以下の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を選び、相手フィールドのカードの数だけ黒羽カウンターを置く。 ●相手フィールドの表側表示モンスター全てに可能な限り楔カウンターを1つずつ置く(最大1つまで)。 攻撃力1300 社長がパッケージを飾るDP20で登場したレベル4チューナー。 「ブリザード」の除外版といった性能をしており、自身の召喚時に除外されたレベル4以下のBFを帰還させることができる。 同じくDP20で登場した「シムーン」の効果とはデザイナーズコンボになっており、そちらのコストで手札のBFを除外しつつ「旋風」の効果でサーチし、そのまま召喚できる。 自身がレベル4チューナーなので、「ハルマッタン」をサーチすれば「ノートゥング」がシンクロ可能。召喚権を増やして畳みかけることができる。 他にも「ヴァーユ」や「闇の誘惑」とは相性がいいので覚えておきたい。 自身を墓地から除外することで、「黒羽カウンター」か「楔カウンター」を置く効果を発動できる。 肝心の「ブラックフェザー・ドラゴン」についてはレベル4BFを帰還させたり、「ブラック・バード・クローズ」の効果を利用することで呼び出せる。 相手モンスターが並んでいればバーンと戦闘ダメージで一気に相手LPを削ることができるのでうまく活用したい。 「楔カウンター」についても、「フルアーマード・ウィング」でのコントロール奪取と全体除去に繋がるのでありがたい。「シムーン」がレベル6なので即座にレベル10シンクロでき、一発逆転を狙うことができる。 カード名からも分かる通り、明確に「ブリザード」を意識したモンスター。 そのためか、羽根に黒い部分が少ない点も共通している。 + BFの上級モンスター ●BF-暁のシロッコ 効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守 900 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで通常召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズ1に自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのモンスター以外のフィールドの「BF」モンスターの攻撃力の合計分アップする。 この効果を発動するターン、対象のモンスターしか攻撃できない。 攻撃力2000 上級モンスターだが、相手フィールド上にのみモンスターが存在する時リリースなしで召喚できる。 特殊召喚でないのは一見不利だが、《黒い旋風》の効果をトリガーできるのでむしろありがたい。 さらに、自分フィールド上のBF1体にフィールド上の他のBFの攻撃力を集約できる起動効果を持ち、仲間との協力で盤面を突破することもできる。 特筆すべきは(2)の効果で、相手フィールド上に上級モンスターがいたとしてもたやすく撃破可能。 ゲイルの効果と相まって、BFの突破力の一因を担う。よくブラストに集約して貫通を狙ってくる。 この効果は名称指定のターン1ではないので、「スワローズ・ネスト」「トランスターン」「ホーク・ジョー」などを駆使すれば何回も使える。 ある程度モンスターを並べた状態で連続使用すれば、万単位の攻撃力になるので壮観。 ちなみに、シロッコとは初夏にアフリカから地中海を越えてイタリアに吹く季節風であり、某木星帰りの男とは関係ない。 もちろん、トロッコに乗っていることも無い。 ●BF-漆黒のエルフェン 効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻2200/守1200 自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 攻撃力2200 自分フィールド上にBFが存在する時リリースなしで召喚でき、さらに召喚した時相手モンスターの表示形式を変更できる。 似たような性能の「シロッコ」と比べると攻め込むのには向いているが、劣勢からの巻き返しには使いにくい。 展開力に優れるBFでは軽視されていたが墓地型では採用される事も。 ●BF-朧影のゴウフウ 特殊召喚・チューナー・効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドにモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。 (1):このカードが手札からの特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールドに「朧影トークン」(鳥獣族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このトークンはリリースできず、S素材にできない。 (2):このカードとチューナー以外のモンスター1体以上を自分フィールドから除外し、 そのレベルの合計と同じレベルを持つ自分の墓地の「BF」Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをチューナー扱いとして特殊召喚する。 攻撃力0 ARC-Vの新顔の1つ。 「フォトン・スラッシャー」のような特殊召喚効果、任意のトークン生成効果、 そしてフィールドの自身と他のモンスターを使った蘇生効果を持つ。この蘇生効果は劇中で「ファントムシンクロ」と呼ばれていた。 BF以外のデッキでの活躍が多く、2018年4月をもって禁止カードに指定されている。 個別記事参照。 ●BF-毒風のシムーン 効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻 1600/守 2000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からこのカード以外の「BF」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「黒い旋風」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 その後、手札のこのカードをリリースなしで召喚するか、墓地へ送る。 この効果で置いた「黒い旋風」はエンドフェイズに墓地へ送られ、自分は1000ダメージを受ける。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 攻撃力1600 DP20収録のBF。 なんと、手札のBFを1体除外することで、デッキから《黒い旋風》をフィールドに置きつつ、自身をリリースなしで召喚するという凄まじい効果を発動できる。 召喚権を消費しないため「旋風」の効果で攻撃力1600未満のBFをサーチし、そのまま召喚可能。 攻撃力1300の「アウステル」ならば問題なくサーチでき、除外されたBFをすぐに呼び戻すことができる。 この効果を発動したターンはEXデッキから闇属性モンスターしか特殊召喚できなくなるため、リンクマーカーは「見習い魔嬢」で確保するといいだろう。 手札にこのカードとレベル4以下のBFモンスターAがある状態で、このカードの効果を発動すると、以下のような展開が可能 Aを除外して「シムーン」の効果を発動。「旋風」を置き、「シムーン」を召喚する。 「旋風」の効果で「アウステル」をサーチする。 「アウステル」を召喚し、自身の効果と「旋風」の効果を解決。除外されたAを帰還させ、デッキから攻撃力800の「ハルマッタン」をサーチ。 「シムーン」とAで「見習い魔嬢」をリンク召喚。 「ハルマッタン」を特殊召喚し、「アウステル」と合わせて「ノートゥング」をシンクロ召喚。 普通にこのカードの効果を使うだけでも、計4800打点+800バーン+召喚権追加+「旋風」+未使用の「アウステル」が残る。 手札に他のBFがあれば、更なる展開が可能であり、爆発力は非常に高い。 「シムーン」+「アウステル」でレベル10になることから、「フルアーマード・ウィング」を呼ぶこともできる。 同じデュエリストパックに収録されていることから、デザイナーズコンボだろう。 自分のモンスターが存在する場合は発動不可、この効果で発動した《黒い旋風》はエンドフェイズに墓地に送られ1000ダメージを受ける、といったデメリットはあるが、それを踏まえても強烈な効果といえる。 【旋風BF】は起点となる最初の1体目を潰されるとそれ以上展開できないという欠点を抱えていたが、それを克服できるという意味でも優秀な1枚である。 