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作詞:梅とら 作曲:梅とら 編曲:梅とら 歌:鏡音レン 翻譯:kyroslee unLimited 世界無盡地 擴展開去 妖艷地展翅高飛吧 永恆的翅膀 沒有不能做到的事 對啊 almighty的LIFE 鮮明感情的驚喜 世界是無盡的 一直都是 you make it 在祈求的那一瞬間就已是完全的WIN 讓體溫上升吧 i want i want your voice 對就是如此簡單的事 就靠你的雙眼去更進一步 just believe yourself 就算祈禱 there's no god you say"i can do it" 傲慢的空氣 傾吐一點出來也沒關係的啊 那雙手所耗費的每天 誕生出至高的期待決不動搖 在面向的前方 get smile 世界無盡地 理所當然地閃耀着 解放吧那壯大的dream 並無什麼令人懼怕的事 已經get freedom的live coz you can 如心所願地 DIVE 世界是無盡的 一直都是 you make it 若懷有懼怕衝動的思念的話那就sweep 去將其馴服吧 ride on! i want i want your voice 愈是向下望 就愈是失去得多 大概 i think it 還未需要後悔 in heaven 你向着的是名為未來的最頂層 every time it's show time 仍在 震抖着嗎? 那雙眼捉緊了的思念 並非他人之物 而是只屬於你的 you can try 多少次也能讓其閃耀的 your style 一切都in your hands 稱作「你」的標記 即管試着盡情在這狂歡的世界揮霍吧 失去之類的 受傷之類的 don't be afraid 全力的 stand up now 世界無盡地 擴展開去 妖艷地展翅高飛吧 永恆的翅膀 沒有不能做到的事 對啊 almighty的LIFE 鮮明感情的驚喜 世界是無盡的 一直都是 you make it 在祈求的那一瞬間就已是完全的WIN 讓體溫上升吧 i want i want your voice 世界在等待着 your voice
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立花響/UNLIMITED BEAT No.2137~2141 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 巧 1880 1700 716 32 10% 10 76 XD 星6 4886 2880 1418 40 10% 10 90 LS 巧属性の特殊ダメージを35%上昇 PS 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ40%上昇 必殺1 これでもっと暴れられるッ! CT 5凸 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 57 星6Lv1 敵2体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの435%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 必殺2 UNLIMITED BEAT CT 5凸 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの480%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 69 星6Lv1 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの490%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 星6Lv10 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1500上昇し、敵2体にATKの640%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1035 730 311 19 10 10 1凸 1125 775 401 20 10 10 2凸 1215 820 473 22 10 10 3凸 1305 1054 536 24 10 10 4凸 1530 1306 626 28 10 10 5凸 1800 1621 716 32 10 10 星6 4806 2801 1418 40 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 これでもっと暴れられるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間封印状態にし、4ターンの間自身のATKを30%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを300上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを25%上昇する 57 1凸 敵2体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間封印状態にし、4ターンの間自身のATKを35%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを400上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを30%上昇する 2凸 敵2体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ確率で4ターンの間封印状態にし、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを600上昇し、4ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを35%上昇する 3凸 敵2体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを50%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを800上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを40%上昇する 4凸 敵2体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを45%上昇する 5凸 敵2体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 星6Lv1 敵2体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 UNLIMITED BEAT 凸数 性能 CT 0凸 自身に全てのダメージ無効(2回)を付与し、且つ4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身の与えるダメージを400上昇し、敵2体にATKの250%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を25%上昇する 69 1凸 自身に全てのダメージ無効(2回)を付与し、且つ4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身の与えるダメージを500上昇し、敵2体にATKの300%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を30%上昇する 