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彼女はオレからはなれない 登場人物 コメント 2012年9月28日に戯画より発売された恋愛アドベンチャーゲーム。 PC版は18禁だが2014年3月27日には全年齢対象のPlayStation Vita版がTGLより発売された。 登場人物 ミミロップorクチート:桜井 柚季 前者は特性ぶきようから、後者はあだ名が鉄の城(はがねタイプ)なので。性格さみしがり推奨 ピジョット:成瀬 茉菜美 夢特性はとむね推奨。ズルズキンは不良と誤解されるので却下 ワカシャモ:深山 遥香 某ヒロインの名前から。個性ちょっぴりみえっぱりorすこしおちょうしもの推奨 ラフレシア:上代 碧 使い手のエリカと雰囲気が似ているので。はなびらのまい(妄想スイッチが入ると暴走)必須。個性かんがえごとがおおい(よく妄想する)推奨 ヘルガーorランクルス:深山 紅葉 前者は某組織の科学者の名前から。わるだくみ(中二病)必須。性格まじめ推奨 ライボルトorゴチルゼル:萬里小路 紫子 紅葉の旧友なので対になるポケモンを選んでみた コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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彼氏・彼女のはじめの一歩 マスター シナリオ 人 用シナリオ シナリオガイド概要 リアクションあらすじ シナリオ/か
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▼● Her Memories Grave Resolve ハルヴァーの記憶からも 彼女…… リリゼットに関する記憶は消えていた。 だが、ふと漏らした一言。 「以前話をした者には会えたのか?」 黒き未来では、冥護四衆の一人であるラーゾス。 彼ならひょっとしたら……。 ラジュリーズの墓へ行ってみよう。 ドラギーユ城 Halver 私に何か用か? Halver そういえば以前話をしていた 人物には会えたのか? Halver 何か困った事があるようなら 彼に、もう一度会ってみてはどうだ? Halver ……うむ、 それにしても今回は一人なのだな? Halver あ、いや……、 いつも一人か? Halver すまん。 今のは忘れてくれ。 Halver 以前話していた 人物には会えたか? バタリア丘陵 (Weathered Gravestoneを調べる) 添えられている花が枯れかけている。 新しい花に取り換えてあげよう。 (Weathered Gravestoneにライラックをトレード) ライラック 紫色のライラックの花。 Larzos ……ん? よぉ、あんたまた会ったな。 今日はどうしたんだ? Larzos 何やら深刻そうだな。 どうだい? オレに話してみないか? 力になるぜ! 選択肢:どうする? 話さない Larzos そう堅いこと言うなよ。 ラジュリーズ殿の知り合いは オレの知り合いでもあるんだ。 なんでも話してくれ。 話す Larzos そうこなくっちゃな。 で、どうしたんだ? Larzos …………。 Larzos ……すまん。 さっぱりわからん……。 Larzos 過去の未来がどうのと言われても、 いまいちピンと来やしねぇ。 Larzos だが、あんたには救いたい奴がいて、 そいつを出来るのはお前さんだけ……なんだろ? Larzos なら、最後まで諦めるんじゃないぞ。 その志が折れちまったら負けだぜ。 Larzos こ、こいつは一体!? ………………………………………………………………………………………… Lilisette ……わたしね、 正直もうダメかも……、って思ってたんだ。 Lilisette お母さんが連れていかれて……、 お父さんからわたしの記憶が無くなって……。 Lilisette もう何もかも終わりなんだ……って。 Lilisette そんな時ケット・シーと [Your Name]がわたしを 勇気づけてくれてね……。 Lilisette わたしは一人じゃないって、 はじめてそう思えた。 Lilisette リリスなんかに負けるもんかっ! ……皆でこの現代を守ってみせる。 Lilisette だから見ててね……、 わたし、頑張るから……。 ………………………………………………………………………………………… Larzos ……今のは? いったい何だったんだ……? Larzos いやぁ、不思議な事もあるんだな。 長生きはしてみるもんだ。 Larzos それに……、 何となくわかったぜ。 あんたの救おうとしているモノがな……。 Larzos 気の強そうな、 きれいな嬢ちゃんだったな。 Larzos なぜだろうな。 ラジュリーズ殿と面影がかぶっちまった。 Larzos 色々と振り回されそうだが、 大事な人なんだろ? Larzos 無事に救い出してやんな。 応援してるぜ。 小さな想ひ出のかけらを手にいれた! しかし欠片は小さく光も弱い。 これだけでは意味をなさないようだ。 小さな想ひ出のかけら バタリア丘陵で手に入れた、 リリゼットの記憶の欠片。 しかし、欠片は小さく、光も弱い。 今にも消えてしまいそうだ……。 彼女の想ひ出~彼と少女の事情,彼女の想ひ出~涙の豆料理が終わっている場合 + ... 散らばっていた小さい欠片が一つに纏まり 想ひ出のかけらに変化した。 だいじなもの 想ひ出のかけらを手にいれた! 想ひ出のかけら 現代に散らばった リリゼットの記憶が集まり、 ひとつの欠片となったもの。 ぽかぽかと温かい。 (Weathered Gravestoneを調べる) 古びた墓碑の1つだ。 ▲ 彼女の想ひ出~帰郷 彼女の想ひ出~彼と少女の事情 揺籃の宙 彼女の想ひ出~涙の豆料理 彼女の想ひ出~墓前の決意 ■関連項目 アルタナミッション , ドラギーユ城 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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作品番号 エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 彼女、お借りします? 特徴 主なデッキタイプ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「回りくどい男と天邪鬼な彼女」 テーマ:シリアスな男女掛け合い 今にも別れそうな冷めたカップル→途中からいい話系に→よりを戻す A(男)、B(女) A「俺達さぁ、もう終わりかな」 B「そうかもね」 A「へぇ…アッサリ納得しちゃうんだ」 B「なによ、何か言ってほしいの?」 A「別に、お前からそんなの今更期待してないし」 B「・・・あっそ」(期待してないってなによ・・・) B「あんたっていつもそうよね。周りくどい手を使って、 こっちの反応を見て…あんたはどうなのよ」 A「俺はただ、お前がいつも退屈そうにしてるなって。 色々我慢して俺とつきあってくれているんじゃないかなって・・・」 B「あっそ。・・・だったらちゃんと聞きなさいよ。聞いてくれなきゃ答えられないじゃない。 あたしはもうお人形に話しかけて遊んでいられるような歳じゃないんだから」 A「お人形…か……お前、小さい頃に親からお揃いで貰った人形…まだ持ってるか?」 B「…さあ。どこにやったのかしらね」(嘘よ。…まだ持ってる) A「お前、俺の人形の右腕ちぎったよな」 B「ちっ、ちぎってない! 止め具のボタンが、ちょうど私が持った時に取れちゃったんでしょ!」 B「あんたが大泣きするからこっちはいい迷惑だったわよ……」 A「でもその翌朝、人形の腕は直ってた。何でだろうな?」 B「知らない。お母さんが直してくれたんじゃないの?」 A「……。なあ、俺達に足りなかったのってお互いの素直さじゃないかな。 俺はいつも回りくどくて、お前はいつも天邪鬼で…」 B「……。それじゃ、どうしろって言うのよ。 今更直そうとしたって、もうずーっと、子供の頃からこうなんだから あんたも私も……」 A「わかってる。でも、もう直そうと思うんだ。本当は俺、 これからもお前と一緒にいたいと思ってるし。 だからこれを受け取って欲しい」スッと指輪を差し出す B「これって」 A「ああ、お前が昔失くしたおもちゃの指輪だ」 B「あの時……知らないって言った癖に……」 A「人形をすり替えたこと、お前も黙ってただろ。おあいこだ。」 B「バカ…!!」エンダーーイヤァァァーーー