また、これまでサーチする手段がなかった《黒い旋風》を1ターン限定とはいえ安定して使用できる点についても喜びの声が上がっている。 また、副次的なメリットとして、手札から自力で特殊召喚できないBFが扱いやすくなったという点も見逃せない。「ゼピュロス」「ヴァーユ」「ピナーカ」などが手札でだぶついた場合、一旦除外コストにしてから「アウステル」で帰還させることで無理なくフィールドに出すことができる。 + BFのシンクロモンスター ●BF-アーマード・ウィング シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2500/守1500 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時に発動できる。 そのモンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 (3):相手フィールドの楔カウンターを全て取り除いて発動できる。 楔カウンターが置かれていた全てのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで0にする。 レベル7 BFチューナー+他のモンスターでシンクロ。 戦闘では破壊されず自分にダメージも発生しないため、打たれ強く使いやすい。 戦闘で破壊できなかったモンスターに「楔カウンター」を撃ち込み、それを取り除くことで攻守を0にする効果も持つ。 実質タイムラグはあるが、大抵のモンスターはそれで戦闘破壊できる。 レベル4のBF+ゲイル特殊召喚から一発でシンクロでき、戦闘では無類の強さを誇る。 ただし効果による除去には無力なので注意。 アニメではシグナーでなかった頃のクロウの主力として活躍した。 なお、これとアームズ・ウィングのみ顔が単眼となっている。 名前も二つ名が無く風や刀剣の名前も付いておらず、下記「アームズ・ウイング」と合わせてシンクロBFの命名則は「(武具の名前)+ウイング」かと思われたが、 「シルバーウインド」以降はメインデッキのBFに近い外見や命名則となった為、結果的にはこちらの方がシンクロBFの中では異質な感じになってしまった。 ●BF-アームズ・ウィング シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻2300/守1000 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃するダメージステップの間、このカードの攻撃力は500アップする。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 レベル6 BFチューナー+他のモンスターでシンクロ。 貫通効果を持ち、守備モンスターを攻撃する時ATK500アップと、攻勢時に輝く1枚。 ブリザードでレベル4BFを蘇生すればそれだけでシンクロ召喚可能であり、出しやすい。 しかし、下級モンスターを裏守備で出されることが減少し、 下級シャドールのようなリバース効果を止められるわけでもないことから、評価は下がっている。 PP17発売後は同じレベル6でより強力な効果を持つ「ノートゥング」が優先されることが多い。 銃を持っているため海外版ではイラストが修正されており、例の如く銃が明るい色に変更されておもちゃっぽい感じになった。 ●BF-孤高のシルバー・ウィンド シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻2800/守2000 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 (1):このカードがS召喚した時、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる (この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない)。 このカードの攻撃力より低い守備力を持つ対象のモンスターを破壊する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手ターンに1度だけ、自分の「BF」モンスターは戦闘では破壊されない。 レベル8 BFチューナー+他のモンスター2体でシンクロ。 シンクロ召喚時、バトルフェイズを放棄する代わりに、相手モンスターを2体まで除去できる。 しかし、シンクロの縛りがキツく、非チューナーが2体も必要なので負担が大きい。 こいつよりは攻撃に制限がかからないトリシューラや「ライキリ」の方が扱いやすいだろう。 【墓地BF】では素材の数が関係ないので、「ヴァーユ」で特殊召喚するために度々採用される。 ●BF-星影のノートゥング シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「BF-星影のノートゥング」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動する。 相手に800ダメージを与える。 その後、相手の表側表示モンスター1体の攻撃力・守備力を800ダウンする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「BF」モンスター1体を召喚できる。 レベル6 漫画版BFの1体。2つの強力な効果を持つ。 まず、特殊召喚時の800バーンと800弱体化。ともに侮れない数値であり、攻守を800下げれば大抵のモンスターは戦闘で倒せるようになる。 また、「ガガガガンマン」を見てわかる通り、800バーンというのも案外シャレにならない威力なので、 終盤ではこれが引導火力となる場合もある。 「ハリファイバー」で相手ターン中にS召喚できるシンクロチューナーが呼び出せるため、相手LPが800以下になり次第、即座にシンクロしてとどめを刺すことが容易になった。 1ターンに1回しか使えないが、これらはシンクロ召喚以外の特殊召喚でもトリガーするので覚えておこう。 もう1つの効果は、自分はBFモンスターをもう1体だけ追加で召喚できるようになるもの。 BFの展開力を単純に底上げする効果であり、「召喚」に反応する「旋風」のスペックと完全に合致している。 手札に「シュラ」や「クリス」があれば、それらを召喚して「ブラスト」や「ゲイル」をサーチ、といった具合に更なる展開が可能となる。 「旋風」を張ったならば積極的に出したいシンクロの1つだった。 新マスタールール導入後はリンクモンスターを優先して用意しなければならなくなったが、それでも相性の良さは変わらない。 よく見ると素材の縛りが何もないので、特殊召喚時の効果を目当てにBF以外で使うことも可能。 ●BF T(ブラックフェザー テイマー)-漆黒のホーク・ジョー シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2600/守2000 「BF」チューナー+チューナー以外の「BF」モンスター1体以上 「BF T-漆黒のホーク・ジョー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のレベル5以上の鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時、 このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 その対象を正しい対象となるそのモンスターに移し替える。 レベル7 漫画版で登場したBF T(ブラックフェザー テイマー)。 BFの1つとしては扱うものの、鳥獣族ではなく戦士族となっている。 またテイマーとは動物などを飼い馴らす存在の事である、BFはこいつに飼われてるんだろうか? 名前の由来とモチーフはおそらく鷹匠(「鷹匠」→「タカジョウ」→「ホーク・ジョー」)。 肝心の効果は墓地からレベル5以上の鳥獣族モンスターを蘇生するという強力なもの。 破壊された「チドリ」や「ノートゥング」を蘇生すればかなりの戦力増強になる。 他には「シロッコ」や蘇生制限を満たした「ゴウフウ」が該当する。 「ノートゥング」+「オロシ」で6+1=7のシンクロをすれば効率よく出せる。 「ブリザード」や「旋風」を利用すれば実現しやすいだろう。 墓地が肥えていない序盤では旨みが無いので、別のBFとの使い分けが肝心。 