2凸 自身に全てのダメージ無効(2回)を付与し、且つ4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身の与えるダメージを600上昇し、敵2体にATKの350%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、4ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を35%上昇する 3凸 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを700上昇し、敵2体にATKの400%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇する 4凸 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、敵2体にATKの440%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を50%上昇する 5凸 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの480%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 星6Lv1 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの490%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 これでもっと暴れられるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを50%上昇する 57 Lv2 敵2体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵2体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵2体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵2体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵2体にATKの335%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵2体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵2体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵2体にATKの405%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵2体にATKの435%の特殊ダメージを与え、且つ確率で5ターンの間封印状態にし、5ターンの間自身のATKを70%上昇し、3ターンの間自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、5ターンの間巧属性である味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 UNLIMITED BEAT Lv 性能 CT Lv1 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、敵2体にATKの490%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 69 Lv2 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1040上昇し、敵2体にATKの497%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv3 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1080上昇し、敵2体にATKの507%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv4 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1120上昇し、敵2体にATKの517%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv5 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1160上昇し、敵2体にATKの527%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv6 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1200上昇し、敵2体にATKの537%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv7 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1250上昇し、敵2体にATKの557%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv8 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1300上昇し、敵2体にATKの577%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv9 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1400上昇し、敵2体にATKの607%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 Lv10 自身に全てのダメージ無効(3回)を付与し、且つ5ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身の与えるダメージを1500上昇し、敵2体にATKの640%の特殊ダメージを与え、確率で即戦闘不能状態にし、3ターン後に戦闘不能にし、5ターンの間巧属性である味方全体の通常攻撃力を60%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+65 2覚醒 ATK+19 3覚醒 HP+15 4覚醒 ATK+60 + リーダースキル 0凸 巧属性の特殊ダメージを20%上昇 1凸 巧属性の特殊ダメージを20%上昇 2凸 巧属性の特殊ダメージを20%上昇 3凸 巧属性の特殊ダメージを25%上昇 4凸 巧属性の特殊ダメージを25%上昇 5凸 巧属性の特殊ダメージを35%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ20%上昇 1覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ20%上昇 2覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ30%上昇 3覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ30%上昇 4覚醒 全ての状態異常効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを10秒減少、巧属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える、バトルアリーナ時に与えるダメージ40%上昇 巧ビッキー 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 立花響/UNLIMITED BEAT 1880 1700 716 32 10% 10 追加ダメージ・ダメージ加算・全状態異常無効・全攻撃無効・ダメージ減少無視 〃 (星6) 4886 2880 1418 40 10% 10 立花響/我流・グリッドフルパワーフィニッシュ 2060 1220 850 21 10% 45 物理無敵・ダメージ減少・気絶・火傷,毒,気絶無効・ブロック無視・クリティカル確定・CTD加算 〃 (星6) 4200 2441 1531 29 10% 45 XDクエストのギャラルホルン編_最終章に登場する、響のミョルニルギア。