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950 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 16 41 57 ID ??? 埋めついでに小物報告。又聞きの話になりますが。 中高一貫校のTRPG部に所属していた私が、OBの方から聞いた話。 もう10年近く前のことだそうですが、面白かったので投下させていただきます。 登場人物 A:当時高校一年生、重度のオタ。 B:当時中学二年生、A氏の彼女。オタクではない。 AさんとBさんはTRPG部に所属していたのですが、ある日部員たちが別の卓でセッションしていて、あぶれてしまいました。 そして、「ヒマなのでせっかくだから二人でなんかやろう」ということで、一対一でセッションをすることに。 GMであるAさんが、当時中学二年生で自分の恋人であるBさんに対し行ったシナリオの内容は、 PCが32人の男共に輪姦されるという内容だったそうです。 (ちなみに32人、という数字はダイスをふって決めたらしい) 当然その話を聞いた先輩たちから総スカンを喰らったそうですが、その時にAさんがした言い逃れというのが 「……という悪夢を見てキミは目が覚める、というのがシナリオのオチだから大丈夫」とのことでした。 その後、色々あってBさんとは別れたそうですが、その理由は 「コミケには20万もつぎ込むのに、私には110円のジュースもおごってくれない」 とのことだったそうです。 951 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 16 51 30 ID ??? なんだタダの勇者か。 952 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 16 54 37 ID ??? 正に厨二まっさかり 953 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 17 01 39 ID ??? だって110円奢る価値もないんだもの 954 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 17 32 24 ID ??? 実際おごるかどうかは別として110円の価値もないような女となんで付き合ってたんだろうこの人 956 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 17 50 10 ID ??? 女と付き合う事自体はどうでもよくて価値を感じないというか 輪姦ごっこするくらいの役にしか立たないとか思ってるんじゃね しでかした内容はともかく高一の分別と中二の見識じゃそんなもんだろ スレ249
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(原文)
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「シスター、今日までお世話になりました」 早朝、向かい立つ尼のような装束を身に付けた隻眼隻腕の初老の狗人女性に向かって、深く頭を下げて感謝の言葉を言うのはまるで少年のように短い赤毛の交じりの栗毛の髪に赤銅色の肌をした少女。 「大げさだねぇ、もう会えなくなるわけでもなし」 そんな彼女の姿に苦笑いを浮かべつつ、その人生が決して平坦でも安楽なものでもなかったことを物語る深い皺の刻まれた目には、うっすらと涙で滲んでいる。 「いや、でも、なんかケジメが必要かなーって思って」 そう言って顔を上げた少女、その髪型のせいもあってか広く見える額には小さいながらも二本の角、ニシューネンでは珍しい赤鬼族の少女は目尻に小さな涙の玉を浮かべながら、それでも犬牙の発達し頑丈で歯並びの良い白い歯を剥いてニッと笑ってみせた。 新天地のニシューネン市にシィという少女が暮らしている。家名はない、彼女は10年前の冬にどういった理由があってかネア大聖堂の前で母娘そろって行き倒れているのを教会の関係者によって発見され、母親のほうは手遅れだったが娘のシィのほうは命を取り留め、その後はネア大聖堂が運営する孤児院『星の家』で育った。 それから10年、13歳になった彼女はこの日、新しく住み込みで働くことが決まった働き先へと転居することとなり、それは長く暮らした孤児院を巣立つということであった。 ネア大聖堂はニシューネンではシンボルマークとなるほどであり、ニシューネンという街の成り立ちにも深く関わる関係などから街の人々からの寄付などもそれなりに得ている。それらはネア大聖堂が運営する孤児院『星の家』の運営費となっているのだが、新天地の中では比較的治安も経済状況も安定しているニシューネンにおいても孤児の数は多く、それらを一手に引き受けている『星の家』はあまり余裕があるとは言えない、そのため孤児院で暮らせるのは14歳までと定め、それまでに働き先を見つけ、孤児たちは巣立っていくというのが通例となっている。 「でも、本当に良かったのかい? まだ一年ここにいられたんだよ?」 彼女が本来『星の家』で暮らせるのは14歳まで、しかし、彼女はは13歳でここを離れることを決心した。 「いやぁ、だって住み込み三食賄い付きで週の御給金は海賊銅貨10枚ですよ? ここで逃したら次にこんな条件あるかわからないじゃないですか? それに向こうには前に何度か働きに行ったこともあってマスターも女将さんもどんな人か知ってるし、こりゃ行くっきゃないって思うじゃないですか」 そう言って少女はニヒヒと笑う、海賊貨幣はこの世界ではラ・ムールが発行する海運貨幣に次いでメジャーな貨幣であり、住み込み賄い付きで週に銅貨10枚というのは女性、それもまだ成人前の働き手にとっては破格と言ってもいい条件、しかし、それは理由の半分でしかない、もう半分は彼女が早くこの孤児院を離れれば、空いた彼女一人分のベッドに別の誰かが夜の寒さや飢えに震えることなく眠ることができる、そう考えた上でのことだということを、向かいあうシスターはわかっていた。 「まったくマセた子だね。まぁ、シィならどこでだって一人前になれるさ、だけど、体にだけは気をつけるんだよ」 「はい、お休みもらえたら手伝いに来ます」 「あぁ、うちはいつだって人手不足だからね、来るならお客さん扱いなんてしないよ、ビシバシとコキ使ってやるからね」 「うわぁ、なんだか急に里ごころが萎んじゃうなぁ」 そう言い合って二人は静かに笑い合う、生活の場は違っても同じ街の中で暮らしていくということもあり、湿っぽさのないサバサバとした別れの挨拶。 「それじゃ、もう行きますね、そろそろ他の子が起きてくるだろうし」 そう言ってシィは足元に置いていた私物の入った布袋をヒョイと持ちあげる。 「あ、モニクとジジのことですけど……」 モニクとジジとは孤児院でシィが手を焼いていた悪ガキと、彼女を実の姉のように慕ってベッドでは常に彼女と添い寝するようにしてでしか眠れなかった少女のことだ。孤児院を離れるにあたってこの二人のことがシィの心配事だった。 「モニクは食いしん坊だからシチューが少し多くなるかもと言っておけばいいさ、シィがいなくなってしばらく暴れるだろうけど、まぁタンコブしこたまこさえればおとなしくなるだろ、しかし、ジジはね……」 モニクに関しては男の子ということもあってぞんざいな事を言うシスターもシィが孤児院からいなくなった後のジジのことは心配らしく、少々顔を曇らせる。 「それでなんですけど……これをジジに渡してください。ボクの代わりというにはなんですけど……」 そう言ってシィは布袋の中から小さな人形を取り出し、それをシスターに手渡す。 「余り布で作ったので、あんまり上手く出来てないですけど」 「いやいや、上手に出来てるじゃないか。あぁ、ジジに渡しておくよ」 シスターに手渡されたのは布の切れ端などを再利用してシィが手縫いして作った人形、赤毛と角のような飾りのある女の子の人形、それをシスターは目を細めて少しの間眺め、それを僧衣の袂に大事に仕舞う。 「それじゃあ、本当に、今までお世話になりました」 「あぁ、後のことは心配せず、新しいところでがんばるんだよ」 「はい!」 こうして、まだ薄暗さのある夜明け前、一人の少女が静かに巣立って行った。 ニシューネン市の商業区、入り組んだ路地に中小の商店や飲食店が密集するように軒を連ねる一角、そこにフタバ亭という店がある。 酒場兼宿屋ということになっているが昼前から店を開けている。店のメニューは『本日の酒 本日の定食』としか書かれておらず、それ以外は店主に注文して、その材料があれば提供されるという風変わりな営業スタイル、それほど繁盛しているというわけでもないが、足しげく通う常連客でそれなりに店はうまくいっているという、そんな店だ。 「おはようございます! 今日からお世話になります!」 