元々評価は高かったが、新マスタールール導入によってさらに株を上げた。 墓地からシンクロを出す分にはメインモンスターゾーンが使えるので、積極的に活用したい。 レベル5以上の鳥獣ならば、ダムルグのようなBFでないモンスターでも蘇生できるが、 チューナー、非チューナーはどちらもBFでなければならないため、完全にBFデッキ専用。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-驟雨(しゅうう)のライキリ シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2600/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスターの数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 レベル7 ARC-Vでクロウが使用したA BF(アサルト ブラックフェザー)の1体。 1ターンに1度、自身を除く味方のBFの数まで、相手フィールドのカードを破壊できる。 展開に長けたBFとの相性はよく、モンスターから魔法・罠まで耐性持ち以外は何でも割れる。 BFは戦闘破壊は得意なものの、直接的な除去はゴドバなどに頼っていたため、このような効果は有り難いだろう。 素材の縛りは無いが、性能を考えると実質BF専用。 BFを1体でも素材にするとチューナーになる効果を持つが、あまり活用はされない。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-涙雨(なみだあめ)のチドリ シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2600/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードの攻撃力は自分の墓地の「BF」モンスターの数×300アップする。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた時、 「A BF-涙雨のチドリ」以外の自分の墓地の鳥獣族Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 レベル7 ライキリに続いて登場した「A BF」でレベルと攻守は同じ。 こちらは打点上昇効果を持つ脳筋型。墓地のBFの数×300だけ攻撃力が上がるため、普通にシンクロするだけで攻撃力は3200となる。 BFはシンクロなどで墓地にどんどんモンスターが溜まるので、高い打点を生み出しやすい。 また、破壊されて墓地に送られると自身を除く鳥獣族シンクロを墓地から特殊召喚できる。 除去されても後続を呼べるので安心だが、蘇生が目当てならば最初から「ホーク・ジョー」を出した方がいい。 同じ鳥のカステルなど、近年は破壊以外の除去が流行しているのでそちらにも注意。 安定して高い打点が見込めるので、アーマード・ウィングに代わって活躍が期待できる。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-五月雨(さみだれ)のソハヤ シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻1500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「A BF-五月雨のソハヤ」の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の「A BF」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (3):このカードが墓地へ送られたターンの自分メインフェイズにこのカード以外の自分の墓地の「A BF-五月雨のソハヤ」1体を除外して発動できる。 このカードを特殊召喚する。 レベル5 A BF共通のチューナー化と、S召喚時の「A BF」の蘇生効果、そして墓地から他のソハヤを除外することで自身を特殊召喚する効果を持つ。 A BF限定ではあるが、墓地からシンクロBFを蘇生できることから後半戦に強い1枚。 「チドリ」や「ライキリ」を蘇生できれば心強い。 また、自身のチューナー化によって、次のシンクロ召喚に繋げられる。 単純なところではレベル7A BFを蘇生して「オニマル」をシンクロし、そのまま攻撃力6000で殴るなど。 新マスタールール以後は墓地からA BFを蘇生できる点が注目され、再度評価を上げた。 適当なA BFをリリースして「スチーム」を蘇生し、こいつをシンクロすればA BFをメインゾーンに呼び戻せる。 さらに、チューナー化したソハヤとスチームトークンで5+1=6となるため「ノートゥング」をシンクロ可能。 また、ソハヤが墓地にある時に他のソハヤを除外すれば自身を蘇生できるので 「クリスタルウィング」や各種リンクモンスターの素材に使うのも有効である。 新マスタールール以前は「シュラ」+「ヴァーユ」とも相性が良く、 「シュラ」で連れてきた「ヴァーユ」の効果でシンクロし(ヴァーユの効果は無効になっているのでシンクロできる)、 「ヴァーユ」の効果で2体目のソハヤを出す。 すると、チューナーのソハヤとそうでないソハヤが並ぶので、「スタウォ」をシンクロしたり、 赤タクシーこと「アルティマヤ・ツィオルキン」を出したりしていた。 「レベル・スティーラー」が現役の頃は多種多様なソリティアが可能だったが、それも過去の話である。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-雨隠のサヨ シンクロ・効果モンスター 星2/闇属性/鳥獣族/攻 800/守 100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードは1ターンに2度まで戦闘では破壊されない。 レベル2 BFのシンクロの中では珍しい下級であり、A BF共通のチューナー化の効果を持つ。 通常の【BF】ではそもそもレベル2シンクロが難しく、戦闘力や展開力も皆無なので、選択肢にすら入らない。 だが、最大のアイデンティティはA BFであること。つまり「ソハヤ」で蘇生できることであり、リミットオーバーアクセルシンクロの足がかりにできる。 【ジャンクドッペル】のように低レベルのチューナー・非チューナーを多用する構築にするならば展開の媒介として十分に居場所はある。 戦闘破壊耐性はあるが、素材としてさっさと消費したいのでないも同然の効果である。 ●A BF(アサルト ブラックフェザー)-神立(がんだち)のオニマル シンクロ・効果モンスター 星12/闇属性/鳥獣族/攻3000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「A BF-神立のオニマル」の(3)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。 (2):このカードは効果では破壊されない。 (3):自分の墓地の「BF」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードのレベルはそのモンスターと同じになる。 (4):Sモンスターのみを素材としてS召喚したこのカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は3000アップする。 レベル12 数あるBFのシンクロの中でも最大のレベルを持つモンスター。 「神立」は「かんだつ」ではなく「がんだち」と読む。 「A BF」共通のチューナー化、効果で破壊されない耐性、墓地のBFモンスターのレベルのコピー、 そしてSモンスターのみでシンクロを行うと攻撃時の打点が3000上昇する。 2体の素材で出せる初のレベル12Sモンスター。特殊召喚に長けたBFだとザルに近い召喚条件で、単純なところでは「ソハヤ」のS召喚時の効果で「ライキリ」や「チドリ」を蘇生させたりするとすぐに揃って攻撃力6000にできる。 「スチーム」+「ハルマッタン」+「ブラスト」or「クリス」ならばこの動きが可能。ライキリを出せば相手のカードを計2枚破壊できる。 逆に、チューナー化しているレベル7の「ライキリ」か「チドリ」に自己蘇生した「ソハヤ」を併せてもいい。 効果で破壊されないという耐性を持つが、昨今では破壊以外の除去が蔓延しており、 このモンスターを出す途中で「激流葬」などを喰らうことも多いので、あくまでおまけという認識でいよう。 