楽曲の『UNLIMITED BEAT』と共に実装された。 カットインフォントも特別なものとなっている。 性能的には攻撃を伸ばした代わりに復活が無くなった風鳴翼/叢雲ノ一閃。 デフォルトで追加ダメージを持ち、それにダメージ加算バフが2種類乗る。必殺2(技Lv10)だと3000ダメージ確定。なお加算分に与ダメ増加バフは乗らないので注意。 CTRは低くクリティカル確定スキルも無いため、クリティカル時追加ダメージバフはかけても意味が薄い。 反面防御は紙なため、力属性に小突かれるだけですぐ落ちる。必殺技を先制されるだけで大分辛い。運用上はこの点をどうするかが問題になるだろう。 巧・輝石の修練場では攻撃範囲が狭いためアタッカーにはなれないが、追加ダメージバフが優秀なので採用したい。立ってるのが仕事。 アドベントバトル/CBテタルトスにおいても物理ばかりな巧属性を特殊アタッカーに変えられる重要な存在になる。 バトルアリーナにおいては上記のダメージ加算バフの重複で火力こそ高いものの、耐久力が無いため安定しない。有利をとれるはずの心属性も、ゴジラ奏とイビルアイ翼が特殊無敵・無効持ちなため対処されてしまう。 開幕にブロックを撒け、追加ダメージバフもある未来/玉響との相性は良好だが、どうしても一手遅くなるため注意。ATK減少とバフターン減少のあるクルースニク切歌は天敵。 セレナのバースデー2018とは抜群の相性を誇るが、完凸難易度が高く復刻もほとんどされないため実践投入は難しい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 耐久力向上と追加ダメージで二重に強化できる。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 巧 セレナ/DWARF†ADVENTURE 1602 574 680 19 10% 10 暗闇・常闇・ダメージ減少・割合追加ダメージ ダメージ減少バフがある。コストがきつい時に。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 クリス/QUEEN S DOWNPOUR 2375 751 900 21 10% 10 封印・ダメージ減少・割合追加ダメージ(封印)・ダメージ減少・ダメージ加算 封印の付与率上昇。割合追加ダメージもある。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 お似合いの服 357 465 295 巧属性が与える特殊ダメージを30%上昇 ようやくこのメモリアを使えるカードが出た。 ボイス + ... 必殺2 この拳で、未来を切り開くッ! 極1 極2 CT減少 ギャラルホルン編 ギャラルホルン編_最終章 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少無視 デュオレリック バトルアリーナバフ ミョルニルギア 全攻撃無効 全状態異常無効 即戦闘不能 封印 巧属性 星5 特殊 立花響 装者 追加ダメージ
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「MAXX UNLIMITED」スコア&ムービーボード 1ページ目 「MAXX UNLIMITED」スコア&ムービーボード 2ページ目
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解禁条件 PSP・3DS版 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) Unlimitedキャラ CSII Unlimited ラグナ CSII Unlimited ジン CSII Unlimited レイチェル CSII Unlimited ノエル CSII Unlimited テイガー CSII Unlimited タオカカ CSII Unlimited アラクネ CSII Unlimited ライチ CSII Unlimited カルル CSII Unlimited バング CSII Unlimited ハクメン CSII Unlimited Λ-11 CSII Unlimited ツバキ CSII Unlimited ハザマ CSII Unlimited μ=12 CSII Unlimited マコト CSII Unlimited ヴァルケンハイン CSII Unlimited プラチナ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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171 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 19 47 08 ID knp7frTo0 【UNLIMITED】 DLしに行ったらzipのファイル名に日付が入ってて戦慄。 ジャンルはオリファンタジー。基本的には等身大っぽいが、ウルトラマン的な変身巨大化あり。 人間の王妃から呪いのせいで竜の子が誕生。王様は崖から我が子を投げ捨てる。 捨てられた竜の子を魔術師(ツンデレババァ)が拾って帰り、魂交換の実験台に。 実験でホムンクルスに魂を移植された竜の子が立派に成長して旅立つところまでが第一話。 人形劇に力が入っててよく動く。画面演出は全体的に手間かけて作ってある。 会話文がちょっと固めなのが気になった。 戦闘はタイマンが2回。 1体目撃破後に変身習得イベント、2体目撃破後に必殺技習得イベントが発生。 …のはずなんだけど、変身も必殺技も制限かけてなくてイベント前から普通に使えてしまう。 興醒めもいい所なので、1話だけの仕様とはいえちゃんとフラグ管理して欲しい。 現時点では世界観、ストーリー共に薄くて弱い。 演出面に手間かけてるのは好印象だけど、特にこれといったポイントもなく。 今んとこプレイする価値あまりなし、と言わざるをえない。 172 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 20 31 01 ID +HGPnpXY0 乙。 そのあらすじを見ると面白そうなんだが、薄くて弱いのか。 脳内ではきちんとイメージが固まってるけど、上手に伝えられないタイプなのかな? 173 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 20 56 17 ID knp7frTo0 うーん、恐らくあらすじ見て想像する以上に実際の尺が短いんだよね。 あまり冗長にしてもしょうがないし、この辺はバランス感覚の問題なんだろうけど。 短い尺で処理してるせいかキャラの行動原理が抜け落ちてて伝わってこなくて唐突に感じる事がある。 人名以外の固有名詞殆ど使ってないせいか、ファンタジー作品としては重要な雰囲気作りがコケ気味ってのもある。 悪くはないんだけど全体的に引きが弱いって感じ?