昼前、フタバ亭の主人であるシメイが『営業中』と絵と文字で書かれた立て看板をもって店の外に出ると、それを待ち構えていたようにハキハキとしたシィの声が辺りに響く。 「……」 この世界ではまだ珍しい地球から持ち込まれたサングラスを掛け、剃りあげたスキンヘッドに口髭、彼の人柄を知らぬ者が見れば十中八九たじろぐオーガとしても並み以上に恵まれた体格と風貌から威圧感に近い存在感を発するシメイは、手に看板を持ったまま、まるで最初からそこに聳えていた巌のように静止し、サングラスの奥から彼女を射抜くような視線だけが向けられる。 「え、あ、あの……?」 思っても見なかった反応にたじろぐシィ。 「あ!もう来てくれたの!?てっきり昼過ぎくらいに来るのかと思ってたのに随分早いのね!」 その重苦しい空気を吹き飛ばすように、シメイの背後から快活そうな声と共にシメイからすれば小柄だが、シィからすれば充分に大きな人影が現れる。 「ちょっとアナタ、いつまでそこに突っ立ってるつもりなの? デカい図体で店の入り口塞がないでよ」 ハスキーな声でそう言いながら、シメイの巨体を押しのけるようにしてシィの前に現れた人物、それは腰まである銀糸のような髪を三つ編みに束ね、左頬から首筋にかけて鉛色の肌に白く海賊紋と呼ばれるドニー・ドニーの海賊が彫り込む独特の刺青をした長身の黒鬼の女性、シメイの伴侶であり風変わりなフタバ亭がそれなりに切り盛りできている理由でもある豪快にして快活なる女将、ナマラその人だった。 「……お前か?」 シメイはシィと自分の妻を交互に顔を向けながら見比べ、そして小さく呟くように自らの妻に向かって問う。 「そうよ。この前ヨンバ婆にお腹の子供のことで診てもらったってのは話したでしょ? そしたら初産なんだからお腹の子供のためにも安静にするようにって口を酸っぱくして言われて、でも私が店に出られなくなったらアナタだけじゃ店が回らないでしょ? これは困ったなって私も考えたわけ、じゃあこの際だし星の家から誰か給仕の仕事が出来る子を住み込みで雇おうって思い付いたの、我ながらなかなかに冴えてるでしょ? 私は子供を産んでもしばらくは子育てで店には思うように出られないだろうし、さっそく星の家のシスターに話しをもちかけたらこの子が来てくれることになったってわけ、ほら、この子は前に何度かウチに手伝いに来てくれたことがあるでしょ? マジメでよく働いてくれたし、仕事の覚えも早いかったし、これはイイ子が来てくれることになったなーって思ってこの子にお願いすることにしたのよ。あぁ、この前アナタに片付けてもらった部屋、あそこに住み込んでもらうから、部屋は私が案内するからアナタは外の掃き掃除でもしててちょうだい」 まるで軽快に風を受け波を割って進む快速船のように、矢継ぎ早に次々と飛び出す言葉にシィが唖然としていると、その肩をポンと掴まれ、何事かとシィが問うよりも早くグィとその体を引き寄せられ、そのまままるで小荷物でも小脇に抱えて運ぶようにしてシィはナマラに抱えられるようにして店の中へと連れ込まれてしまう。 「そうか……わかった」 そんな光景をサングラス越しに追いながら、シメイはすでに二人の姿の無くなった入り口で小さく呟き、手に持ったままだった立て看板を改めてその場に置き、店先の掃除をするべく箒と塵取りを取りに店の中へと再び入っていった。 「さぁ、ここが今日からシィちゃんの部屋よ!狭くて申し訳ないけど許してちょうだいね」 そう言ってシィがナマラに抱えられるようにして連れてこられたのはフタバ亭の二階にある三部屋のうちの一番奥、他の二部屋に比べて間取りが狭く、また日当たりも若干悪いためについ最近まで物置として利用されていた部屋だが、今は机としても利用できる収納家具と二段ベッドの置かれた立派な部屋となっている。 「あの……二段ベッドってことは、私以外にも?」 部屋の入り口で床に下ろされたシィは促されるままに部屋の中へと入り、室内を素早く観察し、まず気になったことを口にする。 「あぁ、違うのよ、あの人が何を勘違いしたのか二段ベッドにしちゃっただけ、まったく気分が乗ったからとか言って余計なことするんだから困るのよね、邪魔なら上のは今度とっぱらってもらうから、それまでは我慢してもらえる?」 「あ、いえ、そういうつもりじゃ……」 そんなつもりで言ったわけではなかったが、図々しいと思われたのではないかとシィは内心冷や汗をかくが、ソロリと表情を伺ってみても別に気分を害した様子はないことに密かに胸をなで下ろす。 「掃除は3日くらい前にしてるんだけど、気になるなら言ってちょうだいね」 「はい、何から何までありがとうございます」 「いいのよ、こっちとしては本当に来てくれて感謝してるんだから、それにさっきのあの人の顔見たでしょ?もぉ傑作、久々にあんな顔してるの見たわ、あの顔が見れただけでも今週分の御給金あげちゃいたいくらい、もちろん冗談よ? さすがにこんな小さな店だからちゃんと働いてもららないと困るから、これからがんばってちょうだいね、それじゃ、私は店の仕事があるから下に降りてるわね、今日はゆっくり荷ほどきに使ってちょうだい、仕事は明日からでいいから!」 「え!?」 またしてもナマラの矢継ぎ早な喋りに面喰っていたところでの今日はお休みという言葉にシィが戸惑い声を上げた時にはすでに遅く、階下へと駆け下りて行く音と「おい!?」というシメイの慌てるような声、そして「大丈夫よ、これくらいで鬼の子が流れたりなんてしないわよ」という声が聞こえてくる。 「ハァ……、ゆっくり荷ほどきって言われても、荷物なんてこれだけしかないしなぁ……」 改めて布袋に入った荷物を取り出して確認してみる、下着が二枚、替えの服が上下一着ずつ、それ以外は細かな生活用品がいくつか、本当に必要最低限のものだけ、一度ベッドの上に広げ、それを収納家具の中に仕舞う、所要時間は微々たるものだ。 「掃除は、する必要なさそうだし……」 あらためて部屋を見回してみる、床もベッドも几帳面に清掃され、わざわざもう一度掃除をする必要はなさそうだ。 「引っ越し完了。女将さんは今日はお休みだって言ってたけど……逆に居心地悪いんだよね……」 階下からは酒場としてのフタバ亭が営業開始し、昼時も近くなってきたということもあってか来店した客とナマラが会話している声が聞こえてくる。 「よし!手伝おう!」 そうと決まれば善は急げ、シィは腕まくりをして騒がしくなりはじめた階下へと駆け下りていく。 「私、手伝いますね!」 「あら、休んでていいのよ?」 「それはこっちのセリフですよ!女将さんがそんなだと、私が雇われた意味がないじゃないですか!」 「お?なんだいなんだい?そこのカワイイ子は新人さんかい?」 「はい!今日から働かせてもらうことになったシィと言います!」 「ちょっとヨルハさん、シィちゃんがカワイイからってお触りしたら許しませんよ?」 「おぉ怖い怖い、女将さんが怖いからエールもう一杯!」 「はい、毎度~。それじゃシィちゃん給仕お願いできる?」 「はい!がんばります!」 こうしてフタバ亭でのシィの新しい生活が始まった。そして、この店にさらにもう一人、新たな仲間が加わるのだが、それはまだちょっとだけ先の話である。 フタバ亭の面々を1から見るというのはありそうで中々出てこなかっただけに新鮮。以前に出ているSSやスレネタなども合わせていて感慨深い。一生懸命で温かい楽しいフタバ亭のはじまりを感じさせる一本だった -- (名無しさん) 2014-11-20 23 31 01 ネーミングセンスいいね。スレ語りは多くてもSSになるネタって限られてるから時系列追うように話ができあがると想像しやすい。シィちゃん元気っ子 -- (名無しさん) 2014-11-21 21 04 36 キャラと背景がしっかりしてる。ハウス食品の世界童話シリーズみたいなあたたかい空気だ -- (名無しさん) 2014-11-26 19 52 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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彼女の錬磨道具(かのじょのれんまどうぐ) 概要 グレイセスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク ネタ グレイセス ユ・リベルテで発生するトラベル。No.33。 商業区にいる女性に話しかけると発生。 イベント開始後、ストラタ大砂漠・東に行くと出現しているプリコパル×6を倒すと、練磨道具が手に入り、依頼:練磨道具が達成できるようになる。 依頼を達成するとヒューバートが称号、とぼけメガネを取得し、宝石練磨店が利用できるようになる。 