フィニッシャー級の打点を誇るにもかかわらず、さらなるシンクロに繋げるためのレベル変動の効果も持つ。 あまり使う機会は無いだろうが、覚えておいて損は無い。 またS素材の縛りが特になく、素材2体で出せるレベル12Sモンスターという特性も非常に貴重なので他のシンクロ軸デッキに出張しにいける。 「RR-アルティメット・ファルコン」を討ち取れる数少ないモンスターであり、アニメでもクロウによって使用されてフィニッシャーとなった。 ●BF-フルアーマード・ウィング シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/鳥獣族/攻3000/守3000 「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターが効果を発動する度に、 その相手の表側表示モンスターに楔カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 (3):1ターンに1度、相手フィールドの楔カウンターが置かれているモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 (4):自分エンドフェイズに発動できる。 楔カウンターが置かれているモンスターを全て破壊する。 レベル10 DP20で登場したOCGオリジナルのシンクロBF。 「アーマード・ウィング」を意識したカードであり、BFのチューナーでシンクロする必要がある。 デザイン面では、鎧が機械化され、左腕にマシンキャノン、右腕に剣を持っている。 剣と銃、即ちアームズ・ウイングとシルバーウインドの得物を同時に持っている格好である。 他の効果を一切受け付けない完全耐性、相手モンスターの効果が発動する度に楔カウンターを置く効果、楔カウンターを介したコントロール奪取と全体除去効果を持っている。 つまり5D's本編でクロウが遂に得られなかった機皇帝に対抗できるシンクロモンスターである。 楔カウンターは自力で乗せることはできるが、素早く攻め込むには同じくDP20で登場した「アウステル」の効果を使うといいだろう。「シムーン」か「ハルマッタン」と組み合わせれば楽にシンクロできる。 元祖アーマードと異なり戦闘破壊耐性はない。 現環境では3000打点といえども安心できる数値ではないが、耐性ゆえに「カルート」などで強化ができないので注意。 逆に言えば戦闘破壊耐性をなんとかして付与することで(相手依存だが)非常にゆるい条件でコントロール奪取と除去が可能なナーガ様耐性が降臨することになる。リリースはやめてくださいしんでしまいます 具体的にはシンクロ先に効果を与える竜星と組み合わせることで以下のようなコンボで出すことができる。 なお、必要なモンスターは星5シンクロを出せる組み合わせ+任意の非チューナーBF。純BFならもちろん、星5シンクロを出せるデッキに「ゼピュロス」を入れるだけでも実行可能である。 適当なチューナー+モンスターで「源竜星-ボウテンコウ」をシンクロ召喚。この際非チューナーBFをフィールドに残しておくこと。 ボウテンコウとBFで星7A BFをシンクロ召喚。場合によってはボウテンコウのレベル変動効果も利用すること。 ボウテンコウの効果より「地竜星-ヘイカン」をリクルート。 チューナー扱いのA BFとヘイカンでフルアーマード・ウィングをシンクロ召喚。 ???「俺もいるぞ!」 ●ブラックフェザー・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):自分が効果ダメージを受ける場合、 代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。 (2):このカードの攻撃力は、このカードの黒羽カウンターの数×700ダウンする。 (3):1ターンに1度、このカードの黒羽カウンターを全て取り除き、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力は取り除いた黒羽カウンターの数×700ダウンし、 ダウンした数値分のダメージを相手に与える。 ●玄翼竜 ブラック・フェザー シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、戦闘またはカードの効果によって 自分がダメージを受けた時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚まで墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカードの中にモンスターカードがあった場合、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 ともに「ブラックフェザー」の名前を持つにもかかわらず「BF(ブラックフェザー)」のカテゴリに当てはまらないSモンスター。 勝鬨くんが大いに困惑しそうだが、BFは効果で「BF(ブラックフェザー)」を指定しているため、 「ブラックフェザー」でしかないこれはBFの一員とは見做されないという無念の裁定が下されてしまった(*1)。 そもそも、BFデッキはレベル8シンクロが案外狙いづらく、レベル5~7のシンクロBFを運用する方が効率がいい。 また、ドラゴン族なので鳥獣族サポートを共有できず、おまけにBFと関係ない効果しか持たないため、BFデッキにこいつらを入れる必要はぶっちゃけなかったりする。 鳥獣族ではなくドラゴン族のため、「一族の結束」の効果も阻害やBFや鳥獣族以外を特殊召喚できなくなる制限に引っかかってしまう点もマイナスである。 それぞれ「シグナーの龍」「決闘竜」であり、ストーリー中でも重要な地位を占めていたのだが、OCGでは残念な扱いになってしまった。 しかし、全く使えない効果ではない。前者の方は効果ダメージを無効化する効果から、特殊な環境でメタカードとなれる可能性がある。 愛があるならばEXデッキに加えてみよう。 ちなみに「ブラックフェザー・ドラゴン」の方は「アウステル」や「ブラック・バード・クローズ」の登場により、わずかながらBFとのシナジーが生まれている。 特にS召喚以外にも展開の手段が増えたことは朗報だろう。 そして玄翼竜はというと… ●混沌魔龍 カオス・ルーラー シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。 残りのカードは墓地へ送る。 (2):このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、 自分の手札・墓地から除外して発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 このように玄翼竜と同レベル・同素材・同種族属性のS召喚するだけで無条件に墓地肥やし出来てどれか1枚を手札にも加えられるシンクロが登場。 闇鳥獣が大半のBFには(2)は無いものと考えるか使うなら汎用に頼ることになるだろうが目を瞑っても(1)だけで十分すぎるレベルである。 なおBFには自然と自傷出来るギミックは無いし安定した墓地肥やしと手札まで増強出来るルーラーと比べるとぶっちゃけ 玄翼竜の利点は無い 。 名前的にも決闘竜っぽいしこいつがクロウの決闘竜でいいんじゃね? 10期新規サポートからハブられ実質上位互換までお出しされた玄翼竜の明日はどっちだ。 【主なサポートカード】 + 詳細は以下 ●黒い旋風 永続魔法 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが召喚された時に発動できる。 そのモンスターより低い攻撃力を持つ「BF」モンスター1体をデッキから手札に加える。 永続魔法。召喚したBFより攻撃力の低いBF1体をデッキから手札に加える。 【旋風BF】のキーカード。ただでさえ強いBFにガジェットのようなサーチ効果を付加する。 「ブラスト」や「ゲイル」をサーチすればすぐに特殊召喚できるし、 「カルート」をサーチすれば相手に分かってしまうが戦闘が非常にやりづらくなる。 一度発動を許すとその展開速度を止めるのは困難だった。 長い間制限カードにされていたが、2013年9月に準制限、2014年7月から無制限となった。 現在では「幽鬼うさぎ」などで簡単に割られるようになっているので、油断は禁物。 