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暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH No. 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 巧 星6 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 + リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 + パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2
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【検索用 UnlimitedSkies 登録タグ 2007年 Dj A.Q. U VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 代表的なPV紹介 コメント 作詞:Dj A.Q. 作曲:Dj A.Q. 編曲:Dj A.Q. 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Unlimited Skies』 Dj A.Q.氏最初のミクオリジナル投稿楽曲。 「私の時間」の3DPVで有名なソクテン氏がPVを制作。再びこの曲が日の目を見ることに。 歌詞 My Only Happy Lovely Sky... 夜の空は綺麗 月の光で雲が白い 優しい風が気持ちいい 流れ星にお願い 空の色を すべて変えてみるよ 手を伸ばして 走って 飛んで 翼を広げて 新しい風 形に変わる 忘れかけた思い 空にあふれてる 暖かな陽射し 心に触れる 不思議な空の向こう My Unlimited Skies! 真っ白な地図を見てる 行き先が分からない僕は 星たちに願いを “場所”にたどり着くように 光の空へ 勇気を手に入れるよ 心を信じて 笑顔に変えて My Only Sky! ささやかな雲 手に入れたら遥か 無限な空は 孤独を忘れる 終わりのない夢 永遠に続く 魔法のような世界 この無限な空へ… 新しい風 形に変わる 忘れかけた思い 空にあふれてる 暖かな陽射し 心に触れる 不思議な空の向こう My Unlimited Skies! Ahh... Uhh... My Only Heart Be in Lovely Skies... 代表的なPV紹介 コメント 楽しい曲だ -- 2000 (2012-01-21 17 07 21) 美しい、奇跡のような曲 -- . (2012-04-19 04 22 10) 名前 コメント
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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突入条件 1本も負けない(=1ラウンドも取られない) ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める 以上を満たすと、11人目でUnlimitedラグナと戦える。 エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。 加入条件(コンシューマ) アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない) XBOXLIVEで80ポイントで購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 概要 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能という最悪の事態に 専用テーマソングまで用意されている 攻略(CPU) テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。 基本的にはラグナの対処。立ちBの間合いはガードを固める。遠距離からの接近に対処しつつダメージを取る。 空中ダッシュ二回可能な上にダンシングエッジよりも軌道が見えない超速からJC振って来るのでガードは固めに。 技は全体的にブッ放気味。それだけに読めないが、遠~中距離に居るとヘルズやハーデスを撃ってくるのでガード後、フルコン。 固めた場合、ガードが途切れたら技を振りたがるので少し間の空いた暴れ潰しがかなり有効。 固めた末にインフェルノが届かない間合いになったらよりリーチの長い技を撃てば引っかかってくれる。ウマー ただし、インフェルノが当たる間合いでこれをやると壁吹き飛ばしからインフェルノループで3割消える。 距離が離れるまでは連続ガードさせるようにしたい。 カーネージの使用タイミングが神がかっている点に注意。起き攻め屈A重ねを直前ガードしてから撃ってくる。 そして、カーネージを食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生。このコンボは通常のラグナでも可能だが、派生は出来ない。しかしUラグナは派生もしっかり決めれる。難易度HARD以上で頻繁に使ってくる(NORMALでも使用頻度は低いが使ってくる)。こればっかりはダメージ5割超&ラグナ2割回復だが、必要経費としてあきらめるのが建設的。 闇食いは発生が早いものの、見てからA系で割れる。 何らかの動作中に合わされた場合はあきらめざるを得ないが、ガード中ならAで暴れてフルコンから活路を見出せ! コンボ B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー 追加 基本コンボ。なのに5000dm。3段ジャンプが出来るだけで2段ジャンプよりも1000dmも上がる。 画面中央付近の場合は下のコンボを使おう。 B 6A (jc) JC JD 着地 JC JD(jc) JC JD(jc) JC JD(jc) JD GH 追加 基本コンボ。