No. 33 発生場所 ユ・リベルテ 発生条件 商業区にいる女性に話しかける 入手 ヒューバートの称号:とぼけメガネ ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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戦況 クラス 令呪 魔力 霊地 礼装 補足 セイバー 3-3 40 要 魔法石×1 アーチャー 3-0 170 大 なし ランサー 3-1 7 要 幻惑符×2 ライダー 3-1 30 要 なし アサシン 3-3 75 要 魔宝石×6、使い魔 キャスター 3-2 100 要 強化符×5 バーサーカー 3-0 脱落 帰宅 なし レフォーマー 3-0 脱落 なし 幻惑符×4、強化符×2 ビーストと共有。 ビースト 3-0 脱落 なし 幻惑符×4、強化符×2 レフォーマーと共有。 ※3スレ目6815付近のデータ アサシン陣営 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:東風谷早苗 【レベル】:25 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○地元の風祝 このキャラクターは神の祝福―――というと大げさだが神道の家系に生まれた 巫女の家系に生まれ育った。彼女が味方する限り、自陣は常に【退魔】としての属性を保有する。 この効果は参戦していなくとも発揮される。 ○地元の交渉術:C このキャラクターはシナリオ1回に限り、ランダムで敵対的な接触が発生した場合 その接触内容を中立的な接触に変更する事が出来る。根は天真爛漫でお人好し。 地元出身で年配者と接触する機会も多い彼女はその手の呼吸に長けている。 ○奇跡を起こす程度の能力:EX 東風谷早苗に与えられた異能とも言うべき能力。 シナリオ中「あらゆる判定」をファンブルが起きない限り振り直す事が可能。 ただし一度使う事に彼女は「視覚」・「聴覚」・「触覚」・「味覚」・「嗅覚」の五感のうち一つを失い、 【運】ステータスが一度ごとに恒久的に「-10」されていく。 ―――この作品に何の代償もない奇跡は存在しない。 イイカゼコーイ ○乾神招来 風:A 消費魔力:80 ランダムステータス決定後、「自陣のランダムステータス合計値」に+20。 また、このスキルを使用した戦闘では、シナリオ1度までランダムステータスを合計値+10して振り直せる。 彼女の祈りと共に吹き荒れる暴風は正確には彼女の異能の一部を制限的に使う能力であるが、 魔力をバカ食いしながらいい感じに彼女を援護する。 ○巫術:C 消費魔力:30 神や精霊などへの祈願という原始宗教系の魔術体系。 祈祷者の願いに霊的存在が答えることで、様々な奇跡を行使する。 その特性上として対魔力の影響を極めて受けにくく、また彼女の性質として他者への強化に適している。 任意のキャラクターの【宝】以外のステータスのうち1つを+10。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘の隊士 【レベル】:45 【アライメント】: 混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:10 【運】:00 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】 160/160 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ (【敏】+10、計算済み。また、情報収集の成功率に+20%し、被情報収集時の敵成功率に-20%のペナルティ。 詳細情報を得ている相手に能動襲撃した場合、勝率補正+20%。気配遮断スキルを保有。) 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、相手が初見のキャラクターのみの場合、勝率に+30%の補正を得る。 アサシンのクラス補正もあってかなり高いランク。 ○無窮の武錬:D 剣術――ならぬ“拳術“に没頭し続けたアサシンの生涯を代表する能力。 彼は元は暗殺者であったのだが、幕末の時代に佐幕派として戦い続けた名も無き武士の1人である。 心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。 戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。 ○心眼(真):C このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-80%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○直感:C このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 ステガマリ ○撤退戦の心得:B- このキャラクターは敗北時自陣に参戦している味方陣営を安全に撤退させることが可能。 また自分が参戦していない戦場で味方の陣営が敗北した時、その代償を肩代わりする事が可能。 ただしいずれも撤退の殿を務める為の戦闘になるので、いずれの場合も自らはその対象とならず消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ザバー・ニーヤ ○静打拳撃 種別:対人宝具C 魔力消費:20/40/60 アサシンは元を辿れば名も無き暗殺者の一族の若者であった。 彼本人には本来の聖杯で呼ばれるレベルの才能を持つ“ハサン・サーバッハ“ではなく、 一族を離れ野に下った士族の1人。暗殺者としての側面は気配遮断程度で暗殺能力すら保有していないが、 生前の経験からか肉弾戦――特に劣勢の局面でのそれを非常に得意としている。 戦闘開始前に発動。 「敵陣の最大レベル-自分のレベル」の差分だけ任意のステータス1つを上昇させる。 また、追加で魔力でそれぞれ20を払うことで対象となるステータスを最大3つまで変更する事が出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ セイバー陣営 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:春川英輔 【レベル】:15 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○心霊治療 このキャラクターは行動ターンを消費することで同意したキャラクター間の間での令呪の受け渡しが可能である。 また、特定の事象に対して深い知識を抱いている。この世界の春川英介はこの分野にも精通している。 ○陣地作成:D- 行動ターンに使用する事で、勝率+10%する陣地を形成する事が出来る。 ただしこのキャラクターの本質は科学者であり、魔術師ではない為魔力供給の改善は出来ない。 ○交渉者 このキャラクターは望むならばPC同様現在位置を把握している相手とコミュターンを行う事が出来る。 ただし、対象となる人間次第では戦闘の可能性がある。 ○情報進化 このキャラクターは情報入手時、その情報を1段階“深い”物として扱える。 また、持っている情報を精査していくことで、50%でそれらの情報を更に1段階深化させることが可能。 精査は最大3情報に対してまで同時に実行可能。 ○電子捜索:D このキャラクターは魔術師らしからず、電子機器を利用した情報収集・索敵に長けている。 情報収集の成功率+20%。また、情報収集判定を2回まで振り直し可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:“戦国ファンタジスタ”今川氏真 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:00 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】 140/140 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○対魔力:A 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。 クラス補正による魔術に対する耐性。セイバーの場合、その数字は全クラス最高である。○心眼(真):C このキャラクターは戦闘時に+10%の勝率補正を持つ。 また、このキャラクターは勝率が-100%を下回らない限り、常に5%の最低勝率保証を持つ。○新当流:A このキャラクターは塚原卜伝に師事し皆伝を授かった剣客である。 このスキルはあくまで磨きあげた基本的な技術であり、宝具ではない。 戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち片方のステータスを+20。更にそのステータスで勝利した場合勝率+10%。 戦国の世でも屈指の剣聖から皆伝を授かったセイバーはこの術理について非常に高いレベルで実践運用が可能である。 この手のスキルは習得難易度が高く、Aは確かに達人の域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。 或いは戦国や幕末の日本が頭おかしいだけかもしれない。○無辜の怪物:E- 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。 セイバーの場合、家を滅ぼした無能・盆暗・暗愚という評価から来るものであり、本人としては甚だ不本意なものである。 近年の再評価もあって能力的には文武に長け、風流を解し、政務や軍事も相応以上に出来た人物という評価を得つつ あるが、根強い風評被害により外見だけは大きな制限を食らっている。 具体的には性能はそのままに、暗愚らしい外見を取らされる。 この装備は装備していてもステータスや思考に悪影響を与えないが、やっぱり外せない。○専科百般:C 万能の秀才。剣技、芸事、文化、内政など多くの物事に非凡な才能を発揮し、歴史に名を残したセイバーの持つ特性。 戦闘以外の判定に常に+10%の補正。また、シナリオ1回まで戦闘以外の判定を振り直せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】○集外三十六歌仙 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:30 セイバーは武芸のみならず和歌にも優れ、後水尾天皇陛下が選ぶ集外三十六歌仙にも名を連ねている。 この宝具を発動させた場合、セイバーは【魔】【運】【宝】ステータスを+10することができる。 優れた詩により霊的加護をアップさせる、戦国バードとしての技能。 ただしこの場合、もう片方の宝具を使用することは出来ない。○秘剣・一の太刀 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:60 戦国屈指の剣聖より授けられた、剣の極み。その一つ。 神憑り的に研ぎ澄まされた斬撃であり、その一撃は相手の先の先の先を取り、使おうとした手札ごと強引に斬り潰す。 皆伝ではあるものの、セイバーとてこの一撃は宝具として大量の魔力を消費せねば使用不可能。なお、師匠は連射可能。 敵が任意使用のスキルを使用した場合、そのスキル1つを無効化する。また、この宝具を使用した場合、セイバーは任意の 近接ステータス1つを+10できる。 ただしこの場合、もう片方の宝具を使用することは出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アーチャー陣営 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シュテル・ザ・デストラクター 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:00 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術(炎):B 戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-15%。 このキャラクターは炎系の魔術を得意とする。 ○心眼(真):D このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○量産ホムンクルス このキャラクターは正常の状態で生まれた人間ではない。 人間と違い体躯に見合わぬ身体能力を発揮する事が可能。 戦闘時自身の肉弾ステータス1つに「+5」する。 ○戦闘続行:D シナリオ1回に限り、ランダムステータスを再選択する。 ただし振り直し後のステータスは-5される。 ○星光の殲滅者:A 消費魔力:100 自陣が【魔】ステータスを選択した際にのみ発動可能。 膨大な魔力の放出と引き換えに放つ強大な火炎攻撃。 敵陣に「-30%」の勝率補正を与える。ただしこれは種別:魔術に属する為、対魔力の影響を受ける。 シナリオ3回まで使用可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:下河辺行平 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:05 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】 280/280 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ (アーチャー:敏ステータス「+15」済) 【スキル】 ○単独行動:B- このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 単独戦闘時、勝率に+20%。ただしこのサーヴァントは戦闘意欲旺盛の為、 中立接触程度では戦闘をしたがる悪癖を持っている上に、マスターの言うことは気分次第でしか聞かない。 ○古流弓術:A アーチャーは鎌倉時代黎明期、勇士と誉を受けた武人である。 戦闘開始前、「ランダムで2つ」まで敵陣の合計ステータスを「-20」。 宝具が戦闘外であるアーチャーにとってこのスキルは実質宝具に相当するスキルである。 ○心眼(偽):B このキャラクターは常に+15%の勝率補正を持つ。また自陣への勝率/ステータスペナルティを15点まで軽減。 このアーチャーは対魔力こそ持っていないが、歴史の古さを鑑みてこのクラスの能力を持っている。 ○鎌倉の流儀 このキャラクターは自分から戦闘を仕掛ける際に+10%の勝率補正を持つ。 ただし暗殺抵抗率に-20%される。謀殺の多い鎌倉武士故致し方なし。 ○仕切り直し:E- このキャラクターは敗北時、自身の消滅を代償に、マスターを生存させる事が出来る。 ただし余程気に入った相手じゃない限りは使わない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ヨロイナンザシルカゴラァ! ○甲冑無用我先陣也 種別:対人宝具 ランク:E 消費魔力:30 葦屋浦の戦いにおいて、先陣を切りたいと思っていたアーチャーは自身の鎧を売り払い小舟を手に入れた。 この事を同僚について批判されると、「命は惜しいとは思っていない。先陣を切るために鎧よりも 自由に動ける船が欲しい(意訳)」と答えたという。 1ターン1度に限り、戦闘発生時に事前の状況を全てすっ飛ばしてその戦場に介入する事が可能。 ただしその際は宝具効果で参上するので自身のマスターや同盟陣営とは連携できず単独となる。 戦闘に対する効果は一切ないが、戦場の香りを嗅ぎ分けるアーチャーの真髄である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ランサー陣営 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:佐倉千代 【レベル】:20 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:15 【魔】:25 【運】:00 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術(絵):C 【魔】ステータス選択時に勝率+10%。 経験を元にした絵という触媒を元にした彼女特有の魔術。 もう遠い昔のように感じる過去の幸せな思い出。 ○道具作成(絵):D 道具作成時、通常の礼装と異なる絵の礼装を作成する。 礼装1つにつき、勝率を+7%する。重複使用可能。 通常の成功率の半分で情報ターンにも作成に挑戦可能。 ○陣地作成:D このキャラクターは魔術師として自らの拠点を最低限陣地化することが出来る。 行動ターンにスキルを使用した場合、その場の魔力回復量を休息時+5。勝率+5%。 2回重ねて使用した場合、合計で休息時回復量+10、ターン終了時回復+5、勝率+10%となる。 ○復讐者:A 彼女は特有の事柄を無視する事が出来ない。 聖杯戦争で恋人を喪った彼女の激情と憤怒の象徴。 自身の復讐対象であると相手が認めた対象と戦闘する時に限り、 このキャラクターが戦場にいる限り味方全陣営の全ステータスの合計値に+10し、勝率を+20%する。 このスキル対象は変えられず、またその効果も永続する。 ただし10%の確率で悪性の人物相手に誤認する可能性がある。 