また、BFデッキのカードパワーが相対的に低下するとともに、展開パターンが格段に広がっているため、 単に手札を補充して戦闘を有利にするのではなく、 キルパターンを頭に叩き込んだ上で必要なパーツを的確にサーチする使われ方となっている。 そのため「スチーム」が初動となる新マスタールール以降では、サーチ先の選択肢が狭いという理由で大会レベルの構築に旋風が入らないという驚くべき事態が発生した。 ただし、これは一時的な現象であり「シムーン」の登場後は再び投入されるようになってきている。 ●デルタ・クロウ‐アンチ・リバース 通常罠 自分フィールドの「BF」モンスターが3体のみの場合、 このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分フィールドに「BF」モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 通常罠。フィールド上にBFが存在する時発動可能。 相手フィールド上にセットされた魔法、罠を全て破壊する。 BFが3体いる時は手札から発動可能。 大抵はサイドに積まれているが油断してると手札から発動されてボロボロにされる。 ただし破壊できるのはセットされた魔法・罠なので、 既に発動されている永続魔法・罠や、チェーンされて表側になったカードなどは破壊できない。 ●ブラック・ソニック 通常罠 自分フィールドのモンスターが「BF」モンスター3体のみの場合、 このカードの発動は手札からもできる。 (1):相手モンスターが自分フィールドの「BF」モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。 相手フィールドの表側攻撃表示モンスターを全て除外する。 通常罠。BFが攻撃されたとき発動可能。 相手フィールド上の攻撃表示モンスターを除外する強化型ミラフォ。 こちらも場のBFが3体いる時は手札からも発動可能。 BFには手札誘発で打点を上げて返り討ちにするカルートがおり、 こちらはセットして攻撃宣言まで待たなければならない上、BFがいなければ発動できない。 だが、対象を取らず、ほぼ全てのモンスターを一方的に除外という、最高級の除去効果を持つ。 「オベリスク」「ベエルゼ」「カオス・MAX」も怖くない。 なお、勘違いしている人もいるが、これと「アンチ・リバース」は 場に3体存在している場合のみ手札から発動可であって3体以上ではない。 4体や5体では、手札からの発動は不可である。 他にも闇属性、鳥獣族の基本的なサポートが使える。 ●ブラック・バード・クローズ カウンター罠 自分フィールドに「BF」Sモンスターまたは「ブラックフェザー・ドラゴン」が存在する場合、 このカードの発動は手札からもできる。 (1):相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、 自分フィールドの表側表示の「BF」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、EXデッキから「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を特殊召喚できる。 BF1体をリリースすることで、フィールドのモンスターの効果を潰せるカウンター罠。 BFシンクロか、BFDの存在を条件に手札から発動できる。 発動条件はあるが、フィールドで効果を発動するモンスターは多いため役立つ場面は多いだろう。 「ハリファイバー」で呼び出した「ヴァーユ」や「ピナーカ」辺りをリリースするといいだろう。 無効に出来るのはフィールドのモンスターのみで手札誘発や墓地発動には対応していないのがネック。 その代わり、EXデッキから「ブラックフェザー・ドラゴン」1体をEXデッキから特殊召喚できる。 「アウステル」の効果で黒羽カウンターを載せれば一発逆転が狙える。 【その他、相性のいいカード】 + モンスター ダーク・アームド・ドラゴン ボチヤミサンタイ。闇属性デッキでの強力な助っ人。 闇属性モンスターが多いので、このカードも当然考慮に入ってくる。 ただし、【墓地BF】ならば墓地枚数の調整が容易だが【旋風BF】だと後半に引いて腐ることも多いのでよく考えよう。 ダーク・グレファー 終末の騎士 闇属性の墓地肥やしモンスターの定番。 墓地BFは「ヴァーユ」や「シロッコ」を墓地に送るところから始まるので、これらのカードの存在が重要となる。レベル4なのでチェインのエクシーズも可能なのがありがたい。 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ユーゴの切り札にしてシンクロモンスターのエース。 非チューナーはシンクロモンスターでなければならないが、シンクロ召喚が得意なBFならばさほど問題はない。 効果は強烈であり、1ターンに1度効果モンスターの効果をカウンターできる。 また、レベル5以上のモンスターと戦闘する時、攻撃力を吸収できるのでバトルにも強い。 シンクロには「ノートゥング」+「ブリザード」で6+2=8、 もしくは「ソハヤ」+「ゲイル」で5+3=8とするのが一般的。 煉獄龍 オーガ・ドラグーン 漫画版5D sで鬼柳さんが使うシンクロモンスター。 こちらは闇属性チューナーを要求するが、BFデッキではやはり問題ない。 効果は、手札が0枚なら魔法・罠を1ターンに1度カウンターできるというもの。 BFは手札の消費が激しいのでそれを逆利用できる。 1度出せれば攻守にわたって活用できるので頼りになる。 シンクロのパターンは「シュラ」+「デス」で4+4=8、 「ハルマッタン」と「ゲイル」で(2+3)+3=8とすることが多い。 ヴァレルロード・S・ドラゴン 遊戯王VRAINSでリボルバーが使うシンクロモンスター。 S召喚時に墓地のリンクモンスターを装備し、そのリンクマーカーの数だけ自身にヴァレルカウンターを置き、1ターンに1度、それを取り除くことでカウンターができる。 また、「Bloo-D」のように装備したモンスターの攻撃力の半分が自身の攻撃力に加算される。 「クリスタルウィング」と同じく相手の反撃を防げる効果をもっており、こちらは素材指定のない汎用レベル8シンクロなので、出しやすくなっている。 特に注目すべきは闇属性である点であり、「シムーン」の効果を発動したターン中でもS召喚することができる。 その他シンクロモンスター 具体的には、3枚ものカードを除外するトリシューラ、 「旋風」を守るための「スターダスト・ドラゴン」および「閃珖竜スターダスト」、 闇属性モンスターでシンクロする「魔王龍 ベエルゼ」など。 連続でS召喚を行えることからクリスタルウィングもすんなり入る。 レベル7の「月華竜 ブラック・ローズ」でバウンスを狙ったり、 レベル5の「HSR チャンバライダー」で1ショットキルを狙うということもできる。 この辺についてはプレイングの方針や好みで選ぶといいだろう。 各種リンクモンスター シンクロを多用するデッキなので、新マスタールールの導入以後は必須となっている。 特にBFチューナーをそのまま使って出せる「水晶機巧-ハリファイバー」はなくてはならない存在。 「スチーム」をリクルートして連続シンクロに繋げるのが一般的である。 また「幻獣機オライオン」を出せば「サモン・ソーサレス」に繋がり、BFモンスターを参照して別のBFを呼び出すことができる。 適当なBF2体で出せ、「シムーン」の効果を発動したターンでも出せる「見習い魔嬢」も1枚入れておきたい。 闇属性モンスターの打点を増やせる効果も頼りになる。 そのほか、「ヴァーユ」を即座に墓地に送り込める「リンクリボー」、 2回攻撃で1ショットキルしやすい「ヴァレルソード・ドラゴン」、 リンク3で斜め下2か所にリンク先を持つ「デコード・トーカー」、 トークンが使えるリンク1の「リンク・スパイダー」などが候補となる。 No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル エクシーズモンスター。 闇属性のレベル4×2体が素材なので出しやすい。 素材を取り除くことで、自分のフィールド上のカードを破壊から守れる。 キーカードの「旋風」を指定しておくと安心。 他には「御前試合」や「魔封じの芳香」など、妨害系の永続カードを守る使い方もある。 RR(レイド・ラプターズ)-フォース・ストリクス RRのエクシーズモンスター。 レベル4×2体でエクシーズでき、素材を取り除くとレベル4・闇属性の鳥獣をサーチできる。 BFにも該当するモンスターが多いので1枚入れておくと便利。