BK、JDのヒットストップの長さを使ってのコンボ B C ヘルズファング 追加 B 6A JC JD (jc) JC JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 簡単で高威力。画面端だとヘルズファングのバウンドにBが当てれないので出来ない。 投げ ガントレットハーデス 追加 C Dインフェルノディバイダー インフェルノの後にラピッドすればさらに行くかも(要検証)。ちなみに追加にディレイをかけてしまうとCが当たらない。 D dc D カーネージシザー これだけで7300dm。狙える可能性は高いので是非。カーネージ後にRCしてインフェルノでさらに上がる。 D dc D 闇に喰われろ 回復向け。だが、カーネージ〆よりダメージが低い。 カーネージシザー Dインフェルノディバイダー IDは最速で。 RC込みコンボ ヘルズファング (RC) 6D JD 着地 (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー かなり長いDの受身不能時間を利用したコンボ。6Dがヒットすると浮くのでそれをキャンセルしてJDを当て、着地してからさらにジャンプしてJDを当てるというコンボ。6D後のJDはディレイしなくてOK。B始動で軽く4000dmを越える。 ヘルズファング 追加 (RC) ディレイ闇に喰われろ 追加攻撃によってバウンドしてきた敵を闇喰いで掴むコンボ。しかし、追加してすぐに出しても空振ってしまう。ディレイで当たるので要練習。6500dm。 6D JD 着地 D (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (RC) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー Dだけで成立するコンボ。回復量が半端無いうえに7400dm。場所指定が無いのでゲージ50あれば使える。近づいて6Dの部分は、6Dが早すぎるとJDが当たらないので注意。 カーネージシザー (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 9400dmと、現時点での最高威力を誇るコンボ。ゲージ100で9400dmと等価交換をほとんど無視している。というか、これを決めれば、ゲージ100溜まるまでに相手にいくらかダメージを与えていると考えると大抵の相手は死ぬことになる。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 闇に喰われろ 6500dm。闇喰いは最速では当たらないので注意。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6600dm。上の闇喰いコンボとダメージはさほど変わらないのであまり使わないかも。 カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット)6A 闇に喰われろ カウンターヒット時のみに有効なコンボ。ただ6Aカウンターをしっかり見極めないと闇食いを出すのが難しい。6A補正なのか、通常ヒットで約6800dmなのに4400dmまでに下がる。それでも十分高ダメージかつ超回復。 (カウンターヒット+画面端)カーネージシザー カーネージシザー カーネージを2回当てるという恐ろしいコンボ。なんと8700dm。 その他コンボ (画面端)後ろ投げ ブラックオンスロート ブラックオンスローとは最速で出さなければ当たらない。 (カウンターヒット)6D JD ブラックオンスロート こちらも最速で。 立ち回り 初心者にもってこい(すぎる)性能。20000というとんでもない体力。やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 name comment すべてのコメントを見る
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ダンマク・アンリミテッドスリー 弾幕無限3 機種:PC 作曲者:BLANKFIELD 開発元:Doragon Entertainment 発売年:2017 概要 「ダンマク・アンリミテッド」こと「弾幕無限」のシリーズ3作目。 前作となる『Danmaku Unlimited 2』でも見受けられたシャープでサイバーな世界観は一層洗練されたものになり、 ストイックなゲームシステム、要所で入る「弾幕無限」の漢字といった要素も健在。 難易度毎にシステムも微妙に異なり、初心者から上級者まで楽しめるバランスとなっているだろう。 BGM担当は『Storm Strikers』や『Danmaku Unlimited 2』と同じようにBLANKFIELDが続投。 「ゲームの世界観に合わせて試行錯誤した結果、今までのBLANKFIELDに無い要素がたくさん入ったメチャクチャ良いBGMに仕上がったと思います。 BGMとは言いますが、1年以上の取り組みの集大成はまさにBLANKFIELDの新譜と言えるでしょう。」 …と語るその楽曲は『Danmaku Unlimited 2』でも顔であったメタルを中心要素として戦闘の激しさと宇宙の透明感を映し出すようである。 本シリーズはスマホ向けゲームとして展開してきたが『Danmaku Unlimited 3』はPCで先行配信となった。 8月にはスマホに逆輸入というような形で配信予定な他、ニンテンドースイッチにも配信予定との事。 収録曲 曲名 補足 順位 Airspace Title Yesterday's Tomorrow Stage 1 Schräge Musik Stage 2 Sturmvogel Stage 3 Oroboros Stage 4 Far Beyond the Stars Stage 5 Encounter Boss Warning! Final Battle Danmaku Unlimited Space サウンドトラック Danmaku Unlimited 3 Original Soundtrack PV 使用曲 Schräge Musik