対象と戦闘する場合、シナリオ1度に限りランダムステータスを振り直す事が可能。 ただしその分思考が硬直化し、本来の彼女より若干好戦的になっている。 またランクCまでの精神干渉スキルの効果を跳ね除ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:「東京」ローズの一人 【レベル】:35 【アライメント】: 中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:30 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆ 【魔力量】 150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫(ランサーのクラススキル:敏ステータスに+20) 【スキル】 ○対魔力:C 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。 ランサー自体は非常に現代に近しい人間ではあるのだが、三騎士の一角として召喚されている事もあり、 このランクの対魔力スキルを保有している。 ○交渉術 ランダムで敵対的な接触が発生した時に発動可能。 シナリオ1回に限り、その接触を一段階友好的なものに変化させる。 ただし相手が交渉の意思がない場合、無駄撃ちとなる。 ○諜報術:C 相手の事を知り尽くしているような口調。 生前敵兵士の名前から誕生日の事まで朗々と話した彼女の真髄。 情報収集の成功率を+10%し、自身への情報収集成功率を-10%する。 ○自己保存:C+(消費済み) このサーヴァントは本来戦闘に向いている人間ではない。 シナリオ1回に限り、戦闘敗北時自身がサブにいるならば自陣営のみならば令呪なしで撤退が可能。 またその際、戦闘に使用した消費魔力を半減する。 ○へそくり(消費済み) 任意のタイミングで自由に礼装任意2つを入手する。 最後の最後の切り札である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○歌姫は戦場兵を死地へ誘う 種別:対人宝具 ランク:C 消費魔力:40 (30-対象の【運】ステータス)%の確率で、任意の対象者1名に暗殺判定を行う。 この判定に成功した際、令呪1角か撤退系スキルが支払われなかった場合、 そのキャラクターは死亡する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ライダー陣営 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ベール・ゼファー 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:15 【魔】:15 【運】:00 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ぽんこつ(真) あまりにぽんこつオーラを出しまくる地元の女学生。 そのあまりの日常生活のぽんこつぶりに母親が作ってくれたお守りがある。 シナリオ1度だけ、敵対的な接触が発生した場合「他所に押し付ける事が出来る」。 また戦闘に参戦している場合、如何なる状況でも勝率1%だけ残す。 尚、接触対象を変更し終わったらお守りさんは力尽きる。 ○応援 このキャラクターは戦闘に参加しない場合、自陣の勝率に+10%の補正を与え、 好きなステータス1つを+10できる。 戦闘にまるで向かない普通の少女。しかしそれ故、その姿は英雄の背を後押しする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:田沼意知 【レベル】:45 【アライメント】: 秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】 130/130 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ (ライダー:【宝】+20計算済み) 【スキル】 ○騎乗:C 自身の初手選択ステータスに「+10」。 ライダーは騎乗兵としては一般的な程度の騎乗能力を備えている。 ○悪運 劣勢の状態でこそ強い、一種の強運・悪運。 戦闘時、最終勝率が50%以下の場合、最終勝率を+10%。 また、最終勝率が20%以下の場合、最終勝率を+20%。 ○心眼(偽):C このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。 ○専科百般:D(使用済み) 万能の秀才。武芸だけでなく、文学的才能にも優れていたライダーの特性。 戦闘以外の判定に常に+10%の補正。また、シナリオ1回まで戦闘以外の判定を振り直せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○俊才の智謀 種別:対軍宝具 ランク:B 消費魔力:80 彼女は世子の身分にして若年寄の身分まで上り詰めた若き天才である。 無論かの父親の存在も大きかったのだろうが、能力なくして得られた立場ではない。 発動時に自身の【筋】【敏】【魔】ステータスに全てに+20、勝率を+10%。 更に自陣サブにいる人数×5%の数を勝率を加える。 ただし、死亡時の由来から暗殺に弱いという特性を持っている為、宝具を使わなくとも 最優先で暗殺スキル・宝具の対象となり暗殺抵抗率に30%のマイナスがかかってしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター陣営 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できる夫 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:00 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○天禀 生まれながらにして持っている才覚。 心眼のように修練の結果鍛え上げられた経験によるものとはまた異なる戦闘の才能。 その影響か、彼の感性というのは独特でかなり浮世離れした側面を持っている。 自身の【筋】【耐】【敏】いずれか一つのステータスを+10し、10点/10%までの勝率/ステータスペナルティを無効化する。 また自身より敵陣の最高レベルが高い時、最終勝率が-150%を超えない限り5%の最低勝率保証を得る。 このスキルは心眼系の亜種である。 ○強化魔術(偽) 消費魔力:120 魔力を通す事で一時的に対象の能力を補強する魔術であり、全ての基本の魔術。 応用範囲は非常に広く、魔術の主体とはならずとも対象の広い非常に奥深い魔術のひとつ。 ……なのだが、彼の場合ほぼ独学で基礎を欠いたものである為非常に燃費が悪い。 肉弾ステータス1つに「+20」し、「そのステータスで戦力比較で勝利した場合差分」だけ勝率補正を更に加える。 ○仕切り直し:C- シナリオ1回に限り、「自身単独」ならば令呪消費なしで離脱可能。 他陣営と共同で撤退する場合にはこのスキルは使えない。 ○神出鬼没 どこをうろついていても不思議ではない行動範囲。 シナリオ1回に限り、自身が関わっていない戦闘が発生した時、 サーヴァントを引き連れ介入が可能。その対象はGM指定。 ……最早護国の戦士と化しすぎてフレーバー文がちょっと物悲しい気もする。 ○戦闘続行:D シナリオ1回に限り、ランダムステータスを再選択する。 ただし振り直し後のステータスは-5される。 【装備】 ○魔術礼装:ガントレット 防刃・防弾仕様の分厚いガントレットに、概念付与による強化をかけ、英霊相手にも殴り合える仕様に 改装したガントレット。データ的な効果は無い上に本人専用なので他のキャラクターへの譲渡などは不可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:五徳姫 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:00 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】 120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○策略:B+ 状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。 軍を率いて戦闘する軍略と違い、あくまで状況の操作にのみ長けている。 シナリオ2回までランダム性の遭遇ダイスの出目を振り直せる。 消費回数を1回分使う事でシナリオ1度だけランダムターンの表を両方振り直す事も可能。 ○黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 かなりの富裕さを発揮できる。初期でマスターの保有分とは別に礼装を3つ持ち込んでいる。 また、毎ターン、情報ターンの放棄と引き換えに礼装1d2つを入手できる。 ○無辜の怪物:C 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。 生前の事件については政治的事情の大きい内容で彼女の引き起こしたものはあくまで発端にすぎなかった のではないかとも研究されているが、悪意を持ってみれば父を利用した夫の謀殺であったとも見れる。 このスキルの悪影響もあり、キャスターのアライメントを「混沌/悪」で固定されている。 敵陣のステータスの合計値1つをランダムで「-10」する。 このスキルは戦闘に参加していなくとも効力を発するが、敵陣に【退魔】属性がある時無効化される。 ○祈る者 このキャラクターは以下の点を代償に戦闘参加が不可能である。 戦闘時自身のマスターの【運】【宝】を除いた全てのステータスを「+10」する事が可能。 ただし彼女のマスターは令呪をランダムステータスの振り直しや勝率補正に使用出来ない。 ―――例外として、彼女がマスターを信頼出来た時、敗北時彼女自身が犠牲になることで敗退を免れる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○訴状十二箇条 種別:特殊宝具 ランク:B 消費:敵陣の最高レベル分の魔力 生前に彼女が父・信長に対して書き送った十二箇条の訴状。 果たして彼女が生前どのような思いでこれを書き送ったのかは定かではないが、 結果としてこれが夫信康の切腹と築山御前の謀殺に繋がるきっかけとなったという曰くつきのある代物。 この逸話の性質上から逆説的に「主従感の対立を生じさせる」という性質を発生している。 宝具の対象となったマスターは「任意使用スキルの発動及び、令呪を撤退以外の用途で使う事が出来ない」。 (正確には自らのサーヴァントへの疑心暗鬼に苛まれることで使用を躊躇ってしまう)。 またこの効果は2ターンの間継続するが、一度使った相手には効果を発揮出来ない。 戦闘力は皆無だが状況次第で嵌まれば極めて凶悪で悪辣な宝具である。 ――ただ、令呪を使用しない限りこの宝具を本人が使う事はない。 一度でもこの宝具を使えば彼女は魔女そのものとなってしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バーサーカー陣営 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:金剛 阿含 【レベル】:35 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○心眼(偽):C このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、自陣への勝率/ステータスペナルティを10点まで軽減。 ○天才 全ての判定に対し、成功率/勝率を+10%する。 金剛阿含はどのような分野においてもその類まれな天才性を発揮する。 ○神速のインパルス:EX 人間の反応速度の限界、0.11秒での動きを可能にする類まれな敏捷性(アジリティー)。 原作でも散々に暴れまわった彼はこの世界でもこの才能を持っている。 【敏】ステータス選択時、自身の【敏】に+20し、比較勝利時勝率を+10%。 また、シナリオ1度に限りランダムステータスを振り直せる。 【装備】 ○魔術礼装:グローブ 阿含が双子の兄から贈られた、一見何もないグローブ。 彼はそれを自身の才能で魔術的なアミュレットとして使用可能にしている。 戦闘時、自身の【筋】ステータスに+5。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フランツ・フォン・デア・トレンク 【レベル】:35+10 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+10 【耐】:30+10 【敏】:20+10 【魔】:15+10 【運】:5+10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力量】 160/160 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:C- 【Lv】【筋】【耐】を+10。【敏】【魔】【運】を+10。 筋力と耐久と1ランク、その他のパラメーターを若干ランクアップさせる。【魔力消費量】に+10される。 ただしバーサーカーは【怪物】としての側面を持った状態で召喚されている為、 常時+10%の勝率を持つが、【退魔】スキルが敵陣に存在する時勝率が逆に-20%されてしまう。 ○猟奇性 このキャラクターは【自身のレベル】-【敵陣の最低レベル】の勝率補正を持つ(※参戦していない対象には効果外)。 弱い相手を嬲る事で真価を発揮する。また、優位を得たステータス×10%の勝率を加える。 ただし【怪物】の側面として発現されているため、【退魔】属性のキャラクターがいる場合このスキルは無効化される。 ○略奪:A データを設定されているキャラクターに対して勝利した時「30」点の魔力を収奪し自分のものとする。 また、その対象を殺害した時に「+100」点(ただし1陣営につき1回)の収奪となる。 ただし特殊処理として令呪を喪った自身のマスターを殺害した時に限り、「+150」点の魔力を得る。 自身のマスター殺害による特殊処理だけはマスターからは認識出来ない。 ○窃盗技術:D(C) 戦闘に勝利した時、ランダムで相手から礼装を一つ奪う。 狂化による理性喪失の為、本来の能力より能力は下がっている。 ○単独行動:E- このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+20」する。 ただしこの効果はマスター死亡時からしか発動できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 トレイク・パンデュール ○血と虐殺の軍団 種別:対軍宝具 ランク:B 消費:100 本来この宝具はランクBではあるが、ステータス上はランクA+として扱う。 戦闘開始前に使用可能。3グループのトループ、“トレイク・パンドゥール”を召喚。 バーサーカーが生前率いた、悪名高い猟兵部隊。 略奪・暴行を繰り返した猟兵の悪辣さはこの時点でも健在である。 ただし―――この宝具発動時、召喚されるトループもまた「怪物」としての特性を発揮してしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:トレイク・パンドゥール 【レベル】:25+5 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25+5 【耐】:25+5 【敏】:25 【魔】:10 【運】:05 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:D レベルを+5、【筋】【耐】それぞれのステータスを+5する。 ○トループ このキャラクターは複数名で1体扱いのキャラクターである。 敵陣が対軍宝具を使用した場合、敵陣に+10%の勝率補正がかかってしまう。 ○蛮勇:D- 後先を顧みない、向こう見ずな傾向。戦闘時、【筋】と【耐】に+5。勝率を+10%。 またライダーの宝具発動時の効果により「怪物」としての効果を持つため、 敵陣に【退魔】属性を持つキャラクターがいる場合このスキルは無効化され、逆に勝率-10%されてしまう。 複数の場合、この効果は累積する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ レフォーマー&ビースト陣営 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:伊藤誠 【レベル】:5 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:50 【運】:00 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○策略:C(使用済み) このキャラクターはランダムに寄る遭遇結果をシナリオ1度まで振り直せる。 ただし、このスキルでランダムイベントそのものの振り直し等は不可能。 ○暗躍:B(使用済み) 状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。 