ただし、レベル4限定である点には注意。 RRはBFと同じ鳥銃族カテゴリなので、このようにサポートカードを共有できる場合もある。 というか、初期のRRはカードの種類が少なかったので、BFに寄生するようにしかデッキを組めなかった時期もあった。 + 魔法・罠 ●ゴッドバードアタック 通常罠 (1):自分フィールドの鳥獣族モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 通常罠。鳥獣族1体をリリースしてフィールド上のカードを2枚破壊する。 カテゴリには属さないが、BFはほぼ全て鳥獣族な上、展開力に優れるので発動は極めて容易。 フリーチェーンなのでエンドサイクやサクリファイス・エスケープにも活用できる。 攻守にわたってBFの強さを支えるカードである。 登場はBFより遥か前であるが、当時は強力な鳥獣族モンスターやそれを主力としたりこれを採用する余地のあるデッキは限られていたため、 ハーピィデッキなどで限定的に使われていた程度だった。 その後はカードプールの増加でじわじわ評価が上がっていた程度だったが、BFの出現により急速に流行する事になる。 その煽りでBF全盛期には規制を受けたこともあったが、2011年以降は無制限になった。 闇の誘惑 ご存知、超有名手札交換カード。 できれば《黒い旋風》を引きたいデッキなので、このようなカードを入れておくと手札に持って来られる確率を高めることができる。 この効果で手札のBFを除外して「アウステル」を召喚すると、ほぼノーコストでBFを場に2体並べることができる。(*2) 翼の恩返し 場にカード名が異なる鳥獣が2体以上いる時、600LPを払うことで2枚引ける鳥獣族専用のドローソース。 このデッキであれば発動条件を満たすのが容易く、ライフコストはあるが強欲な壺のような1 2交換を行うことができる。 ただしターン1制限があるのと、鳥獣族以外のモンスターがいると発動できないので注意。 ダーク・バースト 通常魔法。 攻撃力1500以下の闇属性モンスターをサルベージする。 主に「ゲイル」や「ブリザード」などのチューナーを回収して再びシンクロするために使われる。 烏合無象 元々の種族が獣、獣戦士、鳥獣のモンスターを墓地に送り、同じ種族のモンスターをエクストラから特殊召喚する魔法。 出てくるモンスターは効果が無効となり、攻撃もできないが、シンクロ素材にするのは可能。 BFデッキでは「ソハヤ」や「ノートゥング」を出して「クリスタルウィング」をシンクロできる。 また「RR-アルティメット・ファルコン」から「セブン・シンズ」を重ねることもできる。 スワローズ・ネスト 表側表示の鳥獣族をリリースして、同じレベルの鳥獣族をリクルートする。 「スチーム」や「ハルマッタン」を連れてきてレベルの調整や展開に繋げるのが基本。 特に新マスタールール以降はスチームの活用が重要になっているのでありがたい効果である。 リミットオーバー・ドライブ シンクロモンスターのチューナーと非チューナーをエクストラデッキに戻すことで、シンクロモンスターを特殊召喚できる速攻魔法。 素材の条件を無視できるので、あの「クェーサー」や「コズミック」でも出すことができる。 当然ながら蘇生制限は満たせないが、それらはどの道蘇生できないので関係ない。 速攻魔法なので、バトルフェイズ中に発動して追撃することもできる。 レベル12に関しては「ソハヤ」+レベル7A BFの組み合わせで達成可能。 ただし、その組み合わせならば攻撃力6000になる「オニマル」をシンクロできるので、よく考えよう。 ダークゾーン 一族の結束 攻撃力を増強する魔法。 前者はフィールドで+500、後者は永続魔法で+800。 BFの打点を底上げして突破力を高めるほか「旋風」のサーチ先を広げることが出来る。 たとえば、「ゼピュロス」を召喚して「クリス」、「ピナーカ」を召喚して「ブラスト」など、自身より攻撃力が高いモンスターでも呼べるようになるなど、恩恵は大きい。 主力のシンクロモンスターに関しても、大方攻撃力が3000前後に達するので戦闘に関しての心配はほぼなくなる。 ただし、永続系ゆえに割られやすいのが弱点。 「一族の結束」は種族を完全に統一する必要があるので注意。 群雄割拠 御前試合 ともに永続罠 お互いのフィールドに影響を及ぼし、前者なら種族、後者なら属性を統一させてしまう。 【EM】や【帝】は種族や属性がばらけやすいので、うまく使えば相手の展開をかなり制限できる。 反面、自分も汎用的に使われるシンクロ・エクシーズの運用がしづらくなるのでもろ刃の剣。 魔封じの芳香 永続罠 魔法カードを一旦セットし、1ターン経過させなければ発動できなくさせる。 ルール上、ペンデュラムゾーンへのカードのセットはできないため、ペンデュラム召喚を未然に阻止できる。 BFは魔法をあまり使わないデッキなので影響は少ない。 スターライト・ロード フィールドに出した「旋風」などを守るためのカード。 相手が2枚以上破壊しようとした時に使えば、破壊を阻止した上に「スターダスト・ドラゴン」を出せる。 レベル・スティーラーとのコンボについては以下 今となっては過去の話だが、「ザ・ダーク・イリュージョン」の発売から2016年10月1日の改訂までは A BFのチューナー化と「レベル・スティーラー」を組み合わせた連続シンクロが注目されていた。 チューナーになったA BFモンスターのレベルを下げて墓地からスティーラーを蘇生すれば、 そのまま同じレベルのシンクロBFを出し直せるのである。 たとえば「ライキリ」なら破壊効果を何回も使ったり、「チドリ」なら墓地にBFを溜め込んで攻撃力を上げる事ができる。 特に「ソハヤ」との相性は格別であり、1体目のソハヤのレベルを下げてスティーラーを特殊召喚し、 そのままチューナーになったソハヤとシンクロして別のソハヤを出すと、墓地に行った1体目のソハヤを蘇生できる。 こうなると「チューナーのソハヤ」と「そうでないソハヤ」が並ぶので「スタウォ」をシンクロしたり、赤タクシーこと「アルティマヤ・ツィオルキン」を出したりできる。 ランク5エクシーズに繋げられ、特に「シャーク・フォートレス」と組み合わせれば2回攻撃の付与によって1ショットキルを行える。 連続シンクロの後で墓地に複数のソハヤがいれば、その内1体を除外して自らを釣り上げることもできるため、さらなるシンクロやエクシーズにも繋げられる。 特殊召喚しやすい「ゲイル」を使って「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」や「ゴヨウ・キング」を出すのも一興。 連続でシンクロできることから当然「ライブラリアン」との相性も良く、大量の手札を稼ぎ出した上でフィールドを埋め尽くす展開も可能だった。 しかし、墓地に特定のカードを要求することから事故率も高く、環境に進出したわけではなかった。 むしろ環境に影響を与えたのはソハヤの連続シンクロを組み込んだ「シンクロダーク」の方である。 Ω3体とトリシューラで初手から大量のハンデスを行うという恐ろしいデッキであり、 2016年7月1日の改訂では1度スルーされたものの、次の改訂であえなくスティーラーは投獄となった。 結果、とばっちりのような形ではあるが、スティーラーを使ったコンボは本家BFでも使用不可能となっている。 【デッキの種類】 旋風BF 《黒い旋風》によるサーチによって後続を補給しながら殴る型。 「BFは大量展開しなくても強い」と言う逆転の発想から生まれたデッキである。 「王宮の弾圧」などによって相手の展開を阻害しながら、自分は旋風で確実にアドを稼ぐ。 その戦略はメタビートに近く、BFには一方的に弾圧をすり抜ける手が多いのもポイントだった。 ちなみに2009年に世界大会を制したのはこの型。 BFは自力で特殊召喚できるモンスターが多いのが強みであり、他のギミックに頼らずとも展開力が高い。 反面、特殊召喚の条件としてフィールドにBFがいることを必要とするものが大半なので、 最初の1体を潰されるとそれ以上モンスターを並べられなくなるのが欠点といえる。 旋風自体も召喚されたBFの攻撃力を参照することから、最初のBFを召喚した直後を狙われると痛い。 現在は「王宮の弾圧」など、パーツの多くが規制されており「弾圧型」は過去のデッキとなっている。 2014年あたりから「旋風」や「ゲイル」が制限解除され、BF自体は全盛期の強さを取り戻しつつある。 「弾圧」の代わりに「虚無空間」が注目されるなど、ギミックとしては同じようなことはできる。 