軍を率いて戦闘する軍略と違い、裏から支配する別種の領域の能力。 シナリオ2回まで、ランダム表のどちらかのダイスを振り直す事が可能。 ○魔術:B 戦闘時、【魔】ステータスが選択された場合、敵陣営の勝率を-15%。 このキャラクターは一般的な西洋魔術を始め、魔術師としてかなり高い能力を持っている。 紛れも無くこのレベルの聖杯戦争出場者の中で屈指の魔術師である。 ○にんぎょうつかい このキャラクターは「にんぎょうつかい」としての技能が高い。 どちらかというとキョンシーのような死霊使いという方が正しいか。 ただし彼のにんぎょうが戦闘するごとに50点の魔力消費を行う。 彼のにんぎょうは肉体を持っている分、戦闘した部分は行動ターンを消費して補填が必要。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:にんぎょう 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/愛┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:00 【運】:00 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○死者 このキャラクターは聖杯戦争開始時に既に死亡している。実際の彼女は世間で言う所のゾンビに近い。 人智を超えた能力を保有しているが同時に【怪物】としての属性も付与されてしまう。 常人には測れない膂力を発揮し+20%の勝率補正を得るが、【対魔】スキルがあった際には、 逆に-20%の勝率補正を受けてしまう。 ○にんぎょう このキャラクターは一度戦闘するごとに肉弾ステータスが「-5」される。 蓄積されたマイナスを打ち消すには行動ターンにて「修復作業」を選択する必要がある。 ○怪力:B- 戦闘時、自身の【筋】ステータスのどれか一つに「+15」。 ただし【退魔】スキルが敵陣に存在する場合使用不能。 ○仕切り直し:C- 自身単独で戦闘する際、シナリオ1度に限り令呪の消費無しで撤退出来る。 ただし、敵陣に【退魔】スキルが存在する場合、このスキルは無効となり消費扱いとなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:レフォーマー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:陳勝 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:00 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆(共用) 【魔力量】 200/200(共用) 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○革命家クラス補正:【筋】+20、カリスマスキル保有 【スキル】 ○カリスマ:D 身分の低い存在から一時は王と呼ばれる存在になったことによる彼の特性。 敵陣に参戦する人数×5%の勝率補正を得る。 逆境にあればあるほど彼の魂は輝く。 ○中華武術:C+ 戦闘時、【筋】【耐】【魔】のうち1つのステータスを+10。更にそのステータスで勝利した場合勝率+15%。 魔術というより武術、特に勁力を攻防に使う気術の属性を持つ技術。つまり単なる中国武術。 この手のスキルは習得難易度が高く、Cはそれなりの域であるが、更なる上位者が同時代に何人も確認されている。 型月世界における中国や日本の武術の頭おかしさは健在である。 ○星の開拓者:C 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が“不可能なまま“実現可能な出来事”になる。 後に項羽や劉邦など名だたる英雄達の魁の存在となった“始まりの英雄”。 戦闘時勝率が+15%され、勝率-100%までは5%の最低保証が担保される。 ○戦闘続行:C+ シナリオ1回まで、戦闘時のランダムステータスを振り直せる。 振り直し後のステータスに更に「+10」。 俗に言う「まだだ!」。AAのせいとは言ってはいけない。 ○悪運 自身の最終勝率が50%以下の時、勝率+10%する。 また20%以下の時は上昇幅が+20%される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○燕雀いずくんぞ 鴻鵠の志を知らんや 種別:対軍宝具 ランク:B 消費魔力:30 若き日の彼は雇われ農民であったが、金持ちになるという発言を笑われこう返した。 ある時兵役の時に演説から彼は同士と共に発起し、一時は王の座に付く。 その最後は味方の裏切りであったといえ、この規模の聖杯戦争における能力は高い。 戦闘開始時に使用し、戦闘開始時に限り、自身のレベルを「+40」する。非常に燃費は安く、使いやすい上に強力。 ただし、【使用可能な状態にある限りこれを使用しない事は出来ない】。 ――彼はいずれ打倒される英雄という宿命を背負っている。 同じ相手に2度目以降使用する場合、その都度上昇量は「-10」されていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ビースト┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ワイバーン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/獣┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:20 【運】:00 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆(共用) 【魔力量】 200/200(共用) 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫(獣性スキル所持) 【スキル】 ○獣の真髄 このキャラクターは魂喰いする際に+15%の勝率補正を持つ。 襲撃戦こそ、このキャラクターの実力が発揮される。 ○野生の嗅覚 このキャラクターは最終勝率-50%までは最低保証勝率5%を持つ。 ○怪力:B 怪物のみが持つ攻撃特性。 戦闘時、【筋】ステータスを+15。更に【筋】が選択されている場合、勝率に+15%。 ただし敵陣に【退魔】スキルがある際、このスキルは無効化される。 ○怪物の宿命 「怪物」は「英雄」によって打倒される。 それを意味する所のスキルであり―――サーヴァントは英霊であるが故に奮い立つ。 「レベル40未満」のキャラクターが敵陣に存在すればその数×10%の勝率補正を得るが、 また逆に「レベル40以上」のキャラクターが敵陣に存在する数×-10%の勝率補正を受けてしまう。 ○食い散らす獣 このキャラクターはターン行動時、魂食いしか行えない。 また、「敵陣参加者の全員」から魔力50点を勝敗に関わらず収奪する。 ただしあくまで奪い取るのみであり、自身の魔力に加算する事は出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○食い散らす獣 ランク:E 種別:特殊宝具 消費魔力:0 この宝具は情報ターン開始前に発動する特殊な魂喰い発生宝具である。 生存している全参加者に魂喰い発生場所を通知するが、戦闘の際に勝率20%の勝率保証を持つ。 ○我が嘆きを見よ ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:150 ワイバーン群体トループ3体を追加召喚する。 獣は獣であるが故に群体として扱われる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ワイバーン群体 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/獣┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○トループ このキャラクターは複数名で1体扱いのキャラクターである。 敵陣が対軍宝具を使用した場合、敵陣に+10%の勝率補正がかかってしまう。 ○食い散らす獣・群体 このトループが戦場に参戦している時、追加で敵陣戦闘参加者に「+20」点の魔力消耗を与える。 ただしあくまで奪い取るのみであり、自身の魔力に加算する事は出来ない。 この効果は複数トループが参戦しても累積しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