デッキにメタカードのスペースを割きやすいので、「灰流うらら」や「通告」で妨害しつつ殴る戦い方は健在。 漫画版BFのOCG化やARC-Vのシンクロ次元編の展開に伴い、BFもかなりの強化を受け、 地雷レベルながら大会で使用するプレイヤーもいる。 墓地BF 積むBFはヴァーユ×3、シロッコ×3、その他を数枚程度。 終末やおろ埋、ダーク・グレファーで墓地を肥やし、 ヴァーユとシロッコでアームズ、アームズとヴァーユでアーマードをシンクロ召喚してビートダウンしていく。 《異次元からの埋葬》での調整でダムドも出しやすく、ヴァーユによるシンクロ特殊召喚は特殊召喚を封じる王宮の弾圧の影響を受けない。 ヴァーユの登場当時から存在していたデッキタイプだったが、 旋風BFと比べて高額レアの要求枚数が多くプレイングも難しかったため主流な存在ではなかった。 全盛期は旋風を凌ぐ強さで環境を仕切っていたが、上記の理由と規制の速さにより長くは続かなかった。 当時のこちら2つには禁止ではなかった王宮の弾圧が含まれる。 現在は上述の五月雨のソハヤの登場で、シュラの効果を通せばスタウォとゲイルを使えばクリスタルウィングも並べることができる。 BF(新マスタールール以後) 第9期で確立された旋風BFにリンク召喚を取り入れて構築された型。 「シムーン」の効果を使うために《黒い旋風》は投入されるが、 展開パターンの都合上、依存はしていない点が特徴。 「ブラスト」や「ゲイル」など依然として使われているカードはあるが、 環境の変化によってプレイングが大きく変化しており、第6期~第7期頃の旋風BFとは別物となっている。 必須カードとされた《BF-蒼炎のシュラ》や《BF-月影のカルート》はあまり採用されなくなっている。 墓地BFの主軸だった「ヴァーユ」が採用されることもあるが、積極的な墓地肥やしは行わず、 あくまで展開の補助としての使用にとどまる。 後手に回った場合に備え、罠カードは主にサイドデッキでの採用となり、相手ターン中の妨害は基本的に手札誘発のモンスター効果で行う。 展開の起点になるのは「水晶機巧-ハリファイバー」であり、リクルートした「スチーム」などのチューナーを使って1ショットキルするだけの打点を用意する。 かつての旋風BFに比べると多種多様な展開が可能になったが、回し方が複雑となり、パターンを把握しておくことが必須。 全体的なカードパワーでは他の環境デッキに劣るものの、大会での入賞も度々報告される実力派のデッキとなっている。 幻影BF 2018年11月以降で主流となっている構築。 「RR-ワイズ・ストリクス」と「幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ」を活用することで、堅牢な布陣を敷くことができる。 「ワイズ・ストリクス」はリンク召喚時にデッキからレベル4の闇属性・鳥獣族モンスターをリクルート可能。「ゼピュロス」を連れてくればモンスター2体分の素材となる。 こうして確保した素材で次は「ラスティ・バルディッシュ」をリンク召喚。 デッキから「幻影騎士団」モンスターを墓地に送ることで「ファントム」魔法・罠をデッキからセットできる。 墓地に落とした「ダスティローブ」を除外することで「サイレントブーツ」をサーチし、シンクロ召喚などに使う。墓地に落ちた「サイレントブーツ」も除外して別のカードをサーチできるので、最終的に「幻影霧剣」を2枚用意できる。 「シムーン」の効果は、BFモンスターを並べつつ「ゼピュロス」の蘇生効果を使うための《黒い旋風》を用意できるので都合がいい。 手軽に大きなアドバンテージを稼げるだけでなく、今まで先攻での盤面が貧弱だった【BF】の欠点を解消している。 ファンカスノーレ複合型墓地BF 墓地BFにファンカスノーレのギミックを混ぜたデッキ。 ファンカスノーレとヴァーユの相性が良く、サポートカードを共有しているので積める。 対策がファンカスノーレを失敗させるしかないので対処がかなり難しい。 ハンデスBF 2010年の制限改定により厳しい生活を強いられたBFの新たなる道。 一部の決闘者は「山本リスペクトハンデスBF」、略してYFと呼ぶ。誰だよ山本。 旋風BFに追い剥ぎゴブリンとウィルスを投入、これらを駆使して相手の手札を破壊し尽くす。 ①フェーンでダイレクト ②追い剥ぎゴブリンでハンデス ③フェーンの効果で相手モンスターを守備に ④ブラストで貫通 ⑤追い剥ぎゴブリンでハンデス ⑥相手ターンにカルートで攻撃力の上がったモンスターをウィルスのリリース要因に というギミック。 弱点は暗黒界。 ワンキルBF 主に2種類の型がある。 1つは「シロッコ」の攻撃力集約効果を使うもの。 「スワローズ・ネスト」「トランスターン」「ホーク・ジョー」の効果で何度も「シロッコ」を出し直し、 「ブラスト」辺りをムキムキにする。 うまく決まれば数万の攻撃力となり、効果の性質上ワンパンでケリが付くので爽快。 事故率が高いので、大量のドローソースでデッキを圧縮するのが特徴。 性質上「ゴーズ」には強いが、「スキルドレイン」などには注意。 もう1つはソハヤ、レベル・スティーラー、シャーク・フォートレスを使ったソリティアを行う型。 ソハヤのチューナー化とスティーラーの蘇生効果で連続シンクロで墓地にソハヤを貯め、フィールドにソハヤを揃える。 その後、シャーク・フォートレスの効果を適当なアタッカーに対して使用し、8000以上の打点を生み出して殴り勝つ。 途中にライキリを挟んで除去を行うなど、展開のパターンはいくつかあり、使いこなすのは難しいが爆発力は高い。 またA BF・レベル・スティーラー、ライブラリアンの大量ドローを駆使し、 トドメをマジックテンペスターに任せるワンキル型なら先攻ワンキルが可能 だが、構築幅が狭く安定せずメタられやすい等欠点も多い。 前述のとおり、こちらは2016年10月1日の改訂でスティーラーが禁止になったので構築不能になっている。 シンクロダーク 厳密にいえばBFデッキではないのだが、BFのギミックを利用しているのでここでも取り上げる。 ソハヤとスティーラーによる連続シンクロを活用するデッキタイプ。 シンクロ環境で流行した闇シンクロデッキと名前は同じだが、内容はまるで異なる。 ライブラリアンで手札を回復させながらシンクロを繰り返し、 最終的には《PSYフレームロード・Ω》を3体並べて先攻3ハンデスを行うというとんでもないデッキ。 そのソリティアぶりはガンとトリシュが3枚積めた頃の満足を彷彿とさせる。 TDILでのBFの強化に伴って出現し、大会で入賞するなどそこそこの成績を収めている。 2016年7月1日の改訂では完全にスルーされたもの、先攻からの複数ハンデスの理不尽さは無視できないものであり、 次の改訂であえなく解体を余儀なくされた。 と、思ってたらファラオの化身を使って別の型が考案されていた。 ブラックフェザー・ドラゴン軸 11期に登場した新規BFを中心としたデッキ。所謂展開系と呼ばれるタイプのデッキ。 ブラックフェザー・ドラゴンをサポートする各種カードを用いて素早くブラックフェザー・ドラゴンを展開。効果発動時に発生するセルフバーンを彼に肩代わりさせながらさらに展開を押し進め、盤面を固める戦術を取る。 回り切った時に出来上がる、自陣を埋め尽くす程の大量の高レベルシンクロが立ち並ぶ盤面は壮観の一言。 ただし展開系の宿命ではあるとはいえ、展開パターンへの理解がないとまともに機能しない。 このパターンも相手から受ける妨害や見えている相手デッキの情報によって多くのアドリブを加えていく必要があるので、かなりの練習量を使い手に要求してくる。その分しっかり回せるようになれば多少の妨害は簡単に乗り越えながら力強い盤面を構築出来るようになる為、根気強く1つのデッキに向き合えるプレイヤーは握ってみると良いだろう。 また、これまた展開系の宿命だが拮抗勝負や冥王結界波のような大雑把な捲りカードは苦手。 ブラックフェザー・ドラゴンが主軸に据えられている、というデザインから古くからのプレイヤーにはネタっぽく聞こえるかもしれないが、実は公認大会や大型大会でも優勝報告が上がるほどの実力派。 クロウ『追記、修正だと?インチキ項目もいい加減にしろ!』 牛尾『てめぇが言うな!』 遊星『いや、あんたも駄目だろ』 ジャック『お前もだ、遊星!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弾圧が消えてる今、個性が無くなってるカテゴリだと思う・・。パーツは順調に取り戻してるからBFは復帰させる気満々なんだよね -- 名無しさん (2013-11-02 21 57 30) 海外先攻で新規も登場してるし復権なるか!? だがゲイル、てめぇは駄目だ。 -- 名無しさん (2014-04-23 12 49 56) コレパでブラック・ソニックが来たね。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 10 44) 実際アームズとアーマードが専用シンクロなのに全然呼び出されなかった -- 名無しさん (2014-05-28 20 44 45) マスク・チェンジ・セカンドとダーク・ロウが加わると面白そうな予感が…… -- 名無しさん (2014-05-28 20 48 32) そういえばシュラがいなくね? -- 名無しさん (2014-05-28 20 53 41) 孤高のシルバーウィンドはブラックフェザードラゴンの擬人化って感じがする -- 名無しさん (2014-07-22 20 19 44) BFがいかにゴヨウ、ブリュ、DDBの恩恵を受けていたか実感する今日 -- 名無しさん (2014-08-18 11 27 01) ゲイルがついに準制に・・・ -- 名無しさん (2014-09-19 14 51 50) シンクロのエースはさほどの強さがないから下級たちの結束で頑張ってくってスタンスだね。 -- 名無しさん (2014-11-16 22 56 11) フォース・ストリクスにBF-残夜のクリスとかBF始まったな -- 名無しさん (2014-11-18 01 09 28) ↑ブラストと同じ緩い特殊召喚効果を持ちながら19打点とか地味にインチキカードだわ -- 名無しさん (2014-11-18 14 13 13) 世界大会に猫はいないぞ -- 名無しさん (2014-12-13 11 56 08) 黒咲「ゆるさん・・・ゆるさんぞシンクロォ!」 ユート「俺達の敵は融合だ」 -- 名無しさん (2014-12-23 12 20 44) ↑ほぼBF -- 名無しさん (2014-12-31 00 23 30) ソニックを手札から打てるっていうのが実に強い。ファンデッキ構築でも十分強くなってるね。発動にはリビデとかで工夫もいるけど。 -- 名無しさん (2015-01-02 22 20 13) インチキ言われてた漫画版BFがOCG化とか現環境が怖い…… -- 名無しさん (2015-01-02 23 59 12) ここ2年くらいでインチキカードが増えてる -- 名無しさん (2015-01-03 00 03 54) 割とマジでBFTとノートゥング強くて辛い -- 名無しさん (2015-01-03 00 52 30) ブラックフェザー=BF(仮)。「インチキ効果」で検索、検索♪ -- 名無しさん (2015-01-11 11 25 02) アニメにクロウ新BFでるたび強化が約束されてるカテゴリだし丁度環境入っちゃったから規制、弱体化も仕方ない。フィールド内を自由に駆け回れるほどの環境になったからこそ追い付いた強さかな -- 名無しさん (2015-01-15 18 22 44) ↑一つ違うのはクロウがアニメで登場してた時期のBFで優秀だったのは初期とゼピュロスくらいのものだ。従ってアニメでクロウが登場し続けたことで強化されたというよりも、強いデッキ使ってたから人気が出て登場し続けたという表現が正しかったりする。途中からアニメでクロウが使ったカードはOCGでは悉く産廃化していた。(黒羽の方札、ブラク・ブーストあたりが顕著) -- 名無しさん (2015-02-02 22 22 06) いまはそこまで尖っていないけど、戦法自体はメタビの類いでかなり難しく渋いのよね、特に墓地BFの綱渡り感はヤバい -- 名無しさん (2015-02-28 10 47 53) 黒い旋風が解禁…!? じゃあインチキ効果に…ならないらしい現在の環境ってどうなってるんですか(白目) -- 名無しさん (2015-02-28 15 33 12) 「ABF驟雨の雷切」かレベル7 2600 どんな効果だろう -- 名無しさん (2015-05-18 10 17 45) まーたBFか…ムカつくからWW出せやコンマイ!! -- 名無しさん (2015-06-13 15 13 27) ABFの項目も作っていいんじゃない? -- 名無しさん (2016-03-10 02 26 02) とうとう制限の無い5シンクロが出るとはな… -- 名無しさん (2016-03-21 20 45 17) ふと懐かしくなって漫画版とARC-Vの新規一切なしで5Ds時代のBF組んでみたら現代の主流デッキとだいたい互角に渡り合えた。当時からどんだけ完成度高かったんだよ -- 名無しさん (2016-07-04 13 53 26) ↑BFはゼピュロスの時点で一回完成域に達したからなあ しかも今は往年のパーツ制限改定でガン積み出来るし -- 名無しさん (2016-07-04 14 07 10) プレイングと構築、環境理解を求められる上に運も絡むが現環境デッキともそこそこ渡り合えるデッキ -- 名無しさん (2016-07-04 14 08 15) ABF -- 名無しさん (2016-07-04 15 09 11) 旋風とノートゥングあるときの爆発力は凄いからまだまだ侮れないわ -- 名無しさん (2016-12-23 19 37 34) リンク召喚との相性はどうですか?吊り上げ効果につなげやすくなったと思うんですが -- 名無しさん (2017-06-05 20 57 31) 叢雲のクサナギ(レベル9、攻3000シンクロ)と下弦のサルンガ(相手場に攻2000以上がいるとき手札からSS可能なレベル2チューナー)のOCG化はよ -- 名無しさん (2017-10-17 20 04 43) 5D's放映中からZEXAL序盤までの架空デュエルでロクな扱いされてなかったのも残当感が当時はあったなぁ. -- 名無しさん (2017-11-14 12 12 42) ゴウフウが逝ったという噂が… -- 名無しさん (2018-03-14 13 39 41) リンクス登場待ってました!!! -- 名無しさん (2018-11-12 17 38 33) フルアーマーといい究極隼といい、どうして鳥獣使いの切り札は殺意高すぎるのかってことと(しかも双方そこまで出しにくいわけでもないのがまた…)、こんな化け物を抱えて尚、環境を握るには遠いという今の遊戯王環境のヤバさはどうなってるんだと思うばかり。 -- 名無しさん (2018-11-12 18 07 22) 信じられんことに2013年頃の環境では紙束扱いという。まああの頃は魔導と征竜の全盛期だったし、禁止制限も今と違ったから無理もないんだが…… -- 名無しさん (2020-01-24 02 40 30) 新カードがどれも良さげで良い意味でインチキ出来そう -- 名無しさん (2022-05-16 15 50 48) デッキからシンクロ召喚だと?!インチキ効果もいい加減にしろ!(新規楽しみ) -- 名無しさん (2022-05-29 19 03 46) レアコレでシムーンが安価で手に入るようになったおかげでやっと組めるようになった -- 名無しさん (2023-02-23 18 02 06) マスターデュエルにもストラクチャーデッキ採用で11期の新顔参戦。しかしめっちゃ回すのムズいな... -- 名無しさん (2023-05-14 00 20 20) ソリティアでぐるぐる回して高火力耐性持ち並べてくるけど制圧効果持ちを複数並べてくるわけじゃないから許せる感 -- 名無しさん (2023-05-18 08 53 21) MDでは先行1キル型が流行っててやっぱりインチキ -- 名無しさん (2023-05-18 09 56 48) ↑盤面にアサルトドラゴンがいて、ノートゥングとべエルゼを墓地に落として、ドロドロゴンからミラジェイドを出してアルビオンを墓地に、分かつ烙印を直接伏せて、相手ターン開始に発動するだけで相手は死ぬ まあ、カードプールの増加で妨害食らわなきゃマジで止まらないからな今のBF -- 名無しさん (2023-07-02 14 36 40) 初期カードで今も使われてるのってゼピュロスとシルバーウィンドくらいかね -- 名無しさん (2024-01-26 08 41 27) 完全な最初期のカード、ってもう15年近く前のカードだからしゃーない。むしろ未だに必須なゼピュロスが凄すぎるわ。 -- 名無しさん (2024-02-16 00 07 14) 名前 コメント